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【名前】 コード・アテナ 【読み方】 こーど・あてな 【登場作品】 「L.o.N」 【詳細】 神話に登場する知恵などを司る神・アテナの名を持つプログラム。 トロイの木馬を現代によみがえらせる上で必要な三つのデータの一つであり、神社の電脳の中に存在していた。 3000年も前のプログラムなのだが、古代とは違った用途で用いられていたらしい。 一体神社の電脳でどんな役目をしていたのかは不明。
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前衛 シールドバッシュLv.EX 効果1000% 範囲1体 発動率99% - 名無しさん 2017-05-29 02 52 59 手持ちで確認したら効果100%だったので修正 - 名無しさん 2017-09-10 23 33 47 これぞメイン盾って見た目なのに庇う系のスキルを一切使わない潔さ。 - 名無しさん 2017-05-24 19 44 48 覚醒画像アップロードしました。わかる人よろしくお願いします - 名無しさん 2017-01-03 11 26 03 コスト20、光23% - 名無しさん 2016-12-02 20 31 17 【コメント】私にお任せください。 - 名無しさん 2016-12-02 20 28 38 アテナLv1覚醒0 HP280攻撃182防御248回避52命中42行動64耐性16生産3% - 名無しさん 2016-12-02 20 27 15
https://w.atwiki.jp/hosihurimezasi/pages/118.html
,. -‐‐――‐- ,. ,‘. . ヽ. ヽ. , ' ,. ' . . ' ヽ. ヽ. / ./. . ハ.; ハ . i ヽ. 、. ヽ. / /. ; ; i. i゙゙`""!i i . l!. 、 ヾ . ヽ ,',イ . ; i .l .l | ! .i! i .i! ', ',、 . ヽ.. !,' i . i | . l; .! l i! i!!;ィ ナ . ', ',ヽ. . \./ | /! i!`トN、 !' iィムムリ- . . ├-、゙、 ヾ .. ヽ、' l;'. ! Tキなメ ノ イ'弋...ナ| i. i/ ..! . ヽー、 \ ___ j'.;人!ハゝ‐'j  ̄ !i i! i..`.、__, ..__'`ヽ、`ヽ、 __ ,ゝィ‐、-r-.‐、‐;=、、ィ'ー‐-、 ,'.'. / ヘ _ .| i A |‐=‐‐'´ ̄ ̄`ヽ´メ⌒'´メ、='ー'‐'ー'ー'/. . ;'. i!-=ミ、 //. ∧ ゝ. ヽ`) ,. ィ'リ! |=!|' ´ ゙Yー'、‐'、 .\ー―-/. . ;. . . } ヽ ,'/i /、.ヘ ;rft.、_. /. ノ | i |! ,ヘー-、=--、 ',、 .ヾ、\ \,ィノ. . /. . ./、_/'_,| ;,'=ゞメ`く ,n、i /'. ;' ィ'j / ´! i=‐'_;,;' =-メ、ーゝ!--.、‐=彡'`Y. . . /. .. /`ヾ .、/' .!/i! 、 ( /ノi |i ! /. ノ /. ! ;- ¨ /. メ´/´. . . . . . .7´. . __ノ. . ./==/ \ヾ .、 | ! ヽ/Y.'. .! |ゝi/. , ィ'ノ. /. メ. /. . . . . . . . . .{ . .7`ヽ、 . . . ./. `メ、 \ / ノ./_i .|'ヽ.ヽ ' ' ´ /. /. /‐、 . . . . . . . . .、 . . . . . . . . . .j . . ./ . 〉ヾ. 丶―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【アテナ】 種族:メディア Lv60 HP 280 MP 360 こうげきりょく / E- しゅびりょく / D+ すばやさ / D+ かしこさ / A+ せいしん / A+ 【呪文】 [ デイン 消費3 / 電気によって敵1体にダメージを与える。【デイン系】 [ ライデイン 消費8 / 電気によって敵全体にダメージを与える。【デイン系】 [ ギガデイン 消費20 / 雷によって敵全体に大きなダメージ。【デイン系】 [ ヒャド 消費3 / 吹雪によって敵1体にダメージ。【ヒャド系】 [ ヒャダルコ 消費8 / 吹雪によって敵全体にダメージ。【ヒャド系】 [ マヒャド 消費20 / 吹雪によって敵全体に大きなダメージ。【ヒャド系】 [ バギ 消費3 / 風の刃によって敵1体にダメージ。【バキ系】 [ バギマ 消費8 / 風の刃によって敵全体にダメージ。【バキ系】 [ バギクロス 消費20 / 風の刃によって敵全体に大きなダメージ。【バギ系】 [ ドルマ 消費3 / 闇の塊によって敵1体にダメージを与える【ドルマ系】 [ ドルクマ 消費8 / 闇の塊によって敵1体に中ダメージを与える【ドルマ系】 [ ドルモーア 消費20 / 闇の塊によって敵1体に大きなダメージを与える【ドルマ系】 [ メラ 消費3 / 火球によって敵1体にダメージ。【メラ系】 [ メラミ 消費8 / 火炎によって敵1体にダメージ。【メラ系】 [ メラゾーマ 消費20 / 火炎によって敵1体大きなにダメージ。【メラ系】 [ イオ 消費3 / 爆発によって敵1体にダメージ。【イオ系】 [ イオラ 消費8 / 爆発によって敵全体にダメージ。【イオ系】 [ イオナズン 消費20 / 爆発によって敵全体に大きなダメージ。【イオ系】 [ ギラ 消費3 / 閃光によって敵1体にダメージ。【ギラ系】 [ ベギラマ 消費8 / 閃光によって敵全体にダメージ。【ギラ系】 [ ベギラゴン 消費20 / 閃光によって敵全体に大きなダメージ。【ギラ系】 【特技】 【パッシブスキル】 [ 盾魔法 / MPを消費し、相手の攻撃を減少させる、魔法使用時のみ発動可能 [ 魔を司る者 / 魔法攻撃をした際に、確率でダメージを上昇させる [ 裏切りの魔女 / 呪文を無効化された際、低確率で無効化をなかったことにする 【アクティブスキル】 [ 破戒すべき全ての符 / 3の倍数のターン発動可能、攻撃が命中した敵単体のスキルをランダムで封印する [ 分割思考 / 攻撃行動をこのターン2回できる。1戦闘1回 [ 高速神言 / 呪文攻撃をしたとき、敵ランダムに追加で呪文ダメージを与える 【耐性】 なし
