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なんというか、完全にその場の勢いで書き上げた代物である。とりあえず西方人と東方人の意識の違いとはこういうもの、ということで。 井戸端会議といえば日々の生活を支える女性らの交流の場であるが、当然のことながら「学院」の女生徒達の間にも存在する。元はお姫様育ちであっても、自ら掃除洗濯をさせられるとなれば、おのずとおしゃべりに花が咲くというものである。 「というわけで、先輩、セルウィトスっすよね?」 「何がというわけなのかは判らないけれども、セルウィトス一門の出身だよ」 「じゃ、肝練りやったんですか? 肝練り?」 「うん。道場の皆とね」 「肝練りキターッ!!」 ある日の晴れた空の下でたまった洗濯物を洗っている時に、たまたまクラウディアらとダリア達が一緒になった時のことである。毎度洗濯のためのお湯をもらうために列に並ぶのが面倒になったルスカシアが目ざとくセレニアを見つけ、だがこの一期生代表がそうした楽するために手を貸すことは絶対に無いと思い知らされているダリアが止めるのを振り切って彼女にお湯を分けてもらえないか頼んだのであった。回答は当然「否」なわけであるが、一緒にいたクラウディアのとりなしでカミナリを落とされるのだけは許してもらったルスカシアが、一緒に洗濯をしたいと言い出したのであった。 つまるところ、この人懐こいルスカシアにクラウディアが懐かれたわけであるが、皆で一緒に洗濯をする分には構わなかろうということで、お湯を貰ってきたダリア達もクラウディア達に合流したわけであった。 そして、西方はナティシダウス一門の一機衆出身のルスカシアが、同じく西方のセルウィトス一門宗家姫君のクラウディアと一緒になれば、話題はそれぞれの一門独自の風俗となるのも自然の流れである。 「何それは? 肝練り? 家畜の肝臓で肉団子でも作るの?」 「いや、さすがに違うよ。そうだね、あえていうなら度胸づけのための儀式かな」 「そう。それで具体的には何をするの?」 東方はアル・カルナイ王国との国境の街を仕切っているシリヤスクス・セレニウス家の姫君であるセレニアは、当然のことながら西方の諸一門の風習についてうといところがある。というより、それぞれの一門にはそれぞれに独特の風習があって、それを全て把握している者など物好きな学者くらいしかいはしない。 洗濯の手を止めて、嬉しそうに両手をぶんぶん振っているルスカシアの首根っこを押さえて大人しくさせたダリアが、クラウディアに話の続きをうながした。 「それで、肝練りって、どんな儀式なんですか? 道場の方たちと、ということは、結構危険な儀式なんでしょうけれど」 「まあ、危険といえば危険かな。うん、ただ実包を込めて火縄に火を付けた鉄砲を天井からぶら下げてね、皆でそれを囲んでぐるぐる回しながらお酒を飲むだけ」 「だけじゃないっしょ!? だけじゃッ!! それ危ないじゃないですか!! 事故ったら死にますって!!」 「そうでもないよ。銃口が自分を向くのは一瞬だし」 平然となんでもないように説明するクラウディアに、ダリアが目をむいて食ってかかった。確かに何時発砲するか判らない鉄砲の銃口を前にして酒を飲むなど、正気の沙汰ではない。 「まあ、銃口が向くのは一瞬なんだけれどもね、その瞬間に少しでも臆した様子を見せたら物笑いで恥になるんだ。だから、銃口が向こうが、実際に弾が出ようが、何事も無いように平然とお酒を飲めるようにならないとね」 「すげーっ!! やっぱ、セルウィトスすげーっ!!」 「おめーも何喜んでいやがんだよッ!!」 「えー? だってセルウィトスだよ? 中原の蛮族や西方魔族が恐れをなす戦のために生まれてきた一門衆だよ? 格好いいと思わね? な、な、アルブロシアもそう思うだろ?」 「……一門の価値観は、それぞれだから」 なんでそこで自分に話をふるかなあ、と、アルブロシアの迷惑そうな表情を無視して、ルスカシアが、それはもう嬉しそうに話を続ける。 「やっぱさ、こう、命捨て奸ってこそのセルウィトスなんだってばさー」 「個人的には、ナティシダウス一門の一機衆に言われても困るかな」 「えー? そうですかー?」 「「死人(しびと)の一機衆」といったら、うちにも知られているくらいだよ? 名も実も考えず、ただ御家の為に瞬時に命を投げ捨てるなんて、そっちの方がすごいと思うけれどもなあ。うちのいくさ人どもが命知らずなのも、それが名を上げ、実が成るからだし」 呆れ顔のクラウディアの言葉に、不満そうにぷぅっとほほを膨らませて上目づかいになったルスカシアに、ダリアがわけわからなさそうな表情になる。 「名誉も実入りも無しに死ぬって、なんだよそれ? 気でも違ってんのかよ」 「おう! 騎士たるもの、気狂いたれ、御家の狗たれ、ってのが一機衆の誇りだぜー 見返りなんて期待すんのは本物の忠心じゃねぇっての。すでに機装甲と領地を賜っているんだからさ、その御恩に報いてなんぼだろー」 「いやいやいや、それなんかおかしくね? 領地を任されててんだから、そいつをきちんと経営すんのが仕事じゃね?」 「ちげぇーって。領地ってのは、いくさ人を養うためのもんなんだって。