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読み かいおうけんリーチ 正式名称 別名 和了り飜 1飜(門前のみ・実質2飜) 牌例 解説 リーチ料は二千点。 界王拳立直をして3順以内に上がれれば、点数が二倍になる。 しかし、それ以後に上がったら、点数が半減する。 成分分析 界王拳立直の54%は情報で出来ています。界王拳立直の27%は努力で出来ています。界王拳立直の19%はやさしさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 立直と合わせ2飜。 採用状況
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サークル名:3倍界王拳 作家名:なかま亜咲 ホームページ:ペンギンコマンダーブログ
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構築済みデッキ1弾『ドラゴンスーパースターズ』 2009年12月19日 全27種 コモン:21種、アンコモン:2種、レア:3種、スーパーレア:1種 ●1箱 1,260円 キャラ カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 収録枚数 DBS01-01 U 緑 ブルマ 1/0 1 DBS01-02 U 緑 餃子 2/0 1 DBS01-03 C 緑 ヤムチャ 2/0 2 DBS01-04 C 緑 天津飯 3/1 2 DBS01-05 C 緑 ヤジロベー 3/1 2 DBS01-06 C 緑 クリリン 4/2 2 DBS01-07 C 緑 孫悟飯 4/3 2 DBS01-08 C 緑 ピッコロ 5/2 2 DBS01-09 SR 緑 孫悟空 6/3 1 DBS01-10 C 白 栽培マン 1/0 2 DBS01-11 C 白 ラディッツ 2/0 2 DBS01-12 C 白 ドドリア 2/1 2 DBS01-13 C 白 ナッパ 3/1 2 DBS01-14 C 白 ザーボン 4/2 2 DBS01-15 C 白 ベジータ 4/2 2 DBS01-16 R 白 咆哮するベジータ 5/2 1 アクション カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル 収録枚数 DBS01-17 C 緑 魔貫光殺砲 3/2 2 DBS01-18 C 緑 つかんだ尻尾 3/3 有 2 DBS01-19 C 緑 3倍界王拳かめはめ波 4/2 有 2 DBS01-20 R 緑 元気玉! 5/3 1 DBS01-21 C 白 魔閃光ー!!! 3/2 有 2 DBS01-22 R 白 ギャリック砲 5/2 有 1 DBS01-23 C 白 不吉な予言 5/2 有 2 ドラマチック カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル 収録枚数 DBS01-24 C 緑 界王星の修行 2/2 有 2 DBS01-25 C 緑 元気をわけてくれ! 3/2 2 DBS01-26 C 白 一騎討ち 2/1 有 2 DBS01-27 C 白 エリートの実力 3/2 2
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【設定・備考】 とりあえず漫画版を参照→http //goronka.tirirenge.com/works/w_DragonBall.html なお、以下は漫画版とアニメ版の違う点を挙げておく ピッコロの月破壊は多少秒数があった。漫画版を意識してアニメを作っていると思うが、3秒かかっていた。 つまり、アニメ版DBキャラは光速の0.4倍の戦闘速度と反応・回避能力としておく。 他にも劇場版ではクウラやブロリーが押しているのにもかかわらず、かめはめ波や気功波が数秒で太陽まで到達している。 宇宙空間で生存できたサイヤ人もいる。バーダックやベジータ、悟飯がそうである。 バーダックは説明不要だが、ベジータや悟飯も宇宙空間で普通に行動していた。 悟空も宇宙空間にある要塞から生身で脱出したと思われる描写や、宇宙空間まで吹っ飛ばされる描写もあった。(短時間なら生存可能?) 通常悟空はヤバイといっていたが、超サイヤ人悟空はマグマの海に突っ込んでもダメージ無しだった。 アニメではZ最強の敵は純粋ブウとされている。どっちにしろ、テンプレで十分強いから最強じゃなくてもいいけど・・・。 人造人間編前のベジータは最大で450倍の重力部屋で修行していた。 【世界観】 DB世界は大きく分けると「あの世・この世・界王神界」の3つの世界をもつ。 そしてこの世にはは宇宙と悪魔界があり、宇宙は東西南北の銀河に分けられている この東西南北の銀河は行政単位として神々が使っているだけでいわゆる「銀河」とは違う。 一般的に言われる「銀河」はDB世界では「星雲」とよばれ、銀河の中に無数に存在する。 (あの世は天国・地獄・界王界・閻魔界がある) 劇場版について 公式大全集で劇場版パラレルと言われているのは「ドラゴンボール」の劇場版 「ドラゴンボールZ」では「極限バトル~」のみが平行世界扱い。 劇場版「超サイヤ人だ孫悟空」では、悟空が100倍界王拳を使用している この映画は界王様と悟空がフリーザについて語ってるシーンがあるため、悟空の素の戦闘力はサイヤ人編の4倍より強いと思われる (フリーザについて語る=ナメック星へ行った、少なくともギニュー特戦隊のときの戦闘力はあるはず) 最終形態フリーザは、この100倍悟空より強く設定されている。 【かめはめ波について】 悟空が戦闘中に20倍界王拳でのかめはめ波をフリーザに向けて発射している。 パーフェクトセル同等の超サイヤ人2悟飯は ①「食らえば地球が吹き飛ぶ!避けざるを得んぞ!」でセルかめはめは発射。ごはんに向かってかめはめ波が飛んでくる ②飛んでくる最中に「かめはめ・・・波!!!」でセルのかめはめはを迎撃 他にも、いきなりかめはめはのポーズで技を出してる描写がある よってパーフェクトセル以降のキャラは、「光速の数十倍の光線が迫る中、それをかめはめ波で迎撃できる」とする。 なお、アニメ版のセルのかめはめ波は自己申告ではなく、設定で太陽系破壊が可能である。 これは気功波にも言えることなのだが、着弾時に爆発するタイプと爆発せずに貫通するタイプがあるようである。 また気を凝縮し破壊範囲を狭めることで殺傷力を上げ、地球などへの被害を少なくすることも出来るという技術もあるようだ。 【キャラ基本スペック】 ブウ>パイクーハン=超悟空>通常悟空=パイクーハン重り>セル>超サイヤ人悟空100%>超サイヤ人悟空50%>超ベジータ>クウラ戦20倍悟空 クウラ戦10倍悟空>100%フリーザ>20倍悟空=50%フリーザ>フリーザ戦10倍悟空>スラッグ戦100倍悟空>スラッグ戦悟空>ベジータ戦4倍悟空(惑星破壊の1.33倍) 上記より、メタルクウラの強さはセル戦前の超サイヤ人孫悟空と同等な為、 1.33×100×2×2×2×2=2128より、 惑星破壊の2264倍以上の攻防力を持つ。 <DBアニメ版の速度計算について> 共通設定より、サイヤ人編のピッコロ以上の人物は光速の0.4倍の攻防速である。つまり、 設定にある悟空の戦闘力数値でサイヤ人編のピッコロ以上のものは ベジータ戦8000 界王拳4倍32000 ナメック星到着90000 フリーザ戦300万 超サイヤ人1億5000万 設定でベジータ戦の悟空の戦闘力が8000で界王拳4倍で32000になっていて 作中に戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだというベジータの説明があることから 界王拳n倍で戦闘力n倍の時のn倍になったスピードより 素で戦闘力n倍+1の時のほうがスピードが上がっていることになる 3.ベジータ戦悟空の戦闘力8000から界王拳4倍使用で32000より 戦闘力数値が1上がっている素の戦闘力32001は速い 32001から界王拳4倍使用で128004より 1上がっている素の戦闘力128005は速い 128005から界王拳4倍で512020より素の512021は速い 512021から界王拳2倍で1024042より素の1024043は速い 1024043から界王拳3倍で3072129より素の3072130は速い 3072130から界王拳4倍で12288520より素の12288521は速い 12288521から界王拳4倍で49154084より素の49154085は速い 49154085から界王拳3倍で147462255より超サイヤ人150000000は速いので 0.4×4×4×4×2×3×4×4×3で超サイヤ人悟空は光速の7372.8倍より速いとなることから 超悟空以上の戦闘速度は光速の7372.8倍以上。 <100万キロの長距離移動力について> 1.100万キロある蛇の道をサイヤ人編で悟空は2日で移動している。 これを計算すると、マッハ約17となる。 これを上記計算に適用すると、 17×4×4×4×2×3×4×4×3=313344で超サイヤ人悟空はマッハ313344より速いとなることから 超悟空以上のキャラは100万kmの長距離飛行速度はマッハ313344以上。 【作品名】劇場版ドラゴンボールZ 激突!100億パワーの戦士たち 【ジャンル】アニメ 【名前】ビッグゲテスターwithメタルクウラ軍団 【属性】フリーザの兄が機会の体で復活 【大きさ】惑星の約半分+人間大×100万体 【攻撃力】 ・メタルクウラの一体の攻撃力: マックスパワーは惑星破壊の2128倍以上 空中から急降下したパンチで地割れを起こす 瞬時に自分より強いキャラでも跳ね返すのがやっとのエネルギー弾を作る エネルギー弾:惑星破壊の2128倍以上の威力のエネルギー弾。大きさは100m程。射程は役7000万km。 惑星破壊をするほどの爆発が起こせる。 ・ゲテスターの攻撃力: 惑星に取り付いて、その惑星をゆっくり食らっていく。 【防御力】 ・メタルクウラ: 惑星破壊の2128倍以上のかめはめ波を食らって無傷 さらにそこから破壊されて再生してるのでそれ以上。 永久機関により半永久的に活動が可能。 ・ゲテスター 大きさ相応 【素早さ】 ・メタルクウラ 戦闘速度は光速の7372.8倍以上 100万kmの長距離飛行速度はマッハ31万3344以上 ・ゲテスター 宇宙船並 【特殊能力】宇宙空間で生存可能。地球の450倍の重力の環境で行動可能。 再生能力: 破壊された部分から触手のようなコードが伸び、ほぼ一瞬で再生可能。 再生後はさらに攻防速全てが強化される。 (粉みじんに破壊されない限り、何度でも再生し、再生するたびに強くなる) また、ゲテスター自身にもメタルクウラほどではないが、再生能力がある 瞬間移動:相手の気を感知して移動する技。格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度。 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速い フリーザ一味の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた距離の気を感知して移動できる。 【長所】一体でも強いのに超数の暴力。利便性のある瞬間移動に長期戦有利な再生能力。 本体のコアが破壊されない限り何体でもメタルクウラを生み出せる生産性。メタルクウラ自体は100%機械であること。 【短所】ビッグゲテスター自身のスペック、コアを破壊されると即負け。メタルクウラは再生時一瞬隙が生じる 【備考】コアクウラ(核となるクウラ)もメタルクウラと同等のスペック。雑魚ロボット軍団も入れたらもっと数の暴力できる。 ジャンプ本誌に載っていたメタルクウラの数は100万体。 【戦法】 基本は半数が外で戦い半数が中で防御。攻撃は基本瞬間移動で避け、徹底して数の暴力で押す。 長期戦になるならばゲテスターが惑星を侵食+メタルクウラ生産し、攻勢に数を増やし、修復+強化を続け、いずれ勝つまで戦う。 ゲテスターへの攻撃はメタルクウラ(残り)が防御する。実力で勝てないなら寿命勝ち狙い。 2スレ目 132 格無しさん [sage] 2009/01/06(火) 19 10 54 メタルクウラのそのテンプレ、漫画版で作っちゃってるから、アニメバンに直さないといけないと思うぞ。 133 格無しさん [sage] 2009/01/06(火) 20 10 15 ブウ>パイクーハン=超悟空>通常悟空=パイクーハン重り>セル>超サイヤ人悟空100%>超サイヤ人悟空50%>超ベジータ>クウラ戦20倍悟空 クウラ戦10倍悟空>100%フリーザ>20倍悟空=50%フリーザ>フリーザ戦10倍悟空>スラッグ戦100倍悟空>スラッグ戦悟空>ベジータ戦4倍悟空(惑星破壊の1.33倍) 1064 で、劇場版はセルゲーム直前の話と時系列になってるから、 これでアニメ版にメタルクウラ直すと、クウラ戦超悟空と同じレベル以上だから、 【攻撃力】惑星破壊の2128倍以上 【防御力】惑星破壊の2128倍以上 【素早さ】 戦闘速度光速の7372.8倍以上。長距離移動速度。マッハ31万3344以上 になるはず。 134 格無しさん [sage] 2009/01/06(火) 20 10 59 セルゲーム前超悟空の間違え 545 :格無しさん:2009/04/08(水) 00 04 12 ビッグゲテスターwithメタルクウラ軍団 ○占いばーさん 惑星ごと食って勝ち ○会社員 数で押して勝ち △十番星人 見えない倒されない ××太陽、君 即高熱をくらって本体が融ける 十番星人=ビッグゲテスターwithメタルクウラ軍団
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格闘!!射撃!!なんでもこなす万能戦士!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 説明は不要であろうドラゴンボールの主人公、孫悟空。 主人公キャラということでクセもなくキャッチコピー通り、格闘・射撃共に安定した戦い方ができる。 専用動作は「チャージ」。 界王拳アタック、かめはめ波はコマンド入力後ボタンを押しっぱなしにすることで性能が上昇。 溜めを開始してから5カウント(要検証)後に溜め状態のモーションが変化するので目安に。 途中でボタンを離すことで溜めを解除し発動することもできる。また、溜めモーション中はサーチの変更が可能。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ ┗2段目 左パンチ ┣上派生 回し蹴り上げ 各種必殺技でキャンセル可能 ┣下派生 足払い ┗3段目 蹴り上げ ┗4段目 2段蹴り ┗5段目 ハンマーナックル cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り 右打撃 右フック 上打撃 ライダーキック ┗2段目 叩きつけ 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ボディーブロー 界王拳でキャンセル可能 ┗2段目 左回し蹴り ┗3段目 右フック 界王拳、かめはめ波でキャンセル可能 ┗4段目 蹴り上げ ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 ライダーキック 全キャラ中トップクラスの伸びで優秀。 ホーミング追撃 モーション 備考 N追撃 水平に吹っ飛ばす 左追撃 左回し蹴り 右に吹っ飛ばす 右追撃 右フック 左に吹っ飛ばす 上追撃 ハンマーナックル 下に吹っ飛ばす。地面にあたれば追加ダメージ 下追撃 蹴り上げ 斜め上に吹っ飛ばす。 ※ホーミング追撃は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 右パンチからのコンボ。4段目の後ステップで避けられる。ガードされたら出し切りより派生させるのが有効(相手によっては5段目を避けられても反確じゃないのであえて出すのもあり?) N打撃(上派生) N打撃の3段目が回し蹴り?に変わり大きく吹っ飛ばす。この後界王拳orかめはめ波が確定。界王拳を出さなかった場合は反確。上派生したあとディレイ界王拳も有効 N打撃(下派生) N打撃の3段目が足払いに変わりダウンさせる。公式TIPSで見飽きた人も多いであろう。ガードされても後隙が少ないと言われているがどのくらい少ないのかいまだ不明。 ダッシュアタック(略称:前打撃) ライダーキック→ハンマーナックルのコンボ。 サイドアタック(右打撃) サイドアタック(左打撃) カウンターアタック(後打撃) 蹴り上げ。ダウン属性で寝てる相手も浮かす(吹き飛ばしではない)が全く誘導しない。置いておく迎撃に。 特殊攻撃 打+J。ヘビーアタック。コンボ派生攻撃。