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アップロード方法について記述します。 1.igloo-off2006のページにログインします。 ※ログインIDとパスワードはトシor春が発行できます。 2.ファイルをアップロードしたいページを表示します。 ※今回は例として「業務計画」のページを利用します。 3.右上のプルダウンメニューをクリックします。 4.メニューの中から「このページへのアップロード」をクリックします。 5.新しく開いたページの「参照」をクリックします。 6.アップロードしたいファイルを選択します。 7.「submit」をクリックします。 8.ファイルが正常にアップロードされているか確認します。 以上で完了です。
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+ 【目次】 アップデート情報2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ アップデート情報 アップデート情報を簡単にまとめておきます。詳細は下記の公式フォーラムをご覧ください。 Official News and Information > Changelog 2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 こんにちは、銀河のキャプテンたち! 今回は、フルリリース後に判明した幾つかの問題の解決とゲームの改善のパッチを配信します。 バグ修正: チームパワーアップが出現後にミニマップに表示されないバグを修正しました。 試合中にグローバルメッセージ(「チームパワーアップが出現しました」など)が正しく表示されないバグを修正しました。 能力の組み合わせの問題が修正されました(タクティカル・ジャンプ、ディフェンシブ・モード、グラビテーション・ビーム、マーク・ターゲット、ステイシス・バブル)。 ブロックが破壊された後もジェネレーター・オーバーロードが使えるバグを修正しました。 試合に遅れてロードされたプレイヤーが、UIパネルの地点占領のステータスが正しく表示されないバグを修正しました。 ポイントの少ないチームが勝者として表示されることがあるバグを修正しました。 格納庫画面で船の「いいね!」の数が正しく表示されないバグを修正しました。 能力アイコン、メッセージ、HUD要素が正しく表示されないバグを修正しました。 タクティカル・ジャンプでマップを抜けることができるバグを修正しました。 仮修正(このバグが見つかった場合はご報告ください!): 試合中、ランダムな地点で船が爆発することがあるバグを修正しました。 ロビー画面で0 00の表示と共にスタックすることがあるバグを修正しました。 進行と報酬の改善: プレイヤーの進行状況データを元に、レベルアップに必要なXPを僅かに増加しました。 試合の基本報酬を800ジャンク/XPに向上し、勝者の報酬を1200ジャンク/XPを増加しました。同時に、各プレイヤーの個人スコアの影響を減少させました。これは試合結果の重要性を向上し、また弱いプレイヤーの進行を能率化するための変更です。 その船いいね!の報酬を20ジャンク/XPから40ジャンク/XPへ増加しました。 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 数ヶ月の準備期間を経て、フルリリースが開始されました! あなたが新入りでも常連プレイヤーでも、このチェンジログが道標となるでしょう。しばらくぶりにゲームに戻ったプレイヤーのために、1月のリリースからの大きなアップデートのまとめも載せておきます。 チェンジログの詳細は下記ページをご覧ください。 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 やあ、銀河の船長たち! 今回もエキサイティングなパッチを配信します。このパッチの主な変更点はボットの追加です。さらにバランス変更とバグ修正を含みます。 ボット: マッチメイキングを補完するジャンクボットが追加されました 初心者のプレイヤーと熟練者のプレイヤー両方に適切な挑戦を提供するために、ボット用の幾つかのスキル構成を作成しました。ボットのスキルと船の強さは、試合でプレイヤーが制御する船の平均の強さを元に決定されます。 全てのレベルのプレイヤーのマッチメイキングの待機時間を短縮します。特に新しいルーキーシップのプレイヤーの場合は、ほとんど直ちに試合が開始されます。熟練者のプレイヤーの場合も待機時間は減少しますが、十分なプレイヤーが集まる時間は未だ残っています。基本的なルールは以下の通りです。船のレベルが高いほど、待ち時間は長くなり、試合のプレイヤーの割合が多くなります。 この最初のバージョンでは、ボットはマップを横断し、身を隠し、全てのタイプの武器の船と交戦します。現在はアクティブスキルを使用することはできません。船の損傷が大きすぎる場合は自爆することもあります。 ボットは開発チームが作成した様々な船を使用します。もしあなたの船をボットが使えるようにご提供いただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントに書き込んでください。現在のボットは、バランスの取れたエネルギーシステムとパッシブ能力を持つ船で力を発揮します。 ボットの実装には2つの目的があります。1つ目は、新しいプレイヤーに迅速かつバランスの取れた試合を提供し、高レベルの相手に直面する前に、十分にゲームシステムを学び初期レベルを通過する時間をもたらすことです。2つ目は、中級者と上級者の試合の「充填材」となることです。私達は初期段階のボットには十分満足していますが、高度な試合のためには更なる調整が必要となることを理解しています(能力を使用可能になるなど)。皆さまの印象をお聞かせください! バランス: タクティカル・スワップの起動時間が、全てのレベルで6秒から3秒へ減少されます。再使用待機時間は35秒のままです。 マグネティック・キャノンの発射体の直径が300 mから200 mに縮小します。レベル10の射程距離が5000 mから4000 mに減少します。レベル0の射程距離は3500 mのままとなります。この変更は、スナイパーとの射程の差が少なく、彼らが接近できなかったためです。直径の縮小は、速い船が避けることを可能とします。注意:ツールチップに正しい射程距離が表示されない既知の問題があります。 今後のパッチのために、更なるバランス調整の準備を進めています。これは幾つかの能力に機能的な変更をもたらします(例、プラズマ・ボールの最大ダメージキャップなど)。新しいゲームモードの要件に合わせてゲームを調整するためのバランス調整も行う予定です。これらは配信前に告知するので、皆さまにフィードバックをお願いする予定です。 改善/バク修正: 格納庫画面のプロフィール、デイリークエスト、フレンドボタンのツールチップを追加しました。 いくつかの能力が試合で初期化されないバグを修正しました(3Dモデルは表示されるものの、アイコンが無く能力が使用できない状態)。 今回のパッチは以上です。ボットの能力、船、名前などなど、皆さまの考えをお聞かせください。船をボットのために提供していただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントにお書きください。 最後にもう一つ。実装予定の新しいゲームモードなどの機能の詳細を、今後数週間の内に発表します。お見逃しなく! 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー よお、船長たち! アップデートの時間です。今回は全てのシップビルダーのための全く新しい機能、シップ・ステッカー(ベータ)を配信します! それ以外にも、いくつかのバランス調整とバグ修正を配信いたします。 ステッカー 第二次世界大戦のボンバー・ノーズ・アートをモチーフにした16種類のステッカーが、ゲーム内ショップに追加されます。 ショップのステッカータブから利用できます。2種類のステッカーパックが8セット販売されています。幾つかのものはスペースクレジットが、それ以外はジャンクが購入に必要です。 各ステッカーは、設置個所とサイズに合わせた4種類のスキンが利用できます(大小それぞれに接続箇所が後ろのものと横のもの)。 機能的には、ステッカーは付属品と同じになります。衝突せず、武器の射線を塞ぐことはなく、フリー付属品ブロックにカウントされます。 ステッカー機能によりシップビルダーたちに、船をカスタマイズする簡単で安価なオプションを提供したいと考えています。