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アテナ(SR) 基本情報 名前 アテナ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 80 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 なし 覚醒 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 超覚醒 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 No 1-003 名前 アテナ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 DEFリンク ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 80/30 覚醒 500 100/50〔通常時〕140/50〔アビリティ発動時〕 超覚醒 550 170/120〔通常時〕220/最高DEFの自ユニットと同値〔アビリティ発動中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.65[meter] 最初に感じたのは怒りだった。あれだけ戦場を共に渡り歩いた私に、何の断りもなく去るなど!私の何が気に入らなかったのだ!と散々方々に八つ当たりした。そうしていると、次は悲しくなってきた。私と君と、心は同じであるはず。私はそう信じていた。君にとってはそうではなかったのだろうか…。そして悲嘆に暮れ続けるのにも飽きた頃、私は思い至ったのだ。君の失踪には何か危急の理由があったに違いあるまい。そのようなときに駆けつけられずして何が友か!何が戦女神か!そうさ、私は座して定めを受け入れるだけの乙女ではない。どんなに遠く離れていようと、どんな姿になっていようと、戦女神の誇りにかけて、必ずや君を見つけ出す…!そうしたら君は褒めてくれるだろうか、いやそれどころか、感極まってきっと…ふふ…ふふふ…。「…アテナ様ぁ、その御顔は戦女神としてどうかとぉ…」ニ…ニケ!? いたのか!? 違っ…オマエ何を涙ぐんで…勘違いするな!って…何処へ行く!!?? ニケぇぇぇ!! 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス 司るもの 知恵と戦略 性格 真面目で一途 目的 人探し……って違う! イラストレーター boyaking +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.65[meter] 君を探す旅の途中、君に良く似た若者達に出会ったよ。君と同じ瞳を持ち、君と同じ力を持ち…そしてかつての君と同じように、悲しき運命に抗おうとしている。私には、そんな彼らを放っておくことはできなくてな、彼らに手を貸すことに決めた。もちろん君を探すことを諦めたわけではない。…なぜだろうな、彼らの道は、いつか必ず君と交わる。そんな確信があるんだ。だから、少しだけ寄り道をする私を許してほしい。「ご立派ですアテナ様ぁ。やはりアテナ様の凛々しく戦う御姿は素敵ですぅ。昨晩寝言であの方の名をのべ53回も呼んでおられたのは、私の聞き間違いだったのですね!」な、なにを!? たわけたことを言うな、ニケ!!…ん? そもそもなぜお前がそんなことを知っている!?「それはもう、不肖ながら、わたくしが一晩中しーーーっかりとアテナ様をお守りしておりましたので!アテナ様のベッドのな・か・で❤」………そうか。ニケ、お前もう明日から付いてこなくていいぞ。「えええ!? そんなご無体なぁ!! アテナ様ぁぁん!」 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス 趣味 手芸 好きなもの オリーブ 苦手な神 ヘパイストス イラストレーター カスカベ アキラ +Ver3.5 Ver3.5 身長 私よりちょっと小柄ですねぇ 私の知っている君は、今どうしているだろうか。戦いは、苛烈の一途を辿っている。私の手が君に届くことはあるのだろうか…あれからどれくらいの時が経っただろうか。こうしている間に、もはや、君はすでに――考えれば考えるほど、思考は悪い方へと押し流されていく。そしていつも最悪の結末を思ってしまう――君の心はすでに消え去り、私のことなど忘れてしまっているのではないだろうか、と。その想像が、戦でできた幾百の傷よりも強く私を蝕み、言い知れぬ無力感が君がために立ち上がる力を奪っていく…「…アテナ様。こうなればあの方の御力をお借りしましょう」あの方?「はい。我らがオリンポス、全知全能の至高神ゼウス様です」…ニケ、確かに父上ならばこの状況に終止符を打つお力を持っておられるかもしれん。しかし、父上はアケローンでの戦以来行方が…「ゼウス様はゼウス様でも、私が申し上げているのは別の御方――“破魔の迅雷”、異界におられるもう一人のゼウス様です」まさか――いや、確かに“あの”父上ならば… 先の戦で幾たびか紅蓮の王が召喚したのをお見かけしたが、気力神力共に若々しく、まさに迅雷の如き戦いっぷりであらせられた。しかし、あの父上は我らとはまた異なる存在… 私ごときに召喚などできるのだろうか…「臆してはなりません、アテナ様。この召喚は、あの方を強く思う、あなた様だからこそ… いえ、アテナ様にしかできないのです!」そうか… そうだな! 万にひとつでも可能性があるのならば、勝利を掴むために前進するのがこの戦神パラス・アテナだ! 気を遣わせてすまないなニケ。よし、さっそく召喚の準備に取り掛かろう。* * * *………これが、召喚の儀式… しかしニケ、こんなにも薄着である必要があるのか?「何をおっしゃいます! “破魔の迅雷”様を呼び出す触媒となるのは、血縁濃く、あの方がご嗜好される美しき女神でもあるアテナ様御自身! その効果を高めるために、でき得る限り神気を阻害する衣服装飾は取り除かねばなりません! 無粋な甲冑姿など言語道断!! 決してニケの趣味ではございません!! 断じて!!!」むぅ…そういうものか…「そういうものです! さぁ、アテナ様、魔法陣の上に。祈りを――召喚の舞いを!」こ、こうか…?「そう、そうです! もっと集中して! 神力を高めて! ほら、そんなものではこのニケを満足させ…いえ、ゼウス様はお喜びにはなりませんよ! ほら、もっと踊って、そう! 激しく! もっと腰をくねらせて!! ブパッッ!! こ、これはヤバい… 生きてて良かっ…… むしろ死ぬ……」おぉ! 見よニケ! 魔法陣が光っている! 父上が顕現なさるぞ!「はいはいそうですねアテナ様、そんなことより集中してもっと腰を…って、え? こんなので本当に召喚されちゃうの…?」(ガカァァァァン!!)『ここかぁゼウス! 覚悟せよ! 女の敵めぇぇぇ!! ………って、なんじゃそなたらは? ゼウスはどこじゃ!?』……………なぁニケ。「はい、アテナ様」…どう見ても父上ではないな。「どう見ても“破魔の迅雷”様ではありませんねぇ。どちらかというと、この方は“神罰の執行者”様ですぅ」まさか…失敗したのか…? いったい何故…?『むぅ、ゼウスに連なる者の気配と、並々ならぬエロの邪念に引き寄せられて来てみたのじゃが、ハズレであったか…』父上に連なる者とは私のことだろうが… その…エ、エロの邪念とはいったい…?「そうですよぅ! アテナ様の今後を左右する真剣な祈りの場にぃ、そんな邪な気持ちで臨む者など――アテナ様にスケスケ裸同然の衣装を着せて躍らせてぇ、情熱的に揺れる肢体を気のすむまでこの目で舐り回したいぃ――とか、そんなこと考えてる者がいるはずないじゃないですかぁ」……………。『………事情はわからんが、とりあえずこやつに神罰執行しておくかの?』お願いします。「ええ! そんなご無体なぁ! ちょ…ちょっと待ってくださいぃ! そんなヤバそうなものくらったらさすがのニケといえども…あ…あああ! 無理ですぅ! これは無理ですよぅ! え? え? 本気ですか!? ならせめて! せめてアテナ様の手でぇ! あれ? でもそれだとニケ的にはややご褒美な気もぉ――って、痛ぁあああ!!」 体重 殿方好きするお体ですぅ スリーサイズ B89・W52・H86ですぅ 大事なもの それはもぅニケでしょう! 生息域 ニケのと・な・り♡ …後ろから何か迫ってますよ やん!いたい♡アッテナ様~ イラストレーター きさめ 考察 ATK寄りのスペックを持つコスト40アタッカー。 覚醒アビリティによって覚醒の時点でも及第点の火力を得られるが、条件がデッキに登録された自ユニット全てが神族であることなので実質神族デッキ専用使い魔となっている。 超覚醒では"DEFリンク"が発動し、ファイタースタイルでDEF130以上のユニットが周囲にいる場合DEFが等しい値になる。こちらは種族限定効果ではない。 同種族で合わせるなら真っ先に考え得るのはイザナギ、次点でミシャクジや焔神イフリートあたりか。 イザナギとの併用なら生半可なディフェンダーからは大したダメージを受けないぐらいは堅くなる。 