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ダイヤ ジョー:庵=5:5 ジョー側 庵側に接近されてからの択一が厄介。 しかし、それ以外はジョー側がやりやすい局面が多いと思う。 追い詰めた時の大J百合折りだけは警戒しておくべき。 遠Dが届かない距離からの飛び込みは庵側の反応がよければ全て強鬼焼きで落とされてしまう。 (一応、JDなら相打ちが狙える。) 闇払いに対しては、基本は小Jでかわすといい。 撃ってくるタイミングがつかめたら、中JB→着地BHTKを狙っていきたい。 庵側の中間距離~遠距離からのジャンプでの接近は弱ハリケーンを適度に撒けば防止しやすい。 この場合、弱ハリケーン空中ヒットでダウンを奪えるため、ダッシュで接近していける。 中間距離より近い間合いになった場合、庵側の飛び込みが怖いため後方小JCをメインにするといい。 庵側 遠距離では闇払いの撃ち方が重要になる。ジョー側は小Jで避けやすいが、まったく撃たないとジョーのペースになりやすい。 弱ハリケーンは見てからタイミングよく強八稚女を出せば抜けつつ確定させることが可能。
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J-396 そうコーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実じゃッ! J-396 C イベント スターダストクルセイダーズ バトルフィールドの味方に対して「敵/相手」が使用した、キャラを「捨て札/ゲームから除外」する効果1つを無効にし、その効果を使用した敵1人を破棄する。さらにその敵のレベルに等しい数だけ、相手ライフを減らす(効果を使用したのが敵でなければ、無効にするだけとなる)。 波 出典:JC 波紋デッキ専用のJ-141 笑うJ・ガイル対策カードであり、J-254 慈愛の女神像には無いライフダメージ機能と割り込んで使用できる即効性があるのが特徴。 何よりプレッシャーをかける機能が大きく、これ1枚チラつかせれば相手はおいそれとJ-141 笑うJ・ガイルを出せなくなるだろう。 バトルフィールドのキャラを「捨て札/ゲームから除外」する効果は第6弾から登場した風属性に多く見られるようになったが、これら「登場した時点で発揮される効果」に対しては、このカードでは無効化できない。(Q A456参照) ちなみに全部で29文字と、第8弾現在では最も名前が長いカードである。
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Combo Data TZALIK - Priest 基本コンボ 4A→A→A→2B→コンシールホープ3段→ミトレユーズ→ホーリーライト(22Hit) キャンセル 立ちA、4A、2Aから繋がる攻撃A、B、2B、C、2C、3C、ACH 立ちA中Aから繋がる攻撃B、2B、C、2C、3C、ACH B、2Bから繋がる攻撃6B、3C、6C、PB、MA、CH、ミトレユーズ C、2Cから繋がる攻撃3C、6C、MA、ACH 状況限定で繋がる攻撃 (目押し)2C→4A (昇華)コンシールホープ→ミトレユーズ 立ち回り 魔王と比べ一撃のダメージ、判定は弱体化しているものの、使いやすいコンシールホープが昇華対応になり、ミトレユーズが見た目通りの突進判定になったためプレイヤーとしてはやりやすくなったと思われる。 飛び込みでは範囲が広く判定の強いJBが基本。めくり効果はないがスキルではない対空攻撃をつぶせることも多い。 仕様変更のパルスブレイクはもとより、コンシールホープ3発目のあとに最速でジャッジメントガッシュを入力しても拾えない模様。 JCのジャンプかかと落とし、元々そういうドットはありません。期待するなポーズかけるな。