騎士の理想は、純粋無雑のいくさ人に決まってるんだってばよー」 すでに話題についていけなくなっているセレニアが、まるで自分とは違う種族でも見るような目つきでルスカシアを見ている。さすがにそれはいけないだろう、と、見てとったクラウディアがフォローに入った。 「えーとさ、機装甲って、騎士を騎士たらしめる財産だよね?」 「ええ」 「でも、機装甲は、基本的には一品物で、作るのに物凄いお金がかかる。それに、機体があっても維持するだけでとってもお金がかかる。お金だけじゃない、人手も技術もいるよね」 「その通りね。だから工部の親方を抱えられるかどうかが、諸侯と騎士の分け目となってよ」 「うん。で、その機装甲を一門から借りていて、かつそれをいつでも戦場に出られるように維持するための領地と工部を預けられている騎士達が、一機衆なんだ。つまりさ、代々の権利として騎士でいるんじゃないんだ。一門が機装甲を預けるに足るいくさ人だと認めたから騎士なのが彼らなわけ。だから彼らは、「御恩」という言い方をするんだ。つまりさ、すでに戦働きの報酬は前払いされているんだ」 「……判ったような、判らないような」 さすが先輩、よく判ってくれてるー と、大喜びで両腕をぶんぶん振っているルスカシアを、ダリアが化け物でも見るかのような目で見つめる。とりあえず場の雰囲気を変えようとして、アルブロシアが話題をふった。 「そういえば、クラウディア様は、かつて戦場に出られたことがおありだとか」 「うん? まあ一回だけだから大したことはないんだけれどもね」 「……もしかして、手柄あげられていらっしゃったりします?」 「とりあえず三機喰ったけれど、まあ機神に乗ってだから、そんなに偉いわけじゃないよ」 「……初陣で三機、初陣で三機」 かつて教会軍で機装甲乗りとして戦場に出る直前までいったアルブロシアが、名状しがたきなにものかを見るような目でクラウディアを眺めつつぶつぶつと同じ言葉を繰り返している。そんな彼女の両肩を掴んでゆさぶって正気に戻しつつ、愛想笑いを浮かべてダリアが話の続きをうながした。 「それで、よく無事でしたッすね。ほら、初陣だと突出して討たれやすいから気をつけないと、って聞きますし」 「いやぁ。突出もなにも、渡河してきた敵の橋頭堡に殴りこんだだけだしね。さすがに二十を超える敵機に囲まれて死ぬかと思ったよ」 「……そん時、お味方は何機?」 「わたしを含めて四機。でも一機は敵陣に切り込んでいたから、その場には三機だったよ」 「……よく生きて帰ってこれましたね」 「うん。本当に今考えると運が良かったとしかいいようがないよ。さすがに二度はやりたくないなあ」 うんうん、と、一人納得したような風にうなずいているクラウディアを、皆は心底恐ろしい何かを眺めるかのような表情で見つめている。だが、そんな周囲の空気を無視して、ルスカシアがさらに話を振った。 「そーいえば、参陣前に「肝試し」とかやりました?」 「うん? 「肝試し」? ああ、やったよ」 もう完全に二人だけの世界を作っているクラウディアとルスカシアに、それでも話を聞くのが自分の義務なのだろう、という表情でダリアが問いかけた。 「それで、その「肝試し」って、なんです?」 絶対にろくでもない代物に違いない、と、言外ににじませつつ、そう問いかけたダリアに、クラウディアは気がついてか気がつかないでか、あっさりと答えた。 「うん、「肝試し」ってね、上役が信頼する部下を指名して、短筒で自分の頭の上に乗せた水筒を撃ち抜かせるんだ」 「……相変わらず壮絶ッすね」 「まあ、そうなのかな。でも、あくまで上官が部下に、お前達を信頼して命を預けているんだ、と、示すための儀式だからね。そりゃ危険なのは仕方が無いかな」 「で、ちなみに聞いてみるだけ聞いてみますが、先輩はどっちでした?」 「当然指名する側だったけれど?」 何を当たり前のことを聞くのかな? とでも言わんばかりに小首をかしげてクラウディアはダリアを見つめ返した。 「一門宗家の姫にして、次の宗主なんだよ。そりゃ、一門の皆を信頼していると示さないと。兄達もやったし、父もやったし、うちの名のある将は皆やっているよ」 「……それで、弾が外れて自分に当たったらどうなるんです?」 「死ぬだけだよ?」 「弾がそれてどっか飛んでいったら?」 「そりゃ、撃った者が上役に信頼にこたえられなかったんだ。その場でそっ首かき切って果てるのが作法だよ。こんな大恥はないもの」 それでこそセルウィトスの一姫だーっ と、頬を上気させ、瞳をうるませて、ルスカシアは大喜びし、セレニアも、ダリアも、アルブロシアも、ああ、この人は自分達とは別の世界に生きている人間なんだ、と、目をそらしてひきつった笑みを浮かべた。 皆のその微妙な雰囲気に、心底困ったような表情を浮かべたクラウディアは、眼鏡の位置を直して口を開いた。 「でも、私達西方の人間から見れば、東方の人間の方がよっぽど怖いよ。東方魔族と三百年も正面から戦い続けて一歩も引かなかったんだからさ」 「貴女達、命は投げ捨てるもの、みたいな西方人に言われると微妙な気持ちになるわ。我々は、ただ、存在全てを戦争を遂行するために集中させただけですもの」 「……そっちの方がよっぽど危険だと思う」 「何を言っているの。ただ、全ての人間に兵士となれるよう教育の機会を与え、全ての人間を戦功で公正に評価し、全ての人間を戦争に奉仕させるようにしただけのことよ。そんな難しいことではなくってよ」 一番人間性から遠い存在がここにいた。セレニアをのぞく全員が、そういう表情になって、さも当然そうにそう言い切ったシリヤスクスの重臣の娘を生暖かい目で見つめた。 その微妙な空気に心底傷ついた表情になって、セレニアは、そっぽを向いて呟いた。 「まるで人を戦争機械でも見るような目で見ないでちょうだい。傷つくわ」 でも戦争機械そのものだろう、というのが、今この瞬間に皆が一致した感想であった。