マナ比のATKは及第点で敵ユニットを削っていける程度はあるが、自身から攻めていくとなると低いDEFが足枷となる。 決して荒らしができないわけではないがダメージを受けやすく、アタッカーとしての丁寧な動きと隣との連携が求められる。 またパーティの完成系はDEFリンクという防御タイプのアビリティである性質上、どうしても打点は低くなりがち。 イザナギと合わせて連突の形にしても、ディフェンダーと合わせた形にしても、真正面から当たれる相手はそこまで多くない。 また終盤自身のATKは高くなく、敵の核となるようなユニットに対して有効なダメージは与えにくい。 防衛の中でスーパークリティカルで敵を処理していく上ではスムーズさも期待できるのだが。 状況を左右する分かりやすい殲滅力がない分、細かい働きを継続的にこなしていくことが要求されるタイプのユニットと言える。 風雷や守護者辺りとの併用といった、軍団ムーブの中での活用も可能。 風雷に加えて出す枠として扱うとフレンドアップの雷神を参照し、コスト40にしては高めのパフォーマンスを発揮する。 風神よりはATKが高いのである程度タワー戦でアタッカーとしての役割も生かしやすい。 ヘラよりも遅く荒らし性能は劣るが、完成形の火力等はその分底上げされると言った感じになるだろう。 他種に活躍の場を求めると言う手もあるが、混種で主流なのは中コストのジョブを揃えるジャンケンデッキで、これもアテナは活きにくい。 アテナの参照先を確保しつつデッキとしての完成度を確保するためには、何らかの特殊なシナジーを別の部分で活かす必要があるか。 今後カードプールが増えればリンク効果が活かしやすくなる。 Ver3.2のエラッタで覚醒にモノアップAを獲得。その代償にDEFが10下がった。 覚醒時のATK140という強みを得たものの、「リンク先完成までの打たれ弱さ」という弱点もさらに強烈なものとなった。 特に覚醒時の素DEF50はかなり脆く、アタッカーといえども相手のタワーには踏み込みにくい数値。 最速手とするならば主アビや10コスのトライブサポートDでの補助は必須。 追加カードで好相性なのはウリエル、フレイヤなど。 特にウリエルは「ガーディアンスタイルにできない代わりにDEFが上がる」という、アテナのために作られたかのようなデザイン。 フレイヤはオーディンと同じキルアップDを持つが、ジョブがディフェンダーであり、アタッカーであるアテナと合わせやすい。 さらにトランスによる能力上昇もアテナで参照できるため、消費するマナに対して上がる数値は高くなる寸法。 キャラクター説明 LoV2から登場していたオリジナル使い魔人気投票企画“LoV柴-SHIBA-”で3位になった人気使い魔である。 アテナはギリシャ神話の呼び名でローマ神話ではミネルバと呼ばれる。過去にカードイラストを手懸けたイラストレーターはみつみ美里、久方綜司、深崎暮人である。 ストレージボックスやカードファイル等のグッズイラストに採用される事が多い。 元々ダークファンタジー路線だったはずのこのゲームの中では同時期に追加されたラクシュミーと共に他のイラストと比べると少々浮き気味であった。 しかし、カードが追加されていく度、カードイラストの全体的な雰囲気が色鮮やかになっていき、現在のイラスト構図のきっかけを作ったと言っても過言ではない。 3.1のフレーバーテキストに出ているニケは勝利の女神でアテナの侍女でもある。神話などではニケは常にアテナに付き添っている印象があるが、LoV2ではアテナは神4拡散デッキで多く使用されていた為、LoVではアテナの相方はニケと言うよりで同じコストで拡散のフレイの印象が大きい。 Re 3.0に登場したニケはコストが同じ40と2人一緒のデッキは組みづらい相性だが、アビリティの噛み合いは良いため工夫次第だろうか。 アテナとニケが一緒にいるイラストは今のところ、LoV煉オリジナルカードの『最強の槍・最強の盾』だけである。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doliland/pages/108.html
基本情報 初期能力 能力MAX(例) 入手方法 備考 基本情報 図鑑№45 名前 聖天使アテナ 属性 雷 ランク スーパーレア フォース 21 初期能力 攻3500 防5400 能力MAX(例) レベル50 攻5250 防12690 入手方法 備考 安心!!サクラ無し ハンター図鑑
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1997.html
戦神アテナ 効果キャラクター HP4 AP5 DP3 維持コストL2 種族 神 このカードは自分フィールド上の「天使」キャラクター3体と「天界の聖域」をセメタリーに送る事で召喚可能。 これ以外の方法で召喚された場合、このカードは召喚時に破壊される。 このカードの攻撃宣言時、LP5を支払う事が出来る。そのバトル中このカードのAPは+5される。 1ターンに1度LP5を支払う事で、隣のカードのAPを自分ターン終了まで+5する事が可能。 出典 オリジナル
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/2163.html
アテナ(OCG) 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2600/守 800 1ターンに1度、「アテナ」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する 天使族モンスター1体を墓地へ送る事で、 「アテナ」以外の自分の墓地に存在する 天使族モンスター1体を選択して特殊召喚する。 フィールド上に天使族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、 相手ライフに600ポイントダメージを与える。 光属性 天使族 天使族補助 最上級モンスター 直接ダメージ 蘇生 同名カード アテナ
https://w.atwiki.jp/dododoliland/pages/77.html
No.45 聖天使アテナ スーパーレアカード 雷属性 フォース 21 攻撃力3500 ~(Lv.50) 5030 防御力5400 ~(Lv.50) 12230 売値 4495 ~ 特殊能力 必殺技 入手方法 スーパーガチャ MAX攻撃力 雷属性 50位 全属性 177位 MAX防御力 雷属性 4位 全属性 6位 ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。
https://w.atwiki.jp/daysofmemories/pages/64.html
796 :非通知さん@アプリ起動中 :2006/02/03(金) 21 53 42 ID SP8MOlE2O アテナクリア。 基本的に選択肢を誤らなければ、5日のライブイベント後に 「6日夜・繁華街→10日夜・繁華街→13日夜・アパート→21日夜・アパート→27日以降」 へと移行可能(アテナが約束をとりつけてくる)。3/4枚までの画像は27日以前のイベントで手に入る。後はエンディングの画像だけなので、とりこぼしは無い。 夏祭りは、他のキャラと行く約束をしなければ13日にアテナから誘いが来る。 クリアのポイントは、アイドルと付き合う覚悟の証明と、多少積極的であっても構わないということくらいかな?最終日の選択肢はオロチ編に比べれば遥かに楽です。 みんなの健闘を祈る。 ↓↓27日以降の攻略ネタバレ↓↓ 2択の選択肢を上と下で記しました。 とりあえずこれでGoodEndになりましたよ。 27日 上 下 28日 上 下 30日 上 31日 上 上 下 下 下
https://w.atwiki.jp/daysofmemories/pages/169.html
キャラ紹介 麻宮アテナ トップアイドルとして活躍中の同級生。 心技体のすべてを兼ね備えた星翔学園のマドンナ。 しかし本人は、学園生活の中で特別扱いされるのを嫌っている。 誕生日:3月14日 年齢:17歳 血液型:B型 身長:163cm 攻略 12/11 僕にも一杯くれないか 12/12 麻宮さん、休憩しない? 12/13 ローズにも友達が必要 12/14 京を問いつめる・一緒にやればいいのに 12/15 オススメの本を借りる:CG アテナ・舞班 12/18 アテナの案で:CG・アテナ・いつもの麻宮さんのほうがいい 12/19 インターネット・アテナを手伝う 12/20 アテナと組む・やっぱりアテナの声がいい・仲間に入れてもらおう 12/21 アテナにあげる・アテナを送っていく:CG 12/22 ファンクラブ作戦だ・アテナのそばにいる・ほっとけばいいよ 12/23 フットワークを活かす・アテナと行く 12/24 ヒロイン選択 個別ルート 下 下 下 下 上
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/289.html