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かなり金かけてそうなアドベンチャー。 ポリゴンキャラなのに、かなり萌える。 バイオ方式の歩き方がめんどくさい。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 22 03 【プレイ時間目安】3~4時間 全6章仕立てで一応マルチエンディング。 結構速いスピードでセリフが自動送りされた時(仕様)は涙目。 あれやってこれやってと行き過ぎたお遣いに涙目。 バッドエンドムービーが複数用意されてる。 深夜枠で連続ドラマ化されてる。 【プレイ後の感想】続編が出てほしかった。。 -- (名無しさん) 2008-11-04 23 59 49 お遣いゲー。絶対飽きるフラグ立ての連続。 ただアテナと言う万能スーパーヒロインを意味も無く活躍させたかっただけみたいなストーリー。 個人的に褒められる点と言えばエンディングテーマが格好良かった位。 -- (名無しさん) 2009-11-20 18 04 39 最低二時間はいる。 体力とかはその辺にある大量のくいもんでまかなえるから死ににくい。ただ無駄にお使いイベントと制限時間イベントがある。 個人的にはある程度楽しめたものの、ステージや動きは良いとしてくどい。 また、続きがないのが悲しい。ムービーの分をゲームの分に使ってほしかった。 スペックの無駄遣い。 -- (mr.kusogee) 2012-11-10 14 26 22
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女神パラスアテナ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)女神パラスアテナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて コマンド構成について 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【イージスの盾】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【金の聖油】型) コマンドサンプル(コマンド潜在・【金の聖油】【イージスの盾】混合型) コマンドサンプル(コマンド潜在・【会心の一撃】型) 由来 台詞 女神パラスアテナ パラメータ 出現章 新4章 性別 女 属性 水 HP 220-233 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 天使 素早さ 50-53 EX(ルーレット) 女神の槍→女神の聖槍 入手方法 アテナ(Lv10)+イージスの盾 CPU対戦時アイテム 女神の聖油 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 アテナ(Lv10)から継承 こうげき 2 金の聖油 3 金の聖油 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 イージスの盾 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 イージスの盾 回復 金の聖油 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)女神パラスアテナ 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 女神パラスアテナ(Lv10)+女神の聖油→カードの絵柄変化 女神パラスアテナ+アテナ→レッドジェリー 女神パラスアテナ+ラー→イシス 解説 「強きものよ!よくぞ我が試練に打ち勝ちました! 栄光をたたえます!」 知恵と勇気と芸術を司る女神。 レアエンカウントのアテナとランダムボスの(BOSS)女神パラスアテナからアイテムを得る必要があり、それが試練だと揶揄される事も。 このモンスターは、高いサポート性能を持ちながら、攻撃面を両立させる事も可能なモンスターである。 どの技に特化させるか、バランス型にしてもどう配分するかは、プレイヤー次第で変わってくる。 下手に欲張ると器用貧乏にも陥ってしまうため、何をいくつ入れるか方針を固めて、自分なりのパラスアテナを目指そう。 進化前との違いの中でも特に大きいのは【イージスの盾】を習得するようになった事。 【イージスの盾】は、3ターンの間、状態異常と魔法攻撃を無効化するシールドを味方全体に張る技。 強力な状態異常技を持つ(BOSS)堕天使ルシフェル・(BOSS)スカルボーンドラゴン、魔法攻撃しか持たない(BOSS)魔人イフリート・(BOSS)魔海の守護者ポワン等に対して無類の強さを見せる。 効果発動中でも再び発動すれば継続ターンはリセットされるので、効果を絶やさせないようにしたい。そのためにも、【イージスの盾】はできる限り増やしておきたいところ。なお、効果終了のタイミングはパラスアテナ自身の行動終了時である。 実装初期には効果は永続であり、更に味方からの呪い状態も防ぐ事ができた。その為、冥界の騎士ドクロのEX技とのコンボで注目されたのだが、アップデートにより不可能となった。 EX技はアテナ同様、非常に威力の高い聖属性単体物理攻撃。 ボスの討伐時獲得ゴールドは以前は550Gだったものの、新4章解禁頃に220Gへと減額されている。 