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単体性能評価 ☆5 メガルグラウモン、ホーリーエンジェモン ☆4 グラップレオモン、メタルガルルモン、キュウキモン ☆3 メタルグレイモン、スカルグレイモン、パイルドラモン、タオモン、カブテリモン、ロゼモン ☆2 アサルトモン、ヴァンデモン ☆1 デジタマモン 総合評価(進化後含む) ☆5 メガルグラウモン、ホーリーエンジェモン、グラップレオモン ☆4 スカルグレイモン、メタルガルルモン ☆3 メタルグレイモン、キュウキモン、パイルドラモン、カブテリモン、ロゼモン ☆2 アサルトモン、タオモン、ヴァンデモン ☆1 デジタマモン メタルグレイモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 30 40 40 20 0 80 40 0 40 20 60 40 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - フレイムボール 魔法 炎 100 20 5 25 フレイムランス 魔法 炎 300 48 10 45 トリプルファイア 魔法 炎 150 25 15 50 50x3=150 マジックミサイル 魔法 機 400 56 35 80 ライジングファイア 魔法 炎 450 60 60 90 150x3=450 ギガデストロイヤー 魔法 機 500 90 70 - ウォーグレイモン(進化) 99 - アグモン以外の7体 進化前と変わらず炎属性の魔法攻撃がメインとなる。 スカルグレイモンとの違いは向こうが炎・闇・機の3属性を覚えるのに対し、 こちらは炎・機属性の2属性しか覚えない。 ただし炎属性の威力は高く、ストーリー上でも対ゲームマスター戦では有効である スカルグレイモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 50 20 40 10 30 60 0 40 20 20 60 80 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - フレイムボール 魔法 炎 100 20 5 25 ダークマター 魔法 闇 100 20 10 80 トリプルファイア 魔法 炎 150 25 35 55 50x3=150 ブラックソーン 魔法 闇 450 60 45 90 150x3=450 グラウンド・ゼロ 魔法 機 500 90 70 - Bウォーグレイモン(進化) 99 - メタルグレイモンとの違いはメタルグレイモンの項を参照のこと 複数属性を覚えるが、メインは闇属性であり、炎属性の威力は低め ただしつよさ上昇値は大きく、通常攻撃でその強さを感じやすいはず メガログラウモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 40 20 20 30 40 60 20 40 80 0 60 20 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - ピッキングクロウ 物理 なし 60 18 5 15 盗み カウンターアラート 物理 なし ?? 48 10 35 反撃(被ダメージ×0.625のダメージ) メガプロテクション 補助 なし - 84 25 50 全員のまもりが×0.5程度増える メガストレングス 補助 なし - 84 45 80 全員のつよさが×0.5程度増える スピードアップ 補助 なし - 48 60 90 すばやさ上昇 アトミックブラスター 魔法 炎 500 90 70 - デュークモン(進化) 99 - ギルモン以外の7体 目立って威力の高いスキルはないが、実際に運用すると強さを発揮する 各種補助スキルによって、敵の攻撃も当らず、守りも堅くなり安定した行動がとれる しかも進化後のデュークモンとも差異があるスキル構成なので、好みによっては クリア後までロードによって力を発揮できる アサルトモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 20 40 20 30 50 40 0 60 20 20 80 60 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - バグバスター 物理 なし 130 24 5 15 対ムシ キリングショット 物理 なし 140 20 10 35 急所 フィッシュバスター 物理 なし 160 30 25 50 対サカナ ダイノバスター 物理 なし 200 40 45 80 対きょうりゅう ドラモンバスター 物理 なし 210 48 60 90 対ドラモン ジャスティスマサカー 物理 なし 420 78 70 - 140x3=420 キャノンドラモン(進化) 99 - コエモン以外の7体 ※3 特定系統のデジモンに大ダメージを与える技を覚える どのデジモンが対象なのか、どの程度威力が上がるのか、現在未検証です ジャスティスマサカーまで覚えれば戦力にはなる キュウキモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 40 30 30 20 20 20 80 20 20 60 40 40 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - ヒートカッター 物理 炎 90 18 5 15 フロストカッター 物理 氷 90 18 10 30 バーンスラッシュ 物理 炎 130 32 25 50 コールドスラッシュ 物理 氷 130 32 40 80 キリングショット 物理 なし 140 20 60 90 急所 ブレイドツイスター 物理 風 360 80 70 - 120x3=360 SLエンジェモン(進化) 99 - コテモン以外の7体 ※4 3属性の物理攻撃技を覚え、広い対応が可能。 特にブレイドツイスターは属性付きで、通常の耐性の相手でも1.5倍程度にはなるため、 実際の威力は540程度となり、このクラスでは最高級の技である。 ホーリーエンジェモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 10 30 40 50 20 20 60 40 60 0 20 80 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - エアブラスト 魔法 風 100 20 5 15 プチヒール 回復 なし - 16 10 35 メガトルネード 魔法 風 200 30 20 60 メガヒール 回復 なし - 74 40 80 メガプロテクション 補助 なし - 84 50 90 全員のまもりが×0.5程度増える ヘブンズゲート 魔法 なし 250 112 70 - 即死 セラフィモン(進化) 99 - パタモン以外の7体 ※4 防御、回復性能が高く、一体で長期戦に持ち込むことが可能 風属性に弱い敵以外には攻撃手段が乏しいので、他デジモンの攻撃系スキルと併用が必要 パイルドラモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 30 20 30 40 30 0 40 80 60 40 20 60 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - メタルアタック 物理 機 140 26 5 15 アイスシャワー 魔法 氷 200 48 10 40 メガトルネード 魔法 風 200 30 25 60 インペリアルドラモン(進化) 50 - ブイモン以外の7体 ※4 スピードアップ 補助 なし - 48 55 90 すばやさ上昇 アンティパラライズ 回復 なし - 8 65 99 マヒ回復 デスペラードブラスト 物理 なし 420 84 70 - 140x3=420 多様な攻撃技を覚えられるが、威力は相変わらず低め スキルが50の時点で究極体の進化を覚えられるので、早めの進化を グラップレオモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 50 50 0 0 40 20 60 40 60 20 60 0 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - らいげきけん 物理 雷 90 18 5 15 せんぷうけん 物理 風 90 18 10 30 せいしんちゅうにゅう 補助 なし - 19 25 60 気合ため スピードアップ 補助 なし - 48 40 90 すばやさ上昇 せんぷうタービンげり 物理 なし 420 84 70 - 140x3=420 マルスモン(進化) 99 - ベアモン以外の7体 ※4 せいしんちゅうにゅうとせんぷうタービンげりのコンボが強力 回復手段のなさはスピードアップでの回避で補うといい タオモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 20 10 50 40 30 40 40 60 20 80 0 40 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - サンダージュミニ 魔法 雷 200 30 5 15 アイスシャワー 魔法 氷 200 48 10 35 エレクトロボルト 魔法 雷 300 48 25 65 キラースノー 魔法 氷 250 60 45 80 サンダーフィールド 魔法 雷 - 100 55 90 ぼっひっせん 物理 なし 300 80 70 - サクヤモン(進化) 99 - レナモン以外の7体 ※4 使い方としてはキュウビモンと同じ。 雷、氷属性技を有用に感じなければ、サクヤモンまで進化させても感覚的に 変わらないので、その分ほかのデジモンにスキルをまわすのがよい カブテリモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 30 20 30 20 50 20 40 40 0 80 40 60 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - エナジーサック 魔法 なし 100 18 5 25 HP吸収 ヴェノムスタッブ 物理 なし 200 36 15 50 毒 ハンマーラッシュ 物理 なし 300 36 35 90 100x3=300 グランクワガーモン(進化) 50 - ※5 エナジードレイン 魔法 なし 500 72 60 99 HP吸収 メガブラスター 魔法 雷 500 90 70 - スティングモンのパワー部分だけ強化したような能力 パニックバイツがないため、小回りは効かない。 スキルを40まで上げて、グランクワガーモンへの進化を勧める デジタマモン パラメータ つよさ まもり せいしん かしこさ すばやさ 炎 水 氷 風 雷 機 闇 上昇値 30 30 30 30 30 40 40 40 40 40 40 40 タイプ 属性 威力 消費MP 習得 ロード 備考 通常攻撃 物理 なし 160 - - - ヒプノガス 魔法 なし 100 20 5 25 眠り デビモン(進化) 20 - コテモンのみ ※4 ソウルスナッチ 魔法 なし 150 20 5 25 即死 ヒプノスネブラ 魔法 なし 100 20 5 25 眠り NMシンドローム 魔法 闇 500 42 60 - 使いづらい眠りと即死魔法を覚える Lv20までにこの進化を覚えられれば、威力160での有効な攻撃手段にはなる
