約 316,435 件
https://w.atwiki.jp/asojc2008/pages/23.html
JCソング・若い我等 JCソング JC JC JC 世界を結ぶ 若き団結 新しき世紀の 希望となりて 永遠に繁栄えん 我等の集い JC JC JC 奉仕の理想 探求めつつ 祖国の進歩の 力となりて 先駆けゆかん 我等の集い 若い我等 若い我等が 手を取り合って 進む行く手の 青い空に 輝くJC 明るい希望 足なみをそろえて 行こうじゃないか 世界を結ぶ 若さの力 互に尽くす 楽しさこそ JCの理想だ 楽しい日だ 足なみをそろえて 行こうじゃないか 若い我等の 心を集め つくる集いに 未来をかけて JCの仲間は 皆信じあう 足なみをそろえて 行こうじゃないか
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/162.html
テクニカルガイド「新しき挑戦者達へ」誤植情報 他のムックの誤植情報はこちら。 テクニカルガイド「新しき挑戦者達へ」誤植情報お約束 全キャラ共通項目 各キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ その他 お約束 参考 ムックの誤植報告スレ P.124に「※本書の技データはすべて編集部調べによるものです。」とのことなので、間違いがあるのは前提として考えるべき。 全キャラ共通項目 各キャラ リュウ P.015 昇龍拳の技のタイプ表示欄が空白になっている。正しくは「必殺技」。5版第五刷でも修正されていない。 P.125 屈弱Kのキャンセル欄に「連」がない。5版第五刷で修正を確認。 ケン 春麗 P.127 SA2はガード時-15F。4版第四刷で修正を確認。 P.126 近立中Kはヒット時-1F P.126 遠立中Kはヒット時+1F P.127 中千裂脚の発生は1+暗転1 エドモンド・本田 P.020 TCが近中Pから3強Pになっているが、正しくは3強K。4版第四刷でも修正されていない。 P.127 近立強Kはガード時+1F、ヒット時+6F。4版第四刷で修正を確認。 P.127 遠立強Pはガード時-4F。4版第四刷で修正を確認。 ブランカ P.023 シャウトオブアース(対地)の技のタイプ表示欄が空白になっている。正しくは「ウルトラコンボ」。4版第四刷でも修正されていない。 P.128 遠立強Pはガード時-7F。4版第四刷で修正を確認。 P.128 遠立中Kはヒット時-4F。4版第四刷で修正を確認。 P.128 遠立強Kはガード時-10F。4版第四刷で修正を確認。 ザンギエフ P.129 遠立中Kはヒット時-7F。4版第四刷で修正を確認。 P.130 スクリューパイルドライバーの投げ間合いが書かれていない。4版第四刷で修正を確認。弱 1.65、中 1.45、強 1.35、EX 1.35。 P.130 シベリアンブリザードが地投となっているが正しくは空投。4版第四刷でも修正されていない。 ガイル P.131 フライングメイヤー、フライングバスタードロップが地投となっているが正しくは空投。4版第四刷でも修正されていない。 P.131 各EX必殺技のSゲージ消費量が0になっているが、正しくは-250。4版第四刷でも修正されていない。 P.131 SCのSゲージ消費量が0になっているが、正しくは-1000。4版第四刷でも修正されていない。 ダルシム バイソン P.132 遠立中Pはヒット時-1F。4版第四刷で修正を確認。 P.132 屈中Kはガード+4F。4版第四刷で修正を確認。 P.132 強ダッシュアッパーはヒット時+1F。4版第四刷で修正を確認。 P.132 各ダッシュスイングブローはヒット時+10F、屈ヒット時+9F。4版第四刷で修正を確認。 P.132 各バッファローヘッドのタメ時間が書かれていない。55F?4版第四刷でも修正されていない。 P.133 SCのSゲージ消費量が0になっているが、正しくは-1000。4版第四刷でも修正されていない。 P.133 SCの硬直差はガード時-14F。4版第四刷で修正を確認。 バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル P.140 必殺技”トルネードスルー”の投げ間合いが書かれていない。4版第四刷で修正を確認。弱 1.3、中 1.1、強 0.9、EX 1.2。 セス P.140 必殺技”百裂脚” の攻撃力が一律で110となっているが、正しくは弱:110、中:110、強:1204版第四刷でも修正されていない。 豪鬼 剛拳 P.142 必殺技”百鬼剛斬”の攻撃判定が”立屈”と書いてあるが、正しくは”屈”。4版第四刷でも修正されていない。 キャミィ P.143 屈弱Pはガード時+1、ヒット時+4。4版第四刷で修正を確認。 フェイロン P.144 強、EX烈空脚のヒット時有利Fが2Fと書いてあるが、正しくは4F4版第四刷で修正を確認。 P.144 近中K、遠中Kヒット時-1Fと書いてあるが、正しくは-3F4版第四刷で修正を確認。 さくら P.057 技解説で春爛漫の■が水色になっているが、ウルコンなので正しくは朱色。5版第五刷で修正を確認。 P.145 近弱Kはガード時-1F、ヒット時+2Fではなく、ガード時+1F、ヒット時+4F。4版第四刷で修正を確認。 P.145 遠中Pはガード時±0Fではなく-1F。4版第四刷で修正を確認。 P.145 遠強Pはガード時-2Fではなく-1F。4版第四刷で修正を確認。 P.145 遠中Kはガード時±0F、ヒット時+3Fではなく、ガード時+1F、ヒット時+4F。4版第四刷で修正を確認。 P.145 遠強Kはヒット時+2Fではなく+3F。4版第四刷で修正を確認。 P.145 屈弱Pはガード時+1F、ヒット時+4Fではなく、ガード時+3F、ヒット時+6F。4版第四刷で修正を確認。 P.145 EX咲桜拳の硬直の空中部分は22Fではなく21F。4版第四刷で修正を確認。 P.145 強春風脚の初段の持続は2Fではなく3F、ヒット時硬直差は±0Fではなく+2F。4版第四刷で修正を確認。 P.145 EX春風脚の着地後硬直は15Fではなく14F。4版第四刷で修正を確認。 ローズ 元 ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー P.151 近強Pはヒット時+6F。4版第四刷で修正を確認。 P.152 ナイフ屈強Pはヒット時+7F。4版第四刷で修正を確認。 P.152 EXラフィアンが空中判定になっている。飛道具無敵の【飛】が記述されていない? いぶき P.153 EX旋の硬直差Gは-4Fではなく-2F。4版第四刷で修正を確認。 まこと P.008 バックステップは22Fではない。正しくは「全体29Fで22F以降EXセービングや必殺技でキャンセル可」という仕様。4版第四刷でも修正されていない。 P.155 SC "丹田練氣・攻めの型"の持続時間は300Fではなく約720F(約12秒)4版第四刷でも修正されていない。 P.155 必殺技”EX吊るし喉輪・唐草”の投げ間合いが書かれていない。4版第四刷で修正を確認。0.8。 ダッドリー アドン P.156 特殊技”ジャガーキャリー”、”ジャガースラム”の投げ間合いが書かれていない。