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モンスター20 ヴォルカニック・ロケット3 ヴォルカニック・バレット3 ヴォルカニック・エッジ2 炎帝近衛兵1 カードガンナー2 スフィア・ボム球体型時限爆弾2 魔装機関車デコイチ2 ブラック・ボンバー2 沼地の魔神王2 クリッター1 魔法10 融合2 サイクロン2 ブレイズ・キャノン2 融合回収1 ブラックホール1 死者蘇生1 大嵐1 罠10 万能地雷グレイモヤ3 鳳翼の爆風3 リビングデッドの呼び声2 火霊術-紅1 聖なるバリア-ミラーフォース1 エクストラ8 重爆撃禽ボム・フェネクス3 起爆獣ヴァルカノン3 ブラック・ローズ・ドラゴン2 爆風ロケット+融合召喚…多分回るはず 「爆炎の花、すべてを灰にしてしまえ!シンクロ召喚!爆ぜろ!ブラックローズ・ドラゴン!」 「爆破対象確認、壊せ…起爆獣ヴァルカノン!」 「焼き払ってやる、融合召喚!重爆撃禽ボム・フェネクス!」
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星空の記憶 No.53 レア:☆☆☆☆ HP:959 力:34 賢:55 守:26 早:19 お仕置きビンタ 拘束の魔氷 生息地:寒冷地 特徴:氷の攻撃が得意 発生相性 寒冷地チーム 人型モンスターチーム [[]] [[]] [[]] ※必殺技:? スナイプLv? 星空の記憶へ戻る マ行へ戻る メニューへ戻る
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あ
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HP:1600程度 行動パターン: 1ターンに2回行動。 打撃、ためる、ヒャダルコ、ドルクマ、おうふくビンタ 攻略法: ちゃんと防具を調えていないと苦戦する敵。 打撃でダメージ60程度、おうふくビンタはダメージ80程度とダメージが大きい。 たまにためてくるので、それ以上のダメージを受けることもある。 事前にできるだけ守備力が100以上を目指して防具を揃えておくと良い。 また、打撃系の攻撃はスカラである程度軽減可能なので、前列のキャラには是非使おう。 ルカニは効きにくいので長期戦になる。 特薬草など大量に持ち、ピオリムを使って敵が動くより先に回復できるようにしておこう。
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概要 Ⅸ、テリワン3Dに登場するモンスター。 DQⅨ 何だかビックリマンみたいなネーミングの中ボス。色違いに【イデアラゴン】がいる。 【エルシオン学院】での連続失踪事件の犯人で、その正体はエルシオン学院の創設者【エルシオン卿】である。 例によって、【女神の果実】の力で変化したモンスターである。 既に死去しているが、教育熱心な人物で、それが行き過ぎたために亡霊となり、挙句に女神の果実の力に魅入られてしまい、魔物に変貌した。 魔物になってからは、不真面目な生徒を拉致しては地下校舎に監禁し、教育と証した虐待を行っていた。 叩きのめすと正気に戻り、立派な生徒に育って欲しかったという願いを託して成仏する。 亡霊だがゾンビ系ではなく、怪人系に分類される。 あらゆる武器や魔法の扱いを教える総合教育機関の創設者だけあって、肉弾戦も呪文も達者である。 1ターンに2回行動するほか、高い攻撃力による打撃と2回攻撃の往復ビンタ、ドルクマ、そしてヒャダルコによる全体攻撃を使う。 これらの攻撃を、テンションを上げてから行うことが多いため、常に残りHPには気を配っておこう。 特に凶悪なのは、同じ相手に2回攻撃する往復ビンタで、一気にHPを削られるため注意が必要。 教鞭と魔法書を手にしたスタイルのため、一見すると魔法系の敵に見えなくもないが、シャルマナと違って絡め手は少なく、 どちらかと言うと高威力の物理攻撃が恐い敵なので、どうも肉体言語のイメージが強い。 しかし頭はそれほどでもなく、マホカンタを使っても普通に呪文を使ってくる。 ルカニやディバインスペルなどはそれなりに効きやすいので、戦闘スタイルに応じてこれらを絡めていくといいだろう。 属性によるダメージの増減ははないので、その点は気にしなくてもよい。 落とすアイテムはけんじゃのせいすい。 テリワン3D ナンバリングボスの大量追加により、悪魔系のランクCモンスターとして登場。 