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▼聖堂教会 【ハル・F・ロベリア】 半魔人/28歳/男性/聖堂教会司教 持ち前のハンサムフェイスで教会の広報を務める爽やか好青年司教。 優れた神我狩でもあり、勇者新田原渚の直属の上司であると同時に、公的には存在しない第二異端審問部の責任者でもある。 第三層世界においてトップクラスの戦闘能力を誇り、汚れ仕事も卒なくこなす。 魔人と人間のハーフであり、幼少期は苦労したらしいが、誰にも語りたがらない。また彼が半魔人だと知る者は僅かである。 高校生時代に聖堂騎士団からスカウトされた元勇者であり、大卒後そのまま聖堂騎士団の正式な一員となり、退魔局にて多数の功績を挙げ司教にまで上り詰めたという経緯がある。 聖堂騎士団への入隊理由は「友人を助ける力を得る為」らしい。 退魔局時代の通り名は「祓魔の雷光」 当時の退魔局局長であったグレン・ティプトンの愛弟子であり、すごく仲が良かった。 【グレン・ティプトン】 人間/54歳/男性/聖堂教会枢機卿 聖堂教会の枢機卿であり、東アジア方面の最高責任者。極東第1〜10騎士団を傘下に持ち、保有戦力は一国の軍隊に相当すると言われている。 退魔局上がりのタカ派であり、本人も退魔局時代は「滅罪の雷光」の通り名で恐れられた。 しかし昨今は、尽きぬ魔人や魔物との戦いに疲弊し、蕣を用いて「魔人に魂を売ってでも、自身がアウターとなること」により人魔紛争を終結させる計画を立案。 熱波による誘導にて、蕣から力を奪うところまでは成功するが、力に飲まれ暴走、つくしによって倒された。 ちなみに生きてる。聖堂教会の牢に投獄されている。 【死走 紅葉】 人間/27歳/女性/聖堂教会枢機卿 聖堂教会の枢機卿であり、中央アジア方面の最高責任者。中央第1〜15騎士団を傘下に持ち、改ニミッツ級魔導力空母エンジェルストレージの艦長も務める。 グレン枢機卿の欠員を埋める為、一時的に東アジア方面も管轄している。 高校卒業後、魔術学校に進学。魔導エネルギー工学を修め、博士号を取得。その手柄をぶら下げて聖堂騎士団に入った。 エンジェルストレージは彼女の設計である。 また歴戦の魔術師でもあるらしく、戦闘能力は非常に高いとされている。 聖堂騎士団に入った理由は「友人を助けられる状況を作る為」らしい。 ▼ギンヌンガ 【波崎 熱波】 魔人/20歳/男性/大学生/ギンヌンガ首領 最後の魔王の息子であり、円卓に名を連ねる高位の魔人。 魔王が人間界にて産んだ子供である為、生まれも育ちも人間界。その為、割と人間に好意的な熱血漢である。 ギンヌンガは家族。 目標は人間と魔人の共存共栄。 得意料理は肉じゃが。 【ゼラニウム】 魔人/16歳/女性/高校生/アウズンブラ通信手 普通の魔人の女の子。変なLINEスタンプを衝動買いする癖がある。 好きなゲームは「ギレンの野望」シリーズ。 【ベゴニア】 魔人/14歳/女性/高校生/アウズンブラ航海士 普通の魔人の女の子。スタバよりドトールのが好きだが、イマイチそれを言い出せない。 好きなゲームは「プリンセスメーカー」シリーズ。 【ガーベラテトラ】 魔人/18歳/女性/高校生/アウズンブラ操舵士 普通の魔人の女の子。熱波に対し、もうちょいインスタ映えする飯を作って欲しいと思ってる。 好きなゲームは「シムシティ」シリーズ。 【デンドロビューム】 魔人/15歳/女性/高校生/アウズンブラ砲手 普通の魔人の女の子。ソシャゲでスマホ容量を圧迫しすぎて、新しいソシャゲを始められないのが悩み。 好きなゲームは「サクラ大戦」シリーズ。 ▼日本政府 【新田原 仄】 人間/28歳/女性/環境省職員 神殺し四家が一つ、新田原家の当代。平時は環境省にて神我狩をしているが、「カミ」による災害とあらば、家宝である神剣「獅子王」を振るい、神を殺す。 しかし実際に神を殺した経験は無く、環境省の仕事においても荒御魂と戦ったことがない為、本人は自分が弱いと思っている。 実戦経験はないものの、戦術判断と無茶振りと訓練時の強さから、特対において「鬼の副長」と畏れられているとかいないとか。 妹大好き。馿雨花も好き。モツは剣術道場の後輩であり、愛弟子であった。 ピアノが好きで、本人も習いたがっていたのだが、家を継ぐという関係で剣術の稽古に明け暮れてそんな暇が無かった。でもピアノを諦めきれずにこっそり練習していた過去がある。 国立大学の文学部卒。 ▼死魔屋 【モツ】 導化猟兵/21歳/女性/メイド長 悪の組織の戦闘員一号。力のモツ。 かつて神童と呼ばれた天才剣士であり、新田原の剣を誰よりも極めた存在とも言われたが…… 強大な魔人との戦闘で重傷を負う。その際、自身の腹から内臓が飛び出した光景がトラウマとなった。 その後、瀕死の状態から導化猟兵化することによりなんとか生存したが、身体に埋め込まれた魔導力とトラウマが精神の均衡を崩し、ああなった。 殺し合いの中でのみ自分がまだ生きていることを実感し、敵の肉を斬り腹わたを抉り出すことでのみ自身の死への恐怖を緩和している。 本名は柏原輝夜。 ▼円卓 ※強さ順です 【1.つくし】 属性:ライトロウ 方針:人間・魔人双方の味方。 魔王蕣:賛成派。 【2.しらたま】 属性:ヒーホー 方針:面白いこと重視。 魔王蕣:賛成派。 【3.アスラ】 属性:ダークカオス 方針:魔人の味方。 魔王蕣:反対派。 【4.マーシャル・ロード】 属性:ニュートラルカオス 方針:人間・魔人双方の味方。 魔王蕣:賛成派。 【5.波崎 熱波】 属性:ライトカオス 方針:魔人の味方。 魔王蕣:賛成派。 【6.アザカ・トンネッレ】 属性:ニュートラルカオス 方針:誰の味方でもない。 魔王蕣:反対派。 【7.始祖皇 黄帝烏賊】 属性:ダークニュートラル 方針:人間・魔人双方の敵。 魔王蕣:反対派。 【8.ジャンヌ・ダルク】 属性:ダークロウ 方針:人間の敵。 魔王蕣:反対派。 【9.セイレーン】 属性:ダークニュートラル 方針:魔人の味方。 魔王蕣:反対派。 【10.パリカー】 属性:ニュートラルロウ 方針:人間の味方。 魔王蕣:反対派。 【11.涼】 属性: 方針:人間・魔人双方の味方。 魔王蕣:賛成派。 【12.パラケルスス】 属性:ライトニュートラル 方針:人間・魔人双方の味方。 魔王蕣:反対派。 【13.サマエル】 属性:ニュートラルニュートラル 方針:天界の敵。 魔王蕣:賛成派。
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To イレから始める物語 感想ページ 名前 コメント プレイ時間は実績コンプまでで25時間ほど。最終レベルは62(転職3回)。幼なじみに誘われ旅に出たところ、破壊神に立ち向かうことになった軟便系男子の物語。やりこみ要素もガッツリなRPGです! 軟便な主人公に対し、RPGとしては結構硬派でなかなかの難易度!途中でメインの仲間が一時的ですが丸ごといなくなるので主人公の装備を重点的にするといいかも。本編後の要素の無限ダンジョンは階段上ると沼の上で進行不能というバグがあり10回は挑んじゃいました笑 基本的に軽いノリではあるんですが、ストーリーはかなりシリアスになるシーンも。特にバッドエンドのルートはガチめの鬱展開でした。仲間はみんな良いキャラですがケルベのイベントが一番好きですね~。再び現れて仲間になってくれたのは本気で嬉しかったなぁ。☆5! -- 啓太 (2019-11-05 10 00 29) 【クリア時間】8時間(本編 TrueEnd/分岐点から+1時間程度 BadEnd) 【ジャンル】ファンタジー/王道/長編/更新版 トイレネタがあるワールドマップを旅するRPG。 ダンジョンは小さめ・少なめで、町の間には道があって辿れば新しい町に。 タイトルからネタゲーと思ってたけど、しんみりするお話もあって、 船やレアスライム狩りに海底遺跡・・・と、オーソドックスな王道 と思ってたら、BadEndもあるの好き。 ボスラッシュのボスは本編から+2時間位で済。 オマケの残りは「ダンジョン 35F」が自分の腕じゃ無理そうでギブ。 階段に罠や敵が重なると?階段が使えない?のが解りませんでした。 でも色々罠があって、このダンジョン好きかも。 *闘技場の魔法使いちゃんのノリ好き。 *商品がたまに変わるお店、ちょっと楽しい。 *主人公特有の技が印象的で、それで関係性が伺えるのは好き。 *大きめの町が個人的に苦手(迷子)なのでちょっと大変だった。 -- 名無しさん (2019-08-10 09 33 17) 長くなったので4回に分けて投稿しています。 ゆるい雰囲気の長編王道RPG。 お腹がゆるい主人公の二つ名はベンイマックス。 子供向けの下ネタには興味ないけどパロディや言葉遊びは好きなので楽しかった。 恋愛要素は無いけど女性キャラの言動が可愛い(深読みすれば主人公と王女の会話が恋愛をほのめかしているようには見える)。 賢者と王女がお気に入り。 終盤の選択によっては鬱展開になるが、そちらを選んだ場合はEDが変化するという警告がある。 鬱展開を先に選んで日記を読んだりEDを見たりしていたので、ベストEDを見た時は感慨深かった。 約10時間でクリア。 クリア後要素がありラスボス戦でも経験値が入るのでラスボス戦前のLVがどれくらいだったか 分からないが主人公のみLV35で他は25~29ぐらいだったと思う。 途中で船を入手出来るのだが港町で地図を見られるのが便利。 終盤黒幕が長い説明をする場面があるのだがスキップ可能なのも良かった (その後で全滅したのでスライムだけが出現する島で資金稼ぎをしてからリベンジした)。 -- 十嶋ゆうき (2019-08-02 06 59 21) カジノではレアエリアについての情報が得られるが、行けるようになるのはクリア後なので その前に探しても無意味(行く為には不思議な金粉が必要)。 主人公は便操者という「便を操る世界で唯一の者」らしいのだが それが原因で特別扱いされたり忌避されたりという事が全く無い。 便系の特技は使い勝手がいいのでシリアスな状況でも威嚇するゴリラのように便を投げまくった。 う○ちネタが好きな子供が喜びそうな設定だが難易度はあまり子供向けでは無い。 どこでもセーブは出来ないしセーブポイントがあるダンジョンは海底遺跡のみ。 ワープポイントが複数ある海底遺跡でボス戦前にセーブポイントを発見した時は心底安堵した。 途中で仲間と別行動する事になるのだが、その前に仲間の装備品を引っぺがしておかないと苦労する事になる (その後で仲間になるキャラが複数いるのだが何も装備していないキャラが多い)。 後で仲間と合流して即戦闘になる可能性もあると思い丸裸にはしなかったのだが、そういう事は無かったので 装備品を全部外しておけば良かったと思った。 -- 十嶋ゆうき (2019-08-02 06 44 35) 天空城では雑魚が即死魔法を使ってくるのだが、この時点では即死防止アクセサリーは天空城の中でしか販売していない。 入ってすぐ左に店があるのだが右のほうから探索したので全滅した。 入口の近くに店へ案内する看板が欲しかった。 ダンジョンの数が少ないので天空城をクリアした後はあまり苦労しなかった。 不具合情報。 ヤジカ聖剣を強化する為には「他の武器の素材」が必要。 そうでないと聖剣を渡されるだけで合成出来ない。 砂漠の町の南にあるカミーリャ町跡へ一人で行くイベントの前にカミーリャへ行って中にある便器を調べると 仲間がいるのに別行動時のイベントが発生する。 ロウズ神殿で左のトイレを選んだ場合はその後で「エルイードとデイジアの間にある街道へ入らない」。 状況が変わっているのだがそこへ入ると出た時に元の状況になってしまう。 -- 十嶋ゆうき (2019-08-02 06 40 13) 攻略情報。 ツボを持っていれば個室トイレで攻撃アイテムを作る事が出来る。 スズノ・ハルミを探している三人はデイジア村とクラサ村とフラウア国にいる (全員にハルミの場所を教えるとアイテムが貰える)。 ピラミッドでの戦闘は負けてもストーリーが進む。 ルノ・ニネフは仲間集め期間中なら仲間に出来る。主人公一人で訪ねたら会話が変化した (パーティメンバーが三人以下なら仲間に出来る可能性があるが検証はしていない)。 ドラゴンは仲間集め期間中にパーティメンバー三人以下で戦闘し勝利すると確立で仲間になる(クリア後でも仲間に出来る)。 ロウズ神殿で右のトイレを選んだ場合はリリーエで空を飛ぶ乗り物を譲って貰える。 クリア後のボスラッシュはロウズ神殿の南。 連戦ではなく倒すと階段が出現する形式で最後にラスボスより強い敵が出る。外に出るとリセットされて階段は無くなりボスがまた出る。 LV31~36(転職未経験)では勝てなかった。 -- 十嶋ゆうき (2019-08-02 06 36 57)