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。相手を大きく吹っ飛ばす蹴り上げ。下からすくい上げるような攻撃なので落ちてくる敵を拾いやすくコンボに組み込める。単発。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。ライダーキック。当てればN打撃に繋がる。 ホーミングN追撃 右追撃 右打撃と同じモーションで左方向に吹っ飛ばす。 左追撃 左打撃と同じモーションで右方向に吹っ飛ばすす。 前追撃 叩きつけ。地面にあたれば追加ダメージ 後追撃 ふっ飛ばし攻撃と同じモーションで斜め上方向に吹っ飛ばす。下から廻り込むので地形、高度によっては入らない事も多い。 N気弾 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 界王拳アタック ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 かめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 元気玉 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 1 元気玉準備 ←+気弾+打撃+ジャンプ 1 界王拳アタック 弧を描いてターゲットに突進する技。長押ししてタメると飛距離を伸ばすことができる。 また、タメ中にターゲットの変更が可能。弧を描く性質なので、状況によっては遮蔽物に隠れた状態や敵の真下から決められる。 チャージした時間に応じて飛距離と演出、攻撃力が増加する。 最大チャージの全ヒット時ダメージは6割から7割を持っていくほどの威力を持つが技後の硬直時間も非常に長い。 最大チャージはガードされても硬直(硬直はレバガチャすることで早く回復することが出来る)が発生するので気爆破を保険として使える状態が望ましい。 チャージ中にサーチを替える事ができるのを活かし、ボタンを離す瞬間にサーチを切り替える事で奇襲にも使える。 かめはめ波 高威力の飛び道具。長押ししてタメるとレベルが上昇し、性能が向上する。 つかみ投げの後に追撃として使える(タメ無し)。 ベジータのギャリック砲、セルのかめはめ波など、レーザー系の技とぶつかり合った場合 レバガチャで勝敗がきまる。 元気玉準備 コマンド成立後 5カウント(要検証)かけて元気玉レベルを上昇させることができる。(3段階目まで) ただし、準備中にのけぞる攻撃やダウンする攻撃を受けるとその準備は無効となり、溜めてきた元気玉も消滅する。 が、発動すると完了するかのけぞる、ダウンするまで行動不可能なので使いどころが難しい。 また、同キャラクターが存在する場合、同じ元気玉を共有することになる。勿論横取りをされることもある。 そのため悟空が自分以外にいるか、いないかで戦略的に見直す必要がある技。 元気玉 元気玉準備を成功させることで使用できる攻撃。 レベル1はターゲット1人にガード不能の若干誘導性のある球体を放つ。障害物に当たると消滅する。 レベル2はターゲット1人の上空から大きな球体を落とし範囲攻撃をする。ガードされても削りダメージが大きい。 レベル3は発動するとステージ中央上空に瞬間移動し、ステージ全体に広がる球体を落とす。発動中は無敵状態。 【悟空が自分のみの場合】 元気玉の取り合いは発生しないが、全て自分でチャージしなければならない。 サーチを切り替えながら敵の場所を把握し、岩場などに隠れてチャージをするのがベター。 Lv1はガード不能なので、タイマンで殴り合ってる敵同士を見かけたら順位の高い方に投げる。 Lv2はロックした敵の真上に落とすが、自分自身もダメージの対象となるので注意。 Lv3まで溜めきれれば発動させなくても敵に警戒させ端に寄せることができるので各個撃破に向かってもよい。 発動時は画面中央に瞬間移動するので、万が一乱戦になるような事があれば緊急回避として使用してもいい。 【悟空が2人以上の場合】 他の悟空がチャージした元気玉lvを上乗せするか、横取りして使用するかの駆け引きが発生する。 当然、他の悟空がチャージ中に攻撃された場合は元気玉が消滅してしまうので チャージしてる姿を見かけても(時には)チャージが終わるまで見守ってあげることも重要。 状況にもよるが、できるだけ溜まったら即使用したほうがいいかもしれない。 Lv3まで溜まることはほぼ無いと考えてよい。 【固有特性】 特性名 ワクワクしてきたゾ! 発生条件 体力が一定以下(1割くらい?)になる。 効果 防御力上昇。ガードモーションがアクティブガードに変わる。気力5まで回復速度上昇。 備考 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 基本コンボ 上派生→界王拳 大ダメージ&確定ダウンふっとばし。相手ガード時に上派生してしまった場合、界王拳でキャンセルすれば確反がない。ディレイをかけて揺さぶりも。 上派生→かめはめ波 かめはめ波は敵の地面バウンドに合わせる。溜め中にタゲ変えができるので他の敵に撃つことも可能。 投げ→かめはめ波 基本。これについても、他の敵に撃つことが可能。 下打→界王拳orかめはめ波 地上、空中どちらでも可能。 N出し切り→かめはめ波 N出し切り→気弾×3 ダッシュN→上派生→界王拳 N*2を見てからレバー上を押しっぱなしで界王拳まで成立する。またダッシュNをガードされた場合は下派生にすることでリスクを軽減できる。 (元気玉Lv1→)(HD打→)上派生→界王拳 HA出し切り→HD打→かめはめ波orHD打 HA出し切り→HD打 壁バン 界王拳→かめはめ波 壁バンコンボ 下HA→H追撃~ 基本。界王拳 壁バンから組み込んだりする。基本は地面バウンドに合わせるが、壁バン後そのまま空中で拾うこともできる場合もある。 界王拳 界王拳から壁バンすることがあるので、界王拳→界王拳なども可能。 かめはめ波 遠くからでも可能。界王拳 壁バン かめはめ波などが主。 起爆破コンボ →界王拳 基本。壁際の敵に対してだと1段目しかヒットしないこともあるため、その場合は下のコンボを。 →かめはめ波 基本。1割ほどは削れる。 ダウン追撃コンボ HDA→上or下派生 下派生の方が、硬直は少ない。 HDA→前打1段→前打1段→下HA 【参考動画】 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 亀仙流道着 橙 (初期服) 赤 黄 緑 紫 ヤードラット 赤 緑 紫 黄 黒 アクセサリ 種類 装備可能コス 如意棒 全コス 銀リストバンド 亀仙流道着のみ 金リストバンド 亀仙流道着のみ 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 落ちこぼれのサイヤ人 白色 戦闘力10000 地球最強の戦士 戦闘力30000 正々堂々真っ向勝負 戦闘力50000 平和を守る戦士 戦闘力65000 サイヤ下級戦士 青色 戦闘力80000 戦闘民族サイヤ人 戦闘力110000 猛特訓の成果 戦闘力140000 ワクワクしてきたぞ 戦闘力160000 地球育ちのサイヤ人 赤色 戦闘力180000 戦闘民族の血が騒ぐ 戦闘力220000 心優しきサイヤ人 戦闘力260000 おめえをぶったおす 戦闘力300000 誇り高きサイヤ人 黄色 稲妻 戦闘力325000 1対1で勝負してぇ! 戦闘力350000 究極の戦闘マニア 戦闘力400000 元気を分けてくれ! 戦闘力450000 限界を超えたサイヤ人 水色 稲妻 戦闘力500000 常に一歩先を行く者 戦闘力545000 天下一の戦士人 戦闘力550000 みんなの超ヒーロー 実績 種類 開放条件 孫悟空マスター 孫悟空で1000回勝ち残る 元気玉マスター 元気玉(レベル1)を100回HIT 超元気玉マスター 元気玉(レベル3)を100回HIT 超英雄の中の超英雄 全員孫悟空の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ オラは地球で育った孫悟空だ! 2 気溜めに似た怒りを表すポーズ 許さんぞ…!きさま~!! 3 やれやれと呆れたポーズ よーし、今日はオラが稽古つけてやるぞ。 4 伸脚して戦う前の準備運動 おめえはオラに勝てねぇ、戦わなくてもわかる。 よし!こっちもいくぞ! もう許さねぇぞーっ! 今度はオラの番だ! もう終わりか? そろそろ本気出してくれよ! ま…負けねぇぞぉっ!
