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【作品名】デザートストライク 湾岸作戦 【ジャンル】ゲーム 【名前】JAKEwithMR.Dwithアパッチ 【属性】人間男性の軍人が二人乗った戦闘ヘリ 【大きさ】17.7m程の戦闘ヘリ 【攻撃力】30?チェーンガン:射程95m、弾速は30?機関砲並、一撃の威力は直径17.7m程のクレーターができるミサイルの1/10の威力 弾数1200発 対戦車ミサイル:射程95m、弾速は30?機関砲並、直径17.7m程のクレーターができるミサイルと同等の威力、弾数40発 【防御力】直径17.7m程のクレーターができるミサイルの直撃と同等の威力のミサイルに4発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】30?機関砲を50m先から見て避けられる 30?機関砲の半分の速度で飛行できる 参戦 vol.131 261 288格無しさん2021/02/05(金) 02 50 40.17ID yr7RjuTA ざくろ ジャコまで手裏剣で勝ち シェリフからは反応差で負け シェリフ>ざくろ>ジャコ 殿様 龍皇寺クリスwithガーランド>三代目ゴジラ 射程外から攻撃負け アインズ・ウール・ゴウン>ロング・ファング 熱波で蒸発させて勝ち 三代目ゴジラ>殿様>アインズ・ウール・ゴウン JAKEwithMR.Dwithアパッチ カミシナ・ジンwithトア先手でビーム負け 天童陽司>山本五十六with土佐>主人公with大和>仮面ライダーBLACKRXwithアクロバッター>市ヶ谷ヒロキ>ヨーヨーマン99>はんたwithRウルフ>不動明(ゲーム)爆殺して勝ち ジョニー(ミラクルアドベンチャー)には防御硬くて倒せない カミシナ・ジンwithトア>JAKEwithMR.Dwithアパッチ>天童陽司 ランボー(ランボー3) 雑賀孫市と大きさやら攻防速ほぼ同じ 雑賀孫市=ランボー(ランボー3) 主人公withF/A-18 主人公withF-15 主人公withMIG-31と同性能 主人公withMIG-31=主人公withF/A-18=主人公withF-15
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澪「こ、こら!ブラパッチンして遊ぶな!!」 律「えー?いいじゃん別に♪」パチン 澪「んっ・・・!やめろって律!」 律「やーだよー♪」 澪「まったく何が面白いんだよ?」 律「澪は巨乳だからブラパッチンするとぷるんってするんだ」パチン 澪「ああっ!もう!」ぷるんっ 律「あはは!楽しいぞ澪~」 澪「何でこんなのが楽しいんだよ・・・///」 律「澪のおっぱいにイタズラするのが一番楽しいんだよ♪」 澪「私じゃなくてもムギとかクラスメイトにも胸が大きい子はいるだろ」 澪「・・・澪だからいいんだろ?///」 澪「えっ?///」ドキッ 澪「澪のおっぱいだから、イタズラしたくなるんだよ///」かぁぁぁ 澪「えっ?えっ!?///」あたふた 澪「澪・・・///」スッ 澪「ああっ!律、律ぅ///」ぎゅっ 澪「もう離さないよ澪っ!」ぎゅっ 澪「うん、うん、私・・・律だったら、いいよ?///」うるうる 澪「ああっ澪っ///」がばっ 律「いや、何やってんだよ?」 澪「律にはこう言う感情があって私にブラパッチンするのかなと思って」 律「展開早えよ、その一人芝居」 澪「妄想ならではのスピード感だな」 律「どうして私が放課後の部室で澪を襲わにゃならん」 澪「放課後の部室・・・二人っきり・・・///」もんもん 律「妄想を加速するなー!」 澪「ていうか。律も否定はしないんだな」 律「何が?」 澪「律にはこう言う感情があって私にブラパッチンするのかな、の部分」 律「あー」 澪「どうなんだ律?」 律「どうって言われてもなぁ」 律「・・・律は肝心な時に優柔不断になるからな・・・」ぐいっ 律「み、澪?///」 律「さっきの私の妄想、私の方から現実にしちゃってもいいかな?///」ぎゅっ 律「んぁあっ!澪、ダメぇ///」 律「可愛いよ律・・・///」ちゅっ 律「んんっ///」ゾクッ 律「みたいな?」 澪「なんだよその私」 律「イケメン澪ちゃんみたいなのくれ!」 澪「イケメンキャラは律の専売特許だよ」 律「えー?」パタパタ 澪「えー?じゃないよ」 澪「私だってたまには甘えたいんだぜー?」 澪「乙女律っちゃんめ」 澪「えへへ///」 澪「でも、そんな律が好きだな///」くいっ 澪「澪・・・///」 律「お、良い感じ」 澪「やっぱ無いな」 律「いやいや、良かったよ?」 澪「あんまり面白くなかった」 律「そう?」 澪「あんまり興奮しなかった」 律「そうか」 律「あいつら来ないなー」 澪「確かに遅いな」 律「襲いな?」 澪「あ、パターン入った」 律「律、私を襲いなっ!」がばっ 律「ああっ!襲うぜー!」がばっ 律「襲え襲え~!」 律「襲うぜ襲うぜー」 律澪「なんだこれ」 律「飽きてきたな」 澪「うーん、何かエロエロなのが一本欲しいところだな」 律「うーん・・・」 澪「むぅ・・・」 律「はい!」さっ 澪「はい田井中さん」 律「澪~そんな事言ってもあんまりブラパッチンに抵抗しないじゃん」 律「だって律がぁ・・・///」 澪「あ、ブラパの流れまで戻るんだ」 律「待て、今なんつった?」 澪「・・・ブラパ?」 律「ブラパッチン、略して?」 澪「ブラパ///」 律「ブラパ・・・」 澪「いいから続けろよっ!///」かぁぁぁ 律「ああ、いいよ」 律「澪ーもしかしてブラパが気持ち良くなったんじゃないのかー?」ニヤニヤ 律「そ、そんなこと・・・無い、はず?///」 律「えっ?///」 澪「使うんだ、ブラパ」 律「澪、気持ち良いってどういう意味だよ?」 律「律の方から言い出したんだろ?///」 律「いや、だからって・・・」 律「もう一回だけ・・・してくれないか?///」 律「な、何をだ!?///」 律「律っ、してぇ///私にブラパしてぇ///」 澪「台無しだよ!」 律「無いな」 澪「何が?」 律「ブラパって略し方」 澪「だったら使うなよっ!恥ずかしいなぁ///」かぁぁぁ 律「ここからエロくなるところだったのに・・・」 澪「私のせいじゃないよ。私だって私のエッチなおねだり聞きたかったのに」 律「やべえな」 澪「せっかく私がブラパの瞬間の胸の締め付けとその直後に来る開放感に快感得るところだったのにな それを律にされているのが快感だと気付いてM的な自分の性癖に目覚めていくんだろ?」 律「え?ああ、うん」 澪「もっと律にブラをパッチンして欲しい、律におっぱいを開放して欲しい! 一日中そんなことばかり考えるようになるのに、相変わらず律はイタズラ感覚でしかブラパしてくれない そんなモヤモヤした感情が募る中でされるブラパが最高に気持ちいいんだよな?」 律「そうなのか?」 澪「ううん。律の中の私の話」 律「そうか。そこまでは考えてなかったよ」 澪「なーんだ」 終わる 戻る
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【変更・修正点】※HAYATE、KURENAI、MATSURI混合記載 PS4版 2016/12/1 アップデート [PC版]→[PS4版] 2016/05/20 [Ver.1.57]→[Ver.1.58] 2013/05/31 [Ver.1.56]→[Ver.1.57] 2013/05/27 [Ver.1.55]→[Ver.1.56] 2013/01/20 [Ver.1.54]→[Ver.1.55] 2012/08/28 [Ver.1.53]→[Ver.1.54] 2012/06/25 [Ver.1.52]→[Ver.1.53] 2012/06/11 [Ver.1.51]→[Ver.1.52] 2012/06/02 [Ver.1.50]→[Ver.1.51] 2012/05/27 [HAYATE1.12及びTEST版B]→[Ver.1.50] [TEST版A]→[TEST版B] [C81体験版]→[TEST版A] [Ver.HAYATE1.11]→[Ver.HAYATE1.12] 2011/10/03 [Ver.HAYATE1.10]→[Ver.HAYATE1.11] 2011/09/09 [Ver.1.02b]→[Ver.HAYATE1.10] 2011/08/14 [Ver.1.02a]→[Ver.1.02b] 2011/04/23 [Ver.1.02]→[Ver.1.02a] 2011/04/18 [Ver.1.01]→[Ver.1.02] 2011/04/15 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] 2011/03/27 PS4版 2016/12/1 アップデート DLC追加に伴う機能追加 キャラ「レミリア」「布都」の追加 アーケードモードに「レミリア」「布都」のストーリーを追加 ステージ「紅魔館内部」「夢殿大祀廊」の追加 BGMを17曲追加・ネガティブペナルティ 対象行動に「ショット中」「チャージショット中」「トリプルスライド中」「トリプルスライド中射撃攻撃行動」を追加 ペナルティ内容の霊力回復速度低下値を下方修正 錐揉みダウンエフェクトの表示角度修正 短時間での準備完了の決定・キャンセルの繰り返しをできないように処理を追加 チームマッチでの招待時に招待中にルーム内の他プレイヤーが切断した場合の処理を追加 連戦制限による制限の正常に動作していなかった箇所を修正 ■霊玉 「破」/スライド近接によるMP削り値を7へ変更、スライド近接/ミラージュスライド近接によるガードクラッシュでは霊力が枯渇しないよう変更 近接攻撃リロード時間を250%へ変更 ■キャラクター 咲夜/「インディスクリミネイト」/チャージ時間を延長 フランドール/デモンズショックウェーブ/挙動修正 妹紅/不滅「フェニックスの尾」/挙動修正 文/「サルタクロス」/構え時間の延長、弾速の低下 早苗/ウィンドブラスト/挙動修正 こいし/チャームローズ、本能「イドの解放」/挙動修正 小傘/豪雨「ゲリラ台風」/挙動修正 ぬえ/鵺符「鵺的スネークショー」/挙動修正 [PC版]→[PS4版] 2016/05/20 ■共通 キャラクター接触判定改善 ネガティブペナルティの追加 →発動条件/一定時間特定の行動を取り続ける ○相手から離れるor距離を保つ方向への移動 ○前以外へのステップ ○ニュートラルor前以外へのダッシュ →ペナルティ内容 ○被ダメージ増加 ○与ダメージ低下 ○射撃系のみ(要調整) ○スライド消費霊力増加 ○霊力回復速度低下 ○射撃系誘導性能、銃口補正低下 振り向き撃ち時の誘導補正低下 ステップ中射撃のは誘導補正低下 ロック効果距離限界の追加(緑ロック) キャラクター(タイプ別)ごとに誘導補正がかからなくなる限界距離を設定 ジャストガードをガードゲージフル状態でなくでも発動可能に変更 ジャストガードをウェイト中等の先行入力からは発動しないように変更 ガード展開時間の延長 近接攻撃の当たり判定の調整 スライド格闘、ミラージュスライド格闘の攻撃判定発生までの挙動変更 スライド、ダブルスライド、トリプルスライドから各種攻撃へ派生した場合の無敵時間を削除 ブーストダッシュの方向入力による移動方向を通常移動のものと同じように変更 ブーストダッシュの旋回速度上昇 連続ブーストダッシュ開始時の消費霊力削減 ダブルアタック効果時間処理の変更 ダメージ 復帰時の無敵発生タイミングを復帰モーション開始からに変更 ■霊玉 破/スライド格闘ミラージュスライド格闘をガードさせて確定ガードクラッシュ、ダメージ補正90%へ軽減 連/ガード不可撤廃、近接攻撃リロード時間250% へ軽減、スパーク消費体力110%へ軽減 貫/表記を「全スペル射撃強度強化」から「全射撃強度強化」へ変更 (効果は以前から全てに適応済み) 急/ダメージ補正95%へ軽減 追/銃口補正も上昇(上昇割合は同数値)、リロード180%へ軽減 偽/キャンセル時弾数を回復、ガードが発動可能な状況のみ発動可能 絆/ダブルアタック効果時間85%へ軽減 発/スパーク消費体力110%へ軽減 撒/スパーク消費体力110%へ軽減 陰/スパーク消費体力110%へ軽減 剛/怯み値軽減量増加、基本攻撃力90%へ軽減 漲/霊力回復速度増加、基本攻撃力90%へ軽減 ■キャラクター 霊夢/夢想亜空穴/構え時間短縮、無敵時間追加、瞬間移動後一定時間相手のカメラ方向補正を切る 魔理沙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 魔理沙/イベントホライズン/発射までの速度上昇/弾速低下 魔理沙/アルティメットショートウェーブ/弾幕数増加 (ダメージ変更無し)、最終段怯み値増加、銃口補正上昇 咲夜/インディスクリミネイト/近距離での集合性上方修正 妖夢/未来永劫斬/方向補正低下、無敵時間追加、瞬間移動後一定時間相手のカメラ方向補正を切る アリス/リターンイナニメトネス/無敵時間追加 諏訪子/プリンセスジェイドグリーン/キャラクター貫通属性追加、軌道上方修正 諏訪子/手長足長さま/入力方向補正追加 空/サブタレイニアンサン/吸引判定処理の変更、最終爆発判定拡大 萃香/豆粒大の針地獄/誘導性能、近距離での集合性上方修正 萃香/濛々迷霧/判定拡大、判定位置調整 萃香/鬼縛りの術/伸び先端での1ヒット目時2ヒット目が安定しない不具合修正 妹紅/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 妹紅/フェニックスの尾/展開位置修正 (一定距離で当たらない対策) 妹紅/鳳翼天翔/誘導性能強化 こいし/DNAの瑕/入力方向補正可能化、当たり判定上方修正、銃口補正強化 天子/カナメファンネル/展開位置、軌道調整 (一定距離で当たらない対策) 小傘/大粒の涙雨/展開位置、軌道調整 (一定距離で当たらない対策) ぬえ/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 ぬえ/平安のダーククラウド/展開速度上方修正 ぬえ/アンディファインドダークネス/誘導切り効果付与(常時緑ロック状態)、効果時間短縮 ぬえ/遊星よりの弾幕X/銃口補正上昇 (構えから発射中含む) ■マスク修正 萃香/地獄「煉獄吐息」/威力が150→600に [Ver.1.57]→[Ver.1.58] 2013/05/31 ■不具合修正 対戦終了時一部の動作を継続したまま結果演出へ移行しない不具合の修正 ■霊玉性能関連の調整 「延」使用時、ガードリロード時間200%が適応されていなかった不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 チルノ/凍符「パーフェクトフリーズ」/凍結時、怯み属性なしの攻撃を受けた場合に 凍結が解除されていた不具合の修正 咲夜/幻象「ルナクロック」/時間停止時、怯み属性なしの攻撃を受けた場合に 時間停止が解除されていた不具合の修正 [Ver.1.56]→[Ver.1.57] 2013/05/27 ■仕様関連 MATSURI・DL版との整合性の調整 ■不具合修正 キャラクター死亡時に雲エフェクトが非表示になっていた不具合の修正 ■霊玉性能関連の調整 「決」使用時、ハイテンションスペル中無敵効果が付いていた不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 天子/気符「無念無想の境地」/凍符「パーフェクトフリーズ」または幻象「ルナクロック」を受け 行動不能になった状態で怯み値のあるダメージを受けると怯んでいた不具合の修正 [Ver.1.55]→[Ver.1.56] 2013/01/20 ■仕様関連 結合のON/OFFを追加(コンフィグで設定可能) 結合用のパス指定を追加(コンフィグで設定可能) CPUのみでの対戦のとき画面分割をしないように変更(ガードキーで別プレイヤー視点に変更) 移動モーションのまま対戦結果移行しない不具合の修正 ガードをすり抜けて攻撃が当たってしまう不具合の修正(「全」使用時含む) ■霊玉性能関連の調整 「破」近接攻撃をガードさせても霊力が削れてなかった不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 魔理沙/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 咲夜/幻象「ルナクロック」/発生速度、効果範囲上方修正、リロード時間下方修正 咲夜/幻象「ルナクロック」/受けてスパークした場合、リバーサルスパークになるよう変更 咲夜/幻符「殺人ドール」/当たり判定変更 咲夜/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 妖夢/修羅剣「現世妄執」弾幕相殺強度調整 萃香/地獄「煉獄吐息」/ダメージ、弾速、誘導性能上方修正、弾幕展開位置調整 早苗/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 天子/気符「無念無想の境地」/断迷剣のカウンターで怯んでいた不具合の修正 [Ver.1.54]→[Ver.1.55] 2012/08/28 ■仕様関連 ロック切り替えを押した時に変更 上記変更に伴い、ロック外しコマンドを 「ロックオンボタン長押し」と「ロック時にカメラ正面ボタン」の2種類に対応 撃破ボイスが終了してから対戦結果へ移行するよう変更 死亡時に各種特殊状態が解除されるよう変更 ■キャラクター性能関連の調整 霊夢/夢符「退魔符乱舞」/エフェクトサイズ変更 チルノ/霜符「フロストコラムス」/当たり判定変更 咲夜/時符「プライベートスクウェア」/上下弾幕のホーミング精度上方修正、壁完成までの時間短縮 アリス/咒詛「魔彩光の上海人形」/エフェクトサイズ変更 妖夢/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更 空/七星「セプテントリオン」/弾幕相殺強度上方修正 鈴仙/月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」エフェクトサイズ、当たり判定変更 妹紅/不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」/弾速上方修正 妹紅/不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」/弾幕発生位置変更 妹紅/蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」/ターゲットを通過した場合の弾幕挙動変更 妹紅/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更 天子/因果の剣がターゲット手前で戻ってくる不具合の修正 天子/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更 ぬえ/鵺符「アンディファインドダークネス」/テンションバーが隠れるよう変更 [Ver.1.53]→[Ver.1.54] 2012/06/25 ■仕様関連 弾幕相殺強度の再調整 回避行動、無敵状態時の弾のホーミング精度低下補正の補正値を下方修正 ネットワークロビー接続のパスワード入力のマスク表示導入(コンフィグで設定可能) ■霊玉性能関連の調整 「追」誘導性能上昇率下方修正 「突」使用時、「近接攻撃リロード時間200%」が適応されていなかった不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 フラン/禁忌「レーヴァテイン」/ガード霊力削り値下方修正 フラン/禁忌「レーヴァテイン」/カメラ背後から発生の場合、表示されていなかった不具合の修正 萃香/符の壱「投擲の天岩戸」/弾幕相殺強度上方修正 萃香/萃符「戸隠山投げ」/弾幕相殺強度、存在時間上方修正 妹紅/フレイムフェザー/威力下方修正 妹紅/ヒートストーム/威力上方修正 妹紅/バーンスラッシュ/威力上方修正 妹紅/虚人「ウー」/威力上方修正 文/風神「天狗颪」/移動限界距離縮小 文/風神「天狗颪」/移動後から判定発生までの時間、当たり判定を調整 早苗/準備「サモンタケミナカタ」/弾幕相殺強度、弾速上方修正 こいし/記憶「DNAの瑕」/チャージ時間下方修正 天子/気符「天啓気象の剣」/チャージ時間、存在時間下方修正 天子/武器が特定条件で表示され続けていた不具合の修正 小傘/守霊玉「全」使用時、後光「からかさ驚きフラッシュ」の有効範囲にも適応されていた不具合の修正 魔理沙/恋符「ノンディレクショナルレーザー」/ガード霊力削り値下方修正 チルノ/霜符「フロストコラムス」/ガード霊力削り値下方修正 チルノ/雹符「ヘイルストーム」/判定不具合を修正 妖夢/守霊玉「全」使用時、「断迷剣」の有効範囲にも適応されていた不具合の修正 [Ver.1.52]→[Ver.1.53] 2012/06/11 ■仕様関連 全キャラ、スライド格闘・ミラージュスライド格闘の性能を再調整 全キャラ、近接格闘・スライド格闘・ミラージュスライド格闘のスパークゲージ回収量を調整 弾幕相殺強度の再調整 霊力スパークの性能調整 攻撃スパーク 消費体力(初期体力通常時):400 消費霊力:4 消費ゲージ量:50% リバーサルスパーク 消費体力(初期体力通常時):400 消費霊力:6 消費ゲージ量:100% ※両スパークの判定範囲拡大 霊力スパークゲージの表示を以下に変更 50%未満:暗転表示 50%以上100%未満:通常表示 100%:点滅表示 ■霊玉性能関連の調整 「旋、疾、嵐、煽、凪、凌」に関する変更点 スライド等、無敵行動でのホーミング精度低下補正がかからないよう修正 ロックなし、または相手から離れる方向への移動時、移動速度補正がかからないよう修正 「疾、嵐」の効果に「スライド、ダブルスライド消費霊力、無敵時間」の補正を追加 「旋、煽、凪、凌」の効果に「スライド、ダブルスライド無敵時間」の補正を追加 「感」の効果に「スライド、ダブルスライド消費霊力110%」を追加 「昴」使用時、速または守霊玉を組み合わせるとスペルリロードが長くなっていた不具合の修正 「昴」ハイテンションスペルリロード時間250% ■キャラクター性能関連の調整 魔理沙/黒魔「イベントホライズン」/発生速度上方修正 鈴仙/散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」/発射モーション下方修正 こいし/記憶「DNAの瑕」/弾幕相殺強度、発射モーション、弾速上方修正 [Ver.1.51]→[Ver.1.52] 2012/06/02 ■仕様関連 ノーマル、チャージショットリロード中に霊力スパークを使うと残弾数が総弾数を超えてしまう不具合の修正 霊玉使用時にブーストダッシュの初期消費霊力が0になっていた不具合の修正 弾幕相殺強度の計算式見直し タイトルに戻ったときにデータセーブするように変更 部屋を建てたホストのバージョンごとに部屋名の色が変わるよう変更 3-C、6-F、7-B、7-C、8-Cの霊玉取得条件の設定ミスを修正※MATSURIのみ ■霊玉性能関連の調整 「掠」スライド、ダブルスライド無敵時間120%に変更 「掠」「スライド、ダブルスライド消費霊力+1」効果を「スライド、ダブルスライド消費霊力120%」に変更 「瞬」の初期消費霊力の効果が表記と差異があった不具合の修正 「旋、疾、嵐、煽、凪、凌」の移動速度計算式を変更(基礎移動値が遅いほど上昇率UP) 「避」スライド、ダブルスライド消費霊力120%に変更 「感」の効果を「スライド消費霊力+1」から「スライド、ダブルスライド無敵時間80%」に変更 ■キャラクター性能関連の調整 全キャラスライドアタックの移動速度、追尾性能上方修正 霊夢/「バスウェイジョンニードル」/修正表記ミス 誤「ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正」正「威力下方修正」 萃香/鬼符「ミッシングパワー」/フィナーレ演出エフェクトがクライマックスで再生されていた不具合の修正 妹紅/蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」/エフェクトを軽量化 こいし/記憶「DNAの瑕」/発生速度、銃口補正上方修正 天子/気符「天啓気象の剣」/発生速度上方修正 天子/要石「天地開闢プレス」/モーション速度上方修正 天子/「因果の剣」/密着状態で当たりにくかった不具合の修正 天子/要石「天地開闢プレス」/ロック対象がいる場合、キャラ上昇中に一定距離前進するよう変更 ぬえ/妖雲「平安のダーククラウド」/弾幕展開速度、持続時間上方修正 展開弾幕が各行動で消えないように変更 [Ver.1.50]→[Ver.1.51] 2012/05/27 ■仕様関連 各種設定ミスの修正 [HAYATE1.12及びTEST版B]→[Ver.1.50] ■仕様関連 HP0からの復帰時にダウンリミット蓄積値が残っていた不具合の修正。 ダウンリミット蓄積値のリセットまでの時間を延長。 各キャラ近接攻撃ダウンリミット蓄積値の見直し。 スライドからダブルスライド or スライド近接格闘への入力可能時間の設定ミスを修正。 各種スライドからの攻撃スパーク可能化。 攻撃スパークの消費HPを(初期体力通常時)消費HP:700に変更。 トレーニングモード時、F1キーで表示ダメージ初期化、F2キーでスパークゲージ最大化の操作を可能化。 ターゲット位置発生型の弾幕に最大射程を設定。 ■キャラクター性能関連の調整 霊夢/バスウェイジョンニードル/ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正 霊夢/霊符「夢想封印 散」/ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正 霊夢/霊符「夢想封印」/ターゲット接近から旋回へ移行する際、回避行動・無敵状態時に精度が低下するよう変更。 霊夢/夢符「封魔陣」/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 魔理沙/黒魔「イベントホライズン」/発射までのモーション延長、近距離時のホーミング精度下方修正 魔理沙/魔符「アルティメットショートウェーブ」/弾速、発射弾数上昇修正 魔理沙/恋符「ノンディレクショナルレーザー」/」ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 チルノ/霜符「フロストコラムス」/弾数下方修正 チルノ/霜符「フロストコラムス」/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 咲夜/幻符「インディスクリミネイト」/弾幕展開角度低下 咲夜/時符「プライベートスクウェア」/最大射程を設定 アリス/操符「乙女文楽」/ターゲット接近から旋回へ移行する際、回避行動・無敵状態時は移行しないよう変更 諏訪子/祟符「ミシャグジさま/最大射程を設定 諏訪子/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定位置を見直し 空/「ヘルズトカマク」/最大射程を設定 鈴仙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘示エフェクトの位置ずれを修正 [TEST版A]→[TEST版B] ■仕様変更 対戦モードCPUランダムの場合、霊玉使用のON、OFFを選択可能に変更 ※霊玉は特定の組み合わせからランダム、使用例玉はテスト版のため現在は仮設定 スタート時のスパークゲージ量を最大に変更 攻撃力テンション補正をハイテンションスペルに適応するよう変更 攻撃力及び被ダメージ補正系霊玉効果をハイテンションスペルに適応するよう変更 クライマックススペルの被ダメージ補正を非適応に変更 ■キャラクター性能関連の調整 全キャラクターの各攻撃ダウンリミット値を見直し フランドール/高度のある位置でのクライマックススペル弾幕がヒットしない不具合の修正 鈴仙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘のモーション変更。当たり判定見直し ■霊玉 絆/ダブルアタックダメージ下方修正 敏/無敵時間上方修正、スライド消費霊力下方修正 瞬/ブーストダッシュ予備動作時間上方修正 硬/被ダメージ下方修正、「スパーク消費HP」から「スパークゲージ回収量」に変更 [C81体験版]→[TEST版A] ■仕様変更 ダウンリミットの追加 霊力スパーク仕様を変更 ガードの仕様を変更 ■キャラクター性能関連の調整 ビーム相殺判定時、射撃強度が劣るビームの拡大を停止 ダブルスライド、トリプルスライドの無敵時間延長 回避行動、無敵状態時に弾のホーミング精度低下 全キャラクターの格闘・射撃各当たり判定を見直し 当たり判定が1回しかない弾(ビーム等その場に残る物)をガードした際に一定時間後再度判定するように変更(レーヴァテイン)。 クライマックススペルで決着がついた場合に演出最後のモーションが最後まで再生されずにリザルト画面へ移行してしまうのを修正。 テンション上昇による近接攻撃のリロード時間補正を下方修正。 トリガー・射撃ボタン(スペル使用組み合わせ)を同時押ししている場合、ミラージュスライドが発動しないよう変更。 トリプルスライドのモーションをダブルスライドモーションへ変更。 フランドール/レーヴァテイン/チャージ時間、リロード時間下方修正 フランドール/レーヴァテイン/表示エフェクトと当たり判定に差異があった不具合の修正 フランドール/レーヴァテイン/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 フランドール/スターボウブレイク/誘導性能微上昇・弾幕展開速度上昇 フランドール/通常移動速度を上方修正 フランドール/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正。 