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霊体系 その他 は行 ハートレス 投稿者 (無記名) 属性 アンデッド/氷 技・能力・道具 スローター フィンブルヴェト HP9000 攻1500 守100 経験値8000 1200コイン 氷闇に強い 火光に弱い 説明 ペパルイのギンヌンガ・ガプや破壊の道・上層に現 れる、謎に包まれたゴースト。「心無きもの」の名 の通り無情かつ無慈悲な性格で、即死魔法「スロー ター」や氷結呪文「フィンブルヴェト」を唱える。 どちらも危険なので注意が必要。 HP9000 攻1500 守100 経験値8000 1200コイン 氷闇に強い 火光に弱い 禁断のバイブルを落とす。 ハテナーン 投稿者 シークレットさん 属性 エスパー 技・能力・道具 思い出させない 説明 白いクリオネのような姿をした精霊。胸や頭の赤いハテナマー クが特徴。何かを思い出そうとしている人の邪魔をするのが好 きなうえ、普通の方法では見ることも触ることもできない。肝 心な時に何かを忘れるのはコイツのせい。 ハモニ 投稿者 ほたるさん 属性 おと 技・能力・道具 音色 説明 はぐれオバケの一人。肖像画オバケのピアンのライバ ルのハーモニカ吹きの女性。年齢はピアン同様26歳。 吹いた音色をオバケ化させ、相手を攻撃する能力を持っ ている。生前はピアンに目の敵で、音楽勝負やゲーム 勝負を挑んでいたという。ちなみにお気に入りゲーム は「ワリオワールド」。 ヒートバースト 投稿者 (管理人) 属性 火・風 技・能力・道具 ミイラ化 火技 説明 火と風のエレメントが融合する事で生まれるという「熱い」 マイクロバースト。灼熱の乾燥した風のボディを持ち、常 人ならばぶつかっただけでもミイラになって即死してしま う。火のエレメントを用いる技を使えるようになったが、 その代わりに水属性の攻撃に弱くなった。他のマイクロバー ストからは仲間外れにされており、寂しく砂漠を彷徨って いる。 ビデイオン 投稿者 シークレットさん 属性 でんき 技・能力・道具 早送り 巻き戻し 一時停止 スロー 録画 説明 ビデオデッキから生まれたビデオの精霊。ビデイオンリモ コンで自分と相手をビデオのように操る。「早送り」で自 分の素早さを上げ、「巻き戻し」で行動を中断させる。 「一時停止」で動きを止め「スロー」で素早さを下げるな どかなりやりたい放題。そうやって他人を手玉に取るのが 好きな困ったヤツである。更に相手の能力、技を録画して 自分の物にすることもできる。リモコンの電池が切れた時 無防備になるので、そこを狙おう。 ヒトダマ 投稿者 暇人さん 属性 ゴースト 技・能力・道具 自爆 説明 数ある雑霊の中でも低級な部類に入る火の玉。名前に反して人 の魂とは関係のない存在であり、微弱な雑念や霊力が集まって 誕生するものとされている。半ば自爆する形でわずかな霊力を 発散させ、生物に反射的に火傷を負わせたりしてくる。 ヒャクヨウさん 投稿者 暇人さん 属性 光 技・能力・道具 フラッシュ 説明 箱の形をしたオバケ。元々は捨てられた百葉箱で、その 恨みでオバケになった。隙間から貯めた光で目をくらま せる。 ブラスフェミー 投稿者 (管理人) 属性 名前 技・能力・道具 憑依侵蝕 説明 創名神マリナリスに認められない不届きな名前が雑霊となっ て動き出したもの。文字を適当に羅列したものからここで は書けないような下ネタ単語まで様々な種類がある。本能 的に生物に憑依して名前を自分のそれに変え、心身と運勢 を蝕み破滅に導こうとする。人間が編み出した名前が創名 神マリナリスの怒りを受けたことで誕生したものと、邪名 大魔が生み出したものがあり、後者の方がより凶悪。 ブルヘッド&ホースヘッド 投稿者 (管理人) 属性 地獄 技・能力・道具 存在補完 怪力 補助魔法 説明 アンダーランドの下にある地獄にて、モウジャー達を 責め苛む牛の頭・馬の頭を持ったオニン。常に二人一 組で活動しており、二人同時に倒さなければ即復活す る能力を持つ。怪力による攻撃や補助魔法を得意とし ている。本来は邪悪な者達ではなく現世に仇をなすこ とはないはずだが、高位の魔導士の邪術によって召喚・ 支配され襲ってくることがあるようだ。 ブロックゴースト 投稿者 (無記名) 属性 ゴースト 技・能力・道具 消える 状態異常 説明 同じくブロックの墓場に出る、ブロックの幽霊。一見普通 のブロックに見えるが、叩こうとすると不気味な泣き声を 出しながら消え失せる。しかし墓場に結構沢山いる上、墓 場の中にはまだ使えるブロックも混じっているため紛らわ しい。一度消えてもしばらくすると別の場所に現れる。倒 せない。中には叩くと状態異常にしてくるものも…。 ブロックゴースト 投稿者 (管理人) 属性 ゴースト 技・能力・道具 孔明の罠 説明 「クッパの魔法でレンガブロックにされたキノピオがマリ オ兄弟に壊されて化けて出た」・・・という設定でクッパ 軍の悪質な霊能者が生み出した、レンガブロックの姿をし た人工雑霊。非実体化しながらマリオ兄弟を追跡し、穴を 飛び越えようとした時に頭上で実体化することで穴に落と そうとする。エクトプラズムで創られたそのボディは、一 部の霊能力で攻撃しないとすぐ再生してしまうため倒し辛 い。 ブロックゴーストSP 投稿者 (無記名) 属性 ブロック 技・能力・道具 体当たり ブロック憑依 説明 ブロークンが造り出したブロックゴーストの強化版。ブロッ クの墓場に転がる捨てられたブロックに憑依することがで きる。ブロックゾンビと同じように体当たりで自滅、叩け ば一発だが体を壊しただけでゴースト本体は無傷。次々と 憑依を繰り返すが、使えなくなったブロックにしか憑依で きない。 ブロックファントム 投稿者 (無記名) 属性 ブロック 技・能力・道具 ブロック憑依 説明 ブロックゴーストSPの強化版。どんなブロックにも憑依 できるようになった。普通のブロックに憑依した場合、叩 いても体が壊れないので特別なお札を貼って追い払うしか ない。とてもやっかいだが、3回お札で追い払うと成仏す る。 ポルターガイスト 投稿者 ゲドンコボムさん 属性 アンデッド 技・能力・道具 飛行 説明 魔術師などが霊にブロックやアイテムなどを自分の体だと勘違い させて取り憑かせたもの。霊が憑いた物が飛び回ったりするので ポルターガイストと勘違いされ呼ばれているが本物と違って、ど ちらかと言えばゾンビのようなもの。作った者の言うことを聞く が簡単な命令しか理解できず、霊や使った物によって強さや賢さ に差がでる。 ボロザック 投稿者 シークレットさん 属性 エスパー 技・能力・道具 道具破壊 説明 つぎはぎだらけでなんか汚い袋のような姿の精霊。道具を壊す 力を持つが、長く使いこまれているものじゃないと壊せない。 使いこんだ道具が壊れるのはコイツのせい。もちろん、普通は 目に見えず、触れない。 ボン・トルレト 投稿者 暇人さん 属性 カレー 技・能力・道具 カレーの材料化 説明 カレー屋の店長のオバケ。カレーにケチつけた者を袋に入 れてカレーの材料にする。本人いわく「やっぱレトルト」 らしい。
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即死攻撃 545 名前:水先案名無い人:2009/09/06(日) 10 24 55 ID P6j5Ke330 「一撃必殺を見たいか――――ッ」 「オ――――――――――――――!!!!」 「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 「即死入場!!!」 「即死攻撃入場です!!!!」 即死攻撃入場!! 神殺しは生きていた!! 更なる騒音を響かせ電動凶器が甦った!!! かみは バラバラになった!! チェーンソーだァ――――!!! マリオでの凡ミスはすでに我々が完成している!! 最初のクリボー(Bダッシュで突っ込んで接触)だァ――――!!! バニシュをかけしだい唱えまくってやる!! FF即死魔法代表 デスだァッ!!! 真剣での斬り合いなら我々の剣技がものを言う!! 真剣での勝負 ブシドーブレード 急所への攻撃!!! フランクリンバッチの効果を知らしめたい!! MOTHER PKビームγだァ!!! 闇属性は3階級制覇だが即死なら全階級オレのものだ!! PSOのテクニック メギドだ!!! ガイコツまおう対策は完璧だ!! 風来のシレン ジェノサイドの巻物!!!! 全サガのベスト・見切りはレオンの中にある!! クジンシーの奥義が来たッ ソウルスティール!!! 全体即死なら絶対に敗けん!! オーディンの必殺剣見せたる サイファーには敗ける 斬鉄剣だ!!! 戦国BASARA X(戦国スポーツアクションゲーム)ならこいつが怖い!! オーモーイーガーシュンヲ カーケーヌケテー 一撃BASARA技だ!!! FFから死の豹が上陸だ!! クアール ブラスター!!! ルールの無い残虐表現をしすぎたから家庭用(NEOGEOロム版)で完全カットになったのだ!! サムスピ零SPのケンカを見せてやる!!絶命奥義!!! 倒した格闘家の銅像コレクションとはよくやったもの!! KOF 94のトラウマが今 実戦でバクハツする!! ルガール流対空技 パワーMAXジェノサイドカッターだ―――!!! 全裸忍者こそがウィザードリィ最強の代名詞だ!! まさかウサギに首を刎ねられるとはッッ クリティカルヒット!!! 楽に勝ちたいからこれを使ったッ プライド一切無し!!!! SO2のチート(反則)アイテム バブルローション使用後の攻撃だ!!! オレたちは大きさ最強ではない攻撃方法で最強なのだ!! 御存知マリオシリーズのトラウマ 巨大プクプクの丸呑み!!! 自爆の本場は今やばくだんいわにある!! オレを起こす奴はいないのか!! メガンテだ!!! 見えなァァァァァいッ説明不要!! テーテーテテテテテーテーテーテテテテテッテテー!!! ボーン!!! コンボイの謎の最初の弾だ!!! スロットは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦耐性無視!! 本家FF8からジエンドの登場だ!!! 無敵はオレのもの 調子に乗るやつは思いきり足を滑らせて思いきり穴に落ちるだけ!! スーパーマリオ統一王者 スーパースター タイミングを試しにAを押したッ!! アクションコマンド全スペシャル技チャンプ ジーノカッター!!! 恐怖に更なる磨きをかけ ”零シリーズ”白黒画面が帰ってきたァ!!! 今の自分に視覚はないッッ!! バイオハザード・リッカー首狩り!!! フリーザーの即死コンボが今ベールを脱ぐ!! こころのめから ぜったいれいどだ!!! AIのアホさでならクリフトはいつでも全盛期だ!! 赤く光る宝箱 ザラキ ミミックが登場だ!!! 急所突きはどーしたッ メタル系 未だ死なずッ!! 1ダメージも即死も思いのまま!! どくばりだ!!! 特に理由はないッ デストローイしたいのは当たりまえ!! 殆ど死に技なのはないしょだ!!! ギルティギアシリーズ! 一撃必殺技がきてくれた―――!!! デルタ・プリンセス号で磨いた実戦即死!! ミシシッピー殺人事件のデンジャラス・トラップ ナイフと落とし穴だ!!! 天地を喰らうだったらこの策略を外せない!! 