約 1,196,553 件
https://w.atwiki.jp/vhiki/pages/14.html
武器取得状況 メンバー名 ナイズル島ジョブ専用武器(100層) 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 Brandy Jaqous Kosato Pari Queenz Ralphase Seramick Wakatan wakaco 最終更新日 6/10
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/40.html
<情報> Fruity(フルーティ): バージョン ファイル Fruityプロパティ設定: バージョン ファイル その他: 総使用時間 最新版 サポート 設定 全般 設定 外観 設定 情報表示 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 周波数バランスメーター 設定 ピアノロールグラフ 設定 ピーク/VUメーターグラフ 設定 カスタムメーター 設定 歌詞表示 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/436.html
アークナイト取得方法
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/76.html
確率スケール値 1.00が通常の数値。0.00から1.00までで、0.00にするとアイテムが出現しなくなる。 一位発生場所 平均発生個数[/分] 平均発生個数は20.00が通常の数値で、0.00から100.00まで設定できる。 二位発生場所 平均発生個数[/分] 平均発生個数は3.00が通常の数値で、0.00から100.00まで設定できる。 三位発生場所 平均発生個数[/分] 平均発生個数は7.00が通常の数値で、0.00から100.00まで設定できる。 四位発生場所 平均発生個数[/分] 平均発生個数は15.00が通常の数値で、0.00から100.00まで設定できる。 進行度合いに対する発生個数修正 ウエライドのゲームが始まった直後にアイテムが出現しにくくするための設定。 コース別スケール 左から草、砂、空、火、水、光、鉄で、0.0から9.9まで設定できる。 ブーストに対する半径[m] 重力加速度[m/s/s] 70.0が通常の数値で、0.0から100.0まで設定できる。 速度減衰率 0.982が通常の数値で、0.000から1.000まで設定できる。 地面摩擦係数 0.952が通常の数値で、0.000から1.000まで設定できる。 地面弾性係数 0.820が通常の数値で、0.000から1.000まで設定できる。 出現フラグ全反転 この項目より下にあるアイテムの出現フラグ(発生ボタンのオンオフ)を反転させる。 右側の数値は発生する確率に影響する。発生ボタンの左側の数値は1位から4位の近くに出現する割合?(不明) ハンマー デブロン スピードアップ スピードダウン フットバス チャージアップ キャンディ ギコノコ ドリル コオルン ミサイル ファイア クスダマ ボム フムドン ランタン マイク クラッコ ダレヤネン スモーク ピヨリン ウシロユレルン 没アイテム。後ろが歪んで見えるようになる。
https://w.atwiki.jp/fragnstein/pages/24.html
はじめに Ver 3.0になってユーザー自身が自由に設定出来る様に更新され ゲームのFWや過去のVerが消えてしまいました。 このVer 3.0のFWは素の状態だと使い勝手が悪く、 素ではオススメできない為ここに設定関係のページを作ることにしました。 各パラメーターの説明 F+ホイール左右(加速度) 名前の通りマウスの加速度に影響する設定。 この値が低すぎると動き出しが遅くなりAIM速度が低下したりとっさの動きに弱くなります。 高すぎるとそれはそれで変な動き(言葉にし難い感じに)なるのでほどほどに。 照準の加速度を上下させます、右で上昇左で低下します。 8段階なので現在地がわからない場合は最低にして 新たに必要な数だけ上下げましょう。 ゲーム側の感度設定によって影響が左右され FRAGn側の感度設定よりもシビアなため重要な設定であると言えます。 F+ホイール(感度) 照準の移動速度に関係する。 最高速だけではなく加速度にも関係するので注意 Fボタンを押したままホイールを上に転がせば速くなり、下なら速度が低下します。 現在のおおまかな値はFボタンを押したときに起こる自動旋回の速度で知ることが出来ますが、 旋回の速度はゲームによっても変動し、現在値がわかりにくいため 一度旋回が停止する0に戻した後、再度上げて設定するといいでしょう。 Sensitivity(マウスのボタン感度) カーソル速度ではなくボタンの感度 ナイフなどとっさの速度に影響する、圧力で反応が変わらない ゲームの場合はHighに設定しておくといい。 Firing Speed(連射速度) コンフィングツールで設定できます。 連射機能を使わない場合は不要ですが、 突砂など、連射力が問われる場合に使用されます。 Firing Speedが最低のとき連射スイッチを入れると アサルトライフルが三点バーストに!! キーコンフィング コンフィングツールで設定できます。 使いやすいように使用しましょう。 MAGではリロード■ボタンとナイフ(R3)ボタンを入れ替える人が多いです。 ゲーム側の照準スピード 大体の場合、加速度と速度の両方が影響します。 ゲーム側の設定を最大にしてからFRAGnの設定をするといいでしょう。 MAGを例に個人で設定するときのテンプレートを作成しておきます。 動きが鈍い方、気持ち悪い動きになってしまった方は参考に。 MAG側の照準(縦、横) 照準の動く速度、大きければマウスを素早く振ったときに それ相応の速度で照準が動きます。 主な手順 FRAGn側の感度と速度を最低値に設定します。 ゲーム側の照準感度を最大にしておきます。 縦側は横側と同じ値でも問題ありません、お好みで設定するといいでしょう。 コンフィングツールでR3と□の位置を入れ替えます。 これでリロードとナイフの位置が入れ替わります。 一人プレイ(演習)で具合を確かめます。 反応を速くしたい!!→FRAGn側加速度を少しずつ上げます 照準の動きに強弱をつけたい→FRAGn側加速度を少しずつ下げます 旋回を速くしたい→FRAGn側感度を少しずつ上げます 狙いが定まらない→FRAGn側感度or加速度を少しずつ下げます FRAGnとMAGの相性では旋回速度が一定の値以下の動きが出来ない為 微調整は自分が動いてする事になります。 加速度や感度では完全に無くすことは不可能です。 これに合わせて連射やクイックターン、L1固定などを 使ったり使わなかったりします。 FRAGn側の設定が終わったらMAG側の速度を調整して 自分に合った設定に変える、レッツ死神!