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勝利メッセージ追加 対ダルシム「手足伸ばすのはアレだけど 火を吹くのはやってみたいかも」 対フォルテ「俺は香港育ちなんだぜ? 舌肥えてるからそんなもん食えねえよ!」 対ヤン「まーだまだ! そう簡単に勝てると思うなよ!ヤン!」 対ローズ「占う前からわかってた結果だろ? 若くてピチピチな方が勝つのさ!」 -- (名無しさん) 2011-02-17 01 26 34 勝利メッセージ 対バルログ 今更なんだけどさ 美しさと強さって何の関係があんの? -- (名無しさん) 2011-04-17 12 52 34 vs春麗 「クンフーが足りてないんじゃないの? …冗談だよ!ごめんごめん!」 -- (名無しさん) 2011-04-25 16 58 20 勝利メッセージ(修正) 対殺意リュウ うえっ ヤバいとしか言いようがないな なんでそんな風にイッちゃってんの? -- (名無しさん) 2011-05-10 18 39 31 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 くそっ なんだコイツは? 強いなんてモンじゃなかったぜ! -- (名無しさん) 2011-05-24 02 01 26 なんか知らんが弱点の欄がどんどん減ってるな そんなに弱点がないことにしたいんだろうか -- (名無しさん) 2011-06-23 18 24 35 見た感じ、 >見た目より喰らい判定が大きく、相手の攻撃に引っかかりやすい。 >バックステップ潰しの選択肢に若干欠ける。 >咄嗟に遠くの相手に攻撃できる技や、空中判定の相手に大きなリスクを与えられる技が意外と少ない。 ここら辺が追加されたり、消えたり、って感じですかね 個人的には、 >見た目より喰らい判定が大きく、相手の攻撃に引っかかりやすい。 本当に大きいのか? >バックステップ潰しの選択肢に若干欠ける。 これは「弱点」と呼べるほどのものか? >咄嗟に遠くの相手に攻撃できる技や、空中判定の相手に大きなリスクを与えられる技が意外と少ない。 そもそもそういうキャラではない って感じの疑問が湧きます 弱点がない、という書き方がしたいというよりも、 「どれを弱点として呼ぶべきか」で迷っている感じがありますね 編集している人同士の話し合いをお願いしたいところです -- (管理人) 2011-06-24 02 56 22 少なくとも喰らい判定がでかいのは間違いないよ 限定コンボとかガンガン喰らうし 喰らい判定のでかさが長所とは考えにくいから 短所に含んでいいと思うけどな -- (名無しさん) 2011-06-24 21 32 03 客観的に頼むよ -- (名無しさん) 2011-06-26 15 40 22 コンボ喰らう=判定でかいとは違くね? 体のサイズに対しての喰らい判定を他キャラと比較して、みたいな明確なデータが無い限り喰らい判定については何も書けないと思うが。 -- (名無しさん) 2011-06-26 15 48 58 ムックで比較とかあればいいんですけどねー… 現状では検証待ちすね -- (管理人) 2011-06-26 17 47 19 とりあえず、喰らい判定がでかいって言い方を避けつつ、限定コンボを喰らうって件を書いといたよ まあこのキャラの場合、弱点挙げろって言われても難しいよね 弱点自体はあるんだろうけど、長所でうやむやにできちゃう面が強いから -- (名無しさん) 2011-06-26 17 49 45 ユン、ヤン、殺意、鬼などは、 スパ4AE家庭用で調整されてるのでしょうか? それともアーケード版完全移植ですか? よろしくお願いします。 -- (evil) 2011-06-30 13 37 09 調整されてないはず ていうか、調整されてたらダメでしょ -- (管理人) 2011-06-30 14 10 33 管理人さん、 ありがとうこざいました! -- (evil) 2011-06-30 14 31 48 削除 質問したページに書いてあることくらいは読みましょうや -- (名無しさん) 2011-06-30 23 17 09 TCもう一つあるけど使いどころ謎だよな -- (名無しさん) 2011-07-10 03 47 04 中強TC>EXセビ1>ダッシュ>UC1の後、 絶招で追撃できない。 補正の関係? -- (名無しさん) 2011-07-12 14 29 32 追記↑ 画面端で。 -- (名無しさん) 2011-07-12 14 30 34 2弱Kxn>弱P>中P 中Pの部分をつじ式入力失敗し、 同時押しになった場合、中Pがはずが、 弱Pになります。 