超A級計略 暗殺の計だ!!! 超一流若本の超一流の必殺技だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 一発で沈めてやるよ、覚悟はできたか? ワールドデストロイヤー!!! FF5の全滅はこの青魔法が完成させた!! 64ページの切り札!! レベル5デスだ!!! 見慣れたゲームオーバー画面が帰ってきたッ ホントによく死ぬンだッ メガテンシリーズッッ 俺達は主人公に耐性を付けてなかったッッッムド系ハマ系魔法の登場だ――――――――ッ 加えて生存者発生に備え超豪華なリザーバーを4つ御用意致しました! 爆ボンバーマン2 ボスの即死攻撃!! 伝統派遊戯王 封印されしエクゾディア!! 取った奴は残り3人からリンチ!黄金銃! ……ッッ どーやらもう一つは星を奪うのが遅れている様ですが、死兆星が輝き次第ッ皆様をテーレッテー致しますッッ 関連レス 550 名前:水先案名無い人:2009/09/06(日) 10 50 02 ID oq7IKRw40 チャンピオンは究極神拳だと思っていた時期が私にもありました・・・乙 551 名前:水先案名無い人:2009/09/06(日) 11 02 17 ID 2miBRVy5O 549 ラストで観客が皆殺しにされるじゃねーかw 550 フェイタリティは倒した後のトドメの演出だから即死攻撃じゃないよ 552 名前:水先案名無い人:2009/09/06(日) 12 19 41 ID wpoESv1Z0 乙である。最後にテーレッテーがあって安心した 553 名前:水先案名無い人:2009/09/06(日) 12 39 01 ID Jwfbm435O やはりチェーンソーだよな サガ2リメイクの発売が迫ってきてwktkの俺が乙 554 名前:水先案名無い人:2009/09/06(日) 12 57 05 ID bZE0UfSN0 SFCのグラディウスでコナミコマンド入れたら爆死ってのは違うのかな… やはり最後はテーレッテーだなw 555 名前:水先案名無い人:2009/09/06(日) 14 31 50 ID 0XX9byN60 乙. バイオのロケランはあると思ってた 556 名前:水先案名無い人:2009/09/06(日) 15 27 33 ID +L/CG7Ol0 554 自爆アリ(なんでも死ぬ)ならこいつが怖い! つかう>つるぎ>セルフだ! 557 名前:水先案名無い人:2009/09/06(日) 15 40 23 ID bZE0UfSN0 あとはまあ、死亡フラグスレの住民の皆さんとか 558 名前:水先案名無い人:2009/09/06(日) 19 13 02 ID TjRc3H9/0 545-549 一撃必殺って深い思い出だなぁ 全アクションのベスト・トラップはロックマンの中にある!! 初見殺しの神様が来たッ クイックマンステージ!!! 559 名前:水先案名無い人:2009/09/06(日) 21 33 27 ID lywCdDZi0 最初に喰らったときはショックだったなあ「くびをはねられた!」 シナリオ5だとブレスで即死したりして… 560 名前:水先案名無い人:2009/09/07(月) 00 23 28 ID +ANq2zOGO メガテンやペルソナで耐性を付けてないまま敵が先制でマハムドオンやマハンマオンを使ったたときのハラハラ感は異常 ゲームオーバーがほんとあっけなさすぎる 何回やり直したかな… コメント 名前
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第8フロア 雑魚戦難易度:20(竜王殿イントラーダ) 竜のウロコをゲットしていれば、道中、ショートカットが可能。 とはいえ、本編とは異なり宝箱はないので、ここまでのフロアで竜のウロコの獲得に拘る必要性は薄い。 竜王殿ということで、ドラゴンさんがわらわら出てくるので、ラグナロクの錆にしてあげよう。 場違いの強敵は、今までで最悪の敵。 リソース自体もボロボロにされる恐れがあるため、一度挑んで対策を考えよう。 条件分岐:「竜の友たる汝、その道を開く」 はめる(竜のウロコが必要) 取得アイテム:特になし はめない ヘルリザード*3と3 ヘルイフリート*2と2 条件分岐:「竜の友たる汝、その道を開く」 はめる(竜のウロコが必要) 取得アイテム:特になし はめない レジェンドホーン*3と3 デスライダー*2と2 条件分岐:「竜の友たる汝、その道を開く」 はめる(竜のウロコが必要) 取得アイテム:特になし はめない 取得アイテム:特になし 次元渡航者&ガルーダ&次元の歪みと2 天の門番*2と3 条件分岐:「竜の友たる汝、その道を開く」 はめる(竜のウロコが必要) 取得アイテム:特になし はめない 取得アイテム:特になし ハイドラゴン&ヘルリザードと3 レジェントホーン*2と竜界の大天使と2 取得アイテム:永遠の雫の欠片 分岐:プレイヤー能力発動。 左は各色のドラゴン4体戦闘。宝箱一つ。 宝箱は諦める 取得アイテム:特になし 宝箱を入手する ブルードラゴン、レッドドラゴン、ホワイトドラゴン、ブラックドラゴンと各々一戦ずつ。 4体同時に出るわけではないので勝利はたやすい。 取得アイテム:四星の守護石(装飾:★火氷雷水) 分岐:このフロアでは場違いの強敵だ 戦いを避ける 取得アイテム:特になし 戦いを挑む 自力で挑んでから開いて下さい。 + ... 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ワルプルギスの夜 攻撃 魔法ほぼ反射 初手、オーバーロード・レベル5デス (後列も対象、完全耐性以外無効) セラフィムホーリー(全体6000~70000ほど) 戯曲が始まる(全体錯覚+零化) プロビデンスソドム メギド・フレイム(最大HP-1ダメージ。すなわち体力満タンでないと即死) 理不尽の咎 人形反転(全体物理D+転倒) 無軌道に回っている(9999回復) 攻略 今までの場違いが霞むほどの強敵。 初手のレベル5デスで運が悪いとパーティーがほぼ壊滅する。 レベル上限を撤廃したのはこのためだったのか……! このフロアの攻略が始まったら、前線に出す、ムラムラする帽子を装備させるなど、可能な限りレベル調整を行おう。 なお、即死完全耐性には無効のため、心などにはその面倒はない。 魔法少女の成れの果てのためかこちらからの魔法はほぼ反射してくる。 結界も100なのか通常攻撃はほぼ通らない。 とはいえ攻撃が激しく理不尽の咎も使ってくるため、集中を行うのは難しく、溜め無しの攻撃をメインにせざるを得ない。 最初の数ターンはパターン行動と思われるので、行動を読み切れば集中も可能かもしれないが…… まず、魔法攻撃で一撃死しないために真理の魔力・究極防壁を使用する。 攻撃は戒さんの混沌斬、剣座郎の伝承ソード、グレイスの黒騎士奥義など。 うた君の小型戦術核もすべて使ってしまって構わない。 また、絶対ではないが凍結が通るため、敏捷を調整してユグドの攻撃順を最後に来るようにすると、相手の攻撃を少しでも減らすことが出来る。 残念ながらカチンコチンは魔法のため、反射されるので無駄となる。 リザルト:120000Ex ドロップ:魔法少女のステッキ 報 酬:ラグナロク(片手剣:神族、悪魔、ドラゴン特攻) メモ 剣座郎には錯覚が効く 戒、刹那には零化が効く ①オーバーロード・レベル5デス (後列も対象、完全耐性以外無効) ②セラフィムホーリー(全体600~7000ほど) ③戯曲が始まる(全体錯覚+零化) ④プロビデンスソドム ⑤メギド・フレイム(最大HP-1ダメージ) ⑥理不尽の咎 ⑦人形反転(全体物理D+転倒、回避可能) ⑧無軌道に回っている(9999回復) 2回戦い、順番が同じだったので、おそらくここまでパターン行動。 なお、レベル5デスは一回のみ使用。 セーブ、装備変更、ボス 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 蒼竜アイズネウス 100000 ドラゴン 短火氷雷水 下記 下記 1250 250 520 200 20 40 紅竜ファブニール 100000 ドラゴン 短火氷雷 下記 下記 1500 360 480 120 25 40 白竜ラピスティア 120000 下記 下記 黒竜バフォメット 120000 ドラゴン 短火氷雷毒闇 下記 下記 蒼竜 全身を震わせる(全水) ポイズンブレス改(全毒+石化) フロードスイング オーラヘブン フロード ソフティング ミールストーム(全体瀕死?) 紅竜 物理反撃 超火炎砲弾(ランダム8回) ぶちかまし クリムゾン クリムゾンウェーブ インカデセンスサン 白竜 噛みつき ニューホワイトブレス(全D+凍結) ドラゴンブレス ホーリー ホーリーブライト ブリザード・サー アブソリュートゼロ(溜め無し) 冥府の魔力のかけら(全D+魔弱・支配) デス・ゾーン カリスマライト(全混乱沈黙) 黒竜 激しく噛みつく 地層波動 オードイエローブレス(全D+麻痺) ジゴスパーク(全雷+麻痺) デス・メギド 瞑想 状態異常対策 即死・麻痺・支配・石化・混乱・沈黙など 攻略 今更四色ドラゴンw と思っていると軒並み強化されている。 おそらく、体力半減ほどで攻撃激化なので、剣座郎の伝承ソードを連発していると危険。 一体一体潰しておく方がいいかもしれない。 蒼竜のミールストームによる全体瀕死、白竜のデス・ゾーンに注意。 特にミールストームは発動後、他のドラゴンによる攻撃が来るとパーティーが壊滅しかねない。 水耐性でダメージを抑えられるか?(要検証) ラグナロクが二本あれば、戒さんとグレイスでそれぞれ大ダメージを与えることが出来るので、危険性の高い白竜、蒼竜の順番で潰していこう。 + ... 真那の質問に対する3つの選択肢は罠。 キャンセルキーで物語続行。 真那が仲間になり、心の願いスキルが解禁。 夢幻を除き全体20%回復、うた君の機械スキルも全回復する。 さらには道中装備変更が可能となり、装備剥奪のプレイヤーキルも消滅。 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 異防 回避 ヘルイフリート 25000 精霊 水 火氷土 滅炎 支配が通る 30 レジェンドホーン 11200 神族 闇 転倒 毒聖 毒混乱 異防が低い 黄騎士奥義や転倒、催涙ガス 11200 900 50 600 150 35 10 デスライダー 19000 ドラゴン 遠聖 闘突火氷雷闇 瞑想 盲目混乱睡眠通る 30 次元渡航者 8888 混沌 闘短霊 音聖闇 デス オーラヘブン カリスマライト 魔法反射あり。凍結通る ガルーダ 18000 魔獣 遠水音 次元の歪み 6000 混沌 凍結 毒霊音聖闇 時間対策 刹那は命中が高い 天の門番 25000 神族 遠水毒 地聖 物理反撃 地層波動 異防が低い。即死魔法 1500 400 1 50 15 10 ヘルリザード 12500 ドラゴン 聖 短火毒闇 緑のキバ ポイズンブレス 暗黒のブレス ヘルバイオ イビル・アイ 睡眠転倒通る 990 180 420 120 20 20 ハイドラゴン 36000 ドラゴン 短火氷雷 竜界の大天使 30000 神族 毒闇 毒 雷霊聖 1200自動回復 聖爆剣 乱れ打つ雷 ファラディオール ネオ・ハーフ 精神集中→ 竜王殿ガーディアン 下記 下記 ブルードラゴン 80000 下記 下記 レッドドラゴン 80000 下記 下記 ホワイトドラゴン 90000 下記 下記 ブラックドラゴン 90000 ドラゴン 下記 下記 ランダムマス 気付けの札 25000Ex
