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立ち技まとめ 特殊技まとめ 屈技まとめ ガトリングルート 通常技まとめ(補足) JP: ソルのものとほぼ同じ。聖騎士団ソルの低ジャンプからのJP連打は、相手にとってなかなかの脅威となる。多用すべし。 この技はJCできないが、JP連打>JKとガトリングさせることにより、JCのチャンスを得ることが出来る。つまりガードされた場合のフォローが容易で、攻めの継続にも使える。 後述するJHSを「強気」とすれば、JP連打飛び込みは「安定」と見なせるだろう。自分のプレイスタイルに合わせて好きなほうを使おう。 また、JP使用中はソルの喰らい判定が縮小しているので、 ジャンプ中のリスクを軽減するのに役立つ(ジャンプFDでも代用可能)。 ジャンプで逃げる場合にも、とりあえず出しておくべきなのがこのJPだ。 JK: かなり上のほうを蹴る。実は通常ソルの立Kのモーションが流用されているので当然だろう。 空対空に便利な技で、空中で受身をとった相手を狙い撃つ際にも有効。SVで浮かせた相手がその場(ニュートラル)受身をとるようなら、こちらは決め打ちでHJKを出して特攻してもいい。かなり当たりやすい。 JS: マントで攻撃しているようにも見えるが、ちゃんと剣で攻撃している。それは好きに解釈して頂くとして、性能的にはソルのJSとほぼ同じであり、使い方も同様で構わない。(強制基底90%) 強制基底・・・コンボの最初=1ヒット目に使わなくとも後の技のダメージが全て90%に。 既に基底補正を受けている場合は、低い補正のほうが適応される。 このように補正の効果が重複してしまうことはない。 JKとJSは一応めくり攻撃に使える。足払いでダウンを奪ったら、{歩いて前方ジャンプ or 相手を押して走り、減速しつつレバー上ジャンプ} で倒れた相手を飛び越え、起き上がりにどちらかの技を重ねればめくりになる。最低空でヒットさせることが出来れば、さらに立Kや近Sに繋がりそこそこ強力だが、安定させるのは難しい。 JHS: 炎の無い、バンディットブリンガーの殴り部分だけが出る。性能はスレイヤーのJHSに酷似。相手の6Pを潰すことも。聖ソルならではの低ジャンプを生かせる技だ。地上の相手に、昇りジャンプ中にJHSを出すと強力無比。CH時、相手がのけぞる時間が長いのも嬉しい。ジャンプの下りに出したJHSがCHした場合、6HSにも楽に繋がる。なかなかその機会は訪れないが。 強力な技だが、JPやFDに比べるとソルの食らい判定が大きく、発生もやや遅いので攻撃が出る前に潰されてしまう恐れがある。飛び込みにJHSを使うのはハイリスク・ハイリターン。そこでオススメなのが、JPorFD>JHSという順番で技を繰り出すこと。ジャンプ直後のリスクを減らすことができ、ちょっとしたフェイントにもなるのでお奨め。 JD: 空中で振りかぶり、斜め下に剣を突き出す技。リーチに優れるものの、発生は遅め。ヒット時は大きく横に吹き飛ばし、地上の相手にヒットさせた場合はダウンを奪うことが出来る。(強制基底90%) 判定が下のほうに出るし、さらに発生が遅いことも手伝って、JS>JHS>JDが成立しないケースは意外と多い。万全を期すならJHSから必殺技に繋ぐことを薦める。 地上投げ: 空中投げはソルのものと同じなので、ここで地上投げについて解説する。 見た目はソルのものと同じだが、相手を吹っ飛ばす距離が通常ソルの6P並みになっており、壁バウンド効果がある。画面端ならば大ダメージを与えるチャンス。壁バウンドさせた場合は直後に受身をとられてしまう可能性が高いので、追い打ちは迅速に。追撃に不安を覚えるようなら、チャージしてしまうのも手だ。
