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https://w.atwiki.jp/porukimyo/pages/31.html
ポルナレフの写真趣味 若くして死んだポルナレフの妹シェリーと同じくらいの年代の子どもたちに、 シェリーが見れなかった分も「世界の美しい部分」をみせてやりたかったから。 3部で世界を旅して色々な場所をみてきたポルナレフなら そういった思いが強くなるのも不自然ではないはず。 (小意見;あくまで番外編の想像的設定なので、あまりそこを押し付けるキャラ設定の付け方は避けた方がいいかも・・・? ポルナレフの性格 3部登場当初は頭と下半身が別の思考を持つと言われた程の三枚目キャラで、 直情的、楽観的で相手を甘く見る傾向があり、自信過剰なところもあった。 そして3部終了時、仲間たちの死を乗り越え感情と理性を少しはコントロールできるものと考えられる。(ディオ戦ではまだプッツンしやすい面が残っていた) 再び5部で登場する頃にはその陰もなく、慎重で冷静な判断もできるようになっているようだ。 ポルナレフが組織に追われるという切羽詰った状況下で、人間として成長していく様を今作品で描ければ「人間賛歌」に繋がるかも・・・。
https://w.atwiki.jp/oneseek/pages/13.html
gren_ragan_F 登場人物設定 本作品gren_ragan_Fに登場人物について記載されているページです。 本作品はフィクションでありこのページに乗せられているキャラクターも架空のものとなります。 主要人物 主人公 (デフォルト・天草音奈) 高校三年生の普通の女子高生だったものの、とある夢を始まりとして、不可思議な出来事が続き、地震災害にて発掘された中学校の古代遺跡から”異世界”に飛ばされてしまう。 下に妹が居ると言うことからか、面倒見がよく、悪く言えばお節介焼き、自分の一つの一本信念を持っており、それに反することは面と向かってどんな相手にも向かっていく、けれども親には幼いころからのトラウマがあり、人が変わったようにおとなしくなってしまう面がある。 一度決めめるのに時間がかかるが、決めてしまえばそれを突き通す信念もある。 ”世界”にわたり、現実を見つめた彼女は己の抱えていた価値観や、甘えなどを今一度考える. 色々と意見を取り入れ、その人の身になって物事を考えられるため八方美人と勘違いされやすい。 得意技は説教、父母が家に居ない事が多々なため、料理もそこそこ出来るが、絵が破壊的に下手糞。 甘いものに目がない。 本作品は彼女を取り巻く世界の物語となる。 ※以下には主人公のネタバレ要素が含まれています。 観覧にはご注意ください。 ジュナーに選ばれし後継者、主人公が日常生活に変化を求める願いを聞き届けたという理由から「選んだから選ばれた」ということになる。 また後編までは精神力が追いつかず、力を大きく使った後は丸二日寝過ごしたり、いくら食べても満足しないなど異常な回復行動を無意識のうちとってしまうこともある。 また後継者に選ばれたことにより妖精人<魔人>格となってしまっことは第二部中盤まで知らなかった。 今までの不思議な能力は腕輪のせいではなく、ジュナーの記憶知識からくみ出された妖精人として覚醒した主人公自身の力となる。
https://w.atwiki.jp/rigions/pages/9.html
本体設定 本体の各種設定ができる。 http //www46.atwiki.jp/rigions/pages/4.html
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サーバーに参加する際にはサーバールールをちゃんと読んでください 初回設定 VC ゲーム内のvcがオフになっています。 [Esc]>「OPTIONS」>「ボイスチャット」 こちらでボイスチャットの設定を行ってください オンになっていて相手の声が聞こえない場合の対処法 1.ボイス音量見て少しでも反応があればマイク音量調節 2.ボイス音量見て反応がなければ入力デバイスの変更 3.