何故ですか? -- (名無しさん) 2011-07-17 16 50 16 ↑中Pのはずが でした。 -- (名無しさん) 2011-07-17 16 51 13 連キャンじゃない? -- (名無しさん) 2011-07-18 04 09 35 408 返信:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/15(金) 11 12 12 ID R0EaYQ0YO [2/2] 404 どの状態で揚炮当てたかで、追撃可能技が異なる。 以下状況別 生当て(セビ崩れ含む)への追撃 中央 EX絶招→EX鉄山 画面端 弱鉄山→強絶招 浮かし判定(虎撲、近中K)への追撃 画面位置問わず強絶招 (EX鉄山が2ヒットしたかも?) 吹っ飛び判定(EX絶招、中or強鉄山、EX二翔、弱二翔カス当てetc)への追撃 画面位置問わずEX鉄山 こんな感じ。 後、状況関係なく、揚炮後に幻影発動から追撃可能。 -- (名無しさん) 2011-07-18 14 01 22 >連キャンじゃない? ってことは、もう少し遅らせるの? -- (名無しさん) 2011-07-18 17 17 23 削除 近距離中Kもグラ潰しに活用できるので、 もしよければ追記お願いします。 -- (名無しさん) 2011-07-24 14 20 34
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J-102 ふるえるハートのジョナサン J-102 U キャラ ファントムブラッド 波 P3 S(3) T1 ☆☆☆ ●仙道波紋疾走ッ!!(せんどうはもんオーバードライブ) このキャラがアタックで相手ライフにダメージを与えた時、バトルフィールドにいる【屍生人】の敵1人を破棄する。 波波 ジョナサン 人間 出典:JC3巻 100 屍生人メタな能力ではあるが、ブロックが得意なゾンビデッキ相手ではアタックが通る事が稀な為、頻繁に起動できる能力ではない。 J-094 大西洋上などのステージ効果でブロックさせない状況を作り出せないことも無いが、大型屍生人キャラでも居ない限り、そこまで狙ってやる必要は無いだろう。 貫通などでライフを削っても発動出来るが、ジョナサンが貫通能力を発動する事は現環境では厳しい。 (J-264 「弓と矢」等でスタンドを付けて、J-079 星の白金の効果を使用すれば一応は可能である。) 能力はあくまでおまけと考え、コスト2で出せる攻撃力3のキャラと捉えたほうが良いか。
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J-098 ワムウ J-098 R ヒーロー 戦闘潮流 「風」の流れは視力以上に角度を教えてくれる 【柱の男】の味方が倒した敵が捨て札になる時、その敵をゲームから除外する。また、配置されたすべてのステージカードの特殊効果に、「【柱の男】は「P+1、S+1」される」を追加する(プレイシートのステージには適用されない)。 出典:JC11巻 127 ヒーロージョセフなどによるサイクルを回避しつつ柱の男をサイズアップできるヒーロー。 吸血馬の登場でスケール問題を解決した柱デッキや除外を目的としたデッキに採用される。 策略のカーズとのシナジーもあるので、柱の音を主力とした血柱デッキに組みやすい。 エラッタが出ており、エラッタ前は 【柱の男】の味方が倒した敵はすべてゲームから除外される。ま た、配置されたすべてのステージカードの特殊効果に、「【柱の 男】は「P+1、S+1」される」を追加する(プレイシートのステージ には適用されない)。 というテキストだった。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/903.html