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孫 悟空(ソン ゴクウ) ※ゲームの主人公※ 悟空が死ぬとゲームオーバーとなる。 流派「神→界→超」 ラディッツ編以降は「界」になる。 超サイヤ人に覚醒すると「超」になる。 能力 LV.1 HP 80 KI 12 BP 416 スピード1 LV.4 HP 107 KI 24 BP 718 スピード1 LV.12(ベジータ、ナッパ来襲編開始) HP 220 KI 51 BP 7980 スピード2 LV.47(フリーザ戦) HP 745 KI 143 BP 260090 BP 2860990(界王拳20倍) スピード8 LV.48(スーパーサイヤ人) HP 800 KI 189 BP 4999999 最長老使用BP「7499998」 スピード12 ※フリーザ戦でベジータ以外のキャラが死ぬと覚醒する。※ 必殺技 消費するKI 衝撃波 「2」 エネルギー波 「4」 連続エネルギー波(星の数が6〜Z) 太陽拳 「6」 かめはめ波「8」 界王拳 「10」(星の数によって倍率変化する) 界王拳を継続する場合、ターン毎にKIが10消費される。 ※界王拳1倍は1.5倍アップ※ 界王拳の倍数↓ ベジータ戦(1〜4倍) ギニュー戦(8〜11倍) フリーザ戦(13〜20倍) 界王拳使用中のみ使える技↓ 界王拳・かめはめ波「10」 元気玉「20」 超元気玉(元気玉を5ターン溜める) 「20」
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登録日:2018/05/20 Sun 09 22 52 更新日:2024/03/03 Sun 21 42 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DBの癒し うっかり屋 お茶目 サングラス ダジャレ ドラゴンボール ドラゴンボール登場人物項目 マイペース 元気玉 八奈見乗児 初登場がサイヤ人編 北の界王 死人 界王 界王拳 結構強い 龍田直樹 ふふふ…わしは… う~~ん かい~よ~ かい~お~ かいおう…… 界王じゃ! 界王/北の界王とは漫画ドラゴンボールの登場人物である。 「界王」は各銀河にそれぞれ1人ずついるが、作中で「界王」と表記されている場合はほとんど彼の事を指している。 CV 八奈見乗児(『超』12話まで)/龍田直樹(『超』14話以降) 人物 地球を含む北銀河を統括している神様。 当初はこの宇宙で一番偉い存在だとされていた。だが後に東西南北それぞれの銀河に1人ずつ界王がいる事が判明。 その後、4人の界王を統括する大界王、その上位に位置するシンなどの界王神やビルスなどの破壊神、 そのまた上には12の宇宙の頂点に立つ全王の存在が明らかとなった(この事は『ドラゴンボールSD』のサイヤ人編でも「今のところは宇宙一」と突っ込まれている)。 あの世の蛇の道の終点にある、重力が地球の10倍もある超小惑星「界王星」に住んでいる。 青い肌にぽっちゃり体型、頭から触角が生えており、胸に「界王」の文字が入った中国風の服装で、丸いレンズのサングラスを常にかけている。 この界王星については悟空が到着する以前は 1億年前に 閻魔大王が訪れて師事を受けたのが最後の訪問者である。 つまりこの界王は1億以上の年齢なのだが普通に考えて東の界王神(シン)や7500万年前に封印された老界王神より年上と思われる。 しかし彼は界王神とは会ったことはなく、当然界王神たちが直接封印を試みた魔人ブウとの戦いのことも見てはいない。 設定の後付けによるものだろうが長生きしてる割には重要なことを知らされていない中間管理職の悲哀を感じる(*1) のんびりかつマイペースな性格で冗談好き。自称「ギャグの天才」であり、よくダジャレを言っては自分で笑っている。 だが彼の言うダジャレは正直いまいちなので、彼のダジャレを聞いた悟空はついポカンとしてしまい、これに笑わなければ修行をつけてもらえないと知ると愛想笑いをして彼の機嫌を取っていた。 自分の考えたシャレで笑わない奴は性格が悪いと考えており、修行を受けるための入門テストは「自分をギャグで笑わせる事」となっている。 しかし笑いの沸点は低いので、ありきたりなシャレでも腹を抱えて笑い、前述の入門テストで悟空が「ふとんが吹っ飛んだ!!」と言うとその途端に噴出し「さてはプロだな」と動揺し弟子入りを許可した。 ちょっとドジなところもあり、悟空が蛇の道を戻る時間を計算に入れてなかったばっかりに、悟空はサイヤ人との決戦に遅れる事となってしまった。 そしてこのうっかりにより、悟空が到着した時にはクリリンと悟飯以外のZ戦士が全員戦死という大惨事になってしまった。 界王星は直径数十メートルほどの小さな星であり、同居人はペットの猿、バブルスくんだけ(アニメ版ではバッタのような見た目のグレゴリーくん(CV 三ツ矢雄二)もいる)。 退屈そうな環境であるが、娯楽には不自由しないらしく、草が何本生えているか数えたり、遠くまでオシッコを飛ばしたりなど、のほほんとした生活を送っている。 最近凝っているのはドライブであり、旧式の自動車でよく界王星を一周している。 料理の腕前は、悟空曰く「味はいまいち」。アニメ版ではヤムチャ達に「美味しい」と絶賛されていた。 とてもそうは見えないが武術の達人であり、かつては閻魔大王に武術の指導をした事もある。 立場上戦う事はないが、蛇の道を辿ってきた者に修行をつける事にしており、作中では悟空やヤムチャ達に武術の指導を行なっていた。 界王拳と元気玉を悟空に伝授しているが、実は界王自身はこの二つの技を考案こそしたものの、自身では習得できなかった。 この二つの必殺技はヤムチャ達も伝授されなかったので相当難しい技だったと思われるが、彼自身は武道家よりもコーチ役の方が才能があるのかもしれない。 一応、ゲーム作品では悟空以外にクリリンにも教えている作品もある。 ちなみに戦闘力は3500でラディッツ以上ピッコロ(ナッパ戦時)と同等で、ベジータとナッパ以下。ナッパの戦闘力4000との比較でもそうだが、正直ピッコロの戦闘力が高すぎる気がしなくもない。 フリーザの事をとても恐れており、ナメック星にいた悟空達に「フリーザには絶対関わるな」と念を押していた。 活躍 ・サイヤ人編 ラディッツ戦で死亡した悟空が、1年後に地球に襲来するサイヤ人を打倒するための修行をつけてもらうために界王星までやってくる。 訪ねてきた悟空をダジャレで出迎えるが、彼がそのダジャレで全然笑わなかったのでさっさと追い返そうとする。 遅れて悟空が愛想笑いをすると機嫌を直し、入門テストとしてダジャレで自分を笑わせてみろと言う。 そして悟空の言ったダジャレで爆笑し、彼にギャグ……ではなく武術の修行をつける事にした。 悟空の身体能力の高さに感心し、まずは界王星の重力に慣れさせるために、すばしっこいバブルスを捕まえる修行をさせる。 これは想像以上にきつい修行であったが、悟空はこの修行を約40日で成し遂げたため、彼なら極められるかもしれないと思い、今まで自分が思い描いていた究極奥義・界王拳と元気玉を悟空に伝授した。 だが伝授した直後に、悟空が生き返り下界へ戻るまでの時間に計算ミスがあった事が発覚。 悟空の道着がボロボロだったので背中に「界王」の文字が入った道着をプレゼントし、彼がドラゴンボールで生き返るとすぐに下界へ向かうよう急いた。 ・フリーザ編 悟空達がナメック星にいる間、界王様のうっかりのせいでサイヤ人との戦いで命を落としたヤムチャ達が界王星を訪ねてくる。 生き返った時のために界王の下で修行を積もうとしていたヤムチャ達だったが、そんな彼らにも恒例の入門テストをさせた。 この入門テストにピッコロと天津飯は苦戦するが、何とか全員合格(アニメで天津飯が言った「ハナクソの秘密をそっとはなくそう」というダジャレはかなり有名)。 悟空達が激闘を繰り広げている間彼らに武術の指導を行なった。