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃 ◆ハクメン part18 105 :名無しさん:2010/02/10(水) 00 39 07 ラグナ対策 基本待ち 地上は5B先端で大体勝てる 相手5C先端で負けるけどその位置で痛いコンボはない 振る位置が悪いか空ぶるのを見られてる ラグナの飛び込みが噛み合うと痛いから基本バッタでもいい バッタする際に振る技は相手の距離と位置を見分けて使いわけること 自分のX軸上にいて遠い位置ならJC、それ以外はJAやJBを振ったほうがいい 相手の行動がわからないなら置きJ2AやバックJ2Cなどで様子見 地上での対空は相手低めなら5A 高めなら上りJA、または火蛍や鬼蹴で拒否する リスク恐れないならJDでもワンチャンある 自分から攻め込むときは 隙を突いた気になった考えなしの空ダJ2Cは絶対NG J2Cでの飛び込みは発生が遅すぎる 6Aどころか5Ach 6Aなり空投げなりがんがん通る 空ダするにしても2段Jなど様子見をみせてからJの降り際で空ダJA JBなど あとは相手の牽制にあわせてJBや相手に一回触ってからめくりJB 当身は比較的リスクの少ない相手のJC先端に合わせるか DSや相手のガト直ガ上いれっぱで逃げれた後の相手の入れ込みのGHにJD できるなら6Bにも当身 相手の連携に直ガ2Dとかしなくてもいいと思う 今回地上GHからノーゲージで拾えるしリスクのがでかいし 読めてたり一発見せる分にはありかもしれんが ラグナ戦で必要なのは最低限のガードスキル 6Bは絶対にあたらない まだお〆の後受身取るのに焦って相手の崩しみるのを疎かにしない 受身連打してると投げぬけミスになるから注意 相手のA B C GHor2Dなんか距離が離れる所でのGHと2Dは見えるようにする どうしてもGH見えない人はガトを直ガ上いれっぱする 相手の崩しパターン多いから100%あたらないってのは無理だろうけどね それでも70%近く防げるようになれば全然違う 少なくとも相手の崩しに全部引っかかってる人は見えるようにすべき 特にハクメンはでかいから相手の崩し引っかかりやすいし ◆ハクメン part21 346 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/21(水) 13 37 12 ラグナにマジで勝てない 地上は5C先端されたらやることないし、下手にけん制置いたらCHヘルズからターンとられる。 JCは6Aで臨終。先端なら勝てるがその為に下がると一瞬で画面端。 6A読んでJDしても糞でかい判定のせいでJD反撃すかってフルコンとかザラだし。 せっかくターンとってもIDで拒否、読んでもRCでフォローされて貴重なチャンス終了。 冗談抜きでガン攻め相手に何すればいいかわからん。 ちょっと愚痴っぽくなっちゃったけどマジで困ってる。結局wikiにも対策載ってないしホント勝てない。 みんなどうやって勝ってる? 348 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/21(水) 13 57 45 ≫346 ちょっと上にラグナ対策なかったっけ? ラグナとけん制の相性がかなり悪いから後手後手に回っちゃうのは仕方がないよ こっちのけん制で頼れるのは置き5Bと4Cくらいだしねぇ、4Cは危ないけど少しは振らざるを得ない ラグナの空対空が弱いから空中に飛んだところを落としておきたいといってもハクメン側にも優秀な対空がないから危ないところ 5Bヒット確認からどれだけ閻魔コンにいけるかが勝負だとおもう、入れ込み紅蓮からの3ゲージ安定閻魔コンでもいいけど 3回コンボ決めたら勝ち、それまで生き残る。そんなゲーム ラグナ戦で怖いのはガンダッシュ5Aと6A、5AはこっちのJCを落とすためのもので甘えたJCを5Ach→5Dでフルコン決めてくる。6Aは言わずもがな 相手の体力が少ないので2A入ったら蓮華閻魔コンいったほうがいいね。 