野生では出現しないが位階配合で簡単に作ることができる。 Mサイズで特性は「会心出やすい」、「アンチみかわしアップ」、「れんぞく(3回)」に加え、 配合値+25で「いきなりテンション」、+50で「ときどきシャッフル」の特性を得る。 賢さが大して高くなく(究極化しても700に届かない)、本編同様肉体言語をメインとした運用になる。 ただそれだともっと適したモンスターがいくらでもいる上、そもそも攻撃力1200程度の一回行動ではアタッカーとしても不十分。 結局使うことはないだろう。黒竜丸との配合でイデアラゴンが作れるので、主にそちらに使われる。 スキルは「ばくひょうの剣技」。 余談だが、呪文を唱える時のモーションで明らかに本を破いている。先生、本はもっと大事に使って下さい。
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【水の射撃練習】BOSS:アクアバレット/アカリウムx3/ヤミリウム思春期の少年達には夢があった。その夢は人を不幸にする夢だった。だけど、それでも少年達の夢には違いなかった。果たしてそれを夢と呼べるのだろうか。引き金は世界を壊す。壊し続ける。それでも少年達は必死だった。世界の欠片は涙に変わる。 【水の射撃演習】BOSS:アクアプス/アイスブランド/フレイムタン壊れた世界の欠片は涙に変わり、壊した少年達は涙を流すことはなかった。僕達は何も間違っていない。それは片一方の世界の見解。もう一方の世界の見解はどうだろうか。決して少年達を許してはいけない。正しい世界の角度など、存在しないのだ。 【水の執行練習】BOSS:氷刑者アイスブランド罪を負った者は、それを罪だと認識するのに時間が必要だった。なぜなら罪というのは裁く存在がいて初めて成立するものだから。では、裁く存在は完璧なのだろうか。答えは違う。だから、僕達が存在しているんだよ。それが少年達の下す判決だった。 【水の執行演習】BOSS:ムラサメ罪人は、何をもって罪を償ったと言えるのか。一度でも罪を犯した者は必ずもう一度罪を犯す。それはこの長い歴史が物語っていた。何人が一度も罪を背負わずにいられるのか。罪とは実に曖昧な存在であり、だからこそ処刑する必要があったのだ。 【水魔将の教え】BOSS:水魔将ムラサメ罪人が許しを乞う時、それは許すべき時なのだろうか。水魔将の教えはこうだった。罪を許すというのは、その罪を受け入れ、代わりに背負うということ。あなた達に、その罪を一生背負う覚悟があるのなら、許しなさい。そうでなければ、殺しなさい。
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221 :NPCさん:2011/02/16(水) 19 39 46 ID ??? ところで皆はNPCの大活躍(笑)で痛い目をみた経験ある人ってやっぱいるの? いや、TRPG始めたばかりの頃に伝説の勇者の装備を集めさせられて、それを装備できるのがNPCだけだったってことがあったんだが 222 :NPCさん:2011/02/16(水) 19 51 53 ID ??? 221 GM「その後、皆さんの集めた装備でNPCさんは大活躍したそうです」 の一言で終わるんだったら問題ない。 PC全員を立ち会わせて、実際にサイコロ振って、GMがそのNPCを使って大活躍なら「タイプ吟遊詩人」の困。 223 :NPCさん:2011/02/16(水) 20 01 23 ID ??? 221 高レベルPCの二、三倍近い経験点持ったNPCが助っ人(むしろPCがNPCの助っ人)としてでてきた話なら? 224 :NPCさん:2011/02/16(水) 20 38 03 ID ??? 221 SW2.0初期作成パーティの冒険で 捕虜にした山賊を、何故か15Lvソーサラーが現れて虐殺したことなら GMのお気に入りNPCか何か知らないが、ルルブにない即死魔法を持っていた このNPC、キャンペーンのレギュラーとして何度か登場してるのだが 初登場:PCが捕虜にした山賊を、突然現れてオリジナル即死魔法で虐殺 2回目:村を魔神の群れが襲ったが、単騎でその殆どを殲滅。PCには比較的弱めのを一匹わざわざ残す 3回目:身分を偽りPCに依頼(正体はバレバレだったが、冒険者の店の主人が昔の仲間だったためPC的に断りづらかった)。 →その時点じゃ勝ち目のないレッサーヴァンパイアと戦わされたでござる。