約 745,601 件
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/30.html
初心者講座2 TIPS編&ユニット解説 TIPS&知っておくと便利なシステムユニットグループのショートカット化に関するTIPS 縦深補給 ミサイルの戦術とTIPS 戦時の事件での国内世論と国際世論 戦争開始の種類について 兵器の役割陸上編歩兵 偵察 戦車 対戦車 砲兵 対空兵器 補給・輸送部隊 航空機編迎撃機・制空戦闘機 攻撃機・戦闘爆撃機 多目的機 戦略爆撃機 偵察・哨戒機 輸送機 ヘリコプター 艦船編駆逐艦・巡洋艦 護衛艦 巡視艇 空母 戦艦 潜水艦 輸送艦 TIPS&知っておくと便利なシステム 誰もが悩まされそうな問題等を解決してくれるかもしれないTIPS ユニットグループのショートカット化に関するTIPS 例えば艦隊の非戦闘艦と戦闘艦に別々の命令を与えたいとき。 例えば同じ空港にいる偵察機と戦闘機にべつべつの命令を与えたいとき。 いちいち一匹一匹選ぶのはめんどくさくありませんか? そんな時にグループショートカットを使いましょう。 やり方は簡単、ショーットカットにしたいグループを選択しながら、CTRLを押しながら数字キーを押すだけ。 命令を与えたいときはその数字キーを押せば一発でグループを呼び出せます。 またCTRLを押しながらグループ選択時の左下のユニット一覧ウィンドウをクリックすると、グループ全体を選択しつつ、ユニット一つ一つを選択非選択に切り替えできます。 これを使って修理に送り出したりすると便利です。 これの応用的な使い方としては、航空戦力で制空任務部隊と対地支援部隊を分けて使ったりすると効果的です。 迎撃機が対地支援部隊を護衛中などに、不意に別の場所に敵の空爆があった場合などに、すばやく制空戦力を抽出して向かわせることができます。 縦深補給 敵の後方を遮断するためなどに、一気に味方の補給が届かない場所へ大部隊を突っ込ませなければならない場合。 補給トラックだけではあっというまに戦えなくなってしまいます。 かといってトラックを往復させるのも時間が掛かりすぎる。 こういうときこそ輸送ヘリ・ティルトローター機・輸送機も合わせて使うべき時です。 トラックと比べて移動がとても素早く出来るので、トラックの補完として補給をし続けるのが容易です。 基本的にTRANSPORTに分類されるタイプなら他ユニットへの補給が可能で、 一度に運べる物資の量はユニットステータスのCARGOを見てみましょう。 現在積載量と最大積載量が表示されるはずで、これが0以上ならば他ユニットへの補給ができます。 しかし補給速度は速くはないので、ユニットの数でカバーするのがお勧めです。 注意点は航空ユニットなので敵の航空優勢下では活動事態ができないということと。 防空システム網にひっかかると終わりということ。 あらかじめUAVなどで敵防空網の位置だけは判明させておくべきです。 ミサイルの戦術とTIPS 意外と最初は気づかないミサイルに関してのあんな知識こんなトリビア。 ①ミサイルのほとんどはClose Airなターゲット。 つまりはヘリコプターなどと同じ扱いです。 よって敵の対空兵器の低空攻撃強度に応じて命中する前に撃墜されてしまいます。 そこで重要なのが、防御力パラメーターでこれが低い上に低速のミサイルは、敵に届きすらしない事も増えます。 どんなに強力な威力があっても当たらなければ意味がありません。 強力な防空システムに守られた標的を攻撃するためのミサイル(対イージス艦隊用など)の選択は、攻撃力よりも防御力と速度を重視したほうがいい結果が得られる事があります。 ②ミサイルから身を守るために重要なのは対空兵器の弾数と強度。 ミサイルはうたれるときは、それこそ雨霰とやってきます。 それを迎撃するのに向いているのは、弾数の少ない長距離対空ミサイルよりも、対ヘリ用などの近距離防空兵器です。 特にレーザー系の防空兵器は弾数もさることながら、強度も高く非常に頼りになります。 ③ミサイルは囮になる。 逆に考えるとミサイルは敵の長距離対空兵器に対する安価な囮になります。 例えば敵都市に近距離用の防空兵器が無い場合などには、味方の航空機に一度、遠くからミサイルを撃たせてから爆撃にいけば、敵対空兵器は弾切れ状態になるので安易に制圧できてしまいます。 敵の防空システムがどのような構成になっているかは、スパイや高々度偵察機などを使って予めしらべるといいでしょう。 戦時の事件での国内世論と国際世論 現実の戦争でも戦地で起こる様々な事件が世界中に影響を与えますが、このゲームではどんなかんじでしょうか。 ①市民に犠牲者を出すと、殺した側にもペナルティが付く 市民の犠牲者は都市など人口密集地を攻撃した際に発生する副次的な被害によって発生します。 直接に都市を標的にせずとも、主に砲撃や爆撃によって多大な被害を生みだします。 特に、対建築物効果の高い戦略爆撃機による大都市への攻撃は、時に一度の攻撃で50万人が死傷することさえあります。 (外交画面での国内ニュースで犠牲者数を見ることが出来ます) これのペナルティとしては、 自国民支持率がマイナス&国連からの評価がマイナス&各国のCasus Belliの増加。 殺された側のペナルティとしては 自国支持率の低下&軍支持率の低下。 ちなみに市民の被害を抑えたい場合は、都市攻略を前衛部隊による直接攻撃に限定すれば被害は最小限になります。 ②軍の犠牲者が多いとペナルティ、敵軍を多く殺すとボーナス 市民の犠牲と違い、これは殺せば殺すだけ自国にとっていい結果が得られます。 また、敵の大都市や首都を占領するなどをして決定的な勝利を収めると、大幅に軍支持率があがります。 100%も夢ではありません。 もちろん逆に、殺されれば殺されるだけ、悪い結果が得られます。 最悪は一桁台まで落ちてしまいます。 戦争開始の種類について 宣戦布告といっても外交コマンドでやるだけが全てだけではありません。 いくつが種類があり、それぞれ伴う結果が違ってきます。 外交コマンド以外での宣戦布告以外の戦争の開始について説明します。 ①宣戦布告なしで領土・空・海侵犯 やりかたはDEFCONなどを調整する防衛コマンドウィンドウで、ユニットの移動経路に関する規定を、『軍事通行条約を結んでいる国以外の領土も通行する』をONにします。 こうするとどんな相手の領土だろうと、ユニットが突きすすんでいくので、大抵はその国から宣戦布告されます。 この場合は故意に戦争の原因を作ったとして、国際世論から総スカンを食らい通常の宣戦布告よりも手痛いペナルティが課せられるようです。(体感なので要検証???) ちなみにスパイも軍事ユニットに類されるので、これと同じ扱いを受けます。 ②誤射を受ける&与える 軍事通交条約などで交戦中の国にユニットを派遣していた場合などに、砲撃の標的になったヘックスに自国ユニットが居ると、損害を受けます。 わざわざ戦地に出向いてわざと砲撃を受けたりしても、これは正式な宣戦布告の口実になりえるようなので(ゲーム中では)ペナルティなしで宣戦布告ができます。 また逆に中立国を通行している敵を砲撃した場合などに、中立国のユニットを巻き込めば、宣戦布告をしてくることがあります。 これを利用して敵に中立国をうたせれば……と泥沼な事がいろいろ可能。 兵器の役割 説明書だけではわかりにくいゲーム内の戦争のカタチをざっと解説。 陸上編 歩兵 歩兵(非機械化、非自動車化) 最大の利点はコストの安さと、それでいて火力はさほど機械化歩兵に劣らない事。 なので最も向いている役割としては、低コストと高い接近戦能力を活かした国境沿いの重要拠点の防衛任務。(都市や要塞など) 一方で機動力は無に等しいので機動戦力として運用する場合は、輸送ヘリなどを使用するしかない。 機械化・自動車化歩兵 歩兵に機動力を持たせ自立的な作戦行動を可能にしたタイプ。 拠点防御能力も優秀なままなので、防御から攻撃までさまざまな任務が可能。 機械化歩兵は敵の砲撃にも強いので戦車部隊などと共に行動することが容易。 よって攻撃作戦のさいは戦車が苦手な都市攻撃などを担うことになる。 工兵 戦場では主に橋を造るのが最も重要な任務だが、高い防御力と接近戦能力をもつユニットもあり、それらは都市防衛にも効果を発揮する。 偵察 砲兵に標的を提供するのが主任務になる。 偵察機などと違い燃料・制空権・敵防空システムの心配をせずに、常時敵を捉えることができるのが最大の長所。 特に、防御の堅い敵都市などを策敵範囲内にとらえ、味方のロケット砲兵などに一方的に砲撃させるなども可能。 また脚が早く火力と防御力がそこそこにあるので攻撃的役割では追撃が得意。 一方で移動式レーダーは文字通りのレーダーで戦闘能力は皆無。 砲兵部隊の目として一緒に行動させると良い。 戦車 開地で敵戦力を駆逐するのと、地上で最もタフな物体として最前線を張るのが主な任務。 強力な火力は航空支援を受けられない状況でも、あらゆる敵地上ユニットを撃破することが出来、砲撃でもほぼ損害を受けない。 そのため敵の防空システムや歩兵に守られた砲撃陣地などへの肉薄する手段として最良の武器となる。 ならがも都市への攻撃は必ずしも得意なユニットではないので、同技術レベルの敵歩兵などに立てこもられた場合は、攻略に機械化歩兵や航空機の支援もあった方が良い。 一方で、敵航空機に対して脆弱なのは他の地上ユニットと変わらない。 対空兵器の支援は必要になる。 また物資を激しく消費するので最前線へ投入できる補給手段も必須。 対戦車 対戦車歩兵 味方の拠点を攻撃してくるほぼ全ての敵ユニットは、戦車か機械化歩兵、つまりはハードターゲット。 これが意味するところは、都市や拠点の防衛に際して対戦車歩兵はコストパフォーマンスがもっとも高いという事。 しかし砲撃には強くない。 対戦車車両 主に機械化歩兵やMBTの開地における火力補助として運用する。 コストが戦車に比べてかなり安いので、ハードターゲットへの火力だけを求めるならば戦車よりもこちらを量産するほうが、圧倒的に効率がいい。 しかし敵歩兵などへの攻撃力は極端に低く、また防御力も弱いユニットばかりなので、MBTのような「何にでも使える」的な柔軟な運用は出来ない。 装甲車系のユニットは砲撃に対してもある程度の耐性があるので、都市の防衛などには最適なユニットの一つになる。 砲兵 自走砲 敵の前線、または前線後方にまで火力を展開できるため、主な任務としては敵の対空システムや砲兵、対戦車ユニットなどの、地上支援部隊などに打撃を与えること。 MBTなどに対してはあまり有効な打撃は与えられない。 特に効果を発揮するのは都市を防衛する歩兵への砲撃で、そのような攻撃的作戦時に厳しくなりがちな補給物資をMLRSよりも効率よく運用できるため、補給線が届かない場所での長時間の戦闘に向いている。 またハードターゲットであるため、敵の砲撃などに対してもある程度の耐性がある。 MLRS 役割は自走砲とほぼ同じだが、特性がやや違う。 地上ユニット最長の射程と面制圧における最強の瞬間火力、さらにはミサイル運用も可能だが、物資の消費が激しいため、補給が滞りがちな攻撃任務では十分に火力を発揮できない場合も多々ある。 それでも接敵時での初撃の面制圧力は魅力で、長射程と瞬間火力を活かした敵砲兵への先制攻撃が最もこのユニットが華やぐ瞬間。 特にミサイルを使った長距離での先制は、その後の作戦展開を大きく変えてしまう。 対空兵器 短射程対空兵器 装甲車両系のユニットは、前衛部隊に同行しての対空支援が役割。 その中でも短射程ミサイル装備のものは対ヘリ・対攻撃機に特化しており、 対空レーザーや機関砲を装備したものは、対ミサイルと対ヘリに特化している。 非自走式のものは、コストの安さを活かし防衛拠点の周囲に大量に配備することにより、容易に非常に強力な防空システムを作り上げる事が可能。 長射程対空兵器 防御時には侵入してくる敵機を、攻撃時には作戦地域内を行軍する味方の上空を、それぞれ制圧することができる。 しかし発射可能弾数が少ないので、波状攻撃をされると防ぎきれない。 これだけで防空を使用とする場合には、かなりの数が必要になる。 その弱点を補うために、短射程の対空兵器との併用で、役割を分散することによって、より効率よく運用が出来る。 補給・輸送部隊 味方の部隊が同技術レベル・同数の敵と戦闘する場合、大概は敵を撃破する前に弾薬が切れ、場合によっては燃料が心許なくなる。 そこで勝負を分けるのが補給がどれだけ充実しているかどうか。 特にメタルストーム系の兵器やMLRSは、どちらも火力を活かすためには絶え間ない補給が必要になり、逆に言えば補給部隊の支援を受けられなければそれらのユニットは役にたたない。 常に前衛部隊にも支援部隊にも必要以上の補給部隊を付き従わせるようにするべき。 コスト自体も安いので、これを生産することによる地上軍全体への利益に対してのコストパフォーマンスは高い あまり種類の多いユニットではないが、主に装甲系と非装甲系に分けられる。 装甲系は前衛部隊に同行させやすいが、輸送量は少なく、非装甲系はもろいが装甲が無い分輸送量は多い。 航空機編 迎撃機・制空戦闘機 一般的に長距離のレーダーを持ち、高い対空攻撃力にあわせて敵航空機からの攻撃に対しての優秀な生存性能を誇る。 そのため敵のあらゆる種類の航空機に対して優位に戦う事が可能。 なので主な任務は、敵航空戦力への打撃と地上部隊・海上部隊の上空援護、または味方航空部隊の護衛となる。 この種類の機体で重要なのがステルス性能で、相手よりも優れたステルス性能を有して居る場合は、先制攻撃のきっかけになる。 また前線近くで護衛任務などに当たる場合にも、敵の防空システムからの損害を抑えることが出来る。 (一度攻撃をすれば発見されてしまうが、すぐにまた敵は見失うので損害が少なくなる) ミサイルを装備すれば対艦・対地もこなすことが可能。 またF112等の一部の高々度戦闘機は、敵戦闘機が高々度攻撃能力を持っていない場合、一方的に攻撃できる。 攻撃機・戦闘爆撃機 地上目標を撃破することに特化した機体。 一般的に対空砲火にある程度の耐性があり、対地攻撃の射程が長いため、ある程度安全な場所から攻撃できる。 そのため機種によっては敵の防空システムが軽微であれば小細工なしで制圧することも可能。 また戦闘爆撃機に分類されるタイプの機種では、対空戦闘もある程度こなすことができるものもある。 しかしヘリや純粋な攻撃機相手になら有利に戦える物の、制空戦闘機からはやはりカモ。 このタイプのユニットにおけるステルス性能の恩恵は、やはり先制攻撃と帰還時に攻撃を受けない事による消耗率の低減。 多目的機 制空戦闘機と攻撃機の両方の目的に使用可能。 しかし実際には、機種によって対地か対空かどちらかの性能に寄っているので、性能をよく調べてから機種を選定しよう。 性能としてはやや中途半端な印象は拭えない。 予算が潤沢な先進国では対地任務も対空任務もそれぞれ、専門の機種でやったほうが効率は良く事が多い。 各任務の主力ではなく、あくまで制空戦闘の補助、対地攻撃の補助として運用することが多くなる。 が、逆に予算が限られた後進国ではこれ以上に便利なものもない。 戦略爆撃機 建築物を含むあらゆる地上目標に対して攻撃機などから比べて3、4倍近い圧倒的な破壊力を持つ。 しかし速度が遅いので一度、敵の戦闘機や防空システムに捉えられるとたちまち大損害を受ける。 そのため運用には制限が多くなるが、ステルス機の導入によって運用が大きく変わる。 超破壊力での敵防空システムへのステルス先制攻撃。 この恐ろしさと効力は、攻撃機による防空システム制圧力の非ではなく、ある程度の数を揃えて一気に畳みかけてしまえば、あらゆる敵の防空システムはあまり意味を持たなくなる。 