4版第四刷で修正を確認。それぞれ0.9、1.0。 P.156 中強ジャガーキックは-1Fではなく、-2F4版第四刷で修正を確認。中はガード時-3F、ヒット時-2F。強はガード時-4F、ヒット時-2F。 ハカン ジュリ その他 P.001 ch3のMEMBER欄が一部入れ違いになっている。4版第四刷で修正を確認。 268 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/07/28(水) 20 43 47 ID ec/OQF+P0 266 俺直接電話で確認したけど、ミスを把握していない ネットに正誤表をアップする予定はない むしろ修正する予定すらないって言われたよ メールでここ違いませんか?って送れば確認して連絡します、とも言ってた まぁ数ヶ月前の話しだけどね -- (管理人) 2010-07-28 20 48 41 4版第四刷での修正を書き込んでくれた方、ありがとうございます! -- (管理人) 2011-02-27 22 43 21 来週早々に、ARCADE EDITION 鍛錬の書 イーカプに多少だけど在庫入るよ。 買えないんだけど、いう入荷するのかって問い合わせたら 来週入荷って連絡きた -- (ポテリオン) 2011-03-11 17 41 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/77.html
基本データ →発生?F →補正83 →単発ダメージ1800 性能 やや斜め上への蹴り そこそこ判定が強いので置きの牽制として使える 先端当てが強いかも 補正がJBの次に弛い すっごいでは発生が早くなったので置きとして使いやすくなった エリアルの時ヒット数が少なければノーキャンでJAに繋げられる 特殊なヒット効果 地上カウンターヒットで相手を浮かせる キャンセル可能な行動 →必殺技 →アルカナ技
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2512.html
「精進の書」誤植情報 公式サイト に正誤情報一覧あり。 他のムックの誤植情報はこちら。 「精進の書」誤植情報全キャラ共通項目 各キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 コメント 全キャラ共通項目 各キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 (P027)大銀杏投げEX版は(略)威力は中と同等だとありますが、威力はEXが最大。 (P027)鬼無双G 立屈・立となっているが、正しくはG 立屈・立屈 (P027)スーパー鬼無双G 立屈・立となっているが、正しくはG 立屈 (P194)遠距離立ち強P持続3~6Fまでの攻撃力表記が100とあるが、実際は80である。 (P194)スーパー頭突きAE版調整でダメージが持続2Fまで>持続2F以降になったが、逆になっている(2012版ムックでは修正) ブランカ (P195)ライトニングキャノンボール攻撃力表記が0・120・125×3とあるが、正しくは0・120・125×4。根元ヒット・落下部からヒットだと突進部分は3Hit止まりだが、突進部のみヒット・削りだと突進部分は4Hitする。 (P195)サプライズフォワードAEで地上判定が長くなって投げられやすくなるように弱体化されたはずだが、ムックでは空中判定への移行時間が家庭用と変わっていない。 (P028)遠立中P近立中Pの画像が使われている (P028)しゃがみ中P遠立中Pの画像が使われている ザンギエフ ガイル ダルシム (P038)ヨガスルーガードの種類が書かれていないが、正しくは地投 (P038)ヨガファイアガードの種類が書かれていないが、正しくはG 立屈 (P038)ヨガファイア[EX]ガードの種類が書かれていないが、正しくはG 立屈 (P038)ヨガフレイム[弱]ガードの種類が書かれていないが、正しくはG 立屈 (P038)ヨガブラスト[EX]無敵時間があるが、写真ではあたり判定がある (P038/039)ヨガテレポートG 立屈となっているが、正しくはG - (P039)空中ヨガテレポートG 立屈となっているが、正しくはG - バイソン (P199)バッファローヘッドタメ時間表記なし。正しくは55フレーム バルログ (P045)フライングバルセロナアタック[EX]G -・立屈となっているが、正しくはG 立屈・立 (P045)ブラッディハイクローG 立屈となっているが、正しくはG 立屈・立屈 サガット (P201)弱タイガージェノサイド発生が1+暗転0になっている。これでは暗転後にはガードできないことになる。 ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ (P205)スカイ・ソルプレッサ・トラップ地投とあるが、正しくは空投げ (P060)ワカモーレレッグスルーG -となっているが、正しくは空投(厳密には空中の相手にしか当たらない打撃技) アベル (P063)スカイフォールG -となっているが、正しくは空投(厳密には空中の相手にしか当たらない打撃技) セス 豪鬼 (P069)阿修羅閃空距離説明にて「Pが短距離でKが長距離」とあるが「Pが長距離でKが短距離」の誤り (P208)天衝海轢刃阿修羅閃空キャンセル時の攻撃力がない。正しくは50・350 剛拳 (P070)しゃがみ中PG 屈なのにG 立屈になっている キャミィ (P???)強スパイラルアローダメージ低下とあるが、そもそもアローは弱中強のダメージが全て低下している (P210)遠コパ有利Fは+6に修正されてました(前回ムックからの修正?) (P210)フライングネックハント地投とあるが、正しくは空投げ フェイロン (P077)中熾炎脚当たり判定がある。発生フレームは無敵なのに当たり判定があるのはおかしい さくら ローズ (P084)遠距離中K「投げ無敵がある」と書かれているが、実際は投げ無敵なし? 元 (P???)忌流 しゃがみ強P被カウンター時1.88倍のダメージをもらう事の記載が無い。 (P214-215)喪流、忌流ジャンプ攻撃全般ほぼ全キャラ共通で、ジャンプ攻撃の発生直前、もしくは持続終了まで下半身に弾無敵がついているが、元のデータ表にはその記載がない。hitbox関連の動画をスローモーションで再生し確認した限りでは、元のみジャンプ攻撃の発生直前まで、下半身の弾無敵の代わりに、足の膝からつま先までの食らい判定が存在しない模様。 