同様に減額された(BOSS)氷獣ヌエや(BOSS)魔人イフリートのように、確定出現条件ができた可能性が高いと思われるが確認・報告はされていない。 強く美しき者に加護を授ける女神。とても気高く高潔で気位が高く、高慢であるとも言えるが、女神なので仕方がない。彼女の持つイージスの盾はあらゆる邪法を振り払い、状態異常と魔法から味方を守るぞ。時々人間の女兵士として兜をかぶり、地上の戦いに参加することもあるらしい。(オレコマンド紹介文より) 他メディアにおいて コロコロコミック2021年3月号において『ソロモンプログラム』に参戦確定している。 フラッシュバックダンジョンまたはインスタントルーレットで入手できる。 【イージスの盾】が隣接する味方をかばう効果になっているが、かばう対象にダメージが行ってしまうケースがあるので注意。 フラッシュバックダンジョン戦でもパラスアテナのテーマが原曲で流れる。 『ソロモンプログラム』に参戦した他のモンスターには新規イラストが与えられているが、このモンスターはオレカでのイラストがそのまま使われている。 コマンド構成について 基本的に3リール止めにする型の人気が高い。 【金の聖油】を2つ以上入れた複合型の場合、3リールでキャパシティが十分足りる事が主な理由である他、【★★★→★★★★】を入れるにはキャパシティが少なく不安定になりやすい(4つが上限)と言う理由もある。 4リールに行くのは【会心の一撃】型とする場合か【イージスの盾】特化の場合に限った方が良いだろう。 主要な技は【金の聖油】・【イージスの盾】・【会心の一撃】の3種類だが、どれか1種類に特化、あるいは2種類に絞るのが無難である。 そうしないと欲しいコマンドに中々止められず、器用貧乏な印象を受け易い事になる。 型によって用途や使い勝手が大きく変わってくるため、複数のパターンを育てておくのも良いだろう。 キャパシティとコストは概ね判明しているので、組み合わせやどこかのリールで止める事を考えるなら、まず計算してみる事をお勧めしたい。 技コストとキャパシティ + キャパシティとコストについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.2 【金の聖油】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【イージスの盾】【★★★→★★★★】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 17.0~17.1 2リール 19.6~19.9 3リール 21.8~21.9 4リール 25.2~25.3 + 検証用コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1段目の枠に【金の聖油】は入らない模様。 ここから【こうげき!】よりも僅かに重いと考えられる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ためる or こうげき 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 2段目の枠に【こうげき!】が入る場合にダブル変化が発生。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 ★★★→★★★★ 【会心の一撃】が【★★★→★★★★】または【イージスの盾】になる場合にダブル変化が発生。 これらにより3リールのキャパシティは22未満と判明。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 金の聖油 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 イージスの盾 5 イージスの盾 6 イージスの盾 コマンド潜在個体にて上記構成が確認された。 これより4リールのキャパシティは25.2であることが分かったが、【金の聖油】以外に小数点以下のコストの技がないため、これ以上の正確な特定には至らなかった。 コマンドサンプル(【イージスの盾】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ためる or こうげき ミス ミス 2 ★→★★ ためる or 金の聖油 or こうげき! ためる or こうげき イージスの盾 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ イージスの盾 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ イージスの盾 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ イージスの盾 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ イージスの盾 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス (省略) 2 イージスの盾 ミス ためる or こうげき 3 ★→★★ イージスの盾 イージスの盾 4 ★→★★ イージスの盾 イージスの盾 5 ★→★★ イージスの盾 イージスの盾 6 ★→★★ ★★→★★★ イージスの盾 【イージスの盾】のみの型は、基本的には【七十二変化の術】用となる。 魔法技や状態異常を防ぐ効果はとても強力で、【七十二変化の術】を使うのであれば用意しておく価値の高いカードである。 しかし、女神パラスアテナとして使う場合、一度発動すれば3ターン持続するため、この型だと無駄なターンが生まれ易い。 自チームの一枠を無駄にしてでも序盤からなるべく高確率で【イージスの盾】を発動したい、あるいは絶対に【イージスの盾】を切らしたくないと言う対戦相手が出てきた時にはこの型で起用する理由もあるかもしれないが、普段使いには不向きと言わざるを得ない。 