https://w.atwiki.jp/srxtime/pages/30.html
新訳SRXタイム 第三部 あらすじ 第二次創生者聖戦から8ヵ月後経過した平行世界における物語。 デスティニー連合軍は、新たに機動要塞バルジを拠点とした 特務平和治安維持組織「αナンバース」として再編された。 αナンバースメンバーによって、ルイーナとフューリーという 機械生命体の創世神と太陽系の創世者を打倒したことによって安穏な平和が永遠に続くであろうと 保証されていたがに見えていた。 しかし、シャドウミラーと呼称される謎の組織による台頭により脆くも崩れ去ることとなる。 彼らは突如、太陽系宙域に拠点たる次元要塞ダモクレスと共にこの世界に転移。 その全容は明らかでないまま、αナンバーズのメンバーは 主にシャドウミラー三将軍にあたる 魔装将軍デュラクシールorナグツァート 修羅将軍エクスティム 遊星将軍Dr.パルパレーパ の三名とその配下達に多大な苦戦を強いられてしまうこととなる。 未曾有の窮地に陥る中、前大戦から暗躍を続けていた「来訪者」なるメンバー達も 表立った行動を開始して戦況を更に混乱へ陥れていくこととなる。 ある者は、αナンバースに接触を図り、ある者はシャドウミラーに接触して恭順の意を示す。 組織単位での彼らの行動の真意は愚か、「来訪者」の全貌さえ掴めぬまま時代の流れに翻弄されていく。 第二次創世者聖戦を乗り切ったαナンバーズに異世界からの来訪者シャドウミラー、 そして敵か味方すら判別不能たる全てが謎の「来訪者」の三つ巴の戦況。 そんな中、物語は全大戦で重要な史跡となった火星の遺跡。 そこで眠っていた「刻の卵」を巡るαナンバーズとシャドウミラーとの小競り合いから 新訳第三部の物語は幕を開ける。 刻の卵から孵りし、戯曲を奏でるこの奏者こそが物語にピリオドを打つであろうとは予想もせずに・・・ ~各組織新規設定~ 味方組織「αナンバーズ」 今回の味方組織となる特務平和治安維持組織。 その実態第二次創世者聖戦を経て新たに組織が統合され直したデスティニー連合軍。 組織名は「α(始まり)」から新たな年号を刻むという意味合いで名付けられた。 拠点も心機一転、従来のネオ・ダークアクシズから機動要塞バルジへと移設されている。 組織が発足し、バルジへの拠点移設が完了した矢先に今回の戦乱・・・ 後世に「次元銀河大戦」と名付けられる第二次創世者聖戦をも超える、最後の戦いへの 幕開けになろうとはこの時誰もが予想していなかった。 敵組織「シャドウミラー」 突如、次元要塞ダモクレスを従えてこの世界に出現した謎の軍事組織。 治安維持を妨げる軍事行動を度重なり行使することでアルファナンバーズと敵対。 シャドウミラー総帥たる次元皇帝バンプレイオスを最高指導者に、 「三将軍」と呼ばれる以下の三人の最高幹部を従えている。 魔装将軍デュラクシールorナグツァート 修羅将軍エクスティム 遊星将軍Dr.パルパレーパ また、この他にもアドラステア艦隊と呼ばれる艦隊戦力も保有している。 その目的は彼らが「次元銀河」と呼称する抽象的概念において恒久的平和を維持すること。 そのための手段として、この世界に眠りし、「神の器」と「その鍵となるファクター」 その二つを自身の手中に収めるべく画策している。 また、グランヴェールらの言によると過去に地底世界ラ・ギアスを侵略していたことも判明し 次元銀河内の数多の世界を侵略によって手中に収めていることが容易に想像できるだろう。 第三勢力「アル・イー・クイスこと来訪者」 遥か銀河の彼方から来訪した組織で正式名称は「アル・イー・クイス」。 その存在は第一次創世者聖戦の頃から確認されているほど歴史は長い。 組織そのものの目的と全容は不明とされている。 シャドウミラーが欲する「神の器」と「その鍵」と組織そのものが深い繋がりがあるとされているが、 忘却の海レーテと呼ばれる装置によってその記録は抹消されているので真偽は不明。 メンバーは三つの段階にクラス分けされており、 組織の意思決定に介入できる「時空神」 鍵となる対象の情報収集にあたる「監察官」 末端の一員として活躍する「実行員」 組織の意思決定は時空神クラスの最高幹部の合議制によって決定される。 つまり、最高指導者たる存在がこの組織には存在しないのが従来のトップダウン型の組織と 明確に相違点を顕にしている大きな特徴と言える。 それ故の欠点か、近年は時空神クラスで意見の決裂が決定打なっており組織全体の意思決定が決断できない 状態に陥ってしまっている。 その結果としてあるメンバーは、αナンバーズに接触すれば、ある者はシャドウミラーに恭順する。 畢竟、これらの現状から第三者間から見れば組織単位の一貫性が見られないという事態が発生しているのだ。 ちなみに「来訪者」というコードネームは、地球側が組織の正式名称を把握してないが為に 便宜上として名づけたものである。
https://w.atwiki.jp/2ch_killer7/pages/105.html
没になった設定 没になった設定 38(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 43 35 ID ??? 前あった、各人格関係ってどっかで見れないの? ダン:ガルシアン好き、コヨーテ嫌い、ハーマン殺す 楓 :マスク嫌い コン:マスク好き コヨーテ:マスク好き、ダン嫌い とかってあったよね? 40(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 45 32 ID ??? 昔々の公式にあった気がする・・・ 43(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 50 51 ID ??? 楓はダンとコヨーテの間で揺れて・・・とかあった気もするんだがな。 マスクで楓にテレビ繋いだらファッキュー言われた気がするが マスク嫌いって設定あったのか 39(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 45 29 ID ??? 38 オチがオチだけにそういうのは全カットされたんだろうな 42(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 50 46 ID ??? 