シナリオは情報不足の上、探索判定が一定回数以上でボスと強制遭遇って何? …とまあ、こんなことがあった このGM、何でか知らないがPCには和マンチ的な組み方を咎めるくせに、自分は最強NPCばかり出したがるんだよな… 225 :NPCさん:2011/02/16(水) 20 39 07 ID ??? 224 何でか知らないがPCには和マンチ的な組み方を咎めるくせに、自分は最強NPCばかり出したがるんだよな… 過去スレのMKPを思い出した 永久堕落だか完全堕落だかそういうの 226 :NPCさん:2011/02/16(水) 20 39 38 ID ??? 昔、ロードスで敵が強くてもうだめだー→自由騎士パーンが援軍に来たぞ!という展開なら何度も。 おもに敵をなぎ払うのはパーンじゃなくてディードだったけどね。 227 :NPCさん:2011/02/16(水) 20 41 18 ID ??? 224 最初の段落だけならスレイヤーズやりたいだけかと思ったがもっとひどかったでござる。 228 :NPCさん:2011/02/16(水) 20 58 23 ID ??? 結構あるんだなぁ。 NPCを活躍させたいならSSでも書いてりゃいいのに、なんで人を巻き込むんだろう 222 残念ながら後者。 最終話で、PCが 「ここは俺たちに任せて先に行け!」をやらされてNPCがラスボスと切り結ぶのを見学させられた。 初めてのキャンペーンだったから大いにヘコんだなぁ 229 :NPCさん:2011/02/16(水) 21 00 26 ID ??? PCじゃ絶対勝てないような敵が出てきてNPCが颯爽と登場したはいいけどオープンダイスだったおかげでボスがクリティカル回しまくってNPC死亡ならあったな。 PC? ええ、全滅しましたとも。 230 :NPCさん:2011/02/16(水) 21 13 29 ID ??? 228 既に初心者ではないだろうし、立ち直っていると思うが乙と言っておこう NPCを活躍させたいならSSでも書いてりゃいいのに、なんで人を巻き込むんだろう 全く同感。しかして大概そういう人の書いたSSは面白くなかったりする 231 :224:2011/02/16(水) 21 23 44 ID ??? 228 初キャンペーンでそれとは同情せざるを得ないが 現在進行形でこのキャンペーンに参加してる俺とどっちがマシだろう さすがに3回目でぶち切れてGMに直談判したんで今後はまともになる…と、いいな… 232 :NPCさん:2011/02/16(水) 21 25 05 ID ??? 222 前者だったら楽しそうなんだけどなあ 「あの高レベルNPC活躍の裏には、こんな秘話が」っていう 外伝的エピソードって感じで 237 :NPCさん:2011/02/16(水) 22 09 57 ID ??? 222 「PCが頑張った成果をきちんと見せている」のだと考えれば、後者でも腹は立たない・・・のか? 239 :NPCさん:2011/02/16(水) 23 16 30 ID ??? 237 いやぁ、無理だろう。 GMがNPCさまにご大層な設定つければつけるほどPCが虚しくなるだろうし。 せめてNPCさまがPCと同程度の能力ならともかく 240 :NPCさん:2011/02/16(水) 23 42 13 ID ??? 逆に弱いNPCなんてどうだろ? SWで、全能力値4、Lv0の最弱NPCを登場させる。 もちろん、PCの護衛対象で、無駄に好奇心旺盛でアクティブ、さらにやたらと地位が高い。 野外を護衛しつつ、彼のワガママに振り回される。 「あのガケを登りたい(転落すれば即死)」「あの川で泳ぎたい(急流で溺れます)」「あの森を抜けたい(モンスター・毒虫わんさか)」等々。 241 :NPCさん:2011/02/16(水) 23 47 37 ID ??? 240 やった事あるぞ。 NPCは冒険者に憧れる貴族のガキ。依頼内容は適当にガキが満足するまで冒険者ごっこに付き合いつつ護衛。 非常にストレスがたまった。 242 :NPCさん:2011/02/16(水) 23 49 22 ID ??? そういうのはやっぱ最期に男気を見せるとかっていうカタルシスが欲しいよな 243 :NPCさん:2011/02/16(水) 23 56 55 ID ??? 最期であってるのか変換ミスなのか気になる 251 :NPCさん:2011/02/17(木) 01 16 32 ID ??? 221 ウィザードリィRPGのサプリ「ノームの黄金を求めて」がまさにそれだったような気がするw>NPCしか装備できない伝説武具 282 :NPCさん:2011/02/17(木) 12 01 59 ID ??? 