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ちょうおおがたまどうばくだんじびる 神聖ミリシアル帝国が先端技術の粋を極め、近年になって実用化に漕ぎ着けた最新型兵器。細長い形状をしたGBU-43B的な大型通常爆弾。 全長9.14m、直径1.08m、重量9.7t。爆発力はTNT換算で11t弱。高純度の火属性魔石を使用し、風と土の反発性魔法を基礎に高威力化している。 火属性魔石が崩壊する際に大量の酸素を巻き込むため、爆発直後に一種の真空状態が発生し、周辺に超高圧力がかかる。これらの現象は燃料気化爆弾の効果と酷似している。 古の魔法帝国のコア魔法には全く及ばないものの、バルチスタ海戦沖大海戦時のミ帝が所有する兵器としては最大最強の爆弾だった。 あまりにも重すぎるため天の浮舟には搭載できず、同じく帝国の切り札である空中戦艦パル・キマイラに6発搭載している。 バルチスタ沖大海戦にてグラ・バルカス帝国の戦艦に対し使用され、直撃を喰らった艦の全乗組員は急激な気圧変化で肺が破壊され一瞬で死亡した。一応艦としての原型こそ留めていたものの、この被害はジビルのとてつもない威力を物語っている。何せキノコ雲まで出ているのだから尋常ではない。 なお、そのまま投下した場合、パル・キマイラも爆風を受けるが、こちらは水属性の装甲防御で防ぎきっていた。 前述のとおり、地球でいう燃料気化爆弾に相当すると思われる兵器。一時は戦術核ではないかとの見解もなされていたがみのろう氏により否定された。 みのろう [2018年 02月 23日 08時 09分] あ、ジビルは核ではありません 通常の大型爆弾と思って下さい GBUー43B 的な (小説家になろう感想欄より抜粋) これは装甲目標というより地上を広範囲にわたって攻撃する兵器なのだが…それを戦艦に撃ち込むあたりミ帝らしいというかなんというか… 関連項目 兵器|神聖ミリシアル帝国|魔導爆弾|コア魔法 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 魔帝製MOABかデイジーカッター?で1発で沈まんから大して貫通能力はなさそう。 - 名無しさん 2018-02-04 20 36 41 ジビルの正体についてブログでは、中性子爆弾説やデイジーカッター説が唱えられています。 - 名無しさん 2018-02-04 20 37 34 中性子爆弾ならべ・テルギスのまわりにいた巡洋艦の乗員も死ぬから… - 名無しさん 2018-02-04 20 44 32 魔法技術で作られたものなので、大量の爆裂魔法と即死魔法が詰め込まれていたのかも。 - 名無しさん 2018-02-05 13 59 34 そもそも260m級の超巨人機に搭載する代物だからサイズはMOABを軽く超えてきそう - mk41 2018-02-05 00 42 21 べ・テルギスが沈没しなかったのは、1.爆圧が直上からだったので両舷の破損と浸水が少なかったため 2.弾薬庫が頑丈だったので弾薬が誘爆しなかったため - 名無しさん 2018-02-05 03 45 23 燃料気化爆弾(FAE)だった可能性も - 名無しさん 2018-02-05 03 48 21 爆風と爆圧による殺傷効果だとすると、艦内部には生存者がいてもおかしくない。 - 名無しさん 2018-02-05 13 55 02 通常の大型爆弾でした - 名無しさん 2018-02-24 07 19 29 投下高度が不明。 たとえばGBUー43B は爆撃機自身が損傷を避けるために2000m以上の高度から投下するが、当然のことながら、全速で蛇行運転する戦艦を直撃するのは不可能に近い。。 - 名無しさん 2018-02-24 20 24 39 作者に聞け - 名無しさん 2018-02-24 20 32 19 元ネタはネオアトランティス空中戦艦の大型殲滅爆弾やろうなあ・・・ - 名無しさん (2018-05-26 16 56 51) そもそも、運用してる奴らがあの通りのコスプレ集団だもの。 - ハインフェッツ (2018-11-09 00 13 24) 33数年前のNHKで放映された某アニメの敵艦かな? - 名無しさん (2023-05-02 23 38 26) デイジーカッターは爆圧で殺すタイプのなので装甲で守られた艦内には効果が少ないはずだが・・・ - ぴるん (2018-05-30 18 49 10) デイジーカッターって燃料気化爆弾じゃなくて通常の大型爆弾だったような・・・ - 名無しさん (2018-06-22 16 56 14) 爆発の衝撃で艦全体が激しくシェイクされたのかもしれない。前後左右に数メートル単位で激しくシェイクされるだけでも、中にいる人間にとっては致命的だと思うし。 - 名無しさん (2018-10-06 13 41 45) 中の人員を全員殺傷する威力なら船体破損で浸水や内部機材も相当な被害出るし、そのままボイラー室に浸水して水蒸気爆発が起こってもおかしくないからなぁ - 名無しさん (2018-10-08 14 41 42) 直撃しているのに艦が沈んでいないのだから、実は見た目ほど威力はないのかもしれない。もちろん人間には致命的だが。 - 名無しさん (2018-11-08 18 00 45) 爆発するだけで無く、人間に聞き取れない速度で「死の呪文アバタケタブラ」を何千回も唱えるから人だけ死ぬ - 名無しさん (2018-05-30 18 50 19) よくよく考えたら、第二次世界大戦前の国家水準であるミ帝が発掘技術と言えど、MOABを作れると言うのは凄いこと…と思って調べたが、大戦直前でも地震爆弾って10t爆弾が発想だけはあったのね。 - 名無しさん (2019-03-24 11 45 00) 10t爆弾は発想どころか実在しますよ…その名は「グランドスラム」。WW2中に英国の研究者が考え付いて英空軍が実用化、ランカスター爆撃機の改造型に搭載して実戦使用もされています。シビルのモデルはこれでしょうね。 - 名無しさん (2019-03-24 12 30 31) 二次大戦レベルの兵器は現代でも通用しますし、物理法則が変わらない限りおそらく未来でも通用します。 - 名無しさん (2019-05-26 09 05 22) 純粋に威力で殺傷したのか、魔法的な作用で死んだのか、どっちだろう - 名無しさん (2021-07-12 18 55 11) 書籍5巻によると「ジビルの爆発は周囲の酸素を一瞬で失わせ、急激な気圧変化をもたらし、肺を破壊する」とか。魔法的な作用で死んだわけでは無い模様。 - 名無しさん (2022-04-24 10 52 37) ソレFAE(燃料気化爆弾)じゃね? - 名無しさん (2023-05-02 23 39 29) 名前 ここを編集
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サーディアのキャラクターたち サーディアのキャラクターたちサーディア(Sahdia) リューディア(Rydia) ディアネイラ(DeiaNeira) セリンディア(Serindia) サーディア(Sahdia) 種族 コグニート 性別 ♂ 愛称 サディ さでーetc シップ ウォーロック 主なスキル破壊魔法・回復魔法・強化魔法・神秘魔法・魔法熟練・精神・死魔法 所属ギルド アルケィナ 所属Fs なし war軍属:ELG 名前の由来 宗教学の本パラパラめくって見つけた名前。10世紀頃の神学者らしい。つづりは適当。多分間違っている。 Saadiaが正しいみたい。でもSahdiaでいいや、気に入ってるし。 設定(ダイアロス漂着以前の大まかな流れ)僻地の貧しい村に生まれる。不作の時、食事が謎肉謎水ばかりだったのでトラウマ。 妹リューディアとは2歳違い。 不作が続き、村ごと新天地を求めて旅に出るも一家ではぐれる。サーカス団に一家まるごと売っぱらわれる。 極度の音痴のため一人だけサーカス団から放り出される。しばらく都会の浮浪児に。 うまいこと錬金術師の家に転がり込んで丁稚奉公+魔法修行。サディの少年期で一番幸せだった時代(?) 錬金術の師匠のお嬢様の家出に付き合ってそのままはぐれる。お嬢様がイタズラ心で「サーディアと駆け落ちします」と書置きを残す。 オーク退治にのり出したお嬢様に連れられてオークキャンプへ行き重傷を負う。 お嬢様を探して西へ東へ。船に乗るときは商船の船医などを務めつつ。あまりに見つからないので徐々に目的が「お嬢様探し」から「師匠の誤解を解くための手土産探し」に変わる。 妹リューディアが貴族と結婚したものの、船から海に落ちて死んでしまったという話を聞く。 ダイアロス島の噂を聞きつけ出航。 設定(ダイアロス漂着以後)モラの秘法により、それまでの全ての魔法を忘れる。 アルケィナギルドマスター・フレッサに出会い、魔力を取り戻す修行をする。 生活が落ち着き、休養の旅に出る。ネオク高原でキングオラージュと、アルビーズの森でウォルフガングと出会う。 サーカス団時代などの体験から帝国やラルファク教への疑念が高まる。 後にELG軍属を決めるキッカケとなる。 魔力を取り戻し、ダイアロス冒険の旅へ。ダーイン山のオークをこれでもかと狩る。 エイシスケイブのイクシオンに張り倒される。 時空を超え、カオスエイジにおもむく。初のカオス、SGK戦にて町内会長RAITOさんと出会う。 以後町内会と行動を共にしつつマッタリ生活。 設定(近未来?)ノアストーン解放前夜、ノアタイタンに生身で挑んで返り討ちに。 イルミナ城消滅後、傷の癒えたサーディアはウォルフガングを慕ってELG軍へ。姿を隠した尊敬するキングオラージュは実は戦いを望んでいないのではないかと考え、ひそかに探している。 設定(その他)(INしてない時)普段はプレゼントageのどこかで魔法の本を読んだり書いたり。ひざの上にミラクルキャットの「みたらし」が乗っかって顔を洗っている。 足元でウーの「あんこ」がアクビしながら書き損じの紙などが落ちてこないか待っている。 魔法の地味な研究をチマチマやってる時が幸せ。時々妙な魔法を開発しては人にかける悪い癖がある。 たまに妹に召喚される(虫の知らせのようなもので呼ばれる)が決して出会うことはない。「妹が生きてる」的な話はあくまで信じない。 好きな物事美味しい食べ物(特に魚介類) 珍しいマジックアイテム(自分が使えそうで未だ覚えていないノアピースなど) 可愛らしい生き物(特にネコ) 苦手な物事謎肉・謎水(見ると気絶する) オーク(師匠の娘とはぐれた原因) 力仕事(そんなのは魔法コグニには無理) 「誰が呼んだか、サディ登場|ω・)ノ」 リューディア(Rydia) 種族 コグニート 性別 ♀ 愛称 リュー リューちゃん シップ マスターシェフ 主なスキル 料理・収穫・パフォーマンス・調教 所属ギルド シェル・レラン 名前の由来:サーディアに似た名前を探していたら発見。ドイツあたりの結構ありふれた女性の名前らしい。 設定(ダイアロス島漂着以前)サーディアの妹。物心ついた直後からサーカス団に。約10年間サーカス団に在籍。小さい頃は主に歌とダンス。のちに曲芸もこなす。 貴族の青年に見初められて結婚。相手は典型的な王子様タイプで周囲の反対を押し切る。 両親をサーカス団から解放する。(結納金で借金完済) 事情が事情なだけにウマく社交界になじめず、楽しい家庭生活とはいかなかった。 船から落ちて死んだように見せかけて自由の身に。事実上バツ1。 このためサディ兄はリューを死んだと思っている。 キ・カ大陸を旅する間に商売に目覚め、交易商の秘書におさまる。貴族生活の経験が役に立つ。 襲われた山賊と意気投合。そのまま山賊団の一員となる。この山賊団の女頭がサーディアの師匠の娘。 客分扱いで主に頭の話し相手。共に貴族的な生活に嫌気がさして飛び出した者同士話が弾んだ。 ややガサツな態度と落ち着いた態度が混在するのもこのせい。 兄サーディアがダイアロスへ向かったことを聞きつけて何となく出航。「兄に出来て私に出来ないはずはない」 兄と違い、家族と過ごした時間が長かったので少し「肉親の情」がこいしくなったせいもある。 「両親の元に姿を現すわけにはいかないじゃない(´д`;)」 設定(ダイアロス島漂着以後)マスター・シレーナとの出会いから料理の道に目覚める。一文無しになった上に、歌も踊りも体が動かずできなくなったため就職。 攻撃的な商売を続けサディ兄に倍するスピードでお金を貯めて料亭を開業。あまりに攻撃的過ぎてたまに経営危機に陥るも何とか続いている。 昔取った杵柄と、踊りやパフォーマンス、さらに弓道など趣味を楽しむ余裕ができる。 設定(その他)時折兄に影からイタズラを仕掛けて、困惑する兄を見て楽しんでいる。「肉親の情」の現れ。 料亭の開店資金をサディの銀行からコッソリ盗み、その後倍返しでコッソリ返したりする、かなり悪質なイタズラ。 10年後のwar_ageでも商売を続けている。 謎肉・謎水にトラウマはないがシェル・レランの戒律(ぉぃ)のため、召喚している人を見るとフライパンでお尻を叩く。 好きな物事珍しい食材・料理レシピ普段の食事は質素なものを好む(体型維持と幼少期からの習慣) お金を使うこと使うためには貯めなきゃね(><)b 変わった服装をした人(ヌブ村には何故か多い) 苦手な物事薄利多売・価格競争 食べ物の好き嫌い「食べ物は嫌われるような事してないよ!(゚д゚)」 「料亭リューディアよろしくね(´д`-)」 ディアネイラ(DeiaNeira) 近日中に詳細公開 セリンディア(Serindia) そのうち詳細公開