37-38 昔何かの本で延期確定の時に「一度作ったものを作り直す」発言があったから その時にそういう第一期発案は全てお蔵入りにされたのかと その設定で続編作ってくれないかな そしてまた発表から発売まで3年近く待たされる 47(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00 59 37 ID ??? 42 全部お蔵入りはもったいないよね。 ケヴィンなんかは新入りの人格で、ハーマンから秘密の使命を与えられてる とかってのもあったのに。 正直、全人格に見せ場を作って欲しかった。コヨーテもっとしゃべれよ。 124(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 19 46 57 ID ??? 42 の話が事実なら当初続編物として作ったものをカプコン側の介入によって作り直した『可能性』もあるな 続編物だと新規ユーザーが付き難いって理由とかで だから中途半端に前作系を思わせる演出があるだけなのかもしれん 125(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 19 49 37 ID ??? 過去作品の残留思念か 262(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 01 43 52 ID ??? シルバー系統の設定含めて作ろう アクションイラネ(須田) 続編物だと新規が付きにくいからオリジナルで行ってくれ(カプコン) シナリオ変化 カプコンだしアクション要素ホシイワァ(カプコン) アクション追加 ボリューム関係でシナリオ激減 みたいな感じになってるんじゃね 一応初期はサンダンス居たみたいだし アクションは予定に無かったと公言している 203(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 22 57 55 ID ??? 今後、初期設定を復活させたような関連作品が出るといいね。 カプコンのダメ出しで色々省かれたならGHMでまた作ればオッケーってのは考え薄いかなぁ。 初期のムービーのイカれた顔のダンに惚れてたのに出来上がったモノは ボツキャラになりかけてたガルシーに持ってかれちゃったワケだし。 あ、でもそう考えるとガルシーってモリシマみたいでちょっとイイかも・・・。 237(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 44 33 ID ??? 絶対初期設定の方がしゃべってたよね 楓の腹の血は有力政治家にダーツの的にされて付いた って設定もなかったっけ 241(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 46 36 ID ??? 楓をマトにしたのは落日の政治家二人組みなんだよね。 246(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00 55 08 ID ??? 241 あぁやっぱそうなのか・・・ しかし自分が期待していた初期の設定とここまで設定が違うとは思わなかった 笑顔後編のガルシーが記憶を回収するシーンのダンが「そんなショボイ銃で~」を言ってくれると信じて見てたらあっさり死んじゃってショボン まぁこれはこれで好きな展開だけどね 248(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 01 01 33 ID ??? そういえば流れ星のシーンって出てきたっけ? 公式サイトのムービーで見たのは印象に残ってるんだけど、 ゲームで見た記憶が無い・・・。 250(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 01 03 28 ID ??? 248 最後ガルシアンが屋上上がった時に流れ星が流れなかったっけ? よく覚えてないが。 編注:星空ではありますが、流れ星は見えないようです。 とりあえずこのゲームで言えることは、公式のムービーが一番面白かった… 須田に合ってる仕事はもしかして映画の予告編作る仕事なんじゃ… 279(part1):ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 04 46 58 ID ??? ひょっとして「邂逅」って初期シナリオのヤツそのまま持ってきた? あのシナリオだけ他のシナリオと電波の方向性が違う希ガス ダンだけじゃなくて他の人格の過去話とか人格間の絡みとか 端々に初期シナリオをぬぐいきれなかった痕跡があったり それがまた凄く面白そうな内容だったり惜しいよな。 公式の「ダンがガルシアンに少し心を許している」設定なんかカケラも出てこなかったし。 289(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 14 18 30 ID ??? まだクリアしてないんだけど、ひとつだけ教えて。 初期の動画に出ていたサンダンスはちゃんとゲーム中に出てきますか? 292(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 14 45 29 ID ??? 289 残念ながら出てきません。 293(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 15 35 49 ID HpafNOKy 今回こそマリオネットマザーが出てくると思ったのに・・・ 493(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 23 10 47 ID ??? 発売一年前くらいで、まだシナリオが固まってないとか インタビューがあったような。 カーティスの移民局襲撃は結構初期からあったようだが。 それにしても、字幕の出る帯の色が変わりまくりだな。 762(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 04 50 02 ID ??? 謎解きをするにしても情報が足りなさ過ぎる ピースが半分しかないジグソーパズルを解いてる気分だ ところでダンとガルシアンが親友だという設定はどこが出所だったっけ? たしか公式サイトからの情報だったと思うけど今見ると削除されてないか? 