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J-077 またまたやらせていただきましたァン! J-077 C イベント 戦闘潮流 ○ バトル1つで使用する攻撃力を、敵味方ともに「T」に変更する(バトルしていないキャラには使用できない)。 出典:JC11巻 102 攻撃力変更イベントカードの一つ。 他の二つの攻撃力変更イベントとは異なり、バトル時のみ使用可能&双方の攻撃力をTに変更するのが特徴。 割合から言えば、Tが高いキャラは少なく、Tは殆どのキャラの弱点とも言える攻撃力である。 その為、一方的に相手だけをTにする事は、PやSに変更するよりも高い効果が得られてしまう可能性が高いのを考慮してのテキストだと思われる。 よって、Tが高いキャラクターと併用すれば問題なく便利なカードとなる。 この台詞の張本人であるジョセフは、攻撃力がTのものが多く、相性がよい。さらにヒーローJ-003 ジョセフ・ジョースターで何度も回されると相手にとってはかなりの苦痛。 その他の攻撃力変更イベントカード 山吹き色の波紋疾走!! おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか? この味は!・・・・・・・・・ウソをついてる『味』だぜ・・・・・・
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J-303 カメオ J-303 T キャラ スターダストクルセイダース 血 P(2) S1 T2 ☆☆ ●さあ! ためしに言ってみろ 願いを3つな タロット「女帝、審判」を使用済にすることで、このキャラに付いている《審判》の効果を3回まで連続で使用できる(必ず連続で使用すること)。この時、相手は《審判》の選択肢を、同じものを複数選ぶことができない。 血血 カメオ 人間 出典:JC19巻 144 3弾カメオと比べると、所属・登場コストが「血」に統一され、攻撃力・コスト・レベルが少し上がったが、スタンド《審判》を使う為のカードである点は変わりなくほとんど影響はない。むしろ登場コストが高くなり《審判》と合わなくなった為、速攻(自分の2ターン目に審判が使用可能)が効かなくなった点は悪影響と言える。 タロットを使用した能力は『J-236 土のアヴドゥルとJ-237 シェリーを連続で出せる』『どうしても捨て札を2枚拾いたい』『リネージを1枚起こしたい』という状況で使うのだろうが、それほど頻発する状況では無いだろう。 回収能力を持ち、登場コストが安い3弾のカメオの方がお勧めと言える。
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低空ダッシュ関連 Q,低空ダッシュが低空にならない。 A,9N6 4Bと入力。 JBが2hit以下になれば理想。 烙印中関連 Q,烙印中のJCの崩しコンボがうまくできません。CPQの時点で、相手の裏側にでてしまってD蟲がうまくあたらない・・・。 A1,JCが相手の真上だと裏に回る。要は近すぎ。 相手のちょい前側に当てると裏にいかない。 6Aからの択の時密着だと裏にいきやすい。 A2,6A JCの所を6Aが当たって引き寄せてる最中にJC当てるとその引き寄せの慣性でJCのノックバックがほとんど無くなる よってJCに少しディレイをかけると安定する あとCD離しは普通に素早く入れて大丈夫 Q,6A JC C虫 D虫って6A当てたorガードさせた直後にC離さないとC虫繋らないですか?JC当てた後でも間に合うでしょうか A,6A時点で離さなきゃ間に合わないね JCがhitすれば別だけど 仕込んでおいて損はないよ 6A(Aホールド) JC AC離し CPQ とかにすればA蟲がフォローしてくれるからJC後に離しでも安定するはず Q,JCの崩しでB蟲を混ぜると安定するのですが 混ぜない場合D蟲の昇りが当たる前に受け身をとられます A, Q,6A (CD離し) 前jc JC 5C虫~をやろうとしても、6Aの後にjcではなくガトリングでDや6Dが出てしまいます A,CD押しが遅い。 6Aずらし押しCD、即CD離し入力→JCってやってる Q,車輪 CD蟲コンの蟲離しのタイミングが分かりません。 A,車輪>C蟲でロック>降りD蟲>JC>CPQ>D蟲昇り このコンボがやりたいってことで説明させてもらうとポイントは全部の蟲を6入力で出すことです。 車輪入力後レバーは6入力のまま、ボタンはCDをホールドし車輪の高度が最高になったあたりで6方向にCD蟲同時発射です。 最初のうちは236C(車輪)のCのホールドができなかったりで若干癖がありますが、そんな物すぐに体が覚えてくれます。 もし、C蟲より先にD蟲が当たるようであれば(自分がそうでした)ボタンを離すタイミングが早すぎるみたいです。 