だがその場合には副次的な被害も甚大な物となり、十万人単位で市民に被害がでる。 小さな都市や基地であれば敵ユニットごと、施設もろとも消滅させてしまうこともしばしば。 裕福な国家にとっては地上部隊がいらなくなるほどに、戦艦に並ぶ究極の攻撃兵器となる。 偵察・哨戒機 AWACS 主に敵の航空機を発見するのに使用されるが、地上部隊も発見することができる。 ゲーム後半には超射程の兵器が多数登場するので、それらを活かすためにも重要な機種となる。 また一部の機種には電子戦機能が付加されており、敵の策敵を妨害することができ、場合によっては敵に味方を発見させることなく一方的に攻撃させることも可能になる。 これは航空戦においても重要で、擬似的に味方のステルス性能を高める=先制攻撃の可能性を強め、敵から攻撃される時間を減らす事が出来ると考えてもいい。 偵察機 AWACSなどで策敵するには危険すぎる空域の偵察には、ステルス性能の高いこれらの機種を使用すればいい。 特にU2やSR71、U3などの高々度偵察機は、ステルス性能が極端に高い上に、生存性能自体も恐ろしく良好なので、敵陣深く入り込んでも損害を受けることがほぼ無い。 またUAVは比較的安価。撃墜されることを前提に運用しても負担になりにくい。 対潜水艦哨戒機・ヘリ 海の王者、それは潜水艦。 特にゲーム後半の未来潜水艦の性能は非常に凶悪なので、海上戦力では対処しにくく、潜水艦を沈めるには潜水艦で対抗するしかなくなる具合に。 しかし空から潜水艦を発見できるこれらを使えば、安全かつ確実に敵潜水艦を排除できる。 また一度発見さえしてしまえば、味方の水上艦からの強力なアウトレンジ攻撃も可能 になる。 輸送機 固定翼機・ヘリ・ティルトローター機 どれも部隊ユニットや補給物資を空輸できる。 空中からの地上部隊への補給は非常に重要なので、輸送トラックとあわせてこれらの機種も大量に必要になる。 ただし最前線へ飛んでいく以上、敵の対空兵器からの損害は必至なのでそれに対する対抗処置も講じる必要がある。 一つはECM装備の機種を使うことと、もう一つはステルス機能がある機種を使うこと、そして最後の手段は落とされること前提でコストの安いものより大量に使うこと。 これらを同時に実行すれば柔軟性の高い運用が可能になる。 ECMでごまかしきれない場合には、最初にもっとも脆い低コスト機が損害を受け、 それらが落とされてもステルス機は生き残るので最低限の補給は継続できる。 ステルス機でもごまかしきれない場合にも、やはり低コスト機が囮になってくれる。 ヘリコプター 大きく分けて二種類の機種がある。 一つは中距離からの対戦車攻撃能力の高い対戦車ヘリと、 メタルストームやレーザーで武装した未来派な対人タイプ。 対戦車ヘリは標的から距離をとって攻撃することができるため損害を受けにくい。 また空中を移動するという特性状、強力な対ハードターゲット火力を、戦場の広範囲に素早く提供することが出来る。 一方で対人タイプは地上部隊と撃ち合う事を前提に設計されている。 そのため損害が出やすいが、火力自体は非常に高めなので、数を揃えて第一撃で相手に大損害を与えてしまえば、反撃は最小限になる。 または地上部隊と交戦中の敵のよこっつらをひっぱたくのも非常に有効な使い方。 都市に立てこもった歩兵相手などにも強力な打撃を与えることが出来るわりに副次的被害が出にくいのも、大きな特徴の一つ。 艦船編 駆逐艦・巡洋艦 どちらも海上での戦闘で汎用性の高い働きを出来るが、性能を見ていくといくつかのタイプに分けることが出来る。 どちらも大量のミサイルを搭載することが出来るので、搭載するミサイルによってさらに広範の任務が可能になる。 対空型 レーダー範囲と対空攻撃範囲が広い。 艦隊を敵のミサイルなどから防衛するのが得意。 また上陸作戦時などは上陸地点の防空システムの一旦を担える。 対潜水艦型 対潜水艦策敵能力があり精密策敵範囲が広く、対潜水艦攻撃射程が長い。 艦隊にとってもっとも脅威なのが、敵航空機と潜水艦。 このタイプはその潜水艦に対して強力な反撃手段になる しかし大抵は、敵魚雷の射程よりも策敵範囲が狭いので対潜ヘリなどで策敵しなければ、敵潜水艦から先制攻撃を貰うことになる。 対地攻撃型 長射程の対地砲撃が可能で、地上部隊を支援するため対空能力も高い。 さらには地上砲撃に使用する砲で長射程の対艦攻撃も可能。 ほぼ万能といっても差し支えがない。 コストが高めなのが難点だが、海上からの一方的で強力無比な砲撃は、沿岸部の敵を弱体化させ、駆逐していってくれる。 海外に派兵する予定があるならば、どうにか調達したい逸品。 ちなみにZumwalt級の青写真はアメリカなどから購入できる。 護衛艦 海上戦力での対潜水艦の花形。 精密策敵範囲が広いので潜水艦とある程度対等に渡り合える。 しかもコストも潜水艦とくらべると数倍も安いので、大量に揃えやすい。 コストパフォーマンスの面からみても完全な潜水艦キラー また、対空能力も駆逐艦などから比べるとかなり見劣りするが、それでも陸上ユニットなどから比べると数倍も強力なので、対ミサイルのための手数補完としても便利。 (低価格を利用して被害担当艦としてもお勧め) 巡視艇 海上戦力における簡易的な策敵手段として運用する。 戦闘能力もあるにはあるが、攻撃目的で使用しても、けして良好な結果を生み出せるものではなく、 無為に犠牲者を増やすだけになりがち。 しかしその低コストは敵のミサイルを消耗させる囮、敵潜水艦をあぶり出す囮には向いている。 空母 移動する空港。 渡洋作戦などで上陸地の近くに利用できる空港が無い場合などに、航空機の拠点になる。 また対潜水艦航空機の基地としても使えるので、その点でも艦隊の運用効率が高まる ミサイルも搭載でき、対空能力もそこそこあるがとにかく高価なので、敵の攻撃を受けないように気を付けよう。 戦艦 移動する要塞。 このゲームにおける究極の兵器の一つ。 ミサイル無しでも単独であらゆるユニットを破壊し、あらゆる脅威から自身を防衛せしめる能力がある。 特に威力を発揮するのは沿岸からの砲撃。ゲーム中で最強の間接攻撃能力があり、 MBTなど通常は間接攻撃で損害を受けないユニットに対しても有効な打撃になる。 またソフトターゲットに対しては戦略爆撃機に次ぐ威力を発揮する。 しかし建造期間がべらぼうに長く維持コストも高いので、コストパフォーマンスはけして良くはない。 が、ひとたび数さえ揃えてしまえば世界中の海岸はあなたの物。 潜水艦 海の主。 一般的に、魚雷の射程は標的となる敵艦の策敵範囲よりも広いので、ミサイルを使わずとも強力な先制攻撃を仕掛けられる。 6隻ほどで集中攻撃をすれば、最初の1,2発でほとんどどんな艦艇も破壊可能なので反撃も受けにくい。 対艦ミサイルを使えば一方的な攻撃が可能。位置こそばれるものの、敵はこちらに対して対潜水艦機を飛ばすくらいしか対抗手段が無いため、味方の防空システム下に居れば無敵状態と言ってもいい。 輸送艦 強襲上陸艦・上陸艇 港以外の場所にも搭載した部隊を揚陸させられる船。 大きくタイプをわけると、軽装備のユニットを上陸させる小型の上陸艇と、大量の部隊を運搬できる強襲上陸艦に分けることが出来る。 一般的にこれらのタイプにカテゴライズされるものは、陸上からの攻撃にたいして耐性があり、対地攻撃能力も有するが、どちらも戦闘能力としては当てにならない。 損害を受ければ搭載ユニットも被害を受けるので、上陸地点はできるだけ安全な場所を選ぶのが望ましい。 中には短飛行甲板を持つ物もあり、それらはヘリ空母などとしても使用できる。 一部日本製などはECMも装備する。 また部隊を搭載しない場合は補給物資を搭載し、補給艦として機能することもできる。 輸送艦 港(桟橋)へのみユニットを揚陸できる船。 上陸用の艦艇などと比べて、同程度の技術レベル・コストでも輸送量が多いのが特徴。 護衛艦なみの対空能力を有するものもあるが、大抵は少々ミサイルを打ち落とせる程度なので、戦闘に巻き込むべきではない。 こちらも部隊を搭載しない場合は補給物資を搭載し、補給艦として機能することもできるが、輸送量が上陸艦と比べて3倍近くもあったりするので補給艦としての役割ははこちらが向いている。
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/78.html
パッチ Ver1.9(PS3 2013年4月26日配信/Xbox360 2013年5月1日配信) Ver1.8(PS3 2013年3月18日配信/Xbox360 2012年12月21日配信) Ver1.7(PS3/Xbox360 2012年10月11日配信) Ver1.6(Xbox360 2012年7月30日配信) Kinectアップデート(Xbox360 5月25日配信) Ver1.5(PS3 2012年4月13日配信 / Xbox360 5月8日配信) Ver1.4(PS3:2012年3月6日配信 / Xbox360 2012年3月9日配信) Ver1.3(Xbox360:2011年12月22日配信/PS3:12月27日配信) Ver1.2(PS3 海外版 2011年11月29日配信/Xbox360 海外版:2011年11月30日配信) バグ修正状況報告はコチラまで PS3版にて、すでに旧バージョンのパッチがインストールされている場合は、新バージョンのパッチをインストールする前に、旧バージョンのパッチを削除してからインストールしてください。 新しいパッチが配布された際は、Skyrimを起動する前に、XMBからゲームデータ管理を開き、『Skyrim Update』と表示されている旧バージョンのパッチを削除してから、Skyrimの起動をするようにしましょう。Skyrimを起動すると新しいパッチがインストールされます。 どれを削除していいか解らない方は、ゲームデータ管理内のSkyrimと表示されているものを全て削除してしまっても構いません。その場合は、ゲームデータのインストールからやり直す事になりますが、確実に不具合なくパッチを当てる事ができます。 新しいパッチを適用後、今までのセーブデータの続きから再開する場合は、ゲーム開始後に先ず、10秒程度置いてから上書きではなく新規でセーブデータの保存をしておきしょう。 こうする事で、パッチのバージョン違いによる不具合が起こりにくくなります。ゲーム終了後に古いセーブデータを削除しておくのも忘れずに。 Ver1.9(PS3 2013年4月26日配信/Xbox360 2013年5月1日配信) http //bethsoft.com/ja/news/skyrim-update19-ps3-and-pcjp130426 【タイトルアップデート1.9 新機能】難易度「Legendary (レジェンダリー)」難易度「VERY HARD」を超える最上級難易度。 新機能「Legendary Skill (レジェンダリー スキル)」スキルがレベル100に達した際、"Legendary"とすることができる。これによりスキルレベルを15にリセットし、そのスキルのPerk取得に使用された能力ポイントが戻されて再利用可能となり、レベルキャップが効果的に除去される。 【タイトルアップデート1.9 更新内容】通常時のメモリと安定性の改善 クエスト関連のスクリプトが正常にシャットダウンされない問題を修正 従者が与えられた武具からより良い武具を装備するようになる 稀にクエスト「世界のノド」にてシャウト「晴天の空」が修得できなかった不具合を修正 稀にクエスト「アルドゥインの災い」にて出現するアルドゥインが無敵になる状況を修正 稀にクエスト「デス・インカーネイト」にて夜母の棺の中でプレイヤーがスタックする問題を修正 稀に不死属性の従者が毒ダメージで死亡する問題を修正 特定のNPCが残す「灰の山」が適切に除去されない問題を修正 稀にプレイヤーがファストトラベルした際、NPCとクリーチャーが不適切にリスポーンする問題を修正 稀に「闇の一党 聖域」に入った際にクラッシュする問題を修正 稀にプレイヤーの自宅に入った際にクラッシュする問題を修正 ランダムに発生するドラゴンの襲撃は、クエスト「ホワイトランの戦い」中では発生しないようになる 稀にクエスト「目覚めの悪夢」でゲームのセーブを実行するとクラッシュする問題を修正 エオルンド・グレイ・メーンと戦闘状態に入っていると、クエスト「死者の栄光」が開始されない問題を修正 従者に渡した白き小瓶が消費されなくなる アエラと結婚していても、クエスト「ハーシーンのトーテム」が発生するようになる クエスト「ホワイトファイアル」完了後、未使用の「ブライアハート」は捨てることができるようになる 同胞団に対する犯罪を精算しても同胞団のクエストが妨げられる問題を修正 盗賊ギルドの資金は適切な都市において使用可能となる 「エズバーンの薬」を使用した際、パワー「ドラゴン封じ」が正しく有効になる プレイヤーがレディアントのクエストをクリアした場合に「クラッグスレイン洞窟」が適切にリセットされる 稀に賞金稼ぎ系クエストのクエスト目的が完了後も残ってしまう問題を修正 「ガルスの日記」が盗賊ギルドのクエストライン完了後にクエストアイテムではなくなるよう修正 クエスト「草の根分けても」の開始前に集めた珍しい石をヴェックスが受取ってくれるようになる クエスト「アロンディルの日記」完了後にヴェケルから報酬を受け取れるようになる 稀にクエスト「ヴェックスの仕事」にて、盗んだアイテムを渡せない問題を修正 従者を繰り返して雇用した際に持ち物重量が減る問題を修正 稀に騎乗状態で「カイネの森」を訪れた際、クエスト「闇に眠る刀剣」が進行しない問題を修正 首長からのレディアントクエストが重複する問題を修正 クエスト「スカイリムを襲う苦難」開始前にクエスト「ドリフトシェイドの隠れ家」をクリアしていると進行しなくなる問題を修正 稀に牢獄内でシャウトを使った際、衛兵が牢獄の鍵を開ける問題を修正 稀にクエスト関連のNPCがクエストの地点に移動しない問題を修正 NPCが達人レベルの呪文を販売しない問題を修正 稀にクエスト「外交特権」開始時に「サルモール大使館」に入れなくなる問題を修正 稀にプレイヤーが所持する家を改装した際、コンテナが消える問題を修正 クエスト「月明かりに照らされて」でウェアウルフ状態中に攻撃されてしまう問題を修正 「黒檀の剣」が両手武器Perkの影響のみ受けるようになる 「プラウドスパイヤー邸」の鍵がかかったドアが正しい鍵によって開けられるようになる 「投資家」のPerkで投資した追加ゴールドを商人が受け取らない問題を修正 稀にクエスト「声の道」を数日間経過させると力の言葉を学べなくなる問題を修正 「ノルド英雄の弓」が強化可能になる 「高純度」のPerk取得条件から「実験者」のPerkを除外した 恋人の癒しの効果が正しく適用されない問題を修正 北側から「フロストミヤ墓地」に到着した際、クエスト「蒼白の淑女」が正しく開始するようになる 稀にクエスト「呪われた部族」を開始するためのアタブと会話ができない問題を修正 稀にペラギウスの心の世界にドラゴンが現われ、プレイヤーを殺す問題を修正 「ジャフェット・フォーリー・タワー」内でプレイヤーがスタック問題を修正 稀にアーンゲール師がシャウト「疾風の疾走」を教えてくれない問題を修正 クエスト「月明かりに照らされて」開始前にシンディングが死ぬ問題を修正 トレーナー・ガロルの重装訓練がレベル75までできるようになる クエスト「アルドゥインの壁」開始前に「カーススパイアーの野営地」を訪れても問題なくなるように修正 メインクエスト進行中、ファストトラベル時のドラゴン攻撃発生確率を減らした 「スカイヘヴン聖堂」でブレイズをスカウトする際のセリフを正しい表現に修正 稀にクエスト「ハーシーンのトーテム」で誤ったダンジョンが指定される問題を修正 