763(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 05 12 05 ID ??? 親友っつーか 「孤高のダンが唯一心を許すのがガルシー」であり、「ガルシーはダンを理解し、ダンはガルシーを尊重」している、 「人格達のなかでは唯一の相棒的な」関係。 一番目のは殺り扱い絶命処にも載っている。 後の二つは一時期公式サイトにあった相関図から。 518(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 04 15 32 ID 0M6lkiHM なんか、発売前の雑誌の情報で、 「マスクと楓が犬猿の関係」だとか、 「ハーマンはケヴィンに特別な役割を担わせている」とか、 「マスクのレスラー復帰をハーマンは強く支援している」とかいうのが 書いてあったんだが…… これ、全部ポシャ? 519(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 05 30 27 ID ??? 517 同じ 518 ポシャ 521(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 10 10 ID ??? 518 ポシャったネタはいっぱいあったよね。 コンはダンに懐いていて、コヨーテの事も好きなんだけどチョット怖いので様子を伺っているとか。 コヨーテがマスクを父(兄だったかも?)のように慕っているとか。 精神に傷を持っていて鬱傾向の楓と、顔に大きな傷を持つが前向きなマスクでは互いに相容れないとか。 角ビルでコヨーテがカッコよく死んだ後にケヴィンが加入するとか。 サンダンスも出てこないし、カーティスの「黒い鬼畜」というキャッチコピーも消えた。 ああ・・・スッゴク期待していたのに。 523(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 33 08 ID ??? 521 コンはダンが嫌いでコヨーテに懐いてるのでは 525(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 00 12 00 ID ??? 523 発売前の露出情報では逆になってた。なのでハンドキラーではびっくり。 524(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 40 12 ID ??? コンはマスクが大好きで、マスクも子供好きってのは覚えがあるが。 522(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 22 24 23 ID ??? コヨーテの能力が色々と変わった記憶があるんだが、 なんだったか思い出せない。 531(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 22 41 28 ID ??? killer7の最初期の動画って最後に2003 Springって出る奴? 今日それ見たらモーションが死ぬほどしょぼくてびびった。 532(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 22 43 25 ID ??? springじゃなくてwinterね 533(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 23 28 55 ID ??? ゼルダ風タク予約したときに付いてきたおまけに入ってたなあ、Killer7のムービー 知らない人のためにいっとくとHiKの絵コンテのページの左側のやつ 編注:こうした初期の動画は雑談のページにまとめてあります。 547(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 22 23 46 ID ??? 533 見たいなそれ 950(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 20 07 48 ID AIXjWr4j ゼルダの伝説の予約特典の中にあった時のプロモはコンが人殺しまくってたけど、 何であんな変なバケモノ殺しのゲームになったんだろ。 ハーマン車椅子乗ってなかったし。 951(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 03 15 12 ID ShWbi2Af ドミニカの鐘が完成してるのには驚いた 編注:「分身」のマップには、この初期ムービーに登場する鐘楼のアップデート版と思われるモデルが使われています。 545(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 21 31 06 ID ??? たしかコヨーテと楓は過去に愛し合っていたとかいう設定もあったな。 751(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 10 40 53 ID ??? 解逅βにちらっと出てる眼帯の男ってもしかしてサンダンス? 752(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 12 26 20 ID ??? 751 そういう設定でした。 959(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/25(水) 23 17 18 ID ??? 発売前に雑誌などに出て、結局没になったらしい設定の中に 「ダンとコヨーテは仲悪いので直接交代が出来ない」とかいうのがあったと思うんだが もし実現してたらどういう感じになってたんだろうな カエデが「唯一多層人格である自覚がない」てのもあったな 960(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 09 38 31 ID ??? どう考えても足枷にしかなりません。 本当にアリガトウございマシタ。 961(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 20 04 15 ID ??? ダン ←→ コヨーテ の交替をする場合は 一旦別の人格に交替してHSを一定数倒さないと出来ない とか?