余裕があれば上記の利用目的のこの型、普段使い用として別の型の2枚を作っておくのが良いだろう。 また、オレ最強決定戦や★制限無しの対人戦と言った環境において、バリア消去技を警戒する場合もこの型の出番となりうる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる or 金の聖油 こうげき 2 ためる or 金の聖油 会心の一撃 3 ためる or 金の聖油 イージスの盾 4 ★★★→★★★★ イージスの盾 5 ★★★→★★★★ イージスの盾 6 ★★★→★★★★ イージスの盾 【ミス】入れが難しい、やりたくないと言った場合にはこれを基準に調整しよう。 コマンドサンプル(【金の聖油】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 2 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 3 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 4 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 5 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 6 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 こちらは技コストが【こうげき!】周辺と、とても軽いので1止めで埋めができるというメリットがあり、体力回復要員としても使用できる。 一方、石化対策のみが目的であれば【イージスの盾】を軸とした型の方が良いと言えるだろう。 アテナの時点で全スロットを【金の聖油】にできるので、全リールを埋めたい人や、1止めで十分と言う人は進化前の間に育てると育成難易度が下げる事ができる。 コマンドサンプル(コマンド潜在・【金の聖油】【イージスの盾】混合型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 2 金の聖油 金の聖油 金の聖油 金の聖油 3 金の聖油 金の聖油 金の聖油 イージスの盾 4 金の聖油 金の聖油 イージスの盾 イージスの盾 5 金の聖油 イージスの盾 イージスの盾 イージスの盾 6 イージスの盾 イージスの盾 イージスの盾 イージスの盾 好きな配分が出来るリールまで移動で送る形となる。 移動の構成は各リールの移動コマンドサンプルを参考に。 コマンドサンプル(コマンド潜在・【会心の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 会心の一撃 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 or イージスの盾 4リールで埋める事が可能で、一つまでなら【イージスの盾】を入れる事も可能。 由来 ギリシア神話に登場する女神であり、オリュンポス十二神の一柱「アテーナー」。 少女の頃、友達であるパラス(トリトンの娘)と槍と楯を持って闘技で遊んでいたところ、間違ってパラスを殺してしまった。 それを悲しんだ女神は、自分の名の前に「パラス」を置き、パラスアテナと名乗ることにしたといわれている。 「イージス」(ギリシャ語では「アイギス」)はアテナの父であるゼウスが与えたとされる防具。 オレカバトルにおいてもその設定に準じている事が台詞からわかる。 ちなみにオレカバトルでは盾となっているが、神話における形状は盾、肩当て、胸当てなど説がありハッキリとしていない。 台詞 登場 「私はパラスアテナ!」 登場(BOSS) 「私はパラスアテナ、勇無きものは去りなさい!」 攻撃前 「フッ」 こうげき 「はあっ!」 会心の一撃 「はぁっ、でいっ!」 金の聖油 「あるべきものを、あるべき姿に!」 イージスの盾 「父より授かりしこの盾が、あらゆる邪法を振り払います!」 ミス 「あら…」 ステータス↑ 「ぬんっ!」 ステータス↓ 「ぐっ…!」 麻痺 「んふっ、うっ…」 ダメージ 「ああっ!」「うっ!」 EX発動 「弱き者よ!」 EX技 「その心もろとも射抜いてあげましょう、ええいっ!」 超EX技 「その心もろとも射抜いてあげましょう!ええいっ!」 勝利 「勝利は常に美しき者のために!」 撃破 「く、この恥辱、いつか雪がせてもらいます!」 撃破(BOSS) 「強きものよ!よくぞ我が試練に打ち勝ちました! 栄光をたたえます!」 排出(加入時) 「私はパラスアテナ、生きる知恵を授けましょう」 排出(通常) 「私はパラスアテナ、戦う勇気を授けましょう」 排出(Lv10) 「私はパラスアテナ、美しき心を授けましょう」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを」
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R-Number230 セイバー・アテナ(Saber Athena) 【せいばー・あてな】 情報 作品名 パシフィック・リム:アップライジング カテゴリ SIDE JAEGER 定価 3,456円 発売日 2018年03月17日 再販日 商品全高 約160mm 『パシフィック・リム:アップライジング』特設ページ 付属品 手首:×4(握り手×2、持ち手×2) 武器:プラズマソード大、プラズマソード小×2 その他: 商品画像 機体データ 所属:PPDC 分類:第6世代イェーガー パイロット:レナータ、リョウイチ 洗練された細身の体形が特徴のイェーガー。 イェーガー史上最速のスピードを誇り、2本のプラズマソードによるアクロバティックな近接戦闘を得意とする。 ソードは2本を組み合わせることで一振りの大型剣になる。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ジプシー・アベンジャー ブレーサー・フェニックス タイタン・リディーマー ガーディアン・ブラボー オブシディアン・フューリー コメント 名前 コメント