それでもだめならDiscordの新人案内のテキストチャンネルに助けを求めてください オーディオ 「OPTIONS」>「オーディオ」 こちらで「音楽」の音量を0にすると車のラジオが聞こえなくなって快適です。 特に配信をする方は著作権の問題があるのでオフにすることをお勧めします。 「フォーカスの喪失時にオーディオをポーズ」をオフにするとほかのアプリ使用中でもゲームの音が聞こえて便利です。 グラフィックス 「Extended Texture Budget」をあげると街のテクスチャがバグりにくくなります。 ビデオメモリを見ながら調整してください。 半分以上をお勧めします。 ミニマップ 左下にミニマップが表示されていない場合 [I]キーを押して「Show Minimap Only in Vehicle」のチェックを外してください。 ステータスアイコン 初期設定ではステータスアイコンが常時表示されません。 [I]→「Status」→表示させたいものの✓を付ける、と常時表示させることができます。 キーの割り当て キーの割り当てで、声の届く範囲変更、ミュートなどを使いやすい配置にすることをお勧めしています。 「ボイスチャットの範囲変更」や「自分のマイクをミュート」を探して変更するといいでしょう。 キーの割り当てについて詳しくはキーの割り当てのページをご確認ください。よく使いそうなものを掲載しています。 所持金や預金額が初期設定では確認しにくくなっています。 [F8]を押して下のコマンドを入力し[Enter]を押すと[Tab]で所持金や預金額を確認できるようになります。 コマンド 【bind keyboard "tab" "cash"】 【bind keyboard "tab" "bank"】
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Terragenのクオリティ設定を最大限に活用にするために、いくつかの細かなTipsを用意しました。フォーラム原文 初めに、すべてのスライダー上の最高値が最良であるとか、すべてのレンダラーにおいて最適だと思い込まない事が非常に重要です。これは、グローバル・イルミネーションのスライダーに当てはまります。実際の場で使用する値は、2から4の間を使うユーザがほとんどです。基本的なシーンでは、実際には2で問題ありません。 それでは、クオリティ設定についての残りの情報を挙げていきます。 一般的なディティール設定が、画質を高めるために何を変更するかを知るために、こちらの規則に準じて下さい。 テストは最初の一般的なデフォルトのクオリティでレンダリングして下さい。 ディティール設定が変更される、複数の箇所がある事を覚えて置いて下さい。 また、以前のバージョンよりも数多くのディティール設定があり、シーンの様々な外見に影響する事を心に留めて下さい。最高の結果を出すために、すべての数値を上げる必要があると思い込まないで下さい。それぞれの設定は特定のシーンでのみ必要になるだけで、むやみに上げることは他のレンダー速度を落とす事になります。 あなたのシーンの雲にノイズがあれば、雲のクオリティを増大させて下さい。雲の上方/下方、または光線のいずれかで大気中のノイズがあれば、大気のサンプルを増大させて下さい。 大気のサンプルにとってデフォルトの16は、特に""god rays(薄明光線)"のない多くの状況下の通常の日光では最良です。ノイズを減らすために16以上に増大する必要がある場合、128にも達する設定もありますが、シーンにたくさんの光線を持たない限り64以上を必要としません。非常に長いレンダリング時間によって収穫逓減に陥らないよう、高い数値を設定しないで下さい。 雲のクオリティは通常1が最良です。1以上はレンダリング時間を非常に増大させますが、レイ・トレースした雲を使用しない特定の極端な設定には必要かもしれません。レンダリング時間に影響する3つの主要な要因の覚書は以下の通り Cloud depth(雲の深度) Cloud density(雲の密度) Edge sharpness(縁辺の先鋭化) より多くのサンプルは、高クオリティに必要であり、クオリティに基づいてサンプルは自動調整されるため、もしクオリティを1で抑えていても、上記3つの雲の設定をいくらか増大させた場合、システムがサンプルを増大させる事でクオリティを維持するがためにレンダリング時間が上昇します。 