アニメでは悟空らに倒されたギニュー特戦隊を呼び寄せて、天津飯たちの稽古相手にしていた。 ナッパより弱いはずの界王様が戦闘の巻き添えになりそうなところを余裕で回避しているのは気にしてはいけない。 終盤、生き返った神様から地球のドラゴンボールが再び使用可能になったとの連絡を受けた際に、 「ナメック星でフリーザ軍に殺された者達を生き返らせることで、フリーザのせいで間接的に寿命が縮んだ最長老様を生き返らせ、ナメック星のドラゴンボールの最後の一つの願いごとでフリーザ以外のナメック星にいる人間を全て地球に転移させる」 という一か八かの賭けに出る事を決断。悟空の頼みにより悟空だけはフリーザと共にナメック星に残すことになったが、悟飯達とベジータ、ナメック星人が地球に転移させる事には成功した ベジータの事を考えていなかったばっかりにベジータに殺されたナメック星人は生き返らなかった(*2)り、悟空がナメック星から無事脱出できていたのを見落としていたりとうっかりも健在であった。 ・人造人間、セル編 悟空が瞬間移動を会得したため瞬時に界王と会えるようになった。 昼寝をしていた時に悟空が現れ、現在ナメック星人がいる星を探してほしいと頼まれる。 ちなみにこの時まで地球がセルによって大変な状況になっている事を知らなかった。 そしてセルゲームでセルが自爆をしそうになった際、悟空が地球を救うために瞬間移動でセルを界王星に連れてきてしまい、爆発に巻き込まれて命を落としてしまった(*3)。 セルが消え去った後でドラゴンボールで生き返る事も可能だったが、悟空に付き合うためにあえて死亡したままでいる事にした。 しかし元々あの世で生活していたので、死んだ後も今までとほとんど変わりなく生活を送っている。 ・第25回天下一武道会、魔人ブウ編 悟空が地球で開かれる天下一武道会への出場を決めたので、2トンの重りを用意するなど彼の修行に協力する。 後に今回の武道会に界王神が出場していると知り、「なんでそんなお方が地球に…」と動揺した。 魔人ブウとの最終決戦の時には、テレパシーで世界中に悟空達の声を届け、悟空の元気玉作りに協力する。 そのおかげで見事悟空はブウを倒すが、この戦いで悟空は老界王神の命を貰い生き返ったので、彼とバブルス(アニメ版ではグレゴリーも)のみ死んだままとなった。 アニメ版の活躍 ・Z セル編で死んで以降は他の界王にバカにされるようになる。 そして4人の界王が久々に揃ったという事で「北の界王死んじゃった記念」という不謹慎な名目で「あの世一武道会」が開催される事となった。 ・劇場版 『銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴』において、彼の死によって他の界王達と共に封印していたヘラ一族の生き残りが復活。 その長であるボージャックが宇宙征服の手始めとして地球の支配を目論むが、悟飯の活躍によってその野望は阻止された。 というかあの仲悪そうな他の界王達とよく共同で封印を行えたものである。 ・超(神と神) この頃には界王星が元に戻っており、死んだままだがバブルス達とそこで暮らしている(*4)。 永い眠りから覚めたビルスが界王星に来るのを恐れ、悟空に決して失礼な態度を取らないようにときつく言う。 この時に、かつてビルスがかくれんぼに負けた腹いせにより、界王星が現在の大きさになるまで破壊された事が判明するが、 今回の訪問でビルスと悟空が派手に戦ったために更に破壊されてしまった。 また、これまでドラゴンボールが使われる度に自分達が生き返るのではないかと期待を寄せていたようだが、 いつまで経ってもその気配がないので、次にボールを使う事があれば必ず生き返らせるようにと悟空に念を押す。 だがその後でボールが使われてもその約束は果たされる事はなく、未だ彼は死んだままである。 ・GT 究極ドラゴンボールが使われた直後に登場。究極ドラゴンボールを使うと地球が1年後に消滅してしまう事を悟空に教えた。 超一神龍戦にも登場。魔人ブウの時と同様に今度は宇宙中に呼びかけ、悟空の超ウルトラ元気玉作りに貢献した。 ちなみにこの時も死んだままである。 「いいだろう修行をしてやろう 教えてやるぞ最高の追記・修正を」 「……追記・修正はいいからさあ武術を教えてよ」 「なんだ武術か それを最初にいわんかい」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 悟空には支障的ポジションが沢山いるけど、技量面の師匠では界王様がぶっちぎってると思う。元気玉も界王拳もチート技だよね。とくに後者 -- 名無しさん (2018-05-20 10 35 25) GTでも超でも死んだまま放置とか酷い…… -- 名無しさん (2018-05-20 10 36 34) 声が同じだから、ドラゴンボールの物語は界王様が語り部になってるのか?なんて思ってた。 -- 名無しさん (2018-05-20 12 29 24) そういえばかめはめ波とか龍拳とかの項目はあるけど、元気玉や界王拳はないのか。意外だったな -- 名無しさん (2018-05-20 12 48 35) フリーザですら生き返ったのに界王さまは未だに死にっぱなしで草 -- 名無しさん (2018-05-20 15 28 04) ちなみにザマスも「北の界王」だったりする。同じ役職なのにどうしてこうも違うのか -- 名無しさん (2018-05-20 17 31 06) ↑6武道の基礎と精神を教えたのが亀仙人、武道家として形にしたのが神様、武道家として完成させたのが界王様ってところかね。 -- 名無しさん (2018-05-20 21 21 25) ぶっちゃけ、ナッパ戦で大参事になった理由の7割か8割くらいはこの人のうっかりのせいだと思う… -- 名無しさん (2018-05-20 21 29 35) DS用ソフトの究極武闘伝のIF編が面白かった思い出 特にブロリーと戦う奴 「カカロットを倒しにかかろ~っと」 -- 名無しさん (2018-05-20 22 01 52) FC・SFCとサイヤ人編のゲームでは修行の最終関門だった。修行でレベル上がった後でも強いんだよねぇカイオウさま -- 名無しさん (2018-05-21 00 55 56) 海外だとダジャレはどういうふうに翻訳されてるんだろう? -- 名無しさん (2018-05-21 01 02 55) 能力といい技の開発ぶりといいもの凄い有能な人だよね -- 名無しさん (2018-05-21 01 18 56) 間違いなくコーチ役としては優秀だと思うんだけど、この人の開発する技って自分で使えるわけじゃないせいか異様にピーキーな印象がある。超サイヤ人3もこの人の指導による覚醒と考えればあのピーキーさに納得がいくというか…w -- 名無しさん (2018-05-22 20 13 16) 悟空のナメック星から逃れたことに気が付かなかったのは、爆発の直前に「みとられん」と目を逸らしたからじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2019-11-18 22 53 30) ↑7言うても元気玉が完成したのがギリギリのタイミングだったわけだし、界王のうっかりが無くても悟空の遅刻は避けられなかったと思う むしろキッチリ技を完成させてから地球に戻ったからベジータと何とか渡り合えたという考え方もできる -- 名無しさん (2020-10-13 03 57 09) 界王って死んでも別の神が後を継いだりしないんだろうか? -- 名無しさん (2020-10-13 04 22 37) 悟空は舌が肥えてるのかな? -- 名無しさん (2020-11-27 21 33 03) ↑3 むしろもう少し早いペースで修行してたらという感もある。