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ニュース取得 ニュース取得YahooTopicsTime YomiNews sankeiSokuhou SankeiWeb ZakNews sports_baseball YahooTopicsTime 作者 - 不明 Samurize Part28 - 529氏 Samurize Part50 - 386氏 FunkyBeast氏 言語 - VBScript 更新履歴 07/03/21版 (Download)Yahooニュースの改変に対応。 05/10/20版 (Download)Yahooニュースの改変に対応。このバージョンでは主なトピックスの更新時刻が正常に表示出来ません。33行目のnewstimeflgをFalseに設定してください。 04/11/10版? (Download) コメント Yahooニュースから分野別で記事一覧を取得し、時系列順に並べるスクリプト。 主なトピックス、国内、地域、経済、海外、エンターテインメント、スポーツ、サイエンス、コンピュータの表示/非表示を選択可能。 YahooニュースはRSSで見出しとリンクを提供していますので、pNewsなどを使用しても取得可能です。 YomiNews 作者 - ◆KeioPhoWFI氏 言語 - VBScript 更新履歴 ver2.0 (Download)サイトの仕様変更に対応。 コメント YOMIURI ONLINEから分野別で記事一覧を取得するスクリプト。 ver2.0から各記事名の後に記事更新日時を表示できるようになりました。 sankeiSokuhou 作者 - おれはおれだ ◆SAGI2KFG6c氏 言語 - JScript 更新履歴 ver1.01 (Download)サイトの仕様変更に対応。 コメント SankeiWebのNewsFlashから情報を取得するスクリプト。 07/10/01からSankeiWebがMSN産経ニュースに移行したため取得不能になりました。新サイトでは類似形態でのニュース提供はされておらず、新バージョンで対応という形も難しいと思います。 SankeiWeb 作者 - おれはおれだ ◆SAGI2KFG6c氏 言語 - JScript 更新履歴 ver0.01 (Download) コメント SankeiWebからニュースを取得するスクリプト。トップページ・速報・社会・国際・政治・経済・スポーツなど多岐にわたる、全74ジャンルから項目を選んで取得可能。 07/10/01からSankeiWebがMSN産経ニュースに移行したため取得不能になりました。新サイトでは類似形態でのニュース提供はされておらず、新バージョンで対応という形も難しいと思います。 ZakNews 作者 - ◆KeioPhoWFI氏 言語 - VBScript 更新履歴 ver1.6 (Download) コメント ZAKZAKから記事一覧を取得するスクリプト。社会、芸能、スポーツの選択も可能。 sports_baseball 作者 - Samurize Part24 - 316氏 Samurize Part25 - 48氏 Samurize Part41 - 131氏 言語 - VBScript v1.2よりJScriptに変更。 更新履歴 v1.26 (Download)v1.25での不具合を修正。 v1.25 (Download)2008年度仮対応。 v1.24 (Download)速報の修正。 473氏の指摘箇所修正。 v1.23 (Download)特定条件下で得点表記がおかしくなるのを修正。 v1.22 (Download)試合がないチームがあると表示がおかしくなる不具合修正、他。 v1.21 (Download)説明追加。 バグ修正。 v1.2 (Download)2006年度対応版。 交流戦仕様+α (Download) v1.12 (Download) コメント Yahoo!スポーツ プロ野球からプロ野球の速報と順位、個人成績=セパ各打率、防御率のTOPn(nは設定項目で設定可能)を取得するスクリプト。 交流戦仕様+α版には各チームの画像ファイルと設定方法のHTMLファイルが同梱。 v1.2から個人成績へ対応し、言語をJScriptに変更。画像ファイル同梱。
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管理人的には各プレイヤーが自由な発想で設定を作って貰いたいのですが、 中には管理人の好みと合わないものもあり、それらについて下記の通り制限します。 なお、意見や希望がありましたら雑談や連絡フォームにて。 魔法及び超能力について SF的に魔法はともかく、超能力はスターウォーズのフォースや、ファウンデーションのミュール、超人ロックなど、大きなファクターをもつものです。が、全員エスパーの国家や、エスパー部隊などが氾濫するので制限しています。 世界観的には超能力者はごくわずかに存在しているものとします。 ナノマシンについて SF的には大きなファクターを占めるものです。特に医療用ナノマシンが有名です。 ですがナノマシンで戦闘、ナノマシンで調査、ナノマシンで〜などと、 魔法や超能力と同様、設定として便利すぎるので要相談となります。 ワープ設定について 箱星世界にはアクティブジャンプとパッシブジャンプの二種類のワープ航法があります。 その他のワープ方法はありません。 宇宙船が自由自在に好きなところにワープして攻撃するという戦術はありません。 アクティブジャンプはそれぞれの国家が持っているゲートから、亜空間を経由して、任意の宙域を指定して転移することができる技術です。 使用にはゲートが必要となります。宇宙船がワープ能力を持っているのではなく、ゲートが亜空間への扉を開きます。 その為、敵地にジャンプした艦隊は帰投時は通常推進で戻らなければなりません。 