やりにくい 962(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 21 23 35 ID ??? ダン「錠かかっててうぜーからあのコソドロ呼べやオラ」 ↓ ガルシアン「開錠を頼む」 ↓ コヨーテ「錠開けたらデュプリいたからあのモミアゲ呼べやコラ」 ↓ ガルシアン「魔弾を頼む」 ↓ ダン「コラテラルショ(ry」 こんな感じ 963(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 21 44 47 ID ??? 962 ワロスwww 967(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/29(日) 10 29 21 ID nwk0JgML 962和んだ 964(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 22 09 02 ID dww2hZ3U 962 サイコーwww ダン「デュプリ如き自分で片付けろやボケ」 コヨ「錠如き魔弾とやらで破壊できんのかアホ」 ………こんな感じ? 965(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/27(金) 06 55 38 ID ??? ガルシーの中間管理職振りが三割増くらい 966(part4):ゲーム好き名無しさん:2006/01/27(金) 20 17 46 ID ??? 当初は 959のような人格同士の関係を システムに反映するように考えてたのかもしれんけど 960の言うようにユーザーの足かせになるから ただの裏設定になっちゃったんだろう 961みたいなのもモードの一つでならやってみたい気もするけど シバムラティクバランスみたいな感じで 35(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 17 54 53 ID ??? ・角ビルでかっこよく死ぬ予定だったコヨーテ ・没絵コンテの中のカエデとマツケンの(?)イベント (「目玉が壁に叩き付けられる」って何だ) ・同、鏡越しのガルシアンとマスクの会話 ・同、バスケコートでダンの死体回収シーン ・「ケヴィン、最愛の男を殺害」 ・コンにハンサムマン以外で見せ場はあったのか 気になるよ51!! 260(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/05/22(月) 23 34 25 ID ??? 259 楓の没エピソードといえば「壁に張り付け(?)になっている楓」 の絵コンテがあった>副読本 482(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/08(土) 12 46 19 ID ??? killer7のトレイラーでガルシアンの目が光るやつあるよね(本編には無い) でも副読本だと目が光るのはケヴィンになってる 目が光ることになんか意味があるのかな 505(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/11(火) 22 22 35 ID ??? ttp //www.youtube.com/watch?v=YTi2Fk_asf0 search=killer7 これ何だ? 初めて見たんだが。 編注:初期の予告ムービーです。YouTubeではこちらの方が高画質。 507(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/11(火) 22 58 56 ID ??? 505 「もう一つの邂逅」中心のムービー 525(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/15(土) 10 00 37 ID ??? ムービー最後の眼帯の男って誰よ? 527(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/15(土) 13 43 36 ID ??? 夏といえばドミニカ共和国。BGMも良い テキサスでもいいけどあそこはなんか暑苦しい 525 サンダースだかサンダンスだかいうキャラらしい やってないからわからんが、シルバー事件関係のキャラだとか 528(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/17(月) 23 56 21 ID ??? シルバー事件のFSO党首。 シルバーでは姿を見せなかったが FSRで登場。 ちなみにエド・マカリスターと言う男もいるが こいつはkiller7でちゃんとカメオ出演。 529(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 03 06 03 ID ??? えっエドどこで出てた?ユニオンホテルか? 535(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 16 42 31 ID ??? 529めんどくさいが笑顔もういっちょやってこい。 どこだったか忘れたが確かお前の言うとおりユニオンに居た筈だ 540(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 20 23 10 ID ??? 529 535の言う通り「笑顔」のユニオンホテル 登場する場面(数秒)でジムノベティ流れるから 532(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 09 15 22 ID ??? 結果として他の須田ゲーと世界観同じなの? 533(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 09 38 46 ID ??? 違う 534(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 09 47 31 ID ??? 物語は同じ世界だけど、商品の権利的にまずいので別ということにしている 541(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/19(水) 16 33 08 ID 2ZDxxIqv 上に出てる『もうひとつの邂逅 』ってフルバージョンはどうやって世に出回ったの? 