英知の女神アテナ(Athena of Wisdom) イラスト:PiKA + Common ++ Uncommon +++ Rare 「アレスと私は違う。力だけで勝とうとするあの馬鹿とはね。力はいつ使うかがより大事なの。」 ストーリー 神話では[戦争の女神]である。ガイアの呪いとは違って、ゼウスの娘として生まれ、親娘の仲はよかったという。 ゴルゴーンの頭で飾られている聖盾[アイギス]を持った、武装した乙女の姿だという。 この悪魔の戦闘力は言われる以上に優秀で、契約者にとてつもない力になってくれる。 ただし、アレスと共に契約するのは逆効果である。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 50 3390 1965 10440 27045 9045 1965 22725 50640 ++ 55 4335 1965 12750 31245 10965 1965 25620 57375 +++ 60 5280 1965 15060 35445 13860 1965 29100 66645 ランク リーダーボーナス + パーティー全てのカードのAPを 1000 増加させ、HPを 2000 回復する ++ パーティー全てのカードのAPを 1000 増加させ、HPを 3000 回復する +++ パーティー全てのカードのAPを 1000 増加させ、HPを 4000 回復する 固定オプション DPが 760、HPが 20% 増加する 敵のスキル攻撃ダメージが 32% 減少する パーティーボーナス オリンポスの神々 パーティー全体のスキル発動確率を 5%、APを 2000、DPを 800 増加させる 海神ポセイドン 天界の女王ヘラ 天空神ゼウス 英知の女神アテナ 冥王ハデス 戦神降臨 対象悪魔カードのDPを 1500 増加させ、HPを 20% 回復する 勇猛の神アレス 英知の女神アテナ 取得方法 アテナを進化させる
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/513.html
番号:EX005 レアリティ:★★★★★ コスト:6 属性:赤 分類:女性 識別:A011 配置:全て 能力:治癒・護神・躍神 使用制限:1枚制限 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 140 142 145 148 151 154 156 159 162 168 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 カード説明 オリンポス十二神の一人であり、ゼウスの子である絶対的処女闘神。非常に気が強くプライドが高い一面もある。恋愛には無縁だったが、美貌で知られるアフロディテに並ぶ容姿を持っていたので、醜いヘパイストスに言い寄られたこともある。知慧と芸術にも秀で、パルテノン神殿を持ち多くの支持を集めたといわれている。 行動 特技:戦女神の進撃(ゲージ:5) [オーラ]味方全体のATとAGがAT分アップし、敵全体にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:戦神の激震・烈 敵全体のHP140以上のキャラクターにかかっている効果を打ち消し、さらにAT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.45 ■■■ 20% ×0.7 ■■■ 5% ×0.9 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.45 ■■■ 20% ×0.7 ■■■ 5% ×0.9 中列:戦神の激震 敵全体にAT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.45 ■■■ 30% ×0.54 ■■■ 10% ×0.7 後列:戦十字斬り 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 75% ×0.55 ■■■ 20% ×0.85 □■□ 5% ×1.1 考察 スカイガレオンを代表する人気カード、アテナ様がみたび御降臨。 元のSRアテナからさらに全体攻撃に特化し、総合的に強化された。 また護神持ちでは珍しい純アタック構成となっている。 全ての列で攻撃できるため、他の護神持ちほど隊列崩れに気をつけなくて良いメリットを持つ。 アイギス?知らんな。 弱点は広範囲攻撃しかないことによる単発火力の低さ。1対1の殴り合いに持ち込まれると不利になってしまうので、早期決着が望まれる。 特技:味方全体強化&全体加速+赤属性の全体攻撃オーラ SRアテナから純粋に強化された特技。【LEアテナ威光】で用いられるが、普通のデッキではまず狙えない。 味方の超強化に加えて素のAT分の全体攻撃という、決着には十分すぎるほどの威力を持つ。 苦手な青属性相手でもゴリ押しできるほど強力だが、オーラ故に発動ターンは隙となる。 元はダメージがAT分(強化してから攻撃なので素の2倍)だったが、あまりにも強すぎたためか修正で半分にされた。 前列:HP140以上限定の敵全体打ち消し+赤属性の全体攻撃 威力の大きい全体攻撃。打ち消しを併せ持つ。 単純に強力なので、適当に配置するだけでも十分強いが。 護神を盾にして最前列で味方を引っ張るアテナ様の勇姿を、とくとその目に焼き付けよう。 中列:赤属性の全体攻撃 威力は前列と同じ。打ち消しは無し。 護神による維持力が前列ほどは活かされないので、打ち消しの有る無しに関わらず若干魅力は落ちる。 それでも中列で復活しても攻撃に参加できるのは、他の護神と違って大きなメリットとなるだろう。 後列:赤属性の十字攻撃 これまた威力の大きい十字攻撃。 最初から置くとSRラクシュミやSRテスカトリポカのロックを回避しつつ攻撃可能。 ただAGが並程度なので、護神のある1ターン目はともかく中盤以降はその半端な威力と範囲がアダになってくることも。 関連ページ 【第1弾】エクストラ リインカネーションの書1 SRアテナ LEアテナ&アポロン
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください アテナ降臨!概要 煌女神 超地獄級(テクニカル) 攻略指南初心者向け攻略 周回orノーコン可能PT コメント アテナ降臨! 概要 新ゲリラダンジョン「アテナ降臨!」(公式リンク) 「アテナ」を入手することができるゲリラダンジョン。 ダンジョンは「超地獄級」の1種類。 降臨系ダンジョンは不定期で実施され、24時間限定。(2013年9月までは原則12時間限定だった) 初めてクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2013.08.12(月) 21 00頃※ 2013.07.29(月) 21 00から24時間の予定が、Ver5.4アップデート後の不具合により延期に 【スペシャルダンジョン】実施延期のお知らせ(公式) 【実施期間】▼(クリックで展開) 2013.08.12(月) 21 00 ~ 08.13(火) 20 59 2013.09.05(木) 12 00 ~ 23 59 (前回降臨から23日) 2013.09.25(水) 12 00 ~ 23 59 (前回降臨から20日) 2013.10.13(日) 12 00 ~ 10.14(月) 11 59 (前回降臨から18日) 2013.11.11(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から28日) 2013.12.07(土) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から26日) 2013.12.27(金) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から20日) 2014.01.26(日) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から30日) 2014.02.15(土) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から20日) 2014.02.26(水) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から11日) 2014.03.21(金) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から23日) 2014.04.16(水) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から26日) 2014.05.09(金) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から23日) 