ダン サンダー・ホーク (P095)コンドルダイブG 立となっているが、正しくはG 立屈 (P095)コンドルダイブ[EX]G 立となっているが、EXトマホークバスター後に出した時のみG 立で、通常はG 立屈 (P217)EXコンドルダイブ立ガードとあるが、EXトマホークバスター後に出した時のみ立ガードで、通常は立屈ガード可能 ディージェイ ガイ (P101)セービングアタックガードの種類が書かれていないが、正しくはG 立屈 (P101)崩山斗[弱]ガードの種類が書かれていないが、正しくはG 立屈 (P101)武神旋風脚[EX]ガードの種類が書かれていないが、正しくはG 立屈 (P102)疾駆け[EX]G 立屈・立となっているが、正しくはG - (P102)~急停止ガードの種類が書かれていないが、正しくはG - コーディー (P105)デッドエンドアイロニーG 立屈となっているが、中・強で出した時はG 立屈で、弱で出した時はG 屈 いぶき (P222)中・強旋(追加下段)立屈ガードとあるが、正しくは屈ガード (P107)首折り[弱/中/強/EX]G 立屈となっているが、正しくはG 屈 (P107/108)風斬り[弱/中/強/EX]G 立となっているが、正しくはG 立屈 (P108)飛燕ガードの種類が書かれていないが、正しくはG 立 (P108)鎧通しG 地・立屈となっているが、正しくはG 地投または立屈 まこと (P223)中、強、EX吹上「出始め空中判定」が抜けている (P109)→中PG 立屈なのにG 立になっている (P111)閃空カカト落とし・剣[EX]G 立屈となっているが、正しくはG 立 ダッドリー (P112)遠立中PG 立屈なのにG 立になっている (P113)ジェットアッパー[EX]G 立となっているが、正しくはG 立屈 アドン (P115)遠立中PG 立屈なのにG 立になっている ハカン (P226)各種オイル「オイル状態中に使用すると効果を上書きする」とあるが、正しくは「オイル状態中に使用すると効果を上乗せする」効果が上書きされるのは無印版の仕様 (P118)遠立中PG 立屈なのにG 立になっている (P119)ガードポジションG 立屈となっているが、正しくはG - ジュリ (P121)遠立中PG 立屈なのにG 立になっている ユン (P124/125)近中P「裡門頂肘(リモン・チョウチュウ)」「裡」が「狸」に(笑) そう謂えば「鍛錬の書」時代から在ったな・・・ 屈強P名称は「双推掌」だが、動作は「双蛇形手(ソウジャケイシュ、『III-1st』の屈強P)」 (P228)EX虎撲子(フレーム表)ゲージ増加量表記、30/60ではなく-250/0。 (P124)遠立中PG 立屈なのにG 立になっている (P228/229)虎撲子中虎撲子の説明がない (P126)虎撲子[弱]G 立屈となっているが、フェイント技なので正しくはG - ヤン (P129)キャラのキャッチコピー「疾走する青龍」が「疾走する青流」に(笑) (P129)近中P「裡門頂肘(リモン・チョウチュウ)」「裡」が「狸」に(笑) (P230)EX穿弓腿「転がり中に投げ無敵あり」が抜けている (P230)弱~EX快ム・快砲とあるが、正しくは快ム・ (P129)遠立中PG 立屈なのにG 立になっている (P129)しゃがみ中PG 屈なのにG 立屈になっている (P230)EX白虎双掌打SCゲージが0とあるが、正しくは-250/0 殺意リュウ データはボス版仕様の可能性が濃厚 (P231)天魔空刃脚G立屈となっているが正しくはG立 (P231)中竜爪追撃可能技表記がない(?) (P231)中竜巻追撃可能技表記があるが実際は無い(?) (P231)滅・波動拳最大溜め遠距離ヒット時の威力が記載されてない 阿修羅閃空フレームデータが豪鬼と同一 (P231)滅殺豪昇龍威力は30+15×3+75+35×4(+501←追加4ヒット分)とあり、ヒット数と合わない(1ヒット分少ない)。また追加演出を含めた合計値も公式発表(滅・昇龍拳と同一)以上の数値を示しているが、ヒット補正前のデータなのかは不明。 発生が7Fとあるが、正しくは9 (P183)攻略ページ6弱Kで相手の屈弱Kをすかせる~と書かれているが、実際は6中K コンボに中爪→屈弱Kと書かれてる。不可能では無いが、何故か目押しが難く、威力が低いほうを推奨している セビキャンする際になぜか小昇龍を推奨している。(中昇龍のが無敵が長く、初段の威力は同じ) (P132)遠立中PG 立屈なのにG 立になっている 狂オシキ鬼 データはボス版仕様の可能性が濃厚 (P232)豪昇龍着地までの硬直が豪鬼と同一(ボス版のみの仕様。プレイヤー版は着地までに+10F) 根元ヒット時のフレームデータが無い (P232)垂直J中P、各種斬空波動掌追撃可能技として記載されていない。 (P232)弱竜巻空中ヒット時の浮かし効果が記載されていない。 (P232)羅漢断塔刃弾抜け仕様は中とEXの筈だが、ムックでは強とEXに (P232)赤星地雷拳中で視た場合、発生と持続のデータは18-7(空中2~21)で、この両Fを上昇と下降で分けると7-18となる。映像とストップウォッチでプレイヤー版の動作を確認すると落下時に30F程度掛かっており、ムックのデータはボス版らしい事が判明。 (P232)天地双潰掀遠距離ヒット時の威力が225+38×7となっており、実際の結果である「約200」と食い違っている。データではヒット補正を考慮しても200は雄に超えるはず。また、初段パンチの判定写真が無い。 (P136)雁下打ちG 立屈なのにG 立になっている コメント p,111 まことのEX剣が立屈ガード可になってる -- (名無しさん) 2011-07-08 23 23 55 対戦攻略のところのコンボ1の解説にて、 ”1は近距離立ち中P後に、目押しでしゃがみ強Pをつなげる” コンボ1は近距離立ち中P>しゃがみ強Kのはずが、、、 DJ :スイングオーバーランチの最後の挿絵がフリップスルーに。 -- (管理人) 2011-07-15 13 59 10 殺意リュウのUC2の発生についてですが これは7F発生ではありません。ヤンのしゃが強Kはガードされて不利7Fですが、リバーサルで出してもガードされます。 何回も試しましたがガード出来ます。 じゃあヤンのしゃがみ強Kが間違いなのでは? それも違います。コーディのラストドレッドダストで試すとガード出来ません。 その上ケンとフレーム計算してみれば分かります。 殺意リュウとケンの波動拳の発生、硬直、不利F、ダッシュ全体動作を見れば分かります。 ケンは繋がるのに殺意リュウは繋がらない。これはおかしいですよね。 しゃがみ中足で距離によって1、2Fずれてるんじゃ? しゃがみ中P、距離を離してなどやりましたが無理でした。 これでも、いいや信用出来ない、絶対発生は7Fだと言うなら検証動画をあげます。 もし既出だったらダラダラと長くすいませんでした。。。 -- (名無しさん) 2011-08-14 10 10 05 ムックには弱タイガージェノサイドが 1+暗転0 と書かれていますが、これは画面が暗転した後はガード不可(間に合わない) ということでしょうか。 実際にトレーニングで試してみると暗転後もガードできたので ムックの誤植? -- (名無しさん) 2011-08-15 02 00 24 コメントに書いてある殺意のウルコンの発生が9と書かれてるが実際は7は、 7と書かれてるが実際は9の誤りです、すいません -- (名無しさん) 2011-09-04 03 59 36 前にもありましたが、コボクシは誤植じゃないと 思います。 中と強の性能は同じだから割愛(?)してると思います。 -- (名無しさん) 2011-09-21 09 53 05 http //www.arcadiamagazine.com/ 下部に修正点一覧あります。 -- (名無しさん) 2011-10-24 22 53 15 2012ムックの誤植 ガイルの空中後ろ投げの写真、185ページのリュウの欄の鎖骨割り→鳩尾砕き -- (名無しさん) 2012-03-02 20 16 11 2012ムックの誤植 キャラクターライバル関係チャート のガイルの画像がガイの画像 -- (名無しさん) 2012-03-05 23 03 25 極の書はこっちで。→ ムック スパ4AE2012版 誤植 -- (名無しさん) 2012-03-06 10 47 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/83452/pages/15927.html