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永遠のサイキックアイドル 麻宮アテナ | Athena Asamiya 格闘スタイル 超能力 + 中国拳法 年齢 18 誕生日 3/14 出身地 日本 身長 163cm 体重 49kg 血液型 B スリーサイズ 83/57/82 趣味 ホームページ作り、通販 好きな食べ物 もみじ饅頭、胡麻きな粉を牛乳でといたもの 得意スポーツ ラクロス 大切なもの ピーターラビットのティーセット 嫌いなもの バッタ ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 フェニックスボム +B(空中可) 必殺技 サイコボールアタック +AorC サイコソード +AorC サイコリフレクター +BorD フェニックスアロー 空中で+BorD 超必殺技 シャイニングクリスタルビット ()×2+AorC ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル 解説 立ちA 可 近距離での固めなどに。 立ちB 可 上方向に攻撃判定があるのでジャンプ防止に。 立ちC 可 近距離でのコンボ始動技。 立ちD 可 上に判定あり、真上の対空などに。Cより発生が早い。 しゃがみA 可 固め、割り込み、コンボ用 しゃがみB - 下段技、コンボ始動技として扱える。 しゃがみC 可 横方向への強攻撃。 しゃがみD 可 下段技、ヒット時ダウン。 ジャンプA 可 ジャンプB - ジャンプC 可 空対空用。 ジャンプD - 下方向に攻撃判定があるので飛び込み攻撃の主。 地上C+D 可 空中C+D - 判定が強いので、空中戦などで役に立つ ・レバー入れ通常技 技名 キャンセル 解説 +C 可 リーチが長い、キャンセル可能、ダメージが高いので連続技の始動技or繋ぎとして扱える。又、サイコリフレクターが近距離ヒット時の追い打ちとしても可能。 ・特殊技 技名 解説 フェニックスボム ・必殺技 技名 解説 サイコボールアタック 飛び道具 メインの牽制技として使える 弱は弾速が遅く隙が少なめ 強は弾速が速く隙が大きめ サイコソード 対空技 弱は発生4Fだが無敵が一切ない 強は発生が遅いが上半身無敵付き サイコリフレクター 当て身技 ほぼ全ての打撃技と飛び道具を無効化できる 当て身成功時はサイコボールで反撃し 追撃可能な吹き飛びを誘発する ただし投げ技に対しては無防備であるため多用は禁物 フェニックスアロー 空中から急降下する技 主にコンボで使用する ・超必殺技 技名 解説 シャイニングクリスタルビット 発生が非常に速く、出始めから長い無敵時間がある 安定した対空として機能するほか、割り込み、コンボ等でも活躍する ■基本戦術 サイコボールや6C、屈C、屈Bなどを使って横から押していくのが基本だが、ジャンプCDでの牽制もなかなか強い。 相手の小中ジャンプには立ちBや弱サイコソード、通常ジャンプには強サイコソードなどを使っていこう。 通常投げは強制ダウンを奪えるのでたまに狙っていくといいだろう。 ■連続技 ノーゲージ 屈B×1~2→立ちA→強サイコソード 【183】 ジャンプC→6C→CD→弱サイコソード 【279】 (画面端)ジャンプC→6C→CD→弱サイコボール→強サイコソード 【364】 ゲージ消費 屈B→立ちA→シャイニングクリスタルビット 【233】 ジャンプC→6C→CD→シャイニングクリスタルビット 【369】 (画面端)ジャンプC→6C→CD→弱サイコボール→シャイニングクリスタルビット 【415】 地上カウンターヒット(CH)後の追撃例 6C(CH)→ダッシュ6C→CD→弱サイコソード 【307】 ■クリティカルカウンター連続技 立ちC(CC発動)→GA→弱サイコボール→6B→強フェニックスアロー→(CC終了)→CD→強サイコソード 【407】 …強フェニックスアローは遅らせてキャンセルし、最終段のみをヒットさせる。 立ちC(CC発動、画面端)→強サイコボール→立ちC→強サイコボール→昇り小ジャンプD(CC終了)→降りジャンプD→立ちC→CD→弱サイコボール→SCB 【】 ■勝利メッセージ 対デュオロン あなたの拳からは深い苦悩を感じます いったい何をそんなに……? 対庵 怖かった…… こういう時に…… お師匠様がいてくれたら 対テリー もう! テリーさんて変なところで フェミニストなんだから! 対ロバート ロバートさん、大丈夫ですか? (……がんばりすぎちゃったかも) 対アテナ&クラーク かーんぺき♪ でしょ? 対紅丸 本気で相手になってください! もう…… 紅丸さんってサイテー! 対京 ごめんなさい 今年は絶対負けられないんです! 対大門 やったあ! 「一本」! ……ですよね、大門さん! 対アッシュ オ・ルヴォアール、ムッシュ 対アンディ アンディさんって、優しいんですね でも…… 対シェン 私、中国で長く修行してるんです 発音も悪くないでしょ?再見! 対ジョー ケンスウやお師匠様たちのためにも…… 立ち止まるわけにはいかないんです! 対レオナ レオナさん、どうしたんですか? 何か心配事でも……? 対キム お手合わせ、 ありがとうございました! 対ケンスウ 試合中にどこを見てたの? ずいぶん余裕あるのね、ケンスウ? 対鎮 もう! お師匠様ったら、 少し飲みすぎです! 対ラルフ あの、もしかして…… 負けたのも任務の一環ですか? 対ライデン 「油断した」 なんて言わないでくださいね! 対リョウ ユリちゃんやタクマさん、ロバートさん あ、それとキングさんによろしく! 対エリザベート 何か胸に秘めるものがあるようですね でも、勝負は勝負! 私の勝ちです! 対マチュア 人は変わることができるんです! なら、あなただって、きっと……! ■リンク したらば アテナスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1222465616/