鈴仙/ロケット・イン・ミスト/弾数、チャージ時間、誘導性能下方修正 鈴仙/インビジブルフルムーン/弾数下方修正 鈴仙/アイドリングウェーブ/弾幕強度下方修正 鈴仙/テレメスメリズム/中断された場合にエフェクトが残っていた不具合を修正 鈴仙/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正 文/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正 早苗/八坂の神風/フィナーレ時のエフェクトと判定の差異を修正 怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正 ■霊玉 力/初期体力値上方修正 連/「ガード不可」が適応されていなかった不具合を修正 旋/被ダメージ値上方修正 瞬/消費霊力上方修正、ブーストダッシュ予備動作時間下方修正 避/トリプルスライド時の消費霊力上方修正 旋/使用時の移動速度上昇に伴う慣性減速の設定不具合を修正 [Ver.HAYATE1.11]→[Ver.HAYATE1.12] 2011/10/03 ■キャラクター性能関連の調整 霊力スパークの無敵時間と行動制限時間の再調整 チルノ/霜符「フロストコラムス」/エフェクトと当たり判定のズレを修正 妖夢/人鬼「未来永劫斬」/相手がガードした際の背後当たり判定修正 諏訪子/祟符「ミシャグジさま」/弾発生までの時間延長 文/風神「天狗颪」/当たり判定発生までの時間短縮 風神「天狗颪」/移動先の相手との距離を少し遠くへ変更 [Ver.HAYATE1.10]→[Ver.HAYATE1.11] 2011/09/09 ■不具合修正 シュートアウトバトル中の継続ダメージによって死亡してしまう不具合修正 ■キャラクター性能関連の調整 相手から離れる方向への移動速度低下からブーストダッシュを除外 霊力スパークの無敵時間と行動制限時間を切り離して、 行動制限時間はそのままに無敵時間のみ短縮、再使用可能までの時間延長 相手から離れる方向への移動速度低下適応角度の縮小 魔理沙/「イベントホライズン」/弾強度の上方修正 天儀「オーレリーズソーラーシステム」/本体が弾で消えないように変更 撃破キャラに発射しないように修正 咲夜/幻符「インディスクリミネイト」/弾強度の下方修正 諏訪子/鉄輪「ミシカルリング」/弾強度の上方修正 祟符「ミシャグジさま」/弾発生までの時間短縮 空/「ヘルズトカマク」/爆発判定の拡大 爆発までの時間増加 早苗/秘術「グレイソーマタージ」/ダメージ、ホーミング精度の下方修正 [Ver.1.02b]→[Ver.HAYATE1.10] 2011/08/14 ■追加 キャラクター「射命丸文」「東風谷早苗」追加 対戦ステージ「妖怪の山」「守矢神社(晴)」追加 対戦BGM8曲追加 コンフィグに「文」使用時のみ有効な、撮影機能のON,OFFを追加 ※画像はセーブ・リプレイフォルダに保存されます ※ONにしたまま「文」を使い続けると画像が増え続けるため HDDの容量を圧迫します。ご注意ください。 ■不具合修正 使用中移動に制限のあるスペル(ビーム系等)をスライドスペルで発動すると、 上下発射角度補正が掛からない不具合の修正。 クライマックスを当てた後以降で、近接攻撃をキャンセルしてスペルを打つと 上下発射角度補正が上手くかからない不具合の修正。 ミラージュスライド中にロックを外し緊急停止を行った際に、 エフェクトが残っていた不具合の修正 ダメージモーションの硬直が長くなる不具合の修正 クライマックススペル時の最終爆発がステージ付近で消えていた不具合の修正 ■ゲーム全般の調整 ロック切り替えをボタンを離したタイミングに変更 ■キャラクター性能関連の調整 近接攻撃の先行入力幅の増加 スパークの無敵時間を増加、使用後から一定時間攻撃系行動を制限するように変更 フィナーレ時の能力上昇量を増加 ローテンション時の能力低下量を増加 ロック無し時の移動速度低下(ブーストダッシュ含む) ロック時、相手から離れる方向への移動速度低下(ブーストダッシュ含む) ブーストダッシュの構え動作短縮、継続消費霊力減少 近接攻撃当たり判定の存在時間を縮小(攻撃後のフォロースルー部分の判定を削除) ダブルアタック効果を回転ダメージから一定時間適応されるように変更 近接攻撃、スライドアタック、ミラージュスライドアタック、ダメージモーションの終了時から 一定時間ジャストガードが出来ないように制限(通常ガード判定) 全キャラ共通して射撃攻撃の弾強度優劣の見直し 霊夢/夢符「封魔陣」/当たり判定時間を下方修正 魔理沙/天儀「オーレリーズソーラーシステム」/撃破された後消えるように修正 チルノ/雹符「ヘイルストーム」/反射弾のダメージ、存在時間を下方修正 妖夢/断迷剣/ハイテンション未満のスペル近接属性攻撃へのカウンター有効化、 チャージ時間の下方修正 妖夢/人鬼「未来永劫斬」/ステージと衝突してもエフェクト発生しないように変更 空/焔星「フィクストスター」/撃破された後消えるように修正 [Ver.1.02a]→[Ver.1.02b] 2011/04/23 ■不具合修正 アリスのクライマックススペルの動作の不具合修正 ■ゲーム全般の調整 シュートアウトバトル中は2キャラ共に外部の攻撃を受けないように修正 [Ver.1.02]→[Ver.1.02a] 2011/04/18 ■不具合修正 壁抜けしてしまう箇所を再修正 高低差のある位置からのクライマックスヒット時の拘束エフェクトのズレを修正 ■ゲーム全般の調整 CPUが退屈モーションに入って以降何もしなくなる現象の修正 ■キャラクター性能関連の調整 チャージショット連続入力による射撃モーション継続時に、 一定時間後からの近接攻撃、ガード入力を許可 各クライマックス時の弾を、第三者の射撃によって消えないように修正 (貫通弾以外は衝突による消去は可能) 霊夢/封魔陣/当たり判定が小さくなっていたのを修正 魔理沙/マスタースパーク/終了ディレイを上方修正 咲夜/プライベートスクウェア/壁発生までのディレイ、終了ディレイを上方修正。詠唱中の移動を制限、仰け反り値を下方修正 妖夢/現世斬/発動中にクライマックスを受けるとそのまま移動していた不具合修正 [Ver.1.01]→[Ver.1.02] 2011/04/15 ■ネットワーク関連 コンフィグツールにロビーBGMのON、OFF設定追加 ■不具合修正 射撃が一部障害物をすり抜ける不具合の修正 凍結・時間停止状態の時、直前の慣性を受け移動していた挙動の修正 ダブルアタックの威力補正が反映されていなかった不具合の修正 壁抜けしてしまう箇所を修正 ■ゲーム全般の調整 キーボードのNUMPADENTERをENTERと同一の判定にするように修正 残りタイム0の場合に、残り体力の多いプレイヤーが勝利となるように変更 (ポイントバトルの場合、残りポイント数及びチームの合計体力で勝敗判定) ユーザーBGMをOGG形式にも対応(※MP3は権利の都合上対応出来ません) ■キャラクター性能関連の調整 チャージスペルをチャージ中、ミラージュスライド・EX・HT・CTスペルの発動を制限 ポイントバトルで撃破された時に、各種スペルの残弾をフルチャージするように変更 コンフィグツールに、ターゲットロック「順送り」追加 吹き飛び・ダウンダメージの起き上がり後に無敵時間を追加 ポイントバトルで撃破された後の復帰時に無敵時間を追加 ダブルスライド消費霊力を1に変更 ミラージュスライドのトレース性能を下方修正 霊力スパークの消費霊力を6に変更、硬直時間の減少 ロックオン時の前スライドを、縦軸も敵方向に補正するように変更 霊夢/追尾タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 霊夢/封魔陣/位置ズレ現象修正 魔理沙/星屑タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 魔理沙/アースライトレイ/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)。射程の下方修正 魔理沙/スターダストレヴァリエ/弾速を下方修正 魔理沙/イベントホライズン/弾速を下方修正 魔理沙/マスタースパーク/技時間の短縮(ダメージ値変動なし) 魔理沙/アルティメットショートウェーブ/ダメージ上方修正。仰け反り動作の変更 チルノ/フロストコラムス/弾速を下方修正、障害物をすり抜けていた不具合修正 咲夜/両タイプ共通/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 咲夜/インディスクリミネイト/弾速を下方修正 咲夜/プライベートスクウェア/発生位置・枚数・速度を上方修正。挙動の調整 咲夜/殺人ドール/当たり判定を上方修正。仰け反り動作の変更 妖夢/全般/妖夢のみスペル等にもテンション補正が掛かっていたのを修正 妖夢/六道剣タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 妖夢/霊弾/チャージ時間、仰け反り値を下方修正 妖夢/未来永劫斬/当たり判定、限界距離、構え動作を上方修正 チャージ時間、仰け反り値を下方修正 妖夢/現世妄執/チャージ時間、弾速を下方修正 妖夢/修羅の血/構え動作時間を上方修正。仰け反り値を下方修正 アリス/絡繰タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 アリス/スペクトルミステリー/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、 チャージ時間を上方修正。最大射程の下方修正 アリス/リモートサクリファイス/弾速、技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、 最大射程の下方修正 アリス/博愛の仏蘭西人形/変化角度、仰け反り値を下方修正。入力不可時間の追加 アリス/乙女文楽/人形の射撃強度(ターゲット旋回前のみ)、 ダメージ値、ホーミング性能、を上方修正。 仰け反り値を下方修正 アリス/魔彩光の上海人形/途中で止められた場合エフェクトが残っていた現象の修正・諏訪子/変化タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を上方修正 諏訪子/アクアバレット/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、 チャージ時間を上方修正。最大射程の下方修正 諏訪子/プリンセスジェイドグリーン/停止時の発射ディレイを移動時と同等に修正 諏訪子/手長足長さま/方向補正能力、発射までのディレイ、チャージ時間を上方修 諏訪子/湛えの桜吹雪/仰け反り動作の変更 空/熔解タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を上方修正 空/メガフレア/方向補正能力、発射までのディレイを上方修正 空/フィクストスター/射撃強度を下方修正 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] 2011/03/27 ■ネットワーク関連 再ルーム立ち上げによるチャットの不具合修正 ルームに5人目が入れていた不具合修正 ■不具合修正 ローディングでのフリーズを修正 クライマックススペルで動けなくなる不具合修正 テンションファイル、CTフィナーレが2回でもチェック通っていたのを修正 テンションファイル、ファイル名の19文字制限を20文字制限に修正 テンションファイル、最大8分までに制限 ワイド画面でムービーが切れていた不具合修正 ビーム系の技がロック無しでクルクル回せていたのを修正 「八方鬼縛陣」の効果音が重なっていたのを修正 「八方鬼縛陣」の左カメラの動作を修正 一部の技が障害物付近の発動で消えていたのを修正 「ケロちゃん風雨に負けず」が味方の攻撃でも回復していたのを修正 ■ゲーム全般の調整 初期ロード画面のPRESS ANY KEYの色変更 プレイヤーが撃破された際にロックキーでカメラ切り替え出来るように修正 ■キャラクター性能関連の調整 追尾ブーストダッシュのトレース性能上昇 ブーストダッシュの霊力消費量増加 ミラージュスライドのトレース性能、速度上昇 チャージ中にミラージュスライドが発動しないように修正 霊力スパークの消費霊力を8に変更、無敵時間の減少 凍結状態、時間停止を一定時間経過後、霊力スパークによって解除可能に変更 霊夢/夢想封印 集/チャージ時間、仰け反り値を下方修正 霊夢/夢想封印 散/ホーミング角度上方修正。チャージ時間、仰け反り値下方修正 霊夢/封魔陣/発生ディレイ上方修正。存在時間下方修正 魔理沙/イベントホライズン/チャージ時間、仰け反り値下方修正 チルノ/フロストコラムス/チャージ時間、仰け反り値下方修正 チルノ/マイナスK/チャージ時間、仰け反り値下方修正 チルノ/凍結時間の下方修正 咲夜/インディスクリミネイト/チャージ時間、仰け反り値下方修正 妖夢/現世斬/方向補正能力上方修正 妖夢/現世妄執/チャージ時間、仰け反り値下方修正 諏訪子/ミシャグジさま/爆発までのディレイ上方修正 諏訪子/ケロちゃん風雨に負けず/発生、HP吸収率上方修正、存在時間下方修正 空/メガフレア/チャージ時間、仰け反り値下方修正 空/ヘルズトカマク/爆発までのディレイを上方修正 【修正保留項目】※再現不可能、もしくは原因調査中 タイム0と同時に体力0になった際に進行が止まる サバイバルが81人でフリーズする
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首領パッチ「アイドルマスターのヒロインは私よ!」 執筆開始日時 2012/07/30 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1343646608/ 概要 首領パッチ「春香たちにヒロインの座は渡さないわ!」 ボーボボ「何を言ってるんだ、パチ美!みんな輝かしい未来のアイドルじゃないか!」 首領パッチ「プロデューサーがそんなこというからみんながつけあがるのよ!」 首領パッチ「パチ美、知ってるんだから。プロデューサーがこのまえ貴音とラーメン食べにいったの!」 ボーボボ「う、それは……」 首領パッチ「私だってプロデューサーとラーメン食べたいのに…」 ボーボボ「パチ美…。俺が悪かったよ…、ごめん」 首領パッチ「それじゃ、プロデューサー…、パチ美とラーメン食べてくれる?」 ボーボボ「やだ」 ボーボボ「や~~~~だ」 首領パッチ「はあ!?何いってんだよ、ここはラーメン食うながれだろうが!」 ボーボボ「うるせー!てめえは黙って亀ラップ歌ってろ!」 千早「な、なんなのこれ…」 ビュティ「もうすぐで終わるとおもうから、好きにやらせてあげて…」 タグ ^如月千早 ^天海春香 ^ボーボボ ^クロス まとめサイト えすえす エレファント速報 ホライゾーン SS保存場所