――それから一週間―― 紬「……」タンタングルグル 律「……」タタタン 梓「ムギ先輩も律先輩も、すごいですね。あっという間に上達してます」 唯「私だって上手になったんだよ? あずにゃんが教えてくれたおかげだね」 梓「そんなことありませんよ。まさかリュウでPP4000を超えられるなんて思いませんでした」 唯「そうかな? PP5000オーバーのあずにゃんはもっとすごいじゃん」 梓「まあユンですから。基本的に不利キャラはいませんし、なにより簡単です」 さわ子「そうね。私のフェイロンよりもずっとコンボも簡単で、セットプレイも豊富だから」 梓「フェイロン使いがそれ言いますか……」 紬「うーん……きついなー」 律「やっぱりセスザンギはザンギきつすぎるよな。……まあ、それでも10本中3はとられてるけど」 澪「律はコンボミスが多すぎるんだよ。それに攻めが単純で、逆二択になってる」 律「そうかもなー。よし澪、ちょっとやろうぜ」 紬「私もちょっと疲れちゃったから、澪ちゃんに代わってほしいかな」 梓「なにより澪先輩ですよ。サクラのコンボをすぐにできるようになっちゃったんですから」 さわ子「春風ループはかなりのものよね。澪ちゃんがミスしてるところ、殆ど見てないもの」 唯「空中春風がうますぎて、対空もしにくいんだよね。ほら、りっちゃんの昇龍がまたからぶってる」 澪「律は反応はいいよ。でもさ、釣り行動にももれなく釣られてるぞ」 律「確かにそうなんだけど、釣りかどうか見てたら遅れちゃうだろ」 梓「律先輩はセス使ってるんですから、リスキーな行動は控えるべきですよ。体力少ないんですから」 律「そっか……ちょっと立ち回り考え直した方がいいかな」 梓「ですね」 唯「あずにゃん、本当に教えるのうまいね~」 梓「そうですか? ありがとうございます」 律「……うーん」 澪「律?」 律「私、セスやめる!」 梓「え?」 律「だって向いてないんだもん! こんなキャラつまらん!」 澪「なんてやつだ……」 梓「律先輩、ダンとかどうですか? 合ってますよ。キャラ的にも色々と」 律「どういう意味だぁーーーー!!!!」 唯「りっちゃん落ちついてー」 律「これが落ちついていられるかってんだ! キャラ変えだ! 見つけるぞ! 私のキャラを!」 紬「りっちゃん……」 律「じゃあな!」 ドア「バタン」 さわ子「……いつかセスにキレるとは思ってたけど、案外早かったわね」 梓「でも、律先輩に合うキャラなんているんでしょうか」 唯「どうなんだろうね」 澪「……」 ――田井中宅―― 律「私だけのキャラクターを見つけるぞ!」 律「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!」 律「まずはケンだあああああああああああああああ!!!! ちげええええええ!!!! こいつは私に 合わねえええええ!!!!」 ドア「がちゃ」 聡「姉ちゃんうるさいよ……」 律「ちょうどいい! 聡、こっちにこい! 私に付き合え!」 聡「姉ちゃん、セスに決めたんじゃないの?」 律「合ってない。だから変える。それ以外に理由はあるか?」 聡「ないけど……。とりあえず対戦してみる?」 律「うむ。……あれ? お前コーディにしたんだ」 聡「小足が早くて長いからさ。ちょっと重いけど技も揃ってるから使いやすいよ」 律「でも切り返しがゾンクくらいしかないから、守りが弱いよな」 聡「その辺はガードアンドグラップだよ」 律「ないわ」 聡「なくはないよ。基本だよ?」 律「その基本っていうのがなー。こうなんというか……こかして、そっから一方的に倒せるキャラとかいないかな」 聡「いるわけないだろ……馬鹿か姉ちゃん」 律「うーん……。あれ?」 聡「どうしたの?」 律「こいつ、けっこうすごくない? 投げると……ほら、二択になる」 聡「ホントだ……でも、これって見てからなんとかできない?」 律「いや、多分無理だろ。私も、これを見てからガードするのは出来ないと思う」 聡「それだったら、このキャラやばいよ。起き攻めが色んなところからかけられるじゃん」 律「大足、投げ……エトセトラ、エトセトラ……」 聡「これはすごいよ……姉ちゃん」 律「フーファッハッハッハッハ!!!!! 待ってろ中野! 私はこいつでおまえをぶったおしてやるぜえ!」 ――夜・平沢宅―― 唯「……」タンタン 憂「ねえお姉ちゃん。今日はなにが食べたい?」 唯「……」 憂「ハンバーグ? わかったー。美味しいハンバーグ作ってあげるから待っててね」 唯「……」バチバチ 憂「もうお姉ちゃんったら、褒めてもなにもでないよー」 唯「……ふぅ」パチ 憂「お姉ちゃんったら……」 唯「……あ、憂、どうしたの?」 憂「ううん。もういいよ」 唯「そっか。ならよかったよ」 憂(……) 憂(お姉ちゃん、画面の向こうの人ばかり気にして、私なんてどうでもいいのかな。……ううん。そんなことない。 お姉ちゃんはゲームにハマってるだけだもん。私は妹なんだから、どうでもいいわけないよね。でも、でも――) 憂(――そうだ。私も、私もがんばればいいんだ。そうすれば、お姉ちゃんは私を見てくれるんだ――!) ――次の日・部室―― 唯「あずにゃん、ベガってどうすればいいんだろ」 梓「ベガですか。……リュウなら、屈中Pでダブニーをどこまで落とせるかですね。結構きついんじゃないで すか?」 唯「そうなんだー。昨日も負けちゃって……」 梓「そうですか。ただ、無理ってほどキャラ差はないんで、がんばってください」 唯「うん!」 澪「律、遅いな」 紬「今日も教室でずっとにやにやしてて、正直言って気持ち悪かったね」 澪「あの雰囲気だから、きっとマイキャラを見つけたんだろうけど、あれはちょっとな」 唯「なんか、あずにゃんを倒すことが今日の使命とか言ってたよ」 梓「そうなんですか。まあ、大丈夫ですよ。律先輩には負けませんから」 律「その言葉、忘れるなよ中野ォ!」 梓「!?」 律「梓! 準備しろ! 10本先取でいくぞ!」 梓「……」 律「お前は相変わらずユンか! 強キャラ使いは感心しないぜ!」 梓「そういう律先輩だって……」 豪鬼「うぬが修羅――見せてみよ!」 梓「思いっきり強キャラじゃないですか」 律「うるさい! 昨日私が発見した起き攻め! りっちゃんスタイルを見よ!」 パシュン パシュン パシュン 律「あれ? あれ?」 梓「露骨な投げですね。グラップは基本ですよ?」 律「ムム……」 ガっ ガッ 梓「今度は大足ですか。……わかってるんですよ。律先輩。なにを狙っているのか。なにをしたいのか。 ――そう。律先輩はただ、莫迦みたいにときど式を狙ってるだけなんですよ」 澪「ときど式か……それをよくもりっちゃんスタイルだなんて言えたものだな」 律「え? なにそれ? ときど式?」 