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登録日:2015/04/25 Sat 12 24 40 更新日:2023/08/06 Sun 11 05 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SNK アクション アテナ アテナ姫 アーケード ギャルゲー ゲーム ビキニ レゲー レトロゲーム 高難易度 アテナ(ATHENA)は、1986年に旧SNKより発売されたアーケード向けのアクションゲーム。 ジャンルとしては、アイテム取得による成長要素を含んだアクションRPGに分類される。 主人公・アテナ姫を操作し、ブロックの中に隠された装備やアイテムを探してパワーアップさせつつ、 全8ステージの攻略を目指す。 当時の公式曰く 『ASO』『TANK』『怒』と一連のシューティングものが続き、 ここらでSNKはこんなのも作るんだぞと出来上がったのがこのATHENAなのだ ということで。 ジャンルの違いもさることながら、漢臭い硬派な世界観とストーリー設定を特徴としていたそれらの作品に対し、 本作は当時でもまだ珍しかった、かわいらしい女の子が主人公のゲームとして注目された。 その上、主人公が露出度の高い(アーマーですらない)ビキニ姿という刺激的なビジュアルは 当時のゲーマー少年・青年に大きな衝撃を与え、80年代のSNKを代表する人気作品となると共に、 ギャルゲーの始祖としても評価されるに至った。 主人公 アテナ姫 ビクトリー王国の王女で、麻宮アテナのご先祖様。 冒険好きで退屈を何よりも嫌う性分の持ち主。 退屈しのぎに異世界・幻想界に君臨する帝王ダンテを叩き潰すべく、 城の地下に隠された開かずの間の隠し扉に飛び込んでしまった。 敵と戦うというのになぜ赤ビキニなどというあられもない格好なのかというと、 隠し扉に飛び込んだ拍子に服が脱げ落ちてしまったからである。 ちなみに、ドレス姿は雑誌で公開された設定資料集と、 ゲーセンで配布されていた攻略冊子掲載の漫画とではデザインが異なる。 オープニングでのドット絵をで見る限りは、設定資料集に載っている ギリシャ風のデザインのものが公式の模様である。 ゲーム内容 アテナ姫を操作し、8方向レバーとバトルボタンで敵と戦う。 初期状態のアテナ姫は、見た目どおりの丸腰状態で非常に貧弱なため、 攻撃力とジャンプ力を強化するために、破壊可能なブロックを壊して装備品やアイテムを現地調達する必要がある。 武器及び防具はそれぞれの系統毎に3段階まで強化でき、更に強化用のアイテムにより、攻撃力と防御力を強化できる。 防具は耐久回数分の攻撃を受けると壊れてしまうため、装備のランクを上げていても、防御力が弱いとさっさと防具が壊れてしまう。 敵の群がりっぷりと攻撃の激しさが半端ないため、攻撃力以上に防御力を重視する必要がある。 武器は使い勝手や威力が大きく異なり、特定の武器がないとブロックを壊せないため、 1つの武器に決めたら辛抱強くランクを挙げ、攻撃力も併せて強化をしていく必要がある。 こうして装備を整えつつ進み、ステージの最後に待ち受けるボスを倒すことでクリアとなって次のステージへ進んでいく。 絵面とは裏腹に・・・・・・ アテナ姫のかわいらしさとは裏腹に、本作はやや人を選ぶ作品となっている。 何故かと言うと難易度がかなり高く、そのベクトルがやや理不尽な方向に向いている事にある。 アイテム取得によりパワーアップするため、初期状態では弱いというのは当然なのだが、 本作では文字通り、ザコ相手にすら手も足も出ないほどの最弱っぷり。 初期状態ではリーチの短い短足キックしか攻撃手段がなく、防御力も0のため、 1,2度、敵にぶつかった程度で直ぐ瀕死状態になってしまう有様である。 また、アテナ姫の素のジャンプ力は非常に貧弱で、アイテムで強化しないと高所への移動はおろか、 敵や敵の攻撃の回避すらもままならない。 ジャンプを強化しても、決まった法則に乗っ取った数段ジャンプしか出せないため 立ち回りの自由度が低く、ジャンプ中や落下中の隙も大きい。 要は、操作性に癖があり、思い通りに操れるようになるためには相当な慣れが要るのである。 その反面、敵はアテナ姫よりも動きが機敏であり、倒しても画面の端からワラワラと際限なく湧きだして向かってくる。 ハシゴ等の地形をジャンプひとつですり抜けて移動してきたり、 飛行タイプの敵は地形を無視して自在に飛び回り画面外から遠距離攻撃を連発してきたり…… と、主人公を上回る機動性能がとにかく嫌らしい。 防御力重視が肝要なのは上述の通り、敵の攻撃がやたら激しいのが理由なのだが、 アイテム集めに専念している端からうっとうしく絡んできたりするのでウザイことこの上なしである。 当時ゲーセンで配布されていた公式攻略冊子掲載の漫画内では、 ビキニ姿のままバッタバッタと敵をなぎ倒していくアテナ姫の勇姿が描かれていただけに、 絵面と中身のギャップにガッカリした人が多かったのも事実だったり……。 なんだかんだで・・・・・・ やや人を選ぶ面も多いが、本作が人気作品となったのは疑いようのないところであり、SNKを代表する作品になると共に、 ヒロインのアテナ姫もまた、SNKを代表するヒロインとなった。 その後、アテナの系譜は翌年にリリースされた続編「サイコソルジャー」の主人公・麻宮アテナに継承され、、 後のKOFシリーズへと連なっていく事になる。 子孫である麻宮アテナの人気の高まりに伴い、彼女の存在はやや影が薄くなってしまった感は否めないが、 今後も何かしらの動きを見せて頑張って欲しいところである。 余談 2011年発売のPSP向けオムニバスソフト「SNKアーケードクラシックス0」にて、AC版の完全移植が実現した。 本作では、ゲーム選択時のカーソル移動や項目決定時の効果音に本作のSEが用いられている。 