車輪D蟲のD蟲より1秒ぐらい遅れてCD蟲を出すというか、そんな感じです。 頑張ってくださいね! Q,2A*n~CPQ~D蟲ルートが何回やってもできません。 A蟲C蟲は当たるんですが、D蟲だけ456どれに入れても当たらないです。 (基本相手の背後でD蟲スカってます) A,D離しが遅いと思われます。 2A×1(3A入力) CPQ入力(Cホールド) 即5CD離し Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A,Q,A, Q,J4Bから2A刻んで6Aつないだとき 立ちA等で割り込まれるのですが 6Cをふれば立ちAに対して暴れ潰しが成立するのでしょうか? もしくはもっと有効な潰しがあれば教えていただけないでしょうか? 立ちA暴れとDのみに負けて悔しいです・ A,アラクネの暴れつぶしは JC CPQがいい FCから5Dでコンボ(烙印70~100%) (5Aにかてるかどうかは相手キャラによるかも) 2Aをもっと刻む。 紫投げをする。 6Cをする 大見出し 聞きたいことやコンボのコツがありましたら、 コメントにお書きください。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダイヤ ジョー:庵=5:5 ジョー側 庵側に接近されてからの択一が厄介。 しかし、それ以外はジョー側がやりやすい局面が多いと思う。 追い詰めた時の大J百合折りだけは警戒しておくべき。 遠Dが届かない距離からの飛び込みは庵側の反応がよければ全て強鬼焼きで落とされてしまう。 (一応、JDなら相打ちが狙える。) 闇払いに対しては、基本は小Jでかわすといい。 撃ってくるタイミングがつかめたら、中JB→着地BHTKを狙っていきたい。 庵側の中間距離~遠距離からのジャンプでの接近は弱ハリケーンを適度に撒けば防止しやすい。 この場合、弱ハリケーン空中ヒットでダウンを奪えるため、ダッシュで接近していける。 中間距離より近い間合いになった場合、庵側の飛び込みが怖いため後方小JCをメインにするといい。 庵側 遠距離では闇払いの撃ち方が重要になる。ジョー側は小Jで避けやすいが、まったく撃たないとジョーのペースになりやすい。 弱ハリケーンは見てからタイミングよく強八稚女を出せば抜けつつ確定させることが可能。
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チロル=ユリシーズ攻略 キャラ特徴 ジョニーの弟分 日本に留学している途中、同じく留学中のジョニーと出会う セーラー服の女子中学生にしか見えないが、これでもれっきとした男子大学生 (このゲームの登場人物は、全員が十八歳以上です) ジョニーのように強くなるべく、今日もセーラー服で頑張っている どうやらサーメリアン機関と関係があるらしいが…… 一見、弱体化主人公のポジションに見えるがそうではない 飛び道具こそないものの、使いやすい技がそろっている ローリング・エアがあるおかげで、他のキャラとはひと味違った空中戦が楽しめる 地上技には特殊連携が多く、手軽にコンボを繋げることも強みの一つ 通常技 5A ジャブとストレート、連打可能 2A 5Aとおおよそ同じ、隙が少なくてダメージが小さい 5B 少し前進するローキック 2B しゃがみ前蹴り、ここから必殺技にキャンセルして中下に揺さぶる 5C 後方回し蹴り、5Bの勢いで回転しながら蹴りを叩き込む感じ 2C 足払い、特殊連携に繋ぐことが出来る JA ジャンプニー JB 前方宙返りしながらチョップを叩き込む 発生は遅いが、判定の強さはなかなかのもの JC ジョニー仕込みの真横チョップ、画面端なら壁バウンド 特殊技 地上投げ 背負い投げ、語ることは特になし 空中投げ 空中背負い投げ 4B ネリチャギ、中段のダウン確定技 溜めることで相手を浮かすことが出来る 6B アッパーカット、いわゆる対空 5C・5C 特殊連携、回し蹴りを二連続で放つ 空中の相手に二段目を当てると、壁バウンドが発生する 5C・4C 特殊連携、見た目は5Cからの4B 連続ヒットはしないが、中段技なので読み合いに使える 2C・2C 特殊連携、足払いを連続で放つ 連続ヒットはしないが、引き戻し効果があるため攻撃を継続出来る JA・JA 特殊連携、ジャンプニーから連続でハイキック 