梓「プロゲーマーときどが考えた豪鬼の起き攻めですよ。めくり竜巻からの大足を代表とする、表裏二択やリ バサ昇龍を空かす飛び込みで、一躍豪鬼を最強キャラに押し上げたセットプレイです」 律「もしかして、私のこれって既出?」 梓「はい」 律「……おいおい」 唯「落ち込まないでりっちゃん! パクったんじゃなくて偶然だよ! 偶然ならりっちゃんスタイルだよ!」 律「アーティストにそんなものはない……」 澪「3週間練習してないやつがアーティストとかなにを言ってるんだ」 梓「それに、豪鬼はリュウやケンと同じで基本がなってないと安定して勝てませんよ?」 律「またぶつかる基本の壁!」 唯「だから、基本は一番大事なんだよ!」 律「……梓、基本から教えてください」 梓「わかりました。……それじゃあ、今週末はうちに泊まり込みでがんばりましょう」にこっ 律「へ、へい……」 ――中野宅―― 梓「入って、どうぞ」 律「おじゃましまーす。って、あれ? 梓、今日親いないの?」 梓「けっこう色んなところに行ってるんで、唯先輩の家じゃないですけど、うちも家を空けてることが多いんです よ。――と、まあそんなことはどうでもいいんで、早速やりますか」 律「えー、お腹減ったー」グー 梓「なに言ってるんですか! 今日はスパ4合宿なんですよ? ご飯食べてる時間があれば波動コマンドを 入力し、トイレに行く時間があれば昇龍を擦ってください!」 律「そんな~」 梓「それじゃあ始めますよ! スイッチオンです!」 ぐ~ 梓「……」カァァ 梓「ご、ご飯にしましょう! 腹が減っては戦はできません!」 律「はは……」 梓「さあ律先輩! ご飯を作ってください! 私は練習してますから!」 律「普通逆だろ!」 律「全く……しかたのない後輩だぜ」 梓「お願いします。私は料理は不得手なもので」 ユン「俺の渾身の一撃!」 律「そのキャラ料理人だろうに……」 梓「あ、私竜田揚げ食べたいです。冷蔵庫に材料はあると思うんで自由に使ってください」 律「これはまた面倒くさいものを……まあ、いいけどさ」 梓「――」タンタンタン 律「……」 梓(な、なんか新婚さんみたい) 律(梓、やっぱりコンボ上手いな。練習してるんだろうな) 梓(前々から思ってたんだけど、律先輩って意外に家庭的だよね。いいお嫁さんになりそう) 梓(それに、よく見ると可愛いしいい匂いするしで、おまけにかっこいいし……) 梓(私、律先輩だったら……アリかな……) 律「おーいあずさー。味噌はどこにあるんだー?」 梓「にゃっ!? いきなり話しかけないでください! 味噌ならそこの棚にあります!」 梓「まったく……」 梓(律先輩、台所が似合ってるな……お婿さんかなと思ってたけど、やっぱり律先輩はお嫁さんタイプだよ!) 梓「……」 律「できたぞー。早く手洗ってきな」 梓「は、早いですね」 律「そうでもないぞ。梓の集中力のせいじゃない? どうだ? 美味しそうだろ」にかっ 梓「……!」タタタっ 律「……なんだあいつ」 梓「……心臓が、ジャンプしたかと思った。あの笑顔は反則だよ」 水道「じゃー」 梓「本当に、ひまわりみたいな人だな。あんな人と一緒に暮らしてたら、私も明るくなれるかな」 梓「……7時か。食べて、お風呂入って、9時くらいから練習出来るよね」 … 律「ごちそうさまでした」 梓「ごちそうさまでした。あの、すごく美味しかったです」 律「そうか? だったらよかった。りっちゃん特製竜田揚げ、苦労したんだぞー」 梓「えへへ。誰かといっしょに晩御飯食べたのが久しぶりだったんで、なんだか楽しいです」 律「たしかに、誰かと食べたほうがご飯も美味しいよな。なんだったら、毎日だって作ってやるぞ!」なでなで 梓「うー、撫でないでください」 律「おっとっと」 梓「それより、お風呂沸きましたから、お先にどうぞ!」ぷいっ 律「一番風呂貰っていいのか。それはありがたい」 梓「洗い物くらいは私がやっておきますから、どうぞ律先輩はゆっくりと浸かっていてください」 律「いいよ。洗い物も私がやるよ。今日は私が弟子なんだから」 梓「いいんです! 私がやりたいんです!」 律「……そっか。それなら、遠慮なく入らせてもらうよ。あ、そうだ。覗くなよ?」いそいそ 梓「覗きません!」 律「ふんふーんふーん(鼻歌)」 律「人の家の風呂って、なんか変な感じだな」ざばぁ 律「シャンプーはどれを使えばいいんだ? これか?」 律「うおっ! エレガンスなシャンプーだな。これは私にはいささか早い」 律「梓はどれを使ってるんだ?」 梓『一番右のやつです』 律「うひゃあ!」ずてん 梓『洗濯物も私が洗っておきますから、くつろいでくださいね』 律「お、おう」 律(覗いてるのかと思った……。梓ってあっち系っぽい雰囲気があるからな) 梓『それじゃあ、着替え置いておきますね』 律「サンキューな」 律(……結構マジでびびったぞ) 3
https://w.atwiki.jp/83452/pages/15929.html
――Aブロック―― 律(うーん。怖いと思ってた人はいないかな。軽音部もいないし) 純「わっ!」 律「うひゃあ! っと、なんだ佐々木さんか」 純「鈴木です。律先輩、Aブロックなんですね。これは強敵だ」 律「それじゃあ斎藤さんもAブロックかー」 純「間違えるならいっそ純って呼んでください!」 律「あはは。純ね。キャラはなに使うの?」 純「隠してても仕方ないですから教えますよ。フォルテです!」 律「うわぁ、当たりたくないなぁ」 純「そんなこと言っても駄目ですよ! 私のフォルテで択りまくりますから!」 律「フォルテはちょっとなー……」 純「そういう律先輩だって豪鬼じゃないですか。どっちもどっちですよ」 律「いやいや! それはないだろ!」 律(しかしフォルテか……参ったな。聡もフォルテは使えるけど、あんなの対策とはまた違ったものがあるぞ) 純「二本先取でも、結構サクサク進みますね。これ、何日もかける必要あるのかな」 律「確かになー。他のタイトルがあるわけでもないのに、3日もかける必要あるのかな」 純「連休は5日ありますけど、連休が三日なくなっちゃうのはなー」 律「おやおや純ちゃん。今日負けた人は別に出席の義務はないんだよ?」 純「その台詞は律先輩にそのまま返します」 律「ムムム……!」 純「フフンっ!」 律(頭にきてても仕方ない。梓にフォルテ対策でも聞きに行くか) 純(豪鬼なら何度も対戦した! だから大丈夫な筈!) 律「あーずさー」 梓「あ、律先輩だ。純と同じブロックなんですよね。がんばってくださいね」 律「うん。それでなんだけど、フォルテ対策を教えてくれないかな」 梓「それはもちろんいいですよ!」 梓「まず、この動画を見てください」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10888936 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10888936 律「これは?」 梓「ちょっと古いですけど、スト4の豪鬼全一対フォルテ全一の試合です。豪鬼の起き攻めの妙がすごく わかりやすいと思います」 律「ときど108式か」 梓「はい。これを使えば、フォルテにははっきりいって負けません。なにせすべての行動が潰されて、なおかつ 択に持ってかれるんですから」 律「なるほどな。