使い勝手についてはまだベータ版であるため、皆さまの考えをお聞かせください。次に配信するステッカーがどの様なものが良いかについても、ご提案をお待ちしています。 バランス調整 スーパー・サポート・シールドの耐久力が600~1200から1000~2000HP(レベル0~10)に強化され、射程が2500mから4000~5000mに変更されました。 タクティカル・スワップの起動時間が5秒から3秒に減少し、再使用待機時間が50~40秒から35~30秒に減少しました。 バン!の起動時間が7秒に減少しました。 これらの新能力のバランス調整は、プレイヤーのフィードバックと私たちのパフォーマンス統計を基にしています。プラズマ・ボールの最大ダメージキャップやバン!の乱用などのご報告いただいている問題については、現在取り組んでいるところです。これらの問題に関する情報をお持ちの場合や、他にもゲームバランスに関する問題があれば、私たちに教えてください。 バグ修正、技術的変更 全ての能力と武器のパーティクルエフェクトが最適化されました。これにより、多くの能力や武器が一度に使われた際のパフォーマンスが向上します。 複数のブロックを一つの場所に設置することができるバグを修正しました。 パーティーマッチ後、格納庫のいくつかのボタンが消えることがあるバグを修正しました。 試合前のロビー画面におけるいいね!のジャンク/経験値の報酬が、試合のブースト後に更新されるようになりました。 今回のパッチは以上です! ステッカー機能の感想や、ゲームバランスの問題などについて、皆さまの考えをお聞かせください。 さようなら! ※ゲームに不具合が発生したため、26日夜にサーバーメンテナンスが行われ、前のバージョンに戻されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210364166748 ※30日に配信されたv. 0.1.1146においてアプデ内容が再度実装されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210378626928 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ こんにちは。今回は下記の問題を修正するパッチを配信いたします。 試合のチャットで「K」をタイプしたときに自爆してしまうバグを修正 サイバー・メガ・アーマーの3Dモデルと実体の位置がずれてしまうバグを修正 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は、コミュニティや内部のスタッフに指摘された問題を修正するため、メンテナンスパッチを配信します。 現在私たちは、メジャーアップデートにも取り組んでいます。今後数か月の開発ロードマップは、今週の5月15日(金)に発表される予定です。金曜日に発表予定の、ウィークエンド・ロング・イベントもお楽しみに。 変更: Unity 5.6へとアップグレードしました。これによりパフォーマンスが改善しますが、予期せぬ問題が発生する可能性もあります。何かありましたらご連絡ください。 実績データベースのロギングが最適化されました。 新機能とUSサーバーの分析的トラッキングを追加しました。 チュートリアルの操作表示を変更しました。 試合中、あなたが撃墜したプレイヤーの名前が、キルストリークメッセージと共に表示されるようになりました。 バグ修正 殿堂入りおよびプレイヤープロフィールに、誤ったステータスが表示されることがあるバグを修正しました。 ブロック・インベントリのチュートリアル中に進行不能になるバグを修正しました。 パーティープレイ中にゲームがクラッシュするバグを修正しました。 マグネティック・キャノンの能力ブロックが、アップグレードによって耐久力が減少するバグを修正しました。現在は他のブロックと同じレートで耐久力が増加します。 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は多くのコンテンツと新機能を含む、大~~型アップデートです。あなたがニューカマーでもレギュラープレイヤーでも、このチェンジログが役に立つことでしょう。長らくゲームを離れていたプレイヤーのために、1月のリリース以降のアップデートの概要もお知らせします。 変更点: 7種類の新能力 プレイヤープロフィール、アバターと殿堂入り その船いいね! 新たなサイバーパンク・ブロック・セット27種類 SteamのDLCパック Crimson Wasteマップの改修 ゲーム入門の洗練 - ショップのチュートリアル、ルーキーシップのバランス調整 USサーバー(これまではEUのみでした) 変更点の詳細はこちらでご覧いただけます:サイバーパンク・アップデート詳細 新能力のガイドはこちら:新能力ガイド あなたの感想をフォーラムで教えてください! GJL開発チーム 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 おーい、キャプテンたち! 今回は4つの重要な機能を追加するアップデートを配信します。 船の耐久力と連動するコアシールド 改良されたデイリークエスト フリー付属品ブロック マッチメイキング中の船の編集が可能に 新機能、コアシールド 船体コアがリジェネシールドによって守られるようになります。シールドの耐久力は船全体の耐久力に基づきます。敵船の耐久力が50%を下回るとシールドは消失します。シールドが消失した後も、コアには基礎的な耐久力があります。 船の耐久力とのバランスを越えてシールドにダメージが加わった場合、シールドは数秒後に再生します。 各クラスの新たなコアの耐久力とコアシールドの耐久力は以下の通りです。ルーキーシップ(コア耐久力:160/シールド耐久力:960)、フリゲート(180/1200)、クルーザー(300/2000)、デストロイヤー(240/1600)、バトルシップ(375/2500) この機能の目的は、フル耐久の船に対するコア掘りを思いとどまらせ、船の重要な機能を最初に攻撃するように促すことです(特にクルーザーとバトルシップに対して)。フリゲートやルーキーシップといった小さい船のクラスについては、生存能力を向上させ、一撃で撃墜される可能性を減らすことになります。 数値バランスは、私たちの全ての船のレベルに対する内部テストを基にしています。今後は皆さまのフィードバックを基に、この機能を調整していきます。今後実装予定のバランス変更/新機能はこれだけではないことにもご留意ください。私たちはパーティクル・バーストと他のスタン能力の変更や、極端なガンベッドを抑制するためのエネルギーシステムの改善方法についての議論も行っています。 改良されたデイリークエスト 毎日A.M. 9 00 GMT(訳注:日本時間18 00)に、各プレイヤーはランダムに選ばれたデイリークエストを取得します。それをクリアできなかった場合、クエストは3つまでスタックできます。それ以上は、新しいクエストを取得することはできません。 現在、5種類のデイリークエストが実装されています。 クエストタイプ: 試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク 試合で〇ポイントを取得。報酬:ポイントと同数のジャンク 試合に〇回勝利。報酬:勝利数×500ジャンク 特定のクラスで試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300経験値。この報酬はクラスのレベルによって増加します。 特定の武器種(レーザー、ミサイル、ガウス)で試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク。 これに加え、その日に初勝利するというクエストが毎日配信されます。報酬は750ジャンクです。 注意:新たなクエストを配信するため、以前までのデイリークエストは完了済みとして処理されます(報酬も!)。 新機能、フリー付属品 各船にはCPU制限にカウントされずに、20個の付属品を設置することができます。これを超える付属品のコストは2CPUです。 フリー付属品ブロックの残り個数は、フリー船体ブロックの個数の右に表示されます。 マッチメイキング中の船の編集 試合を待っている間、出撃予定の船以外の船を編集できるようになりました。マッチメイキングが完了したとき、編集中の船は自動的にセーブされます。 この機能は、パーティーに参加中は利用できません。 その他の変更 パーティプレイの際の、報酬画面の「次の試合」オプションは廃止されました。 武器のターゲティングのRaycastsが最適化されました。ゲームプレイ中に変化を確認することはできません。 アイリッシュ・マッドネス・イベントのセールを含む変化が終了しました。今後のイベントをお楽しみに! 今回のアップデートは以上です。新機能に関するフィードバックがある場合や、バグを見つけた場合はお知らせください。 次にお届けするのは、新能力、ブロックセット、プレイヤープロフィール、バランス機能やその他のクールな要素を含むメジャーアップデートです! 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 こんにちは、キャプテンたち! 2つのコンテンツのアップデートの後、今回は軽微なバグ修正パッチを配信します。 変更点: 建造モード、ブロック画面、研究画面およびショップを遷移する際に、カメラモードの誤った変更が生じるバグを修正。 中国語の問題を修正。 日本語の問題を修正。 ミラーモードでブロックを設置した際に、誤った設置が生じるバグを修正。 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 やあ、ジャンカーたち! 前回のチェンジログで説明した通り、私たちは今回のパッチを二つに分けることに決めました。v. 0.1.118が最初の、v. 0.1.119が次のパッチです。このパッチでは基本的なデイリークエストと、船体コアの耐久力の強化を行います。 シンプルなデイリークエストの追加: これは実装の初期フェーズであり、今後さまざまなクエストが追加される予定です。クエスト機能の目的は、成長をスピードアップし、スコアシステムの変更によって生じる可能性のある戦利品の減少を補うことです。 2種類のデイリークエストが追加されます。クエストを完了した場合、次に追加されるのはA.M. 9 00 UTC(グリニッジ標準時、訳注:日本時間18 00)です。クエストを完了しなかった場合、そのクエストは残り続けます。 一つ目のクエストは、その日に初勝利することです。報酬は750ジャンクです。 二つ目のクエストは、X試合プレイする、もしくはXジャンクを入手することです。報酬は、要求される試合数またはジャンクに応じて1000~1500ジャンクになります。 バランス調整: 予告通り、コア狙撃の有効性を減らすために船体コアの耐久力を増加させます。これは前回の開発者日記で説明したコアシールド機能の実装までの一時的な変更です。最終的に実装されるシールドの耐久力は、私たちの内部テストの結果によってかなり変更される可能性があります。 全クラスのコアの耐久力が大きく増加します ルーキーシップ:240 - 400 フリゲート:180 - 450 クルーザー:300 - 750 バトルシップ:375 - 937 デストロイヤー:240 - 600 試合後の流れ: 「次の試合」および「休憩」ボタンが試合後の画面に追加されます。「次の試合」ボタンにより、マッチメイキングに入ります(デイリークエストおよびレベルアップ画面をクリック後)。 (この機能は今週中に実装されます。サーバーの再起動は必要としません。) 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 やあ、ジャンカーたち 2週間が経過しました。なので次のパッチを配信しましょう。 重要な変更点: 新しいスコアシステム 改良された各種画面 建造関連の改善 設計図とショップUIの改善 数日中に更なる機能とバランス調整のパッチを配信する予定です。私たちは計画していた機能のテストと洗練に時間をかけるために、今週のアップデートを分割することに決めました。次のアップデートもお見逃しなく。 新たなスコアシステム: お気づきだと思われる最も大きな変更点は、新しい公平なスコアシステムです。この変更により、高レベルと低レベルのプレイヤーが一緒になるというアンフェアなマッチングに関する苦情に対処させていただきたいと思います。私たちは現在も数値的なバランスについては調査を行っているため、この初期バージョンについての感想をお聞かせください。 スコアが試合の船の強さを反映するようになります。各船は試合の開始時に、平均と比べた強さのレートに基づいて60から240のスコアバリューが割り当てられます。 チーム・デスマッチの勝利条件が、制限時間経過後のキル数からスコア数に変更されます。20キル先取の勝利条件は無くなります。 アシストの価値が増加します。船を破壊した際のアシストに、各プレイヤーが与えたダメージに比例したスコアが与えられるようになります。 詳細は開発者日記で確認することができます:https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/83.html マッチメイキング: 船を評価する計算式が調整され、高レベルにおいて船の強さをより反映するようになります。 試合の最小構成が3v3から4v4へ変更されます。3v3の試合はごくまれにしか組まれないようになります。 ギャラクティック・ジャンク・ニュースの改善: UIが再設計されました。1つの大きなスクリーンに4つの小さなウィンドウの内容が順次表示されるようになります。 ショップ関連のニュースがゲーム内ストアにリンクされます。 建造関連の改善: ミサイルの正面に装甲プレートを設置できるようになります。 ブロックを設置後もブロックの回転が記憶されるようになります。 最後に選択したスキンが記憶されるようになります。 2種類のピンク色が追加されます。 設計図画面の改善: 設計図の機能とショップにおける船の販売はSteam配信の直前に実装されましたが、私たちはこれらの機能のUIとUXをより明確かつ使いやすいものにする必要があると感じました。近い将来にはショップと設計図画面の更なる変更を計画しています(例えば、すでに所有しているブロックに基づいたセット品や船の価格の動的な変更、UIの改善、設計図とショップ両方のチュートリアルなど)。 研究が必要な設計図を所持している場合、設計図画面からもブロックの研究を行うことができるようになりました。 ルーキーシップのレベル10のアンロックの前に、クラスとクラス設計図のプレビューを行うことができるようになりました。 ショップの改善: ブロックのセット品(およびブロックを含む船の設計図)に必要な研究の条件が表示されるようになりました。 新たな船を購入する流れが改善されました。条件を満たしていれば、新しい船のハンガースロットへ移動します。条件を満たしていない場合は、設計図の画面へ移動します。 その他の変更点 ニックネームの制限が導入されました。 問題のあるニックネームや船のデザインは変更または削除されます。 過去2週間から、私たちは問題を起こすプレイヤーのBANを開始しました。 ログイン画面に接続状態のステータスが表示されるようになりました。 バグ修正 一部のFPSの低下を引き起こすコードエラーを修正しました。 いくつかの軽微なゲームプレイやUIのバグを修正しました。 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 武器のバランス調整 ガウス・キャノン:着弾時間が0.8秒から1秒に、射程が3500から3300に変更 ロケット・ランチャー:射程が1500から1700に増加、威力が+10% クルーズ・ミサイル:加速および旋回速度を+50%、状況によっては隠れている敵を攻撃できるように フェイザー:射程が1500から1700に増加 ヘビー・レーザー:射程が2500から2400に減少、エネルギー消費量が+10% クラスのバランス調整 バトルシップ:装填時間が1.67から1.25に、威力が1.67から1.25に変更 フリゲート:装填時間が0.6から0.8に、威力が0.6から0.8に変更 ※これらの変更は最終案ではありません。このパッチ後の経過を確認し、集めたデータやフィードバックを元に次のパッチで再度変更される可能性があります。 バグ修正 建造モードにおける誤った不整合状態を引き起こすバグを修正 アーティラリー・モードのアップグレードが反映されないバグを修正 自爆後に装甲の色が失われるバグを修正 照準線が表示されなくなるバグを修正 Steam版においてログイン時にメールアドレスとパスワードの入力を求められるバグを修正 フレンドがプライベート・メッセージを見ることができない状態を引き起こすバグを修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 新機能 簡体字中国語を追加 ルーマニア語を追加 スロバキア語を追加 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 機能追加設定からマウスのY軸反転を可能に。格納庫と戦闘時で個別に設定可能 戦闘チュートリアル中の自爆を不可に 日本語のチャットチャンネルを追加 バグ修正アプリケーションの名前を「Game」から「Galactic Junk League」へ変更。この修正により、全プレイヤーの設定(グラフィック、サウンド、キーコンフィグなど)がデフォルトに戻されます。これは設定を再度変更することで解決できます。ご不便をおかけして申し訳ありません。 MACでゲームを起動時に操作設定が保存されないバグを修正 操作設定が正しく表示されないバグを修正 試合から戻った際にUIがクラッシュしフリーズするバグを修正 チェコ語の言語設定の際にボタンがクリックできなくなるバグを修正 建造のチュートリアルにおいて進行できなくなるバグを修正 パーティー時に船を選ばなくてもマッチメイキングを開始することが可能なバグを修正 船体ジョイントのレベルが船体ブロックシリーズと一致するよう修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ バランスの問題点狙撃が強すぎるという指摘をコミュニティーから受けていた 開発者のゲームのビジョンは、様々なプレイスタイルが有用であり、プレイを楽しめること。狙撃が多くの場面で有用すぎることには同意している。 バトルシップやクルーザーといった高耐久で鈍足な船に対して、長距離戦闘が重要な役割を担っていると考えている。一方で、小さく機動性のあるフリゲートやルーキーが役立つスタイルも望んでいる。 解決策ウーバー・キャノンとヘビー・ガウスに対して2つの修正を行う 着弾までの時間をおよそ0.3秒増加させる。これによって、小さく速い船がその射撃の裏をかくことが可能となる(十分頑張ればネ!) 砲塔の連射速度を低下させる。全ての砲塔が同時に発射できなくなり、少しの時間差を生じることになる。これにより一度のダメージが分散し、ワンショットキルが生じにくくなる 攻撃力と射程は据え置きなため、今後も射撃には有用 数値ヘビー・ガウス着弾までの時間:0.5 - 0.8 s 砲塔間の時間差:30 % - 60 % ウーバー・ガウス着弾までの時間:0.69 - 1 s 砲塔間の時間差:10 % - 100 %(一斉射撃から段階的な射撃へ変更) 他のバランス調整ガトリング・ガウスの着弾時間:0.2 - 0.29 s メガ―・アーマー:CPU 20 - 16、HP 650 - 700 装甲ブリッジ:CPU 5 - 4 その他日本語の追加。日本語のチャットチャンネルは近日実装 英語チャットルームのバグを修正 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 CPUカウンターがロビー画面で非表示に 期間限定のSteamスターター・セット(15日のパイロット・ライセンス、15本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。449 SC。 期間限定のSteamキャンプテン・セット(30日のパイロット・ライセンス、30本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。879 SC。 ショップのアイテムの値段を調整 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ 7対7の新しいマッチングシステム 3人までのパーティープレイシステム ショップで購入できる41種類の船の設計図 新しいブロック、鋼鉄シリーズ ブロックのバランス調整と、フリー船体ブロック機能 サウンドエフェクトのアップグレード 新しい曲の追加と、既存の曲のアップグレード 実績(Steam専用) チャットの言語別チャンネル ラグ補償、レーザーとガトリングが機能するように 新しいビルドUI 特典コード機能の追加(詳細は次週明らかに) バランス調整 + 詳細 新しいマッチングシステム他のオンライゲームと同様のマッチングシステムに変更された。試合の検索を開始して少し待った後、条件がそろった場合、試合が開始される。現在は7対7までの試合が組まれるようになった。 マッチングシステムは試合の質と待ち時間のバランスを取るように設計されている。試合は4つの基準を元に組まれる。試合を待っているプレイヤー数、プレイヤーの待ち時間、クラスと船の性能。 このシステムはSteamでの配信後の増加したプレイヤー数を意図している。1月11日~17日の試用期間の間の少ないプレイヤー数では、適切に機能しない可能性がある。しかしその後の長い期間に渡って最上の体験を提供できるシステムだと確信している。 フリー船体ブロック各クラスにフリー船体ブロックを追加した。これはCPUを消費せずに設置できる船体ブロックである。フリー船体ブロックの数はレベルにより増加する。同時に船体ブロックのCPUコストを2から4に増やし、装甲のCPUコストを5から4に減らした。 目的試合に置いてパフォーマンスの問題を引き起こす、極端に多くの船体ブロックを持つ船を減らすため(ボーグ・キューブタイプの船) 武器とスラスターのみを取り付けているプレイヤーの創作意欲を刺激するため ほとんどの船で船体サイズの増加が可能だが、一部の大きなバトルシップでは作り直しが必要になるかもしれない。その場合は申し訳ない。 パーティープレイ3人パーティを作ることが可能になっている。画面右上のフレンドリストからプレイヤーをパーティに招待することができる。 バランス調整フェイザーの射程を1300mから1500mへ増加 武器の耐久値が減少し、船を守る装甲としては有効ではなくなった 武器の質量が増加し、他のブロックの質量が減少した 今回容貌のあったパーティクル・バースト(フリゲートのスタン)の弱体化を実施しなかったのは、試合人数の変更、ラグ補償システム、新規プレイヤーの流入がゲームに影響すると考えられるからである。能力システムのバランス調整を行っており、問題のある能力は一度に修正する予定である。 ラグ補償新しいラグ補償システムはガトリング・ガウス、レーザーおよびフェイザーのパフォーマンスを向上させる。
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このページはなに? アップデート関連ページ一覧 このページはなに? 【アップデート情報ページ】のルートページです. 【アップデート情報ページ】の目的は,「公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写する」ことです. アップデート関連ページ一覧 アップデート情報1 アップデート情報2 アップデート情報3 アップデート情報4 アップデート情報5 アップデート情報6 大型アップデート情報収集 情報反映の仕方 最新情報収集 過去のキャンペ一覧 MS上位レベル解放一覧表 今北産業
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25トン 25トンD9-G9 Duan Gung DRT-4S Dart DRT-6S Dart EGL-1M Eagle EGL-2M Eagle RTX1-O Raptor(オムニメック) D9-G9 Duan Gung 重量:25トン エンジン出力:175(XLエンジン) 中枢:1.5トン(エンドウスチール) 放熱器:10(20) 歩行MP7/走行MP11/ジャンプMP6 装甲4.0トン/64点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 8 10/3 左右胴 6 8/2 左右腕 4 5 左右脚 6 6 装備名 装備個所 ML×2 左右腕 LRM10×1 胴中央 弾薬(LRM10)12×1 右胴 高性能放熱器(注) 右胴、左胴×2 JJ×6 左右胴×3 XLエンジン 左右胴 ES 右胴×2、左右腕×4、左右脚×2 DRT-4S Dart 重量:25トン エンジン出力:225 中枢:2.5トン 放熱器:10 歩行MP9/走行MP14/ジャンプMP0 装甲3.5トン/56点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 6 胴中央 8 7/3 左右胴 6 7/3 左右腕 4 5 左右脚 6 5 装備名 装備個所 ML×3 頭、胴中央×2 放熱器(注) 右脚 DRT-6S Dart 重量:25トン エンジン出力:225 中枢:2.5トン 放熱器:10 歩行MP7/走行MP11/ジャンプMP6 装甲4.5トン/81点(フェロファイバー、1点余り) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 8 胴中央 8 10/4 左右胴 6 8/3 左右腕 4 8 左右脚 6 10 装備名 装備個所 ML×2 胴中央×2 放熱器(注) 右脚 FF 左右胴×6、左右腕×2 EGL-1M Eagle 重量:25トン エンジン出力:125 中枢:1.5トン(エンドウスチール) 放熱器:10(20) 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP5 装甲5.0トン/80点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 8 12/3 左右胴 6 10/2 左右腕 4 7 左右脚 6 9 装備名 装備個所 ER-SL×1 左腕 ER-LL×2 右腕 AMS×1 左胴 弾薬(AMS)12×1 左胴 高性能放熱器(注) 右胴×3、左胴×2 JJ×5 胴中央、左右胴×2 ES 胴中央、右胴、左胴×2、左右腕×3、左右脚×2 備考:右腕の手駆動装置なし EGL-2M Eagle 重量:25トン エンジン出力:125 中枢:1.5トン(エンドウスチール) 放熱器:10(20) 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP5 装甲5.0トン/80点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 8 12/3 左右胴 6 10/2 左右腕 4 7 左右脚 6 9 装備名 装備個所 ER-ML×1 左腕 ER-LL×2 右腕 TAG×1 左胴 高性能放熱器(注) 右胴×3、左胴×2 JJ×5 胴中央、左右胴×2 ES 胴中央、右胴、左胴×2、左右腕×3、左右脚×2 備考:右腕の手駆動装置なし RTX1-O Raptor(オムニメック) 重量:25トン エンジン出力:175(XLエンジン) 中枢:1.5トン(エンドウスチール) 放熱器:10(20) 歩行MP7/走行MP11/ジャンプMP0 装甲3.5トン/56点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 6 胴中央 8 8/2 左右胴 6 7/2 左右腕 4 5 左右脚 6 6 Fixed 装備名 装備個所 高性能放熱器(注) 右腕、左腕×2 XLエンジン 左右胴 ES 頭、左右胴×3、右腕×3、左右脚×2 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし Primary 装備名 装備個所 SL×2 左右腕 ML×2 左右腕 LRM5×3 胴中央、左右胴 弾薬(LRM5)24×1 胴中央 MG×2 右胴×2 弾薬(MG)100×1 右胴 Alt A 装備名 装備個所 SL×3 右胴、左右腕 LL×2 左右胴 Alt B 装備名 装備個所 SL×1 右胴 SRM6×3 胴中央、左右胴 弾薬(SRM6)15×2 左胴×2 Alt C 装備名 装備個所 ML×6 胴中央×2、左右胴×2 SPL×2 左右腕 AMS×1 右胴 弾薬(AMS)12×1 右胴 高性能放熱器×2 左右腕 備考:放熱器数12(24) Alt D 装備名 装備個所 ER-SL×1 胴中央 ER-ML×2 左右腕 ER-LL×2 左右腕 C3子機 胴中央 Alt E 装備名 装備個所 SL×1 右胴×1 MRM10×3 胴中央、左右胴 弾薬(MRM10)24×2 左胴×2 Alt F 装備名 装備個所 ER-ML×5 胴中央、右腕、左腕×3 JJ×7 胴中央、左右胴×3 備考:ジャンプ時MP7 注:BattleMech Designerのエラー(エンジン出力が250未満の場合、「放熱器の装備数が足りない」というエラーメッセージが出る)防止のため、 本来よりも放熱器の装備数が多くなっているものと思われる。
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バックアップ [部分編集] 栄光の戦史 OPERATION O-7 紫 0-3-0 U 展開 (自動D):「特徴:コンビ」を持つ自軍ユニットが破壊された場合、自軍本国、または自軍捨て山のカードを全て見て、その中にある、「名称:A」であるユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにリロール状態で出すことができる。Aは、破壊されたユニットの名称の「 」の右側、または左側の記述と同じとする。 コンビユニット専用のサポートオペレーション。 コンビユニットが破壊された場合に、本国か捨て山からそのコンビの片割れをサーチして場に出せる。 「特徴:コンビ」を持つユニットを運用する場合、そのコンビユニット以外にも、換装元としての「名称:A」であるユニットが一緒にデッキに採用されている事も少なくない。 破壊されたコンビユニットの代わりとしてそれらをサーチする事で、破壊される事によるアドバンテージの損失を抑えるという効果である。 なお、そのコンビユニット自身も当然「名称:A」に該当するため、抜き出す対象として適正である。ただしコンビユニットが廃棄される前に場に出す必要があるため、1枚制限を持たないもので無ければ場に出せない。 なお前述した通り、基本的には生還に類する受動的な効果であると言えるが、自軍効果による破壊でも起動する。 例えばガンダムアストレア&ガンダムプルトーネがいる状態で魂の輝きを使用すると、「魂の輝きを消費してガンダムアストレア&ガンダムプルトーネも破壊されたのに、それらはそのまま場とハンガーに残る」という状況が作り出せる。 自軍本国(捨て山)を見てサーチするカードだが、シャッフルはしない。ハマーン・カーン(コラボレーションカード)を除けば、ガンダムウォー史上初の「本国の全ての内容と順番をチェックできる」効果となる。単純に、記述し忘れのミステキストである可能性も考えられている。 参考 コンビ(一覧あり)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:スタッフロール付きEDを見る 開始時間:2008/12/04(木) 18 05 38.07 終了時間:2008/12/04(木) 21 31 29.47 ~ストーリー~ この世界のどこかに、人間と動物が共存する小さな島「リップルアイランド」があった。しかし、ある日闇の皇帝「ゲロゲール」があらわれ、島の平和を乱し始めた。そしてリップルアイランド王のドテーラ王の一人娘、ナサレル姫をも捕らえてしまった。 王は「ゲロゲールを倒したものには褒美と姫との婚約を約束する」というお触れを出した。それを見た若者「カイル」は、一攫千金を夢見て旅に出かけるのだった。 サンソフトが発売した隠れた名作AVG。 未だに根強いファンも少なからず存在し、ソフトにはプレミアがついていることもある。 ほのぼのとした雰囲気、主人公とヒロインの心温まる交流は、AVG好きならプレイしてみる価値あり。 キャルたんに惚れる人多数と思われ(*´д`*) EDはバッドEDも含め5種類あり、スタッフロールが流れるものが1種類だけあるので、これが真EDということになるだろう。しかし、それ以外にも、捉え方によってはあながち物語の結末としてバッドとも断定できないEDもあったりする。 主2雑感 昔クリアしたことがあったのでやるかどうかは随分迷いましたが結局やってしまいましたw ほのぼのした世界名作劇場のような心温まるシナリオは今やっても十分面白いと個人的には思います。 短いですけどね。 グラフィックは結構グリグリ動くので頑張っている方じゃないでしょうか。 キャルのグラフィックとか製作者の愛に溢れていると思うww サウンドは少々寂しいか。でも雰囲気はいい感じでした。 途中初見では中々厳しいところもあるのでBESTENDに辿り着くには少し苦労するかもしれませんw それでも一日で終わる程度のボリュームですので、これを機会にやったことない方は是非プレイしてみてください。 あとキャルかわいいよキャル。 ネタバレ防止の為にENDリストは下のほうに置いときます BAD END(GAMEOVER) 最初にやったときにはまず殆どの人が陥るだろうEND 目印もなく雪原を歩き回ればそりゃそうなりますねえw うさぎドコー(´;ω;`) BAD END これも初見の人だと結構行きやすいEND 末永くお幸せにwww (主1) 上のゲームオーバーを体験し、やっとクリアかと思ったらこのバッドエンドでした>< まあSFCの某SLGよりはマシですけどね…さすがサンソフト NORMAL(ある意味HAPPY?) END 魔王なんか放っておいて俺はキャルたんと新天地へと旅立つぜ! 正直これで物語を終わりにしてもいいんじゃないかと思ったのは秘密w HAPPY END 勇者は囚われの姫様を救い出し、結婚して末永く幸せに暮らしましたとさ なんていう感じの御伽噺的なEND BEST END 冒険の旅は終わった 歓声に沸く城を離れて二人は…… ( ;∀;) イイハナシダナー そしてスタッフロール SUNSOFT中々侮れないなと改めて思う今日この頃でした
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アップデート アップデート直後は特定のアクション(市場、役場、ポスミー等に多い)でエラーが出る場合があるが、その場合はFlashのキャッシュをクリアすると大抵直る。システムアップデートを従う大規模メンテナンスの後はキャッシュクリアが基本。 →ブラウザ別キャッシュクリア方法 2010年09月02日アップデート 「木彫りのお守り」バグ修正状況により牧場に被害が出る不具合を修正 ミクシィモバイル対応端末追加2009年12月以降に発売された新機種の一部に対応 2010年08月26日アップデート 新規エクステリア追加ローマリーズ 2010年08月10日アップデート ステータス画面内「訪問者へのコメント入力欄」削除 2010年07月29日アップデート 新規エクステリア追加チャイナシリーズ 2010年07月23日アップデート 新規アイテム追加スイカ 2010年07月08日アップデート 新規アイテム追加ツゲの木…せん定用の木 新規便利アイテム追加ニワシー…ツゲの木をせん定するブラミーの仲間。 2010年07月01日アップデート マイ牧場画面左上にショートカット「ポスミーボタン」追加選択するとポスミーのページへ移動 ポスミーに品物がないと表示されない マイ牧場画面左上にショートカット「ひつじ村市場ボタン」追加選択するとひつじ村市場のページへ移動 新商品「マキバミンの泉」追加672時間の間、いつでもダブルクリックするごとに無制限に行動量全回復 2つ目をポストから取り出しても効果時間は増えないので注意 2010年06月24日アップデート 携帯版「ガチャひつじ」実装 一部の収集・納品クエストの内容を変更一部の収集・納品クエストの発生季節を通年に変更 一部の収集・納品クエストの再受託までの日数を短縮 一部の収集・納品クエストの達成時獲得クーポンを調整 「黄金シリーズ」ショップアイテムを一律72h 100Hに値下げ 牧場に置けるアイテムの最大数を変更最大数を超えた場合は新たな動植物は発生しなくなる あわせてアイテムの発生範囲も変更 2010年06月17日アップデート 行動メーターの減少値を軽減 プレゼント機能リニューアル自分の牧場にあるもの(一部アイテムを除く)をマイミクにプレゼントできる ポスミー内に「プレゼント一覧」追加マイミクからのプレゼントを20個まで保管 コメント機能を追加訪問者に対してコメントを表示する コメントはステータス画面の「コメントボックス」に入力する 2010年06月10日アップデート ショップモールに期間限定でウエディングアイテム追加アイテムモール(エクステリア):ウェディング盛り上げアイテム プレゼントモール(エクステリア):ウェディングアイテム(プレゼント用) ファッションモール:ウェディング衣装 2010年06月03日アップデート 図鑑に関する不具合を一部解消 フンミー・チズミー・ワラミーブロスが複数所有できる不具合を修正 2010年05月27日アップデート ランキング機能実装通常、毎週月曜日に集計/更新 同着順位はなく貢献度/被訪問数が同数の場合はランキング機能上で順位を決定 ランキングからマイミク以外の牧場にも訪問することが可能今週のがんばった村民ランキング…期間中の獲得貢献度の高いユーザーを表示 今週の人気牧場ランキング…被訪問者の多い牧場を表示 総合ランキング…累計貢献度の高いユーザーを表示 新規便利アイテム追加チズミー&チーズさし…チーズをまとめてくれる フンミー&こえだめ…大きなフンが"ひりょう"になりやすくなる ワラミーブロス&草干し…刈った草をまとめてくれる 2010年05月13日アップデート 新規アイテム追加ユズ チャ オリーブ 綿花 ナシ ミカン、モモ、カキ等の木が移動可能になった大工道具を使って立て札化し、移動させることができる 携帯でのレイアウト及び機能の一部変更ステータス画面のレイアウト マイミク一覧画面のレイアウト マイミク詳細画面のレイアウト ポスミー画面のレイアウト及び機能 2010年05月06日アップデート 「ブドウを集めよう」サブクエスト仕様変更秋・冬にクエストが発生するようになった 2010年04月28日アップデート 新規アイテム追加カピバラ ミカン クエスト画面修正受託可能なサブクエストすべてスクロール形式で表示 サブクエスト一覧に「今すぐ受託」ボタン設置 サブクエスト詳細ページのヒントの位置、クエスト受託ボタンを変更 サブクエスト同時受託件数は最大8件に制限 携帯版ひつじ村修正マイページにポスミーとひつじ村市場へのリンクを設置 村役場を受託可能なメインクエスト一覧、受託可能なサブクエスト一覧、受託中クエスト一覧の3ページに分割 メッセージ一覧、メッセージ詳細画面を修正 不具合で事前に配布されてしまった「すこしそだったミカンの成木」削除 2010年4月22日アップデート サブクエスト「マイミクを招待しよう!」追加メインクエスト「草のタネを納品しよう」クリアで出現 初期クエストにチュートリアル機能を追加次にクリックすべき箇所に矢印ガイドを表示 携帯版ひつじ村の画面構成が仕様変更されたメインメニューとマイ牧場メニューを「マイページ」に統合 各ページにアクセスキーを追加 携帯版初心者ガイド「教えて! ブラミー」追加 村役場画面が仕様変更されたメインクエストとサブクエストでページを分離 サブクエストは10件表示になった 受託可能クエスト一覧内に受託中のクエストは表示されなくなった クエストのヒント機能を追加クーポンを支払うとクエスト達成のための情報を見ることができる 2010年4月15日アップデート ショップにガチャガチャシステム「ガチャひつじ」追加 (PC版)1回200ひつじコインまたは20000クーポン 当選アイテム子グマのはく製 ラクラク素手作業(8760h) ラクラク素手作業(672h) 黄金の手袋(72h) 黄金のカマ(72h) 黄金のツボ(72h) ひつじアイコン+100 ひつじアイコン+10 ブラミーきぐるみ(上) ブラミーきぐるみ(下) ブラミーの宝箱 宝箱 ブラミーのヒナ ショップアイテムがジャンル分け表示されるようになった (PC版)「便利」「動物」「エクステリア」「拡張」の4ジャンル ショップトップページに「オススメアイテム」表示 幕末風アバター追加 ショップアイテム追加トナカイ♂/♀ 不思議の国風ファッション・エクステリア 幕末風ファッション・エクステリア 新規アイテム追加モモの木 イエネコの柄が縞模様になり、既存のネコと違うものになった。 若草の上も歩けるようになった。 2010年4月7日アップデート 牧場の徒歩移動が少し容易になった人間キャラの当たり判定が小さく(1×1マス相当に)なり、ちょっとした隙間でも抜けられたり、外壁や柵のギリギリに立つことができる 2010年3月31日アップデート ショップアイテム追加♂イエネコ ネコ缶 プレゼントショップアイテム追加♀イエネコ 2010年3月26日アップデート ひつじコインの購入がWebMoneyに対応 親切ガイド「おしえて! ブラミー」機能追加(PC版のみ)最初のチュートリアルクエストにて適宜ブラミーが牧場でアドバイスする 新規アイテム追加マメ ポワトヴァン 2010年3月18日アップデート PC版ひつじコイン購入所追加(要クレジットカード)本人認証サービス(3Dセキュア)登録が必要VISAカード用Visa認証サービス MASTER CARD用MasterCard SecureCode JCBカード用J/Secure ショップアイテム追加マメシバ ミニチュアダックス クルミ ログインボーナスに「黄金の手袋(24時間)」追加 2010年3月11日アップデート 牧場拡張がショップアイテムで行えるようになった。最初の牧場拡張はアイテムでは行えない 最大まで(2010/3/11現在で6段階(第5拡張))牧場が広がってしまうとそれ以上は広げられない アイテムで最大まで牧場拡張を行うと、牧場拡張クエストをクリアしても何も起こらなくなる 黄金シリーズ(手袋、カマ、ハサミ、ツボ、大工道具)の72時間・168時間版追加 新規アイテム追加コーヒーの木・コーヒーの実 カキ 新規クエスト追加コーヒーをつくろう カキの木を育てよう カキをつくろう カシミアヤギの図鑑の色データの修正 「ひつじ村市場」「貯蔵庫」「不用品入れ」「クローゼット」標識表示大きく分かりやすいマーカーが表示されるようになった アクセス可能な位置に立つとマークが青になり、アクセス不能な位置だと赤で表示される 2010年3月4日アップデート ファッションアイテム追加女性用ファッション:アンティークドレス 女性用ファッション:原始人ドレス 男性用ファッション:英国風紳士服 男性用ファッション:毛皮のパンツ ショップアイテム「古代のエクステリア」類追加古代の柵 古代のベンチ 古代のイス 古代のテーブル 古代のアーチ ワープボタンがゲーム画面下部に追加された(PC版のみ) スクリーンショット機能がJPEG形式で出力されるようになった 貯蔵庫へアクセスできる位置が上に若干ずれた 2010年2月26日アップデート ファッションアイテム機能の追加ショップ内に「ファッションショップ」が追加された。アイテムとして以下の男女各63種類が用意されている。アイテムはひつじコインまたはクーポンで購入できる。髪型…6種類×5色 服装…6種類×5色 肌色…3色 クローゼット機能の追加牧場左上の家が「クローゼット」となり、その中で購入したファッションアイテムを使って自由に着せ替えが可能。 スクリーンショット機能の追加画面右上▲マークからのプルダウンメニュー(ひつじアイコンの上)に「画面カメラ」「全景カメラ」が追加された。画面カメラ…現在見えている部分の牧場風景が保存、ダウンロードされる。 全景カメラ…牧場全体の風景が保存、ダウンロードされる。 「ひつじアイコン+5」使用時の制限緩和24時間にひとつしか使えない制限が無くなった。 公式告知のない仕様追加 「日記を書く」機能の追加ゲーム画面脇に「ひつじ村の日記をかこう!」というバナーが追加された。クリックするとタイトルに「【ひつじ村日記】」とセットされたmixi日記の新規作成画面となる。(本文は白紙) 2010年2月18日アップデート 新規ショップアイテム追加黄金の手袋 黄金のカマ 黄金のハサミ 黄金のツボ 黄金の大工道具 2010年2月10日アップデート 新規アイテム追加カシミアヤギ ポニー 冬なりイチゴ ブロッコリー トウモロコシ サツマイモ 牧場拡張メインクエスト「カシミアヤギの毛を手に入れよう」を完了させると、4度目の牧場拡張が行われる。 新規クエスト追加「カシミアヤギを育てよう」 「カシミアヤギの毛を手に入れよう」 「カシミアウールをつくろう」 「ポニーを育てよう」 「冬なりイチゴをつくろう」 「冬なりイチゴを集めよう」 「ブロッコリーをつくろう」 「ブロッコリーを集めよう」 「トウモロコシをつくろう」 「トウモロコシを集めよう」 「トウモロコシをたくさん集めよう」 「サツマイモをつくろう」 「サツマイモを集めよう」 「サツマイモをたくさん集めよう」 2010年2月4日アップデート 招待ボーナス機能の追加マイミク招待時に機能性のあるレアアイテムがもらえる。※公式告知では以下の通りだが内容に誤りがある。正しくはこちら 招待人数 ボーナス内容 機能 1人 大砲 犬の代わりに獣害から牧場を守る。 3人 トーテムポール 犬の代わりに獣害から牧場を守る。さらに、嵐の被害にも少し対応したスグレモノ。 5人 銅像 嵐の被害を少し軽減するスグレモノ。 7人 天使像 嵐の被害をもう少し軽減するスグレモノ。 9人 向こう向き天使像 嵐の被害をもう少し軽減する。さらに、犬の代わりに獣害から牧場を守るスグレモノ。 10人 女神像 嵐の被害から牧場を守る。 牧場拡張実装メインクエスト「アルパカの毛を手に入れよう」を完了させると、3度目の牧場拡張が行われる。 初の期間限定クエスト登場2月4日~2月15日限定の「チョコレートを作ろう・1」「チョコレートを作ろう・2」が追加された。また、プレゼントアイテムにも「ハッピーバレンタイン」が期間限定で追加された。 2010年1月27日アップデート ログインボーナス実装1日1回ログインするとアイテムもしくはクーポンが当たる。アイテムは通常牧場アイテムの他、以下のものを含む。・ラクラク素手作業ミニ・マキバミンVライト・ボロいかかしミニ・ブリキのかかしミニ・オオカミのはく製ミニ・貯蔵庫冷凍機能ミニ※ポスミーがいっぱいの場合はアイテムが受け取れません アイテム「貯蔵庫冷凍機能ミニ」追加3日間、貯蔵庫に冷凍機能を追加します。冷凍機能が働いている間は、作物類も肉類も傷みません。複数の貯蔵庫全体に効果を発揮します。PCの場合はダブルクリックにて、効果が発揮されます。 前回メンテナンスにて追加したアイテムの図鑑と経路図の追加 一定確率で発生する特別なアヒルの羽毛(ブラミーの羽毛)の名前を「アヒルの羽毛」から「ブラミー族の羽毛」に変更 2010年1月22日アップデート 新作物「貴腐ワイン」追加 新アイテム「ブラミーの宝箱 」追加 新アイテム「池のしるし」追加 貴腐ワインにちなんだシークレットアイテム追加 「獣害へのそなえ」クエスト3種追加「獣害へのそなえ」…報酬「ボロいかかしミニ 」まきばマーモット/穴ウサギ/だっそうウサギを100%防ぐ 持続期間:3日間 「獣害へのそなえ・2」…報酬「ブリキのかかしミニ」野うさぎチャック/アライグマ/イノシシを100%防ぐ 持続期間:3日間 「獣害へのそなえ・3」…報酬「オオカミのはく製ミニ」ヤマネコ/山犬の群れ/アカギツネを100%防ぐ 持続期間:3日間 すでにゲームを進行中のユーザーでも同クエストは受託可能 「貢献ランクをあげよう・4」追加貢献ランク40超え…報酬「池のしるし」 「貢献ランクをあげよう・5」追加貢献ランク50超え…報酬「宝箱」 1年目の春~夏のみ獣害被害量が軽減された。※被害量が軽減されるだけで被害発生率は軽減されません春1~5日目:40%減 春6~10日目:30%減 春11~30日目:20%減 夏:10%減 秋以降:従来通りの被害が発生 2010年1月13日アップデート プレゼントアイテム「ラクラク素手作業ライト」追加素手で牧場内のアイテムを持ったり置いたりするときに行動メーターが減少しなくなる。 効果は3日(72時間)。 報酬・景品アイテム「ラクラク素手作業ミニ」追加素手で牧場内のアイテムを持ったり置いたりするときに行動メーターが減少しなくなる。 効果は1日(24時間)。 「草のタネを納品しよう」クエストの追加ゲーム序盤から受けられるメインクエストとして「草のタネを納品しよう」が追加された。 クエスト報酬として「ラクラク素手作業ミニ」が入手できる。 すでにゲームを進行中のユーザーでも同クエストは受託可能。 「まもってブラミー!」における特定害獣の高得点時景品の変更「ラクラク素手作業ミニ」追加 「マキバミンVライト」出現確率UP 2010年1月7日アップデート プレゼントモール追加ショップにプレゼントアイテム購入機能追加。 マイミクにプレゼントが贈れるようになった。 図鑑機能追加これまで牧場に登場したアイテムの一部が表示される。 生活ノート機能追加クエストなど村人とのふれあいを記録される。 村役場(クエスト)内のメニュータブから見ることができる。 ショップアイテム:「貯蔵庫冷凍機能」を追加使用中の貯蔵庫全て(レンタル含む)で貯蔵庫内のアイテムが傷まなくなる ショップアイテム:「レンタル貯蔵庫」の制限増加レンタル貯蔵庫の最大利用量を3つから5つまでに拡大。 クエスト一覧表示変更クエスト一覧でより多くのクエストが一度に表示されるようになった。 ショップ機能変更同じアイテムが一度の操作で複数個購入可能になった。(一部例外あり) 行動消費量の調整 よくある質問の追加よくある質問がヘルプのメニュータブから見ることができるようになった。 2009年12月21日14時00分 オープンβ→正式版での変更点 実装済み機能 ミニゲーム「まもって!ブラミー!」マイミク牧場内で遊べる。成績に応じクーポンやタネなどがもらえる。 課金機能「ひつじコイン」12/21現在はミクシィモバイルでのみ購入可。(購入済みコインの利用はPCでも可) 課金アイテムはクーポン(無料)でも購入可能。1ひつじコイン=100クーポン。 アイテムショップ各種便利アイテムや牧場装飾品がひつじコインまたはクーポンで購入できる。 便利機能ショップゲームの機能そのものを拡張するアイテムを購入できる。 新動物「ハシビロコウ」追加特定の条件で登場。 PSPグッドプライス版購入特典「クマのはく製」の受取「クマ、スノードリフト、オオカミ、イタチ、黒羽、穴ウサギ、アライグマ、山犬」の被害を100%防止(注:すべての害獣ではない) ゲームをリセットしてしまうと消失する。 収穫した作物が一定期間を経過すると腐るようになった。腐るもの:カブ、ダイコン、キャベツ、トマト、ブドウ、ジャガイモ、ベリー、カボチャ、ナス、ニンジン、マメ、マーモットの肉、ウサギの肉、トリの肉。 貯蔵庫に入れておくと痛む速度が遅くなる。 腐った作物は2個で新しい作物1個と交換可能。 予定されてるがまだ未実装の機能 マイミクへのプレゼント機能 生活ノート(クエストイベントなどの記録を閲覧) 図鑑(これまで牧場で生まれた動植物をアルバム化) ポスミーカウント(ポスミー内に入っているアイテムの総数を表示) ショップで複数一度に購入できる機能 アバター用ファッションアイテム&クローゼット 牧場全景スクリーンショット機能 フリマ(マイミク間でアイテム交換が可能) その他追加動植物の予定あり その他、公式告知のない仕様追加・変更 ※一部間違い・誤解が含まれている可能性があります 一部クエストの報酬内容が変わった。 一部クエストの完了条件が変わった。 いくつかの新しいクエストが増えた。 初年度から害獣被害が多発するようになった。 犬を飼っても害獣をなかなか防げなくなった。(5~10匹以上必須) 犬の寿命が2年程度に短くなった。 ポスミーで品物を受け取ったとき、ポスミーリストのスクロール位置がずれないようになった。 モバイルの対応機種が少し減った。 複数の犬に同時に作物を運搬させて増殖させる裏技は無くなった。 動物やブラミー族が遠い位置の食べ物に反応しづらくなった。 2009年12月4日12時00分 更新 2009年12月01日 18 00よりデータベースサーバの負荷分散および増強作業のため、臨時メンテナンスを行ってまいりましたが、2009年12月04日 12 00よりオープンβテストを再開致します。 今回のメンテナンスにて、 ・データベースサーバの負荷分散および増強 ・マイミク牧場一覧の取得・表示(キャラクター作成を行ったマイミクの表示) ・本アプリマイミク登録による総行動量の仕様の追加実装 ・モバイル環境でのイナゴ駆除時不具合の対策プログラム実装 を行っております。 総行動量は、本アプリを登録しているマイミク数が規定の人数以上に達したときに行動量が増加します。総行動量とはその日のうちに行動できる量をさします。 本アプリ登録マイミク数が、 0~5人の場合は総行動量は変わりません。 6~10人の場合は総行動量が20%アップします(100%→120%) 11~15人の場合は総行動量が30%アップします(100%→130%) 16~20人の場合は総行動量が40%アップします(100%→140%) 21~25人の場合は総行動量が50%アップします(100%→150%) 26~30人の場合は総行動量が60%アップします(100%→160%) 31~35人の場合は総行動量が70%アップします(100%→170%) 36~40人の場合は総行動量が80%アップします(100%→180%) 41~45人の場合は総行動量が90%アップします(100%→190%) 46~50人の場合は総行動量が95%アップします(100%→195%) 51人以上の場合は総行動量が100%アップします(100%→200%) となります。 総行動量の変化は、ステータス画面およびマイミク画面で確認できます。また、牧場の行動メーターにも増量分が確認できます。牧場行動メーターの本アプリ登録マイミク数による総行動量の変化は、翌日へ進んだときに反映されます。 ※マイミク牧場数ではなく、本アプリのマイミク登録数によって総行動量が変化します。 2009年11月27日02時00分 更新 11/26 14 00より行いましたメンテナンスにて、ポスミーに新しい仕様が実装されております。 現在はポスミーへ預けられるアイテムは上限100個までとなっております。 100個以上預けられている場合は、新しいアイテムを市場で交換することができません。 新しく市場で交換したアイテムを受け取る場合は、ポスミー内のアイテムをを99個以下に なるまで取り出していただきますようお願いいたします。 ポスミーの現在仕様では、クエスト報酬につきましては100個以上でも受け取ることが できます。 また、牧場FLASH画面が表示されない場合は、キャッシュおよびインターネット一時ファイルを 削除して再度ログインいただきますようお願いいたします。 ご案内が遅れましたこと深くお詫びいたします。 2009年11月26日18時00分 更新 11/26 14 00より不具合修正の為、臨時メンテナンスを行いってまいりましたが、11/26 18 00オープンβテストを再開致します。 今回のメンテナンスにて、 ・一部携帯でのポスミー表示不具合への対応 ・雪、吹雪のエフェクトの表示負荷軽減 ・FL1009エラーへの一部対応 ・mixi通信処理の最適化 を行っております。 雪・吹雪のエフェクトにつきましては、引き続き改善作業を行ってまいります。 今後もより多くの皆様に快適にご利用いただける環境を早急に整えるべく、 努力を続けさせて頂きますので、なにとぞご愛顧いただきますようお願いいたします。 ※オープンβテスト中は、予告なくメンテナンス及びデータリセットを行う場合がございます。 あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。 2009年11月18日20時55分 更新 2009年11月18日21時20分 訂正(ひつじアイコン仕様部分) 緊急メンテナンス終了のお知らせ 本日10 00より不具合修正の為、緊急メンテナンスを行ってまいりましたが、 以下の修正作業が完了いたしました。 行動メーター処理の不具合 翌日処理の不具合 キャラクター削除時に発生する不具合 ポスミー接続時に発生する不具合 また、以下の仕様変更を行っております。 翌日処理方法の変更 修正前:最後に翌日を押した時点から90分でひつじアイコン(翌日へ進めることをあらわすアイコン)がひとつずつ回復します。 修正後:90分でひつじアイコン(翌日へ進めることをあらわすアイコン)がひとつずつ回復します。 上限は5つまでとなります。 2009年11月14日23時30分 更新 今回のメンテナンスで、 ・翌日へ日にちを進める仕様変更 ・行動メーター消費量の調整 ・mixi内通信仕様変更(携帯でのクエスト不具合)への対応 ・キャラクタデータリセット機能の追加を行っております。 また、最後に翌日を押した時点から90分でひつじアイコン(翌日へ進めることをあらわすアイコン)がひとつずつ回復します。上限は5つまでとなります。引き続きお楽しみください! 【主なブラウザでの一時ファイル(キャッシュ)削除方法】 InternetExplorer7の場合メニューバーの「ツール」ボタン、「閲覧の履歴の削除」の順にクリックします。対象の項目にチェックをして(指定しない場合はデフォルトのまま)、「全てを削除」をクリックします。 InternetExplorer8の場合メニューバーの「ツール」ボタンもしくはコマンドバーの「セーフティ」ボタンをクリックし、「閲覧の履歴の削除」をクリックします。対象の項目にチェックをして(指定しない場合はデフォルトのまま)、「削除」をクリックします。 FireFox3.5の場合メニューバーの「ツール」をクリックし、「最近の履歴を消去」をクリックします。消去する履歴の期間、消去する項目を選択し(指定しない場合はデフォルトのまま)、「今すぐ消去」をクリックします。 コメント欄 wikiへの情報提供・意見などはこちらへ。 ゲームに関する質問は2ちゃんねるやmixi内のコミュニティなどの該当スレでお願いします。 ポスミーの預かり物に上限ができた(もしくは上限が狭まった)っぽい。溜めて置けなくなるのか… - 名無しさん 2009-11-26 18 26 05 チョコレートクエでない。。どこにある? - 名無しさん 2010-02-09 16 30 40 貢献度クエのさらに奥。全部掘っても出ないなら何か出現条件があるんだろう。 - 名無しさん 2010-02-10 04 04 12 招待ボーナス。7人目で向う向き天使像。9人目で天使像。11人目で女神像を貰いました。バグ?それとも公式の説明が間違い? - 名無しさん 2010-02-12 22 24 07 フェレットの毛皮X3でモモのタネX1、秋に植えて芽が出ました。 - 名無しさん 2010-04-20 10 32 46 ガチャひつじ更新はアップデートの記録から除外しました。最近はガチャくらいしか更新されてないしね。 - 名無しさん 2010-10-22 18 19 31 名前 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