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無機 錬成 No 名称 種族 レア 支配力 コスト Slot HP 攻撃力 能力1 能力2 成長 入手法 編集 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 編集 ○ 0001 風波 まどか 無機/人間 UC 2 3 1 9 7 鉄壁の身代わり - A1 A1 S1 S1 - - - - 編集 ○ 0002 風波 まどか 無機/人間 R 2 4 1 12 11 フルスナイパー フルメタルアーム H1 S1 - - - - - - まどかイベント(天使ルート7章 ノイ戦後) 編集 ○ 0003 風波 まどか 無機/人間 UC 2 5 2 13 15 剛腕連打 不屈の精神 H1 H1 S1 H1 - - - - まどかイベント(天使ルート7章 ノイ戦後) 編集 ○ 0004 風波 まどか 無機/人間 EU 2 6 2 16 18 徹底的に押収 瞬腕連打 H1 S1 H1 H1 - - - - まどかED 編集 ○ 0005 丹生 真朱 無機/人間 UC 2 4 1 12 11 聖なる癒し - S1 - - - - - - - 錬成 編集 ○ 0006 丹生 真朱 無機/人間 R 2 5 2 16 8 魔改造 - - - - - - - - - 錬成 編集 0007 天使ドロエル 無機/天使 UC 1 2 1 8 5 退避戦術 天使の護り手 S1 S1 - - - - - - 編集 0008 磁粒門を呼ぶモノ 無機 R 2 5 1 15 12 魔改造 グランベルゼ S1 - - - - - - 天使ルート終章(八葉 中央部)(危険種) 編集 0009 磁粒海のヌシ 無機/怪物 R 2 5 1 16 11 超再生 連鎖粉砕 S1 - - - - - - - 悪魔ルート終章(償祈の壁 絶望の門)(危険種) 編集 0010 罪の収集シャ 無機/怪物 SR 2 5 1 17 7 荒れ狂う鼓動 連鎖粉砕 S1 - - - - - - - 人間ルート(天慶第二学園近郊東部)(危険種) 編集 0011 コツミヤノミコト 無機/人間 EU 2 5 1 8 7 スナイパーアイ フィアシャルフ S1 - - - - - - - 天使ルート(MHI本社地下実験室)(危険種) 編集 0012 悪魔のマホウジン 無機/怪物 EU 2 6 1 19 13 超再生 オルトリクス S1 S1 - - - - - - 人間ルート7章(ギレゼル勢力下の領域)(EX危険種) 編集 0013 美來のハンカチ 無機 C 0 1 0 1 0 簡易回復 - - - - - - - - - 編集 0014 絆創膏セット 無機 C 0 1 0 2 0 簡易治療 - - - - - - - - - 購買部 編集 0015 純白の封筒 無機 C 0 1 0 0 1 真心交換 - - - - - - - - - 購買部 編集 0016 黒烏の羽根 無機 C 0 1 0 1 0 機敏な回避術 短時間常駐 - - - - - - - - NTD天慶ビル屋上(レア) 編集 0017 天使の羽根 無機 C 0 1 0 2 0 簡易回復 天使の護り手 - - - - - - - - 編集 0018 護身用具 無機 C 0 1 0 4 0 フロントガード - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0019 大型生物の抜け殻 無機 C 0 1 0 4 0 鉄壁の身代わり - - - - - - - - - 編集 0020 大型扇風機 無機 C 0 1 0 1 0 追い風 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0021 秀哉の鞄 無機 C 0 1 0 3 1 - - - - - - - - - - 編集 0022 海斗の鞄 無機 C 0 1 0 2 2 - - - - - - - - - - 編集 0023 鉄の棒 無機 C 0 1 0 1 2 人的強化 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0024 木製バット 無機 C 0 1 0 1 2 - - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0025 スタンガン 無機 C 0 1 0 1 5 充填時間 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0026 連撃スタンガン 無機 R 0 1 0 3 5 充填時間 連鎖粉砕 - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0027 強化スタンガン 無機 UC 0 2 0 8 8 充電時間 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0028 狩猟用ナイフ 無機 C 0 1 0 2 3 人的強化 速攻迎撃 - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0029 鳴海の真剣 無機 C 0 1 0 2 4 先手必勝 - - - - - - - - - 共通ルート2章(蒼川) 編集 0030 エアソフトガン 無機 C 0 1 0 1 3 長距離射撃 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0031 回転式拳銃 無機 C 0 1 0 1 3 狙い撃ち 長距離射撃 - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0032 簡易投石器 無機 C 0 1 0 3 3 投石物補充 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0033 小型投げ斧 無機 C 0 1 0 2 4 人的強化 勇猛な突貫攻撃 - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0034 再生魔法陣 無機 C 0 1 0 1 0 再生起動 フィールド配置物 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0035 攻撃魔法陣 無機 C 0 1 0 1 0 攻撃起動 フィールド配置物 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0036 強攻撃魔法陣 無機 C 0 1 0 1 0 強攻撃起動 フィールド配置物 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0037 必中魔法陣 無機 C 0 1 0 1 0 必中起動 フィールド配置物 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0038 回避魔法陣 無機 C 0 1 0 1 0 回避起動 フィールド配置物 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0039 下位エリア制御結界 無機 UC 0 2 0 1 0 オルトリクス 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0040 上位エリア制御結界 無機 R 0 3 0 1 0 オルトリクス 長時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0041 下位攻撃制御結界 無機 UC 0 2 0 1 0 スピテリクス 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0042 上位攻撃制御結界 無機 R 0 3 0 1 0 スピテリクス 長時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0043 手榴弾 LV1 無機 C 0 1 0 1 6 単発効果 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0044 手榴弾 LV2 無機 UC 0 2 0 1 9 単発効果 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0045 手榴弾 LV3 無機 R 0 3 0 1 11 単発効果 - - - - - - - - - 怪しいお店 編集 0046 酸性液 LV1 無機 C 0 1 0 1 1 アオスシュメルツ 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0047 酸性液 LV2 無機 C 0 2 0 3 1 アオスシュメルツ 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0048 酸性液 LV3 無機 UC 0 3 0 5 1 アオスシュメルツ 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0049 鱗粉 LV1 無機 UC 0 1 0 1 1 ショックパウダー 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0050 鱗粉 LV2 無機 UC 0 2 0 1 1 ショックパウダー 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0051 鱗粉 LV3 無機 UC 0 3 0 1 1 ショックパウダー 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0052 投石 LV1 無機 UC 0 1 0 1 2 勇猛な突貫攻撃 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0053 投石 LV2 無機 UC 0 2 0 1 4 勇猛な突貫攻撃 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0054 投石 LV3 無機 UC 0 3 0 1 6 勇猛な突貫攻撃 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0055 毒霧 LV1 無機 C 0 1 0 