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リビルディア(OCG) 効果モンスター 星4/風属性/サイバース族/攻1800/守 800 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、 自分の墓地の攻撃力1500以下のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 サイバース族 サイバース族補助 下級モンスター 蘇生 風属性
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:liki 「決め台詞」 【基本情報】 名前:雪原 漂二 コードネーム:「夢中遊泳」(ドリーム・ウォーカー) 年齢: 16歳 性別:男 星座:うお 身長:158cm 体重:43kg 血液型:AB ワークス:高校生 カヴァー:高校生 ブリード:クロス シンドローム:オルクス・ウロボロス 【能力値】 肉体:2 回避1Lv 感覚:2 知覚1Lv 芸術 水泳2Lv 精神:3 RC4Lv 社会:2 調達1Lv 情報:噂話1Lv 【ライフパス】 出自:兄弟 経験:記憶喪失 邂逅:幸福感 覚醒:命令(侵蝕値:15) 衝動:妄想(侵蝕値:14) 基本侵蝕値:37(エフェクト等による修正済み) HP:27 行動値:7 戦闘移動:12m 全力移動:24m 常備化ポイント:6 財産ポイント:3 【ロイス】 Dロイス 先行種 P: N: 水泳 P:幸福感 N:偏愛 P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : リフレックス : 3 : リアクション : - : : : : : - : 02 : 原初の紫・氷壁 : 1 : オート : - : : : : : - : 03 : 得意領域 : 3 : セットアップ : - : : : : : - : 04 : 原初の緑・幸運の守護 : 1 : リアクション : - : : : : : - : 05 : 運命の切り替え : 3 : オート : - : : : : : - : 06 : 妖精の手 : 3 : オート : - : : : : : - : 07 : 現実改変 : 2 : オート : - : : : : : - : EZ イージーフェイカー(高濃度酸素バブル) 猫の道 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 自転車 : : : : : 1 : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 コネ 噂好きの友人 : : : 1 : 思い出の一品 : : : 1 : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 5月4日用 経験点初期+30点で作成 データのみUP
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読み: 説明
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朱雀の召喚士(OCG) 効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1600/守1300 (1):このカードが相手モンスターの攻撃で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 [[デッキ]]から攻撃力1500以下の戦士族モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。 リクルート 下級モンスター 戦士族補助 炎属性 魔法使い族
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/3457.html
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * スレ156 ← □ → スレ158
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/458.html
?php require("calldata.php"); $sql = "SELECT * FROM ordata15"; $result = mysql_query($sql, $link); $n=1; while( $row = mysql_fetch_row( $result ) ){ $matrix[$n][1] = $row[0]; $matrix[$n][2] =$row[1]; $matrix[$n][3] =$row[2]; $n=$n+1; } for ($n=1; $n 91; $n++) { $no=$matrix[$n][1]; $m=$matrix[$n][2]; $bra[$no][$m]=$matrix[$n][3]; } for ($age=15; $age 65; $age++) { for ($car=1; $car 46; $car++) { $no=floor($age/5)-2; $m=floor(($car-1)/5)+1; $mhi[$age][$car]=$bra[$no][$m]/250; } } $sql = "truncate pdata15"; $exe= mysql_query($sql,$link); for ($age=15; $age 65; $age++) { for ($car=1; $car 45; $car++) { $x=$mhi[$age][$car]; $sql = "insert into pdata15 values($age,$car,$x)"; $exe= mysql_query($sql,$link); } } $close_flag = mysql_close($link); ?
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:HARDEN FROST JET噴射中、一定量までダメージを吸収する氷の鎧を纏うようになる。 毎秒耐久値が上昇して行き、最大値まで積み上げる事ができる。実質的に、耐久値の上昇速度以下の威力の攻撃ではダメージを受けない。 ただしFROST JETの噴射を止めると最初からになる。 毒ダメージにも有効なので、高レベルのMAGIC SHIELDと組み合わせるとかなり安全度が高まる。 レベル 秒間耐久値上昇量 耐久値上限 マナコスト 1 8 25 0.1 2 12 50 0.2 3 18 75 0.3 4 25 100 0.4 5 30 125 0.5 6 35 150 0.6 7 40 175 0.7 8 45 200 0.8 9 50 250 0.9 10 60 300 1.0
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持ち時間制 持ち時間制は当日のゲーム進行に関する新しいルールです。 従来の思考時間のシステムを変更し、基礎時間+持ち時間とします。 プロの将棋で使われている方法と似たようなイメージになります。 時間配分 各ターンの基礎時間15分+陣営の持ち時間1時間とします。 思考時間開始から15分以上経過しただけ持ち時間から消費されます。 計算は1分単位、端数切り上げとします。 仮に23時00分までと基礎時間を設定した状態で行動提出が23時10分02秒に行われた場合、持ち時間が11分消費されます。 行動の再提出 一度提出されてもGKは3分間は内容のチェックだけに留めてダイス処理を保留します。 その間に再び提出が有った場合、そこから新たに3分待ちます。 3分をたっても新たな提出がなかった場合、確定として処理を行っていきます。 その後の提出は無視されます。 仮に、提出内容を撤回して一から考え直したいと思った場合はその旨を連絡してくれればそれを認めます。 そのようにして、最後に提出された時間を基準に消費時間を算出します。 持ち時間の超過 持ち時間が0になっても提出がなかった場合、即座に敗北となります。
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#blognavi 屋敷内の大掃除午前中で打ち切り午後は孫たちを那覇空港まで送りましたがトラブル発生で疲れました。 18時5分出発の便で名護で車のエンジンオイルを交換するので早めに14時30分に家を出ました。 オイル交換30分ぐらいと言うので待合室で待機していたら無料点検でいろいろ見てくれると言うのですぐできるならOKと頼みましたが予想上に時間が刈りました。 途中から事情を説明急がせましたが完了したのが16時15分で女房から散々文句言われながら急ぎました。 普段100K位で走行している沖縄自動車同120Kで走行ミラーでパトカーや覆面パトカーを警戒しながら走行、空港到着17時35分でぎりぎりです。 女房と孫をカウンターに走らせ自分はパーキングに入れてからカウンターに行くと雨天で到着が遅れているので何の支障もなくホッと一安心までは良かったのですがさらに整備中で1時間遅れとなり羽田に迎え来る娘に連絡、ところが17時20分になっても飛び立たず気をもんでいました。 身近にいる職員に尋ねたところ詳しい時間はまだ出ていないとの返事、最悪飛ばないかもいうことで慌てましたがただ我慢して待ちしかありません。 20時45分にようやく飛ぶことが確定したとの放送が有りほっとしました。 結局3時間15分遅れで21時20分無事飛び立ちました。 半田到着が11時50分で一足先に帰宅して11時55分に娘に連絡した所まだ対面してないけど到着していると言うのでようやく落ち着きました。 大人と違い幼児の場合遅れたり飛ばなかった時のため保護者は飛び立つまで待機しなくてはいけない条件が付いてるのであまり文句は言えませんが3時間のロスは気持ち的には大きな損失と感じております。 とにかく疲れました。 カテゴリ [日記] - trackback- 2013年08月21日 00 52 22 名前 コメント #blognavi