大気のクオリティは、サンプルの数によって定義され、ノイズのレベルによって示されます。雲のクオリティは、"Cloud Layer"ノード内にあるクオリティ値によって決定されます。これは、"Cloud Layer"ノード内の他の設定に基づいて変化する内部のサンプル数に一致します。もし、雲や大気においてノイズは目立たないものの、より高いクオリティ(例えば縁辺の正確さ、ディティール)を望む場合は、サンプルを増やさずレンダラー設定の"Detail(ディティール)"を増やして下さい。 0.5のディティール設定で雲と大気上にノイズの無い結果の良好なレベルを得た場合、他設定の調整が行えます。 照明により多くのディティールや精密さを必要とする場合は、GIのディティールを増やしてみるといいでしょう。一度に1レベルずつ上げて試し、十分でない場合は2から3へ、3から4へと上げて行きます。これらの変化で顕著な相違が見て取れない場合は、あなたの問題はおそらく他の場所にあります! ハイコントラスト(例えば空を背景とした地形)の地面やオブジェクトの縁辺にガタガタが見て取れた場合は、Antialiasing(アンチエイリアシング)を増やして下さい。無料版では4以上の設定は出来ない事に注意して下さい。ライセンス版においては好きな値を設定する事が出来ますが、一般的に8からせいぜい12までで、それ以上はお勧めしません。ほとんどの場合は4から6で問題無いはずです。繊細な植物が大量にあるシーンでは、より多くを必要とするかも知れませんが、何をやっているかを知らない限り16以上の値が使用される事はありません。 相当美しいシーンを備え、まだ"全体的"なシーンに僅かなディティールを欠くと感じた場合は、他のすべてのディティールレベルを適切に調整した最後に、メインのディティール設定を増やす事に検討するといいでしょう。しかし、再度レンダー全体に渡ってクオリティの相当着実したレベルに達するまでは、まずは他のディティールを調整する事をお勧めします。それは、あなたが望むより低い"全体的"なクオリティであっても、肝心なのはノイズの無い雲、見た目の良いサーフェスディティール、素晴らしい照明等が着実であると言う事です。 メインのディティール設定値は段階的に増やし、一気に最大値に跳ね上げないで下さい。0.1ずつの増加は、クオリティだけでなく、レンダリング時間にも大きな影響を与えますが、レンダリング時間への影響は、通常クオリティへの影響よりも大きいです。0.5は実際に多くのシーンで優良なディティールを提供します。0.7から0.8は、上位の1.0に比べて時間を節約した、最終的なレンダリングの設定として適切なディティールとして使えます。1.0とほぼ同等のディティールの0.9を使用する事で、少ないレンダリング時間が可能かもしれません。 絶対に1.0が0.9より多くのディティールを持ち、常に相違が確認出来る物と勘違いしないで下さい。TGのシステムは、"サブピクセル"のディティールをレンダリングするので、必ずしも設定(例えば0.9と1.0)をレンダリングする2つの高品質の違いが必ずしも見て取れるとは限りません。 以上が、合理的にレンダリング時間とクオリティを得られるための適切な知識であり、あなたの創作に役立つことを願っています。 Oshyanより
https://w.atwiki.jp/wakame-night/pages/21.html
技能名 魔術知識 戦闘技能 番外設定 武装距離 合計値 設定など 能力 【反転世界】 × × 奇 × × None ・人外とのコミュニケーションが可能となる・人間との感情判定に-4・人外との感情判定に+3の補正を加える・他の『特殊設定&技能』との併用が可能 【聖杯の泥】※ × × 偶数 × × None ・素質によらず任意の『固有スキル』、『特殊設定&技能』を1つずつ習得可能・起床判定時に、生存判定を行う 【破綻者】 × × 1or0 × × None ・その性質については習得時決定・行動内容が制限される代わり、あらゆる判定に+1 【六連弾倉】 ○ ○ ○ × 偶 None 【戦】【魔】【番】のいずれかに9以上が存在する・取得時にダイスを振り、一定数の『人格側面』を取得する。