書いてて思ったけどやっぱラグナ戦はけん制が噛み合わなすぎてきついw 365 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/22(木) 00 03 46 5Cぶんぶんしてくるなら飛んでJC先端なりJ2CorJB重ね ダッシュ6Aや3Cで潜って来るならダッシュ見てから空ダで逃げ JAからの引きずりおろしは適当に直ガして火蛍 ばれてたら様子見されるから普通にバリガの選択肢も入れること あと相手に50%あるときは空投げからBKコンで5300ぐらい減るから一応注意 まぁあんましてくる人はいないんだけどね ラグナきついって言われてるけど ゲーセンで相手してても熱帯で上位のラグナ相手してても そこまできついとは思わねえや 多分ラグナきついって人は立ち回りじゃないで単純に捕まったら 切り替えしやガードができないから死んでるだけじゃねえの 動画で見れたらアドバイスしやすいんだけどね 382 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/22(木) 13 06 33 上の方でラグナの5C云々ってあったんでなんとなく調べてみた まずラグナ5Cの長い部分は持続の2~3F目、さらに4~5Fは微妙に伸びる つまり長い5Cの発生はムックの+1F で、この持続2~5F目辺りをハクメンの5B、2B、5Cの発生と同時になるように各距離で出す 5B 棒立ち状態のハクメンにラグナ5Cが当たる距離(以下5C距離)だと相討ち、5C距離外だと一方的に負ける 2B 5C距離内だと相討ち、5C距離外だとハクメン2Bがラグナの踏み込んだ足に当たり一方的に勝つ 遅れてもこっちが勝つが5C距離の境界だと後半持続と相討ちになる 5C 2Bとほぼ同じだが遅れて出した場合の相討ち距離が2Bより広い 大体こんな感じだった 2Bがラグナ5Cに有効かも 383 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/22(木) 13 25 25 問題はその距離で5Cを振ってくれるかだよなーそこまで近づくと5B振ってくる事のほうが多いんじゃね? 同時にお互いが5Bの場合どっちが勝つんだろうか。 385 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/22(木) 14 08 09 ≫383 ラグナ5B同時だと 5B ラグナ5Bの射程から相手側に少し近寄った距離まで一方的に勝つ ハクメン5Cが届く距離 2B 2B発生時に姿勢を低くするのでラグナ5Bの根元付近じゃないと喰らわない なのでハクメン5Bが一方的に勝つ距離からさらに近寄っても一方的に勝つ ハクメン2Bがギリギリ届かない距離 5Bと比べると3ゲージないと閻魔コンにいけないし(CH確認して出せるなら別だが)補正もきつくダメージが低くなるが 牽制として使うならラグナ戦だとそれなりに強い 418 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 07 32 35 なんかいい感じに荒れてるから俺も参戦w ラグナ5C先端は確かに強いけどその距離ならこっちの4Cとか3C置いとけば勝てる。 無論リスクリターンで負けるけど相手が地上戦嫌がって空ダとかするように仕向ける。 JC先端は基本勝てる技ないので当て身でリターン勝ち狙い。 JDからきっちり4000奪って、その後の起き攻めで3600取れば ラグナの体力残り3000くらいだから牽制の差し合いとか火蛍で削れば勝てる。 429 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 16 45 33 アラクネスレより 906 名無しさん 10/07/23(金) 14 53 16 ID qGHi9pI20 じごクネ閣下はやはり神だった。 ラグナの被起き攻め対策をwikiに書いたよ。 被起き攻め DID踵〆 JBを引き付けて相手の着地硬直に合わせて前転。 相手の重ねがしょぼいと2起き上がり5A まだお後は17F間金バかガードしか出来ない。 6Bは5Aで割れる。復帰しないのもありだけど3Cや2A 6Bで対策はできる。 端の3C〆は接地緊急受身。 まだお仕込みJCは5Cで割れる? 端のHF一段〆空中前受身空投げ警戒。 端のHF追加〆後、 端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300~2700 こちらの安定はディレイ緊急受身、 端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 中央のHF追加〆は接地緊急受身上いれっぱ。 アラクネ端始動CID吹き飛ばしで中央〆 ラグナ側はダッシュ5Cで最速後転ねっぱ前転ディレイ前転狩り→ディレイ後転で対応(ラグナ側に転がる。 2A連打でディレイ後転狩られるけど前転(ラグナから離れてく)で逃げられる。 端カーネイジ〆。 接地緊急受身するとラグナダッシュ2Aで裏周りラグナ+1状況だが2Aの連打キャンセルで上イレッパは狩られる。 接地緊急受身しないのみてからまだおが安定。 ダッシュ2A入れ込んでると2A連打で前転(ラグナから離れる)が狩られるので結局接地緊急受身か。 BE1段止め→ 一回目のバウンドにダッシュと接地緊急受身後にラグナダッシュ2Aで裏周りチャンスが2回。 接地緊急受身しないのみてからまだおが安定。 ダッシュ2A裏周り入れ込んでるとまだおまで気を回す余裕はないが、 一回目裏周りしていると2A連打で前転(ラグナから離れる)が狩られるので結局接地緊急受身か。 