稀にクエスト「書籍の写し」にて指定された本を先に見つけていた場合、正しく認識されない問題を修正 稀にクエスト「外交特権」にて従者が一緒にサルモール大使館に行く問題を修正 Perk「セットボーナス」が特定の防具で正常に適用されない問題を修正 Perk「適切な装備」が特定の防具で正常に適用されない問題を修正 クエスト「緊急事態」にて、ベアトラップで死んでいるNPCにより進行が不可能になる問題を修正 稀に「ヴォルンルード」内にてスパイク付きスイングドアが入り口を塞いで奥に進めない問題を修正 「帝国鎧」の軽装版が作成可能となる クエスト「ヴァルドの借金免除の書類」にてヴァルドが正しい場所にいない問題を修正 クエスト「ホワイトランの戦い」完了後、ヴィルカスが適切な挨拶を行なわない問題を修正 「儀式の石碑」の力で蘇生されたリスポーンするNPCに関する問題を修正 Perk「古の知識」が正しく機能していない問題を修正 「王の宮殿」の上階を衛兵が見回るようになる プレイヤーがウェアウルフ状態の際、ローディング画面でウェアウルフが現れる確率を減少 クエスト「パンテアのフルート」完了後、「パンテアのフルート」がクエストアイテムではなくなる プレイヤーの家の書棚に未使用の「オグマ・インフィニウム」を置いた場合、再利用不可となる 特定の敵NPCのセリフ優先順位を調整して、より多くの戦闘セリフが聞ける機会を増やした 高難易度設定時における落下ダメージの問題を修正 特定の「散乱物」におけるあたり判定を修正 稀に配達人が帽子以外何も着ないで登場する問題を修正 Ver1.8(PS3 2013年3月18日配信/Xbox360 2012年12月21日配信) http //bethsoft.com/ja/news/skyrim-update18-and-dragonbornjp121220 【パッチ1.8詳細】通常時のメモリと安定性の改善 吸血鬼の手を使用した際、稀にクラッシュしていた問題を修正 アーンリーフ・アンド・サンズ貿易会社の扉に永久に鍵が掛かってしまう問題を修正 NPC複製に関する問題を修正 稀に外側の扉が正しく開かなかった問題を修正 Ver1.7(PS3/Xbox360 2012年10月11日配信) http //bethsoft.com/ja/news/skyrim-update17jp121005 【パッチ1.7詳細】※機種が明記されているもの以外は、全てのプラットホームに該当します。 全般的な安定性とメモリの最適化 新しい水シェーダ関連でクラッシュすることがあるのを修正 稀にドラゴンが着地する時にクラッシュすることがあるのを修正 アドオンからローディング時に発生するロジックエラーを修正(Xbox360) 「吸血鬼の手」を使いながら泳いだ時、アニメーションが正しく表示されないことがあるのを修正 Kinectボイスコマンドの認識力の向上(Xbox360) Kinect有効時でフランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語のドラゴン語シャウトが正しく認識するよう修正(Xbox 360) フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語で、DawnguardのKinect有効時のドランゴシャウトで問題があったのを修正(Xbox360) (以下、パッチ1.6内容も含む)騎乗戦闘 - 乗馬中に近接/遠距離戦闘ができる 全般的な安定性とメモリの最適化 全般的なAIの移動ルート最適化とバグの修正 クラッシュやデータリークの最適化 ライティングで稀にクラッシュすることがあるのを修正 ローディングやセーブ中稀にクラッシュすることがあるのを修正 召還した生物やNPCによるクラッシュを修正 稀にセーブデータが破損することがある問題の修正 遠距離攻撃時のキルカムロジックの向上 ドラゴンを殺すときに起きていたキルカムの問題の修正 稀に遠距離攻撃のキルカムが正しく動作しないことがあるのを修正 ニルンルートのライティングが正しく消えていなかった問題の修正 弓によるダメージが正しく計算されていなかった問題の修正 稀にウェアウルフのキルムーブアニメーションが正しく終了しなかったのを修正 クエスト「夜明け」稀にメリディアの灯がアイテム欄から消えることがあるのを修正 犯罪を犯して罰金を払うと従者が消えることがあるのを修正 特定のNPCや生物が正しくリスポーンしなかった問題の修正 稀に会話の字幕が正しく表示されないことがある問題の修正 水の中でセーブされたデータをロードすると、水が正しく描画されないことがある問題の修正 Kinectを有効にしてメッセージボックスを閉じると、マップカーソルが消えることがある問題の修正(Xbox360) Kinectが有効になっている時、稀に先の段階がアンロックされているにも関わらず1段階目のシャウトしか発動しないことがある問題の修正(Xbox360) Kinectが有効になっている時、クールダウン中にLBとRBを連打しているとシャウトボタンが正しく動作しなくなることがあるのを修正(Xbox360) Ver1.6(Xbox360 2012年7月30日配信) http //www.bethsoft.com/jpn/news/20120727a.html 新機能 騎乗戦闘 乗馬中に近接/遠距離戦闘が可能 修正項目全般的な安定性とメモリの最適化 全般的なAIの移動ルート最適化とバグの修正 クラッシュやデータリークの最適化 ライティングで稀にクラッシュすることがあるのを修正 ローディングやセーブ中において稀にクラッシュすることがあるのを修正 召還した生物やNPCによるクラッシュを修正 稀にセーブデータが破損することがある問題を修正 遠距離攻撃時のキルカムロジックの向上 ドラゴンを殺すときに起きていたキルカムの問題を修正 稀に遠距離攻撃のキルカムが正しく動作しないことがあるのを修正 ニルンルートのライティングが正しく消えていなかった問題を修正 弓によるダメージが正しく計算されていなかった問題を修正 稀にウェアウルフのキルムーブアニメーションが正しく終了しなかったのを修正 クエスト「夜明け」稀にメリディアの灯がアイテム欄から消えることがあるのを修正 犯罪をおかして罰金を払うと従者が消えることがあるのを修正 特定のNPCや生物が正しくリスポーンしなかった問題を修正 稀に会話の字幕が正しく表示されないことがある問題を修正 水中でセーブされたデータをロードすると、水が正しく描画されないことがある問題を修正 (Xbox360)Kinectを有効にしてメッセージボックスを閉じると、マップカーソルが消えることがある問題を修正 (Xbox360)Kinectが有効になっている時、稀に先の段階がアンロックされているにも関わらず1段階目のシャウトしか発動しないことがある問題を修正 (Xbox360)Kinectが有効になっている時、クールダウン中にLBとRBを連打しているとシャウトボタンが正しく動作しなくなることがあるのを修正 Kinectアップデート(Xbox360 5月25日配信) 日本語版ボイスコマンド表(※pdf注意!) Ver1.5(PS3 2012年4月13日配信 / Xbox360 5月8日配信) http //www.bethsoft.com/jpn/news/20120412.html 新機能 射出武器や魔法のシネマティック・キルカメラを追加 近接武器へのキルムーブを追加 草へのシャドウ機能(PC) 製造スキルの増加がアイテムの価格に反映されるようになる 水面より下への移動時のビジュアルトランジッションを向上 降雪時におけるLODトランジッションを向上 修正項目全体的なクラッシュ修正とメモリの最適化 「矢そらし」のPERKの計算が間違っていた問題の修正 「追い詰められたネズミ」で特定NPCが死んでも、進行しなくならないよう修正 ファルカスがコンパニオンのクエストを正しく与えないことがある問題の修正 セーブデータをロード時、使用しないデータをロードするとクラッシュすることがある問題の修正 スニーキング中にコンパニオンが正しくスニーキングするよう修正 プラウドスパイヤー邸の飾り棚が正しく動作しないことがある問題の修正 射出武器などが正しくクリーンアップされるよう修正 「救出作戦」が「仕事の始末」を正しく開始させないことがある問題の修正 特定のNPCが盗品の買取を行わないことがある問題の修正 「外交特権」を開始する前にサルモール大使館の衛兵を殺すと、クエストが正しく進行しないことがある問題の修正 「厳しい答え」でクエスト終了後にドゥーマー博物館のカギを入手すると、クエストが再スタートしていた問題の修正 「氷の上の血」を開始前/終了後にヴィオラを殺すと、クエストが進行しなくなることがある問題の修正 「氷の上の血」でカリクストが正しく死なないことがある問題の修正 「目覚めの悪夢」でエランドゥルが正しく移動しないことがある問題の修正 ランダムで遭遇する相手の手紙やメモが空白にならないよう修正 稀に会話やシャウトが正しく再生されないことがある問題の修正 ホワイトランでブリーズホームを購入すると、リディアと結婚できるようになります シドナ鉱山でプレイヤーが鉱石を掘り出した際に刑期が完了しないことがある問題の修正 稀にスキルが正しく上昇しないことがある問題の修正 死刑執行人の斧でバーバリアンのPERKの効果が正しく反映されていなかった問題の修正 「思い出の夜」を開始する前にイソルダ/エニス/セナを殺すことができないよう変更 黒檀のダガーの武器スピードが遅すぎた問題の修正 「狼の女王の目覚め」で会話中にスティルから遠ざかると、クエストが正しく進行しないことがある問題の修正 出血攻撃のPERKで全ての両手斧が対象となるよう変更 稀にサングインのバラが正しく動作しないことがある問題の修正 「オラフ王の焚刑祭」で爆発によりオラフ王の詩歌が消えてしまわないよう修正 PS3版、水中フリーズバグ 対処法 ゲームデータとパッチ削除→改めてインストール、パッチダウンロードで改善されます Ver1.4(PS3:2012年3月6日配信 / Xbox360 2012年3月9日配信) http //www.bethsoft.com/jpn/news/20120305.html PlayStation 3のパッチ1.4に関する注意点パフォーマンス改善を確実なものとするため、過去のパッチを削除してからパッチをインストールしてください。削除はXMB(クロスメディアバー)のゲーム欄から【ゲームデータ管理】→【ゲームデータ管理】の中にあるSKYRIMのパッチにカーソルを合わせ、△ボタンのオプションから【削除】を選んでください。SKYRIMのアイコンが2つ並んでいる場合は、△ボタンのオプションで情報を選び、【バージョン1.03】と表示される方を削除してください。 パフォーマンス改善を確実なものとするため、ゲームを続行する前に既存のセーブデータをロード後、セーブメニューから新規でセーブを行なってください。 パッチ1.4を適用すると、一時的にゲームがおかしな動作をすることがあります。これはパッチ1.4がスクリプトを修正する時に起こる一時的な現象で、この間に改善を行なっています。このプロセスが起こったらセーブメニューから新規でセーブを行い、PlayStation 3を再起動してください。 修正内容メモリとパフォーマンスの向上 自宅のマネキンに衣服や防具を着せた時、正しく表示されないことがある問題を修正(PS3) 長時間プレイ時におけるメモリとパフォーマンスの最適化{なお、これにより、長時間プレイした場合に動作が重くなったりする現象がほとんど(要検証)なくなった}(PS3) コンパイラ設定の最適化(PC) スクリプトに関するメモリの最適化 揺れに関するスクリプトがメモリからクリアされないことがある問題を修正 移動とAIで発生する問題の修正 「デイドラの親友」をクリアしていると、「ハエマールの不名誉」が正しく動作しない問題の修正 稀にセーブとロード時にクラッシュする問題の修正 アクセントのついたキャラクターが正しく表示されないことがある問題の修正 ドラゴンプリーストのマスクが正しく表示されないことがある問題の修正 セーブデータをロードすると、正しくクエストが進行しないことがある問題の修正 プレイヤーの自宅で本棚から正しく本を出し入れできないことがある問題の修正 プレイヤーの自宅の本棚のスクリプトを、他のスクリプトの影響がでないよう最適化 プレイヤーが自宅を購入し、アップグレードを購入する前に訪れると、武器の飾り額などが正しく動作しない問題の修正 ウィンドヘルムで購入できる自宅が正しく清掃されない問題の修正 強攻撃と魔法の吸収が正しく動作しないことがある問題の修正 灰の山が正しく消えないことがある問題の修正 既存のセーブデータの上書きに失敗することがある問題の修正 持ち物メニューのメモリ問題の修正 本棚に置ける無限ループの問題の修正 稀にウェアウルフから人間に戻る際に失敗することがある問題の修正 弓やダガーが飾り棚で正しく表示されるよう修正 音声が通常より大きく再生されてしまうことがある問題の修正 部屋の継ぎ目で発生する問題の修正 「大罪人」の実績/トロフィーがフランス語/ドイツ語/スペイン語/イタリア語/日本語で正しく解除されるよう修正 フランス語/ドイツ語/スペイン語/イタリア語/日本語版でシャリドールの迷宮の罠が正しく動作しない問題の修正 「外交特権」終了後も、サルモール大使館にある珍しい石にアクセス可能となった 「安全の侵害」にてオラヴァ・ザ・フィーブルの受けるのに、トークンを必要としないよう変更 「終わりなき季節」がアクティブなクエストな場合、ガルマルが「ストームクローク入隊」を正しく完了させないことがある問題の修正 「ストームスローク入隊」完了後、「終わりなき季節」を開始していると、「尖った王冠」が正しく始まらないことがある問題の修正 「ホワイトランへの伝言」と同時に「終わりなき季節」を実行していると、両方のクエストが進行しなくなることがある問題の修正 「アーニエルの企て」でクエストの目的が複数回実行されないよう変更 「禁じられた伝説」でアミュレットの一部を取らないでダンジョンを出ても、アミュレットの一部が消えないよう変更 稀に「禁じられた伝説」でスニーキング中にミクルル・ゴールドールソンを殺すと、死体を調べることができないことがある問題の修正 「白き小瓶」で小瓶を取らずにダンジョンを出ても、小瓶が消えないよう変更 ブライア・ハートを持っていても、「白き小瓶」が正しく開始するよう変更 「思い出の夜」を完了すると、霧の森から出れなくなる問題の修正 「チャンスのお膳立て」を実行中にリフテンをあとにすると、クエストが進行しなくなることがある問題の修正 「ダークネス・リターンズ」でダンジョンを離れ一定期間経っていても、黄昏の墓所のドアが正しく開くよう修正 「見えぬものを暴く」でフォーカス・クリスタルを設置し、オキュロリーを一定時間離れても、クエストが正しく進行するよう修正 「オンマンドの要求」を受領する前にエンシルの杖を入手していても、クエストが正しく開始するよう修正 トニリアが盗品を買わなくなり、ギルド長の鎧を渡さなくなる問題の修正 既にインベントリの中に溶けない雪やマンモスの牙を持っていても、「小瓶の修理」が正しく開始するよう修正 パンテアと会話する前にパンテアのフルートを入手していても、クエストが正しく進行するよう修正 「夜明け」で、稀にカタリア号の中で「シシス万歳!」