・取得した『人格側面』それぞれに能力を設定し、個別にそれぞれ『固有スキル』と『武装』を取得する。・任意で、これら『人格側面』を切り替える事が可能である。・過去に作成した『間桐慎二』を『人格側面』として設定する事も可能その場合、『特殊設定&技能』も使用可能となる 【固有結界】 ○ ○ ○ × 奇 None 【戦】【魔】【番】のいずれかに9以上が存在する・戦闘時、補正によらず出目が『0』の場合【固有結界】発動判定に移行・成功以上で発動、以後、戦闘判定に『+3』。この効果は3ターン持続 【魔眼】 ○ ○ ○ × 16以上の偶 None 【戦】【魔】【番】のいずれかに0が存在する・【戦】に0、【歪曲の魔眼】判定で大成功以後、更に判定を行う。・【魔】に0、【解析の魔眼】奇襲・探索・撤退時+2、戦闘判定での有利補正に更に+1。ファンブルを失敗とする・【番】に0、【絶死の魔眼】ゾロ目時、相手方『生存判定』を行い、生存時にも-2補正 【魔眼】 ○ ○ ○ × 16以上の奇 None 【戦】【魔】【番】のいずれかに0が含まれる場合にて習得可能・【戦】に0、【直死の魔眼】判定で大成功以後、更に判定を行う。・【魔】に0、【石化の魔眼】判定で成功以後、更に判定を行い、相手を石化又は重圧(-1補正)をかける。・【番】に0、【魅了の魔眼】男女問わず、感情判定に+3を行う。 マイナス【形状しがたきもの】 ○ ○ ○ × 6以下 「『大丈夫だって』『何も怯える事はないんだよ?』『僕はただの存在不適格者なんだからさ』」 0を0として適用可能・あらゆる判定に-2の補正をかける・『感情判定』及び『生存判定』を除くあらゆる判定の際ファンブルを含めた失敗を成功として扱い、クリティカルを含めた成功を失敗として扱う。 【特性魔術回路】※ 5以上 5以上 × × × 「筋繊維、神経系、リンパ節――――そのどれもが魔術回路だ」 ・有利補正の効果を常に『+2』とするが、不利補正も『-2』となる・バーサーカーの使用時、魔力消費による制限なく十全に能力使用が可能・戦闘終了時に生存判定を行い、失敗する事で心身に重大な障害を負う クトーニアン【地を穿つ魔】 5以上の奇 5以上の奇 5以上の奇 × × 「らん、らんらら、らんらんらん、らん、らんらららん」 ・戦闘判定で『1』『0』にて、クトーニアンを召喚。自陣の補正を無効化し、以後の戦闘判定に+3の補正を加える。・睡眠・起床時及びスキルを使用した戦闘終了後、正気判定を行い、その度合いによって【精神汚染】が変化する・『一時狂気』に陥った場合、その他の補正を打ち消した上で感情判定に『-3』の補正を加える・『完全狂気』に陥った場合、その他の補正を打ち消した上で感情判定に『-5』の補正を加える 【仲良し間桐家】 × × × × × 「間桐家のみんなは仲良しです」 ・初代ワカメ終了後解禁・習得条件:間桐桜の初回感情判定で相互0・この設定は、他の設定と並列した習得が可能・自動的に間桐臓硯は綺麗な御爺様となる 【なかよしまとうけ】 × × × × × 「まとうけのみんなはなかよしです」 ・初代ワカメ終了後解禁・習得条件:間桐桜の初回感情判定で相互1・この設定は、他の設定と並列した習得が可能 クトゥグア【日を焦がす火】※ 5以上の奇 5以上の奇 5以上の奇 × × 「ふんぐるい むぐるうなふ くとぅぐあ ふぉまるはうと んがあ・ぐあ なふるたぐん いあ! くとぅぐあ! 」 ・戦闘時判定で『1』及び『0』にて、クトゥグア(若しくはその眷属)を召喚。 ・召喚時に、サーヴァントを含めたその場に入る全員の『生存判定』を行う 【大嘘憑き】 0or1 0or1 0or1 × × 「『君の』『エプロン以外を』『「虚構」にした』」 ・感情判定でクリティカルを取得した以外の相手に対する感情判定に常に-3・戦闘時コンマ判定が失敗以下の時『なかったことにして』一戦闘に一回成功以上になるまで判定・自由安価時にコンティニューを一個削ることによって任意のものを一つだけ『なかったことにする』・『なかったことにした』ものは二度と戻せない コガネムシ【黄金虫】 × × 5以上 × × 『黄金虫は金持ちだ。米倉建てて倉建てた』 ・【黄金律】。