パッシブジャンプはゲート間の移動です。 受け入れ先のゲートが呼び寄せるかたちで亜空間への扉を開くため、いざ戦争となればゲートを封鎖することで通行止めにできます。 その為、輸送は受け入れても攻撃は受け入れないという仕様となります。 パッシブジャンプはアクティブジャンプに比べて費用が安く、通常の星系交易ではこちらが使われます。 パッシブジャンプゲートは全ての国家がデフォルトで持っており、建国時にF.G.T.U.からプロトコルが割り当てられます。 いのらフライヤーのランダムワープはアクティブジャンプとパッシブジャンプどちらにも属しません。彼らは元々亜空間の生き物であるため、そのワープ方法は星団の存在が使うことはできません。 次元潜宙装置(通常宇宙空間から亜空間への潜航を可能とする装置 この技術で星間帝国は潜宙艦を開発) そんなものはない 惑星破壊装置について 管理人としては、ゲーム的効果をイメージさせるような設定は推奨したくないというのがあります。 代表的なものが、惑星の自爆です。 ゲーム的効果として、戦争やイベントなどで相手の惑星(あるいはそのレベル)を奪うというものがあります。 ゲーム的に惑星の攻勢/防衛を行っている最中に、「設定により自爆した」と宣言しても、管理人としては受け入れ難い展開となります。 心理的には、愛着のある国家設定を、敵国の手にさらしたくないというのは解ります。ですがそれを認めてしまうと、敗北国はみんな惑星自爆を選択することになります。 ということで惑星自爆については設定することは自由ですが、ゲーム的効果はないものとします。 自爆したと宣言しても、何事もなく惑星は占領されます。 先住種 原住種は発想の自由さが売りの一つなので、人類を越えた能力、例えば飛行能力や鋭敏感覚などの設定は大幅に許容されます。 異次元設定について 異次元(別世界)についてはワープゲートやジャンプ航法が存在し、また時空裂というファクターもあります。 いのらなどの宇宙怪獣は異次元からやってきています。 すでに既存で異次元からの放浪者や、ちくわなどの設定がありますので容認しています。 これについては現在の所あまり許容範囲は明確ではありません。 問題となれば制限される可能性がありますので、あまりメインと据えた設定はご遠慮ください。 例)異次元の技術を使用した兵器なので強い。など。
https://w.atwiki.jp/otomedius/pages/29.html
キャラ別取得一覧 桃色 各キャラの初期兵装(Lv.1を所持) 緑色 アクセスコードにてLv.1を入手 Lv.1~Lv.3 現時点で確認済の最高レベル ○ 取得可能 × 取得不可 ?? 不明 or 検証中 スピードアップ (7種) 兵装 属性 亜乃亜 トロン エモン マドカ ジオール ティタ ノーマル 無 ○ ○ ○ ○ ○ ○ イダテン 火 ○ ○ ○ ○ ○ ○ アルペジオ 水 ○ ○ ○ ○ ○ ○ スムーズ 地 ○ ○ ○ ○ ○ ○ リバース 風 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ホリゾンタル 水 ○ ○ ○ ○ ○ ○ バーティカル 火 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミサイル (18×2=36種) 兵装 属性 亜乃亜 トロン エモン マドカ ジオール ティタ ノーマルミサイル 水 Lv.2 × Lv.2 Lv.2 × Lv.2 ツインミサイル 火 × Lv.2 Lv.2 × Lv.2 Lv.2 スプレッドボム 地 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 フライングトーピドー 風 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 × フォトントーピドー 水 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 ロケットパンチ 火 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 × Lv.2 2WAYミサイル 火 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 アッパーミサイル 風 Lv.2 × Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 スモールスプレッド 地 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 × × パラボラ 地 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 ホーミングミサイル 火 Lv.2 Lv.2 × × Lv.2 Lv.2 サーチミサイル 水 Lv.2 Lv.2 Lv.2 × Lv.2 Lv.2 ナパームミサイル 地 × Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 バウンドミサイル 地 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 イーグルウィンド 風 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 × フローティングマイン 風 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 バーティカルマイン 地 Lv.2 × Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 ローリングミサイル 水 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 Lv.2 