のクエストオブジェクトが正しく出現しないことがある問題を修正 「乱心」で稀にワバジャックを装備できないことがある問題を修正 「過去の断片」で建物を離れ一定時間経過すると、メエルーンズのカミソリが正しく動作しないことがある問題の修正 ドリフトシェイドをクリアし一定時間経過しても、「血の栄誉」が正しく開始するよう修正 稀に「湿ったスピリッツ」が正しく開始しないことがある問題の修正 家を購入すると、リフテンの従士になれないことがある問題の修正 シドナ鉱山で衛兵を殺すと、「誰も逃げられない」が正しく進行しないことがある問題の修正 「氷の上の血」が正しく開始しないことがある問題の修正 「氷の上の血」でウィンドヘルムに家を持っていると、カリクストを殺せるようになるよう修正 「乱心の治癒」でシセロを殺して生き返らせても、クエストが進行するよう修正 「帝国を倒すには」で稀にNPCが正しく死なないことがある問題の修正 「ボエシアの戦士」を開始する前にナイフポイント・リッジをクリアしても、正しくクエストが開始するよう修正 Ver1.3(Xbox360:2011年12月22日配信/PS3:12月27日配信) http //www.bethsoft.com/jpn/news/20111222b.html 修正内容PlayStation 3におけるパフォーマンス向上。 ファストトラベルすると、コンパニオンが正しくついてこないことがある。 稀にドラゴンがオブジェクトを通過して飛ぶことがある。 稀にBGMが正しく終了しないことがある。 ドアを通過する時、オートセーブメッセージが正しく表示されてないことがある。 「器用な指先」のレベル5を入手後、スリの成功率が正しく計算されていない。 隠密時に付呪アイテムの発見率が正しく計算されていない。 ロックピック向上の付呪アイテムの成功率が正しく計算されていない。 付呪アイテムでステータスボーナスが正しく計算されていない。 稀にクエスト「外交特権」でサルモール大使館に正しく移動しないことがある。 ニューグラド砦に歩いていくと、クエストが正しくスタートしないことがある。 ソリチュード厨房にいるジアーナに病気にかかった状態で会話すると、正しく会話が進まないことがある。 ファルカスでコンパニオンのクエストを受領していると、稀に内戦のクエストが正しくスタートしないことがある。 クエスト「ブレリナの練習」にて、ずっと透明になってしまうことがある。 ラーガシュブールで戦闘をすると、クエスト「呪われた部族」が正しく進行しないことがある。 稀にクエスト「戦死者」を開始していると、クエスト「ホワイトランの伝言」にてホワイトラン首長に斧を渡せないことがある。 稀にクエスト「ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛」にて、アーンゲールが最後の力の言葉を教えないことがある。 タレン・ジェイが死んでいると、ブリニョルフからクエストを受けられないことがある。 PlayStation 3における長時間プレイ時のパフォーマンス向上。 Xbox 360でハードディスクにインストールすると、テクスチャが正しく表示されない。 狩りをしているとき、動物のグラフィックから矢が消えないことがある。 結婚時に招待客が死んだ状態で現れることがある。 ドラゴンの死体が消えないことがある。 稀にドラゴンが攻撃してこないことがある。 稀にNPCの睡眠時のアニメーションが正しくないことがある。 稀に死体がすぐ消えてしまうことがある。 アイテム「不壊のピック」が正しく動作しないことがある。 稀にアイテムに名前を正しく付けられないことがある。 稀にドラゴンを倒した後、ソウルを回収できないことがある。 長時間プレイ時にパフォーマンスが向上するよう調整。 Radiant Storyが正しく動作していない箇所がある。 魔法耐性値が正しく計算されてないことがある。 本棚に本を収納すると、消えてしまうことがある。 セーブ/ロード時のドラゴンのアニメーションが正しく表示されない。 Y-Lookの入力がフレームレートで正しくスケーリングされていない。 Ver1.2(PS3 海外版 2011年11月29日配信/Xbox360 海外版:2011年11月30日配信) http //doope.jp/2011/1120761.html 修正内容PS3:長時間のプレイを行う際に時折発生していたパフォーマンスの問題改善 Xbox 360:HDDインストール時にテクスチャが適切にアップグレードされなかった問題を修正 矢など射出物が適切に消えない問題を修正 プレイヤーの結婚式にゲストが死んだ状態で到着するケースの問題を修正 ドラゴンの死体が適切に消失するよう修正 まれにドラゴンが攻撃しなくなる問題を修正 睡眠中のNPCにまれに発生していたアニメーションのバグを修正 まれに死体が早く消失してしまう問題を修正 プレイヤーがロックピックをインベントリに所持しない場合に“Skeleton Key”が適切に動作するよう修正 エンチャントされた武器とアーマーの名称変更時にまれに発生していた問題を修正 ドラゴンの死後まれに発生していたソウルを適切に得られない問題を修正 Ver1.2導入後の副作用稀に後ろ向きに飛ぶドラゴンが出現するバグが発生するようになった(両機種)http //www.youtube.com/watch?v=YaNZHfdCF_0 http //www.bethblog.com/index.php/2011/12/01/skyrim-what-were-working-on/Ver1.2導入後、新たに生じる様になったこの問題を修正するパッチを12月第2週にPC版が先行、追ってCS版と言う形で配布する予定 またクエスト及びバランスの問題は、1月のアップデートで修正していく模様 PS3 カクカクしにくくはなったけどまだなるなぁ....ロード長くなったし.... -- 名無しさん (2012-01-09 15 13 15) ロードは長くなったね・・・しかもロード時にフリーズするようになったからマジ厄介 -- 名無しさん (2012-01-10 06 09 56) PS3、80GBで110時間プレイしてフリーズも2回しか無いしカクツキもFONVよりマシだけど(ホワイトランは以外は) 本当にバグりまくりだ… 進行不可とか勝手にセーブデータが消えるとか萎える… パッチ入れようにも -- 名無しさん (2012-01-10 09 14 13) ネット環境が無いから入れられないし -- 名無しさん (2012-01-10 09 14 46) 1.4マダー -- 名無しさん (2012-01-10 23 46 31) 1.4は今月に配信だそうです。クエスト進行不能も直るといいなー -- 名無しさん (2012-01-11 13 54 58) ちゃんと日本版にも、今月中にくるんですかね、後回しにされそうだけどw -- 名無しさん (2012-01-12 02 54 48) PS3 修正パッチで気にならないほどのカクつき。パッチ当てないで150時間プレイしたけど3秒に0.5秒固まる感じが永遠と続いた萎えて売る前に是非パッチ当ててみて -- 名無しさん (2012-01-13 14 40 56) カクカクは気になりだしたら、再起動。オートセーブは全部切る。これでだいぶましになる。 -- 名無しさん (2012-01-17 15 11 36) ロードしてBGMだけ流れて画面黒いままなんだけど・・・。 -- 名無しさん (2012-01-19 18 06 58) オグマ・インフィニウムが使用しても消失しないバグは残しておいてほしいな……別に害があるわけでもないからさ -- 名無しさん (2012-01-19 19 01 19) ps3パッチ当てた!来た!89時間にして初フリーズ来た!これで勝つる! いや確かにカクカクは無くなったけどもフリーズのほうが萎えるのだがorz いっそホワイトランには出禁になったRPでもするか -- 名無しさん (2012-01-20 10 01 21) 1.4の内容、誰か翻訳して>http //www.bethblog.com/2012/01/19/news-on-the-creation-kit-and-game-updates/ -- 名無しさん (2012-01-20 16 41 50) ↓doopeに書いてありますよ。 http //doope.jp/2012/0121265.html -- 名無しさん (2012-01-20 21 33 36) つまり1.4でもリディアたんと結婚出来ないの? -- 名無しさん (2012-01-22 03 57 44) パッチは2月後半にずれ込むことになるそうです。正直言って、失望しました。 -- 名無しさん (2012-01-31 12 37 29) PS3版1.3パッチ後、セーブデータが増えるとセーブにやたら時間が掛かるバグ、ベセスダは把握してるんだろうか、それと直すつもりはあるのか、ラグももちろんだがこれも直さないと全くお話にならんぞ -- 名無しさん (2012-02-03 16 11 42) セーブに時間がかかるようになったのは、バグじゃなくてセーブ時にデータの圧縮でもしてるからじゃないの。 -- 名無しさん (2012-02-03 17 43 56) 仕様だとしてもセーブに一分以上掛かってる時点で修正対象だと思う、パッチ前は10秒かそこらでセーブできたし -- 名無しさん (2012-02-03 19 55 07) FO3,NV,スカイリムと新品で買ってきたけど、ここまで馬鹿にされたらもういいよ。今後は中古でバグが落ち着いてから買うわ -- 名無しさん (2012-02-10 00 58 52) セーブは常に1つだけど、15mbで1分はかかるな。 -- 名無しさん (2012-02-10 04 50 19) PS3 -- 名無しさん (2012-02-12 00 14 17) ローカライズしてるんだから、日本のパッチが遅れるのは当然なんだが、過去の購入してて分からないとか、お前が馬鹿なんじゃね -- 名無しさん (2012-02-12 20 04 49) この会社のバグはもう遅れるとかそういう問題じゃねーだろ頭悪いな -- 名無しさん (2012-02-13 20 23 25) バグ修正パッチという名前のバグを生み出す会社だからな、加えてローカライズ会社が勝手に弄ってヘマやらかした前例もあるし(FONVパッチ1.4)それなりのバグ耐性が無いと死ぬ、精神的に。 -- 名無しさん (2012-02-13 21 22 21) 乱暴な文章だな。もうちょっと丁寧に書かないときな -- 名無しさん (2012-02-24 14 58 04) 1.4まだですか??というかゼニアジさん本当に準備してるの?? -- 名無しさん (2012-02-25 06 04 02) 確かにおっそい。こりゃ3月かしら・・。 -- 名無しさん (2012-02-26 12 43 47) 2月27日付のゼニアジのブログで、何も問題なければ近く配信できる、と書いてあったな。何も問題が起きない事を願いたいが膝に矢を受けてしまってな・・・ -- 名無しさん (2012-02-29 19 56 49) あててやろうか?誰かに修正パッチを盗まれたんだろう? -- 名無しさん (2012-02-29 22 08 18) 今ポケットに修正パッチを入れたな?その腕を切り落としてやる -- 名無しさん (2012-03-01 17 16 07) 何なんだ!修正パッチ!? -- 名無しさん (2012-03-01 23 31 47) 召喚師万歳!というわけで、温かい修正パッチを召喚してくれるか? -- 名無しさん (2012-03-02 02 14 53) 修正パッチを大いに尊敬する スカイリムにはもっと治癒師(修正パッチ)が必要だ -- 名無しさん (2012-03-02 09 08 49) ときどき自分が修正パッチでまだ現れてないだけなんじゃないかと思う時がある -- 名無しさん (2012-03-02 20 53 28) スタップ!修正パッチは没収する -- 名無しさん (2012-03-02 22 20 19) さて、来週に…来るだろうか?来てくれよ! -- 名無しさん (2012-03-03 00 53 32) 修正パッチを探しているのか?鍛冶場でエイドリアンと話すといい。 -- 名無しさん (2012-03-03 13 53 22) 膝に修正パッチを受けてしまってな...... -- 名無しさん (2012-03-03 20 20 25) ああ、お前の事は知っている。修正パッチ万歳! -- 名無しさん (2012-03-03 20 54 24) こんな戯言よりも早くベセスダさんの正式発表が聞きたいw -- 名無しさん (2012-03-03 22 56 50) 戯言www -- 名無しさん (2012-03-03 23 12 10) ホワイトランで一番のホワイトパッチはエオルンドグレイメーンだたけど、彼は死んでしまったわ。 -- 名無しさん (2012-03-03 23 46 01) 戯言吹いたww -- 名無しさん (2012-03-04 00 29 55) 俺も昔は修正パッチだったんだが、膝にバグを受けてしまってな -- 名無しさん (2012-03-04 14 38 27) PS3はパッチ来ないとできたもんじゃないぜ・・・。膝パッチはよ! -- 名無しさん (2012-03-04 14 47 53) ってか日本版のPS3には来ないってガチなん? -- 名無しさん (2012-03-04 18 56 57) PS3に来なかったら1.4パッチの恩恵って殆ど無いんじゃ・・・。 -- 名無しさん (2012-03-04 19 09 29) 今月中に何も発表なかったら、ヤバイよ!ヤバイよ! -- 名無しさん (2012-03-04 19 40 00) 錬金術師だなパッチを調合してくれないか? -- 名無しさん (2012-03-04 20 37 26) ここの砂は冷たいが、修正パッチがあるとジェイザルゴは温かく感じるよ。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 33 25) ようやく明日、PS3にパッチが来ますね。 -- 名無しさん (2012-03-05 18 15 47) パッチ明日なんですねーやっと再開できます。 -- 名無しさん (2012-03-05 18 40 11) 「おかしな動作」ってどんなモノなんだろう?ハヴォック神が天地をひっくり返すんだろうか? -- 名無しさん (2012-03-05 18 49 53) PS3パッチ1.4→過去パッチ削除しろとか、注意点が面倒ぽ。対策法は記載されてるが今プレイしてるデータが不安。 -- 名無しさん (2012-03-05 22 51 24) 一応、このページにもパッチ導入にあたっての注意点を掲載しておいてはどうでしょう?もしくはトップページに。 -- 名無しさん (2012-03-05 22 55 39) ↑って、思いっきり掲載されてましたね。スミマセン… -- 名無しさん (2012-03-05 22 56 18) ジェイザルゴとか膝に修正パッチ受けたやつ、やったな。やっとだ -- 名無しさん (2012-03-06 00 29 37) ベセスダの名にかけて!この時を待ち望んでいた! -- 名無しさん (2012-03-06 01 50 37) PS3組におめでとうといいたい。これで少しは下らないゲハ論争も落ち着くだろうね。さて、箱○版も早くパッチくることを願おうかな・・・ -- 名無しさん (2012-03-06 07 46 22) 1.3消さずに1.4あてちゃった。 