2014.05.30(金) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から21日) 「精霊の宝玉」イベント実施(闇) 2014.06.14(土) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から15日) 2014.07.21(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から37日) 2014.08.12(火) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から22日) 「精霊の宝玉」イベント実施(闇) 2014.08.31(日) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から19日) 「精霊の宝玉」イベント実施(光) 2014.09.23(火) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から23日) 2014.10.03(金) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から10日) 「精霊の宝玉」イベント実施(水) 2014.10.22(水) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から19日) 「精霊の宝玉」イベント実施(闇) 2014.11.20(木) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から29日) 「精霊の宝玉」イベント実施(火) 2014.12.11(木) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から21日) 2014.12.24(水) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から13日) 「精霊の宝玉」イベント実施(水) 2015.01.18(日) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光) 2015.02.13(金) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(水) 2015.03.10(火) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光) 2015.04.11(土) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火) 2015.05.03(土) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光) 2015.05.23(土) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(木) 2015.07.01(水) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(闇) 2015.09.08(火)ゲリラ方式での実施 2015.09.28(月) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火) 2016.01.12(火) 00 00 ~ 23 59 「 スペシャルダンジョン スタミナ1/2イベント実施! 」によりスタミナ消費が半分。 2016.01.29(金) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火)12 00~ 2016.02.12(金) 00 00 ~ 23 59 2016.03.22(火) 00 00 ~ 23 59 2016.04.03(日) 00 00 ~ 23 59 2016.04.11(月) 00 00 ~ 23 59 2016.05.06(金) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(闇) 2016.05.25(水) 00 00 ~ 23 59 2016.06.10(金) 00 00 ~ 23 59 2016.06.20(月) 00 00 ~ 23 59 2016.07.02(土) 00 00 ~ 23 59 「天使と死神」イベント実施 2016.07.11(月) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光) 2016.07.16(土) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光) 2016.07.27(水) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火) 2016.08.08(月) 00 00 ~ 23 59 2016.08.15(月) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火) 2016.08.23(火) 00 00 ~ 23 59 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 聖都の守護神・アテナ(究極進化後) 【進化用素材の編集】 煌女神 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:4】 獲得経験値:14,121(固定)/獲得コイン:17,600(固定) バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 剛腕の巨人・ギガンテス 603,125 0 - 1 「3」 初回行動時使用 何もしない Lv5 ギガンテスをドロップ ファイアァァー!! 3カウント後、3連続攻撃 99,999ダメージ(通常攻撃なし、再使用時は再度3カウントを行う) B2 王狼英雄・ノーブルクーフーリン 33 600,000 6,819 1 全力でかかって来い! 先制 こちらのHPが全回復 Lv5 碧槍の英雄・クーフーリンをドロップHP17以下で木→闇に属性変更 ウルフアタック 4,773ダメージ+ランダム1色をお邪魔ドロップに変換 旋風乱撃 4連続攻撃(計6,820ダメージ)5連続攻撃(計8,525ダメージ)6連続攻撃(計10,230ダメージ)(連続攻撃回数はランダム) 漆黒の凶刃 現HPの99%の割合ダメージ(「終焉」と交互に使用、HP16以下で使用) 終焉 単発攻撃8,524ダメージ(「漆黒の凶刃」交互に使用、HP16以下で使用) B3 破龍皇帝・グランドジークフリート 2,086,250 210 - 2 いざ、尋常に勝負! 先制 こちらのHPが全回復 Lv5 蒼剣の覇王・ジークフリートをドロップHP50%未満で水→火に属性変更 仁王立ちしている 何もしない(HP100%時必ず使用) キングアワりんのエンハンス! HP100%未満の最初の行動?で使用999ターン攻撃力が3倍になる スプラッシュブレード 5,425ダメージ(3倍時16,275ダメージ)+ランダム1色を水ドロップに変換 破龍紅蓮刃 単発攻撃6,820ダメージ(3倍時20,460ダメージ)(HP50%以下で使用) B4 アテナ 4,197,639 1,150 9,292 1 よくぞここまで来ました! 先制 こちらのHPが全回復 Boss Lv5 アテナを確定ドロップHP50%未満で光→木に属性変更 イージスの盾 初回行動時使用999ターンの間、状態異常無効 シャイニングスピア 7,434ダメージ+ランダム1色を光ドロップに変換 ストームパニッシャー 6連続攻撃 計11,148ダメージ(HP50%以下で使用) 終わりにしましょう! 