507が「中心」って書いてるっちゅうことはどっかで見れるのかい? 知ってたら教えて! ついでに保守 542(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/19(水) 17 31 10 ID ??? 541 でまわってない 予告ムービーのいくつかに含まれてるのと、副読本のスクリーンショット漫画2pと絵コンテ それから 505を見ろ 612(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/09(水) 22 49 36 ID ??? 初期の方の予告映像で「天使」のHSに襲われて 体真っ二つになった女をコヨーテが楽にしてやる映像があったな。 613(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/10(木) 00 18 30 ID ??? それマジみてええ コヨーテ実はいいシーンいっぱいあったはずだが 全部カットされてるんだよなw 833(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 11 19 34 ID yKAExiZR 831 ttp //tiqjin2000.blog57.fc2.com/blog-entry-19.html 編注:YouTubeのkiller7動画がまとめてあるエントリーです。 逆レイプマジかw 放出>射精だけだとおもてた これ以上は無いよな? 835(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 16 51 52 ID Jg5ZspHq 833 本編で使われてない映像多すぎ ボツになったの全部合わせたら3話分ぐらいあるんじゃねえの 836(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 17 09 50 ID uUWFkbRr 最初の頃のトレーラーだよね?確か この頃はダンがメイン主人公だと思ってたんだよな〜 ガルシーも好きだけど 838(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/10/20(金) 23 23 55 ID asRbLnp+ へー コヨーテの女性安楽死とかあったんだ 同盟の中で一番性格が優しいのはコヨーテな気がする 892(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/07(火) 02 14 53 ID 3QBMGmhT 方向性がほぼ正反対だからな… どっちも好きと言える888はレアだ。人の事言えないけど。 今更だが 833の動画(上から2番目)に一瞬だけサンダンスが出てるな。 904(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 18 10 35 ID d9cCyisA そーいや邂逅プロトタイプの眼帯男って何物なんだろうな ダンの昔の知り合いなんだろうけど 905(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 19 46 57 ID bJLohiW5 須田の他のゲームに出てたらしいよ サンダンスって名だっけ 907(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 21 27 31 ID d9cCyisA 905 サンクス、須田ゲーはkiller7が初めてだから知らんかった 908(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 09 11 34 ID toYXCe6m 副読本によると、ハーマンを過去へ送るトリガー的存在だってさ 909(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 16 52 57 ID OXANea2+ 908 かなり初期の設定でkiller7が現代と過去を行き来するってのがあったと思うんだけど 多分この設定の残骸みたいな物じゃないかな 910(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 17 50 05 ID toYXCe6m ユニオンホテルのガルシアンは回想っぽいけど時をかけてるんじゃないか? 911(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/11/12(日) 16 06 54 ID mIYbl3j+ 鳩も過去から来てるっぽいよね まあ脳内かもだけど
https://w.atwiki.jp/gawein/pages/38.html
希望品取得履歴 ロット優先順位 ① 第1希望該当メンバー内で、(ランダム値+出席P)高い順 ② 第2希望該当メンバー内で、(ランダム値+出席P)高い順 ③ 出席P消滅と引き換えに取得希望するメンバーで 出席Pの多い順 ④ ロット権利の無いメンバーも含めた完全フリーロット * 2010/11/21 第11回オーディン戦 海王の免罪符:頭 Hibali( ① 第1希望 ) 海霊の免罪符:胴 Gomafu( ① 第1希望 ) 武王の免罪符:胴 Reepicheep( ④ 完全フリー品 ) 英霊の免罪符:両手 Reepicheep( ④ 完全フリー品 ) ホフド Chiaking( ③ ポイント消費によるフリー品への優先ロット ) * 2010/10/10 第10回オーディン戦 海霊の免罪符:胴 Sledge( ① 第1希望 ) フリー品×2 * 2010/09/05 第9回オーディン戦 英霊の免罪符:頭 Sledge( ④ 完全フリー品 ) 真龍の免罪符:胴 Cider( ② 第2希望 ) 冥王の免罪符:胴 Runrun( ② 第2希望 ) 海王の免罪符:両脚 Raryo( ② 第2希望 ) ヴァルハラヘルム Oze( ① 第1希望 ) * 2010/08/08 第8回オーディン戦 地霊の免罪符:胴 Fral( ① 第1希望 ) 冥王の免罪符:両手 Pio( ④ 完全フリー品 ) 地霊の免罪符:両脚 Sledge( ④ 完全フリー品 ) バルキリーフォーク Diahho( ② 