どうしよ… -- 名無しさん (2012-03-06 10 02 11) その1.4を削除すればいいじゃん! -- 名無しさん (2012-03-06 10 25 04) そっか! ありがとう(ノ△T) -- 名無しさん (2012-03-06 10 26 10) 3/6は箱に優しくなれる日 -- 名無しさん (2012-03-06 12 15 58) 「おかしな動作」が何か分からないまま、新規セーブして再起動。大丈夫なんだろうか。何か心配になるなw -- 名無しさん (2012-03-06 14 52 19) 「おかしな動作」=右スティックの反応が悪くなったり、一瞬コントロールが利かなくなったり。 -- 名無しさん (2012-03-06 15 23 41) ↑この現象が起きたら新規セーブして再起動。大体30分程度プレイしたら快適な動作になるよ。 -- 名無しさん (2012-03-06 15 28 19) とは言っても、まだ多少のカクつきはあるけどね。とりあえず許容範囲内かな。 -- 名無しさん (2012-03-06 15 30 00) なるほど。開始したらすぐに起きるのかと思ってた。もうちょっとやってみるよ。ありがとう! -- 名無しさん (2012-03-06 15 42 29) 誰か1.4当てたらロックピックがおかしくなった人いない? -- 名無しさん (2012-03-07 06 46 42) ↑ロックピックじゃない開錠だ -- 名無しさん (2012-03-07 06 47 39) パッチ当てたらグラフックかわった気がする -- 名無しさん (2012-03-07 06 52 58) ↑3ごめん直ったわ -- 名無しさん (2012-03-07 07 14 03) ホワイトラン自宅前でNPCの前に立つ→NPCに話しかけられたら、すぐ自宅に入る→NPCが自宅に入り込み、一言だけ残して立ち去る→シュールだ・・・。 -- 名無しさん (2012-03-07 07 46 16) パッチが当たってから、×メニュー表示中にジャーナルを割り込み表示させた場合、クエストのマップ表示が押せなくなるようになったな。ちょっと不便だが、これも悪さをしていた要因の1つだったのかな? -- 名無しさん (2012-03-07 12 21 18) パッチやったが、ウィンドヘルムで家を入手できない。なぜだ? -- 名無しさん (2012-03-07 16 40 38) パッチを当てる前に条件を満たしてしまって、時既に遅しってパターンは? -- 名無しさん (2012-03-07 18 46 27) とりあえず -- 名無しさん (2012-03-07 18 59 43) とりあえず、確実にやるための項目をやったし ウィンドヘルムから離れて待機したが なにも起こらない。 もう一度パッチいれてだめなら 詰んだなこりゃ このためにパッチまったのに!! -- 名無しさん (2012-03-07 19 04 39) 新規でセーブってあるけど、これって新しいデータでやんないといけないの? -- 名無しさん (2012-03-08 07 02 03) ↑上書きセーブじゃない、って意味ですよ。新しいセーブデータ枠を作成って意味です -- 名無しさん (2012-03-08 08 45 31) 2 -- 名無しさん (2012-03-08 11 21 04) ミス3↑古いデータは削除したほうがいいよ -- 名無しさん (2012-03-08 11 22 07) そうゆうことだったのか!どうもです -- 名無しさん (2012-03-08 20 15 02) 「氷の上の血」で何故か衛兵だけがいなくていつまでたってもいなくてクエスト開始 ができない…。新しいパッチ入れたら直るかと思ったけどそんなことはなかったぜ。 -- 名無しさん (2012-03-08 22 01 41) パンテアのフルートは渡せたが、リュートが渡せない -- 名無しさん (2012-03-08 22 51 05) スカイリムパッチ -- 名無しさん (2012-03-09 00 05 10) スカイリムパッチ -- 名無しさん (2012-03-09 09 45 53) 「おかしな動作」焦げた木材などの表示がおかしくなる現象を確認しました。新規セーブして、古いデータを削除し、PS3を再起動した後でゲームを再開したら直りました。 -- 名無しさん (2012-03-09 10 28 18) 月明かりに照らされてで、ハーシーンの指輪 救世主の皮鎧 の両方を入手しているのに一個足りない状態で実績オブリビオンウォーカーが解除されなかった。パッチで修正されちゃったのか? -- 名無しさん (2012-03-09 22 03 09) 1.5パッチの4亀に情報来てますね。キルカメSUGEEEE -- 名無しさん (2012-03-16 16 08 21) パッチあててもカリクストが殺せない・・・ -- 名無しさん (2012-03-16 23 23 09) こりゃまた新しいバグが出てきそうなパッチだなぁ...どうせなら破壊魔法の威力も上げてくれればいいのに -- 名無しさん (2012-03-16 23 30 21) PS3ゲイルムンドの間に入るとカクカクしだすのってバグ? -- 名無しさん (2012-04-02 05 36 09) 国内PS3版の1.5パッチが4月13日にリリース -- 名無しさん (2012-04-12 19 15 23) パッチ1.5 公式の情報 http //www.bethsoft.com/jpn/news/20120412.html -- 名無しさん (2012-04-12 20 05 56) パッチ早いなーDLC期待しちゃうよ -- 名無しさん (2012-04-13 02 37 12) 魔法のキルカムもあるんだろ?ガンダルフ作るか -- 名無しさん (2012-04-13 11 49 23) 既に家を持ってるとリディアと結婚できないのか -- 名無しさん (2012-04-13 18 53 18) リディアとの結婚きたー -- 名無しさん (2012-04-14 21 49 52) いつまで近日中なんだよ… -- 名無しさん (2012-05-01 12 26 46) もう2週間も待たされてる箱360ユーザー。 -- 名無しさん (2012-05-01 20 57 07) http //www.bethsoft.com/jpn/news/20120507.html -- 名無しさん (2012-05-07 20 51 54) やっと・・・やっとXBOXにも1.5が・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 22 31 14) 1.5に関してなんだが、隠密100の自キャラが以前に比べてやけに発見されやすくなったんだが、修正はいった? -- 名無しさん (2012-05-10 00 06 12) ↑隠密100 隠密スキル全取得 符呪無しだが、俺は全くそんなこと感じないから気のせいじゃない? 天候、時間帯、屋外か屋内かでも発見率って全然違ってくるよ。 -- 名無しさん (2012-05-10 16 27 54) XboXも 1.5入れてからフリーズ率が上がったような・・・ -- 名無しさん (2012-05-21 12 29 15) 高速移動で行けたジャフェット・フォリーから高速移動で帰れない。完全にハマった…しかも艦砲射撃中に腐食洞からアジトに潜入したら入り口が消えてなくなった。これって俺だけ? -- 名無しさん (2012-05-21 20 57 50) 1.5入れたら、フィールド歩いてていきなりフリーズするようになった。しかも毎回。 -- 名無しさん (2012-05-25 13 44 27) ↑ そういう時こそ、新しくセーブして、ゲーム終了、前のデータは消して再起動、ですね。 -- 名無しさん (2012-05-25 18 08 17) 1.6パッチ情報来てますね。次は騎乗戦闘か・・・ -- 名無しさん (2012-05-25 19 40 14) キネクトぱっちとかいらねwwwwwwww -- 名無しさん (2012-06-02 18 40 55) ↑↑ それでもダメだった -- 名無しさん (2012-06-02 22 47 04) 最新パッチを当てても大罪人が解除されない…箱です -- 名無しさん (2012-06-09 02 35 52) 1.5入れたら 相変わらずフリーズとカクツキの連発 相変わらず良い仕事してくれるなプンスカ -- 名無しさん (2012-06-11 10 18 53) 結局のところフリーズ率ってどのくらいのものなの? -- フリーズ嫌い (2012-06-22 15 02 54) 地味にレドラン家の隠居所の宝箱から「ヌシュレフトの記録」が消え、クエスト受注で初めて出現するようになってますね。もしかして以前のパッチから? -- 名無しさん (2012-06-22 22 45 13) ↑↑ 1.5にしてから増した -- 名無しさん (2012-06-23 10 36 30) ↑購入を考えているのですが、まだ様子見がいいですかね? -- フリーズ嫌い (2012-06-24 03 56 26) ジョルバスクルから脱出出来ない------。100%フリーズしちゃう。箱○ -- 名無しさん (2012-06-25 23 52 07) 1.5入ってるから、買っても問題なし^^ 特に気になる事は無いな、30時間ぐらいやってるが・・・ -- 名無しさん (2012-06-28 08 03 45) やはり、みんな1.5導入してからフリーズ率上がってるんだな 俺は他にもバグで闇の一党クエが積んだりで涙目 -- 名無しさん (2012-07-12 20 49 19) 1.6はまだかよ・・ -- 名無しさん (2012-07-24 12 00 33) やっぱりみんななってたのか・・・1.5入ってからファストトラベルするとフリーズしてできない... -- 名無しさん (2012-07-24 14 56 06) ↑それどころか、外を歩いてて突然止まる orz -- 名無しさん (2012-07-24 20 26 52) 急に水中が緑色に… -- 名無しさん (2012-07-29 01 13 14) DLCだけじゃなくて、1.6バッチもxboxだけ先なのかよ!騎馬戦くらい一緒に配信して!もうヤダ! -- がっかり (2012-07-30 17 23 09) PS3版は騎乗戦闘はパッチ1.7に延期されたよ -- 名無しさん (2012-07-30 17 26 49) 1.6バッチもまだなのに1.7バッチに延期て・・ 本当に 望みが絶たれたー -- 名無しさん (2012-07-30 17 42 23) パッチ1.6かDawnguardkaha -- 名無しさん (2012-07-31 21 10 54) 失礼、ミスです。パッチ1.6かDawnguardかはわかりませんが、何故か「エクスプロージョン」が「火炎球」に変更されました -- 名無しさん (2012-07-31 21 12 25) 書く場所を間違えたようで…検証情報のページに転載します -- 名無しさん (2012-07-31 21 15 35) 箱版で1.6パッチ入れたが、フィールド歩いてて突如フリーズは直らない。 がっかりだ。 -- 名無しさん (2012-08-01 15 18 50) 男オークのダメージとか息継ぎボイスが女オークになってるのは治さず仕様なのかな -- 名無しさん (2012-08-01 15 41 45) 箱○版はパッチ1.5以降フリーズ率が多いなぁ( _ ) 所々でカクカクするし。キャッシュクリアしてもカクカクは改善するがフリーズは直らん -- 名無しさん (2012-08-01 18 22 58) ↑ 開発元に文句言いたいが、何て英文書けばいいのか・・・ -- 名無しさん (2012-08-02 07 36 07) アマゾンで安かったんで、とうとう買っちゃいましたよ。でもフリーズしたら売る。 -- 反フリーズ党 (2012-08-04 16 29 43) 声のクエストウルフガーに話しかけてもお辞儀しかしないのは改善されないんですか? 進みません -- 名無しさん (2012-08-06 00 48 31) うっ…もう耐えられない。攻めてバッチくらいくれろ。 -- 名無しさん (2012-08-08 16 16 15) フリーズさえなんとかしてくれたら文句は言わない! -- 名無しさん (2012-08-08 21 24 35) 1.7バッチもドーンガードも背信してくれたら文句は言わない! -- 名無しさん (2012-08-10 09 27 41) 北米でパッチ1.7が配信されたから、もう少しでPS3版パッチ1.7が配信されるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-08-10 14 07 29) 早く情報くれろ どんだけ待たせんダーヨ -- イムニダ (2012-08-14 22 08 59) ps3吸血鬼プレイで盗賊ギルドのフード装備すると禿るwスゲェ気になる -- 名無しさん (2012-08-15 23 04 36) ウェアウルフ治療後も「濡れた犬のにおいがすると言われ続ける」や「人狼の経過日数がカウントが止まらない」ってもう治ってます? -- 同胞団やりたい (2012-08-20 16 36 11) バッチバッチ言ってる奴はなんなんだ?「P」atchだパッチ -- 名無しさん (2012-08-20 23 14 16) ↑2 直っていません^^; -- 名無しさん (2012-08-21 10 19 12) ↑ありがとうございます。いつまでたっても同胞団手に手をつけられないなー>< -- 名無しさん (2012-08-21 10 45 39) 久々ps3したらば バッチ ver1.06 きてた馬上戦まずまずけどダウンガードきないと意味がナイス ちなみにアジア(英語)版であります -- Zさん (2012-08-21 12 54 26) バッチ・グー -- 名無しさん (2012-08-21 15 40 31) バッチバッチ言ってる奴はなんなんだ?「P」atchだバッチ -- クパッチの英雄さん (2012-08-23 23 50 03) パッチ・グー -- 無名しさん (2012-08-24 17 29 13) test -- 名無しさん (2012-08-29 16 16 25) 新DLC「Hearthfire」が欧米で9月4日に配信されるそうですね -- 名無しさん (2012-08-30 10 40 11) パッチ・グー -- 名無しさん (2012-08-30 12 58 21) きっとps3は無かったことにされるんだ -- 名無しさん (2012-08-30 14 31 10) 僕らもそう思う -- [同意] (2012-08-30 17 30 05) tes -- 名無しさん (2012-08-31 17 52 09) まだナック マダナッ・グー -- 名無しさん (2012-09-02 13 52 47) ジョール、寒さに耐えられないティンバークしたいのなら私が相手2なろう。 -- 名無しさん (2012-09-02 15 58 37) 欧米でパッチ1.7が配信されてから約一ヶ月だから、もうすぐPS3版パッチ1.7が配信じゃないかな。 -- 名無しさん (2012-09-05 13 07 31) グラバグッて頭の毛無くのうてからベニテングダケ生えてきよった はよパッチkモーン -- kokanok (2012-09-06 10 44 02) バッチ・グー -- 名無しさん (2012-09-06 17 20 32) ↑2↑4↑6↑8↑33くそ既出 -- 名無しさん (2012-09-08 21 49 31) test -- 名無しさん (2012-09-16 07 56 19) ってか日本版のPS3には来ないってガチなん? -- 名無しさん (2012-09-22 10 25 17) Why? -- 名無しさん (2012-09-23 05 29 26) Because 海賊船がリスボンしないぞ バッチが来ないとダメかな? -- PS3 (2012-09-29 10 32 31) パッチパッチバッチパッチパッチカモーンベイペー!!! -- 名無しさん (2012-10-01 12 44 50) いつになったら来るの?ボクのバッチン -- 2年生 (2012-10-03 01 37 10) 欧米でパッチ1.7が配信されてから約二ヶ月だから、もうすぐPS3版パッチ1.7が配信じゃないかな。 -- 名無しさん (2012-10-05 14 39 16) バッチ来るぞ~ -- 名無しさん (2012-10-05 18 53 47) 11 -- 名無しさん (2012-10-06 00 53 58) 日です。 -- 名無しさん (2012-10-06 00 54 50) やっとPS3にもパッチ来るんかぁ!10月11日が待ち遠しいな。 -- 名無しさん (2012-10-06 14 05 44) パッチきたか!DLCはいつになったら来るんだ・・ -- 名無しさん (2012-10-09 17 50 46) パッチグー -- 名無しさん (2012-10-10 21 58 03) パッチ来た!早速馬上戦闘…とおもったらシャドウメア消失バグorz -- 名無しさん (2012-10-13 04 18 13) えっ~~~~!! -- 名無しさん (2012-10-22 02 58 24) 氷の上の血なおしてくれよ -- 名無しさん (2012-10-22 15 30 04) 従者と別れたら勝手に弓増えるバグ…これだけはなんとかして欲しい -- 名無しさん (2012-10-28 03 30 51) パッチ入れたらフリーズかかなり増えた10回以上フリーズってる俺だけかな? -- 名無しさん (2012-10-30 03 46 18) 壁の中にいるバグ直してくれ -- 名無しさん (2012-10-30 22 17 30) 360版、パッチ入れたんだけどすげーカクカクするようになった。なんで? -- 名無しさん (2012-11-02 04 28 59) パッチ1.7入れてから、二刀流出来ましぇ〜ん! -- 名無しさん (2012-11-03 19 36 36) 常識ある人はPS3版がマストバイ! -- 名無しさん (2012-11-04 11 29 40) PS3版 1.07入れたらマップ高速移動で延々ロード頻発。パッチ消して入れ直したら直ったぜよ -- 名無しさん (2012-11-05 23 45 25) PS3版 1.07入れたらカチンコチンコチンコチンでフリーズ頻発。まじカチンコチンコチンだわ。 -- 名無しさん (2012-11-06 13 22 25) ↑2 直っていません^^; -- 名無しさん (2012-11-07 12 30 15) うおぉ~~~!! -- 名無しさん (2012-11-08 15 04 34) 欧米でパッチ1.8が配信されたから、もうすぐPS3版もパッチ1.8が配信じゃないかな? -- 名無しさん (2012-11-17 11 34 33) もうバッチ1.8かよ、それよかDLC三段皆伝すんのかい。我々PS3ユーザーは待ってれば全部出しとか来んの? -- もげちん (2012-11-29 18 45 20) バッチ・グー -- 名無しさん (2012-12-06 23 31 53) しあわせってなんだっけ♪ -- キッコマン (2012-12-08 11 30 59) ここが無駄な米して一番おちつく事実 -- 名無しさん (2012-12-14 23 18 45) RP飽きたから -- 名無しさん (2012-12-16 00 29 39) RP飽きたから早くDLC出してくれ ヒジェリムも住めるように直してくれ!! ベセスダ頑張れ! -- 名無しさん (2012-12-16 00 31 59) 二刀流出来ないのかとおもったら普通にお気に入りから出来た -- 名無しさん (2012-12-23 18 36 24) 出来ないとか騒ぐ前に色々やってから言おうってことですネ! -- 名無しさん (2012-12-25 10 38 44) クリスマスは、くるしみました。 -- サンタ (2012-12-26 10 12 16) パッチ1.8導入したらカクつき、フリーズなんかが増えたけどどうなってんのこれ・・・(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-01-04 12 02 49) マグナスの杖で目を攻撃してもダメージ無くアンカノが倒せません!どうすればいいですか?? -- 名無しさん (2013-01-05 19 32 46) 箱1.8導入後新規でニューゲームするとNPC同士の会話の大半が発生しない。街は静かになったが。俺のでは再現性有り、同じ症状の人います? -- 名無しさん (2013-01-27 18 00 42) PS3版 バッチは2月以降にずれ込むことになるそうです。正直言って、失望しました。 -- 名無しさん (2013-01-28 10 12 15) ps3dIcは元々遅れてんだし桜咲くまでに出揃えばいいけどさ 蜜蜂パッチだけは何とかならんのかねぇ セーブ容量M表示になると三、四時間に一度はフリーズすんだよね 一時間前のセーブデーターに戻ってやり直しとかじわっと効いてくる -- 名無しさん (2013-02-05 17 57 40) なるほど。やはりセーブ容量の増大によってフリーズ率が上昇するのですね。ちなみに処理落ちカクカクも増えますか? -- 初心者からの質問です。 (2013-02-07 03 03 29) ↑PS3版はパッチで大分改善されてます 快適とは決していえませんが改善はされています 残念ながらベセスダのゲームはPS3版だけひどいものが多いのも公然の事実です バグ群や頻発するフリーズと上手く付き合えるようになっていかないと(普通に考えると異常事態ですが)TESやFOシリーズは楽しめません このWIKIの各所にざっとでも結構ですので目を通すとベターです(無駄無意味な事は一切書かれていませんから)先人たちの知識の園ですよ 前置きが長くなってしまい申し訳ないです -- 名無しさん (2013-02-07 10 59 11) ここからが本題セーブデータ容量が増加すればカクつき戦闘時のラグ、フリーズは現状避けられません あなたが新しい土地を開拓すればするほど洞窟や遺跡に入れば入るほど容量は増していきます しかしスカイリムはプレイヤーが自由に行動できることが最大最強の魅力のRPGですから あれやるとバグるからとかこのクエストがどうのとか気にする方がおかしいです 1.8パッチがPS3にも間もなく配信されますし(改善点は増えますが過度の期待は禁物)限界を迎えてしまったら そのキャラをやめて心機一転、新キャラで振り出しからやり直せば良いのです 自由に想像力を総動員して目一杯あなたのPS3版スカイリムをたの死んでください 御武運をお祈りいたします 以上 長文失礼致しました -- 名無しさん (2013-02-07 10 59 34) ↑ そんな真実は私の脳は受けつけませんでしたw てかさ、最期のほうの たの死んでください ってなによ? -- 名無しさん (2013-02-07 11 28 49) ↑失礼しました お分かりだと思いますが 楽しんでくださいの誤記であります -- 名無しさん (2013-02-07 15 20 04) 大変参考になりました。丁寧に答えてくださって、ありがとうございました。 -- 初心者 (2013-02-07 15 38 57) バッチ1.8はまだなん?11日配布とかいう話だった気がするけどさ。 -- 名無しさん (2013-02-11 08 34 19) ↑ それはPS3北米ね 日本人は欧州版が出揃ってからやから辛抱しませんといかんよ -- 名無しさん (2013-02-11 22 04 48) そうなん、先輩にダマされたのか。今日は学校サボってスカイやろ〜高校に欠席の電話すんのかったりーな! -- 名無しさん (2013-02-12 08 08 28) 日本でも出だしDCL半値セールやるよね銭マックス ? 学生には正価では銭無くてキツいっす -- 名無しさん (2013-02-21 09 45 05) で、バッチはまだ? -- 名無しさん (2013-02-23 03 12 14) test -- 名無しさん (2013-02-26 12 24 10) 本日は晴天なり。 -- 名無しさん (2013-02-26 19 16 24) 友よ、冗談はよしこさん -- 名無しさん (2013-02-27 14 47 29) おめぇーさぁ まんだまんだ 寒んびぞ! さああべし バッチッ! -- 名無しさん (2013-03-02 17 50 07) あぁ、くわばらくわばら -- 桑原 (2013-03-03 12 41 32) バッチカモ〜ンーん -- 名無しさん (2013-03-04 12 54 48) 久々にPS3立ち上げたら新トロフィー実装されてるのに気が付いたんでストア探したら、実装はまだなのねん -- 名無しさん (2013-03-04 14 12 35) Batch -- 名無しさん (2013-03-04 18 38 37) 指バッチン -- 名無しさん (2013-03-04 22 23 22) 来る -- 名無しさん (2013-03-12 05 33 31) DLCって高価!! -- 名無しさん (2013-03-12 05 34 58) 2013年3月19日に配信されるダウンロードコンテンツは“Dawnguard”、“Hearthfire”、“Dragonborn”の3作品。総プレイ時間は約30時間以上が想定される大ボリュームとなっている。 なお、今回の配信を記念して2013年3月19日(火)~3月25日(月)までの1週間に限り、3作品とも通常価格の半額で購入できる。オトクな機会を見逃すな! ■2013年3月19日(火)~3月25日(月)のキャンペーン価格 ・“Dawnguard”・・・1200円[税込] (通常価格は2400円[税込]) ・“Hearthfire”・・・300円[税込] (通常価格は600円[税込]) ・“Dragonborn”・・・1200円[税込] (通常価格は2400円[税込]) -- 名無しさん (2013-03-14 16 58 08) 半額でも高いような気が・・・・ -- 名無しさん (2013-03-16 07 38 29) ↑同感です。半額でもXbox版のDLC価格に比較して正直つりあいませんよね -- 名無しさん (2013-03-18 10 52 15) PS3パッチ1.8きたぇ・・・自動DLしちゃったけど大丈夫かしら? -- 名無しさん (2013-03-18 13 53 13) ちなみにxboxのMSPというのはマイクロソフトポイントのことで円とはおよそ7 10の関係つまり700MSP≒1000円xbox版DLCの価格1600MSPを円に直すと2286円なので100円ちょいしか変わらない半額なんてうらやましい -- 名無しさん (2013-03-21 23 21 13) ↑正直みみっちい話だが違うと思う。大体大手量販店だと3500MSPを¥3990から¥4180で販売しているので、ここではAMAZONでの売価¥4090を例にとると1MSPが約¥1.169だから1600MSPは約¥1870です。PS3版は後発なのにこの価格設定では50%OFFセール実施期間でないと、やはり価値がつりあいません。(国内PSNカードを定価外で購入できるのならば、この通りではございません) -- 名無しさん (2013-03-22 09 17 52) PS3DLC全部の定価合計5400円で箱が4200円くらいでしょ!?さすがに変だし これは半値終わってスグ値段訂正すんだろ 今は安くみせる効果デッカくみせたいからじゃね -- 名無しさん (2013-03-22 09 51 04) 文句ゆうなら半額のうちに買えよ -- 名無しさん (2013-03-22 10 14 04) 買うわけねえだろ -- 名無しさん (2013-03-22 16 11 21) またどんなバグがあるか分からんからな。本編だけで十分。 -- 名無しさん (2013-03-22 16 13 16) 永遠に改善してればいいわ! -- 名無しさん (2013-04-09 09 32 35) パッチ1.8後ワパジャックのクエ完了後に自キャラが空を飛び始めたのは俺だけ? これってバグ? -- 名無しさん (2013-04-09 10 05 12) PS3で僕も飛べました -- 名無しさん (2013-04-12 08 52 24) このソフト買ったのはいいが、半年積みゲー状態です。 -- 名無しさん (2013-04-13 02 58 54) 最新パッチ1.9を適用するために過去のUpDateFileを削除したらDLCが無くなってもう一度DLCを入れ直したのだが、 -- 名無しさん (2013-04-26 23 35 16) DLCのデータが消えて、家ごと補完していたすべてのアイテムが無くなった。 -- 名無しさん (2013-04-26 23 36 38) 再ダウンロードすれば元に戻る -- 名無しさん (2013-04-27 06 23 13) ベセスダノのサポートに電話したら、1.8は消さず、1.9以降は上書きで問題なしとのこと -- 名無しさん (2013-04-27 08 14 56) メモリの安定て -- 名無しさん (2013-04-28 16 19 44) 最新のアプデ表示がバージョン1.09なのだがこれでいいのだろうか? -- 名無しさん (2013-04-29 08 41 25) 細けーこと気にすんな -- 名無しさん (2013-04-29 16 49 00) オナホールのガキ消えてもうた -- 名無しさん (2013-05-01 09 52 01) え!? -- 名無しさん (2013-05-01 18 37 03) DLCのデータが消えて家ごと保管してたアイテムがすべて消えた状態でセーブすると再DLしても元には戻らないんだな・・さよなら モロケイさん・・ -- 名無しさん (2013-05-09 07 32 24) そういえば家ごと消えた引き取った孤児がオナホ孤児院に戻ってたがなぜか下着姿だったな。幼女だったのですぐに引き取った -- 名無しさん (2013-05-09 07 33 23) 付呪した「吸血鬼の鎧」などのDLC装備をしてセーブ→「skyrim updata」を削除→ゲーム再開→装備品は消えるが付呪効果は装備されたまま(付呪が身体に埋め込まれた?)→DLC再ダウンロード→吸血鬼の王に変身しても埋め込まれた付呪は有効(体力上昇,) -- 名無しさん (2013-05-10 12 18 41) 相変わらずコレットから達人魔法が買えんな。あと、なぜか戦闘態勢に入って呪文連発してるんだが…… -- 名無しさん (2013-05-16 12 30 51) ココのコメ欄 皆きどらんしくだらなすぎて マヂナイス!!! -- 名無しさん (2013-05-16 23 53 31) PS3で僕も飛びました -- 名無しさん (2013-05-25 13 50 24) 2.0まだ~ -- 名無しさん (2013-06-03 18 07 30) パッチ入れたらメリディアにバグが増えた -- 名無しさん (2013-06-08 23 48 09) オディゴ オディゴ -- 名無しさん (2013-06-09 19 39 00) おいアルドゥインの希に無敵化直ってねぇぞww -- www (2013-07-22 23 59 32) ムジョルのウンコをアエリンに流し込んでやったわ! -- 名無しさん (2013-07-23 12 06 55) 膝に矢を受けてしまって。 -- 名無しさん (2013-08-07 12 52 06) パッチはもうでないのかな? -- 名無しさん (2013-08-09 22 24 59) PS3で古いパッチ削除する時、DLCも一緒に消えるの何とかならんのかな -- 名無しさん (2013-08-20 12 03 49) ↑2ベセスダは[elder scrolls online -- 名無しさん (2013-08-20 21 52 53) ↑すまそ。ベセスダは「elder scrolls online」に力を入れてるんじゃないかな。→ttp //elderscrollsonline.com/en-uk/ タムリエル全土が舞台で、skyrimの千年前らしい。(PS4でも出すらしい)楽しそうだが、おいらはまだまだskyrimを冒険するぜ!Fos,Ro,Dha!!! -- 冒険不足のドヴァーキン (2013-08-20 21 58 30) H O D O R !!!!! HODOR!!!! HODOR!!! PS4でも出るなんて初めて知ったPS4絶対買うわメッチャ期待するぜ!!! -- HODOR (2013-08-20 22 30 16) ↑2TESオンラインは箱でm出るんだが。 -- 名無しさん (2013-08-21 00 35 23) おしまいじゃあ~ -- 名無しさん (2013-08-21 03 40 57) ↑2 -- 名無しさん (2013-09-08 23 30 00) ↑3別に箱を意図的に無視したわけじゃないんだ!お前には負けた!降参する! -- 冒険不足のドヴァーキン (2013-09-08 23 36 19) 昔はお前みたいな冒険者だったんだが足元から熊が出てきてな。 -- www (2013-11-22 01 05 52) フリーズおおすぎぃ -- サム (2014-03-11 02 44 59) ワールド移動中とカクカクの修正、まだですか? -- 名無しさん (2015-01-11 15 18 21) ワールド移動中フリーズ修正とカクカクの修正まだですか? -- 名無しさん (2015-01-11 15 43 52) 最新アップデートのキャラメイク改良と増加はまだですか? -- 名無しさん (2015-01-12 13 29 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dimguil/pages/15.html
いわゆる豆知識のページです。(シナリオの露骨なネタバレは自粛) 待機中の傭兵リストは、実時間で30分毎?に変化します。目当ての傭兵がいない時は、しばらく時間を置いてからパーティーを立てると良いかも。 各鯖の「RANK」で閲覧できるプレイヤー情報には、豊富な参考材料が隠されています。実際に多用される装備、レベルと呪文習得ペース・所持金・巡回先の相関など。 hardのランキングには、「TOTAL RANK」以外の項目でソートした時だけ表示されるデータもあります。右側の方に載っているパラメータの()内は、それぞれ次の通り。CHEST:宝箱獲得率(CHEST/MAZE)。この値が高い人ほど財政も安定しています。70%以上をキープできれば、ほぼ問題なし。 MARKS:冒険1回あたりの平均殺害数(MARKS/MAZE)。前半では魔法使い系、後半では二刀流や両手武器持ちのキャラが高めになります。 10以上をキープできれば優秀ですが、20以上は生還度外視のソロ巡回でなければ出ないような数値。 RIP:死亡率(RIP/MAZE)。ここに挙げた3項目の中では最も重要、どれだけ安全に気を配っているか(or無理をしすぎていないか)の判断基準になります。 5%以内なら概ね支障無し、2%以内の人はかなりの慎重派(ディスペルを常用したり、即死系罠は開けずに退避したり)と思われます。 6~9%程度なら、装備や作戦を見直すことで生還率が高まる余地あり。 10%以上の人は、無茶を承知でソロ活動しているのでなければ、自分のレベルに見合った巡回先やPTの組み方・作戦指示などを根本的に見直した方が良いかもしれません。 ちなみに、冒険以外で死亡した場合もRIPはカウントされるので、ごく稀にRIPがMAZEより多くなる人もいるようです。……あるいはネタプレイの領域? ボルタック商店(掘り出し物を含む)やオークションで購入したアイテムは、hardでは「ITEMS」(発見数)にカウントされません。しかし、店で「鑑定」してもらえば図鑑には載ります。鑑定済みアイテムは無料で見てもらえるので、とりあえず図鑑を埋めるには便利です。normalなら、他人から仕入れたアイテムを再鑑定するだけで発見数も増えるので、今のhardに比べれば100%達成は比較的容易かもしれません。(もっとも、こちらはこちらで入手経路が非常に限られている物も混ざっているため、楽勝どころか至難の域ですが。あくまで理論上の確率差ということで) 「取引」→「取引する」コマンドを使うと、オークションには出品できない「未鑑定状態のアイテム」も他のプレイヤーに直接送ることができます。一部のアイテムは、不確定名と鑑定価格が分かれば鑑定前でも正体を特定可能。また、SP解放によって変化するアイテムも、解放前の名前が分かっていれば同様。これを利用すれば、hardでも「他のプレイヤーから未鑑定状態の物を仕入れる」ことによってカウントを増やすことができます。 自分の職業では作成できない物や、ランダム転職などのリスクを伴う物は、この方法を使えば自分でSP解放しなくても登録できるようになるため、特に重宝します。 ただし、「実際に品物が送られてくるまで、受け手は現物の状態を確認できない」のと、「不確定名と鑑定価格が両方とも同じアイテムが複数存在する場合、実際に鑑定するまで正体が分からない場合もある」ことには気をつけて下さい。基本的には相互信用と自己責任で。 また、それ以前に、クリア称号の保持数が違うため直接取引できない場合があることにも注意。(特に、hardではシナリオが同じならオークションには制限が無いので、勘違いしやすいかもしれません。) あと、物凄いレアケースだとは思いますが、せっかく仕入れたアイテムを鑑定前に全滅やマグネットでなくしてしまう可能性もゼロではありません。発見数が増えるまでは慎重に行動しましょう。 Hardでは能力値の通常の上限は種族基本値+15。アイテムを使用した場合に限りさらに+1できる。「宿屋で疲れない」アイテムがあるなら全能力+1の維持が可能。 武器攻撃の命中率は前衛職(FSNLR)はLV/3、後衛職(TMPBb)はLV/5を基本値として、力が16以上なら力-15がボーナス。この命中率に武器の補正を足して敵のACを引き、×5%をすると最終的な命中率(最大95%?)となる。このため、異界で安定した攻撃力を発揮する為には前衛職でLV200くらいあることが望ましい。 アイテム鑑定のファンブルで呪われた場合について幾つか。冒険終了時の戦利品鑑定で「*おおっと*」が出ると、自分がBISであるか否かに関係なく呪われます。 ただし装備コマンド実行の時とは違い、たとえ自分が装備できる品物であっても強制的に装備されるわけではありません。その代わり、ITEM欄に貼りついたまま他の領域へ移動できなくなります(=売却・預かり所・他人への送品不可という意味)。 呪われたついでに改めて装備しようとしても、そのアイテムは装備コマンドで選択肢に表示されません。結局、そのままITEM欄を塞いだままにしておくか、呪いを解くしかないというわけですね。 ちなみに、「*おおっと*」でファウストハルバードに呪われている間はAC+1のペナルティが発生したのを確認しました。同じ効果が全アイテム共通かどうかは不明です。同じく、びっくり箱でダイヤモンドアイ(本来は非呪いアイテム)が呪われた時もAC+1。元々そのアイテムに呪いが付いているかどうかは関係ないようです。 (以下、コメントスペースです) 真に発見数に影響するのはFIND、これは博物館で確認出来るが0だと加算されない。今まで何を見つけてきたか見つめ直すのも面白い。ちなみに未鑑定品をそのままSP開放した場合、FINDは加算されてなかった。 -- (名無しさん) 2010-02-19 17 08 48 レスが遅れましたが、コメントありがとうございます。 >「寺院で灰にならない」の件は自分も分かりません。猿の手のデフォ能力と同じなので、もし運良く入手できたら検証してみます。 >FINDの件:今は自分の手元で未鑑定品を鑑定済みに変えた時だけ「FIND」が増え、FIND1以上のアイテムだけが「ITEMS」にカウントされるという形ですね。仕様変更でトレードでの再鑑定不可・自力入手した物もリセットされたのは非常に痛いですが……。 -- (REMLIA@当wiki管理人) 2010-02-22 03 07 17 Nomalの場合ですが、「寺院で灰にならない」は文字通り『寺院での蘇生失敗』時の灰化を防ぎます。死亡率高めの方や、お布施がえらいことになってきている方には暖かい効果と申せましょう。hardでも同様だと思われます (-人-) -- (KAVALOF) 2010-02-26 02 29 29 >KAVALOFさん:情報ありがとうございます。付与のページに反映させました。 -- (REMLIA@当wiki管理人) 2010-02-26 08 26 56 宿屋回復の推測。馬小屋:0/7 簡易:1/7 エコ:2/7 スイート:3/7 ロイヤル:4/7 スペシャル:7/7 端数切り上げ、どれも年齢+1W -- (海野ナギサ) 2010-03-29 11 57 11 >海野ナギサさん:部屋ごとに経過週数が異なる ということでしょうか。ちなみに馬小屋でも何十回か連泊すると年を取りますね。 -- (REMLIA) 2010-03-30 00 26 59 部屋ごとのHP回復率です。MAXHPに対して、大体1/7ぐらい刻み(計測した感じは14%単位端数切捨てかも)で回復。スペシャルなら確実に最大値に。 -- (海野ナギサ) 2010-03-31 09 36 07 ごめんなさい、激しく勘違いしていました。。。馬小屋かロイヤル以上(死亡直後)しか泊まったことがなかったので、ロイヤルはMAXHPの半分くらい?と大雑把に思い込んでいたり……。 -- (REMLIA) 2010-03-31 20 28 45 エナジードレインは経験値が貯まりまくってる状態だと、ダウンされたレベル分の経験値しか減少しない。ゲーム版だと強制的にレベル相当にリセットだったのでかなり良心的。 -- (海野ナギサ) 2010-04-05 13 17 19 この仕様は確かにありがたいですね。裏を返せば、転職アイテムとの併用による経験値ブーストを封じる意味もありそうですね。 -- (REMLIA) 2010-04-05 19 40 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/philippe2auguste/pages/11.html
削除しました
https://w.atwiki.jp/toratora-kanata/pages/19.html
義務 ┏ ┓Target ┼ Lock on ┗ ┛
https://w.atwiki.jp/love_3/pages/16.html
NO DVD デバッグモード E.P.初期値変更パッチ 身長スライダー下限値変更パッチ rev.1 新素体を強制的に読み込みせ、「着替え」や「スライダー」のロックを解除するパッチ。 髪型 ロック解除パッチ @(whiteout)を@(fadeend)と解釈させるパッチ 服属性 ロック解除パッチ rev.2 NO DVD 以外の項目は、適当なバイナリエディタを用いて 「らぶデス3.exe」を記述の通りにいじればOK NO DVD ゲームディスク内の「DVDfile」をコピーし、インストール先のドライブ直下に「DVDfile」を貼り付けて置く デバッグモード Ver1.00、1.01、1.03 00037F80 00 - 01 ver1.02 00037FB0 00 - 01 ver1.03 00037F80 00 - 01 ODFフォルダ内のフォルダ対応キャラ a … あゆみ aa … 愛美 b … みなも c … 琴 e … よつば r … リーサ u … うらら v … フォルネ w … カオル x … 20773 y … 奈々 player … リッド E.P.初期値変更パッチ ■機能概要■ Free Mode開始時のE.P.の初期値を1000(0x03E8)から10000(0x2710)に変更します。 ■注意■ Free Mode時のみ動作検証済み、Story Mode&シーン回想への影響は未検証です。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 000A0F50 E8 - 10 000A0F51 03 - 27 身長スライダー下限値変更パッチ rev.1 for Ver1.03 0009A51B 50 - 90 0009A52F CD - 00 0009A530 CC - 00 0009A531 4C - 00 0009A532 3E - 00 新素体を強制的に読み込みせ、「着替え」や「スライダー」のロックを解除するパッチ。 2008/12/26(金) 00 41 39 921 ■概要■ 本パッチにより「着替え」や「スライダー」ロック制限はほぼ解除されます。 ただし、奈々のみB衣装(みなみ&琴用)への着替えは可能になりますが、胸が衣装を突き破る不具合が残っています。 その場合は胸関連のスライダーを微調整する事で不具合を目立たなくさせて我慢して下さい。 また、奈々のみスライダー(身長を除く)が正常に動作せず、操作を行っても着替えたB衣装のみ(ボデイを含むデフォ衣装以外)しか描画に反映されません。 ■重要■ 「着替え」時にアイテム欄に「×」が表示される場合がありますが、気せず衣装アイテムを放り込んでみて下さい。 そのキャラクターが着れる衣装ならちゃんと着替えてくれます。 それでもダメな場合は身長スライダーは最高値へ、それ以外のスライダーは最低値まで一旦変更してから再度試してみて下さい。 それまで着れなかった衣装が着れるようになる場合があります。 もしかしたら他人の衣装も着れるようになるかもしれません。 例:あゆみにリーサの服を着せる ■注意■ Free Mode時のみ動作検証済み、Story Mode&シーン回想への影響は未検証です。 ローポリゴン関連の設定は行わないで下さい。ローポリゴン時の機能制限が発生します。 PCの性能によってはロードや動作が重くなる場合があります。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 000466C8 06 - 00 000466DE 0B - 0F 00077A95 75 - 90 00077A96 23 - 90 0009A4B6 02 - 0F 0009A4C6 03 - 0F 0009A4D6 0B - 0F 000D3F49 06 - 00 000D3F60 0B - 0F 追加パッチです。 下記パッチを追加する事で「×」印が正常に表示されるようになります。 つまり「着用出来ない時」だけ「×」が表示されるようになります。 