取得可能兵装 32種 30種 34種 30種 30種 30種 ダブル (14×3=42種) 兵装 属性 亜乃亜 トロン エモン マドカ ジオール ティタ ダブル 水 Lv.3 × × Lv.3 Lv.3 × テイルガン 風 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 × Lv.3 リップルレーザー 火 × Lv.3 × × Lv.3 Lv.3 リバース 地 Lv.3 Lv.3 Lv.3 × × Lv.3 フリーウェイ 水 Lv.3 Lv.3 Lv.3 × × Lv.3 3WAY 火 Lv.3 × Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 バーティカル 火 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 × ワイパー 水 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 バックダブル 水 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 × Lv.3 V-アクシス 火 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 ワインダー 地 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 × ショットガン 地 × Lv.3 Lv.3 × Lv.3 Lv.3 リフレックスリング 風 Lv.3 × Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 ブーメラン 風 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 取得可能兵装 36種 33種 36種 30種 30種 33種 レーザー (17×3=51種) 兵装 属性 亜乃亜 トロン エモン マドカ ジオール ティタ ノーマルレーザー 水 Lv.3 × Lv.3 × Lv.3 Lv.3 サイクロンレーザー 火 × Lv.3 × Lv.3 × Lv.3 ツインレーザー 風 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 ナパームショット 地 Lv.3 × Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 ウェーブ 風 Lv.3 Lv.3 Lv.3 × Lv.3 Lv.3 ファイアーブラスター 火 × Lv.3 × Lv.3 × Lv.3 グラビティバレット 風 Lv.3 × × Lv.3 Lv.3 Lv.3 サーチレーザー 水 × Lv.3 Lv.3 × Lv.3 × ダガー 地 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 × Lv.3 バルカン 火 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 アーマーピアシング 火 Lv.3 Lv.3 × Lv.3 Lv.3 Lv.3 イオンリング 地 × Lv.3 × Lv.3 × Lv.3 アクアレーザー 水 Lv.3 × Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 エナジーレーザー 水 Lv.3 Lv.3 Lv.3 × Lv.3 Lv.3 アップレーザー 風 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 ダウンレーザー 地 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 シャドウレーザー 風 Lv.3 × Lv.3 × Lv.3 Lv.3 取得可能兵装 39種 36種 36種 36種 39種 48種 取得可能兵装数 全種 亜乃亜 トロン エモン マドカ ジオール ティタ スピードアップ 7 7 7 7 7 7 7 ミサイル 36 32 30 34 30 30 30 ダブル 42 36 33 36 30 30 33 レーザー 51 39 36 36 36 39 48 合計 136 114 106 113 103 106 118
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/192.html
<武器アイコンの詳細設定> 武器アイコンプレイヤー用武器のアイコンを表示。 (詳細設定) 対象プレイヤー:武器アイコンを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象) 武器の種類:武器の種類(メインウエポン,サブウエポン,ボンバー,オプション,カウンター)を選択。 アイコン用スプライト:武器アイコン用の画像のあるスプライトを指定。 未取得時描画カラー:未取得時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。 非選択時描画カラー:非選択時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。 選択時描画カラー:選択時の武器アイコンのカラーを32ビットARGBで指定。 武器インデックス:武器インデックス(0~7番)を指定。 未取得時パターン番号:未取得時の画像のパターン番号を指定。(0は描画なし) 非選択時パターン番号:非選択時の画像のパターン番号を指定。(0は描画なし) 選択時パターン番号:選択時の画像のパターン番号を指定。(0は描画なし) 位置を指定する:onにすると、武器アイコンの相対位置を指定。 X位置,Y位置:武器アイコンの相対位置を設定。