第2希望 ) * 2010/07/04 第7回オーディン戦 海王の免罪符:頭 Raryo( ① 第1希望 ) 英霊の免罪符:頭 Pio( ① 第1希望 ) 英霊の免罪符:胴 Dolch( ① 第1希望 ) 地霊の免罪符:胴 Puriny( ① 第1希望 ) バルキリーフォーク Limeil( ① 第1希望 ) * 2010/06/27 第1W(グリムゲルデ) 海王の免罪符:頭 Diahho( ① 第1希望 ) * 2010/05/30 第6回オーディン戦 地霊の免罪符:胴 Myurina( ① 第1希望 ) 英霊の免罪符:両手 Raryo( ④ 完全フリー品 ) 海王の免罪符:両脚 Pomuexe( ① 第1希望 ) ヴァルハラヘルム Nonochi( ① 第1希望 ) * 2010/04/25 第5回オーディン戦 真龍の免罪符:胴 Gomafu( ④ 完全フリー品 ) 海霊の免罪符:両手 Ketaro( ④ 完全フリー品 ) 英霊の免罪符:両脚 Fouru( ② 第2希望 ) * 2010/03/21 第1W(ロスヴァイセ) 英霊の免罪符:両手 Diahho( ④ 完全フリー品 ) * 2010/03/07 第4回オーディン戦 冥王の免罪符:頭 Diahho( ④ 完全フリー品 ) 地霊の免罪符:胴 Cider( ① 第1希望 ) 武王の免罪符:両脚 Nonochi( ③ ポイント消費によるフリー品への優先ロット ) バルキリーフォーク Hibali( ① 第1希望 ) * 2010/02/07 第3回オーディン戦 真龍の免罪符:頭 Sledge( ④ 完全フリー品 ) 真龍の免罪符:胴 Bletilla( ① 第1希望 ) 地霊の免罪符:胴 Raryo( ① 第1希望 ) 冥王の免罪符:両足 Myurina( ④ 完全フリー品 ) ヴァルハラブレスト Gawein( ① 第1希望 ) * 2009/12/27 第2回オーディン戦 地霊の免罪符:胴 Dolch( ① 第1希望 ) 武王の免罪符:両脚 Gawein( ④ 完全フリー品 ) 冥王の免罪符:両足 Fouru( ① 第1希望 ) ホフド Bletilla( ③ ポイント消費によるフリー品への優先ロット ) * 2009/10/04 第1回オーディン戦 敗退
https://w.atwiki.jp/cactusblue/pages/51.html
3月11日Vista内 SWG起動時のメッセージ記入 windows VISTAでの諸問題 PC詳しくないため、どなたかフォローして頂けるとうれしいです・・・ インストール VISTAをOSとして使用してる方は手動でインストール場所を変更する必要があります。 自動だとCドライブ内の「program file」フォルダが選択されますが、インストールの最後でフリーズ等の問題がおきます。 SONYフォルダの移動 ランチパッドが更新されない問題が起こることがあります。旧バージョンを使用しているとリンク等がおかしくなり、アカウント管理画面等に行けなくなります。 現在のバージョンについては「Sign In」の画面左下に表示されています。(※08年1月現在 v1.75) ランチパッドのプログラムが入った「SONY」フォルダ(Cドライブ→「proglam file」内)手動でSWGをインストールしたフォルダに移します(ドラッグ)。 SWG起動時のメッセージ 以下ボックスが表示されます。これなんでしょう?(※解決策検討中) 1台のパソコンで2アカ起動する方法 ※同アカの軌道は無理です。一時的にオンしても1分くらいで先にオンしてたキャラが強制的に落とされます。 SWGをインストールしているフォルダの中に「user.cfg」という名前のファイルを新たに作ります。「メモ帳」で作成できます。 ファイル内の文 [SwgClient] allowMultipleInstances=true F5問題 ファンクションキーのF5を使うと、IMEの部首・コード変換が起動してしまう問題 解決方法(Xpでの方法) メモ帳などを開き、IMEを起動して、そのツールバーから、▼のオプションから設定(E)をクリックして、「テキスト サービスと入力言語」を開きます。 設定タブのプロパティ(P)をクリックして開きます。 「Microsoft IME スタンダードのプロパティ」がでます、その全般タブの設定(S)をクリックして開きます。 「Microsoft IME 詳細プロパティー」がでます、そのキー設定タブのF5の項目をすべて削除してください。 以上で、問題は解決して、F5が使えるようになります。
https://w.atwiki.jp/mw4mjp/pages/19.html
サーバーブラウザアイコン一覧 ホストセットアップ画面 ロビー画面 サーバーブラウザアイコン一覧 サーバーステータス アイコン Password Protected ReportStats Dedicated Server PureTech Server ▲ページ上部へ ホストセットアップ画面 部屋を立てる際にホストが設定する項目。 後から変更するときは、一度ホストを終了させなくてはならない。 Server Name 部屋の名前を入力する。 2byte文字は使用できない。 Password Protected Onにすると、入室するときにパスワードが必要になる。 パスワードはあらかじめホストが設定する。 Advertise This Game Onにすると、MW4Mサーバーブラウザ、ネット上のMekMatch Server Listページに部屋が表示されるようになる。 Report Game Stats to stats.mektek.net Onにすると、試合終了時に、部屋にいるプレイヤーの個別成績をstats.mektek.netへ送信する。 Allow Join in Progres Onにすると、試合開始後にも出撃できるようになる。 Join Time Limitのプルダウンメニューで、経過時間の変更が可能。 Allow Custom Decals Onにすると、プレイヤーが作成したオリジナルデカールが反映される。 オリジナルでカールについてはこちらを参照。 Dedicated Server Onにすると、ホスト専用サーバ(Dedicated Server)として部屋立てができる。 ホストは試合に参加できないが、自動で試合を開始させたり、Mapをサイクルさせたりできる。 