必殺技 自分大砲 236+攻撃ボタン ☆ がむしゃらに体当たり 当たれば相手を吹っ飛ばし、ダウンを奪うことも出来る 相手を画面端へ追い込むのに有効な技 人間花火 623+攻撃ボタン ☆ 前方に飛び上がって、ハンマーパンチを脳天に叩き込む 発生の遅い中段技だが、空中の相手に当てる……ないしはカウンターヒットすれば空中コンボに繋げられる EX版は上昇中にも攻撃判定があり、対空技としても使える ローリング・スナイプス 214+攻撃ボタン ☆ 前転からの足払い Aは前転のみの移動技で、打点の高い攻撃をくぐり抜けられる BとCは前転にも当たり判定があり、Cのみ足払いに派生する EX版は他の必殺技にキャンセル出来る ローリング・エア 22+攻撃ボタン(空中可能) ☆ 前方に向かってくるくると宙返り、対空と空中戦での超重要技 空中で相手に接触すると投げる ローリング・エア・ストライク A+B+C サーチ投げの究極必殺技 画面半分くらい離れていても、隙さえ見つければ捕まえることが出来る コンボ 5A<5B<5C・5C<A自分大砲 基本コンボ 5A<5B<6B<A人間花火<(着地)<空中コンボ 画面端での簡単コンボ JA・JA<jc<JA・JA<Aローリング・エア 空中コンボパーツ 溜4B<Aスナイプス<6B<空中コンボ 画面中央で使える中段始動技 溜めるので見切られやすいが、EX技を組み込めば高火力が見込める 5A<5B<5C<A自分大砲<EXスナイプス<EX人間花火<(着地)<5C・5C<空中コンボ 2ゲージ消費のコンボ
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H聖典対策 ・立ち回り JC主軸にして置くよりは差し込み重視で立ちまわる。 基本的に相手側が出してくる技は置きor差し一辺倒なものが多い為、置きA爪などは機能しにくい。 相手から近づいて来る場合BE6B・Aレプは機能するが開幕、体力差が無いときなどの膠着時においては自分から仕掛けないと不利。 雷に合わせてガンダッシュで読み合うかhjにガード仕込んで近づく。 ガンダッシュは噛み合わないとJCを上から被せられることになるので5A単発確認でコンボorエリアルに繋ぐ事を意識する。 基本的にこちら側不利な読み合いになる事をしっかり意識する。 ・起き攻め・崩し ジャンプ・ダッシュなどの諸動作が遅いため中央の場合、基本的に2C 秋葉レプ>BE6Bの連携がど安定。 同じ理由からさっちんレプを置いた場合でも相手の反応が遅れると固まるしかなくなるためそれなりに有効。 6Cに関しては見てから落とせる2Aを持っている為レプのケア無しで振るのは控えめで。 ch貰ったら端まで持ってかれて\(^o^)/ ・起き攻め・崩し まだよーわからんです^q^
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実況時のログをお持ちの方補完お願いします 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 03 03 46.44 ID ckR6gNCW0 帰宅 おつかれさまでしたー 廃墟群楽しゅうございましたなー 自分の楽しいスポットベスト5に入りますぜ 20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 03 25 52.90 ID khJaKAirO 14 西宮か!おつおつ 俺はちょっと兵庫県内をさまよう羽目になってしまったよ… あそこはなかなかおもしろかった。近々お昼時に行ってみようと思う。 23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 03 35 39.47 ID MB39dyMAO 先程帰還 廃墟侵入を試みりゃよかった… 皆様乙ですた 24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 03 37 11.30 ID MB39dyMAO そういやポッキーゲームすんの忘れた…残念 ちなみにミルクティーの日でもあるらしいよ 27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 03 53 00.17 ID khJaKAirO とりあえず俺も帰宅 今日は3位か…… 29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 03 59 15.62 ID rs2cD5p30 27 乙。