何もしない(HP15%以下で使用、以降スターバーストのみ使用) スターバースト 10連続攻撃 計92,920ダメージ(終わりにしましょうの後必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +精霊の宝玉 超地獄級データ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 天導の朱雀・レイラン 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 火の宝玉を確定ドロップ イベント時のみ道中で稀に単体で出現 南方七星陣 7連続攻撃 計47,985ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 命護の青龍・カリン 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 水の宝玉を確定ドロップ 東方七星陣 7連続攻撃 計41,986ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 地鎮の玄武・メイメイ 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 木の宝玉を確定ドロップ 北方七星陣 7連続攻撃 計17,997ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 極光の麒麟・サクヤ 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 光の宝玉を確定ドロップ 四源の舞 4連続攻撃 計68,552ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 霊護の白虎・ハク 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 闇の宝玉を確定ドロップ 西方七星陣 7連続攻撃 計41,986ダメージ(HP20%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 剛腕の巨人・ギガンテス 1,893 3,000 王狼英雄・ノーブルクーフーリン 4,305 4,900 破龍皇帝・グランドジークフリート 4,305 4,900 アテナ 3,618 4,800 攻略指南 アテナを入手可能なダンジョン。 全ての階でHPが満タンに回復した状態で正々堂々と戦うことになる。 また、超地獄級の割にはあまり難易度が高くない。 ギガンテスは4ターン以内に倒す必要があり、クーフーリンは超高防御持ち、 ジークフリートはHP100%の時攻撃をしてこないなど、バラエティに富んだ敵が現れる。 それぞれ進化後かつそこそこの確率でドロップするため、持っていないのであればこのダンジョンでのドロップを狙ってもいい。 なお、ギガンテスはカウント後にいきなり大ダメージを打ってくるので、HP○○%以下で倍率の出るPTで攻略したい場合は早めに打てる自傷スキルを用意しよう。 初心者向け攻略 +ブブソニPT(Fのみガチャ限) L 究極ベルゼブブ F 究極赤ソニア S 究極ドラウン 闇デューク 闇リリス キンワル 必須条件:全員LvMAX、全覚醒、ソニア・ドラウン・デュークはSLvMAX、Fのソニアは+297 リリスがSLvMAXだと2Fで選択肢が広がる。+がなくても十分安定する。 非ガチャ限構成での例です。適宜、同等上位のガチャ限モンスターを持っているなら変更してさらに安定させてください。 メンバーをガチャ限モンスターに変更しないで下さい。より安定する非ガチャ限モンスターへの変更はOKです。 1F:2way主体で攻撃する。安全を期するならドラウンは2Fにとっておきたい。デュークの闇変換はハートが多いタイミングで使う。 火水もコンボ重ねれば結構削れる。「2」と言われた後、HPを半分以上削れてなく闇が少ないなら仕方ないのでドラウン→デュークのスキルを使う。 しっかりコンボを組めばここでやられることはない。 2F:まず、ハートを盤面下に溜めつつ闇(+火水←できれば)で攻撃。次にウルフアタックが来るまで50%を切らないよう闇を消さずに火水で少しずつ削る。 ウルフアタックがきたらHP8525以上なことを確認して闇(+火水←できれば)で攻撃、50%を切る。 敵の攻撃は終焉(8524ダメージ)、その次が99%ダメージ。ハート無しでも2ターンで削れるはず。闇が足りなければ闇変換を使ってよい。 ウルフが来る前に50%以下にすると、敵の攻撃は99%ダメージ。 この時ハートがなく、ドラウンのスキルが使えないもしくは光ドロが3個無い場合、やられる可能性が高い。溜まっているスキルを全開放して突破を試みる。 ハートが盤面下に十分あったりドラウンで乗り切れると思うなら、ウルフを待たずに50%を切る攻撃をしても良い。 リリスがSLvMAXであり、そのスキルを4Fで使う気がなかったり、3Fで溜めなおす気ならここでさくっと毒にして倒してもよい。 3F:2way主体で倒す。安全を優先するならCTWで整地し、最初の一発を大ダメージにする。攻撃を仕掛ける時は必ず「あと2」の時にする。 ハートさえ枯渇しなければ2ターンおきに2万のダメージの回復は間に合うはず。ドラウンのハート変換は保険と考え盤面でしっかりコンボ・回復をする。 攻撃後の1ターンで十分回復できているなら、その次の攻撃でハートを盤面下に溜めるようにすると次の回復も楽になる。 できれば、全スキルを溜めた状態で倒したいが4Fでもスキル溜めは可能。 4F:50%を切るまでは1ターンおきに最大9292のダメージ。十分回復は間に合う。 50%を切る手前まで殴りあってもいいし、開幕スキル全開放でもかまわない。 オススメはドラウン→デューク→リリスで闇の列or2way攻撃をしてから、陣+闇強化+3倍で倒す。 開幕、光闇ハートが9個以下なら、1ターン使ってそれ以外の色を消しても良い。1発目で50%以下まで削って属性を木にしてしまってもかまわない。 各所安全策の取り方を書いたが、パズルや立ち回りに自信があり、時間短縮を目指すなら、次のようにする。 1Fではデュークのみ使って倒しきる。 2Fはドラウンがあるのでウルフは待たない。ハートは盤面下に溜める。 3F開幕から変換を使って全力で攻撃していく。攻撃を受けた後に大回復。次は盤面下にハートを溜める。倒しきる前に攻撃を控え変換のスキルを溜めてから倒す。 4Fオススメで記載したとおり。 1周の所要時間は5~7分ほどです。 +多色PT B1とB3は整地する余裕があるので指定色を組みやすい為、多色パがお勧め B2とB4はスキルを使うと簡単に倒せる(B2は毒、B4は威嚇&エンハンス) PT例 LF 光カーリー S エキドナ(火枠)、アークライン(水枠)、リリスorスワロウテイル(闇枠)、自由枠(スキブ持ち推奨) B1:3ターンの猶予があるのでしっかりと整地して25倍or36倍を出して倒す B2:スワロウテイルならすぐ毒使用可。リリスの場合はスキブ数によっては数ターン耐える必要がある B3: ドロップを消さずに 最大コンボになるように整地する。色が足りない場合は回復のみ消す。 盤面が最悪の時はカーリーのスキルを使っても良い。確実に最大コンボを決めて一撃で倒す B4:開幕で威嚇。3ターンの猶予があるので整地した後、アークラインのエンハから36倍でワンパンを狙う 威嚇中に倒し損ねても「イージスの盾」と「終わりにしましょう!」があるため最低3回は攻撃できる 自由枠の筆頭候補は、光属性で回復タイプでスキブ2を持つ、光カーリー自身。スキルも最良 水枠兼エンハ役は孫権でも可。威嚇役まで兼ねるので火枠が不要になり(カーリーの副属性が火)、自由枠が2枠になる 他の多色L、例えば麒麟サクヤなら闇枠の変わりに木枠が必要なので毒役をモルボルキングやポイズンアイビーにする 同様に回復タイプではなく体力タイプになるので、水枠兼エンハンス役はキングあわりんがピッタリはまる +闇224PT ※0~5コン程度 ○高火力PTで失敗するより石の消費が抑えられる。 ○スキルブーストが2つ以上あればノーコンの可能性が出てくる。 ○LF天ルシ+天ルシでHP10万以上を確保できない場合、こちらの方がおすすめ。 L 闇黒魔王・ヴァンパイアデューク(おすすめ) ロキ ルナデスピナス F 天ルシ S ギガグラ要員×2(ヘラ・イース ハーデス ヘラ) 変換要員(カオスドラゴンナイト 闇デューク(リーダーにしない場合) 服部半蔵 ドラウンジョーカー) スキルブースト要員(青おでん、堕ルシ、究極オーガなど) 他 ○HP30000、回復7000程度あればB2以降は安定。 ○リーダーをヘラ・イースにすると攻撃力が上がり、サブのギガグラ枠が1つ空くが、回復力が十分高いサブが必要。 ○サブを悪魔タイプで固めて赤ソニア・堕ルシ・究極ヘラなどをリーダーにする手もあり(天ルシはLS対象外だが) B1:スキルブースト2つ以上+ロード・CDK・半蔵がスキルマなら攻撃される前にドロップ変換で倒すことも可能。 1・2ターン目は精一杯攻撃、3ターン目は整地に使うと良い。 スキルブーストがない場合は最低1コンが必要。 B2:敵のHPを半分削った時に回復ドロップが残るように意識すれば安全。 B3:冒頭、攻撃する前にターンを稼いだらギガグラ×2を使っても良い。 全く稼がなくても大丈夫だが、ドロップを消さずに整地すると後が楽になる。 敵のHP半分以下では2ターン毎に2万ダメージなので回復に注意。 B4:冒頭でギガグラ×2を使用。敵のHPが残り15%になるまで142万程度のダメージを与える。 毎ターン7434~11150ダメージを受けるが、回復力4倍なら余裕があるはず。 その間にギガグラが再び溜まる。(早く削りすぎた場合は様子を見て攻撃を抑える) 残りHPが15%程度になったらギガグラ×2・明星を使い、残り1万程度を1~2ターンで削る。 (見極めが微妙なので、「終わりにしましょう!」を使われてからギガグラ×2・明星を使っても良い。それでも十分余裕はある) ルナデスピナス、青おでん、副属性火のオーガなどがいる場合はスキルを使って倒せる。 変換して攻撃するだけでも十分なダメージを与えられるはず。 