私もこれなら練習したよ。サンキューな」 梓「はいっ!」 律「よーし流石は梓だ! これで勝てるぞ!」 梓(見てすぐできるならいいけどなぁ……) 澪「ずいぶん余裕だな梓。人にアドバイスなんて」 梓「そうでもありませんよ。むしろ、私が一番余裕ないです。なんといっても――同じ軽音部の澪先輩と 同じブロックなんですから」 澪「今まででも何度かは勝ってるんだ。ワンチャンは十分あるぞ!」 梓(澪先輩とは三回戦……それまでは手の内を隠しておかないと) … 唯「よし、二回戦突破! やっぱりリュウは万能だね!」 姫子「……まだリュウ使ってたんだ。しかも相当強い。ちょっと驚きだよ」 唯「姫ちゃんとは同じブロックだね! 絶対負けないよ! それでリュウが強いことを教えてあげる!」 姫子「そうだね。もしかしたら負けちゃうかも。私のヤン」 唯「……ヤン」 姫子「せっかくやるなら勝ちたいじゃない。その上で、最強キャラを使うことは悪いとは思わない」 唯「うん。私もそれでいいと思う。でも、それでも私のリュウはもっと強いよ」 姫子「次の試合は私たちよ。どうぞよろしく」 唯「うん――!」 放送『Cブロック、平沢唯さんと立花姫子さんの試合はピックアップ試合となります。壇上にどうぞ』 唯「!?」 姫子「ちょうどいい舞台じゃない。せっかくだから、壇上を経験して負けなさい」 唯「ふんだ!」 紬「唯ちゃん……」 いちご「姫子と試合……どうだろう。どっちが勝つと思う?」 紬「そんなの、唯ちゃんに決まってる――!」 いちご「どうかしら。キャラ差はもちろん、姫子の人間性能を知ったらそんなことは言えないと思うよ」 紬「え?」 いちご「姫子はソフト部。ボールやストライクなどの一瞬の判断はお手の物よ」 唯「――!?」 姫子「……」パンっ! パシュン 紬「え? 嘘――」 いちご「そう。姫子の動体視力と反射神経は常人のそれとは遙かに逸脱しているの。その証拠があれ」 紬「あんなのされたら……勝てるわけが――」 いちご「姫子は、投げを見てからグラップ出来る。これに加えてヤンの攻め。唯に勝てる要素はない――!」 唯「うう……」 ガッガッパシュン 唯(駄目だ。見てから対応してるとしか思えない! これじゃあ択なんて成立しないよ!) 唯(波動拳の削りでダメージはとれるけど、こんな少しじゃ勝てない――!) 唯「でも――!」 姫子「!?」 唯「これは反応速度とは関係ないよ!」 姫子「あ」 ヤン「うわあああああああああ!!」 澪「なるほど! 攻撃するから見てから対応される! だったらこっちも待てばいいんだ!」 梓「しびれを切らして、攻めてきたらゆっくりと対応すればいい。まさに基本に忠実なリュウの戦い方です!」 いちご「反応だけじゃあ、勝てないってことね」 紬「やった! 唯ちゃんが勝った!」 律「試合の描写って難しいな……」 純「律先輩、メタ発言はやめてください!」 唯「姫ちゃん! ありがとう!」 姫子「こちらこそ。いくらなんでも、私の攻め全てに対応してくるなんて思わなかったわ」 唯「えへへ。私も反応には自信あるからね!」 姫子「そうはいっても、やっぱり対策の賜物よ」 唯「うん!」 律「っと、次は私か」 純「私が相手ですよー!」 律「そうだったっけ。まあ、負けることはないけどな!」 純「そんなー!」 澪「次は梓とか」 梓「負けませんよ」 紬「いちごちゃん、よろしく」 いちご「これに勝ったらブロック代表……」 放送「山中先生、Dブロック代表決定です」 さわ子「やったー!」 Aブロック 決勝戦 田井中律(豪鬼) VS 鈴木純(フォルテ) Bブロック 準決勝 琴吹紬(ザンギエフ) VS 若王子いちご(ダルシム) Cブロック 決勝戦 平沢唯(リュウ) VS 近田春子(ケン) Eブロック 三回戦 秋山澪(サクラ) VS 中野梓(ザンギエフ) Fブロック 決勝戦 平沢憂(ハカン) VS 佐々木曜子(サクラ) Gブロック 決勝戦 真鍋和(ヴァイパー) VS 瀧エリ(ルーファス) Hブロック 決勝戦 中島信代(ホーク) VS 高橋風子(バルログ) 律「絶対負けないぜ!」 純「勝つのは私です! 勝って……あ、そうだ。律先輩、お願いがあります」 律「ん?」 純「もし私が勝ったら、私を澪先輩に紹介してください!」 律「いいけど……フツーに話しかければいいじゃん」 純「それもそうなんですけど……ほら、ファンクラブの目がありまして」 律「なぁる。でも、それは私に勝ったらだぜ?」 純「はい!」 律「それじゃあいくぜ! 私は豪鬼だ!」 純「私はフォルテです! さあ轢き殺しますよ!」 純(この人はいい人だ。普通なら、私に負けたら澪を紹介してやると言うところを、そうしなかった。やっぱり、 梓に聞いた通り、この人は素直で、優しくてかっこいい軽音部の部長さんだ!) 純「――!」タンタンたん フォルテ「タアタアタアタア!!!」 律(大Pループ!? しかも6回!? ――でも!) 純「――!」 豪鬼「でいっ!」 フォルテ「ぐっ!」 純(これがときど108式――! 完全に再現してる!) 律「このまま――よし!」 純「――負けた!」 律「よし! 1セット!」 純「……」 律「さあ、キャラ変えるか!?」 純「もちろん……! 私はユンに変えます!」 観衆「ざわざわ――!」 律「ユンか……いいぜ! 来いよ!」 純(普段は梓とやってるこの人に、ユンで勝てるとは思えない。でも、私は勝ちたいんだ!) … ユン「うわああああああああああああああああああ!!!!!」 律「私の勝ちだ!」 純「うう……参りました。ユンまで使ってこれじゃあ、情けないですよね」 律「そうか? 私はいいと思うよ。勝ちにこだわって何が悪いんだよ。これは勝負事なんだから」 純「……えへへ。そう、ですよね。ありがとうございました!」 律「――」さらさら 律「はい」 純「?」 律「澪の連絡先。純ちゃんのやる気と真剣度、ちゃんと伝わったよ!」 純「――ありがとうございます!」 律「へっへー。これからも梓をよろしくなー!」 純「こちらこそ!」 … 紬「……いちごちゃん。私のザンギにダルシムなんて、すごいね」 いちご「別に被せたわけじゃない。私のドリルキックを舐めてると、このまま相性通り終わりだよ」 紬「フフ……」 いちご(なにも起こらない。このまま、スト2をするだけ)タンタン 紬(ワンチャンス。ワンチャンスをとれれば私の勝ちなんだから――!)タンタン 律「うーん……やっぱりきつそうだな」 純「ザンギの牽制が時折当たるくらいで、距離は詰まってくれませんね」 律「ただ、これはスト2じゃないからな。ウルコンが入れば或いは――ってゲームだぜ」 純「そうですね。でも、これは……」 紬(距離が詰まらない――やっぱりワンチャンすらないの? でもこれなら!) いちご「あ」 律「EXバニ二回!? 強気すぎるだろ!」 純「でも一気に間合いが詰まりましたよ! それに画面端!」 ザンギ「祖国のために!」 ダルシム「ヨガアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!」 紬「やった!」 いちご「……」 律「これがスト4だぜ!」 … 純「すごい……ムギ先輩、もう完全に若王子先輩のクセを見抜いてる」 律「ここまで攻めるザンギは数少ないだろうな。それに、ムギのザンギは――」 ザンギ「どりゃあ!」 律「そう。通常投げさ。