箕面の廃墟どんな感じか何か頼む。ググり方わかんね。 30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 03 59 29.03 ID SmkudmB6O 只今帰宅!いつもありがとうですー 廃墟がいっぱいで楽しかったです 全快になったら廃墟入りたいな…今度はちゃんとライト持って行きます そしてツナギありがとうほっ 乙でした! 24 これは…熟成ミルクティーを飲むしかないのか…! 32 名前:茨木 ◆BzLOvEKrdk [] 投稿日:2007/11/11(日) 04 04 47.70 ID FrkUccB/0 29 多分ググっても出てこないなー 雰囲気的には集落。廃村的な空気を醸し出してた。 1軒だけ生活臭漂うカラフルな家があったんだけど、当然誰もいない・・・まぁいたらいたで大惨事間違いなしだけどもwww 33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 04 07 04.03 ID FrkUccB/0 一応情報源はオカ板。 45 名前: 本当にあった怖い名無し [sage] 投稿日: 2007/11/01(木) 20 08 43 ID cc+SMo670 箕面の五月山ドライブウェィの先、止々呂美方面に抜ける道のすぐ脇に、 結構キレイな家がある。 見た目は普通の民家っぽいんだけど、あんな所に住むか、フツー? 実際、見た感じでは人が住んでる気配が感じられないし、下には「売地」の看板も立ってた。 何なんだろう、あの家? 場所はこの辺りなんだけど・・・。 ttp //www.its-mo.com/map.htm?link=km%3A% E5%A4%A7%E9%98%AA%E5%BA%9C%3A27%2C%E5%9C% B0%E5%9B%B3%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%3A125365290%3A487703780 lat=125503892 lon=487667590 lvl =17 size=m lm= sprm= move=1 lvl=16 133 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 2007/11/08(木) 18 56 49 ID ArpCadcl0 45 リヴェンジ逝って来ました。 あれは、造成地跡地というんでしょうか、開発途中で放棄されたような場所ですね。 廃墟が複数に渡って存在していましたが、状態は綺麗でした。 家と家を繋ぐ道が雑草に覆われており、人の出入りは無いようです。 次回は何軒か侵入してみたいな、と思います。 137 名前: 45 [sage] 投稿日: 2007/11/09(金) 00 27 08 ID Zm9wTaT/0 133 やっぱ廃墟群だったんですか。 アクセスが悪過ぎますよね、あそこ。 電車はもちろんバスも無い、有料道路か細い坂道かそこそこ幅はあるけど激坂かを 通らないと辿り着けない、もちろん近所に店は無し。 あ、もしかしたら、別荘なのかも。 私も今度、行ってみます。 34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 04 10 13.93 ID 9qn+C6U90 33 そこに行ってたのか! 行きたかったなぁ・・・ 35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 04 16 15.96 ID 2h3sTdVE0 33 情報どうも! それ箕面じゃないなぁ。 って地元民なのに知らなかったから言い訳しときます! 38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 04 29 50.06 ID FrkUccB/0 34 結構おもしろかった。 ただ夜に行くならライトは必須かも。