その他、パッケージイラストにて麻宮アテナと共に堂々とセンターを陣取って(やたら挑発的な表情でドヤ顔って)いたり、 パッケージ裏に書き下ろしと思われるイラストが載せられていたりとキャラクターが重用されている様子からも、 この作品とアテナ姫というキャラクターがSNKにとって、代表作である共に、重要かつ特別なポジションに位置しているであろうことがうかがえる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2015/04/22 Wed 09 42 19 更新日:2024/01/03 Wed 08 46 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KOF NBC SNK SVC アテナ アテナ姫 サイコソルジャー ビキニ レゲー レトロゲーム 主人公 1986年にSNKより発売されたアーケード向けのアクションゲーム『アテナ』の主人公。 翌年に続編として発売されたアクションシューティングゲーム『サイコソルジャー』の主人公・麻宮アテナの先祖であり、 彼女の持つサイコパワーのルーツとなった人物である。 概要 冒険を愛し退屈を何よりも嫌う、ビクトリー王国のプリンセス。 王族の娘ながらおしとやかさとは無縁の14歳(*1)のおてんば娘である。 退屈極まりない城での生活を嫌い、帝王ダンテが支配する異世界・幻想界へと通じるお城の地下室の開かずの扉に飛び込んで、 帝王ダンテを打倒すべく冒険の旅に出てしまう。 退屈しのぎという理由だけでいきなり殴り込みをかけられた方にとってはいい迷惑だが、 FC版の発売告知チラシによれば、ダンテは長い間、王国にちょっかいを出してきた悪者だということで、 一応、殴り込みをかけるだけの大義はあるらしい。 また、彼女曰く、小さい頃から武術が得意だったそうで、「得意の武術でアイツらなんてイチコロよ!」などと 恐ろしいことをさらっと言ってたりする。 アテナ姫を象徴するものはなんといっても、その大胆すぎる赤ビキニ姿であろう。 彼女がデビューした1986年当時は、露出度の高いビキニ状のコスチューム、 いわゆる「ビキニアーマー」を身にまとって戦う少女戦士というキャラクター造詣がゲーム界にも根付き始めていた時期だった。 しかし、彼女の場合、その見てくれはどっからどう見ても「 ただのビキニ 」なのだ。 見たままだとそのまま水着に見えてしまうが、後述の通りドレスの下に着こんでるので下着と見るのが妥当なところか。 これは「 最初に何もつけていない所から始めた方がパワーアップ表現が分かりやすい 」という制作上の理由から来ているらしい。 「決してスケベ心からではありません」だそーで・・・。 確かにうなずける話ではあるが、わかりやすくするためとはいえ、限りなく全裸に近い半裸状態にするあたり、 この時代を鑑みるにいろんな意味で挑戦的かつ野心的だったと言わざるを得まい。 ゲーム開始冒頭、開かずの扉に飛び込んだ拍子に彼女が身にまとっていた赤いドレスがスポーンと脱げ落ちてしまう演出も、 ある意味、本作のイメージを象徴する名(迷)シーンだろう。 地面に立てた剣に肘をつき、口を半開きにして手前を見ているというアテナ姫のメインビジュアルは 当時の男性ゲーマーにとって相当にインパクトが強く、AC版のポスターやPOP、攻略本など、様々な媒体で用いられたこともあって、 アテナ姫そのもののイメージ、ひいてはこのゲームのイメージそのものを強く決定づける要素となっていた。 一方、ドット絵で元絵のテイストを再現するのはやはり大変だったようで、初期状態でのキャラの非情な弱さも相まって、 絵面と中身とのギャップにガッカリした人も多かったのも事実だったり。 (当時配布されていた公式攻略冊子内の漫画で、ビキニ姿のままバッタバッタと勇ましく敵をなぎ倒しているだけに、なおのことであった) それでも彼女にたゆまぬ愛情を注ぎ、露出度の低下を惜しんで防具を一切取らずに全クリアを果たしたツワモノもいるのだから恐ろしいものである。 ちなみに、FC版のパッケージもAC版同様、ピンク一色のバックにアテナ姫のイラストがデカデカと描かれた、シンプルながらも派手なもの。 その上、発売当時稼働中だったサイコソルジャーのサントラカセットが封入されていたため、箱自体がかなりのデカさであり、 その分、余計に目立つ代物となっていた。さすがに男性プレイヤーがレジに持っていくには相当な度胸がいったことだろう。 サイコソルジャーの主人公である麻宮アテナとの関係については、公式で「先祖と子孫という間柄である」と語られているものの、 彼女の住むビクトリー王国が、サイコソルジャーの舞台である現代世界とどう繋がっていて、アテナ姫の血筋がどのように アテナに連なっていったのかということに関しては、明確な設定は特に設けられていない模様。 当時の雑誌における制作者インタビュー内で「アテナ姫のその後が知りたい」という質問に対する回答の中で、 「アテナ姫の末裔が日本に渡り、麻宮家に嫁いでその娘がエスパー~」といった発言があるが、 冗談めかして語っていただけなので恐らく公式設定ではないだろ。 サイコソルジャーにおける宿敵・屍愚魔がかつて古代人の手で封じられたという設定なので、ひょっとするとアテナ姫も、 アテナと同じ世界の古代の時代に生まれた古代人なのかもしれない。 他作品での出演 ファミコンの野球ゲーム『ベースボールスター めざせ三冠王』の登場チーム『SNKバタリアンズ』のエースとして登場。 当時の公式イラストではアテナ姫がお馴染みのビキニ姿でマウントに立つという雄姿を拝めたりする。 KOFシリーズにおいては、『2000』にて麻宮アテナのストライカー専用キャラクターとして、ストーリーに絡まない形で ゲスト的に出演したのみの1回きりであったため、ストーリーや原作設定上の絡みは今までに一度も描かれていなかったりする。 ファンタジー的世界観と現代を舞台にした世界観という違いに加え、アテナと名前が被ってしまうのがネックだからなのだろうか…… 一応、『2002』『XIII』などでは超必殺技でアテナが先祖の姿に扮したりしている。 