ザンギはどうしてもグラップが空きがちだからな」 純「でも……ほら、グラップ入れ始めた」 律「それはそれでいいのさ。だって――」 ザンギ「祖国のために!」 ダルシム「ヨガアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!」 いちご「――」 紬「……ふぅ」 律「よっし! ムギが勝った! さすがだ!」 純「すごいですね。グラップ潰しにウルコンなんて、ここまで『やっていくスタイル』なザンギは見たことがない」 紬「あと一回でブロック代表ね!」 いちご「……がんばって」 進行『Cブロック、平沢唯さんが代表決定!』 唯「やったー!」 春子「スパ4貸したのは私だぜ!?」 進行『続いて、Gブロック、代表は真鍋和さん!』 和「当然の結果ね」キラン エリ「コーラが足りなかったー!」 進行『おっと、Hブロックも代表決定! 高橋風子さん!』 風子「ベスト8からはメインキャラでいくね」 信代「がんばれえええ!!」バンバン 進行『それではEブロック三回戦、ピックアップマッチ。秋山澪さん、中野梓さん、壇上へどうぞ』 梓「さあ、いきましょう」 澪「ああ」 澪(なにがいきましょうだ。私のサクラにザンギエフだと? こんなに露骨な被せは今までなかったぞ!) 梓(きっと澪先輩怒ってるだろうな。でも、私は勝つ!) いちご「……サクラはどうなの?」 紬「もちろん。梓ちゃんの考えは正解よ。ザンギエフはサクラに強い」 いちご「軽音部の子は、そのことはもちろん知って?」 紬「それもまたもちろん。梓ちゃんは勝ちにこだわってるわ」 律「いや、梓は昔からザンギ好きだったのかもよ?」 純「それはないですよ……」 澪「――!」 梓「……」タンタン いちご「……サクラがどんどん画面端に持ってかれてる」 紬「逃げ空中春風も――あ! 頭突きで落とされてピヨリーチ!」 律「梓の徹底っぷりにはまったくもって脱帽だ」 純「それがいいところなんですけどね……」 観衆「……」 5
https://w.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/40.html
添付ファイル参照
https://w.atwiki.jp/chk-chuou/pages/45.html
JCT時刻表示 ch1
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2124.html
「鍛錬の書」誤植情報 他のムックの誤植情報はこちら。 「鍛錬の書」誤植情報全キャラ共通項目 各キャラ春麗 ブランカ バイソン エル・フォルテ セス 豪鬼 剛拳 キャミィ さくら ローズ サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき アドン ハカン ジュリ ユン ヤン 全キャラ共通項目 (P???)「カウンターヒット時の有利増加フレームは一律2F」と書いてあるが、地上中強攻撃と必殺技がCHした場合は3F増加する。 各キャラ 春麗 (P018)近弱Pの技名「肘打」のルビ「チュウダ」の筈が「チョウダ」に (P139)千裂脚発生が全て1Fになっている。 ブランカ (P141)サプライズフォワードAEで地上判定が長くなって投げられやすくなるように弱体化されたはずだが、ムックでは空中判定への移行時間が家庭用と変わっていない。 バイソン (P145)バッファローヘッドタメ時間表記なし。正しくは55フレーム エル・フォルテ (P151)スカイ・ソルプレッサ・トラップ地投とあるが、正しくは空投げ セス (P153)丹田タイフーン12F~89F飛び道具無敵のはずが完全無敵になってる 豪鬼 (P049)阿修羅閃空距離説明にて「Pが短距離でKが長距離」とあるが「Pが長距離でKが短距離」の誤り (P154)天衝海轢刃阿修羅閃空キャンセル時の攻撃力がない。正しくは50・350 剛拳 (P155)垂直大P追撃可能技と表記してない (P155)斜めJ大K追撃可能技と表記してない (P155)斜めJ中P1段目にキャンセルかかる表記がない (P155)竜巻剛螺旋上半身打撃無敵の表記がない (P155)EX百鬼無敵Fの表記がない (P116)対戦攻略コンボ1の解説にて、コンボ1は近距離立ち中P>しゃがみ強Kのはずが、”近距離立ち中P後に、目押しでしゃがみ強Pをつなげる”になっている。 キャミィ (P156)遠弱Pヒット硬直差+4とあるが、+6の間違いではないか? (P156)近弱Pヒット硬直差+7の間違いではないか? (P156)フライングネックハント地投とあるが、正しくは空投げ さくら (P057)空中春風脚地上投げになっているが、正しくはG 立屈 ローズ (P059)遠距離中K「投げ無敵がある」と書かれているが、実際は投げ無敵なし? サンダー・ホーク (P067)コンドルスパイアAB属性になっている (P066)ヘビーショルダーG 空になっているが空中ガードできないので、正しくはG - (P067)コンドルダイブG 立になっているが、EXトマホークバスター後にEXコンドルダイブを出した時のみG 立で、通常はG 立屈 (P163)EXコンドルダイブ立ガードとあるが、EXトマホークバスター後に出した時のみ立ガードで、通常は立屈ガード可能 ディージェイ (P068)スイングオーバーランチ最後の挿絵がフリップスルーになっている ガイ (P071)肘落としAB属性ありとなっているが、実際はAB属性は付いていない コーディー (P073)デッドエンドアイロニーG 立屈になっているが、中・強で出した時で、弱で出した時はG 屈 いぶき (P168)中・強旋(追加下段)立屈ガードとあるが、正しくは屈ガード (P075)鎧通しG 地・立屈x7になっているが、正しくはG 地投または立屈x7 アドン (P171)フレーム表キャラ絵が表示されていない (P171)アバランチジャガー発生Fが表記されていない? (P080)遠立強KG 屈になっているが、正しくはG 立屈 ハカン (P083)オイルコンビネーションホールドG 空になっているが空中ガードできないので、正しくはG - ジュリ (P173)化殺視に※1参照とあるが、※1がない。 ユン (P124/125)近中P「裡門頂肘(リモン・チョウチュウ)」「裡」が「狸」に(笑) (P174)EX虎撲子(フレーム表)ゲージ増加量表記、30/60ではなく-250/0。 (P174/175)虎撲子中虎撲子の説明がない (P086)ターゲットコンボ1G 立屈→G 立屈になっているが、正しくはG 立→G 立 (P086)ターゲットコンボ2G 立になっているが、正しくはG 立屈 (P086)ターゲットコンボ5地投になっているが、正しくはG 立屈 ヤン (P129)近中P「裡門頂肘(リモン・チョウチュウ)」「裡」が「狸」に(笑) (P176)EX穿弓腿「転がり中に投げ無敵あり」が抜けている (P176)弱~EX快跑快砲とあるが、正しくは快跑 (P176)EX白虎双掌打SCゲージが0とあるが、正しくは-250/0 誤植 元:忌流のしゃがみ中Pとしゃがみ強Pの挿絵が一緒になってる。 アベル:CODの派生のコマンドがPのみに。 横に入れないと出ない。 以上です。 -- (名無しさん) 2011-08-07 14 00 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2516.html