全然見えんくて楽しさ半減。 35 ひどい言い訳やめれwwww まぁ同じ箕面でも相当離れてるから無理はないか・・・ 40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 04 44 23.94 ID rs2cD5p30 グーグルアースで上から見ても造成地という感じがするな。空き地なかりですね。 まだ売ってるのかな? http //imepita.jp/20071111/159560 これか?なんという自然破壊。 http //www.yamashita-yoshiki.jp/column/column/1169236610.html 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/11(日) 04 55 30.76 ID khJaKAirO 40 その記事に載ってるような、大規模な住宅地ではないんだよなぁ トンネルの出口からは結構離れてるし、本当に山のど真ん中だから意味が分からないんだw まぁ謎は謎のままが面白いのかもしれないね!とりあえず寝ます! 95 名前:471 ◆doc69kzD2I [] 投稿日:2007/11/21(水) 01 44 37.69 ID 0nn0naCU0 071110(SAT) 目的地:止々呂美の廃墟群、千里北公園のトイレ 隊 員:王子、笠置、市内、西宮、ぱんだ 正直言って無計画 全く以ってNO PLAN いつも通りそんな状態で北千里に集結する王子、市内、ぱんだ 即座に王子号を発見出来なかった為、100均へ向かうことにしたチャリン子 s 目印代わりになればと記念ぱちりこ http //www.vipper.org/vip671574.jpg ダイソーでサンタ服を購入し、JCへとお色直しを始めるぱんだ 「これはキツイですよ」「うわー自分痛いです」 なんてM野明美並に騒ぐも、当然容赦はしない 痛い程の視線を一身に受けながら、その様子をニヤニヤ観察しながら、王子と合流 ロータリーのところで西宮を待っていると何だか見覚えのある車が こいつぁ完全に予想外、笠置大明神のご登場である いつも以上にテンション&キャラを暗中模索している様子 あまり気に留めず、再び西宮を待つ 96 名前:471 ◆doc69kzD2I [] 投稿日:2007/11/21(水) 01 45 25.99 ID 0nn0naCU0 ロータリーから少し離れたところで見つけたもの 待ってくれ、こいつ自身に罪は無いんだきっと 悪いのはすべて(ry とりあえずぱちりこ http //www.vipper.org/vip671580.jpg 9割以上の利用者が一般人であろう北千里の地に巫女颯爽と登場 十三から変身済でありとあらゆる人達に視姦されて来たらしい これが後に言うドM弐号機の誕生の瞬間である 早速車に乗り込みいざ千里北公園へ! 王子号:王子、JC、市内、巫女 笠置号:笠置 ・・・・・・と思ったものも束の間 故意なのかどうなのか、完全に道を逸れ箕面に出てしまう 引き返すのも何なので先ずは止々呂美へと向かうことに 97 名前:471 ◆doc69kzD2I [] 投稿日:2007/11/21(水) 01 46 11.37 ID 0nn0naCU0 延々と続く山道山道山道やまm(ry カーブは自重すべきだと思う 黙々と車を走らせる王子、グロッキー寸前の市内 喋り続けるJC&巫女、ひとりぼっちの笠置 猿や鹿に遭遇しながらも何とか目的地へ到着 http //www.vipper.org/vip671593.jpg 寒い 想像以上に冷え込みである あんたァ!山嘗めたらいかんぜよ! 身も心も凍えそうになりながら探検開始 http //www.vipper.org/vip671587.jpg 寒さのせいか山の方だからか、星が奇麗に見えた T体観Sを歌い出す市内⇒JC⇒巫女 ドン引きの様子の笠置、王子様は華麗にスルー そんな仕打ちにも負けず歩みを進める http //www.vipper.org/vip671590.jpg と、第一廃墟発見 ビビッドで小奇麗なこじんまりとした家 最後のお楽しみにしようということですぐにその場を立去る http //www.vipper.org/vip671589.jpg 98 名前:471 ◆doc69kzD2I [] 投稿日:2007/11/21(水) 01 46 42.01 ID 0nn0naCU0 正体不明のクリーチャー発見! 