ちなみに、ホストも試合に参加するサーバを、Listen Serverと呼ぶ。 Server Recycle Onにすると、Dedicated Serverでホストする際に自動で試合を開始する。 試合開始の間隔は、Delay Between Mapsのプルダウンメニューから設定できる。 Use Map Cycle List Onにすると、ホストが編集したMapサイクルに従って自動でMapが選択される。 Mapサイクルの編集方法は、MW4Mインストールフォルダ内のSysopreadme.rtfを参照。 Listen Serverでも、Mapサイクルが適用できる。 Default Radar MapやGameTypeを切り替える度に、設定したレーダーモードが選択される。 Max Number of Players 部屋の最大プレイヤー数を設定する。 最大数を24人まで増やす方法はこちら。 Leave Slots for Human Onにすると、プレイヤーが入室できるようにBOTの数が調節される。 Force 1st-Person Perspective Onにすると、コクピット視点のみのゲームになる。 Limited Ammunation Onにすると、メックラボで設定した弾薬数が有効になり、弾切れの兵器は撃てなくなる。 Offにすると弾薬無制限になり、MW4Mサーバブラウザ上でUAの項目にチェックマークが付く。 Heat Management Onにすると、兵器を使用すると機体に熱が蓄積される。 Offにすると熱管理の必要がなくなり、MW4Mサーバブラウザ上でNHの項目にチェックマークが付く。 Friendly Fire Onにすると、味方チームのメックにもダメージが与えられるようになる。誤射に注意。 Splash Damage Onにすると、メックや燃料タンクの爆発に巻き込まれた際にダメージと発熱を受ける。 Force Respawn Onにすると、撃墜された後に自動で復活する。 Offの場合、射撃キーで任意のタイミングに復活できる。 Dead Mechs Can t Talk Onにすると、撃墜されたプレイヤーの発言が戦闘中のプレイヤーに表示されなくなる。 Dead Mechs Can t See Onにすると、撃墜された後にカメラモードへ移行できなくなる。 また、Camera Shipで出撃できなくなる。 Restrict Mechs and Components Onにすると、ホストが指定したメックや兵器、コンポーネントが使用できなくなる。 PureTech Server PureTech部屋の立て方はこちら。 Allow Extended Visibility Onにすると、描画範囲拡張をOnにしているプレイヤーの設定が有効になる。 Prohibit Self Destruct Onにすると、脱出コマンド(デフォルトでCtrl+Z)が使用できなくなる。 ただし、過熱シャットダウン中断による自爆は変化なし。 Fog of War Particalにすると、プレイヤーが選択したシャシー名の代わりに等級とTechが表示される。例)Loki→Clan Heavy ▲ページ上部へ ロビー画面 ロビー画面でホストが変更可能な項目。 試合中でなければ、いつでも変更できる。 Game Type 名称 説明 Battle デスマッチ形式でスコアを競う。敵味方に与えたダメージ、撃墜数でスコアが算出される Destruction デスマッチ形式で撃墜数を競う Team Battle チーム戦形式でスコアを競う Team Destruction チーム戦形式で撃墜数を競う Mission Play 攻撃側と防御側に分かれ、目標施設を巡って争うチーム戦/シナリオCOOP Custom Battle 特殊なスコア計算を用いたBattle Custom Team Battle 特殊なスコア計算を用いたTeam Battle Custom Team Destruction 特殊なスコア計算を用いたTeam Destruction Custom Mission Play 特殊な勝利条件が設定されたMission Play/COOP Custom Undefined 上記Game Typeに属しないもの Map 試合を行うMapを選択する。 特別に追加したMapを選択すると、Mapを持っていないプレイヤーが部屋から弾かれてしまう。 Visibility Mapの視界の良さを設定する。 名称 説明 Default 通常の視界 Clear 1000m以上の敵も視認できるようになる Light Fog Defaultよりも視界が悪くなる Heavy Fog Light Fogよりも視界が悪くなる Pea Soup Fog 自機の周辺しか見えなくなる Weather Onにすると、雷や雨が表示されるようになる。 Mapによっては、意味のないものもある。 Time of Day Dayは昼間、Nightは夜間の戦場になる。 Mapによっては、意味のないものもある。 Time Limit 試合時間を設定する。 Game TypeやMapを切り替えるとリセットされる。 Frag Limit # of Waves Onにすると、Battleなら最後の一人、Teamなら一方のメンバーが全滅するまで復活できなくなる。 復活は全員同時であり、後から出撃したプレイヤーもそれに準ずる。 復活回数は変更可。 Stock Mechs Onにすると、Stock(標準装備)のメックで戦うことになる。 MechLabに入れるので、装備や兵器グループの確認は可能。 Min/Max Tonnage プレイヤーごとの最小/最大トン数を設定する。 チーム戦では、チーム別にメンバーの最大合計トン数も設定できる。 MAX C-bills プレイヤーごとの最大コスト設定する。 チーム戦では、チーム別にメンバーの最大合計コストも設定できる。 Radar レーダーの仕様を設定する。 名称 説明 Simple 製品版と同様のレーダー仕様 Advanced MekPak3.1より実装された、複雑なレーダー仕様 Team Only チームメイトのみレーダーに表示される No Radar レーダー使用不可 Team Only、No Radarでも、"レティクル上に目標を選択"キーを使えばダメージを確認できる。 Advancedの詳しい仕様については、こちらのセンサー解説動画を参照。 ▲ページ上部へ