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[アップデートお知らせ]リネージュM 8月2日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=64c95cfc33591a509aab9ae7 ■マスターダンジョン登場ボスバランスと報酬アップアップ案内 1. マスターダンジョンに登場するボスたちのバランスが上方になります。 2. 獲得可能な報酬が追加されます。 追加された報酬アイテムは決まった確率によって獲得可能です。 登場ダンジョン ボス 追加報酬アイテム エオディンの城塞 祭司長ナグバス 神話スキルボックス最上級ルーン変換席上級ルーンコンバート聖物製作コイン 魔族の土地 バルログ 魔族の土地 ヤヒ 支配の塔の入り口 死神グリムリーパー ■ダンジョンスケジュール変更案内 区分 変更 変更内容 支配の塔 入場締切時間の変更 (土) 00 30 - (土) 05 00 魔族の土地 ヤヒ/バルログ登場時間変更 (土) 00 00 - (日) 22 00 混沌登場時間変更 (土) 20 00 -- (土) 22 00 ナグバス礼拝堂 ナグバスレイドのスケジュール変更 (土) 21 00~24 00 - (土) 20 00~24 00 守護者5種登場時間変更 (土) 21 15 -- (土) 20 15 祭司長ナグバス登場時間変更 (土) 21 30 -- (土) 20 30 忘れられた島 コカトリスキング時間のスケジュール変更 (土) 20 00 -- (土) 16 15 オーガーキング登場時間変更 (土) 20 15 -- (土) 16 30 ドレイクキング登場時間変更 (土) 20 30 -- (土) 16 45 グレートミノタウルス登場時間変更 (土) 20 45 - (土) 17 00 タイタンゴーレム登場時間変更 (土) 21 00 -- (土) 17 15 ■その他の修正 支配の塔頂/魔族たちの地(影神殿、欲望の洞窟)でテレポーターNPC配置が変更され、それに合わせてNPC直ちに移動到着地点が調整されました。 支配の塔頂/魔族たちの地(影神殿、欲望の洞窟)でテレポーターNPCを通って移動する到着地点がNPC配置に合わせて調整されました。 「ジグラット」マスターダンジョンイベントが終了しました。 イベント期間終了に伴い、血盟寄付や血盟個人クエストの報酬が従来通り調整されました。 イベント期間終了に伴い、92レベル達成祝賀記念バフ像とイベント商人が削除されました。 ギルタス/ジンギルタスサーバー限定「ワールドダンジョン総力戦2次」イベントが終了し、忘れられた島ボスのアイテムドロップ確率が従来と同様に調整されました。 マスターダンジョン「影神殿」のマップが一部修正されました。 伝説変身「グランカインの逆リン」の投写体が修正されました。
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新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/602 より 提案者 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/602 602 名@無@し [sage] 2012/09/15(土) 18 05 38 ID ??? Be ☆にフレーバーテキストを追加するパッチ http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r3233.txt 元は、Kokabandに実装された機能 盛り沢山パッチ用に誰かがアップしてくれたものを、 最新のソースで再パッチ化 流れてしまっていたのでアップしました。元作者さんありがとう 長すぎるフレーバーテキストはダンプで化けるので、 lib/zrad.txtを弄って短くしたほうがいいかも
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いざかやのかるぱっちょがめにゅーとちがってたよ【登録タグ い ほぼ日P 初音ミク 曲】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 某チェーン店では人件費高騰のしわ寄せで材料がやせ細っているらしいので曲にしてみました。 これ以上細くなると普通の箸でつまめなくなってしまいますので 社員の皆さんにおかれましてはは給料返上でますますサービス残業に精を出していただけることと御期待申し上げます。 (動画説明文より) 元ネタはこちら。 「1万円のお節が腐ってたでござる」のセルフカバーのためナンバリングは無い。 歌詞 (動画より書き起こし) 居酒屋で出たカルパッチョがメニューと違ってたよ Yeah! お寿司屋さんに行く代わりに奮発してみたのに Ah! いつもは鶏の軟骨とかタコワサで我慢してたけど 今夜はちょっと豪勢に太刀魚のカルパッチョ 高級魚の太刀魚がここなら760円 アタシってなんて買い物上手 マージン分得しちゃったラッキー! いまどき寿司屋とか料亭で高い金出して刺し身食うなんて 時代遅れ情弱もいいとこ 刺し身は居酒屋で食う時代 刺し身のはずが極細のイカソーメンみたいだよ Yeah! 売り物のガーリック醤油もかかってなかったよ Ah! 居酒屋で出たカルパッチョがメニューと違ってたよ Yeah! お寿司屋さんに行く代わりに奮発してみたのに Ah! コメント またもうおまえはww -- 名無しさん (2014-07-01 22 12 22) 某チェーンとかwwww -- 名無しの夢 (2014-07-01 22 51 18) 名前 コメント
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Beta Release 1.1 パッチノート 英語のパッチノート 暫定的なものなので変更される可能性があります! 新機能 衣装 3つの新しい衣装オプションが追加されます。 アーティファクト キャラクターの背中に浮かぶ魔法の遺物です。 Closed Beta 1.1ではFractureとOrreryから選べます。 なしに設定することも出来ます。 残光 レビテートしている時に足から出るトレイルです。 Closed Beta 1.1ではSimmering RageとLight s Purityから選べます。 クラウドバースト マッチが始まりポータルから降下する時にキャラクターから出てくるコントレイルです。 Closed Beta 1.1ではCerulean Spiralとthe Prismatic Flareから選べます。 オーディオ WWiseというサウンドシステムに変更しました。 3Dオーディオ仮想化を追加しました。 オーディオ設定でヘッドホンを選ぶと有効になります。 音の減衰距離を調整しました。 多くのサウンドに調整や置き換えがありました。 装備のローテーション ScribeとMenderの一括装備は外されました。 BaronとSpellslingerの一括装備が追加されました。 Scribeのインタラクティブな機能は維持したまま、Spellslinger装備でさらに強化されます。 Baron装備はバイタルが最大の時に効果を発揮します。 スペル(ス)リンガーのエピックブーツ(Rare Boots of the Spellslinger)スペルキャストすると走るスピード+1(10秒間) 最大5スタック 走るスピード+4 スペル(ス)リンガーのエピックベルト(Epic Belt of the Spellslinger)スペルキャストするとルーンのクールダウンが-2秒される クールダウン2(3)秒 アーマー最大値+65 スペルスリンガーのレジェンド魔除けスペルキャストするとソーサリーのクールダウンが-2秒される クールダウン2秒 マナ最大値+50 男爵のエピックブーツ(Epic Boots of the Baron)フルHPの時に走るスピード+6 走るスピード+5 男爵のエピックベルト(Epic Belt of the Baron)フルアーマーの時にダメージ耐性+80% アーマー最大値+65 男爵のエピック魔除け(Epic Amulet of the Baron)フルマナの時にスペルダメージ+25% マナ最大値+40 バランス変更 ウィンドジャンプ ウィンドジャンプによる重力が65%に低下します。 より長く浮遊しているので、ウィンドジャンププレイヤーを追いかけやすくなりました。 重力低下の効果は着地する間、ダッシュルーンなど別の効果が適応されるか、1.25秒間続きます。 再びウィンドジャンプするとリフレッシュします。" ウィンドジャンプは使用者に欠点なく過度な機動力を与え、攻撃を当てることや追跡することが困難でした。 ウィンドジャンプは、着地した時と同じようにルーンの使用がリフレッシュします。 以前は空中でルーンのクールタイムが終わっても着地しないと使えませんでしたが、ウィンドジャンプすると使えるようになりました。 ただし、クロノマスターやフライトのような一度着地しないと連続使用出来ないルーンには適応されていません。 ウィンドジャンプ後にマナ再生し始める時間が1.1秒から1.25秒に増やしました。 低コストのウィンドシェアと高速マナ再生、エアタイムの増加を組み合わせるとあまりにも長い間空中に浮遊出来ました。 この変更でよりウィンドジャンプのタイミングを意識する必要があります。 水平方向へは最大前方速度(ブーツで決定)で全方向に適応されました。 意図したよりも速く移動出来る状況を修正しました。 テンペストのSquallを強化しました。 空中に1秒 スペルダメージ+10%(元は5%) 空中に2秒 スペルダメージ+20%(元は15%) 空中に3秒 スペルダメージ+30%(元は25%) ショックウェーブ 発射体の速度が20%減少しました。 プレイヤーが歩いて登ることが出来ない地形(岩など)はショックウェーブも届きません。 ただし小さなフェンスや壁は超える可能性があります。 トキシッククラウド Toxic Cloudのクールダウンを10秒から15秒に伸ばしました。 フレイムウォール フレイムウォールは以前よりスナップダウンしました。 (高低差があっても綺麗な形状で作れるようになった?) ファイアボール ファイアボールが飛んでいる間、周囲のオブジェクトに点火しなくなりました。 着弾時には以前同様に火柱が立ちます。 Conflagrationのスキルで出現した小さいファイアボールの方向が分かりやすくなり、ランダム性を下げました。 その他 ジャンプホバーがアクティブな時、水平方向のブレーキ量を減らしました。 (空中でソーサリーで狙っている時やIcicleスキル所持でIce Lanceを溜めている時など) プレイヤーに多くの動きとコントロールを与える事が狙いです。 UI HPとアーマーの表示を画面中央周りに変更しました。 バージョン表示が右上に変更しました。 ほとんどのメニュー画面がコントローラをサポートしました。 ピンシステム 設定で「危険ピン使用(Denger Ping Mode)」をPress/HoldとDouble-Tapで切り替えられるようになりました。 アイテムのピン表示が簡単に見えるようになりました。 マップのアップデート 草のテクスチャ 「Fort Halcyon」と周辺を修正しました。 曲がった階段の最後を登り切れないバグを修正しました。 「Zealot s Keep」を 「Fever Ridge」の岩の中に隠れられるバグを修正しました。 「Dustpool Hold」の城の内部に入れてしまうバグを修正しました。 「Westmar」から「Edgewall Gate」を見ると壊れているように見えるバグを修正しました。 アートとエフェクト クロノマスターに新しいエフェクトを追加しました。 PyromancerのFireflyスキルに新しいエフェクトとアニメーションを追加しました。 プレイヤーのオーブ(シールド)が破壊された時に新しいエフェクトを追加しました。 バグの修正 倒されたプレイヤーのタグが残っているバグを修正しました。 観戦しているプレイヤー名が表示されないバグを修正しました。 ボルダーが結氷、水・毒溜まりを消さないバグを修正しました。 フライトルーンのクールダウンが10秒のまま停止するバグを修正しました。 ガントレットのソーサリークールタイムがアクティブになっていないように見えるバグを修正しました。 空中でルーンのクールダウンが完了した後、一度着地しないと使えないのにも関わらず使用できるように見えるバグを修正しました。 観戦中、倒されたチームメイトのプレイヤーカードが表示されないバグを修正しました。 ゲームを起動した時、サーバー選択のドロップダウンが空白になるバグを修正しました。 クロノマスターを使用した時、腐食効果が持続しているバグを修正しました。 ウルフズブラッドの説明欄を更新しました。 アイスランスを溜めている時に、pickup/useキーを押すと暴発するバグを修正しました。 Vanishing Mistのスキルが発動し始めにスペルを使った場合、不発してしまうバグを修正しました。 ボルダーなどを狙っている最中に真上を向いてから見下ろすと、発射体の標準インジケーターが消えるバグを修正しました。 照明が当たる場所で、右側に不可思議な光のVFXが表示されているバグを修正しました。 フラッシュフリーズのSFXが複数回起こり、VFXよりも長く続くバグを修正しました。 テンペストでない時、ウィンドシェアツールチップにウィンドジャンプテキストが表示されなくなりました。 プレイヤーがストームサークルの際に立った時、ダメージを受けないバグを修正しました。 2人のプレイヤーを蘇生させながらしゃがむとジャンプが2倍の高さに出来るバグを修正しました。 高レイテンシでプレイしているプレイヤーがショックウェーブアニメーションでスタックするバグを修正しました。 持ち手と逆側に低レアリティのガントレットを装着しようとするとドロップするバグを修正しました。 ショックウェーブを使用中、地面に着地する直前にジャンプするとタイミングを遅らせるバグを修正しました。 フレイムウォールの真上から入るとFireflyが発動しないバグを修正しました。 アイテムを拾った後、ピンの表示と音がするバグを修正しました。 ショックウェーブが隙間を超えてジャンプするケースを修正しました。 特定の傾斜でショックウェーブが止まるケースを修正しました。 Conflagrationの発射物がすぐ爆発するケースを修正しました。 ファイアボールとボルダーの爆発が薄い壁を越してダメージを与えるバグを修正しました。 敵のバイタル(HPやシールド)が最初に正しく表示されなかったバグを修正しました。 Altキーを押しながら別のキーを押すとキープレスが止まる長年のバグを修正しました。 マウス・ズーム感度が不一致でFOV変更中にスナップするバグを修正しました。 パッチノートに戻る トップページに戻る