444 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 21 10 54 ラグナ相手にするならダッシュと空ダをきっちりJC、J2A、4C、B、3Cとかで牽制したうえで前Jとかでラインの維持をする 相手よりこっちの方が技当てる機会が多いんだから、技の振り方、振る距離を見直す 端に追い詰められたら露骨なHJからでも中央目指す 空中でラグナに触られても引きずり降ろされることは少ないし、そこは蛍の出番 5Cと真っ向勝負して負けるのは当たり前、そんなに勝ちたきゃステップ蛍でもしてなさい 448 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 21 23 33 飛んだら6Aで全部落とされるから飛ばないって言ってるヤツは毎回2段ジャンプでもしてるわけ? 452 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/07/23(金) 21 40 06 ≫448 2段ジャンプを使って6Aを空振りさせたとして、お前は何するの? 空振りの隙に何か刺せるくらいお前の落下速度早いの? 454 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 22 04 18 ≫452 6A空振りさせてなにするの、って空かし方にもよるけど 距離詰められるんだからお前の嫌いなラグナの5B5Cの間合いじゃなく、5A2Aが機能する間合いになるだろ ダメージ与えられないと負けだの不利だのいうんじゃない 直接ダメージ与えたきゃ6Aに椿重ねてろ 469 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 23 39 06 俺もいかに捕まらないようにしてゲージ貯めるかだと思う。 俺の対策は基本バッタしてJC先端距離以上を維持して、相手がガンダッシュ6Aとか狙う素振りが見えたら後ろに空ダして離れての繰り返し。 画面端が見えてきたら、ハイジャンプから空ダバリアで逃げる。 ちなみに5Bや5C先端はちゃんとガードしてれば何も起きない。手を出さないのが対策と思う。 牽制でダメージ取れてると思うから、崩れないハクメンには距離つめてから択に来るので、5Bを置いたりステ蛍で追い払う。この場面でジャンプ逃げを考えると大抵良い方向に進まない。ラグナの6Dとかに引っかかるし。2キャラ3キャラ分離れた場所からのハーデスは頑張ってガード。生6Bは当たる位置に居るって事は追い払いに失敗してる。 6DからのハーデスとJDと着地投げと着地2Bの択はきっつい。6Dに蛍かガードして雪風もありかな… JC先端を当てる牽制中は、ラグナのダッシュ6Aがかなり横に長い判定の時があるから無理しない。 めくりDIDは頑張れ。 ラグナ苦手な雑魚ハクメンの対策でした 突っ込みよろしく。 これで身内との勝率5割弱くらい たまにステップ見てから昇竜されるけど、ステップからの択は全部昇竜で勝てるぽいから、反応いいラグナにはステ択やめたほうがいいかも 478 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 00 48 32 ≫469 立ち回りはそれでいいはず。俺も同じやり方、考え方だ 空からの近付きは距離さえあれば追い返せるので、相手に地上から攻めさせるようにする バッタになると相手が6A意識しだすので必要最低限の飛びにしとく 地上から来る相手がきついのは山々なんで、逃げつつだけど牽制に合わせる様に前Jとかも必要だと思う 相手がダッシュで距離詰めてくるようなら3Cが機能しだすが、釣り行為には気をつける 俺もラグナ相手に択るのがとても難しい 昇竜を露骨に誘ってからの飛び狩りと、小パン潰しでダメージ取りにいってるかな 481 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 01 45 46 結局、2B牽制とやらは誰も使ってないのな 482 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 02 24 57 ≫481 2Bは多少使ってみたがやっぱり安定しないよあれw ラグナ5Cの剣の半分くらいの位置でだしたら発生勝ちしたけどけん制として振るならやっぱり5Bが対ラグナでは優秀 5Bchやヒット確認できない人は入れ込み紅蓮からでもいいとおもうよ 483 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 02 38 48 私事ですが 遠距離 牽制は4CとJCに任せきり JCは着地スレスレで 4Cも先端あてる感じ 基本時間稼ぎ 相手の精神を削る作業 中距離 たまに起き5B3C 個人的にこの距離はあんまり戦いたくない 心が折れたラグナは大体低ダしてくるので5D対空するとイケメン メリットはカッコいい、そんだけ 近距離 2A2Bの出番 ラグナ側が2A暴れ多い人なら6Bで踏み潰す。中段足元無敵は美味しい 固め続けてると何処かで必ずインフェルノッ!