2 0 毒霧の散布 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0056 毒霧 LV2 無機 C 0 2 0 4 0 毒霧の散布 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0057 毒霧 LV3 無機 C 0 3 0 6 0 毒霧の散布 短時間常駐 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0058 石弾 LV1 無機 C 0 1 0 1 4 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0059 石弾 LV2 無機 C 0 2 0 1 7 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0060 石弾 LV3 無機 C 0 3 0 1 9 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0061 水弾 LV1 無機 C 0 1 0 1 3 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0062 水弾 LV2 無機 C 0 2 0 1 6 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0063 水弾 LV3 無機 C 0 3 0 1 8 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0064 火弾 LV1 無機 C 0 1 0 1 4 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0065 火弾 LV2 無機 C 0 2 0 1 7 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0066 火弾 LV3 無機 C 0 3 0 1 9 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0067 雷弾 LV1 無機 C 0 1 0 1 4 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0068 雷弾 LV2 無機 C 0 2 0 1 7 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0069 雷弾 LV3 無機 C 0 3 0 1 9 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0070 光弾 LV1 無機 C 0 1 0 2 3 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0071 光弾 LV2 無機 C 0 2 0 2 6 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0072 光弾 LV3 無機 C 0 3 0 2 8 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0073 闇弾 LV1 無機 C 0 1 0 1 5 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0074 闇弾 LV2 無機 C 0 2 0 1 8 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0075 闇弾 LV3 無機 C 0 3 0 1 10 魔術再生 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0076 ブレス LV1 無機 UC 0 1 0 1 2 拡散攻撃 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0077 ブレス LV2 無機 UC 0 2 0 1 4 拡散攻撃 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0078 ブレス LV3 無機 R 0 3 0 1 7 拡散攻撃 単発効果 - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0079 MHI無線兵器 無機 UC 1 1 0 3 3 遠距離攻撃 - - - - - - - - - 編集 0080 MHI無線兵器・改 無機 UC 1 2 0 6 5 遠距離攻撃 - - - - - - - - - 編集 0081 MHI無線兵器・絶 無機 R 2 3 0 8 7 遠距離攻撃 - - - - - - - - - 悪魔ルート7章(MHI低層 新エネルギー事業部) 編集 0082 磁粒紙 無機/怪物 C 1 1 0 2 2 無尽蔵 - S1 S1 - - - - - - 編集 0083 磁粒ガラス片 無機/怪物 C 1 1 0 1 4 無尽蔵 - - - - - - - - - 編集 0084 鉄骨瓦礫 無機/怪物 UC 1 1 0 4 5 - - - - - - - - - - 編集 0085 リュカフラス 無機/怪物 C 1 1 1 4 4 無機制御能力 - S1 - - - - - - - 編集 0086 リュカディスク 無機/怪物 C 1 1 1 3 5 無機制御能力 - - - - - - - - - 編集 0087 リュカアース 無機/怪物 C 1 1 1 5 4 無機制御能力 - - - - - - - - - 編集 0088 試作CT兵1031号 無機/怪物 UC 1 1 1 4 2 下位シンクロ - S1 - - - - - - - 編集 0089 試作CT兵1035号 無機/怪物 R 1 1 1 4 4 加速襲撃 - - - - - - - - - 編集 0090 試作CT兵変種A号 無機/怪物 UC 1 2 1 7 5 アシッドタッチ - - - - - - - - - 編集 0091 MGミサ 無機/人間 UC 1 2 1 6 5 不屈の精神 - S1 - - - - - - - MHI本社ビルSHOP 編集 0092 リュカミラー 無機/怪物 UC 2 3 1 8 7 一撃への助走 無機制御能力 S1 - - - - - - - 編集 0093 リュカフレイム 無機/怪物 R 2 3 1 6 10 貫通 無機制御能力 S1 - - - - - - - 編集 0094 リュカフロスト 無機/怪物 UC 2 3 1 10 6 鉄壁 無機制御能力 S1 - - - - - - - 編集 0095 心臓斬りの魔剣 無機/怪物 UC 2 3 0 6 8 霊族耐性 ヘビーブレイク - - - - - - - - 編集 0096 キネティック弾頭衛星 無機 R 2 3 0 6 8 バールの誘発 - - - - - - - - - 編集 0097 迎撃ユニットMG08C 無機/怪物 R 2 3 0 10 9 猛者の付術 - - - - - - - - - 編集 0098 迎撃ユニットMG25 無機/怪物 UC 2 3 1 9 10 孤高勇士 - - - - - - - - - 編集 0099 迎撃ユニットMG33 無機/人間 UC 2 3 1 8 2 下位シンクロ 不屈の精神 S1 - - - - - - - 編集 0100 試作CT兵1099号 無機/人間 C 2 3 1 10 9 付与者への猛攻 - S1 S1 - - - - - 編集 ○ 0101 鳳由のヌシ 無機/怪物 UC 2 3 0 10 9 組み換え戦術 ブリンクシフト S1 S1 S1 - - - - - 錬成 編集 0102 迎撃ユニットMG08E 無機/怪物 C 2 4 0 10 12 サンファントム - - - - - - - - - EXルート4章(冥府のテングサマ戦)EXルート6章(天示殻 ノアの子宮 上級悪魔ホゼナ戦)(天示殻 智天使の心臓部 覚醒の同調者戦)(天示殻 救世の天環 強欲の聖学者戦) 編集 0103 融滅の譜女 無機/人間 C 2 4 1 12 13 力への代償 - S1 - - - - - - - 夢境 無死された棺(歪み秩序のシュテンシ戦 ex危険種) 編集 0104 試作空挺車MA40 無機 R 2 5 1 15 10 瞬散撃 - - - - - - - - - MHI本社ビルSHOP天使ルート終章(磁粒門を呼ぶモノ戦 危険種)EXルート6章(宮原イベント戦) 編集 0105 強欲の聖学者 無機/怪物 UC 2 5 1 14 14 ハイリスク戦術 - S1 - - - - - - - 天使ルート7章(死魔の産所)(EX危険種) 編集 ○ 0106 ホシノヒメ幼生種 無機/人間 C 1 1 1 3 4 成長 - S1 - - - - - - - 錬成 編集 ○ 0107 ホシノヒメ成長種 無機/人間 R 2 3 1 7 6 レヴェリィ 覚醒 S1 - - - - - - - 錬成 編集 ○ 0108 ホシノヒメ覚醒種 無機/人間 SR 2 5 1 12 12 レヴェリィ オルトリクス S1 S1 - - - - - - 錬成 編集 0109 ヘタユニット 無機/怪物 R 1 2 0 8 10 ヘタレ - - - - - - - - - ヘタレスの迷宮(アペンド01) 編集 ○ 0110 ジャイ子 無機/人間 R 2 3 1 3 10 単発効果 加速襲撃 - - - - - - - - (アペンド02) 編集 ○ 0111 機工種シェラ 無機 R 2 3 1 7 9 先制砲撃 魔導砲撃 - - - - - - - - 錬成(アペンド03) 編集 0112 コツミヤノコトハ 無機/人間 EU 3 7 1 11 10 拡散攻撃 フィアシャルフ S1 - - - - - - - 闘技場通常戦(アペンドver.2.0) 編集
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デスティニージャッジ アイテムを効率良く手に入れよう! 敵を効率よく倒す ボスとの戦い方 ものまね ダメージ限界? AP稼ぎ 取り返しのつかないこと サポートアビリティ大量装備 モンスタードレイン 一つしか手に入らないアイテムの複数入手 担当絵師 担当声優 デスティニージャッジ デスティニージャッジとは、ストーリーのある一定の時期に起こる、特定キャラに対する判定イベントである。 判定に失敗するとそのキャラは永久に離脱となる。 成功するとボーナスとしてマテリアが手に入る(Ver1.14以降)。 途中でバージョンアップした場合も、それまでの成功に応じたボーナスが手に入る。 判定は判定されるキャラの勝利数(キャラが勝利時のメインパーティにいることで上昇)とキャラのレベルの合計値で行われる。 勝利数+レベル≧判定値 で成功。 キャラ名 発生時期 判定値 成功ボーナス 備考 ヨーゼフ モーグリの抜け道 出口 30 HP限界突破 テラ 闘技場 四天王-1戦後 35 MP+30% 失敗するとゴルベーザが弱体化(HP、持点、能力の減少) 成功してもテラに任せると同じ展開 ティファ、エアリス レイスウォール王墓 最初の!マーク 75 ST限界突破 エアリスが75以上の場合ティファで判定される二人とも75以上の場合成功成功するとセフィロス戦失敗すると二人+クラウドが離脱 ミンウ 究極の塔侵入時 90 肉体強化 ガラフ シンの体内 究極召喚撃破後 99 ダメージ限界突破 判定に成功するとエクスデスとの戦闘に失敗するとクルルにガラフの能力が移譲される脱出不可能なダンジョンなので成功を狙う場合はしっかり準備しておく アイテムを効率良く手に入れよう! シーフ、リュック FW時ぬすむ確率アップ ジタン、ロック FW時レア確率アップ 幸運 レア確率アップ(リュックのみ覚える) 盗賊のカフス レア確率アップ アンジェロサーチ 落とす確率100%(リノアが覚える)(レアアイテムには効果がなく、むしろレアドロップ率が下がる)ただし複数のアイテムを持ってる場合、それらを全部落とすわけではないらしい。 