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2.4パッチ前にイベントしようのページ イベント候補! ①いつもどおりのかくれんぼ大会 前回と同じく、2チームに分かれての対抗戦。 各チーム隠れる人を数名選出し、それ以外の人で相手チームの隠れてる人を探し合うゲーム。 前回はゴブレットビュートで開催したので、今度は別の街へ行ってみようかな? ②○×クイズ大会 今回が初となる企画です。 事前に、参加者から1問づつ問題を募集 それプラス、主催者側でいくつか作って 合計30~50問ほどでポイント形式で行う予定。 ○×は、家の庭を真横に区切って移動してもらい判別する。 ③釣り大会 これも今回が初となる企画。 店売りロッドに裸で時間内にどれだけ魚が釣れるかを競う。 ルールは今後変更していく可能性もあり。 釣り師あげてない人はいないとおもうけど リリウムは上げてません。 結局どれにすんの? 完全に未定。 何がしたいかみんなで話しあおうね。 時期はいつなの? やる内容が決まり次第、すぐさま日程を決めます。 平日か土日祝かを決めるのは、参加できるメンバー数で決めます。 なるべくみんなが参加出来る日にしたいね。 景品はあるの? 今回も参加者のみなさんから1品持ち寄り制にしたいとおもいます。 金策などで資金繰りが難しいと思いますので お一人相場1000~3000程度の物で結構です。 複数個ではなく、お一人お一つでお願いします。 僕が考えた最強のイベント! コレ以外にもこんなイベントしたい!等ありましたら お気軽にお知らせくださいませ。
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デルビルのヘルとパッチールのパチパチの旅の軌跡 by暁 ◆qV26o7D37.進行状況 殿堂入り ROM ルビー 31 :TUKI◆qV26o7D37.:2006/06/01(木) 20 54 51 ID ??? なんか面白そうなので俺も参加してみたい。いいかな。 ソフトはルビー。 ポケモンはデルビル。恐らく簡単な部類に入ってしまうと思うが。 勿論これはレベル5、技マシン等未使用、メタモンを使ったタマゴから生まれたデルビルを送りたいと思う。 また、フウランの為に途中から野生のパッチールの参入を認めてほしい(これは別になくてもよいが……) その他の規制としては、今のところ未定。 こんな感じだが、参加を認めてほしいがよろしいでしょうか。 (追記だけども、当方のブログでもこのネタを使わせていただきたいが、よろしいでしょうか? よろしくお願いいたしたい) 38 :TUKI◆qV26o7D37.:2006/06/01(木) 21 54 51 ID ??? Mr.K氏 >岩魚誰氏 参入許可センクスであります。 というわけでプレイは明日からの予定。今日は下準備。 ルビー起動。主人公は♂で、「ツキ」。 自分のパソコンから傷薬をパクって、とりあえずシナリオスタート。 最初の三匹は、難易度を上げるためにアチャモにする。 これのお陰で俺が鬱にならなきゃいいが……。 ……で、103番道路でハルカ倒して、その後ケムッソを捕獲。 ファイアレッドからデルビルの卵をこちらのアチャモと交換して下準備終了。 さて、難関が多くなるこの旅だが、どうなることやら。 (実際難関だなぁ……ライバルはミズゴロー使ってくるしカナズミ、ムロ、ルネが特に…… パッチールを捕獲するまでの我慢だ、俺) 75 :暁◆qV26o7D37.:2006/06/02(金) 19 42 45 ID ??? どうも。元TUKIこと暁です。 結局ポケモン用のブログも作ったので、HNを会わせるために名前変えました。 ご迷惑おかけします(´・ω・`;) マジ、すいません。 とりあえず、プレイ開始しました。 【男一匹+αの旅】 デルビルも孵化させて、と。 名前は「ヘル」。♂でした。 で、肝心の能力は…… HP19 攻撃13 防御7 特攻13 特防11 素早12 さみしがりや ……個体値も調べましたが、あまり期待はできn…… いや!相棒にそんなことはいってはいけないぜ!なぁ相棒! (´゜ω゜`)「とーぜんじゃ。ホラ行くぞ!」 ……本当にさみしがりやですか? 覚えている技は、「にらみつける ひのこ ほえる」。 ほえるはミスって覚えてしまったがまぁ使わないので見なかったことに。 とりあえずポケモンセンターへ。捕獲していたケムッソを逃がす。(交換用に使ってた) さて、改めて出発。現在コトキタウン。目指すはお隣、トウカシティ! で、トウカに到着。レベルも7までうp。順調順調。 イベントをさっさとこなし、先へ。 次は104番道路と、トウカの森だ。 途中のトレーナーをばったばったとなぎ倒し、先へ進む。 途中、ポケセンに行き忘れたために唯一の攻撃技であるひのこのPPが底をついたために、 ポケモンセンターへ回復しにいったところでとりあえず終わり。 続きはまた後で。ではノシ 79 :暁◆qV26o7D37.:2006/06/02(金) 22 30 00 ID ??? (続き)さぁ、レベルが15まであがったデルビルことヘル。 ジムトレーナーをばっさばっさとなぎ倒し、いざツヅジ戦! vsイシツブテ14 先手ひのこで3分の1近く削る。 イシツブテの岩石封じで一撃死。 え? とりあえず、過密区を覚えるレベル25まで頑張ってきます。ウワーン。 110 :暁◆qV26o7D37.:2006/06/03(土) 23 20 10 ID ??? 現在レベルage中……。先ほどレベル22で挑んできました。 勝てません。リセット。 やっぱり過密区覚えないと無理っぽです。その前に進化がくるのですがw 進化レベル越えないと勝てないヘル……wでもなんかカワイス (#´゜ω゜`)「悪かったな弱くて」 そそそそそんな事ないぜ。君は強い。ただちょっと相性が悪いだけさ。 君の炎はごうごう燃えているっ!! というわけで、レベル上げの日々へいってきます。まってろ太股。ノシ 126 :暁◆qV26o7D37.:2006/06/04(日) 21 03 19 ID ??? >いちごぢゃむ氏 >【▼ ▼】 (;・ω・)な、なんじゃこry とりあえずもらっときますよ。アザース。 >Mr.K氏 いえいえそんな。バッチコーイ! ……え、キモい? (;・ω・) → ( ・ω・ → ( ・ω → ( ・ → ( → そしてたましいは(ry 現在ヘルのレベルは24。おk、あと1レベだスネーク。 全軍、総力を挙げて経験値を入手せよ! さて、秘伝用はどうするかな。本当はジグザグマがいろいろ覚えて楽なのですけども。 特性がおじゃまなのでツチニンをとりあえずゲットすることに。 では、レベルうpを再会する... ...スネーク、漢字が違うぜ。 132 :暁◆qV26o7D37.:2006/06/04(日) 21 34 01 ID ??? ヘルがレベル25になってかみつくをゲットしたところでツツジに挑む。 (#´゜ω゜`)「全軍、行くぞ。 敵軍勢の将、躑躅を撃破する!」 誰だお前。 vsイシツブテ14 先攻かみつく一撃 vsノズパス15 ヘル先攻かみつくで六割 後攻ノズパス岩石落としミス ノズパス傷薬 ヘルかみつくでノズパス赤ゲージ ノズパス傷薬 ヘルかみつく急所 で、ツツジ勝利! そのままレポート...もう死ぬかと思った。 とりあえずここまで。 ブログ晒しますよ。結局ポケモン用のブログたてました。 >ttp //yugioh.paslog.jp/ でわノシ。次はトウキだぜ。 (´゜ω゜`)「次も余裕だって。火の粉でK.O.してやるyo!」 (レベル差あるもんなぁ) そろそろまともなAA考えなきゃ……w 222 :暁(デルビル)◆qV26o7D37.:2006/06/06(火) 23 12 04 ID ??? 昨日できなかった返信を。 >Mr.k氏 レッド撃破乙! 俺も気合い入れていきますぃ! >岩魚誰氏 カリンつええw 気合いでなんとか…… (´゜ω゜`)「流石俺の進化体だな。強いぜい」 ;´ω`)おま…… 183 【 男 性 】 【 中 性 】 【 女 性 】 ↑今このへん これより下レポ。糞眠いwww とりあえず、ピーコちゃん救出のためカナズミトンネルへ走る。 途中、ツチニンを秘伝用に捕獲。居合い切りまくりんぐ。 その後、ピーコちゃん救出。なんか使命もうけとって、先を急ぐ。 そしてハギ老人の小屋へ。 一同は一路ムロへ。とりあえずここで終わり。 明日はジムでもいってみましょうかしら。 ではノシ 290 :暁(デルビル)◆qV26o7D37.:2006/06/09(金) 17 21 45 ID ??? 286 体育祭が明日な件について。 とりあえずヘル25。男として意を決してムロジムに突入。 ナポレオンも言った。「俺に不可能という文字は無い」と! (´゜ω゜`)「ナポレオンは不可能っていう日本語を知らなかっただけだろ」 ;´ω`)そんなこというなお……。 トレーナー一人目 対アサナン かみつく一撃 〃 二人目 対ワンリキー 火の粉→空手チョップで半分近く→火の粉でK.O. ポケセンに帰る 〃 三人目「トウキ様と戦うまででもないわ! 私が倒してあげる!」 対アサナン かみつく一撃 対ワンリキー かみつく→気合いだめ→火の粉でK.O. 対アサナン かみつく一撃 「まさか……こんな簡単にやられるなんて……」結構命がけでした。 目の前でレポートして、いざトウキ! vsトウキ vsワンリキー17 先攻火の粉→ビルドアップ→火の粉でK.O.(ここでレベル26に) VSマクノシタ18 先攻かみつく→つっぱり→かみつくでK.O.!!! こ、これはまさか……! トウキ「ううーん よそう していたより キミは ビッグウェーブ!▼ わかった! この バッチを もっていきな! ;´ω`) !!! 時間が来たので続きは後で 293 :暁(デルビル)◆qV26o7D37.:2006/06/09(金) 19 43 28 ID ??? ~続き めでたくナックルバッジをゲット。 というわけで、心おきなく河原図の意志(何故か変な変換できる)をゲットでき、ついでにダイゴに手紙をわたせて 一路カイナへ。 で、心おきなくデボンの荷物をわたして、キンセツを狙う。 とりあえずここまで。ノシ 384 :暁(デルビル)◆qV26o7D37.:2006/06/11(日) 20 04 18 ID ??? >鼠小僧氏 殿堂入り乙! ……って、俺まだバッジ2個だしwwwwうぇwww (´゜ω゜`)「じゃあ気合い入れてすすめんかい。次は気合いパンチするぞ」 ;´ω`)勘弁してください……ってヘルは覚えねーだろ>気合いパンチ とりあえずギブス外せでパソコンがコーヒーまみれになりかけた。危ない危ない。 >Mr.k氏 体育祭勝ってきた。流石俺だ。鎖骨が折れてても気にしないぜ。 (´゜ω゜`)「てかリア事情話してる暇あったら(ry」 ;#)ω`)本当に気合いパンチしやがった……ゲフッ 旅再会 男一匹+αの旅(´゜ω゜`)「火炎放射欲しいな……」 ;´ω`)金無いから無理。リアルもゲームも。 ともかくキンセツ目指す。プラスルに電磁波食らって苦戦する。……レベルの上では12の差があったんですが。 もっててよかったまひなおし。いつの間に持ってたんだと思ったらトウカの森で拾ってたのか…… 後のパッチールレベル上げ用に103番道路は素通り。このこと忘れたら鬱だ。カラクリ屋敷も同上。 (パ@▽@)「忘れたら殺す♪」 てお前誰。 110番道路。ヘルさんかみつきまくりんぐ。人生夢が広が……らない。 (´゜ω゜`)「広がらないって前聞いたような。パクりか」 #´ω`)最近流行のインスパイアだ!! (;´゜ω゜`)「モチツケ兄者」 vs鴨 (´゜ω゜`)「;それは別世界だ!」 キノココ18 火の粉で一撃 ヌマクロー20 ガクガクブルブル かみつく半分→下呂……もといマッドショットで赤に→過密区で勝利! ドンメル18 かみつく一撃。 1200円とダウジングマシンをはぎ取る。何故か男の純情を剥ぎ取られる。 「おまえのさくせんはすべてみえた! わたしがまけるはずがない!」 いきなりサイキッカーが勝負を挑んできて焦った。ボーッとしてるからだ、俺。でも圧勝。 (サイキ)「く、何故私が……」 (´゜ω゜`)「ふ、確かに作戦は見えていたようだな……然し! その作戦を破ることは出来ないようだな!」 (サイキ)「くそ……流石だな弟者!」 いつからお前の弟になったよ。 ~続く 385 :暁(デルビル)◆qV26o7D37.:2006/06/11(日) 20 28 41 ID ??? キンセツ到着。真っ先にダート自転車ゲット。ついでに曰く舵機もといいわくだきマシンをゲット。 適当にトレーナーをあしらって、いざジムへ! ……の前に、ミツル君を。 vsミツル ラルトス16 過密区一撃。圧勝。 960円と男の純情を剥ぎ取る。 「………………ハァハァ……僕の負けです……」 (*´゜ω゜`)「ハゲしぃ戦いだったぜ……」 ;´ω`)最早何も言うまい。 改めてジムに突っ込む。 vsテッセン マ……じゃなくてワッ ハハハハハハハハハ! vsコイル22 火の粉で一撃 vsビリリダマ20 かみつくで一撃 vsレアコイル23 ⊃( Θ)Θ)Θ)⊂「ヨクここまでキターーー (゜∀゜) ーーー!な……然し、ココで貴様も終わりだ」 (´゜ω゜`)「ふ、まずは俺の技を食らってからだ。先攻は貰った!燃え立つ蒼天の火炎――ファイアーブラストォ(火の粉)!」 ⊃( Θ)Θ)Θ)⊂「グゥッ! 然し……フフ、確実に、痺れろ!雷光・電磁、サンダーブレイク!(電磁波)」 (;´゜ω゜`)「く、体が痺れて力が出ない! バタ子さぁああん!」 ⊃( Θ)Θ)Θ)⊂「ふ……今の中に快復させて貰うぞ……(イイ傷薬)」 (´゜ω゜`)「くそ、こんな字を間違える野郎に麻痺させられるとはな……」 ⊃( Θ)Θ)Θ)⊂「おまけに、奇怪音をくれてやる!(超音波)」 (´゜ω゜`)「な、なんだってぇ!(混乱+自分攻撃)」 ⊃( Θ)Θ)Θ)⊂「トドメだ! 電撃派(でんげきは)ぁああ!」 ~続く 386 :暁(デルビル)◆qV26o7D37.:2006/06/11(日) 20 52 52 ID ??? (´゜ω゜`)「グ……」 ⊃( Θ)Θ)Θ)⊂「ふ、どうやら危うく倒れなかったよう……みるみるウチに回復していくだと!」 (´゜ω゜`)「残念だったな……俺は既にオボンの実を持っていたんだよ」 ⊃(;Θ)Θ)Θ)⊂「き、貴様何者だ!」 (´゜ω゜`)「分からないのか? 貴様を倒すためにこの星にやってきた…… 穏やかな心を持ちながら激しい電撃によって目覚めた伝説の戦士……スーパー野菜人ヘル様だ!(火の粉急所)」 ⊃(;Θ)Θ)Θ)⊂「ぐ、ぐぉおおおお! ……だが、只では死なん……」 (´゜ω゜`)「何?」 ⊃(;Θ)Θ)Θ)⊂「この星を、消す!」 (´゜ω゜`)「その前のお前のHPが消えたぞ」 ⊃(´Θ)Θ)Θ)⊂「(´・ω・`) 」 ;´ω`) おまいら寸劇永杉。 ともかく勝利。2300円とダイナモバッジゲット。実は寸劇以上に苦労していたのは秘密。回復されまくりんぐ。 結局体力ゲージ赤になってたし……然しそれ以上に、勝利時のスクショ撮る時に今回たまたまSPではなく アドバンスでやっていたのでうまく撮影するのが難しかったのは永遠の秘密。 ともかく、三つめのバッジゲット!! ……で、早速いわくだきを覚えさせよう…… 「ひでんマシンを きどうした!▼ なかには いわくだきが きろくされていた!▼ いわくだきを ポケモンに おぼえさせますか? →はい ヘル おぼえられる! ツチニン おぼえられない ( ゚д゚) (゚д゚) ~続く 387 :暁(デルビル)◆qV26o7D37.:2006/06/11(日) 21 03 12 ID ??? ゴニョニョ捕獲。