正直ビクッとなった あまりにも不自然である が、立ち尽くしていても謎が解ける筈も無いので再び歩き始める http //www.vipper.org/vip671594.jpg 廃墟群ということだが、全体的に生活感が漂いまくっている 怪しいよ…怪し過ぎるよ・・・ 然し、マイナスドライバーの先端が狂ったように乱舞しだすかもしれないので 当然下手に覘いたりすることも出来ない そして時折聞こえてくる銃声のような何かも気になるところ http //www.vipper.org/vip671596.jpg http //www.vipper.org/vip671598.jpg http //www.vipper.org/vip671603.jpg http //www.vipper.org/vip671605.jpg http //www.vipper.org/vip671606.jpg 一応一通りは巡り終わり、今度こそ千里北公園へ向かうことに 99 名前:471 ◆doc69kzD2I [] 投稿日:2007/11/21(水) 01 47 13.54 ID 0nn0naCU0 しつこく繰り返すが寒い 寒いって言ったら100円な、と言われたらあっという間にすっからかんになるくらい寒い だって靄がかかっているんですもの 外気温との差がそこそこあるらしくワイパー稼動させなきゃいけないくらいなんですもの ま、させてないけどね http //www.vipper.org/vip671608.jpg http //www.vipper.org/vip671610.jpg ブツブツ言ってる間にトイレ到着 すっかりテンションの下がりきったと言うか、もうどうでもいいといった様子の王子と笠置 若さとやる気に満ち満ちているJC&巫女改め阿部 軽めに撮影会開始 http //www.vipper.org/vip671613.jpg http //www.vipper.org/vip671617.jpg お色直しのお時間です 巫女改め阿部もといJC2 こんな時に夏服だなんて相当寒かったに違いない 2人ともお疲れ様です http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up40669.jpg http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up40670.jpg これだけで終わっては儂ら一体何しに来てん!ということになってしまうので 形だけトイレの中も撮影する 最後はお約束のフィニッシュラーメンを求め、 北千里~芦屋というなかなかハードな道を往く一行であった 山頭火で最年少のあの子がダダ滑りしたのは内緒 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up40671.jpg 100 名前:471 ◆doc69kzD2I [] 投稿日:2007/11/21(水) 01 47 48.73 ID 0nn0naCU0 全画像ZIP http //www13.axfc.net/uploader/11/so/Al_0190.zip.html パスは134 お目汚し失礼しまった 103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/21(水) 01 56 22.58 ID pmKnq7280 レポ乙! 追記として第一廃墟に乗り込んだ笠と葱が恐怖におののいてたこともつけたすお 104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/21(水) 01 58 24.42 ID GtUfjszM0 今北 97 ほとんどの写真のにオーブうつってるなwww レンズ汚れてない 105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/21(水) 01 59 43.82 ID 4+azppHqO 104 こいつぁレンズの汚れなんかじゃねぇ!幾千もの幼女の霊の集まりなんだい!