が来る 考えず感じてガード 固め>ステップ後は個人的に投げを多目に仕込んでる 暴れ誘って蛍美味しいです 画面端に吹っ飛ばした後、2キャラ分くらい離れた所から斬鉄すると以外とあたる気がする 大雑把かつテキトーですが攻めてる時はこんな感じ 目汚し失礼 484 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 03 07 38 置き牽制とはまた違った使い方にはなるけど、ステ蓮華もいい刺し込み技だよ 何故か4C届かない位置でもステ蓮華届くし、下段だからか引っかけやすい 4C先端より遠いとなると相手も牽制降ってないから潰されにくいし、何よりリターンがでかい 小ネタの登り中段 前上りJB>椿>着地2B>紅蓮>ステ5A>JA>JB>jc>J2A>JCで3570(画面端近くはテキトーに約4500) 既出だけど、ラグナなど背が高いキャラ限定だから、ラグナ戦などの一押しには使ってるかな 492 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 05 20 00 ≫489 空対空で降りJCの場合だよね? 画面端まで1ステップで行ける距離ならステ5Aからいつものエリアル行けるよ。確認できるし。 中央なら距離詰めるのが限界だわ。 JC補正はきついからダメージ伸びないし。 あと対策でいくつか気になったのが、JD様子見されても地上投げはとおらないよ。むしろ着地硬直あるし、JDすかされてハクメンが出来るのは投げ警戒くらい。 よく×付くのはカウンターじゃなくリジェクトミス。 あとみんな対空に鬼襲使わないの? ガッツポーズして終わったことあるから今は逃げる時用の技で使ってるけど。 裏回り5Cとか当たっちゃうとラグナさん終わりが見える。 6Aには一点読み蛍でよくないか? 5AもCHしなければ痛くないし。なんかとんでもなダメージ出る択ラグナにある? 俺は6A抑制の為に中距離でラグナの頭越えない高さで空ダして、空ダでラグナを押すくらい6A待ったりするけど。 あとめくりDIDだけは見えん。 それには半端なく同意する。 ところでCIDに蛍で勝てるタイミングあるんだろうか。 よく相殺まではしてくれるんだが、勝てた試しが無い。いつも相殺に焦ってキャンセル忘れてJCに負けるしw 504 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/24(土) 09 44 26 ラグナ6AにはステジャンでJB先端ギリギリあたる当たりから飛び込んで後ろ2段ジャンプでスカして着地JCをガードさせてから ステップ一回で近づいて触るかライン上げにいくとかなり楽な感じ バックダッシュも混ぜたりしていくといいかな 警戒して6A出さなかったりヘルズ対空とかやってくる人もいるから調子乗るのと蛍もそこそこ通す 基本的にラグナ戦は相手の間合いはいられる前に飛んだりステップ閻魔あたりで自分からペース握らないとキツい 5Bでつぶしたりするよりそっちのが楽 確かに6Aはキツいけどむこうも空ダをJCで処理され続けると折れるしどっこいどっこいだと思うんだけどなー JDはクソゲーだがラグナ戦ではかなり使える技ではあると思うぜw まずラグナの長所 差し合い性能が全キャラトップ 何を当てても50%回収して、有利状況から起き攻め 中段移行ルートが多くファジーで対処しづらい。よって基本三択が成立するので崩しもそれなり。 頭無敵を筆頭に対空能力が高い。 続いて短所 体力が低い 立ち回りを補強するギミックが無いので、必然的に肉弾戦を強いられる ゲージが無いと崩しのリスクが勝る 火力+ゲージ回収とバースト対策が(知ってる限り)共存しない。 こんだけ材料揃えば必然的にこちらの戦い方も決まるはず。 まず差し合いは勝てない。 4Cも本当はリスクの方が大きいので、かなり考えないと振りづらい。 守りもこれでイナフという選択肢が無いので、良くて読みあい悪くて運ゲーを迫られる。 逆にラグナ側は中間距離を5B5Cで制圧できるので、無理に殴りにこなくても(体力リードしてれば)ミス待ちでハクメン側の難しさにつけこんで実利を取りやすい。 いまんとこ.5不利と思ってます。 ただラグナは立ち回り自体は単純なので、対策して経験積めばおのずと勝率は上がるかと。 お互いミス待ちの我慢比べになるはず。そうなればゲージ持ってのリターン有利からハクメン側が持っていける。 ラグナ側はハクメンが2~3本貯まるまではGHのリターンが勝つので、そこまでに無理矢理崩しにいってもいいと思う。 ただ開幕からガン攻めするラグナはあまりいない。何故だ。 あとラグナよりバングの方がやりやすいって意見あるけど、そんなことは無いと思う。 地上技の相性はラグナに対してよりバングに対しての方がいいけど、立ち回りの引き出しはバングの方が断然上。 100%バングを使いこなす人間がまだいないから、個人に対してある程度噛み合わせられるからバングがやり易いと思いがちになるけど、引き出しが多いプレイヤーにぶつかるとバングもラグナと同等以上にやりづらく感じると思う。 まあ単発火力が大きくて対応キャラのハクメンさんなのでどちらにもそこまで不利はつかないと思います。