ピッコロが一週間にも満たない期間で戦闘力を推定10倍以上(ネイル以上)上げたであろうこと考えたらねえ… -- 名無しさん (2020-11-27 22 16 47) でももし悟空が遅刻せず死傷者ゼロだったらナメック星編は始まらない すると超サイヤ人にもなる事もなくベジータも地球に移住しないからトランクスも産まれず人造人間あたりで詰むのよ…つまり全部界王様のおかげ -- 名無しさん (2020-11-27 22 39 02) ↑せやな。後は悟空を生き返らせる時に「ベジータとナッパの宇宙船を破壊しろ」と願いを変更した場合も詰んでいたな。 -- 名無しさん (2021-02-14 12 19 39) ↑詰むってことで言えば -- 名無しさん (2021-08-02 20 49 39) 翻訳家からめちゃ嫌われてる人。界王様のダジャレをどう翻訳するか、は頭の痛い課題であり腕の魅せ所だとか -- 名無しさん (2021-10-16 17 17 51) ↑4下手するとZ戦士&ベジータがナメック星に行かず、邪魔されることなく不老不死になったフリーザが地球に攻めて来たりして、ブウ編決着までの奇跡的に噛みあったプロセスが崩れるからねぇ。問題ないifはナメック星での蘇生条件を「フリーザ軍に殺された者」から「フリーザ軍以外」に差し替えあたりか? -- 名無しさん (2021-11-06 15 43 40) 本編で悟空達から敬称をつけて呼ばれてる場面が多いから、呼び捨てだとしっくりこない -- 名無しさん (2021-11-22 02 45 49) もう聞けないのか… -- 名無しさん (2021-12-14 20 32 09) ご冥福をお祈りいたします -- 名無しさん (2022-01-05 19 29 55) 八奈見乗児さん御苦労様でした。そしてありがとうございました。 -- 名無しさん (2022-02-11 13 59 39) 当時ベジータとの戦闘力差は3倍以上だったのを、総力戦で勝ちに持ち込めたのって後のバトル考えると奇跡的な逆転劇だったし、瞬間的にひっくり返せる界王拳と元気玉が如何に大きかったか分かる -- 名無しさん (2022-03-11 01 23 14) よくよく考えると、界王様のテレパシー、最初は他者が界王様の肩に触れないとそいつのテレパシーは送れなかったのにいつの間にか不要になってるって事は界王様、死んでから特訓でもしたんだろうか… -- 名無しさん (2022-03-11 21 30 10) 界王様がDB世界のカーストトップの貫禄は十分だと思う十分 -- 名無しさん (2022-04-15 09 19 56) 悟空に人間としてのルールや生き方、修行の心構えと楽しみ方を教えたのが亀仙人、彼の持つ武術の型を更に磨いて洗練してくれたのが神様、気の練り方と特に悟空の奥義と言える必殺技を伝授してくれたのが界王様って印象。界王様は界王拳も元気玉も使えない理論上の技だったんだよね確か。 -- 名無しさん (2023-06-12 01 58 20) ↑3 そうだね。2倍以上の界王拳は使うなって戒められてたのにベジータには全く通用しなかったからね。そこで反動知ってても3倍使用に踏み切った悟空も凄いけど、悟空だけじゃその反動後にろくな反撃も出来ずにやられただろうし、元気玉だって気の扱いが上手いクリリンに託せなかったら撃てなかった。あのバトルは本当に文字通りZ戦士達の総力戦で強敵に挑む名シーンの連続よね。 -- 名無しさん (2023-06-12 02 03 28) ナッパ戦に間に合って全員生存しても、ベジータとの戦いでピンチになった悟空を助けるためにみんな死んで結局同じ結果になりそう。 -- 名無しさん (2023-06-24 18 56 17) 転生ヤムチャでも悟空+強化ヤムチャだけじゃなく、生き残った仲間も加勢した総力戦だったね -- 名無しさん (2023-06-29 22 04 07) 名前 コメント
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ&連携 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 初期 コスチューム3 スターショップで交換 コスチューム4 コスチューム5 コスチューム6 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 ○ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 ○ 可 強攻撃 上 × 否 強攻撃 下 ○ 可 溜め攻撃 N ○ 可 溜め攻撃 上 ○ 可 溜め攻撃 下 ○ 可 溜め攻撃 右 ○ 可 溜め攻撃 左 ○ 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:1は地上では片方のみコンボカウンターが途切れる ※強攻撃:下は地上の全てと空中の3、4段目から出した場合にコンボカウンターが途切れる ※さすが主人公と言うべきか、溜め攻撃は地上空中、格闘の段数を問わず全て直接繋がる。ただし地上で格闘1、2段目からの右のみ、溜め時間が少しでも長くなるとコンボカウンターが途切れる 得意技必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 高速移動 前方へステップしてから、一瞬で間合いをつめて攻撃。長押しで相手を吹っ飛ばす 必殺技 かめはめ波 相手に向けて光線を発射する入力したRスティックの方向に倒し続けると威力がアップする 初期 ノーマル装備 撃ち合い可能 界王拳アタック 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う 初期 界王拳フィニッシュ 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う 初期 ノーマル装備 20倍界王拳かめはめ波 相手に向けて光線を発射する 初期 メテオコンビネーション ドラゴンボールゲットバトルでドラゴンボールを7つ集める 界王拳 気力を消費し続け、攻撃力アップダッシュ系の気力消費が無くなる効果は重複する 初期 ノーマル装備効果持続中に続けて使うことで界王拳3倍まで効果が上がる 瞬間移動 瞬間に相手の後ろに移動する 「3年後の脅威に向けて…」クリア 太陽拳 一瞬だけ相手を無防備にする効果範囲は狭いが、ガードする事ができない 初期 ノーマル装備 オラに元気をわけてくれ! 一度だけ元気玉(究極技)の威力がアップする効果は3回まで重複可能 初期 サイヤ人魂 一定時間だけ得意技の威力が大幅にアップする効果は重複しない ドラゴンバトルコレクションサイヤ人編「弟よ、眼をさませ!」クリア 究極技 元気玉 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 ヒット後固有演出あり 特大元気玉 超元気玉 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 タメ気弾,ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 レベル2 ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 得意技 接近戦の境界(移動がゆっくりになる)あたりから繋がる。長押ししなくても吹き飛ばし効果(キャンセルが遅いとダメ)。 ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ,ジャンプ 得意技に繋げた場合長押ししなくても吹き飛ばし効果(キャンセルが遅いとダメ)。 強攻撃 3 ラッシュ格闘,溜め攻撃 溜め攻撃は繋がらない 強攻撃 4 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 上 必殺技 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ 得意技に繋げた場合長押ししなくても吹き飛ばし効果(キャンセルが遅いとダメ)。 