作成時判定を行いランクを決める・1の時は原作よりちょっと金持ち、0の時はレオ君より金持ち。金銭に関わる事に+修正・『武装』:近代兵器の所持が可能となり、程度により、戦闘に関する補正が変化 【天涯孤独】 ○ ○ ○ × 奇数 None ・ゲーム開始時、【外来マスター】として行動する・他の特殊設定との同時使用が可能 【家の繋がり】 ○ ○ ○ × 偶数 None ・ゲーム開始時、家系を一つ選択・その家系に属する対象との感情判定の際、最低でも『知人』を取得する 【起源:虚無】 ○ ○ ○ × × None ・習得条件:【武】を除く能力いずれかに『0』または『4』『2』が含まれる・致死級の怪我などによって、覚醒判定・『固有スキル』『特殊設定&技能』を素質によらず一つだけ取得する 【五大元素】 ○ ○ ○ × × None ・習得条件:【武】を除く能力いずれかにいずれかに『0』が含まれる・戦闘判定+1 【一員】 奇 奇 奇 × × None ・【天涯孤独】と同時取得する必要がある・取得時に、属する組織を決定し、それにより補正が変化する(例:魔術協会、聖堂教会、ナチス、内閣調査室etc...) 【ワイルド】 × × 6以上 × × None ・習得条件:間桐桜との感情判定が相互に『7』以上で取得可能・相手との関係構築によって、様々なスキルを取得する 【ラーニング】 ○ ○ ○ × × None ・習得条件:【戦】【魔】【番】のいずれかに『0』が含まれる戦闘した相手の、素質によらないスキルを自分のものとして適応する(ex:魔術師殺し、代行者)・サーヴァントのスキルは、適応時再現度判定を行う。それにより劣化などが起こり得る 【大神憑き】 ○ ○ ○ × 21以上奇 None ・何らかの呪いを受ける代わりに、相応の能力を会得する・何の存在による呪いなのか、取得時決定 【幻想殺し】 ○ ○ ○ × 21以上偶 None ・魔術による技能の取得が不可能となる・あらゆる神秘の効果を打ち消す・ただし天運も打ち消されてしまう為、展開は苛烈を極める
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/79.html
ビデオ設定 モデルの詳細 モデルのポリゴン数(LOD Level of Detail)を削減する項目。以前は設定を下げても ポリゴンが削減されるモデルがほとんど無かったが、現在はゾンビのモデルのポリゴン数なども削減されるようになったため フレームレートが足りないという人はまずこれを下げてみよう。 テクスチャの詳細 一部を除いた全てのテクスチャの解像度を設定する。フレームレートにもそれなりに影響する。 「最高」か「高」は好みで選んで良い程度の差。 シェーダーの詳細 よく分からないが、「低」にすると反射部分がおかしなことになるので「高」推奨。 水の詳細 リアルタイム反射する水面の映り込みの精度を設定する。水に映り込むオブジェクトが多ければ多いほどフレームレートに影響する。 逆に言うと視界に水面が無い場面には全く影響しない。 すべてを反射 その名の通りを全てを反射する。 ワールドを反射 モデルを除いた景色を反射する。 単純な反射 「ワールドを反射」とほとんど変わらない模様。 影の詳細 動的モデル(プレイヤーやゾンビ、アイテム等)が落とす動的な影と、動的ライト(フラッシュライト等)を設定する。 マップ側の設定で全てのダイナミックシャドウが無効化されているマップもある。 静的なオブジェクトの影はコンパイル時に焼きこまれている物なので、この項目とは関係ない。 高 モデルの形状に基づいた影が落とされる。動的ライトは最大到達距離より手前で何らかのオブジェクトに遮られた時、その部分の奥には届かない。 普通 影については「高」と全く変わらない。動的ライトはどれだけ遮られても最大到達距離までにある全てのオブジェクトを照らす。 低 円形のもやっとした影が落とされる。 r_shadows 0でダイナミックシャドウを無効化することもできる。 色調整 画像編集ソフトの色調補正のような仕組みで、後処理として画面全体の色調を調整するようになっているマップが多い。 フレームレートへの影響はごく僅か。色調整によって視界を悪化させているマップの場合は無効にすると見やすくなる。 