251 どんなオチが付くのか知るのが怖いんだがw まさか公式が吟遊なんてことはないと信じたいが 283 :NPCさん:2011/02/17(木) 12 30 29 ID ??? 282 確か、 普通にダンジョンに入ったら、時限式死亡トラップに放り込まれる ↓ 依頼主が現れて『助けて欲しかったら(依頼主の家系専用の)魔法の鎧を回収しろ』 と脅されて、鎧を回収しに行かされる(拒否したら、放置による見殺し) ↓ ほうほうの体で鎧を回収して、依頼主に引渡すと、鎧を着た依頼主が 『騙して悪いが~』と殺しに掛かってくるシナリオ (フラグを立てていると、依頼主が自滅してくれる) シナリオブックが田舎にあるので詳細は忘れたが、こんな感じ。 284 :NPCさん:2011/02/17(木) 12 56 54 ID ??? フラグは普通にやっていれば気付ける? 399 :251:2011/02/17(木) 21 47 35 ID ??? 282-283 ウィズRPGの旧基本セット・復刻版ルルブ・サプリ#1(ダロスの盾)・サプリ#2(ノームの黄金~)を持ってるので確かめてみたが、 ●ノームの黄金を求めて まさに 221(笑) NPCのノームの少年が伝説のノームの英雄の武具を手に入れて英雄として覚醒していくキャンペーンで 基本的にPTは介添人として少年を連れて武具を集める手助けをする。 武具が全部揃って最後の試練をクリアしたら少年は英雄の後継者になれるが、キャンペーン自体はそこでおしまい。 最後にNPC同士の一騎打ちを見物させられる事もないが、話は割りと強引。 ちなみにこの英雄少年の後日譚は延々と「真ウィザードリィRPG」の時代まで引っ張ることになる。 ●ダロスの盾 「王位を得られないと呪いが解けない公爵家」の当主が何とかして王になろうとする陰謀の片棒を担がされるキャンペーン。 キャンペーン開始時のシチュエーションが 283。 要は依頼主に強要される訳だが、序盤は公爵の陰謀を手助けするためにドワーフの自治区のような所まで公爵のお供として同行。 自治区の主と公爵が共謀して独立国を作りそこの王に納まろうという魂胆だが、 陰謀の背後に悪魔の勢力が絡んでいたこともあり最後は依頼主と戦う羽目になる。 サプリ#3の「ガザルボタの赤い風」までは持ってないので他のネタは分からないが、 283はこの2つが混じってるような気がする。 ちなみに、 ●スポンサーはボルタック(基本システム同梱) 迷宮の奥で見つかった1本の「カシナートの剣」を巡って新興悪徳商人と某B商店の水面下の争いに巻き込まれる話。 問題のカシナートは一旦はPTの手に渡るが、某B商店が大商人の力に物を言わせつつ なんだかんだと理由をつけて最終的に買い取ってしまう。 ウチの当時の鳥取はこの過程と結末に納得が行かずに荒れたw 以上、スレチの長文失礼。 400 :NPCさん:2011/02/17(木) 21 56 37 ID ??? なんつうか、公式シナリオの作成者って困ったちゃんが多いよな 401 :NPCさん:2011/02/17(木) 22 01 09 ID ??? 最初からNPCの少年のためってんなら、普通に交流とかRPの余地はあるし、一種のヒロインとして普通にアリなんじゃないかな 221は多分、集め終わってからGMが嬉々と言い出すんだろ? 403 :NPCさん:2011/02/17(木) 22 30 12 ID ??? 401 >一種のヒロイン すごいぞ、男の娘の概念はこの時代からあったんだ 404 :NPCさん:2011/02/17(木) 22 35 02 ID ??? それはひょっとしてギャグで言っているのか スレ265
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【闇の射撃練習】BOSS:ダークバレット/ヤミリウムx2/ピカリウム/アオリウム命あるもの、いつか死を迎える。生の終着点が死であることに違いない。だったら、さっさとゴールさせてあげましょう。それが射撃練習で教えられたことだった。じゃあ何故、先生はゴールしないんですか。物事には、過程が大切なこともあるんです。 【闇の射撃演習】BOSS:ダークスパス/ダークサイズ/アイスブランド終わりが始まりだとしたら、死は生なのだろうか。確かに始まりなのかもしれない。では、全員が始まりを求めるのか。それは決して違う。それならば、死とは誰もが望むことではない、という結論が導き出される。また一つ、矛盾は解消された。 