for Ver1.03 000DCEA9 06 - 00 000DCEC0 0B - 0F パッチ内容の説明が必要ならお知らせ下さい。また動作報告もよければお願いします。 リア珍や衣装職人の皆様、後はヨロシクです。 最後にこのゲームを製作したTEATIMEに感謝を、そして次回作も期待しています。 髪型 ロック解除パッチ 2009/03/06(金) 19 25 06 1270 ■機能概要■ 「髪型」の操作ロックを解除します。 ■重要■ 髪型の操作は一応可能になりますが、下地が見えてしまう事が多く、 上手に描画される事は少ないようなので「オマケ機能」程度に考えて下さい。 ■注意■ このパッチは過去の着替え等ロック解除パッチと併用可能です。 Free Mode時のみ動作検証済み、Story Mode&シーン回想への影響は未検証です。 ローポリゴン関連の設定は行わないで下さい。ローポリゴン時の機能制限が発生します。 PCの性能によってはロードや動作が重くなる場合があります。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 000D40B2 06 - 00 000DCF0C 06 - 00 @(whiteout)を@(fadeend)と解釈させるパッチ 2009/06/08(月) 18 39 19 1526 ■機能概要■ スクリプト・コマンド@(whiteout)を@(fadeend)と解釈(実行)させ、実質的に@(whiteout)を無効にします。 これにより@(whiteout)に要する時間を短縮させ高速にストーリー展開が可能になります。 また、Skip状態(シナリオ進行設定)が@(whiteout)出現毎に強制解除される事が無くなります。 ■重要■ バックグラウンド処理(キャラクターや背景の変更)が丸見えの状態になります。 ■注意■ 普通の遊び方をする人には使用はオススメしません。あくまで「早回し」でストーリー展開したい人向けです。 Story・Memory・Freeの各Modeに影響します。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 00118287 8B - E9 00118288 4D - EE 00118289 08 - 05 0011828A C6 - 00 0011828B 01 - 00 0011828C 00 - 90 服属性 ロック解除パッチ rev.2 2009/10/18(日) 21 52 06 1831 ■機能概要■ 「服属性」による着替え対象キャラクターの制限を解除します。 例:琴(B属性素体)に巫女服(A属性服) ■重要■ 属性違い同士での着替えの操作は一応可能になりますが、 AとB属性では基本素体サイズの違いにより下地が見えてしまう事が多く、 上手に描画される事は少ないようなので「オマケ機能」程度に考えて下さい。 ■注意■ このパッチは過去の着替え等ロック解除パッチと併用可能です。 Free Mode時のみ動作検証済み、Story Mode&シーン回想への影響は未検証です。 ローポリゴン関連の設定は行わないで下さい。ローポリゴン時の機能制限が発生します。 PCの性能によってはロードや動作が重くなる場合があります。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 000D4DB1 75 - 90 000D4DB2 1B - 90
https://w.atwiki.jp/fateprivate/pages/178.html
このページでは、本ルールを実際に遊ぶ上でGMの負担を軽減するコツや、ミスが発生してしまったときのリスク軽減の方法を載せております。 ゲーム全体編 意思決定にタイムリミットを用意する。 オフライン・オンライン、オンラインならテキストかボイスか。経験者の有無やシーンの種別によって目安とする時間は異なりますが、経験者を中心としている場合は以下を目安にすると進行がスムーズになるかもしれません。 環境 行動シーン 遭遇シーン(RP除く) 戦闘シーン(セットアップ) 戦闘シーン(セレクト) オフライン 2分 3分 5分 3分 オンライン・テキスト 5分 10分 10分 7分 オンライン・ボイス 3分 5分 7分 4分 未経験者が混ざっている場合は以下のようなタイムリミットとして、余裕をもたせてください。 環境 行動シーン 遭遇シーン(RP除く) 戦闘シーン(セットアップ) 戦闘シーン(セレクト) オフライン 3分 5分 10分 5分 オンライン・テキスト 10分 15分 20分 10分 オンライン・ボイス 5分 10分 15分 7分 なお、上記のタイムリミットはあくまで例として、遊んでいる環境に応じて臨機応変に調整してください。 また、オンラインセッションなどで複数の日程にまたがって遊ぶ場合はターンとターンの間で丁度いい区切りができますので、長期戦になる前提となりますが行動シーン1回毎に区切ってもいいでしょう。 もちろん、遭遇が発生しなかったり短い時間で遭遇が終わったりしたらそのまま続けて次ターンの行動シーンを行うと良いでしょう。 特にオンラインセッションにおいて、タイムリミットを導入した際に考えられるトラブルで挙げられるものは、参加者が離席や寝落ちによって反応が確認できなくなってしまうことです。 本ルールは運が悪いと(戦略次第では運がいいと呼べてしまいますが)長時間PCの出番がない状況が大いにありえます。 特にテキストセッションでは他参加者の反応が確認しづらいですので、参加者同士で一段と気を使う必要があります。 相談はこまめに行なってもらう。 出番が来ないことによる寝落ち対策にも繋がりますが、同盟を結んでいるPL同士の相談は積極的に行ってもらうと良いでしょう。 戦闘が発生していない場合も、仮想敵を相手とした作戦会議や今後の方針を相談してもらうことで、戦闘に入った際にスムーズな進行が期待できます。 同盟を結んでいないPLについても、GMになにか(ルールやレギュレーションの範囲で)確認したいことがあれば積極的に質問をしてもらうと良いでしょう。 戦闘編 ステータスの計算はプレイヤー主導 (特にPvPルールにおいて)GMは全参加者のステータスを把握している一方、PLは同盟相手のステータスも把握できない状況が多々発生します。 しかし、だからといって戦闘時のステータス計算をすべてGMが行ってしまうと処理が追いつかず、計算ミスなども頻発してしまいます。 結果としてGMの負担が重すぎる割にPLも楽しめるわけではないという、誰も得しない状況が起きます。PCは処理のミスという不条理に死んでしまい、GMも脳がオーバーヒートして死にます。 ですので、ステータス計算……少なくとも、GMが行うには参照するキャラクターシートが多すぎる戦力の計算は戦闘に参加しているプレイヤー側で行ってもらい、GMはチェックにとどまるのが良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/otakuhoumon/pages/163.html
パッチ 部屋データはこちら ヨナ村長(@47_mori) 2013/9/4更新 BEFORE AFTER パッチのお部屋完成! みずたまシリーズをわざと違う色でリメイクをしてつぎはぎだらけの人生を表現してみたよ(笑) #とび森御宅訪問 ソファはベッドと悩んだけど、タンス開けたらこんな事になったのでソファにしました(*´▽`) #とび森御宅訪問 えりさ村長(@erisa_kikirara) 2013/9/4更新 BEFORE AFTER パッチのお部屋完成ー\(^▽^)/ パッチのお部屋=おもちゃなイメージから抜け出せず、 結局初期とあまり変わらずカラフルな家具で統一しました(^^) #とび森御宅訪問 #tw3ds ぷに村長(@TBMR_) 2013/9/4更新 BEFORE AFTER 裏側から見てもかわいいコンポは何だ?たまごだ!から始まったたまごシリーズで揃えたパッチたんのお部屋です。 色合いが壁床・固定っぽい家具たちとも合っていて且つ配置もうまくいって村長大満足(*´◒`*)! #とび森御宅訪問 照明家具はたまごではなくおかしのランプとかきごおりのランプ、 美味しそうな2つを飾ってもらいました~(*・◇・*) #とび森御宅訪問 じぇい村長(@slhw_09) 2013/7/7更新 BEFORE AFTER パッチくんのお部屋! ぬいぐるみが3…2つ! グッピーはペットだそうで、食べないようにしてるんだとか。 #とび森御宅訪問 みき村長(@doubutsunomori_) 2013/7/3更新 BEFORE AFTER パッチ君がパッチワークの家具5点全部を飾ってくれた♡ かわいい(o^^o) #とび森御宅訪問 裏話記載を希望の方は、お名前を明記の上コメント欄に書き込んでください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/9.html
ロマンシング・サガ ロマンシング・サガ2 ロマンシング・サガ3 ロマンシング・サガ ガラハド シェラハ戦+細部変更パッチ6.5 ロマンシング・サガ2 アイテム正表示パッチ 技正表示パッチ RS2ROM拡張パッチ Rsaga2r 1.02 ロマンシング・サガ3 過激戦闘 過激戦闘EX HE(hetare Edition) Romancing Pa・Ro ロマンシング東方 三柱神パッチ 表記完全版 仲間追加 変身 戦闘関連 音楽変更 台詞変更 敵変更 ファイル拡張 文字追加 敵1.5倍強化+アイテム強化 ロックブーケイベント追加パッチ Misc 新規パッチ用空き領域一覧
https://w.atwiki.jp/r6_s/pages/15.html
最新版パッチノート 2018年06月22日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー3シーズン2.1 2018年06月22日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー3シーズン2 2018年03月23日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー3シーズン1.1 2018年03月08日 「レインボーシックス シージ」Operation Chimera及びOutbreakで発生している主な問題について(2018年3月9日現在) 2018年03月06日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー3シーズン1 2018年01月25日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー2シーズン4.2 +2017年パッチノート記載 2017年12月15日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー2シーズン4.1 2017年12月04日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」OPERATION WHITE NOISE 改善点・パッチノート 2017年11月16日 「レインボーシックス シージ」 フリーウィークエンド Q A 2017年10月26日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー2シーズン3.2 2017年09月28日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー2シーズン3.1.1 修正箇所 2017年09月21日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー2シーズン3.1 修正箇所 2017年09月07日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4)」シーズン 2.3 | オペレーター ロードアウトのリセットについて 2017年09月05日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」「Operation Health」終了にあたっての改善点 2017年09月05日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー2シーズン3 修正箇所① 2017年09月05日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー2シーズン3 修正箇所② 2017年09月05日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー2シーズン3 修正箇所③ 2017年08月09日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 タイトルアップデート2.2.2 2017年07月12日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 タイトルアップデート2.1.1 2017年06月07日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 タイトルアップデート2.1 2017年05月23日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」オペレーション ヘルスについて Q A 2017年04月20日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ27(2.1.3)情報 2017年03月15日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ26(2.1.2)情報 2017年02月22日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ25(2.1.1)情報 2017年02月07日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ24(イヤー2 シーズン1)情報 2017年01月11日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ23(シーズン4.3)情報 +2016年パッチノート記載 2016年12月16日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ22(シーズン4.2)情報 2016年11月22日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ20(シーズン4)情報 2016年11月17日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ19(シーズン4)情報 2016年10月25日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ18(アップデート4.4)情報 2016年09月15日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ17情報 2016年08月24日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ16情報