J-005 空条承太郎 J-005 R ヒーロー スターダストクルセイダース てめーは俺を怒らせた 行動タイプのスタンド能力を、各キャラ1ターンに1回ずつ、その味方を行動完了にせず使用できる。 出典:JC14巻 表紙 行動タイプのスタンド能力を、行動完了せずに使えるようになるヒーロー。 スタンド能力も便利だが、本体によるアタック/ブロックも捨てがたいキャラに対して使う事になるだろう。 しかし第3弾環境では常時発動型のスタンドの方が多いので、現状のスタンドデッキにはそれ程必須とは言えない。 最も有効なのは、高い攻撃力の承太郎(J-115 本気の承太郎、J-207 空条承太郎等)とJ-079 星の白金を使った貫通コンボだろう。 よく勘違いされるが、1キャラが1ターンに2回スタンド能力を使える様になる訳ではない。 J-257 Qtaro KujoとJ-390 OH MY GOD!の二つの優秀な専用イベントカードが使えるが、J-623 カナリア諸島沖が刺さる事も忘れないでおこう。
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J-077 またまたやらせていただきましたァン! J-077 C イベント 戦闘潮流 ○ バトル1つで使用する攻撃力を、敵味方ともに「T」に変更する(バトルしていないキャラには使用できない)。 出典:JC11巻 102 攻撃力変更イベントカードの一つ。 他の二つの攻撃力変更イベントとは異なり、バトル時のみ使用可能&双方の攻撃力をTに変更するのが特徴。 割合から言えば、Tが高いキャラは少なく、Tは殆どのキャラの弱点とも言える攻撃力である。 その為、一方的に相手だけをTにする事は、PやSに変更するよりも高い効果が得られてしまう可能性が高いのを考慮してのテキストだと思われる。 よって、Tが高いキャラクターと併用すれば問題なく便利なカードとなる。 この台詞の張本人であるジョセフは、攻撃力がTのものが多く、相性がよい。さらにヒーローJ-003 ジョセフ・ジョースターで何度も回されると相手にとってはかなりの苦痛。 その他の攻撃力変更イベント 山吹き色の波紋疾走!! おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?
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vs梅喧 起き攻めは2Kと電波の二択。 裏の選択肢としてディレイ近Sも使っていく。→α α1・ガーキャンされたらJC α2・空中で当たれば空コンへ α2・地上ヒットなら2Sからコンボ 空ミサの後は相手6Pに注意。JD、FD、2段ジャンプなどで凌ぐ。 牽制遠Sは、遠S>排熱 とすればガーキャン対策になるが、牽制狩りのFD桜とカバリに負けるので、ダッシュ2Kも振っていく。 直ガで割り込めるところはキッチリHS青で割り込む。 パイロン対策は、高空なら直ガ>空投げ。低空なら直ガ、その後畳が来たならHS青。 カバリには6Pで勝てる。しかし6Pが遅いと膝上無敵が出る前にカバリが当たるので注意。 カバリに引き寄せられたら、直ガでゲージを溜めつつ凌ぐか、2Kとスズランと鉄山以外はHS青。ガードされようがとりあえず暴れを見せておく感じで。 低空ミサはカバリに引っかかるので迂闊に撃つのは危険 相手牽制遠Sや2Sは相手にしない。ゲージが余ってるならHS青でCH狙ってみる。 牽制HS青もそれなりに有効 ネタ キレ畳に排熱青から電波が確定
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J-130 族長(オサ) J-130 C キャラ ファントムブラッド 血 P(3) S2 T1 ☆☆☆ ●『血は命なり!』 自分の手札の《石仮面》の使用コストを「○・○」に変更する。更にこのキャラに対して《石仮面》を使用した場合、その効果は「P+3、S+2、T+1」に変更される。 血・血 族長 吸血鬼 出典:JC1巻 6 血・血でP(3)と比較的払いやすいコストながら標準サイズで、2ターン目に出せれば強力なキャラといえる。しかし最大の特徴はJ-072 石仮面が出しやすくなる事だろう。同コストのJ-185 ニューヨークを使った石仮面とのコンボは強力。 吸血鬼であるため血悪ゾンビウィニーでは強化対象にならないが、ステージにニューヨークを採用すればJ-042 吸血鬼DIOの代わりにアタックして相手の行動を制限できる(レベル3以上のキャラでブロックしなくてはならず、ブロックしないと石仮面を使用された場合6点ダメージ)。その他のデッキでも石仮面用や中継ぎ役として採用される事が多い。 第2弾環境では、このカードを中心に構築した血単吸血鬼デッキなどが猛威を振るった。