周回orノーコン可能PT +サタンPT ■サタンパーティ(高速周回可能) LF サタン(究極前だとなお良し) S キングワルりん 闇黒魔王・ヴァンパイアデューク 道化龍ドラウンジョーカー(グリスプライダー,、ペルセポネ) 神王妃ヘラ(or インフェルノハーデス、ヘライース) など ○B2が鬼門。クーフーリン(HP 33)との殴り合いになるので、HP23000近く欲しい。副属性もちを多めに入れる。 (闇7 水4) (闇6 水5)編成で14〜16ダメージを与えた後、後半は 闇+水、闇で倒す必要がある。 ○ギガグラは1体で十分。2体いれるとアテナの属性が木になり逆にダメージを与えにくくなる ○闇と水の二色PTがスキル溜めが楽なのでギガグラのスキルレベルが低ければ、2色のほうがお勧め B1:残り1ターンまで削ってから倒す。 B2:闇、水ドロップを消して攻撃。変換を使用しても良い。HPが半分を切る前にできるだけ多くの闇、水ドロップを残し、半分を切ったら2ターン以内に倒す。 B3:攻撃しないドロップを消し、スキルを溜めつつ整地してから攻撃。攻撃してもHPが20461以上あれば5ターン近く余裕がある。 B4:ギガグラを使用(覚醒サタンならギガグラ不要)。2ターンほど整地でき、その後変換×2、悪魔エンハンスで倒す。 サタン(LV最大)のスキルが溜まっている場合、ギガグラの後にワールドエンドを使うとアテナのHPが60%前後になり、闇が弱点のまま一撃で仕留めやすくなる。 ドラウンジョーカーをパーティーに加える場合、敢えてシャイニングスピアを受けることで光ドロップを増やすのも手。容易に横2列分の闇ドロップを集めることができる。 +多色PT ■エジプト中華パーティ LF ラー(Fは覚醒推奨) S エキドナ イース ヴァルキリー ゼウス マスリン など。 LF 麒麟 S エキドナ ヴァーチェ ヴァルキリー イース ゼウス エンジェリオン マスリン など。 LF ホルス(Lは究極光、Fは覚醒を推奨) S エキドナ スサノオ イース ゼウス アークハーデス パールヴァティー など。 LF ハク S エキドナ ヘライース ロキ ヘラウルズ など。 ○B2,4では殴り合いになる可能性が高いので回復力3,000以上は欲しい。 ○サブはスキルマ推奨。ラーがスキルマならクーフー戦が楽になる。16ターン以上のスキルは貯める前に終わる可能性がある。 ○アテナは1色変換攻撃を使用するので、威嚇中に倒すのが楽。 B1:残り1ターンまで削る&整地して倒す。 B2:ひたすらドロップを消して攻撃。麒麟、ラーなら貫通も狙える。LF覚醒ホルスの場合、レベル最大で攻撃+99火の2way1つ消しを含む4コンボスキル使用16倍(36倍)で約36万ダメージが出て楽に貫通可能。 B3:できるだけ攻撃しないドロップを消す。攻撃しないドロップがなくなったら、ドロップを消さずに(重要)CTWの要領で整地し、敵の攻撃ターンが「あと2」になったタイミングで攻撃。これにより10コンボ近いコンボ数を叩き出せる。麒麟、ラーならワンパンも可能。 B4:威嚇、ギガグラを使用後、4,5色発動を繰り返して倒す。(ハクなら七星陣で) +ウルズPT ■ウルズPT LF ヘラウルズ S 神王妃ヘラ(orインフェルノハーデス) ロード ドラウンジョーカー キングワルりん ○サタンPTと同様に属性が少ない方が有利。 ○ドラウンジョーカーが究極進化している場合はどうしても3色になる。その時はヘライースを入れてもいい。 +ゼウスPT ■ゼウスPT LF (超)覚醒ゼウス S ヴァルキリー ヴァーチェ エキドナ エキドナ 他 ○B3をノーコンで突破するにはHP20461以上推奨。高回復力も重要で、プラスが多くないと安定しない。 B1:普通に倒す B2:回復しながらターン稼ぎ可能。エキドナ2体の場合は威嚇を使用可能 B3:ゼウスのSLvが低い場合は攻撃せずターンを稼ぐ。 エキドナ2体の場合は威嚇→「キングアワりんのエンハンス!」→威嚇 の間にダメージを受けず削り切る。 エキドナ1体の場合はHP20461以上必要。2ターン毎に全回復しながら削る。 B4:冒頭にラスゴ×2・威嚇。「イージスの盾」「終わりにしましょう!」を含む4~5ターンの間に削り切る。 +火242PT ■火242PT LF フレイ アレス S ホルス エキドナ ホムラ 望月千代女 五右衛門 他 ○回復に余裕がないので、回復力が高いサブを推奨。 B1:4倍だときつい。精一杯コンボを作って倒す B2:普通に倒す B3:HPに余裕があるので攻撃を受けながら倒せる B4:普通に削る。前半は敵が光ドロップを量産するので千代女・ウリエルの変換スキルと相性が良い。 残りHP15%付近になったら、ダブル攻撃態勢や大花火などを使って一気に削る。 +天ルシHP10万PT ■天ルシHP10万PT LF 天使ルシファー S ヘライース 青おでん + 青おでん ノブナガ ○フレ込みHP+310程度でHP10万を超え、1Fを乗り越えることが可能。 ○オオクニヌシもHPは高いが回復が絶望的なので、高+の青おでんが必須。 ○道中は余裕。アテナはHP15%以下で大ダメージスキルを使うので、スキル開放で倒す。 ○天ルシ+ダークミネルヴァでHP45,001以下の構成も考えられるが、B1とB3後半以外はダメージ軽減がないので楽ではない。 +アヌビスPT ■アヌビスPT LF アヌビス S ヘライース ドラウンジョーカー ヴィーナス(orヨミ) オロチ(orエキドナ) タナトス など 闇水光の回復力が高いキャラを入れる ○HPを16,275以上、回復力を3,000近く確保できるとそこそこ安定する。(1Fとクーフーリンの99%ダメで運が絡む) ○アテナは初回以外威嚇を使えないので、防御系(インドラ、エンジェリオン)や結界系のスキル持ちを入れるのも手。 ○B3でのスキル溜めのために、2,3色PTがお勧め。ドラウンをいれると光を消せるので、より多くターンが稼げる。 B1:ひたすら10コンボをねらう。ここで場合によってはコンテ B2:ひたすら闇、水、光ドロップを消して攻撃。10コンで貫通も可能。闇、水をできるだけ消してB3へ。 B3:攻撃しないドロップを消し、スキルを溜め、10コンボを狙う。hp 50%以上では2ターン1.6275ダメージなので十分耐えることが可能。10コンボ発動で一撃。 B4:威嚇系や結界を場合のよっては使用。HP50%以上では、7,000程度のダメージなのでギガグラなどは使用しないほうがいい。 防御態勢や結界などを使用して耐えつつ、10コンボ発動で一撃。 +究極ヘラPT ■究極ヘラPT LF 究極ヘラ S ペルセポネ キンワル(対ボス用枠) 覚醒済みスキブ悪魔×2 エキドナ ドラウンジョーカ等(周回速度や道中の安定性枠) ○ギガグラは使ってもいいが使わなくてもクリアできる。使う場合はスキルマ推奨。 ○スキブ悪魔×2がいるとほぼ意識しなくともキンワルのスキルが溜まって楽。道中の安定性を取るならエキドナかドラジョを入れるかスキブを捨てて両方入れる。 B1:残り1までターンを稼いで突破。 B2:HP半分以下にする時は一気に倒す。事故ったらエキドナかドラジョのスキル使用。エキドナの場合はターンを稼いで突破。 B3:スキブ悪魔×2とキンワルがスキルマならこの時点でスキルはほぼ溜まっている。 4ターンで200万がきつい場合は、最初の整地で残り3ターン以内になるようにエキドナかギガグラを溜める。 B4:セポネ、キンワルのスキル使用でワンパン。倒しそこねても2ターン猶予があるが、闇攻撃力は7000程度あると一撃で倒しやすい。 目安として、 S セポネ キンワル 神魔王ルシファー エキドナ LFのヘラ含めて全員レベルマのみで、+なし覚醒の上乗せ分なしで闇攻撃力6992。 +闇メタトロンPT ■究極闇メタトロンPT LF 究極闇メタトロン(全覚醒) S モルボルワーストorクシナダヒメorドゥルガーor呂布 半蔵 グリプスライダー キングホノりん 闇ハク他 ○ギガンテスの攻撃までにモルボルワーストorクシナダヒメのスキルが使える数のスキルブーストが必要。 ○モルボルワースト・ドゥルガー・呂布の場合は2ターン以内にスキルを使い、ワーストの場合は毒ドロップ3個以上を消してHP調整。ドゥルガー・呂布の場合は自傷してそのまま攻撃。 ○クシナダヒメの場合はHP25000以上必要。ギガンテスのカウントが1になったらスキルを使用。 ○B2・3は全回復の後に攻撃1発を受けてHP調整できるので楽。 ○アテナ戦:シャイニングスピア→グリプスライダーの変換が効果的。 闇ドロップ横2~3列+強化(+エンハンス)でワンパン可能だが、倒しきれなくてもターンに余裕はある。 +赤ソニアPT ■赤ソニアPT(高速周回可能) ※火染め LF 赤ソニア S 赤ソニア複数体、闇シヴァ、ベリアル、ウルズ等火属性悪魔。列と陣で戦うため、スキブと列強は全て覚醒させる必要あり。 ○赤ソニアを3体以上(フレを含めて4体以上)確保出来、且つスキルマならばジークフリード戦に陣が間に合う。 ○ソニアパは非常に回復力が高いので、あらゆる状況下でワンパン食らわない限りリカバリーが間に合う。