ラッシュ格闘 必殺技,ジャンプ,ステップ 移動攻撃 ラッシュ格闘,ジャンプ,ステップ,ダッシュ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ 必殺技 溜めモーション 必殺技,ステップ,ジャンプ,ガード おすすめコンボ&連携 ラッシュ格闘→キャンセル太陽拳 おそらく、孫悟空ノーマルが使える最も凶悪なコンボ 簡単に出せるため操作ミスすることがほとんどなく、自動回避にも対応できる上にガード状態でも太陽拳は効果があり、恐らくジャストバニシングも出来ない さらにここから別のコンボへ連携できるため、実用性は高いがやりすぎ自重 ただし背後から攻撃する状況では太陽拳の効果がないので注意 強攻撃 3→強攻撃 4→溜め気弾→ラッシュ4撃目より溜め攻撃,キャンセル溜め気弾→強攻撃 1→ラッシュ気弾1発→界王拳アタック 気力1本から狙えるピシュン不可コンボ。ダメージ 約15000 強攻撃 2や強攻撃 下もラッシュ気弾で拾えるが、安定感を重視してあえて使わない 背面から始動してしまった場合は、先に強攻撃 1を当てて 最後に強4→溜め気弾→ラッシュ気弾1発→必殺と繋げばいい 移動攻撃→キャンセルラッシュ格闘→強攻撃:4→強攻撃:1→ラッシュ気弾→強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃:Lv1→強攻撃:上→空中コンボ→追撃→界王拳フィニッシュ ダメージ:約12000 移動攻撃は溜めることでガードクラッシュも可能 強攻撃:1のあとの気弾は背後攻撃を安定させるために撃っておきたい 追撃からは攻撃せず必殺技に繋げた方が回避はされにくい 空中コンボを入れずに強攻撃:上から直接必殺技を使ってもいい キャンセル溜め攻撃のあとラッシュ格闘からキャンセル太陽拳→強攻撃:上→空中コンボ→追撃全て入れるのもあり(太陽拳で追撃が安定しやすい) 強攻撃:4→溜め攻撃:最大→瞬間移動orスーパーダッシュで背後取り→ラッシュ気弾→強攻撃:上→空中コンボ→追撃 最初と途中に任意で攻撃を挟めばパターンを見破られにくくダメージも上がる 強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃:Lv1→キャンセル溜め気弾:Lv1→キャンセル得意技→追撃 ダメージ:約2900(得意技まで) コメントから。溜め気弾と得意技を絡めるので気力消費は大きいが、見栄えがよくてカッコイイ。 ラストの得意技は長押ししなくても繋がるタイミングでキャンセルをかければ自動的に長押し効果になる。 界王拳フィニッシュ→溜め攻撃:ジャストor得意技→界王拳アタック→メテオコンビネーションor元気玉 カスタム専用の魅せ連携 ブラスト厨と呼ばれる可能性は否定できない 気力次第で組み込める技数が変わる 界王拳フィニッシュと界王拳アタックは順番が違ってもできる(溜め攻撃:ジャストor得意技はフィニッシュの後必須) 界王拳フィニッシュの前に太陽拳を組み込んだ攻撃をしておくのもよい 一例:気のコントロール、ラッシュ格闘気力回復大、ラッシュ格闘気力回復小、得意技気力消費半減、気弾気力消費減少を装備し キャンセル溜め攻撃までにハイテンションになるように気力調整後↓ 強攻撃:3→キャンセルラッシュ格闘→太陽拳→強攻撃:4→強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃:Lv1→キャンセル溜め気弾:Lv1→キャンセル得意技:長押し→追撃→界王拳フィニッシュ~ ラッシュ格闘(4段)→溜め攻撃Lv1→キャンセル溜め気弾→強攻撃 3→キャンセル→強攻撃:下→ラッシュ気弾→強攻撃 1→ラッシュ気弾→強攻撃 4→キャンセルかめはめ波(半分程度チャージ)or強攻撃 上or強攻撃:4→キャンセル界王拳フィニッシュ ダメージ:約15000or約12500(空中コンボまで)or約17000 9 実はラッシュ格闘から溜め攻撃がそのまま繋がる。強攻撃:下からのラッシュ気弾による繋ぎはややシビア。 界王拳アタック→移動攻撃 前後にコンボを挟むことでループ可能なため非常に凶悪だがマップによっては相手が段差で下へ落ちて移動攻撃できないこともあり 相手に悟空をとられた場合はマップ選びも戦略のうちかもしれない ラッシュ格闘→キャンセル瞬間移動→強攻撃:3→キャンセルラッシュ格闘→キャンセル前ステップ→ループ 瞬間移動がデフォルト装備でないので、カスタマイズ前提 アーマーブレイクも装備していないとできない キャンセル前ステップの時点でキャンセルと強攻撃のカウントが解除されるので普通にループ可能 得意技:溜め→追撃→必殺技or究極技 相手が気溜め後などにスーパーダッシュを使って回り込んできた時に便利 界王拳フィニッシュ→得意技→各種コンボへ 界王拳フィニッシュの後即座に得意技を出すと吹き飛び中の相手を拾うことが可能。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1805(361×5) 溜め攻撃:レベル1 452 溜め攻撃:レベル2 497 溜め攻撃:ジャスト 588 溜め攻撃:最大 702 強攻撃:1 361 強攻撃:2 133 強攻撃:3 588(196×3) 強攻撃:4 702 強攻撃:上 247 空中コンボ 2032(361×4+588) 強攻撃:下 247 移動攻撃 133 ジャンプ攻撃 133 ダッシュ攻撃 270 追撃:1 270 追撃:2 588 ラッシュ気弾 222×6 溜め気弾:レベル1 333 溜め気弾:ジャスト 666 スピードアップ 溜め気弾:最大 444 投げ 1066 ダウン攻撃 486 投げ飛ばし。吹き飛ばし効果 得意技 234 得意技(長押し) 468 かめはめ波 5514 かめはめ波(フルチャージ) 11029 界王拳フィニッシュ 6658 界王拳20倍かめはめ波 7176 界王拳アタック 7176(+500) ヒット後地上付近に移動。大抵地面衝突ダメージも入る メテオコンビネーション 5940 ヒット後地上付近に移動。 元気玉 11725 オラに元気をわけてくれ!使用時14071→16416→18761 特大元気玉 12317 オラに元気をわけてくれ!使用時14780→17243→19707 超元気玉 12908 オラに元気をわけてくれ!使用時15489→18071→20652 被ダメージ補正 0 ※界王拳で攻撃力が増えるのは格闘系の攻撃のみ。 ピックアップ 界王拳は体への負担を抱えながら、自分の能力を上昇させる技として原作で登場 ゲーム的には表現の難しい技として、不遇な立場にあることが多いように思う 原作やアニメを見たことがあると、意味もなく追撃:1を多用したり、スーパーライジングからのスーパーダッシュで飛び回ってみたりしたくなるが 対人戦では気力が自動的に減ることのリスクが高すぎるため、有用な技ではないのが残念 かといって、自分の体力を持続的に減らすのではそれこそリスクが高すぎるので、この技は戦闘システム自体を変えなければいつまでも不遇なままかもしれない 得意技は載せないの? -- 名無しさん (2009-11-13 02 22 19) キャンセルに強攻撃下→ジャンプ攻撃、ジャンプ攻撃→ラッシュ、 ラッシュ5→必殺技 -- 名無しさん (2009-11-16 14 48 55) メテオコンビ -- 名無しさん (2009-11-20 17 26 00) コンボ 自由→強3→c強下→cタメ攻撃→cタメ気弾→c得意技→追撃 -- 名無しさん (2009-11-21 18 17 09) 衣装破壊あり。ダメージ(体力2本以下?)+演出技で上着が吹っ飛ぶ。コス6は上半身裸になる -- 名無しさん (2009-11-28 16 02 18) ラッシュ、瞬間移動、ステップの連携について色々勘違いしていたので修正 -- 名無しさん (2009-12-24 10 54 31) 名前 コメント