名前はいわくだき。 いわくだき ひでんマシン きどう いわくだき おぼえられない orz カイナに走る とりあえずツチニンの名前を いあいぎり にする。 ゴクリン捕獲。名前は いわくだき 。 やっといわくだき用ポケモンゲット。 ジグザグマさえおればどれだけ楽だったか。 続きはまた次回。ノシ 422 :暁(デルビル)◆qV26o7D37.:2006/06/13(火) 20 47 19 ID ??? とりあえずいわくだきゲットしたのでカナシダトンネルで恋人達を救ってやる。 (´゜ω゜`)「俺ってもしかして恋のキューピットじゃね?」 ;´ω`)実際に岩砕いたのはいわくだき(ゴクリン)だよ。だから恋のキューピットはあっちだよ! あっち→( ´3`) かいりきゲット。いわくだきに覚えさせておく。 その後、キンセツから北に行ってポケモン家族と四連続勝負。余裕。ギブスゲット。 ;´ω`) そりゃあそれだけレベル差あればなぁ…… 途中、インタビュアー発見するが無視。パッチールゲットしたら戦ってやるぜ。 途中、ひみつのちからをゲット。攻撃力が70と意外に高いので覚えさせておく。(スモッグ→秘密の力に) ハジツケへの旅路の途中、パッチール♀を捕獲。名前はパチパチ。 能力は―― HP46 攻撃27 防御23 特攻23 特防28 素早23 慎重な性格。 (`@▽@)「ヨロ! ツキさんよぉ!」 ;´ω`) 本当にお前慎重な性格か? (`@▽@)「あたぼうよ!アタシなんてバリバリの江戸っ子でぇ、カップ麺バリバリカジって後から湯ぅ飲むてあいでぇ!文句あるかぃ!」 ;´ω`) い、いや……ってか、江戸ってどk」 (`@▽@)「おっと時間のようだぁ!然しアタシャあんたが気に入った!じゃ、いつでも呼びなぁ兄貴よぉ!」 ;´ω`) …………; 早速パチパチに岩石封じを覚えさせる。対炎・飛行・氷対策は完璧。 暫くパチパチを先頭にして鍛えることに。 423 :暁(デルビル)◆qV26o7D37.:2006/06/13(火) 20 49 18 ID ??? 暫くレベル上げをして、流星の滝に。マグマ団と遭遇。 えんとつ山を目指すついでにカナズミを経由して学習装置を貰う。パチパチに。 で、えんとつ山。 vsマツブサ vsグラエナ24 先発パチパチ。体力を半分まで削ったところでヘルに交代。秘密の力で倒す。 vsバグーダ25 先攻かみつくで死ななかった。マグニチュード撃たれるが耐える。もう一度かみつくで撃破。 vsゴルバット24 ヘルの秘密の力急所一撃 意外と楽だった、か? とりあえず今回はここまで。ノシ 425 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/06/13(火) 20 58 41 ID ??? パチパチゲットということで名前覧にパッチールも追加。 (`@▽@)「やっとデビューかい」 ´ω`)とりあえず挨拶しなさい。 (`@▽@)「応! とりあえずアタシの名前はパチパチ! 江戸生まれのポケモンでねぇ。 まぁこの名前はアニキ(ツキ)につけてもらったんだがなかなかどうして気にいっちまって とりあえず旅に参戦ということで一つ宜しくお頼みますよぉ」 (´゜ω゜`)「…………」 ;´ω`) どうした、だまりこくってパチパチを見つめて…… (*´゜ω゜`)「萌エス、(*´д`)ハァハァ」 ´ω`)!! い、意外な一面発覚……! とりあえず改めて、ノシ 512 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/06/16(金) 23 06 16 ID ??? いよいよアスナ戦……なのだが。 パチパチが先ほど覚えたピヨピヨパンチが岩石落とし(2倍ダメージ)とダメージに さほど差がない事に気付いてなんとなく鬱になった。(´・ω・`) ミサワホームレス で、vsアスナ (`@▽@)「ふっ……ついにどちらが真の美少女か決めるときが来たようね」 ;アスナ)「いや、誰もそんな対決……」 (`@▽@)「だが、アタシは負けない! 行きまっせ!」 vsマグマッグ26 ;´ω`) トレーナー戦の傷が癒えてないが…… (`@▽@)「ふ、おちゃのこさいさいよぉ!」36/76 マグマッグの オーバーヒート! きゅうしょに あたった! (`@▽@)「も、もうアカンって……根性が、気合いが足りなかったねぇ……」 ;´ω`) ぉぃ パチパチのピヨピヨパンチ→オーバーヒート(パチパチ瀕死)→ヘルのひみつのちからで撃破 vsマグマッグ26 ヘルのだましうち(相手残り1近く)→相手ひかりのかべ→相手凄い傷薬→だましうち→ひみつのちからで撃破 vsコータス28 ヘルのひみつのちから→相手メロメロ→メロメロで動けず(笑笑)→相手のしかかり→だましうち→相手のしかかり急所 目の前が(ry (゚д゚) 513 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/06/16(金) 23 17 09 ID ??? vsアスナ二度目(今度はパチパチを回復させてから挑んだ) (`@▽@)「ふっ……ついにどちらが真の美少女か決めるときが来たようね」 ;アスナ)「いや、誰もそんな対決……」 (`@▽@)「だが、アタシは負けない! 行きまっせ!」 vsマグマッグ26 ;´ω`) さっきも同じような光景をみたような気が…… (`@▽@)「気のせい! いきまっせ!」 ピヨピヨパンチ→相手日本晴れ→ピヨピヨパンチで撃破(パチパチレベル28に) VSマグマッグ26 ピヨピヨパンチ→火炎放射→ピヨピヨパンチで撃破 VSコータス28 ピヨピヨパンチ→オーバーヒートでパチパチ瀕死 (´゜ω゜`)「行くぞゴラァ!」 ;´ω`) ヘルってば彼奴にメロメロ食らってなかったか? 遠吠え→メロメロ→遠吠え→のしかかり(ヘル麻痺)→相手のしかかり→ヘルメロメロ →サイコソーダ→のしかかり→何でも直し→のしかかり→サイコソーダ→のしかかり急所 →ヘルメロメロ→のしかかり 目の前が(ry (゚д゚) 515 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/06/16(金) 23 22 59 ID ??? vsアスナ三度目 (`@▽@)「ふっ……ついにどちらが真の美少女か決めるときが来たようね」 ;アスナ)「いや、誰もそんな対決……」 (`@▽@)「だが、アタシは負けない! 行きまっせ!」 vsマグマッグ26 ;´ω`) あれ?またさっきも同じような光景をみたような気が…… (`@▽@)「気のせいだっての! いきまっせ!」 ピヨピヨパンチ→オーバーヒート→ピヨピヨパンチでマグマッグ26撃破(パチパチレベル28に) ピヨピヨパンチ→かえんほうしゃ→パチパチ瀕死→ヘルだましうちでマグマッグ26撃破 とおぼえ→メロメロ→とおぼえ→のしかかり→ヘルだましうち→のしかかり →サイコソーダ→のしかかり→とおぼえ→のしかかり(麻痺)→サイコソーダ→のしかかり →だましうち→凄い傷薬→ヘルメロメロ→目の前がうわぁああああぁあ ( ) ゚д゚ 517 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/06/16(金) 23 34 08 ID ??? 敗北原因は回復アイテムの少なさにあると見て、いい傷薬二つ購入。 さらにヘルに黒い眼鏡を持たせる vsアスナ四度目 (`@▽@)「ふっ……ついにどちらが真の美少女か決めるときが来たようね」 ;アスナ)「いや、誰もそんな対決……」 (`@▽@)「だが、アタシは負けない! 行きまっせ!」 vsマグマッグ26 ;´ω`) あれ……アレ…?……確実にさっきも同じような光景をみたような気が…… (`@▽@)「気のせいだっつってんだい! いきまっせ!」 ピヨピヨパンチ→相手混乱自分攻撃→相手凄い傷薬→ピヨピヨパンチ→ピヨピヨパンチでマグマッグ26撃破 (パチパチ28に) ピヨピヨパンチ急所で二匹目撃破 vsコータス28 ピヨピヨパンチ(相手混乱)→のしかかり→だましうち→自分攻撃→ヒメリで岩石封じ回復→オーバーヒートでパチパチ瀕死 (´゜ω゜`)「行くぞゴルァ!」 ヘルとおぼえ→のしかかり(麻痺)→ヘルとおぼえ→メロメロ→のしかかり→ヘルだましうち→撃破!!! 勝利!! ヒートバッジと僕らの青春をゲット! アスナ)ふふ……キミと勝負して、何か芽生えたような気がする……楽しかったよ! *´ω`)いえいえこちらこそ…… (´゜ω゜`)「……って、紛らわしい書き方すんな」 とりあえず今日はここまで。ノシ 569 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/06/18(日) 22 16 24 ID ??? おk、センリパパン戦突入。 (´゜ω゜`)「戦闘前の寸劇は?」 ;´ω`) いらん vsケッキング28 こちら先手パチパチ31 素早さでパチパチ負ける…… あくび→ピヨピヨパンチ→相手なまけ→がんせきおとし(ここで眠る)→道具カゴの実 →からげんき→ピヨピヨパンチ→なまけ→サイコソーダで回復→からげんき→ピヨピヨパンチ →サイコソーダで回復→からげんき→ピヨピヨパンチ→なまけ→相手道具で全快 →ピヨピヨパンチ→ピヨピヨパンチ→サイコソーダで回復→からげんき→ピヨピヨパンチ(混乱) →なまけ→いい傷薬で回復→からげんき→ピヨピヨパンチ→ピヨピヨパンチ→からげんき(パチパチ瀕死) (´゜ω゜`)「行くぞゴルァ!」 ;´ω`) あれ、この前もその科白聞いたような ヘル38出撃・ひのこで撃破 vsケッキング31 集中力を高めている→だましうち(気合いパンチ失敗)→だましうち→なまけ →集中力を(ry→だましうち(気合いパンチry)→相手全快→だましうち →集中(ry→だましうち(気合いry)→遠吠え→なまけ→(ry→だましうち(ry→だましうちで撃破! vsヤルキモノ30 だましうち→からげんき→だましうちで撃破!! 勝利!!! (`@▽@)「なんか出番ないねぇ。アタシャ哀しいよ(笑」 ;´ω`) そのわりには(笑ってなんだ。 (´゜ω゜`)「ふ……パチタンにはフウラン戦で思う存分働いて貰うよ」 (#`@▽@)「パチタンいうなとry」ズゴゴゴゴゴ ;´ω`) ……まさか、この技は! (`@▽@)「悪(タイプ)に対して迷いはいらない――スパイラルゥ……ダッシャァー!」 (´゜ω゜`)「バーイバーイキーン」 ;´ω`) パクリダー! バランスバッチゲッツ!アンドリバース! (`@▽@)「返すなよ!」 ;´ω`) 嘘だよ ~続く 570 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/06/18(日) 22 43 13 ID ??? とりあえずなみのり要員ゲットということで、手短に居るキャモメ(愛称なみのり♀)をゲット。然し…… なみのりと なみのりは あいしょうが わるかった ォィ しかもボロの釣り竿もない。 とりあえず眠気に襲われたのでここまで。 ……ホントにどうしよう。 最終手段としてはジグザグマ捕獲→なみのりしてその間に現れた野生ポケ捕獲 →ジグザグマ逃がして改めてなみのり要員を作る という手段があるものの……鬱だ。ノシ 670 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/06/22(木) 21 40 46 ID ??? おk、ジグザグマ捕獲。もうなんかいろいろ妥協した。 すぐさま波乗り。メノクラゲ♀捕獲。名前は「なみのり」 で、ジグザグマ逃がす。すると…… ……………………! ジグザグマは かえってきた! しんぱいだったのかな…… 初体験だよコレ。 あらためて逃がす。バイバイジグザグマ! (どうやらポケモンが帰ってくるっていうのは ・逃がす対象のポケモンが秘伝技を覚えている ・他にその秘伝技を覚えたポケモンが居ない という二つの条件がそろったときに起きるみたい。初めて知って驚いた。 っていうかジグザグマが可愛く見えてしまった。憂い奴やのぅ。結局逃がしたけど) で、波乗りをして先に進むがとりあえずこれだけ。全然進んでねーし…… 次回はもっと進めるよ!ノシ 705 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/06/23(金) 21 04 00 ID ??? >鼠小僧氏 (`@▽@)「なんかジュンに親近感がわいてきたねぇ」 ;´ω`) さりげなく呼び捨てやめぃ 天気研究所を目指して進むものの途中のキノガッサに殺される…… 事前にレポートしておいて良かった。敗北原因は回復してなかった。 先発のヘル(40)(´゜ω゜`)「なんか40ってのが年齢みたいだからやめい」の体力が黄色ゲージだった。 そのためにマッハパンチ一撃で死ぬ。つまり回復する。そのうちに殺す。 vsキノガッサ28 二戦目 (;エリトレ)俺は? マッハパンチ一撃で八割食らう。んな馬鹿な。ヘル瀕死。パチパチのピヨピヨパンチで撃破。 キノガッサツヨス。 とりあえず先に天気研究所でヘルを回復することに。途中のトレーナーは二の次。 天気研究所。ヘル回復。道路に戻ってトレーナー叩きつぶしてからもう一回寝て、倒す相手はマグマ団。 vs幹部 カガリ *´ω`) ポケスペのカガリ萌エス (;´゜ω゜`)「ゲームのカガリは駄目なのか」 ドンメル28 (`@▽@)「ピーヨピーヨパーンチ!!」一撃。乙。 グラエナ28 (`@▽@)「女の子に威嚇するなんて愛悪ね貴方!(攻撃↓)」 グラエナ「俺も女なんだけど」 (`@▽@)「顔文字すらない上に俺女の御前など、知 ら ん !」 ピヨピヨパンチ(混乱)→混乱自分攻撃→ピヨピヨパンチ→混乱解ける そして、グラエナが驚愕の行動に出る。 い ば る (`@▽@)「御前殺す(攻撃力↑↑)」 グラエナ「ふっ、然し御前は混乱状態に……」 (`@▽@)「じゃ、兄貴指示宜しく!!(マイペースで混乱無効化)」 グラエナ「なんだってーーーー!!」グラエナ乙。 カガリに勝利しますた。 ~続く 710 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/06/23(金) 21 18 32 ID ??? 天気研究所攻略。なんかポケモンくれるとか言ってるけど無視する。 博士「ぜひこのポケモンを……」´ω`) それはありがt (`@▽@)「兄貴にはアタシという愛人(?)がいるからそんなのいらねぇってんだぃ。じゃあ行こうか兄貴ぃ~」 ;´ω`) え、うわなにを 博士「(;´д`)」 (´゜ω゜`)「ツキ殺す」 先を急ぐ……ところへ現れたのはっっっっっ! ハルカ「久しぶりねぇ、ツキ」 ;´ω`) お、御前は…… ハルカ「忘れたとは言わせな」;´ω`) 最早名前変更も出来なくなったライバル、「HARUKA」じゃないか! ハルカ「なんでやねん!! ……じゃなくて。とにかく、勝負だってばよ!」 ;´ω`) 口調が忍者になってる。にんにん。 vs鴨 (´゜ω゜`)「だからそれは別の世界だと(ry」 vsキノココ♀29 ピヨピヨパンチ急所で乙。 vsドンメル♀29 ピヨピヨパンチ→気合いだめ→ピヨピヨパンチで乙。 vsキモクナーイ♂31 ピヨピヨパンチ→突進されてから思い出す。 ´ω`)戻れ、パチパチ! (`@▽@)「えっ、何を……!」 (´゜ω゜`)「分かってる。こいつは、俺が倒す!」 ´ω`) ああ。行くぞヘル! ヘルに交代。ヌマクローの突進はずれる。火の粉(選択ミス(;´д`))→マッドショットで半分→だましうちで撃破!! ハルカ「まさか……こんな……」 (´゜ω゜`)「悪いな。コレが今の俺の力だ。(死ぬかと思ったけどな)」 ´ω`) 最後は最初のパートナー同士で決着をつける。……ヘル、有り難う。 (´゜ω゜`)「ツキらしくないな。まぁ、礼は受け取っておこうかな」 ハルカ撃破!!1860円と「翼をください」をゲット!! (´゜ω゜`)「し、シーディーか?」 ;´ω`) CDだった。懐かしいぜ。このおおぞらに~つばさをひろげ~とんで~ゆきた~い~よ~♪ (´゜ω゜`)「は、ハイパーボイスやめい」 #´ω`) ………… そらをとぶ(キャモメ)にそらをとぶを覚えさせる。~続く 712 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/06/23(金) 21 36 18 ID ??? ハルカを倒して、無事にヒマワキにつくが、ジムに入れない。 ;´ω`) なんだこれは……(ガッ!) 「(いや、殴るな)」 (´゜ω゜`)「ん、燃えるぞ」(ボォッ!) 「(いや、燃やすな(;´д`))」 (`@▽@)「岩石落としてみようか」(ズゴゴゴゴゴ) 「(いや、死ぬからやめぎゃあああああああ)」 先の道路に進む。 ;´ω`) あれ、この先にミロカロスとか言う鬼がいるという記憶があるぞ? 案の定ミロカロスに出会う。 vsミロカロス♀31 ヘルだましうち→水の波動一撃……(;´д`) パチパチピヨピヨパンチ→水の波動→ピヨピヨパンチで撃破! ……ミロカロスツヨス ジムに挑む事に。まってろ炎凪ぃぃぃいぃぃぃいいいい! (`@▽@)「誰だいそれ?」 ;´ω`) え? (´゜ω゜`)「……最早ポケモンじゃねーから。乙」 ~続く。今回珍しく長いな…… 717 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/06/23(金) 21 55 47 ID ??? >鼠小僧氏 (*@▽@)「おKおK。どんどん呼んでよぉ。(コトリタンハァハァ)」 ;´ω`) ま、またもや意外なお趣味発覚……!! だんだん俺のメンバーがワケワカラン方向性にっっっっっ!! ……ジムに突入 ´ω`)「博打が好きだーーー!(扉蹴破り) (;´゜ω゜`)「急に何を」 と、ナギ戦の前にスペック晒し。 ヘル♂ レベル43 HP112 攻撃79 防御38 特攻84 特防59 素早83 技 火炎放射 だまし討ち 秘密の力 遠吠え ■防御が低いため、格闘技食らうとまず死ねる。■ついに火炎放射を会得。特殊攻撃にますます磨きがかかった。■普段は変わらずの石を持ってるがジム戦では黒い眼鏡もってます。 パチパチ♀ レベル38 HP105 攻撃65 防御54 特攻55 特防67 素早53 技 ピヨピヨパンチ フラフラダンス サイケ光線 岩石落とし ■能力が全体的にショボン。岩石落としは期待できるか。■HPは少し高い。■これからに期待。 というわけで、VSナギ戦。 先発はヘル。(´゜ω゜`)「本気で行くぜゴルァ!」 vsオオスバメ♀31 火炎放射で乙。 vsベリッパー♀30 ベリッパー守る→ヘルだまし討ち効かない→まもる(失敗)→だまし討ち→だまし討ちで乙。 vsチルタリス♀33 (´゜ω゜`)「いくぞ……チルタリス!!」 (゜△゜)「ふっ……来い!」だましうち→りゅうのまい→地震 (´゜ω゜`)「ぐ、ぉおおおおおっ!」 (゜△゜)「ふ……どうだな儂の地震の味は……まだ立っているだと?!」 (´゜ω゜`)「く……根性なら負けないぜ……然し……っ」ヘルひみつのちから→チルタリス地震でヘル瀕死 (`@▽@)「……敵は、とる!!」 ~まだ続く。 10 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/06/23(金) 22 26 11 ID ??? パチパチ出陣。 (゜△゜)「ふん……凄い傷薬で回復もした。……っ、痺れる……?」 (`@▽@)「彼奴の、ひみつのちからの追加効果、麻痺がきいたみたいだねぇ」 相手回復→フラフラダンス(相手混乱)→パチパチピヨピヨパンチ→相手混乱自分攻撃→ピヨピヨパンチ→相手混乱自分攻撃→相手凄い傷薬→パチパチピヨピヨパンチ→ピヨピヨパンチ→相手混乱自分攻撃→ピヨピヨパンチで撃破!! (゜△゜)「まさか……」 (`@▽@)「……次は……?」 (´△`) 「やっと俺の出番か……」 相手、エ ア ー ム ド 出 撃 フラフラダンス→相手混乱自分攻撃→岩石封じ→相手混乱自分攻撃→サイケ光線→相手混乱自分攻撃→ピヨピヨパンチ→相手混乱自分攻撃→ピヨピヨパンチ→相手混乱解ける、鋼の翼 (`@▽@)「今更正気にかえっても遅いっ」 岩石封じ→砂かけ→フラフラダンスはずれる→鋼の翼外れる→フラフラダンス外れる→鋼の翼外れる→ピヨピヨパンチでK.O.!!! (´゜ω゜`)「……終わったのか?」 (`@▽@)「ああ。終わったよ。アタシ達の勝利でねぇ。今夜は勝利の酒を一杯、バッチを肴に飲むのも粋かもねぇ」 (´゜ω゜`)「そうか……やったなパチタ」ガッ (`@▽@)「パチタン言うなっつーの」 ……が、ここで大事な問題に気付く。 勝利時のスクショ撮ってない! (`@▽@)「アニキ……」 もう一回挑戦することに。 ~続く 11 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/06/23(金) 22 29 22 ID ??? オオスバメ同上 ベリッパー水鉄砲とか守る打たれつつ遠吠え五回。ヘルが赤ゲージ来たところで秘密の力一撃 チルタリス秘密の力で一撃 エアームド火炎放射で一撃 改めて、 ;´ω`) フェザーバッジゲットォ! (´゜ω゜`)「……おい。俺達のあの燃える戦いはどうしてくれる」 ;´ω`) の、脳内変換ヨロ。 (`@▽@)「フラフラダンスするよ?」 ;´ω`) 混乱する、勘弁してくれ。 ともかく、フェザーバッジもゲット。今日はここまで。マジ長くてすいませんでした。ノシ 103 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/06/27(火) 23 50 26 ID ??? おk、久々に冒険。たいして進んでないけどね。まぁ一応報告。 ミナモに到着したぜい。 ハルカ)勝負だ、ツキィィィィィィィ! ;´ω`) ィの数が多いな。(´゜ω゜`)「どうやって発音してるんだ?」 vsHA・RU・KA 「ツキくんのポケモンに負けるわけないんだから」(`@▽@)「殺す」;´ω`) もちつけ。 vsオオスバメ♀31 先発ヘル。 (´゜ω゜`)「くわぁあえんほうしゃぁああ」オオスバメ)ちょ、先攻で俺影分身やったのにぎゃああ! 相手影分身→火炎放射で乙。 vsドンメル♀32 (´゜ω゜`)「どぅまぁああしぃいうぅちぃぃぃ」ドンメル)台詞長いぞこのやrギャアア だまし討ちで乙。 vsヌマクロー♂34 (´゜ω゜`)「宿命の戦い……貴様には負けないぜキモクナーイ!」キモクナーイ)キモクナーイって呼ぶな! (´゜ω゜`)「だってそう書いてあるし」キモクナーイ)(;´д`)いつのまに 訂正 vsキモクナーイ キモクナーイ)訂正すんな! (´゜ω゜`)「だましうち!!」 キモクナーイ)ゲロ吐……じゃないマッドショット!!」 ;´ω`) ハルカ)汚ねー! キモクナーイ)(´・ω・`) 自分だまし討ち→相手マッドショット→自分だまし討ちで乙。 vsキノコk (´゜ω゜`)「火炎放射!」キノコk)もう少し待ってよ! キノココ♀32、火炎放射で乙彼様。ハルカ抹殺。 ハルカ)… … … …▼ 103ばん どうろで ツキくんと しょうぶ したこと▼ おもいだしちゃった!▼ あの しょうぶが あったから ツキくん ここまで▼ つよく なったんだね! ;´ω`) 台詞が棒読みだぞ。ってかそんなに俺の成長を自分の手柄にしたいのか。 2040円ゲット。…占領されていたミナモデパートも無事解放し、とりあえず凄い傷薬を二十個購入しておく。 ´ω`) これからの航海や、おくびりやまのマグマ団の掃討に必要だろうからな。 (`@▽@)「それもそうだねぇ。流石、未来のポケモントレーナー!」;´ω`) それは俺がまだまだ未熟だという皮肉か。泣くぞ。 (´゜ω゜`)「皮肉だ」 ´■`)…… 今日はここまで。ではノシ 307 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/07/06(木) 21 22 32 ID ??? お久しぶりの更新。期末テストなんて知らない。 とりあえずおくびり山、アジトでマグマ団をヌッコロシていき、トクサネへ走る。 (´゜ω゜`)「走ったのか……?」 ´ω`)うん。 (`@▽@)「漢やわぁ……」 トクサネ ジム戦 フウラン「「ジムリーダーが二人いるんで」」 ´ω`)いけっ ヘル パチパチ! フウラン「「ああっ最後まで言わせてっ!」」 vsソルロック42 ルナトーン42 ヘルかみくだく(ルナトーン)→ソルロックにほんばれ→ルナトーンめいそう→パチパチピヨピヨパンチ(ルナトーン) ルナトーン回復の薬→ヘルかみくだく(ルナトーン)→ソルロックソーラービーム(ヘル)→パチパチピヨピヨパンチ(ルナトーン) ヘルかみくだく(ルナトーン撃破!)→ソルロック火炎放射(パチパチ)→パチパチ岩石封じ ヘルかみくだく(ソルロック撃破!!!) フウリン撃破! フウラン「「フウリン言うな!!!」」#´ω`)二人でツッコむな! マインドバッチとあのこのせいしゅんをゲット! ラン「(*´д`)ええ勝負やったわぁ」 フウ「(;゜д゜)ガーン!」 (;´゜ω゜`)「ツキおまい……」 *´ω`)この技術勝負(テクニックバトル)は激しかったぜ…… (`@▽@)「一本殺っとく?」 愛のピヨピヨパンチッ!( )ノガッ========))))))´д`) すすいませんでしたぁあああっ! 吹っ飛ばされたところでノシ ……意外と余裕だったなぁ>フウリン 509 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/07/12(水) 22 24 37 ID ??? どうも。久しぶりすぎて忘れ去られる予感の暁です。 ;´ω`) 何を隠そう期末試験。散々な結果でしたよもう。 ;´ω`) ということで今週末の土日以降にしか出来なくなってまいました…… ;´ω`) レポートはそれまでお待ち下さい…… (`@▽@)「サボり疑惑で通報しますた」 (´゜ω゜`)「しますた!」 ;´ω`) しますt……俺かyo! というわけでとりあえず返信だけで。 岩魚誰s (´゜ω゜`)「な、」(`@▽@)「な……」 ;´ω`) なんだっt(`@▽@)゜ω゜`)「なんだってぇーー!!」 ;´ω`) ……ぉぃ マジでお疲れ様でした。俺なんかまだ一週目もクリアしてませんが……w いずれまた会う機会があれば。ノシ k氏 ディグダ一人旅ガンガレ……ってもう四天王なのよね。でもアタシ挫けない! (`@▽@)「あの下の部分ってどうなってるんだい?」 ;´ω`) き、聞くなよ? カンナとかシバとかキクコとかワタルとか超難関かもしれませんが気合いで頑張って下さい~! ;´ω`) 頑張って冒険するからヘルもパチパチもモチツケ (´゜ω゜`)「五月蠅い。訴えて勝つよ?」ガブッ ;´ω`) ああっパプワネタはどんな時でも使用可能だから嬉しいわっっっ! (`@▽@)「哀れよのぉ」 ;´ω`) 視線の攻撃も私の胸を突き抜けるげふぁっ! 待て!土日!ズゴゴゴゴ ちなみに現在トクサネでバッジゲット、海底洞窟目指す前であります。 念のため。 581 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/07/16(日) 19 49 50 ID ??? 伝説の第三木曜日。なんで第三木曜日かなんて知らね。 海底洞窟制覇。残るはマツブサのみよ。 ;´ω`) パチパチは瀕死だ……ヘル、頼むぞ。 (´゜ω゜`)「ばっちこい」 vsマツブサ vsグラエナ♂41 伝説の火炎放射で一撃 vsバグーダ♂43 かみ砕くで半分→相手の地震でヘルk.o. 二度あることは vsマツブサ グラエナ:伝説の火炎放射(火傷)→怖い顔(勝ち目無くなった……)→火傷ダメで撃破 バグーダ:かみ砕く→地震でヘルk.o. 三度ある!! VSマツブサ グラエナ:火炎放射で撃破 運命のバグーダ:かみ砕く→地震耐えられずK.O. 地震を気合いでかわすしか方法ないっぽい。……と思ったが。 ;´ω`) パチパチを復活させようか。 (;´゜ω゜`)「そうしようか」 まってろマツブサ。グラードンの目の前で穴抜けのひもを使うのでした~続く。 583 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/07/16(日) 20 13 10 ID ??? 今度は負けねぇ運命の四回戦 VSマツブサ VSグラエナ♂41 先手はパチパチ41。 相手いばる(予想外)→パチパチピヨピヨパンチ(相手半分)→相手いい傷薬→ピヨピヨパンチ →相手突進→ピヨピヨパンチで撃破 vsクロバット♂41(パチパチ42に) 相手翼で鬱→ピヨピヨパンチ→パチパチ凄い傷薬→相手いい傷薬→相手翼で鬱 →岩石封じ(外れる)→翼で鬱→岩石封じ→エアカッター(パチ瀕死) ヘル火炎放射で撃破 ……実は上のエアカッターのターンで回復する筈がミスった。 vsバグーダ♂43 かみ砕く→地震→アファ たった三人の最終決戦第五回戦 今度はヘル先発 グラエナ:火炎放射一撃 バグーダ:かみ砕く→地震→(パチ)→相手いい傷薬→ピヨピヨパンチ →相手いい傷薬→ピヨピヨパンチ→ピヨピヨパンチ→地震→ピヨピヨパンチでk.o.(42レベルに) クロバット:凄い傷薬→エアカッター→岩石封じ→エアカッター→凄い傷薬→エアカッター急所 →凄い傷薬→エアカッター→翼で鬱→岩石封じ→凄い傷薬→翼で鬱急所→凄い傷薬 →翼で鬱→パチピヨピヨパンチ(相手混乱)→混乱自分攻撃→パチピヨピヨパンチでk.o. が、健闘虚しくグラードン復活 (´゜ω゜`)「炎タイプを持つ俺ですらこの暑さは……」 ;´ω`) 熱帯夜だ……今日は寝れないぞ (`@▽@)「まったくだねぇ。いや、然しお湯を沸かすのは丁度いい……」 (´゜ω゜`)「たまには俺が突っ込んでいいか?」 ルネへ急ぐ。 584 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/07/16(日) 20 29 05 ID ??? 