そのため死ぬ危険性が非常に低い。かなり安定して攻略が可能。 ○赤ソニアは頼まなくてもハイパーなフレが沸くので、非常に周回しやすい。慣れれば1周5分程度。 ○四神出現時も回復泥さえ確保できればまず死ぬことはないが、そこは運。 B1:最初にして最大の鬼門。火泥の数次第では削り切れない可能性がある。ベリアルがいればベストサブ。覚醒の兼ね合いが素晴らしく、スキルマなら初手から木→火変換が使えるので事故率が格段に減る。 B2:適当に火と闇で攻撃。クーフーのHPが半分を切ると凶刃と終焉を交互にしてくるが、ソニアパの回復量なら死ぬことはほぼ無い。ソニアのスキレが低い場合、ここで簡単にスキル溜めができる。 B3:属性不利なので、陣で切り抜ける。半分切れば残りは楽勝でワンパンできるので初手陣で半分切れればベター。アテナ戦に2枚残しておきたいので4枚あるなら2枚まで使える。2枚あれば楽勝。攻撃開始までに火闇泥を貯めこむ手もあるが、高速周回というわけにはいかなくなる。 B4:初手陣。火泥多めなら強化も入れて繋げてもいい。上手く行けばワンパン。そうでなくても初手で半分まで削れるので後は属性優位。負ける要素は全く無い。 ※火闇染め LF 赤ソニア S 赤ソニア、闇ハク、呂布、ペルセポネ等 ○火単色染めと比べて苦手属性のジークを初手で半分以上削りやすくなる上、アテナにも強くなる。 ○B1で削り切れない場合はハクが使える。ただし、B1でハクの陣を使うならばそれなりにスキレを上げる必要がある。表記のパーティではスキレ1だと間に合わない。 B1:3ターンの間に火列か闇列数回組めればで楽勝で倒せる。ドロップが足りない場合はハクの七星陣でワンパン。 B2:適当に火と闇で攻撃。火染めと対処は変わらず。 B3:ソニアの陣2発か陣セポネで倒す。 B4:最初から属性優位なので、陣エンハでほぼワンパン。削り残しても陣かセポネが残ってるので安心。 +キルアPT ■キルアPT LF キルア S リリス(orUFO) 闇泥強持ち(闇メタor堕ルシ推奨) 半蔵 赤ソニア(orペルセポネorアレス) ○回復力が高いほど、B2でのスキル貯めが楽になる。 B1:できるだけターンを稼いで突破。 B2:回復しながらスキル溜め。毒を使って突破。 B3:整地してから攻撃。キルアのスキルを含めて5ターンの間に削りきる。 B4:キルアのスキルを使い、(不要ドロップを処理してからの)スキル開放でワンパン。 +究極パンドラPT ■究極パンドラPT LF 究極パンドラ S 半蔵、堕ルシ、闇リリス、ヴァルキリークレール 究極によりスキブと列が増えたおかげで安定度がさらに増した。スキルマ前提だがプラスは不要 スキブ8により開幕からパンドラ変換まで使える。B2でスキル溜め不要でリリスが使える B1:盤面を見て1ターン整地し、適切な変換を使って突破 B2:リリスが溜まっているので毒を使って突破 B3:水・光・回復を消しながら闇と木をためる(攻撃色が消えないように注意する) B1で使った変換が溜まったらパンドラで変換して16倍で突破 B4:半蔵・パンドラ・ヴァルと使って水以外を闇に染め、泥強してワンパン アテナの初回行動はイージスの盾のため、盤面が最悪の時は1ターン整地も可 四神は出現場所によっては対応が難しい。B4では全スキルを使うため、B3で出ると封印を弾いても後が困る 逆にB3で全スキルを溜めなおせるため、B1、B2で出た時は5ターン耐えてスキル開放して倒せる チェスターを入れて封印100%にしても出現場所次第で結局詰むケースがあるため、あえて対応しないのも手 以下、対応した例 LF 究極パンドラ S 闇ハク、半蔵、ヴァルキリークレール、チェスター スキブ7、封印耐性100%。闇列強化8 B1:2ターン整地し、半蔵を使い1列9倍で突破 B2:パンドラ→ヴァルで2列16倍を作って突破 B3:攻撃色を消さないようにして全スキルを溜めなおし、パンドラで突破 B4:ハクの陣→半蔵変換と使用し、2列16倍を組んで倒す 四神が出たときは基本的にハク半蔵を使用して突破する(B3で溜めなおせる) B1で出た時は、ハクが溜まっていないために数ターン耐久する必要がある(スキルマで2ターン) B3で出た時はパンドラ→ヴァルで突破することになるが、B2でヴァルを使っているため、結局5ターン耐久する必要がある つまるところ、チェスターって何のために居るの?という疑問を拭いきれない +パンドラPT ■パンドラPT(高速周回可能) LF パンドラ S 闇リリス(or光リリス) 闇ドロ強枠(闇メタor堕ルシor究極ハダル) 半蔵 攻撃態勢・闇枠(デュークor闇ヴァル) ○高速かつ安全に周るには全員スキルマが望ましいが、LFと泥強枠はスキルマでなくてもなんとかなる。レベルはMAX推奨だが+値は無くても可で、あればより楽になる。ただB1で変換スキルを使いたい関係上、半蔵と攻撃態勢枠はスキルマ必須。リリスもスキルレベルが高いほどいい。 ○リリスは闇の方が攻撃色が減ってB3でのスキル溜めが楽になる。闇リリスの場合だと攻撃色が闇+1色の2色だけになるため整地しながら溜められる。光リリスだと攻撃色が3色になるので注意が必要。 ○ドロ強枠は闇メタか堕ルシだと、スキブの関係でB2でのスキル溜めを1ターン減らせるためより楽になる。 ○攻撃態勢枠は闇ヴァルだとB3で邪魔な水ドロを消しつつ整地できるのでオススメ(この構成で闇に変換出来ない色は水だけ)。 B1:限界までターンを稼ぎ、半蔵や攻撃態勢枠を使ってワンパン突破。スキルはB3で溜めなおすため不安なら両方使っても問題ない。 B2:回復しながらリリスのスキル溜め。回復に専念しまともに殴りあう必要は皆無。リリスのスキルが溜まり次第毒を使って突破。 B3:攻撃色以外を消しながらB2で使ったリリス以外のスキル溜め。B3突破のための木ドロと闇ドロを溜めながら整地しておくといい。 攻撃態勢枠が闇ヴァルだと、ここで水ドロ処理も出来るので楽。落ちコンにさえ注意すればここで安全かついくらでもスキルを溜められる。 必要スキルが溜まり次第片方のパンドラのスキルを使ってワンパン。適度に整地してあれば闇ドロは十分な量を確保できるはず。 攻撃態勢枠がデュークの場合、水ドロもある程度溜まってるはずなので突破時に一緒に処理しておくとさらに良い。 B4:残った方のパンドラ→半蔵→攻撃態勢とスキルを使って盤面を闇に染められるだけ染め、ドロ強使ってからの擬似花火でワンパン。 B3突破時に落ちてきた水ドロが多過ぎる場合は、列を組む事も考慮しておくといい。 LF パンドラ S 半蔵 闇リリス(or光リリス) 闇闇ハク スキブ枠(赤おでんor青おでんor天狗) ○全員レベルマ、スキルマ、フル覚醒が望ましい。プラスはフレンドの297ぐらいでもOK。最低限リリスのスキルマは必須。半蔵はsl1でもやれないことはないが、2回使うのでスキルマ推奨。パンドラおよびハクもsl1でもやれないことはない。 ○上記のPTと同じ理由でリリスは闇の方が向いている。 ○赤おでんはスキブ要員なのでフル覚醒さえしてあれば、レベル、スキレベ低くてもOK。スキブ3つ持ってる青おでんでも天狗でもOK。 B1 最終ターンまでスキル溜め、このとき火泥を残し、半蔵から16倍闇1列でワンパン。 B2 リリスの毒でワンパン。 B3 攻撃しないようスキル溜め。スキルマなら大体2ターン消化するくらいでよい。このとき、木泥と闇泥を整地しておくと楽。 パンドラのスキルを使って、16倍闇2列でワンパン。 B4 ハクの陣→半蔵と変換し、闇2列16倍でワンパン。 宝玉周回用の封印耐性仕様 LF パンドラ S 半蔵、闇闇ハク、チェスター、デュークor闇ヴァルor半蔵 ○出来ればチェスター以外の全員がスキルマである事が望ましい。全員フル覚醒は必須。プラスはフレンドの297ぐらいでもOK。5ターン変換組は最低限2回は使うのでスキルマ必須。パンドラは最低限片方だけでもスキルマ推奨。ハクだけはSL1でもやれないことはないが高い方が当然良い。 ○チェスターは覚醒要員なのでスキルはどうでもいいが、溜まっていれば10%グラビティ効果を当てに適当に使ってもいい。ワンパン出来るので不要だとは思うが。 ○攻略は基本的に他のパンドラパと同じであるが、四神の出現場所に応じて速やかに片付けるか耐久するか考えた方がいい。 ○最大の難関はB2で、60万の高防御を貫通させるために出来るだけ二列を組みたい。そのため大量に闇ドロップを用意できるようスキルの使い方を考える。パンドラ+攻撃態勢がもっとも容易。 +究極アテナPT ■究極アテナPT LF究極アテナ Sアヴァロン エンハンス枠(木孔明orイザナギorキンホノ) 自由枠×2(ヴァーチェ ファフニール 緑おでん 光リリス 天狗(スキブ目的)など) 光・木で組み合わせるのがよい。多くとも3属性までにしないとB3でのスキル貯めが難しくなる。 ○フル覚醒前提。攻略法は上記のサタンパとほとんど同じ。アテナ自身のスキレベは1でも良いので、スキラゲ周回に使える。もちろんレベルは高い方がよい。 ○エンハンス枠がイザナギの場合、自身が火力不足になりがちなので自由枠を工夫する必要がある。