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基本情報 レア度 ★3 亀仙流道着(亀1)/かめはめ波 ★3 亀仙流道着(亀2)/かめはめ波 ★3 亀仙流道着/気の追跡 ★3 亀仙流道着(亀1)/気の追跡 ★4 亀仙流道着(悟1)/元気玉 ★4 亀仙流道着(界王)/界王拳アサルト ★5 亀仙流道着(悟2)/超元気玉 ★5 亀仙流道着(界王)/界王拳ムーブ フォーム ノーマル コスチューム 亀仙流道着(亀1) 亀仙流道着(亀2) 亀仙流道着(界王) 亀仙流道着 亀仙流道着(悟1) 亀仙流道着(悟2) 入手手段 初期から所持(★3のみ)、界王拳ムーブ確定ガチャ、各種ガチャ キャラクター ドラゴンボール本編の主人公キャラクターで、本作ではトランスボールの初期装備として用意されている。 必殺技はクセの少ないかめはめ波から近接攻撃技の界王拳アサルト、リスクが伴うが当たれば大ダメージの超元気玉など多彩な技を所持している。 遠距離攻撃は、チェンジレベル1では射程弾速共に性能が低めの気弾攻撃、チェンジレベル2では射程が短いが弾速早めの単発の気弾を放つ。チェンジレベル3となると遠距離攻撃がかめはめ波に変化し、少し溜めてから判定が持続する直線攻撃となる。 威力が高めで高燃費かつ弾速も速めと優秀な反面、連射は効かず、発生が遅く撃ち出すまでのモーションが分かりやすいので見られている状況では回避されやすい。 アクティブスキルの界王拳ムーブはゲームスタート後に入手する確定ガチャで選べばセット可能となる。 移動技としての使用以外に突進を敵に命中させるとダメージと共に吹き飛ばすことが出来るため、幅広く活躍できる優秀なスキルである。 サイヤ人ポッドリモコン、太陽拳と比べると用途やクールタイムの面で扱いやすく、最初に回したガチャで手に入っていなければ他の2種よりは優先度は高いだろう。 主人公ということもあり、コスチュームの種類が最も多い。 必殺技 かめはめ波 消費LIMIT 100 亀仙流を代表する技。体内の気を一点に凝縮し放つ気功波。 作品の代名詞とも言える必殺技で、初期装備のトランスボールがこの技を所持している。 短めの溜め動作から直線のエネルギー波を放つシンプルな必殺技。 200m付近まで攻撃が届き、判定が太め。 ただし移動している敵に対しては撃ってもほぼ命中しない。 命中させると敵にダメージリアクションを取らせることができるため、遠くで攻撃を受けている味方への攻撃のカット等に使用するといいだろう。 また、この必殺技に限らずだが、必殺技はLIMITゲージを消費するため、多用するとチェンジゲージが一気に空となって窮地に陥ってしまう。 使用するのはここぞという時に。 界王拳アサルト 消費LIMIT100 界王拳を発動し、敵に突進。連続近接攻撃を行う。 ロックオンした敵に素早く向かって行き、命中すると格闘コンボでダメージを与える。 威力が高く、命中時には敵を拘束することが出来る為、命中時には味方も攻撃に繋げやすくなる。 また、LIMITゲージが僅かな時にこの技を使用すると敵と近い距離で変身が解けてしまうことになるため、使用するタイミングは考える必要がある。 敵をロックしている場合には敵に向かって前進するが、非ロック時には向いている方向に向かって進むため、界王拳ムーブのように移動技として使用することも出来る。 ただし攻撃を受けたことでLIMITゲージが0になると必殺技モーション中でもその場で変身が解除されてしまう。 上記の仕様に加えて発動時に完全に足を止めて無防備になってしまうので使用シーンは限られるが、遮蔽物などで視線を切っていれば多少距離が稼げるかもしれない。 元気玉 消費LIMIT100 あらゆる生命体から少しずつ元気を分けてもらいエネルギーの玉を作り出す。構えてから追加入力で発射する。 界王様との修行で習得し、地球に侵攻してきたベジータとの戦いで使用しようとした必殺技。 必殺技キーの入力で手にエネルギーを溜めて待機モーションに入り、次にアクション系のキーを入力するか一定時間経過で元気玉を放つ。 必殺技キーの入力から2回目のキー入力までの間は視点移動と発射以外の行動は行えず、LIMITゲージが0になっても発射を終えるか攻撃を受けるまでは変身は解除されない。 また、2段階方式のため発生が遅そうに見えるが、最短で追加入力すれば発生は意外と早い。 ダメージはLIMIT消費量に対しては高めで、ヒット時に短時間拘束し、最終段で吹き飛ばす。 ただし、吹き飛ばしの部分にダメージ判定があるため、それまでに抜けられてしまうとダメージが発生しない。 任意のタイミングで発射が出来るため、他の味方が交戦中であれば確実に命中させられるタイミングで放つことも可能である。 更に命中時の拘束で他の味方も追撃するチャンスが出来るので、援護射撃のようにして撃てると貢献しやすい。 また、ロックオン距離外で構えた場合は視点操作でうまく敵の移動先を予測して追加入力を行えば命中させることも出来る。 150m付近に到達すると命中の成否に関わらず爆発する。 超元気玉 消費LIMIT200 通常よりも遥かに巨大な元気玉を作り出す。構えてから追加入力で発射する。 現実装の必殺技の中で最も高い威力があり、かつ最も消費LIMITが多い。 基本的な性質は小規模の元気玉と同じで、追加入力か一定時間経過まで元気玉を維持し続けるが、発生が目に見えて遅く、かなり目立つので単独での使用はほぼ不可能と言っていいだろう。 しかし、何よりも問題となるのは消費LIMITの多さ。 チェンジレベル3前提で考えてもLIMITゲージ500という最大値に対して消費200、更に撃つまでにも時間が掛かるため、1発撃つだけで変身時間が半分近く減ってしまう。撃てても恐らく2発が限界だろう。 確かに威力は十分ではあるが、変身時間を縮めてしまうことは自身の生存力や味方への支援力が大幅に低下することに繋がってしまうため、この必殺技を積極的に使用するのはあまり推奨しない。 上記で挙げたようにお世辞にも使い勝手が良いとは言えない必殺技だが、真にこの技を活かすことができるのはドラゴンボールの力を借りたチェンジレベル4の時。 チェンジレベル4であればこの消費LIMIT200という膨大なコストを踏み倒して何度も撃つことが可能となる。 とは言えレベル4になっても発射までの時間や無防備を晒すことには変わらないため、運用するのであれば味方のドラゴンチェンジと合わせてフォローをしてもらいつつ1発1発を必中させる気持ちで立ち回ろう。 アクティブスキル 界王拳ムーブ ロック対象に向けて突進パンチを繰り出す。ロック対象がいないときはカメラ方向に突進する。 クールタイム初期値:60秒 クールタイム最大強化値:55秒 使用時に「界王拳!」と叫びながら気を溜めた後、前方に向かって高速で突進移動を行う。 なお、この使用時のボイスはレイダーにも聞こえる。 突進中はあまり大きくは曲げられないが、キー操作で移動方向を操作出来る。 移動技としてはそこそこの移動距離と速度があるが、使用時に短時間の溜めがあるので見られている状態で使用すると攻撃されてしまう可能性がある。 突進には攻撃判定があり、敵に命中させるとダメージを与えつつレイダーを吹き飛ばすことができるため、レイダー妨害にも使うことが出来る。 ただし、突進時に無敵が付くわけではないので、非チェンジ時では気弾攻撃で簡単に止まってしまうため過信は禁物。 また、本アクティブスキルはスタート時に貰える確定ガチャから確実に入手可能という点や、移動、逃走、妨害と状況に応じて幅広く使用できるので、総合的に見ても優秀なアクティブスキルと言えるだろう。 パッシブスキル 気の追跡 見失った敵のオーラが見える時間を延長する。 初期値 +100% 強化最大値 +200% デフォルトの時間要検証。