2003年に稼働したCAPCOMとのコラボによる格ゲー『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』で17年ぶりに表舞台にカムバック。 こちらでは設定変更が加わっており「神々の住む天界の国ビクトリー王国の守護者」という肩書である。 原作での無邪気なおてんばぶりや無鉄砲な一面は控えめで、天界を守護するという使命に対し真面目で実直な一面を持つ。 その一方、根が単純で思い込みの激しい一面もあり、使命に一途になるあまり、侵入者の素性や侵入の経緯の確認もせずに、 一方的に異物とみなして排除しようとする。……と、やや真面目すぎて融通がきかないといった感じの性格付けになっている。 本作ではレッドアリーマーと共に隠しボスとしての登場でCPU専用キャラクターであるため使用はできない(一部の家庭用のみ可能)。 他キャラのエンディングではダンの弟子にされたり、ヒューゴーと対戦を組まされたりしている。 全体的にクオリティが高めな本作のドット絵では、何故かやけに肌が白いため評価は良くない。 折角の大胆な露出も不知火舞の前では形無しである。 『NEOGEO BATTLE COLISEUM』では、ネオジオ出身キャラではないものの、『SVC』でのバックストーリーの後日談的扱いで再登場し、 隠しキャラとして続投している。 SNKのキャラクターたちが出演する携帯アプリ向けギャルゲー『Days Of Memorise』シリーズのDS版『3』では、 「初代(はつしろ) アテナ」と言う名前で麻宮アテナと共演を果たしている。 ただし、本作ではゲームの世界観そのものが原作のパラレルワールド設定であるため、親戚同士という設定になっている。 その後、20周年にあたる2006年に携帯アプリでリリースされたAC版の続編『アテナ フルスロットル』シリーズにて、 原作準拠のキャラクターデザイン・設定で再び再登場した。 アテナの今 SNKの元祖ヒロインであるアテナ姫だが、原作稼働後は他作品への客演やクロスオーバーものへの出演などの 大々的な動きがほとんどなかったこともあり、子孫である麻宮アテナが出演したKOFシリーズが息の長い作品になるに伴って、 影が薄くなってしまっている感は否めないところ。 格ゲーキャラとして出演した『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』『NEOGEO BATTLE COLISEUM』では プレイアブルキャラクターとして操作できる機会が限られており、更に『NEOGEO BATTLE COLISEUM』は作品そのものの不評から シリーズ展開もなく1作限りで終わってしまったため、格ゲーキャラとしての再登場も今のところ実現していない。 20周年に当たる2006年辺りはKOFも新作が途切れていた時期だったが、やはりSNKの代表的ヒロインとしての知名度は麻宮アテナの方が高く、 『98UM』からはKOFにも活気が戻って来たために余計に影が薄くなってしまった。 その上、20周年記念にあたる2006年にSNKプレイモアが開催したイベントでは、 なぜか「 麻宮アテナ の20周年記念」と大々的に告知されており、先祖である彼女を差し置いて子孫である麻宮アテナの名が 大々的にフィーチャーされる始末である。(いくらKOFシリーズの影響が強いからって、そりゃねーだろ……) また、KOFが長くシリーズを重ねるにつれ、KOF以降でアテナを知った人が増えたことも影響してか、二人の名前を混同していたり、 同一人物だと勘違いしている人も多い。 更に、2014年にリリースが告知されたiOS向けの新作の紹介記事でもアテナと麻宮アテナが混同されている上、 作品のイメージ画像そのものにも堂々と「ASAMIYA ATHENA」と書かれている。 公式が本気で混同しているのかあえてそうしているのかはわからないが、あまりにもあんまり過ぎる扱いだろう……。 そんなこんなで、子孫の活躍ぶりにめげずにご先祖様には今後も頑張っていってほしいところである。 そして芋屋、ちゃんと区別しろ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 数年前に小説版読んだなぁ、懐かしい -- 名無しさん (2015-04-22 12 37 01) DOMでは「初代(はつしろ)アテナ」として共演したことあるね ナイスネーミング -- 名無しさん (2015-04-22 20 45 52) ストライカー出演は2000じゃない? -- 名無しさん (2015-04-23 14 39 50) 名前 コメント
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アテナ アテナ サイコソルジャー コメント 1986年7月にSNKより発売されたビデオゲーム。 アテナ <プレイヤーキャラ> サーナイト:麻宮アテナ <サブキャラクター> トゲキッス:守護神ティターン サイコソルジャー <プレイヤーキャラ> エルレイド:椎拳崇 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 アテナ サブキャラクター トゲキッス:守護神ティターン 敵 ベトベター:ヌーパー ポニータorシママ:ピュタン キバニア:デスフィッシャー ムウマージ:ビショップ 第1ステージ 森の世界 場所:ウバメの森 ウソッキーorオーロット:ハマドリュアス 第2ステージ 洞窟の世界 修行の岩屋 レジギガスorゴルーグ:ゴーレム 第3ステージ 海の世界 場所:サザナミ湾 オクタン:ネプチューン 第4ステージ 空の世界 場所:ハードマウンテン サザンドラ:キマイラ 第5ステージ 氷の世界 場所:氷の抜け道 フリージオ:グリュプス 第6ステージ 地獄の世界 場所:やぶれたせかい ヨノワール:マドー 最終ステージ 最後の世界 場所:新月島 ダークライ:魔王ダンテ -- (ユリス) 2015-04-26 14 02 11