エリクサーなどのハズレアイテムを99個持ってる場合レアが出るまで盗み続ける事ができる? 対象の敵のHPを0にするとドロップ率が上昇する。 敵を効率よく倒す 空中に浮いていない敵は杖にマテリア・クエイクをつけてクエイクを唱えれば雑魚一層が簡単。 序盤の帝国兵の門番をクエイク倒しのループで稼げる(イベント条件満たしてないと繰り返し戦闘可能) 剣など(杖などはダメ)にマテリア・ブレイクを付ければ追加効果で石化発動するので、ザコをガンガン石化させて倒すことができる。 石化が効かない敵は代わりにテレポ(即死効果)をつける、大体のザコと一部のボスにどっちかは効く。敵図鑑で調べること。 直接即死魔法を使ったり召喚で一掃しても良いが、武器に付ければノーコストなのでダンジョン内でアイテムの節約になる。 なお、暗黒・ぶんどる・魔法剣などでも追加効果は有効。二刀流すると尚良し。 Ver1.09にて武器の追加効果の発動率が見直され、最新のバージョンではあまり期待できなくなった。 後半のHPが高いザコは即死魔法で葬ったほうが良い、アビリティ強化で消費減少や効果アップをつけるとなお良い。 終盤、敵の麻雀得点も相当高くなるが、面倒な場合はたまねぎ剣士の固有スキル(天和強化・代打ち四暗刻殺し・Lvツミコミなど)を有効活用しよう。 但し、対代打ち用スキルを配置するのは2人目にして、代打ちになってからFWチェンジさせて戦わせよう。 ボスとの戦い方 このゲームは相手をハコらせないと勝利にならないのだが、多い点数持ちのボスだとオーラスまでに削り切るのは難しいし、ボスの状態のままでは相手の麻雀の強さも高いため苦戦しやすい。よって、ボスは麻雀で倒すのでなく速攻でHPをなくさせて打倒してから、代打ちをハコらせるのが基本。 攻撃力を上げるフェイスの魔法や、相手の防御を下げるアーマーブレイクを使う。 ボスの弱点を調べた上でその弱点を付く武器・アビリティ・武具マテリアを装備。 ブレイブアビリティも利用して効率よくダメージを与える。 それとは別にボスからの攻撃に対する対策も取っておく。回復ばかりだとゲージが足りなくなる。 重要なのはオーラスに持ち込まれないこと、ボスにアガられて東二局になったらボスを倒すまでアガるのは得策ではない。 倒せなくても自分がハコる寸前までは耐えること、デジョンがあればドラが消えるので点数の消費を抑えられる。 リーチアビリティは使ってもアガらない。 ボスがノーテンになって親が流れる時があるがその時は運がなかったと…南一局を連荘してなんとか倒そう。 中盤~後半でしか使えないが、2~4人目にダメージ限界突破 ロッド装備 ロッド・頭装備・体装備にメテオのマテリア付加(ロッド二刀流でさらに倍) メテオ(強化しておくとなお良し)装備 誰か1人にディアボロス装備 として、リーチ直前にディアボロスを使って3連携リーチでメテオ×3とすれば、MP CLv消費を抑えつつ約30万ダメージを安定して敵全員に与える事が出来る。 耐性が必要な時以外は、エルメスの靴にヘイスガのマテリアを付加しておくと、CLvもガンガン回復するのでおすすめ。 ボスさえ倒せたら楽勝状態。代打ちXがきたら、2人目に配置の人にたまねぎ剣士スキルのサポートスキルを装備させて代打ちに変わったらFWに出させ、天和や四暗刻などで一瞬で勝負を決めよう、それにあわせて役満状態でもリーチ一発積もれるスキルを持参しておくと良い。 あと、ボス戦闘形式が複数人数でかつ空中に浮いてない&地弱点でないなら、杖にクエイク付加装備させたキャラ(クエイクスキル持参でアビリティ強化可能なら施しておくとなおよし)に、開始時にクエイクを唱えさせると大抵は一瞬で複数の敵を倒せるのも覚えておこう。 ものまね ものまねは前に使ったアビリティをまねするが MPは消費しないがゲージ消費はまねするアビリティ依存。ただし使うときはは3ゲージあればよいアルテマをまねすると0MP5ゲージ消費、消費ゲージに武具マテリア、マスター、アビリティ強化の有無は関係ないっぽいものまねフレア剣でも5ゲージ消費した、ものまねは発動3ゲージ消費5ゲージか?検証求む まねする場合はアビリティの使うタイミングを問わない、配牌前に使うツミコミ系アビリティを配牌後にまねすることが可能ただし、牌破壊効果やツミコミ効果などは現れない リルムのスケッチをものまねした場合、スケッチではなくスケッチの結果をまねてしまう模様。似たような例は他にもあるかも例1・スケッチ>ストップ。ものまね>ストップ 例2・スケッチ>失敗。ものまね>失敗 これを活用すれば、配牌前にアルテマ、配牌直後にものまねアルテマ、共にカンストさせれば199998を出せ さらにリーチ時にフレア剣、牌をツモってアガる前にものまねフレア剣…とすれば一局で30万くらい出せる。 隠しダンジョンの中ボスくらいなら1局で、オメガですら2~3局で終了。ただし、 ものまねしたアビリティをものまねすることは出来ない 局をまたいでものまねすることは出来ない という制約もあるので注意。 ダメージ限界? 基本は9999ダメージでカンスト、ダメージ限界突破アビリティを装備していれば99999ダメージまで出せるが -グラビガ・ダメージ限界突破アビリティ無しで225000ダメージ確認。 つるぎのまい・ダメージ限界突破アビリティ無しで39996ダメ確認(9999×4)ダメージ限界突破アビリティがあれば6ケタも可能 ジョブ・ソルジャーが使えるまでは!おどるが便利かもしれない。 ただし赤い靴は必須、出来れば強力な武器が装備できるジョブで使いたい、装備できないなら剣装備などで補うこと。 Ver1.12以降は割合ダメージ、つるぎのまい共に基本は9999ダメージ、ダメージ限界突破アビリティを装備していれば99999ダメージでカンストに変更された。 敵の使う心無い天使はダメージ限界突破がなくても5桁が出せるっぽい。 味方は超ラーニングで覚えてもダメージ限界突破がないと5桁は出せない。 AP稼ぎ 隠しダンジョンで出現するマジックポットにエリクサーを使うとAPを200もらえる。 同じく隠しダンジョンで出現するムーバーは1匹撃破につきAPが100。必ず3匹セットで出現するので全て撃破すればAPが300以上稼げる。 取り返しのつかないこと ※ボスの持つ購入不可のレアアイテムは、クリア後の隠しダンジョン最奥で入手のチャンスがある デスティニージャッジによるキャラ離脱 召喚獣ライディン(Ver1.17にて解消) 一部の青魔法(飛び込む・スケッチ・あやつる・ドロー等で解消できる?) →ラーニングを持たせたキャラと、キスティスなど固有アビリティとして覚えているが、通常アビリティとしては覚えていない青魔法を持つキャラを一緒に 入れて、通常アビリティとして覚えていない青魔法を使わせるとラーニング出来るので、無理に敵からラーニングする必要は無い(ラーニングアビリティ を装備したキャラがいれば、敵味方は関係なく誰が誰に対して使おうともラーニング可能な仕様のため。少なくともVer.1.13から可能)。 ガウの飛び込む→ダークネイション(Ver1.08にて解消) 結晶マテリアによるアビリティのマテリア化。(マテリア化すると元に戻せない) →PLUSではひらめきや超ラーニング等で固有アビリティも習得可能の為、データを引き継ぐつもりならマテリア化しない方が良いと思う。 サポートアビリティ大量装備 通常、各キャラクターごとに3つまでしか装着できないと思われがちなサポートアビリティだが、アビリティの自動装備ではなく入れ替え装備を使用することでアクションスロット欄にサポートアビリティを装備することが可能。 これを用いると、ダメージ限界・HP限界・ST限界などと言った強スキルと肉体強化・AP上昇・経験値上昇と言った成長スキルを併用できるため、非常に強力。 なお、麻雀マテリアも同様に可能となっている。 ちなみに何度も報告されてそのたび指摘されているが、公式な仕様。(公式掲示板参照) ただし、サポートスロットにコマンドアビリティを装備することはできない。 モンスタードレイン ギルガメッシュ編の特殊項目 仲間モンスターを生贄にして、そのモンスターをサブジョブにし、そのモンスターが使えていたアビリティを使えるようになる。 ユニークキャラクターは生贄にはできない 一つしか手に入らないアイテムの複数入手 隠しダンジョンのセフィロスを倒すと持っていないアイテムを計3種ドロップする。これを利用する。 全てのアイテムを入手し、1or2個しか無いアイテムを売って手持ちにない状態にすると、セフィロス撃破時にそのアイテムが3個手に入る。 ギルガメ編のセフィロスでも可能のはず。PLUSならアイテム引き継いで最初から始めても良い。 これらの方法で複数入手できないのは以下のものだと思われる。 りゅうのもんしょう・オメガのくんしょう(クリスタル編・ギルガメッシュ編共に) オメガのあかし・神殺しの紋章(ギルガメッシュ編) 担当絵師 ※太字はPLUSのみイベントあり 絵師 担当キャラクター 綾風柳晶 アグリアス・ユウナ・リノア・キスティス・エアリス・レナ・ローザ・マリア・バルバリシア・リース さんぢぇるまん・猿 ライトニング・フラン・ルールー・ティファ・セリス・リディア 鬼塚たくと リュック・セルフィ・イリーナ・ティナ・レイラ・ルブラン 神奈諒都 ポロム・レフィア、大人ポロム ASTROGUYⅡ アーシェ・ミスラ・プリッシュ よう太 シロマ・リルム きのこのっこ パイン・ガーネット 水龍敬 パンネロ・エイラ 冬部季穏 ベアトリクス・暗闇の雲 眞人 ヴァニラ・アルティミシア まみた ルッカ・マール 考 エーコ エロムラサキ ロリディア がなり龍 ファング ABU ファリス 龍炎狼牙 ユフィ 中上たかし フライヤ 担当声優 ※太字はPLUSのみイベントあり 声優 配役 備考 佐藤玲羅 リルム、キスティス、アルティミシア、エイラ 桐乃香澄 パンネロ、マリア 神国ルリ リディア、エアリス 別名義:北都南 ♪♪♪♪♪ エーコ、ユウナ、ティナ 別名義:まきいづみ 弐織恋 ティファ、リサ 別名義:韮井叶 森下真咲 クルル、ルール、レイラ、ガウ、チコ 別名義:平野響子(有賀桃) のらのねこ リュック、レフィア、ヴァニラ、モグ、ココ 別名義:内野ぽち 津田りか シロマ、クリスタル ひびきりん セリス、アグリアス、ケット・シー 工藤心愛 ポロム、パイン、ライトニング 別名義:芹園みや 野上りの リノア、ベアトリクス 別名義:河原木志穂 トミタ・シュリ アーシェ、ファリス、マール、リース 別名義:かわしまりの 桜よし子 ガーネット、ユフィ 別名義:茶谷やすら 中野志乃 セルフィ、フラン、バルバリシア、プリッシュ、ルッカ 別名義:このかなみ 高藤まりあ ミスラ、レナ、ボコ 別名義:みわ梢子 三園あすか ローザ、フライヤ、暗闇の雲、ルブラン、大人ポロム 真原純々 ファング、アルクゥ、ビビ 華鏡院薫 ルーネス、パロム、ラムザ 大空宙太 シドPD、サラマンダー 益子海 エッジ、ガラフ 天城大智 フリオニール、イングズ、シャドウ、アーロン 日野あたる セシル、テラ、ヤン 田中公三 ヴィンセント、バルフレア ダンディー眞勝 ヨーゼフ、スタイナー 健都 スコール、シーモア 源経義 ヴァン 安藤宗二 エドガー、ゴゴ、レッドXIII、バッシュ、サイファー 雑草之如 ギルバート、フースーヤ、ロック、クイナ 綿ミンチ ミンウ、リチャード、カイン、バッツ、セフィロス、ヴェイン 天田真人 ギルガメッシュ、ケフカ 井上光 ストラゴス、アーヴァイン、クジャ 前田了 クラウド、ザンデ バロック田中 マッシュ、セッツァー、皇帝 瑛斗 ゴードン、ゼル 威志田大貴 ジタン