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ワカシャモ(Combusken) 圖鑑資料 項目 資料 No 256 分類 青年雞系pm 屬性 格 火 高度 0.9m 體重 19.5kg 特性 猛火 進化 アチャモ→ワカシャモ (Lv.16)→バシャーモ(Lv.36) 蛋分類 陸上類 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ 7 1 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 60 攻擊 85 防禦 60 特攻 85 特防 60 速度 55 合計 405 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 青年雞..... 我覺得自己好似響到搞笑緊 -- 伊靈 (2008-09-02 13 52 43) 名前 コメント
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今何問目?
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イニシャルがKから始まってOで終わる、あだ名がプロのクーさんのベストフレンドはだーれだ? Aフナムシ
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クワマンは一年間で何件の盗難被害にあったことがある?
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品名:カシス・ピュア 名称:シス・ピュア 原材料:カシスエキス、コラーゲン、アスタキサンチン(ヘマトコッカス藻色素) 取扱サイト カシス・ピュア 製品に関する情報: 準備中
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アカシジミ とは、実在する動物。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール アカシジミ 他言語 Japonica lutea (英語) 綱 昆虫綱 目 チョウ目(鱗翅目) 科 シジミチョウ科 属 アカシジミ属 初登場 【ピクミン3】? シジミチョウ科に属する昆虫。橙色の翅が特徴的。 日本では各地に分布している。 作品別 【ピクミン3】? 現実のアカシジミと比較するとかなり赤い。 【サンショクシジミ】の仲間と考えられる。 倒すとゲキカラエキスを落とす。 【Hey! ピクミン】? ムービーにのみ登場。 【ピクミン4】 関連キャラクター 【キシジミ】【シロシジミ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スレで比較的よく名前のあがるアイテムのみあげています。 (メーカーあいうえお順です。) ※効果にはそれぞれ個人差があります。あくまで参考に ★基本マスカラ ☆井田ラボラトリーズ/キャンメイク/グラマラスファーマスカラ819円 ロング効果 にじみにくい・落ちにくい カール力・ハリ・ウォータープルーフ・ボリュームも少しある・茶色あり http //www.cosme.net/product/product/product_id/2908385 ☆イヴ・サンローラン・パルファン/エヴァーロングマスカラ9ml4200円 ロング効果 ダマにならない にじみにくい・落ちにくい・におい付き・黒・茶・パープルあり http //www.cosme.net/product/product/product_id/2904558 ☆メイベリン ニューヨーク/ラッシュ スタイリスト ウォータープルーフ1365円 ウォータープルーフ にじみにくい・落ちにくい ボリュームアップ・ブラウンあり ☆ヘレナ ルビンスタイン/ラッシュ クイーン ウォータープルーフ4200円 ボリュームアップ ウォータープルーフ ダマにならない・カール・ハリ・ロング・茶色あり http //www.cosme.net/product/product/product_id/2887310 ★激安マスカラ ☆大創産業/ザ・ダイソー/ビューティーコスメマスカラ105円 にじみにくい・落ちにくい ロング効果 ダマにならない ナチュラルラッシュ、ロングラッシュ、ボリュームアップの3種・黒、茶あり ★落ちにくいマスカラ ☆アナ スイ/スーパーマスカラ ウォータープルーフ3360円 ウォータープルーフ にじみにくい・落ちにくい カール力・ハリ・香り付き http //www.cosme.net/product/product/product_id/349125 ☆伊勢半/ヒロインメイク/ロング&カールマスカラ5g1029円 カール力・ハリ にじみにくい・落ちにくい ウォータープルーフ http //www.cosme.net/product/product/product_id/345483 ☆コーセー/ファシオ/パワーステイマスカラ 3D+エアテック(カールボリューム)1260円 にじみにくい・落ちにくい ウォータープルーフ カール力・ハリ http //www.cosme.net/product/product/product_id/2886121 ☆資生堂フィティット/マジョリカ マジョルカ/ラッシュエキスパンダー1260円 