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コマンド 【22+AorBorC】 →吹き矢(派生) 【土遁の術中にA】 →隼蹴り(派生) 【土遁の術中にB】 →滝登り(派生) 【土遁の術中にC】 →このは落としの術(派生) 【土遁の術中に2ため8+AB】 性能 〜土遁の術 地面に潜る 投げ無敵が有り、食らい判定が地面にしかない 潜ってる間はレバー左右で移動、レバー上要素で解除、各種派生技でのキャンセルが可能 また派生Aのみ技後も土遁は解除されないが、再度Aを押すと派生技は出ないで土遁が解除される 潜るまでに隙があり、時間経過で技が解除された場合長い硬直有り 自分で解除すれば硬直は皆無 ※派生Aを出した場合潜った時間がリセットされるため上手く使えば普通の二倍の時間潜れる 〜吹き矢 基本データ →始動補正50 →単発ダメージ100 真上に吹き矢を発射する。 受け身不能時間はJC生当てした時と同じ。 ダメージ補正はかなりキツい ボタンによる変化 無し 追撃 〜吹き矢 空中ヒットした時は即解除から追撃可能
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[全キャラ共通] 遠距離では闇払いを使って、それを相手がどう対処するかを見つつ潰していこう 中距離はいきなりのジャンプ、牽制の葵花など連続技を決めるチャンスをうかがう 近距離ではジャンプ逃げをとがめる近C、姿勢の低い2B、判定強くてキャンセルできる2Aに葵花を仕込む、コマンド投げなど崩す手段が豊富 対空は強鬼焼き、八稚女、空対空のJB、近Cなど 弾持ちに対しては姿勢の低い2Bで避けられる(虎煌拳の高さまで) ゲージがあれば八稚女でさらに低い弾も抜けられる(サイコボールの高さまで) 葵花をヒットさえさせれば強制ダウンからの起き攻めができるので、 相性など関係ない部分も大きいかも 状況に応じて取れる選択肢が多いが、いざとなったらぶっ込んで転ばしてぐちゃぐちゃにしてやろう [対キャラ別] 対表京 荒咬み牽制に前ノーマルジャンプ、ガードしてから葵花の差し返し、空振りする位置から闇払いなど 向こうも起き攻めが強く、火力も高いキャラなので、飛び道具を撃つ際には慎重に 京のジャンプはJD、奈落(空中2C)に対して2Bで地上引きこみ対空ができる また、しゃがんでるだけでREDキックがすかるので中間距離はしゃがんでてよい JBは食らうので強鬼焼きで こちらの飛びに対しては京の2C対空が機能しやすいので、 手前から飛ぶときはJBやJDを出したら当るが、出さないと相手の2Cが空振りするような飛びも必要 対紅丸 遠B牽制がうざいので、ちょっと遠目で2A>仕込み葵花を入れておくとよい 対大門 遠Bがすかるくらいの距離で動いて、前に出てくる大門に対応 強葵花の先端を当てるような一発止めが有効、ガードされた後に相手が反撃しようとしても届かない その届かないのを見てスカ確に葵花が決められるとなおよい こちらの垂直JBが横からも上からも大門が攻めにくいがリターンは小さい 頭上払いは怖いがぶんぶん振ってくるような相手なら 地上でのガード、眼の前ですかったの見た時に弱葵花で反撃したい 対ラルフ 遠Cはしゃがんでるだけで避けられる 葵花で差し返しできるとよい 小、中ジャンプ攻撃はラルフの遠距離A、Cに引っ掛かりやすいので、 ノーマルジャンプ攻撃をかぶせ続けるのがよい 対クラーク 基本は自分から前に出ず、JB、JD、鬼焼き、闇払いで守る方がよい 対ちづる 闇払いがあるので、遠距離でも向こうは分身でゲージ溜めや牽制がしにくい ちづるはジャンプもふんわりしてるので、遠めでの大ジャンプなどはしっかり強鬼焼きで対空 小ジャンプJCで飛び越えられるのが怖いので、その距離になったら注意 ちづる相手は全員そうだが、一度、端に行くとかなりきついので、 無理やりな前大ジャンプ、弱鬼焼きでの暴れなども選択肢に入れてなんとしても脱出しよう 対チャン、社 一度JCDガードさせたらひたすら連発+JC混ぜてガン攻めが切り返しにくい 対クリス 庵の近Cがめくりにくる前ジャンプや逃げジャンプに強いので、近距離認識間合いになったら擦る 地上から屈B等で攻めにいく(GCCD空振り) 対庵 同キャラ戦 守りは闇払いとJD、攻めはJCと葵花を駆使、相手にペースを握らせない とにかくコンボ(葵花)をくらわないように 対マチュア エボニーは飛び道具で消す → 前に出てきたマチュアからダメージをとる もしくは下がるマチュアを追いかけて接近戦 対タクマ(大将) コオウケンは屈Bでやりすごすか八雅女 安易な前転・大Jは× 距離が近ければ強葵花でも可 --------------------------------------------