有効 普通はこちらで。 無効 マップによっては雰囲気が大きく変わってしまうので非推奨。 アンチエイリアスモード 言うまでも無いと思うがポリゴンの角のギザギザを軽減する項目。 フィルタリングモード 遠くのテクスチャは解像度が低いものが使われるのだが、異なる解像度のテクスチャの境界を目立たなくする設定。 特にテクスチャ設定を高くしている場合においてビジュアルに大きく影響する割にはあまりフレームレートに影響しない。 異方性 16X 普通はこれで良い。 垂直同期を待機 特に問題が発生しなければ「無効」で良い。 フレームレートを制限したい場合はfps_max 最大フレームレート を使う。 モーションブラー 項目名通り。基本的に「無効」で良い。有効にするとモーションブラーに加えて、遠景が少しぼける。 スクリーンショット撮影時にSSAAと併用するとかなりぼんやりする。 マルチコアレンダリング 特に問題が発生しなければ「有効」で良い。 High Dynamic Range 目が虹彩を開いたり絞ったりしてその場の明るさに順応していく様子の再現。マップによってはビジュアルに大きく影響する。 フル 普通はこちらで。 ブルーム効果 中途半端なので非推奨。 なし 画面全体のコントラストが下がりのっぺりした感じになる。 「使用可能な場合は[ブルーム効果]を使用します。」は意味が無いのでチェックしなくて良い。
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/29.html
<全般> メーターの水平間隔: メーターの垂直間隔: プリセット切替時のエフェクト: なし 縦縞 横縞 縦縞ワイプ 横縞ワイプ 粒 矩形ランダム ブレンド 情報の表示: しない する ユーザープリセット:ユーザープリセットは任意のメーターを組み合わせて表示可能 (表示画面の高さによっては設定したメーターが全て表示されるとは限らない) ユーザー1/ユーザー2/ユーザー3/ユーザー4 表示するメーター(左側)<<選択可能なメーター(右側) 追加 削除 上へ 下へ ユーザープリセットで任意に配置可能 例) 設定 全般 設定 外観 設定 情報表示 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 周波数バランスメーター 設定 ピアノロールグラフ 設定 ピーク/VUメーターグラフ 設定 カスタムメーター 設定 歌詞表示 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報
https://w.atwiki.jp/mini9/pages/32.html
音が鳴らない アプリケーションのアクセサリから端末を実行します。 |sudo gedit /etc/modprobe.d/alsa-base |と入力します。 パスワード入力待ちになるので入力します。 設定ファイルが立ち上がるので、以下の1行を追加します。 options snd-usb-usx2y index=-2 options snd-usb-caiaq index=-2 options snd-hda-intel model=dell ←この1行を追加 # Ubuntu #62691, enable MPU for snd-cmipci options snd-cmipci mpu_port=0x330 fm_port=0x388 設定ファイルを保存して再起動します。 タスクバーにあるスピーカーを右クリックし、音量設定ツールを開くをクリックします。 Speakerのスライドバーを最大まで上げます。 以上の設定で音が鳴るようになります。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1750.html
ゲーム設定 ゲーム開始時の設定欄。 プレイヤーの数……とりあえず1人を選ぶべき! ゲームレベル……レベルを設定。レベル4か5でないとエンディングが見られない点は注意! ターンのはじめに自動的にデータを保存……これはチェックしない方がよい! 戦闘中、人材以外のキャラは自動にする……これは絶対にチェックしてはいけない! 名前 コメント