ユンの誤植正しくは「裡門頂肘」かと -- (名無しさん) 2011-06-30 04 08 51 ザンギとブランカのコリジョン写真のミスは、公式に上がってますね。 -- (名無しさん) 2011-06-30 17 56 10 殺意と鬼を視ただけでも、本書のデータが前作よりもザルと謂う事が判る。 -- (ワンダー) 2011-06-30 20 28 53 赤星の30F以上って、持続と持続の間に何フレか間があるだけじゃねーの -- (なし) 2011-06-30 20 49 28 ・ディージェイの弱ジャックナイフの無敵時間と公式ブログの矛盾 公式ブログ通りなら7Fまで無敵があるはず。 ・P27、本田の大銀杏投げの部分 EX版は(略)威力は中と同等だとありますが 威力はEXが最大。 -- (うけうけ) 2011-06-30 21 22 43 P77フェイロンの中シエン脚に当たり判定がある 発生フレームは無敵なのに当たり判定があるのはおかしい -- (k) 2011-07-01 11 41 19 •ザンギとブランカのコリジョン写真のミスって何ページですか? -- (名無しさん) 2011-07-01 20 19 36 (上から4番目の方の意見に対して) 持続間の間は()で表記される。本データにはそれが無い為、誤植?と判断できる。赤星地雷拳のフレームデータの正確な検証、誰かお願いします。 -- (ワンダー) 2011-07-01 22 32 31 出版社に対する私的な見解・意見は、 ここで書かれても余計な論争を招くので、 もっと意見を述べるのにふさわしい場所でお願いします。 -- (管理人) 2011-07-01 23 36 08 >ふさわしい場所 http //www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/site_contact.cgi ・アルカディア、エンターブレイン社に対して誤植に対する苦情のメールを送る ・自分のサイト、ブログ、Twitterなどでミス・誤植量が多いことを表明する など、そういった行動を取るのがスマートだと思います このページはあくまで「誤植をまとめる」のが目的であって、 「誤植に対して意見を述べるページ」ではありません。 コメント欄に関しても、誤植まとめに使ってください。 -- (管理人) 2011-07-01 23 42 47 まこと ・「中強EX吹上が出始め空中判定」が抜けている ヤン ・「EX穿弓の転がり中に投げ無敵あり」が抜けている -- (管理人) 2011-07-01 23 52 34 >殺意リュウ 1、ウルコン2の発生が9と書かれているが正しくは7(実際は9という意見もある) 2、天魔空刃脚が、G立屈となっているが正しくはG立 3、中爪に追撃可能技表記がない(?) 4、中竜巻に追撃可能技表記があるが実際は無い(?) 5、攻略ページに6弱Kで相手の屈弱Kをすかせる~と書かれているが、実際は6中K 6、攻略ページのコンボに中爪→屈弱Kと書かれてる、不可能では無いが何故か目押しが難く威力が低いほうを推奨している 7、攻略ページにセビキャンする際になぜか弱昇龍を推奨している、中昇龍のが無敵が長く、初段の威力は同じ 8、攻略ページにダメージをとる際はコパン→屈大パンと書かれているが実際は繋がらない(連係推奨?) -- (管理人) 2011-07-02 00 00 31 管理人氏 失礼しました。ちと頭に血が上ってました。 -- (ワンダー) 2011-07-02 10 05 00 >キャミィ ・「強スパイラルアローのダメージ低下」 とあるが、そもそもアローは弱中強のダメージが全て低下している ・遠コパの有利Fは+6に修正されてました(前回ムックからの修正?) -- (管理人) 2011-07-02 12 37 38 ・アルカディア、エンターブレイン社に対して誤植に対する苦情のメールを送りました。 皆さんも送りましょう!少しでも正確な本になることを期待して。 -- (名無しさん) 2011-07-03 19 55 01 ブランカ しゃがみ中Pの画像が無い 近中Pの絵が2枚使われている -- (名無しさん) 2011-07-05 19 18 59 殺意の波動に目覚めたリュウの 滅殺豪昇龍は発生9F トレモで調べられます -- (名無しさん) 2011-07-08 03 42 59 p,111 まことのEX剣が立屈ガード可になってる -- (名無しさん) 2011-07-08 23 23 55 対戦攻略のところのコンボ1の解説にて、 ”1は近距離立ち中P後に、目押しでしゃがみ強Pをつなげる” コンボ1は近距離立ち中P>しゃがみ強Kのはずが、、、 DJ :スイングオーバーランチの最後の挿絵がフリップスルーに。 -- (管理人) 2011-07-15 13 59 10 殺意リュウのUC2の発生についてですが これは7F発生ではありません。ヤンのしゃが強Kはガードされて不利7Fですが、リバーサルで出してもガードされます。 何回も試しましたがガード出来ます。 じゃあヤンのしゃがみ強Kが間違いなのでは? それも違います。コーディのラストドレッドダストで試すとガード出来ません。 その上ケンとフレーム計算してみれば分かります。 殺意リュウとケンの波動拳の発生、硬直、不利F、ダッシュ全体動作を見れば分かります。 ケンは繋がるのに殺意リュウは繋がらない。これはおかしいですよね。 しゃがみ中足で距離によって1、2Fずれてるんじゃ? しゃがみ中P、距離を離してなどやりましたが無理でした。 これでも、いいや信用出来ない、絶対発生は7Fだと言うなら検証動画をあげます。 もし既出だったらダラダラと長くすいませんでした。。。 -- (名無しさん) 2011-08-14 10 10 05 ムックには弱タイガージェノサイドが 1+暗転0 と書かれていますが、これは画面が暗転した後はガード不可(間に合わない) ということでしょうか。 実際にトレーニングで試してみると暗転後もガードできたので ムックの誤植? -- (名無しさん) 2011-08-15 02 00 24 コメントに書いてある殺意のウルコンの発生が9と書かれてるが実際は7は、 7と書かれてるが実際は9の誤りです、すいません -- (名無しさん) 2011-09-04 03 59 36 前にもありましたが、コボクシは誤植じゃないと 思います。 中と強の性能は同じだから割愛(?)してると思います。 -- (名無しさん) 2011-09-21 09 53 05 http //www.arcadiamagazine.com/ 下部に修正点一覧あります。 -- (名無しさん) 2011-10-24 22 53 15 2012ムックの誤植 ガイルの空中後ろ投げの写真、185ページのリュウの欄の鎖骨割り→鳩尾砕き -- (名無しさん) 2012-03-02 20 16 11 2012ムックの誤植 キャラクターライバル関係チャート のガイルの画像がガイの画像 -- (名無しさん) 2012-03-05 23 03 25 極の書はこっちで。→ ムック スパ4AE2012版 誤植 -- (名無しさん) 2012-03-06 10 47 29