ロング効果 にじみにくい・落ちにくい ウォータープルーフ http //www.cosme.net/product/product/product_id/2885333 ★お湯で落とせるマスカラ ☆伊勢半/アクティブガール/ツヤロングマスカラ6g1260円 にじみにくい・落ちにくい ロング効果・カール・ダマにならない http //www.cosme.net/product/product/product_id/2896236 ☆イミュ/デジャヴュ/ファイバーウィッグ (まつげ化粧料)1575円 黒・茶色 ロング効果 にじみにくい・落ちにくい ダマにならない カールが弱い、落ちやすい・ http //www.cosme.net/product/product/product_id/275503 ☆イミュ/オペラ/オペラ マイラッシュ1260円 にじみにくい・落ちにくい ダマにならない ロング効果・カール弱い・ボリュームなし http //www.cosme.net/product/product/product_id/322316 ☆カネボウ/アリィー(ALLIE)ウォータープルーフ マスカラN ロング1680円 にじみにくい・落ちにくい ウォータープルーフ ロング効果 http //www.cosme.net/product/product/product_id/2907601 ☆カネボウ/メディア/ ロングマスカラa892円 ロング効果 にじみにくい・落ちにくい ダマにならない お湯でしか落とせないというぐらいに頑固な感じ ☆カネボウ/ルナソル/フルグラマーマスカラ3150円 にじみにくい・落ちにくい ダマにならない ボリュームアップ http //www.cosme.net/product/product/product_id/2897220 ☆クオレ/K-パレット/ボリュームインパクトマスカラ1575円 ボリュームアップ にじみにくい・落ちにくい ウォータープルーフ・ロング効果ない ☆クリニーク/ラッシュ パワー マスカラ ロング ウェアリング フォーミュラ 3675円 にじみにくい・落ちにくい ダマにならない ロング効果・ブラウンもあり http //www.cosme.net/product/product/product_id/351865 ☆パイソン/ブーケラッシュ/リリーカール(マスカラ)1680円 カール・ロング・だまになりやすい ☆ベルサイユのばら/薫るマスカラ/.マリー・アントワネット¥1,575 ボリューム・カール・微粒子パール・ローズ香料・ウォータープルーフ ☆マリ・クレール/トップステージマスカラ(ロングラッシュショウ) 1575円 ロング効果 にじみにくい・落ちにくい ダマにならない http //www.cosme.net/product/product/product_id/2901709 (更新日07.4.30) トップページへ戻る http //www22.atwiki.jp/mascara
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【名前】秘匿の暴露者 カシナギ・セツ 【本名】樫那木 せつ 【性別】女 【年齢】19 【容姿】 ミルクティー色に染色したセミロングほどの頭髪を持つ。本来であれば彼女の一族は皆黒髪黒眼である 常に眠たげに細められた目は、長いまつ毛によってさらにおぼろげになっている 顔立ちは端麗の一言であり、薄化粧の似合う東方の顔立ちである 【体格】 筋肉の少ない、触り心地のやわらかな非力な体躯 発育はよく健康的な、白い柔肌の肉体である 【服装】 白いブラウスとクリーム色のカーディガン、さらに裾をまくって上げたミニスカート ネポックの制服を着こなし、倭乃国で流行りの「じぇいけいスタイル」に仕上げている 【性格】 温厚かつ起伏の少ない平坦な性格 ネポック周辺国にはない独特なアクセントで話す 【得意魔術】 雲呑の気功(わんたんのきこう) 空に満ちる龍気(魔力)を取り込み、周囲と調和する独特な呼吸法 セツは龍気のコントロールに非常に長け、彼女の龍気はまるで気体の如くなめらか 身に纏った龍気を周囲に広げ、高精度の索敵を行うことができる 憑音の気功(つくねのきこう) 驚異的な肺活量から生み出される、絶叫の歌唱法 単純な音波による超高速の攻撃のほか、聴力を奪う大音量の耳くらましとしても作用する さらに声に感情を込めることによりそれは『声弾』と化し、着弾した対象の感情を揺さぶる より多くの龍気を消費することで、『声弾』に物理現象の効果を乗せることが出来る 【簡単なプロフィール】 ネポック高等部を卒業した大学部の新入生であり、おっとりとした雰囲気の女子生徒 周囲からはせっちゃんやせっさんと呼ばれている。せっさんのアクセントは「さ」 おいしいものを食べる事が大好きで、1日何も食べないと餓死しかけるほど 好きなものは肉まん、嫌いなものはピザまん その実として天狗塾の密偵であり、遺跡や秘境に加えあらゆる神秘の探索者を生業とする悪名高い女 優れた探索術・魔力による探知・エコーロケーション等の豊富な探知手段によって いかなる秘密であろうとも彼女の暴露を逃れることはできないと伝えられている