【闇の執行練習】BOSS:闇刑者ダークサイズふと、暖かさを感じた。それは、幼い頃からずっと一緒にいた暖かさだった。あぁ、これでやっと終われるんだね。述べたのは感謝の言葉。ありがとう、本当にありがとう。そして男は世界を去った。執行完了。それは救いの行為でもあったのだった。 【闇の執行演習】BOSS:ムラマサ一つの命は終わりを迎えた。だが、それはそうなることを望んでいた命だった。私達にとって、好都合ね。でも、一つだけ私からお願いがある。どうか、散った命を覚えていてあげて。その言葉の真意とは。そうすれば、もう一度殺すことが出来るのよ。 【闇魔将の教え】BOSS:闇魔将ムラマサ死にたがっている罪人がいたとしたら、それは殺してあげるべきなのでしょうか。闇魔将の教えはこうだった。そうするのが私達の仕事よ。でも、それだと罪から逃げることになるのよ。だからね、生きてもらいましょう。代わりに、社会から殺すのよ。
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【無の射撃練習】BOSS:ノーンバレット/ムリウム/ピカリウム/ヤミリウム/ミドリウム長い戦いの中、勝負は時に一瞬で決まる。いや、そうではない。勝負が決まる時はいつも一瞬なのだ。勝者の証も、敗者の烙印も、その二択を決するのはいつも一瞬なのだ。その過程に、優勢劣勢があったとしても、最後の結果こそが全てなのだった。 【無の射撃演習】BOSS:ノーンマラティオ/ムミョウガタナ/ウィンドピア時間は残酷である。かけた時間が長ければ長いほど、その時間を失った時の敗北感は強くなる。だが、時間は平等ではない。だから、可能な限り、一撃で仕留める。少ない時間、少ない弾数で終わらせるのは、相手の為であり、自分の為でもあった。 【無の執行練習】BOSS:無刑者ムミョウガタナ執行を完了すると、対象は無に帰すことになる。それは一つの命の完全な終わりを意味している。だが、その命には、繋がりが存在している。その繋がりを絶った時に初めて、執行が完了と言えるだろう。姿形を無くした者へも、執行は続くのであった。 【無の執行演習】BOSS:ナキリ最後の仕上げは、時間が代わりにしてくれる。それは風化という、長い歴史の中で避けることの出来ない現象だった。いつか人は忘れられる。その時に、もう一度死ぬという。だが、ふとした時に思い出した時、それは生き返ったことになるのだろうか。 【無魔将の教え】BOSS:無魔将ナキリ時間が解決してしまったら、それは罪を償ったとは言えないのではないでしょうか。無魔将の教えはこうだった。誰かに忘れられる、誰の心にも残らない、それは存在の否定だ。この世界で誰の心にも留めてもらえない、それ以上の悲しみがあんのかよ。
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【光の射撃練習】BOSS:ライトバレット/ピカリウムx2/ヤミリウム/アカリウム誰が一番背が高いか、誰が一番勉強出来るか、誰が一番運動出来るか、そんなこと、彼らにとってはどうでもよかった。ただ、たった一人、三人の輪を乱す発言をした。俺が一番モテる。そんな帰れない日を懐かしんでいると、授業の終了の鐘が鳴った。 【光の射撃演習】BOSS:ライトイーグル/ライトブレード/フレイムタン敗者が存在すれば、当然勝者が存在する。勝者が存在すれば、当然敗者も存在する。表裏一体の勝ちと負け。多くの勝ちが負けを生み、多くの負けが勝ちを生む。そしていつか気付く時が来るだろう。勝者は敗者のおかげで、勝者でいられることに。 【光の執行練習】BOSS:光刑者ライトブレード今日は負けってことにしといてやるよ。敗者はそう言った。そうやって、今日も逃げるんですね。勝者はそう言った。もう、喧嘩しないの。傍観者はそう言った。これじゃあ、勝っても嬉しくないんです。そう、勝者はいつも勝たされていたのだった。 【光の執行演習】BOSS:ライキリ何故そんな、勝ち負けにこだわる必要があるのでしょうか。それはいつも勝者だからこその言葉。いや、少しだけ違った。いつも勝たされていたからこその言葉。僕は、もしかしたら、負けたかったのかもしれません。そう、彼は負けを知りたかった。 【光魔将の教え】BOSS:光魔将ライキリ勝負に負けそうでも、試合に勝てそうだとしたら、その時は迷わずに試合に勝ちに行くべきなのでしょうか。光魔将の教えはこうだった。それでも僕なら、試合に勝ちに行きます。勝負に勝つなど、ただの綺麗事です。美学が残すのは、思い出だけです。