目覚めのほこらにて VS超古代ポケモンGURA-DONN ヘル先発 かみ砕く→地震(ヘル瀕死)→グラードンビルドアップ→ピヨピヨパンチ(混乱) →自分攻撃→ピヨピヨパンチ→自分攻撃→ピヨピヨパンチ→地震パチ瀕死 VS超サイヤポケモンGURA-DONN 二戦目 ヘルかみ砕く→グラ切り裂く→ヘルかみ砕く→グラ地震でヘル乙 グラ切り裂く→パチピヨパン→グラ地震でパチ乙 VS運命の闘い・超サイヤポケモン2GURA-DONN 三戦目 ヘルかみ砕く→グラ切り裂く→ヘルかみ砕く→グラ切り裂くで乙 グラ地震でパチ乙 VSあの世から帰ってきた・超サイヤポケモン3GURA-DONN 四戦目 ヘルかみ砕く→グラ地震でヘル乙 グラ切り裂く→パチピヨパン→グラ・伝説の大 文 字 焼 き パチ乙 VSおめぇだけは許さねぇ・超サイヤポケモン4GURA-DONN 五戦目 ヘルかみ砕く(特防ダウン)→グラ伝説の大文字焼き→ヘルかみ砕く→グラ切り裂くで乙 グラビルドアップ→パチピヨパン→グラ自滅攻撃→撃破っっっっっ!!! パチ43に グラードンは ふたたび ねむりに ついたようだ … 585 :暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/07/16(日) 20 37 07 ID ??? VS水のナルシスト ミクリ VS波動は我にあり・ラプカス♀40 ラプ水の波動→パチ電撃波→水の波動→ピヨパンで撃破 VSナマズン♂42 ピヨパン→地震→ピヨパン→波動でパチ乙 相手凄い傷薬→かみ砕く→かみ砕く→地震でヘル乙 鍛え直すことにしますか…… (`@▽@)「とりあえず十万ボルト覚えようか?」 ;´ω`) 「素直にトレーナー倒しまくるか」 ではここらへんでノシ 63名前:暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/07/20(木) 21 27 22 ID ??? うわーい夏休み始まっちゃったよ。……ナルシストツヨス (´゜ω゜`)「おまえがヘタレなだk」 ;´ω`) 言うな。ぶっちゃけおまいがヘルガーになれれば負ける気はせんでごんす。 (´゜ω゜`)「それができないからやりがいが有るんだよ。頭つかえばー」 (`@▽@)「…………(苦笑」 ;´ω`) …………鬱だ。 今のところヘルのレベルは51、パチパチは48。パチパチのレベルを50以上にすれば 勝機は見えるか? ……水の波動ってなんであんなに強いんだろう。威力60くらいだった筈……? 威力80でも鬼です。本当に(ry 風呂入りながらポケモンやってくる。……嘘だお。ポケモン壊れちゃうお。ではお休みノシ 76名前:暁(デルビル&パッチール)◆qV26o7D37.:2006/07/21(金) 17 56 13 ID ??? 強化に強化を重ねてミクリ戦逝ってきた。 ;´ω`) 全軍突撃ー! (´゜ω゜`)「なんか冷やや汗でてるぞ」 ヘルlv52 パチパチlv54 (`@▽@)「アタシのほうが強くなったねぇw」 (´゜ω゜`)「流石パチタンだよな。うわ何をするやめr」 vs水のナールシス……ト。 vsラブカス♀40 ヘル先発ピッチャー。かみ砕く一撃 vsトドグラー♂40 かみ砕く→水の波動→かみ砕くで撃破 vsナマズン♂42 かみ砕く→地震でヘル瀕死。 パチパチ出陣。 ピヨパン(混乱)→自分攻撃でナマズン自滅 vsアズマオウ♂42 捨て身タックル→雨乞い→相手凄い傷薬→パチピヨパン(混乱)→ 相手水の波動→ピヨパンで撃破 vs伝説の水龍 ミ ロ カ ロ ス ♂ 43 ミロカロス)いや、俺ドラゴンじゃねーし ;´ω`) やっちまった! パチ捨て身→波動→パチ凄い傷薬→水の波動→捨て身で撃破! ミクリ)レインバッチドゾー ´ω`)どーも (;`@▽@);´゜ω゜`)「終わりーー?!!」 ミクリ撃破。ちなみにナマズン撃破時にパチのレベルが55になってます。 とりあえず体力使い切ったので、ノシ。ここんとこ返信出来てないのでそろそろ…… 173名前:暁(ヘル&パチパチ)◆qV26o7D37.:2006/08/01(火) 21 01 18 ID ??? トリップぁゃしぃ……何故クッキー消えるかってそもそも今回の投降は別パソなのさ。 チャンピョンロード制覇。……っとその前にダークアンドロイドミツル君との戦闘でしたね。 vsセカンドチルドレン「MITURU」 (レベルは確認し忘れた……不覚だお) vsチルタリス ヘル先発。かみくだく→りゅうのまい→かみくだくで撃破 vsエネコロロ かみくだく一撃 vsレアコイル かえんほうしゃ一撃 vsミゼリア かえんほうしゃ一撃 vsサーナイト かみくだく→めいそう→相手いい傷薬→ヘルかみ砕く急所で撃破 2700円と男の青春ゲット。チルタリスが地震覚えていないのが助かった。 ってか無傷で勝利。流石ヘルだ。やってくれるぜ。 そして、四天王に挑む。 174名前:暁(ヘル&パチパチ)◆qV26o7D37.:2006/08/01(火) 21 09 23 ID ??? 勝負だ、死天王。 vs第一の使徒 「KAGETSU」 vsグラエナ46♂ ヘル先発 火炎放射→突進→ヘル凄い傷薬→相手回復の薬→火炎放射→突進→秘密の力で撃破 ヘルレベル55に。 vsサメハダー48♂ パチに入れ替え 切り裂く食らう 相手切り裂く→ピヨピヨパンチ(混乱追加)→自分攻撃→ピヨピヨパンチで撃破 vsノクタス46♂ ヘルに入れ替え 綿奉仕食らう 相手だまし討ち→火炎放射で一撃 vsダーテング48♂ 相手の猫だまし ヘル体力5で耐える 凄い傷薬→相手影分身→相手影分身→火炎放射はずれる→相手影分身→火炎放射はずれる 相手威張る→自分攻撃→相手影分身→自分攻撃で終わる(´A`;) 綿奉仕のせいだ・・パチパチ出陣 ピヨピヨパンチ外れるだまし討ちで倒れる 目の前が真っ暗になった 175名前:暁(ヘル&パチパチ)◆qV26o7D37.:2006/08/01(火) 21 20 56 ID ??? 冷静にリセット。そして何故負けたかを考察 ・グラエナを一撃で倒したい→火炎放射をオーバーヒートにする。 ・サメハダーをヘルで倒したい→無理 ・綿奉仕が意外と痛い→なんとかする ・影分身が強い→目には目を歯には石を 影分身のマシン持ってないからメンドくさい…… ヘルの火炎放射をオーバーヒートにして再チャレンジ vs第一の使徒KAGETSU vsグラエナ46♂ ヘル先発 オーバーヒート一撃 ヘルレベル55に vsサメハダー48♂ 秘密の力(相手麻痺)→波乗りでヘルが倒れる 二秒でリセット パチパチにでんげきは投入 三度目 グラエナ オーバーヒート一撃 サメハダー パチパチに交換 切り裂かれるい ば ら れ る (@ー@;)混乱無効化 なみのられる→ピヨパン撃破 vsノクタス46♂ 凄い傷薬→相手だまし討ち→ピヨピヨパンチで撃破 vsアブソル49♂ よこどり→ピヨパン→切り裂く→ピヨパンで撃破 パチパチ56に 捨て身タックルからあばれるに技変え vsダーテング48♂ 猫だまし(ひるむ)→パチ暴れるで撃破 カゲツ撃破! 176名前:暁(ヘル&パチパチ)◆qV26o7D37.:2006/08/01(火) 21 30 10 ID ??? vs第二の使徒FUYO!U vsサマヨール48♀ かみ砕く→怪しい光→相手回復の薬→ヘル自分攻撃→ヘルかみ砕く→サマヨール呪いで撃破 vsサマヨール51♀ ヘル混乱とける オーバーヒート一撃 vsヤミラミ50♀ パチパチに入れ替え シャドーボール無効化 電撃波→サイコキネシス→電撃波→だまし討ち→電撃波→だまし討ち→電撃波で撃破 vsジュペッタ49♀ パチパチに凄い傷薬→恨み→ヘルに凄い傷薬→鬼火→電撃波→恨み→電撃波→恨み →電撃波→ヒメリの実(電撃波)→恨み→電撃波→だましうち→パチパチ回復の薬 相手回復の薬→電撃波急所→鬼火→電撃波→恨み→ヒメリ(電撃波)→だましうち →電撃波→パチパチ回復の薬→だましうち→電撃波で撃破 vsジュペッタ49♀ ヘルに入れ替え→恨み(オーバーヒート?)→オーバーヒート→どくどく→オーバーヒートで撃破 フヨウ撃破! 177名前:暁(ヘル&パチパチ)◆qV26o7D37.:2006/08/01(火) 21 44 12 ID ??? 第三の使徒KARIMU vsオニゴーリ50♀ ヘルかみ砕く→光の壁→秘密の力→冷凍ビーム→ヒメリ(オーバーヒート)→冷凍ビーム凍る →凍って動けない→冷凍ビーム→回復の薬→冷凍ビーム→かみくだく撃破 vsトドグラー50♀ かみ砕く→波乗り一撃 パチパチ出塁 電撃波で撃破 vsトドグラー52♀ あばれる→あられ→あばれる→吹雪凍る→回復の薬→相手回復の薬 あばれる→ふぶき急所→あばれる→ふぶき当たる なんで相手の時だけ吹雪当たるんだろう リセット 四天王前からやり直し。やり方を完全に変えよう。 ・影分身の技マシンを手に入れパチパチに覚えさせる。 (そういえば岩石封じの威力って50だったんだね。いままで70と思ってたのが恥ずかしいお……) レベルage 四天王に改めて挑戦するのは明日になるかも……ノシ 185名前:暁◆qV26o7D37.:2006/08/04(金) 20 14 12 ID ??? ヘルレベル58 オーバーヒート だまし討ち かみ砕く 秘密の力 パチパチレベル67 暴れる ピヨピヨパンチ 影分身 電撃波 ここまで育てたところで四天王に突っ込む。 カゲツ グラエナ:ヘル先発のオーバーヒートで一撃 サメハダー:パチパチに入れ替え。 波乗り→パチパチ電撃波→サメ威張る→サメ回復の薬→パチ影分身 →相手波乗り→影分身→波乗り(外れる)→影分身→波乗り→影分身→パチ凄い傷薬 波乗り(外れる)→波乗り(外れる)→電撃波→波乗り→電撃波で撃破 ノクタス:暴れる一撃 アブソル:よこどり→暴れるで撃破 ダーテング:ピヨピヨパンチで撃破 (パチパチレベル68に) フヨウ サマヨール初号機:ヘル先発急所かみ砕くで撃破 (´゜ω゜`)「急所をかみ砕くって普通に恐ろしいと思うんだ。男としては」 サマヨール弐号機:パチパチに入れ替え→妖しい光 パチパチ影分身→地震外れる→影分身→地震外れる→影分身→地震外れる 電撃波→地震→電撃波→地震→電撃波→地震(ここでオボン発動)→電撃波→地震外れる 電撃波→地震→相手回復の薬→電撃波急所→地震外れる→電撃波→地震→電撃波→地震 電撃波で撃破 ジュペッタ初号機:ヘルに入れ替え→恨み(失敗) かみ砕く一撃(ヘルレベル58に) ヤミラミ:かみ砕く→メロメロ→相手回復の薬→メロメロ効果→かみ砕く(特防ダウン) →シャドーボール→メロメロ効果→シャドーボール→メロメロ効果→シャドーボール ヘル凄い傷薬→だまし討ち→かみ砕くで撃破 ジュペッタ弐号機:かみ砕く一撃 186名前:暁◆qV26o7D37.:2006/08/04(金) 20 27 51 ID ??? プリム オニゴーリ初号機→ヘル先発オーバーヒートで撃破 トドグラー初号機→パチパチに入れ替え→波乗り急所 パチパチ影分身→霰→影分身→波乗り→パチ凄い傷薬→波乗り外れる 影分身→波乗り外れる→影分身→波乗り外れる→影分身→波乗り外れる 影分身→霰→暴れる→波乗り外れる→暴れる急所で撃破 トドグラー弐号機→暴れる→吹雪外れる→暴れるで撃破 オニゴーリ弐号機→暴れる→霰→暴れるで撃破 トドゼルガ→暴れる→吹雪(ここでオボン発動)→パチパチ凄い傷薬→波乗り 暴れる急所で撃破! ゲンジ コモルー:ヘル先発かみ砕く(特防ダウン)→岩石封じ→相手回復の薬→かみ砕くで撃破 フライゴン初号機:パチパチに入れ替え→穴を掘る1ターン目 フライゴン穴を掘る→パチパチ影分身→砂嵐→影分身→穴を掘る潜る→影分身 穴を掘る出る→影分身→パチパチ凄い傷薬→竜の息吹(麻痺)→穴を掘る潜る→影分身 穴を掘る出る→影分身→砂嵐→ピヨピヨパンチ→パチパチ回復の薬→竜の息吹 穴を掘る潜る→暴れる外れる→穴を掘る出る外れる→暴れるで撃墜 チルタリス:突進外れる→暴れる→暴れるで撃破!(パチパチレベル69に) フライゴン弐号機:砂かけ外れる→暴れる→砂かけ外れる→暴れる急所で撃破 ボーマンダ:ドラゴンクロー外れる→暴れる→かみ砕く外れる→ピヨピヨパンチ(ここでオボン発動) 火炎放射外れる→暴れる→相手回復の薬→暴れる→ドラゴンクロー外れる→暴れる 火炎放射外れる→暴れるで撃破 188名前:暁◆qV26o7D37.:2006/08/04(金) 20 42 45 ID ??? 最終決戦 ……の前に、レポートの後にシャドーボールをパチパチに覚えさせてみる ピヨピヨパンチ→シャドーボール VS ダ イ ゴ VSエアームド♂ レベル57 ヘル先発オーバーヒート一撃 VSネンドール レベル55 パチパチに入れ替え→地震 影分身→地震外れる→影分身→地震外れる→影分身→地震外れる→影分身 地震外れる→影分身→リフレクター→影分身→地震外れる→シャドーボール→光の壁 シャドーボール(特防ダウン)→シャドーボール急所で撃破 VSボスゴドラ♂ レベル56 パチパチ凄い傷薬→地震外れる→シャドーボール→地震→シャドーボール→地震 暴れる→地震→暴れる→雷でパチパチ瀕死 ヘルオーバーヒートで撃破(ヘルレベル60に) VSメタグロス レベル58 オーバーヒート→地震でヘル瀕死 リセット。シャドーボールは頂けなかったようだ。然し瓦割りの技マシンを貰ってない…… ということで、今度は水の波動にしてみる。攻撃力不足かもしれんが……。 190名前:暁◆qV26o7D37.:2006/08/04(金) 20 57 43 ID ??? ´ω`) ラウンド2と行こうか VS ダ イ ゴ エアームド:ヘルオーバーヒート一撃 ネンドール:パチパチに入れ替え→地震 影分身→光の壁→影分身→リフレクター→影分身→地震→影分身→地震急所(HP2で耐える……) パチパチ凄い傷薬→原始の力→影分身→地震→影分身→地震→パチパチ凄い傷薬 地震外れる→水の波動→光の壁→暴れる急所で撃破 ボスゴドラ:暴れる→地震→暴れる→王者の印効果で怯む→水の波動急所で一撃 ユレイドル:水の波動(混乱)→自分攻撃→暴れる→自分攻撃→暴れる→ヘドロ爆弾外れる 相手回復の薬→暴れる→暴れる→原始の力外れる→暴れる→王者の印効果→暴れる →ヘドロ爆弾(毒効果)→相手回復の薬→暴れる→暴れる→原始の力→暴れる→王者の印効果 →パチパチ回復の薬→ヘドロ爆弾外れる→暴れる→ヘドロ爆弾→相手回復の薬 →暴れる→暴れる→ヘドロ爆弾→暴れる→ヘドロ爆弾→暴れる→電撃波で撃破 アーマルド:パチパチ凄い傷薬→原始の力外れる 水の波動→燕返し→水の波動→王者の印効果→相手回復の薬→水の波動 水の波動→王者の印効果→水の波動で撃破(パチパチレベル70に) VS メ タ グ ロ ス レベル58 パチパチ水の波動→王者の印効果→水の波動→王者の印効果→水の波動→コメットパンチ外れる 水の波動混乱→自分攻撃→水の波動→破壊光線外れる→水の波動で撃破!!! ついに……ついにイ・ビョンホンもとい チ ャ ン ピ ョ ン 撃 墜 ! ! ! ホウエン地方・完全制覇! 191名前:暁◆qV26o7D37.:2006/08/04(金) 21 23 46 ID ??? つスクショ ttp //p.pita.st/?m=c2v9etd9 強化四天王は……出来たらやりますW で、最終的な二匹の能力を。スクショにもありますが。 ヘル レベル59 持ち物 黒い眼鏡 HP151 攻撃107 防御51 特攻114 特防79 素早112 技:オーバーヒート だまし討ち 秘密の力 かみ砕く パチパチ レベル70 持ち物 王者の印 HP194 攻撃140 防御99 特攻103 特防128 素早100 技:暴れる 水の波動 影分身 電撃波 結局パチパチのほうが強くなってたり。暴れるが強いのです。 ではまた。ノシ