場合によってはトールやフレイヤと組み合わせるのもオススメ。 ○自由枠は木属性の列強持ちならアヴァロンのスキルが強化される。威嚇系を入れない場合はHP23000を目安にして、B4でシャイニングスピアを待ってから攻撃を始めるのが楽。 B1 2wayを駆使して倒す。ヴァーチェがスキルマならスキルの使用が可能。 B2 B3でスキルを貯めるためにも木・光を惜しみなく揃えて攻略。後半は光が大量にあれば貫通も可能。 B3 スキル貯め。必要に応じて一方のアテナのスキルも使いながら削る。 B4 アヴァロン+アテナ+エンハンスでワンパンを狙う。パーティの攻撃力に応じて先にある程度削っておいた方がよい。 LF究極アテナ Sヴァーチェ、メイメイ、イザナギ、変換枠(自由)(ヴァーチェ、究極究極ヴァル、アポロンなど) ○属性を木・光で固める(B2攻略とB3スキル貯めがとてもラクになる) B1 2wayで倒す B2 木・光の同時消しを3回するだけ。変換を使ってもよい。 B3 不要色を消してスキル貯めをした後、2way駆使して削る。敵が「何もしない」をしてきた後に攻撃を仕掛けること。 B4 メイメイ、ヴァーチェ、イザナギ、アテナでワンパン。倒しきれなくても1ターン余裕あり。 ワンパンに自信がない場合、変換自由枠をB3で使わずここのために取っておくとよい。 +高倍率&自動回復&17号PT ■高倍率&自動回復&17号PT LF究極狼・高倍率リーダー(ウミサチ、麒麟、カーリー、ラー等) S17号・自由枠(自動回復持ちや高HPキャラ) 構成例)L究極狼 F究極ウミサチ S17号・究極緑おでん・覚醒ノア・水エンジェル ○必要HP 20461以上 推奨自動回復量:10500以上 推奨LF攻撃倍率:5倍以上 ○1Fを高倍率攻撃で乗り切り、それ以降の階を自動回復で乗り切る構成。ボスは最後の攻撃前に17号スキルでワンパン。 ○片方のリーダーは5倍以上の倍率を出せるキャラが無難。ギガンテスの属性を考えると水属性であるウミサチが有利。 狼に1.5倍の倍率が付いたので、Sは極力神タイプで揃えると倍率が7.5倍まで伸びる。 自動回復がトータルで10500以上あると、ジークの破龍紅蓮刃を喰らい、更に回復ドロップが枯渇しても自動回復のみで間に合う。 上記の構成例で狼+99で全員フル覚醒だとすると、自動回復量は11594となり、アテナのストームパニッシャーを喰らっても回復が間に合うようになる。 自動回復量は若干減るが、エンジェルの枠をイースに替えるとギガンテス攻略が楽になり、その後もギガグラで時短になる。 ○鬼門である1Fを越える事さえ出来れば、後は消しミスがなければ安定してクリアー可能。 B1:とにかく頑張って最高倍率を出し、4ターン以内に倒す。欠損等の運の要素が絡む。ボスよりも何よりもここが一番の難関。 B2:自動回復量が10500以上あれば死ぬ事はないので、適当に戦って倒す。漆黒の凶刃が来ても次のターンは8524ダメなので回復が間に合う。 B3:破龍紅蓮刃で20460ダメージを喰らっても、攻撃が2ターン毎なので回復が間に合う。ここで全スキル解放してしまっても問題ない。 B4:HPが15%を切らないようにだけ気を付けながらスキル溜め。エンジェルの代わりにイースを入れた場合等はストームパニッシャーの攻撃力を 自動回復量が若干下回るが、数ターンに一度きっちり回復ブロックを消せれば問題ない。 15%を切って『終わりにしましょう!』と言ってきたら、17号スキルを使って望み通り終わりにして差し上げる。17号の攻撃力が1260以上あればワンパン。 ※自動回復量が10500よりも少なくても、B3で2ターンに一度必ず回復ブロックを消す自信があれば問題ない。 条件さえ満たしていればメンバーは誰でもいいので割と構成の自由度は高いが、リーダーの倍加攻撃発動に必要な色が欠損しないように注意。 +回復PT ■回復PT L 光エンジェル ユニコーン 白メタ F 白メタ S 薔薇ヴァル セイレーン エンジェリオン キングヒカりん ○HP22300は必須。足りないとアテナ戦でLSが発動出来なくなる。 ○防御体制はスキルマ必須。 ○防御体制2体に加えLが光エンジェルなら自動回復も地味に2000あるのでかなり安定する。 B1:ヴァルがスキルマなら変換できるので特に問題なく倒せる。スキルレベルが足りなければ頑張ってコンボする。 B2:回復力は割とあるので特に問題なく倒せる。 B3:整地してから攻撃する。攻撃を食らったら防御体制を使い1ターンである程度回復を。 アテナ戦でスキルを溜め直せるのでエンハンスも使って全力で攻撃。 B4:回復しつつ殴りあう。攻撃体制は基本的に封印。 『終わりにしましょう!』と言ってきたら防御体制→攻撃体制→エンハンスで止めを。 +ヴェルダンディPT ■ヴェルダンディPT LF ヴェルダンディ S アルテミス アルマデル デルガド ラー ○花火構成のヴェルパにラーを混ぜ込んだもの。高速周回可能。毎回全快してくれるのでヴェルダンディのLスキルとの相性もいい。 ○アルマデル以外可能な限りスキルマ推奨。特にラーはスキルマがよい。 ○アルマデルは他のドロ強モンスターで代用可。 ○学園アテナ 覚醒ラー 緑諸葛を入れることで、編成難易度は高いが宝玉にも対応可能。(他の案を募集中。加筆、修正おねがいします。) B1:攻撃を受ける前に殴って倒す。木4個消しを中心にしていけばそこまできつくはないはず。 B2:適当にドロップを消してターンを稼ぐ。漆黒の凶刃を喰らうときついので攻撃はほどほどに控える、どうせ次も開幕で全快してくれるのでダメージは気にしない。ヴェルダンディが溜まったらラーで突破。 B3:開幕ヴェルダンディの陣で攻撃。木4個消し中心でコンボを組めば大体倒せる。 木ドロが少ないと倒しきれないことがあるが、エンハンスをしてきたりとターンに余裕がある上、攻撃を受けても1、2発は耐えられるので苦手属性になっていても余裕はある。 B4:開幕ヴェルダンディ+アルテミス+アルマデル+デルガドの強化木花火でワンパン。 +A完結マルチ高速周回PTの一例 ■A完結マルチ高速周回PTの一例 A Lメリディオナリス(固定ダメ継承) Sノア2ゼウスヘラ2 B Lマシンゼウス S なんでもいいからスキブ合計12以上 ○主に降臨ボス+30付きイベントで用いられる高速周回用PTの一例。リーダーを入れ替えれば募集側はガチャ限完全なしで安定して40秒ほどでの高速周回が可能。 ○ノアはレベルマ&攻撃99は必須。ゼヘラは究極進化と覚醒開放とスキル上げがしてあればレベルマやプラスは不要。 ○実際は足りる事も多いが、野良でやる場合はB側がギリギリのスキブしか積んでこない可能性を考えてゼヘラは2体ともスキルマが望ましい。ノアは23T以下ならOK。 立ち回り B1 Aノア花火 B2 A継承固定ダメージ B3 Aゼヘラ2回→ノア花火 B4 A花火崩し コメント ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 こうしてみると実装当初はまだ覚醒スキルが出始めた、実用最大倍率が36倍とかの世界だったから、今ここを抜けないっていうサブ垢初心者は現代慣れしてるだけな気がする。今なら60万防御もパーティー全員が貫通するぐらいのLSもたくさんあるから、当時よりよっぽど楽にとれるはず(それだけインフレが進んだってことなんだけど)。でも、今の完全初心者は降臨が増えすぎてどこ行っていいかわからなくなってそう…。 -- 2016-07-04 18 21 31 宝玉26週で2個。ミル2体まで遠すぎ泣いた -- 2016-07-16 01 50 57 「当時の主流はサタン(1,9,1)やらホルス(1,16,1)」 「覚醒スキルはアテナ降臨の1ヶ月後に実装」 その最強の1,4,1パでクリアする動画見てみたいわ -- 2016-07-16 09 51 19 LFサタンは攻倍率12.25だし、アテナのころも1,4,1が最強って言われてたと勘違いしてるひとがいるけどなんかかわいそう -- 2016-07-18 11 58 54 ランク500超えてもまだ一番好きなダンジョン -- 2017-03-09 03 04 54 肉マンの素材のギガンテス落ちない マルチこない -- 2017-08-15 23 47 37 本当に肉のために必要だったらソロだとしても回るでしょ -- 2017-09-19 09 16 14 A悪魔将軍(固定ダメ継承) ノアゼヘラグラウカニクス、Bヤンシー(水→闇変換なら何でも可) ウェルドール4でもAで完結できそう。 -- 2017-09-19 16 16 07 続き。ニクスをリーダーで、ノア覚ルシ(ミューズ)ゼヘラグラウカのほうが編成難易度が少し低いかな -- 2017-09-19 17 01 56 マルチポチパ LFアレスタ Aアレスタ、覚醒不動×3、Bなし。 アレスタ3回使ってずらすだけ。 不動明王はリンシアで代用可能。ただし、各種攻撃力増強必須。 -- 2018-08-31 13 27 00 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ1