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35トン 35トンFS9-S Firestarter FS9-S1 Firestarter JR7-K Jenner OTT-7K Ostscout PNT-10K Panther RVN-3L Raven WLF-1 Wolfhound WLF-2 Wolfhound FS9-S Firestarter 重量:35トン エンジン出力:210 中枢:2.0トン(エンドウスチール) 放熱器:10 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP6 装甲5.5トン/88点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 11 13/6 左右胴 8 10/6 左右腕 6 7 左右脚 8 7 装備名 装備個所 SL×1 右胴 ML×2 左右腕 F×4 胴中央、胴中央背面、左右腕 AMS×1 左胴 弾薬(AMS)12×1 左胴 AP 左胴 放熱器(注) 左右脚 JJ×6 左右胴×3 ES 右胴×7、左胴×5、左腕×2 備考:両腕の手駆動装置なし FS9-S1 Firestarter 重量:35トン エンジン出力:210 中枢:2.0トン(エンドウスチール) 放熱器:10 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP6 装甲5.5トン/88点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 11 13/6 左右胴 8 10/6 左右腕 6 7 左右脚 8 7 装備名 装備個所 SL×1 右胴 ML×2 左右腕 F×4 胴中央、胴中央背面、左右腕 AMS×1 左胴 弾薬(AMS)12×1 左胴 ECM 左胴 放熱器(注) 左右脚 JJ×6 左右胴×3 ES 右胴×7、左胴×5、左腕×2 備考:両腕の手駆動装置なし JR7-K Jenner 重量:35トン エンジン出力:245 中枢:3.5トン 放熱器:10 歩行MP7/走行MP11/ジャンプMP5 装甲3.5トン/63点(フェロファイバー) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 7 胴中央 11 9/3 左右胴 8 8/4 左右腕 6 4 左右脚 8 6 装備名 装備個所 ML×4 左右腕×2 SRM4×1 胴中央 弾薬(SRM4)25×1 右胴 放熱器(注) 頭 CASE×1 右胴 JJ×5 胴中央、左右胴×2 FF 左右胴×7 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし OTT-7K Ostscout 重量:35トン エンジン出力:280 中枢:3.5トン 放熱器:10 歩行MP8/走行MP12/ジャンプMP8 装甲4.5トン/72点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 6 胴中央 11 12/4 左右胴 8 9/2 左右腕 6 6 左右脚 8 8 装備名 装備個所 TAG 胴中央 JJ×8 左右胴×4 備考:両腕の手駆動装置なし PNT-10K Panther 重量:35トン エンジン出力:140 中枢:2.0トン(エンドウスチール) 放熱器:13 歩行MP4/走行MP6/ジャンプMP4 装甲6.5トン/104点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 11 14/7 左右胴 8 10/5 左右腕 6 10 左右脚 8 12 装備名 装備個所 ER-PPC×1 右腕 SRM4×1 胴中央 弾薬(SRM4)25×1 左胴 アルテミスⅣFCS×1 胴中央 放熱器×3(注) 左右胴×4 CASE×1 左胴 JJ×4 左右脚×2 ES 右胴×7、左胴×6、左腕 RVN-3L Raven 重量:35トン エンジン出力:210(XLエンジン) 中枢:3.5トン 放熱器:11 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP0 装甲4.5トン/81点(フェロファイバー) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 6 胴中央 11 11/4 左右胴 8 11/3 左右腕 6 8 左右脚 8 8 装備名 装備個所 ML×2 右腕×2 SRM6×1 右胴 弾薬(SRM6)15×1 左胴 NBM×1 左腕 弾薬(NBM)6×2 左胴×2 AP 胴中央 ECM 左胴 TAG 右胴 放熱器×1(注) 頭、左右脚 CASE×1 左胴 XLエンジン 左右胴 FF 左右腕×7 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし WLF-1 Wolfhound 重量:35トン エンジン出力:210 中枢:3.5トン 放熱器:10 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP0 装甲7.5トン/120点(1点余り) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 11 16/6 左右胴 8 11/5 左右腕 6 12 左右脚 8 16 装備名 装備個所 ML×4 胴中央、胴中央背面、左右胴 LL×1 右腕 放熱器(注) 左右脚 備考:右腕の手駆動装置なし WLF-2 Wolfhound 重量:35トン エンジン出力:210 中枢:3.5トン 放熱器:10(20) 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP0 装甲7.5トン/120点(1点余り) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 11 16/6 左右胴 8 11/5 左右腕 6 12 左右脚 8 16 装備名 装備個所 ML×4 胴中央、胴中央背面、左右胴 ER-LL×1 右腕 高性能放熱器(注) 左右胴 備考:右腕の手駆動装置なし 注:BattleMech Designerのエラー(エンジン出力が250未満の場合、「放熱器の装備数が足りない」というエラーメッセージが出る)防止のため、 本来よりも放熱器の装備数が多くなっているものと思われる。
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NORMAL HYPER EX Level 3 5 8 Objects BPM 210 Artist 常盤ゆう 楽曲概要 AC版ポップンの収録はAC19。ジャンル名は「エモクトロ」。 解禁方法 「wacパック2」を購入する。 動画 攻略 各難易度ごとに[N]・[H]・[EX]で区別して記入してください 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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魅力アップ 概要消費メン 成長度の上昇率について アピールLv.について コメント 概要 いわゆる「強化」。 要らないカレを素材にして(一度で10枚まで選択可)、カレのLvを上げる(当然、素材になったカレは消滅する) Lvが上がることで、カレの攻魅力・守魅力が上昇する 最大Lvは以下の通り N = 20HN = 30R = 40HR = 50SR = 60SSR = 70 最大Lvまで上げることで、ステップアップする時の引継ぎパラメータが5%→10%に向上する 消費メン 消費するメンは、魅力アップさせるカレのLvと素材人数によって変わる Lv29以下の場合はLv数× 50 ×素材人数 Lv30以上の場合はLv数×100 ×素材人数 成長度の上昇率について 素材カレのコストが高いほど、成長度が上がりやすい 素材カレのレアリティが高いほど、成長度が上がりやすい 同コストNとHNの場合、わずかにHNの方が上昇率が高い 魅力アップさせるカレと素材カレのタイプが同じだと、成長度が上がりやすい 成長度に12.5%のボーナスが入る 素材カレのLvの高さは、成長度に関係ある模様(ただしかなり上げないと影響が出ない模様なのでそれほど気にする必要はない) 魅力アップ時に大成功が発生すると、成長度に50%のボーナスが付く 「魅力アップ大成功期間」として、大成功が発生しやすくなる時期が存在する(ただしサービス開始から2014年3月現在まで大成功期間が行われたことは一度しかない) アピールLv.について HN以上のカードは、アピールを持っていることがある 初期はLv.1だが、他にアピールを持つカレを素材にして魅力アップさせることで、アピールLv.が上昇することがある 素材になるカレのレアリティが高いほど、アピールLv.が上昇する確率が上がる コメント 情報等はこちらから投稿ください 名前 コメント
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アップリケ(あっぷりけ) アップリケ(あっぷりけ)とは、衣類に装飾としてまたは、傷んだ部分の補強としてつけるシールのようなものを言う。一般にはワッペンなどと言われる事が多いが、LAMPAGEではアップリケと言うこと自体がステータスとされている。 特徴 使用することで服全体のコーディネートが爽やかになる。 大部分が頭の悪そうな(中学2年生レベルの)英語が書いてある。 ラインストーンと併用することでかっこよさが+150となる。 使用するのはおしゃれをする月・水のみ。 使用しすぎると、将来的にはアップリケだけの服を着たくなる。
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ラブラブカップル とは、ポケットモンスターシリーズの職業。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ラブラブカップル 他言語 種族 【人間】 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 若い男女のカップルのトレーナー。 ダブルバトルを挑んでくる。 作品別 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 すてられぶねなどにいる。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 ダブルバトルを挑むトレーナーとして追加された。12・16番道路、渓谷入り口にいる。 女性はショートヘアになっている。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 デュエットダンスをしているかのようなポーズをとっている。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 『ダイヤモンド・パール』と同じポーズだが、服装が若干変更されている。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 『ルビー・サファイア』などでは興奮した表情だったが、本作ではデレデレした表情になっている。 【ラブカス】のTシャツを着ており、キスしているかのように寄り添っている。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『ダイヤモンド・パール』と同じ容姿。『ハートゴールド・ソウルシルバー』での修正は入っていない。 【ポケットモンスター THE ORIGIN】? 『ファイアレッド・リーフグリーン』での容姿の者が登場。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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リルぷりっDS ひめチェン!アップルピンク 【りるぷりっ でぃーえす ひめちぇん あっぷるぴんく】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 セガ 開発元 セガ小学館 発売日 2010年8月19日 定価 5,040円 判定 なし 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 『オシャレ魔女 ラブandベリー』に続くセガの女児向けTCAGで当時アニメ版が放送されていた『リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!』のDSソフト メインとなる「おはなしモード」では、雪森りんご・高城レイラ・笹原名月の3人が魔ペットと出会いリルぷりっになる所から始まり、困った人の悩みを聞いたり、人気アイドルのwishと共演してひめっぷりを上げつつハピネストーンを集めおとぎの国を救う(*1)ために頑張るというもの。 エンディングはマルチであり、時々出てくる謎の紳士の質問に対する回答によって変化する。 話の流れとしては、困っていたり悩んでいたりする人を見つけて声をかける→話を聞いて解決法を考える(*2)→リルぷりっが手伝うことに→ひめチェンしてステージ→みんなハッピーに(問題もほぼ解決)。というアニメと同様少々無理やりな流れになっている所もある。 ひめチェンはお着替えカードをそのまま使う「カードでひめチェン!」とお着替えカードについている柄やアクセをいろいろ組み合わせる「ひめチェン!をつくる」(後述)の2つがある。 ひめチェンした後そのコーデの点数(最高400点)が表示されライブステージ画面に移動、ステージではリルぷりっの歌う曲(サビのみのショートバージョン)が流れ、下から上がってくるハピネストーンをタッチで集めていく。 時折画面の下の方をアイテム(後述)が横切ったり、ストーンと一緒にお着替えカードが飛んできたりするのでそれもタッチで取れる。 ステージ終了後、締めの会話がありそのあと結果発表となり点数が集計される。 点数は会話で選んだ選択肢による点数、ひめチェンの点数、ライブステージで集めたハピネストーンの量、この3つの合計によってがんばれ~超ぷりっまでの5段階で評価される。この時集めたハピネストーンの量によっておとぎメーターが増え、メーターが満タンになるとリルがちゃをプレイするのに必要なおとぎコインを5枚もらえる。 高評価を出すことによって解放される隠しステージもある。 話によってはひめチェン無しで解決するものもある(*3)。 「リルあぷっ」ではいろいろな事ができる。 リルがちゃ:ガチャポンでいろいろなものを入手できる。 リルがちゃにはおとぎコインを5枚まで入れることができ、入れた枚数が多いほどいい物が出るようになる。 プレゼント:リルひしょにプレゼントをあげて好感度を上げられる。 プレゼントはライブステージやリルがちゃ(コイン1枚以上)で手に入れられ、同じ物をいくつでもストックできる。 ミニぷりっ:おはなしモードで出てきたキャラの表情とボイスを全てではないが見られる。 これも最初は1個も持ってないので、リルがちゃ(コイン3枚以上)で手に入れることになる リルうたっ:全9曲の中から1曲選んでおはなしモードのライブステージと同じようにハピネストーン集めができ、おとぎメーターも増やせる。 ひめチェンの衣装選びは無いもののこちらでは選んだ曲がフルバージョンで流れるので、おはなしよりも長い時間ステージが続くがその分パーフェクトも難しい。 曲ごとにハイスコアが記録されるようになっている。パーフェクトの点数は曲によって違う。 最初は曲が全くないが、リルがちゃ(コイン4枚以上)で曲を増やせる。 リルぷりっ占い:その日の占いができる。白雪姫、シンデレラ、かぐや姫の3つのタイプのうち1つを選択し、それによって結果が出る。おとぎメーターも少し増える。 リルてーま:メイン画面の壁紙を変更できる。最初は少ししかないがリルがちゃ(コイン2枚以上)で種類を増やせる。 ひしょチェン:リルひしょを交代できる。 おたのしみパスワード:パスワードを入れることでプレゼントやリルてーま、ミニぷりっなど色々な物をもらえる。 パスワードは公式ページや「ぷっちぐみ」等の雑誌に掲載されていたが、全部で何種類あるのかは不明。 せってい:ゲームスタート時に設定する名前と誕生日を変えたり、セーブデータを消したりできる。 「カード」では集めたカードを見たり、ACの「ゆびぷるひめチェン」と同じ設定でひめチェンを作ったりできる。 これでひめチェンを作るとパスワードが表示され、これをAC版で入力することで作ったひめチェンを使える。このゲームではどんなにいいコーデでも400点以上は切り捨てられ、それ以上の点数は出ないのだがACで使った場合は正確な得点が出る。 評価点 表情豊かなリルひしょ ゲームスタート時にリルひしょを選択する(上記にもある通り後で変更できる)のだがアクションや表情が豊富。 左右に動いたり、いきなりアップになったり、いろいろな話をしたりする。 画面にあるベルのマークをタッチすれば集めていないカードやミニぷりっ、リルてーま等がいくつ残っているか教えてくれる。 最初は魔ペットのセイ、ダイ、リョクしか選択できないが、彼らと仲良くなればセイならりんご、ダイならレイラ、リョクなら名月が選択できるようになる。 仲良くなるにはタッチして撫でたり(やりすぎると怒られる)、アイテムをプレゼントしたりする(*4)。 最高に仲良くなればリルあぷっのパスワード画面で使える秘密の言葉を教えてくれる。 奥が深い「ひめチェン!をつくる」 おはなしモードでひめチェンするためにひめチェンを作るモードがあり、これがこのゲームの肝の1つであり奥が深い。 お着替えカードにはそれぞれ柄1つと靴、髪、アクセのいずれか1つが付いていて、これらを組み合わせてコーデを作る(*5)。 選んだカードと柄とパーツは8種類までストックでき(9種類目を選ぶと最初に選んだものが消える。再選択は可能)、最後に選んだものがベースになってそこに柄を変えたり、アクセや靴等をつけていく。組み合わせに制限はなくどの衣装にどのパーツでもつけられる。 パラメーターにはかわいい、げんき、さわやか、セクシーの4つの項目がありグラフ+ハートマークで示されている。 グラフの下に表示されている魔ペットの台詞が、ベースにするべきカードのヒントになっているが、他のカードをベースにした方がいい場合もある。 使えるお着替えカードは34種類あり、それぞれに色違いの衣装を着たりんご、レイラ、名月が書かれていて(*6)カードの枚数としては34×3=102枚になる。 同じ名前でも色違いになると使える柄も色違いでパラメータも少し異なる物になり、ついているパーツも異なる。カードによっては1SТと2NDが存在する物があり、使える柄は同じだが付いているパーツが異なっている。 これらの中からベストの組み合わせを見つけるのはかなり時間がかかり骨が折れるが達成感も大きい。 話によってお客さんの要求が違っており、それに合わせることで高得点がもらえる。4つの項目全てでハートマークが3つついていれば完璧。 問題点 コンプリートが困難 リルがちゃでしか手に入らないアイテムなどが多くなかなかコンプできない。出るアイテムの種類が多い上思いっきり被りまくるのでとても集めにくい。 ボイスが微妙 リルぷりっの声はアニメと同じくスマイレージの3人が担当しているのだが、フルボイスでないのは仕方ないとしてかなりムラがある。 ライブステージの演出 ライブステージでは歌が流れない。流れるのは曲だけで上画面にベースにしたお着替えカードの絵と歌詞が出てはいるが演出としてはしょぼい上、実際はハピネストーンを拾うために見ている暇がない。 下画面では観客席からの視点でライトに照らされている3人が小さく書かれ、動いているだけ。 ハピネストーンは結構速いスピードで上がっていく(アイテムが横切るスピードは遅いが、お着替えカードの上昇スピードはストーンより速い)ので慣れないとなかなか拾えない。 着せ替えの演出 ライブステージの演出でも触れているが、ライブ中の上画面での演出が 今作ではカードの絵がそのまま出てきて交互にいったりきたりするだけの仕様、下画面は3人の小さなシルエットしか描かれていない。 そのため アーケード版とは違い、着せ替えで反映されるのは柄のみ。アクセサリーや靴、髪型は付けた程で点数に反映されるだけで、絵の上では変化しない。着せ替えを楽しみたいと思うなら、物足りないと感じるかもしれない。 さらに自分が選択したカードのキャラ以外のキャラは、アーケード版だと元のカードのままの柄 靴で表記されるが、今作では他の二人のカードの絵にも自分が選んだ柄が反映される。 その為、自分が選んだカードの以上と相性が良い柄でも、他二人の衣装の色では合わない場合があり、ものによっては微妙なデザインの衣装が表示される事になる。 さらに今作はアニメの様なしっかりとしたストーリーの中に、着せ替えが盛り込まれているため、ストーリーや点数を配慮すると、着せ替え時にコーディネートのテーマだけでなく、デザインまで絞られる事になる。というか、もう”今回はこのカード”とストーリー毎に適したカードがほぼ決まってしまっているので、ベースのカードが 変えられても色違いのもの、という感じになってしまう。要するに、あまり自由に着せ替えができない。 総評 原作のファンであれば十二分に楽しめる出来ではあるが、小さい子にはアイテム収集要素の困難さなどもありハードかもしれない。 余談 TCAGとしての本作は『オシャレ魔女ラブandベリー』の後継作として期待され、2009年12月10日に正式に稼働開始した。『ラブandベリー』での反省点や問題点を解消し、よりプレイ層を広げた作品になった。 着せ替え人形風味の絵柄から女の子や大きなお友達に親しみやすいアニメ調の絵柄にし、ゲームのルールもコーディネートの結果はレーダーチャートで表示され、ある要素の評価を上げても別の要素の評価が下がるなど『ラブandベリー』よりも戦略性がある物に変更され、キャラクターの声優や楽曲に実在のアイドル、スマイレージのメンバーが担当するなどいかにセガが力を入れていた企画であった事が窺える。 しかし、すでにその頃にはTCAGのブームが下火になっており着せ替えカードゲームも飽きられていたため、稼働率が伸び悩み『ラブandベリー』ほどの人気を得ることはできなかった。そして2010年に次世代の女児向けTCAG『プリティーリズム』の稼働が始まると本作のユーザーは完全に消え、撤去する店も増えていった。セガも「女児向けトレーディングアーケードゲームを持つ使命を終えた」と判断し本作は2011年11月25日付けで稼働終了となった。 今現在、『アイカツ!シリーズ』や『プリティーシリーズ』と言った女児向けTCAGが再び全盛期を迎えており、本作の後継作も期待されているが上記の判断の影響からか、『リルぷりっ』以降セガの女児向けTCAGの発表されておらず、その血路は途絶えている。
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リップルアイランド / Ripple Island メーカー サン電子 発売日 1988年1月23 対応機種 FC.iアプリ 闇の皇帝「ゲロゲール」から、島の平和を取り戻すアドベンチャーゲーム ほのぼのな雰囲気だが、難度は高め 収録 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.4
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アップデート 2009年8月8月6日 8月13日 8月20日 7月7月2日 7月9日 7月16日 7月23日 7月30日 6月6月4日 6月11日 6月18日 6月18日 5月5月7日 5月14日 5月21日 5月28日 4月4月2日 4月9日 4月16日 4月23日 4月30日 3月3月5日 3月12日 3月19日 3月26日 2月2月5日 2月12日 2月19日 2月26日 1月1月8日 1月15日 1月22日 1月29日 2008年12月12月12日15 00~ 12月19日15 00~ 12月25日 12月29日 アップデート 2009年 8月 8月6日 リゾートエリア追加 8月13日 メカジェッターガール販売開始 8月20日 マリルマーチ販売開始 コズミックブレイク・リニューアル第一弾 7月 7月2日 レンジユニット系の弾速アップ効果低下 7月9日 メカリカフォート追加 Rt2倍獲得チャンスキャンペーン開始 スターコイン2倍取得キャンペーン開始 7月16日 ゼロセイバーガール販売開始 エモーション機能追加 7月23日 ミスティホロウ販売開始 ガラポン更新 夏の豪華アイテムプレゼントキャンペーン開始 7月30日 HDアクセサリー(AC)カテゴリー追加 6月 6月4日 6月11日 ガラポンSP機追加. 常時ログインキャンペーン開始. 6月18日 ソア・ラ・ニンバス販売開始. ユニオンウォーズコスト制限ルーム追加. 6月18日 パルサーディオ、ディカロス販売開始 ガラポン更新 ポリゴンエディット実装 チューン素材交換NPCクリムローゼ追加 5月 5月7日 ジークンロン販売開始. 5月14日 ブラストバズーカ,ビクトリーBDの修正. 5月21日 ガラポンの景品更新. 5月28日 EXP分配実装. 4月 4月2日 ユニオンウォーズにダスティケイブ,テンプルサイト追加. キャパシティアップカートリッジによるHP上昇量の引上げ調整. WB発動時に必ずWBゲージが一定量減少. 4月9日 三柱のアークの正式実装. ユニオンウォーズにゴーアングラー追加. 4月16日 バルテオン販売開始. ユニオンウォーズにプレイグスワンプ,レールウォーカー追加. ユニオンウォーズ[ARK]追加. 4月23日 ガラポンの景品更新. ユニオンウォーズにノエルブリザード追加. 4月30日 ジークンフー販売開始. ユニオンウォーズにサンセットシティ追加. パーツレストア登場. 3月 3月5日 マルチガラポン実装. 3月12日 ウィンベル販売開始. サポートポイント計算方法変更. 3月19日 ガラポンの景品追加. 3月26日 コズミックスターコインと景品との引き換え開始. 女性型ロボのBDパーツにアニメーション追加. 補助タイプのロボのブースターエフェクト変更. 2月 2月5日 リリレインの販売開始. 2月12日 サジタルマクシスの販売を開始. ガラポンの景品の入れ替え. 2月19日 新ミッション「ペペンリベリオン」追加. 威力上昇チューンを2回以上行ったときの威力誤表示の修正. 2月26日 マッハナイト・ワン販売開始. チューンアップ成功確率上限値を95%に引き上げ. 三柱のアークのテスト実装. 1月 1月8日 参加人数が満たない場合,代替NPCが出現するユニオンウォーズ[FELLOW]追加. 1月15日 ユニオンウォーズにサンドクリフサンド,ボルカノヘブン追加. ダッシュやスウェーの止まり際に飛行ゲージが大きく回復していた仕様の変更. 1月22日 サイコフォーミュラを販売. ガラポンの景品の入れ替え. 1月29日 ユニオンウォーズにダークフィールド,ダンプアンダー,ドゥルロード追加. ユニオンウォーズのステージサイクル変更. チャットコマンド『/member』の仕様変更, 『/global』追加. 女性型ロボに専用ボイス追加. ユニオンウォーズ[TRIAL]をプレオープン. 2008年 12月 12月12日15 00~ オープンβテスト開始。ランクなどが一部変更になっている。 同時に、ランクアップキャンペーン(特定ランクに到達すると、それに応じたRtが支給される)開始。期間は18日まで。 12月19日15 00~ 正式サービス開始。 12月25日 新ミッション「カクピタスバカンス!」追加。チューンアップ時の対象パーツが、 ガレージにあるものだけから、すでにロボが装備装着しているものも可能に。あと、各種不具合の修正。 12月29日 マイティバイン,エティオン,トイボックスが販売. ガラポンのラインナップ更新. ユニオンウォーズランク条件付きルーム追加. 下位のプレイヤーから順に参戦予約のプレイヤーと入替仕様に変更.
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50トン 50トンBJ2-O Blackjack(オムニメック) CLN-7V Chameleon CLN-7W Chameleon CLN-7Z Chameleon END-6Q Enfield HUR-WO-R4L Huron Warrior HUR-WO-R4M Huron Warrior NGS-4S Nightsky RJN101-A Raijin STY-3C Starslayer STY-3D Starslayer BJ2-O Blackjack(オムニメック) 重量:50トン エンジン出力:200(XLエンジン) 中枢:2.5トン(エンドウスチール) 放熱器:10(20) 歩行MP4/走行MP6/ジャンプMP4 装甲9.5トン/152点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 16 22/9 左右胴 12 18/6 左右腕 8 14 左右脚 12 18 Fixed 装備名 装備個所 高性能放熱器(注) 左右腕 XLエンジン 左右胴 JJ×4 左右脚×2 ES 頭、胴中央、左右胴×6 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし Primary 装備名 装備個所 ML×4 左右腕×2 MG×4 左右胴×2 弾薬(MG)100×1 胴中央 UAC5×2 左右腕 弾薬(UAC5)20×2 左右胴 Alt A 装備名 装備個所 SL×1 胴中央 ML×2 左右胴 LRM20×2 左右腕 弾薬(LRM20)6×4 左右腕×2 Alt B 装備名 装備個所 SL×1 右胴 LRM10×1 右腕 弾薬(LRM10)12×2 右腕×2 アルテミスⅣFCS×1 右腕 GR×1 左腕 弾薬(GR)8×2 左胴×2 C3子機 胴中央 Alt C 装備名 装備個所 SL×1 胴中央 ML×2 左右胴 LB10-XAC 左右腕 弾薬(LB10-XAC)10×2 左右胴 Alt D 装備名 装備個所 SL×1 胴中央 ML×2 左胴×2 LL×2 右腕×2 PPC×1 左腕 MPL×2 左胴、左腕 高性能放熱器×3 右胴、左右腕 備考:放熱器数13(26) CLN-7V Chameleon 重量:50トン エンジン出力:300 中枢:5.0トン 放熱器:10 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP6 装甲7.0トン/112点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 16 18/5 左右胴 12 12/4 左右腕 8 12 左右脚 12 12 装備名 装備個所 SL×3 右胴×2、左胴 ML×2 左右腕 LL×1 右腕 MG×2 胴中央×2 弾薬(MG)100×1 左胴 JJ×6 左右胴、左右脚×2 CLN-7W Chameleon 重量:50トン エンジン出力:300 中枢:5.0トン 放熱器:10(20) 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP6 装甲9.0トン/144点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 16 22/7 左右胴 12 16/5 左右腕 8 16 左右脚 12 16 装備名 装備個所 ML×1 右腕 ER-LL×1 右腕 MPL×1 左腕 JJ×6 左右胴、左右脚×2 CLN-7Z Chameleon 重量:50トン エンジン出力:300(XLエンジン) 中枢:5.0トン 放熱器:11(22) 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP6 装甲10.5トン/168点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 16 22/9 左右胴 12 16/8 左右腕 8 16 左右脚 12 24 装備名 装備個所 LL×2 右腕×2 ER-LL×1 左腕 高性能放熱器×1 エンジン内蔵×1 JJ×6 左右胴、左右脚×2 END-6Q Enfield 重量:50トン エンジン出力:250(XLエンジン) 中枢:2.5トン(エンドウスチール) 放熱器:11(22) 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP0 装甲11.0トン/176点(7点余り) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 16 26/6 左右胴 12 20/4 左右腕 8 16 左右脚 12 24 装備名 装備個所 SL×1 胴中央 ML×2 胴中央、左腕 LPL×1 左腕 LB10-XAC×1 右腕 弾薬(LB10-XAC)10×2 右胴×2 CASE×1 右胴 高性能放熱器×1 左胴 XLエンジン 左右胴 ES 左右胴×3、左右腕×3、左右脚 備考:両腕の手駆動装置なし HUR-WO-R4L Huron Warrior 重量:50トン エンジン出力:250(XLエンジン) 中枢:2.5トン(エンドウスチール) 放熱器:11 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP0 装甲10.0トン/160点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 16 22/9 左右胴 12 17/7 左右腕 8 16 左右脚 12 20 装備名 装備個所 ER-LL×1 左腕 MPL×1 左胴 GR×1 右腕 弾薬(GR)8×2 右胴×2 放熱器×1 左胴 XLエンジン 左右胴 ES 胴中央×2、左右胴×3、左右腕、左右脚×2 備考:左腕の手駆動装置なし HUR-WO-R4M Huron Warrior 重量:50トン エンジン出力:250(XLエンジン) 中枢:2.5トン(エンドウスチール) 放熱器:11 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP0 装甲11.0トン/176点(7点余り) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 16 22/10 左右胴 12 17/7 左右腕 8 16 左右脚 12 24 装備名 装備個所 ML×1 左胴 ER-LL×1 左腕 GR×1 右腕 弾薬(GR)8×2 右胴×2 放熱器×1 左胴 XLエンジン 左右胴 ES 胴中央×2、左右胴×3、左右腕、左右脚×2 備考:左腕の手駆動装置なし NGS-4S Nightsky 重量:50トン エンジン出力:300(XLエンジン) 中枢:5.0トン 放熱器:11(22) 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP6 装甲9.5トン/152点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 16 23/6 左右胴 12 18/5 左右腕 8 14 左右脚 12 20 装備名 装備個所 SPL×1 頭 MPL×2 左右胴 LPL×1 左腕 ハチェット 右腕 高性能放熱器×1 エンジン内蔵×1 XLエンジン 左右胴 JJ×6 胴中央×2、左右脚×2 RJN101-A Raijin 重量:50トン エンジン出力:300(XLエンジン) 中枢:5.0トン 放熱器:10(20) 歩行MP6/走行MP9/ジャンプMP6 装甲7.0トン/125点(フェロファイバー) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 16 18/8 左右胴 12 13/6 左右腕 8 13 左右脚 12 13 装備名 装備個所 ER-PPC×1 右胴 MPL×3 左腕×3 SRM6×1 左胴 弾薬(SRM6)15×1 左胴 SSRM2×1 右胴 弾薬(SSRM2)50×1 右胴 XLエンジン 左右胴 JJ×6 胴中央×2、左右脚×2 FF 左右胴×3、左右腕×4 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし STY-3C Starslayer 重量:50トン エンジン出力:250 中枢:2.5トン(エンドウスチール) 放熱器:11(22) 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP5 装甲9.5トン/170点(1点余り) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 16 26/6 左右胴 12 19/5 左右腕 8 16 左右脚 12 24 装備名 装備個所 SL×1 頭背面 ML×2 左胴×2 LL×2 右胴、右腕 SRM4×1 左胴 弾薬(SRM4)25×1 左胴 CASE×1 左胴 高性能放熱器×1 右胴 JJ×5 胴中央、左右胴×2 ES 左右胴×2、左右腕×4、左右脚 FF 左右胴×2、左右腕×4、左右脚 備考:右腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし STY-3D Starslayer 重量:50トン エンジン出力:250 中枢:2.5トン(エンドウスチール) 放熱器:12(24) 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP5 装甲9.5トン/170点(1点余り) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 16 26/6 左右胴 12 19/5 左右腕 8 16 左右脚 12 24 装備名 装備個所 ML×3 頭背面、左胴×2 LL×1 右腕 ER-PPC×1 右胴 高性能放熱器×2 左右胴 JJ×5 胴中央、左右胴×2 ES 左右胴×2、左右腕×4、左右脚 FF 左右胴×2、左右腕×4、左右脚 備考:左腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし 注:BattleMech Designerのエラー(エンジン出力が250未満の場合、「放熱器の装備数が足りない」というエラーメッセージが出る)防止のため、本来よりも放熱器の装備数が多くなっているものと思われる。