https://w.atwiki.jp/orangebeginnersluck/pages/29.html
メンバーの装備取得状況 100層でドロップする装備を効率よくロットするため、メンバーの取得状況を載せます。 ※気持ち達成状況みてモチベーションをだね、、、まだ一回もクリアできてないんだけど!! がんばっていこうじゃありませんか! ポルキス タウマス ナレス 編集 頭 胴 手 脚 足 頭 胴 手 脚 足 頭 胴 手 脚 足 編集 ぱんつ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 ガルカ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 にゃんこ 編集 餌樽 編集 執事 編集 お嬢 編集 死神 編集
https://w.atwiki.jp/gyg7gb/pages/13.html
企画•その他 youtubeのおもしろ動画(順次追加予定) マリオのグルメレース 見る ご注意 ↓↓youtubeをごらんになるにはフラッシュプレイヤーが必要です。最新版のダウンロードはこちら↓↓ ダウンロード お知らせ このサイトの観覧はIE6以降のブラウザを使うことをお勧めします。 ブラウザ最新版無料ダウンロードコーナー IE8ダウンロード(windowsXP用)
https://w.atwiki.jp/project2008/pages/34.html
閃一のなり茶設定の内の、宗教設定。 この世界には、いろいろな宗教があるものだ。 しかも、実際にその神は存在しているので、宗教人気はすこぶる高い。 ちなみに、宗教の99%が神教である。 神の名前 概要 マリン女神 現在、最も信仰者の多い女神である。 エリィ女神 エリィの信者は、スターリア星に行くと頃されるので、信者はとても少ない。 閃一の設定ページリストへ戻る
https://w.atwiki.jp/trendblog/pages/18.html
■ブログ設定のやり方 投稿先のブログを設定します。 「設定」→「ブログ設定」→「新規」で、ブログを追加します。 ブログタイプをプルダウンで選び、URL、ユーザー名、パスワードなどをそれぞれ入力し、「OK」をクリックします。 ※ライブドアブログの場合はパスワードの代わりにAPIキーを取得し、入力する必要があります。 APIキーはライブドアブログログイン後、「ブログ設定」→「API Key」より取得できます。
https://w.atwiki.jp/hageno/pages/14.html
なにがどう ユーザ設定のプロパティ情報を取得したい どうするのか ActiveWorkBook.CustomdocumentProperties("プロパティ名") プロパティ名とプロパティ値が紐づいているので、上記の書き方でプロパティ値を取得することができる なおこれを実行するときに行われるのは、 「取得したいファイルを開く→ドキュメントのプロパティ情報を取得する→ファイルを閉じる」の一連動作を行うため、 時間と負荷が掛かる. →Dsofile.dllを使用することで開かずに実行することも可能. 逆に登録したい VBA [Tips]ユーザ設定のドキュメント値を書き込む
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取得請求権付株式とは、『株主が』『会社に対して』保有する株式の買い取りを請求できる権利がついた株式のことである。株主にとって有利な権利であり、設定・変更・廃止すべて定款変更の決議(株主総会の株主総会の特別決議)で済む。 会社は買い取りを拒否することは原則認められない。ただし、分配可能額が足りない場合は買い取りを拒否しないといけない。 『発行する株式の全てを取得請求権付株式にする』『一部の種類株式を取得請求権付株式に変更する・発行する』のパターンがある。 『発行する株式の全てを取得請求権付株式にする』場合 設定する場合 決議要件(466) 株主総会の特別決議 定款記載事項(108) 『取得請求権付株式であること』『交換の対価である社債・新株予約権・新株予約権付社債・その他財産の数と金額』『取得を請求できる期間』※『他の株式』を対価にすることはできない! 変更する場合 決議要件(466) 株主総会の特別決議 廃止する場合 決議要件(466) 株主総会の特別決議 『一部の種類株式を取得請求権付株式に変更する』場合 設定する場合 決議要件(466) 株主総会の特別決議 定款記載事項(108) 『取得請求権付株式であること』『交換の対価である社債・新株予約権・新株予約権付社債・他の株式・その他財産の数と金額』『取得を請求できる期間』※『他の株式』を対価にすることも可能 変更する場合 決議要件(466) 株主総会の特別決議 廃止する場合 決議要件(466) 株主総会の特別決議 取得請求権行使時 取得請求(166) 取得請求権付株式の株主は、株式会社にその株主を、会社の分配可能額を超えない限り取得させることができる。 株主は請求するとき、『取得してほしい株式の数』をはっきりさせて、株券があったらそれを提出しなければならない。 特にこの取得の承認決議など必要ない。 効力発生日(167) 株式会社は、株主から取得請求があった日にその株式を取得する。(効力発生日=取得請求日) もしその取得請求権付株式の対価が『社債』『新株予約権』『新株予約権付社債』『ほかの種類の株式』だった場合、その株主は取得請求した日にその『社債権者』『新株予約権者』『新株予約権付社債権者』『ほかの種類の株主』になる。 もし対価の『社債』『新株予約権』『新株予約権付社債』『ほかの種類の株式』に端数が出てしまったときは、株式会社はその端数を切り捨てて、その端数に相当する金額を請求者に交付しなければならない。対価が『ほかの種類の株式』の場合、端数の金額は『1株当たり純資産額』を使う。