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819 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 04 04 45.17 ID w9N4Ms8d 双壁ソロ勇弓両討伐パピコ 武器:勇弓 スキル:高級耳栓、ダメージ回復速度+1 持ち物:回復薬10、回復薬G10、ハチミツ、マカ壷、強走G5、秘薬2、モドリ玉、守りの護符爪、力の護符爪、調合書1、2、ペイント 食事:ビーンズ、古代豆 立ち回り:もう、ずーっと溜め3を腹に。 7スタートでモドリ玉、5で壷埋めてから4にいる白と3分間、お怒りさせない程度にお遊び。 4に戻ってから暫くすると黒と遭遇、しかし2分後に白が合流。 約3分ほどジャンプ回避し続けたのち黒4に移動、2分後に白も4に移動、白1段階破壊。 黒はすぐに8に移動したので4で白と戦闘、腹1段階破壊。6から5へ黒が移動する前に5に戻る。 820 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 04 05 26.08 ID w9N4Ms8d 続き 3分ほどで白と合流するがBC入り口付近で戦っていたので気づかれずに2回ほど欠伸をしたのち白6へ移動。 針15分過ぎに黒移動、5で3分ほど休憩待機。針20分ジャストに白4から登場、2分ほどで2段階破壊完了。 針25分過ぎに黒6から登場、30秒ほどで白、脚を引きずりながら4へ移動、針30分移動前に2段破壊完了。 針30分白、登場、3分ほどで討伐完了。剥ぎ剥ぎしてると6から黒登場、針40分で6へ移動 ついて行くと2分で5へお戻り、残り5分の表示後1分ほどで黒討伐完了。 821 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 04 17 53.42 ID w9N4Ms8d 反省会 交互戦闘がどうも失敗しやすい気がw 基本的に黒も白もBC入り口側に誘導しましたが気持ち程度の誘導でした。 スタミナゲージ100以上の温存を前提にしたのでマカ壷は3回ほど埋めるに留まり なぎ払いに引っかかったのが2回ほどであとは回復薬を使いませんでした。 針15分前後での白、謎の4>5>6移動がどうにも・・・。 黒がなぎ払いを撃たない限り気づかれそうにないっぽい。 移動と放置があったりしましたが腹2段階破壊は白で実質8分、黒で15分ほど。 破壊後は白10分、黒15分ほどで殺せるっぽい。 4回試して同じ展開でしたが白グラ金冠で討伐時間+4分でした。 822 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 04 35 48.90 ID w9N4Ms8d 追加 すいません、クエは昼ですたm(_ _)m 819、12行目4に戻って>5に戻って、でした。 823 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 04 45 43.56 ID w9N4Ms8d うぉ、眠気でおかしなとこがw 819 13行目ラスト 白1段階破壊。>消去。 腹破壊は白、1段目は4、残り&黒は5で破壊、で確定っと。
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#blognavi 修学旅行生5人10時15分集合なので晴天の今日、朝食を早めに6時45分から7時15分に済ませ7時半から古宇利の海を案内しました。 エメラルドグリーンの海に歓声を上げて喜んでいます。 台風の影響があるので海に近寄らないようにというお達しがありましたがほぼ普段の穏やかさになっているので皆さんには内緒でね、断ってビーチ遊びしました。 干潮で貝殻や珊瑚を拾いながらキャッキャッと喜んでいます1時間も遊んでしまいました。 帰路嵐山展望台により今遊んできた古宇利の遠景と羽地内海の景色を見てもらいこれまた感動していました。 9時50分帰宅、荷物を積み込んで女房が送りました。 カテゴリ [日記] - trackback- 2013年10月26日 18 57 42 名前 コメント #blognavi
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裏技&スキルコンボ ◎助けて!アスナ様 スキル枠に【プログラマー】4と8と12の月はアスナに頼んでプログラム外すので【プログラマー】と別のスキルを入れれる可能性あり ◎ザ・カンパニー・オブ・ザ・社畜 今月練習に消費した体力のまま、来月の仕事を受けて体力0(リスクなし)になっても続ける、生と死の調節者 タフネスコンボ 二枠 155メモリー 裏プログラム有り 不死身 月初めに最大体力の75%を回復する、 × 【女子力】体力回復量+30% 練習の経験値ー20% 月初めに体力の97.5% 練習の経験値ー20% ソード学習コンボ スキル三枠 90メモリー 【アウトドア派】 必要経験値40 休日、残業の練習効率40%+ ただし残業、休日出勤ができなくなる 【休日の神】 必要経験値30 休日の経験値習得量+30% 【ガテン系】 必要経験値20 練習時、全経験値上昇量+30% 仕事時の効率-30% 自由タイム経験値習得量+70% 休日経験値習得量+100% 仕事時の効率-30%
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ボディを破壊された場合、そのユニットは撃破となりマップ上から排除される。 改造することによりステータスは変化する。 改造 レベル 効果 備考 HP 1~7 最大値上昇 属性防御 1~4 すべてのパーツに防御属性追加及び属性ダメージ減少率最大値上昇 AP配分必要 防御属性 解説 耐貫通 貫通系の武器による攻撃に対して有効で、被ダメージを減少させる 耐衝撃 衝撃系の武器による攻撃に対して有効で、被ダメージを減少させる 耐炎熱 炎熱系の武器による攻撃に対して有効で、被ダメージを減少させる
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みなみけ みなみけ 監督:太田雅彦 シリーズ構成:あおしまたかし キャラクターデザイン・総作画監督:越智信次 音楽:三澤康広 アニメーション制作:童夢 オープニング テーマ曲:「経験値上昇中☆」作詞:うらん 作曲・編曲:大久保薫 歌:みなみけ3姉妹(佐藤利奈、井上麻里奈、茅原実里) エンディング テーマ曲:「カラフルDAYS」作詞:うらん 作曲:山口朗彦 編曲:菊谷知樹 歌:みなみけ3姉妹(佐藤利奈、井上麻里奈、茅原実里) 経験値上昇中☆ [Maxi] カラフルDAYS 2007年 作品名:み
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制限時間5分、書いた後少しだけ文章の乱れを直すというルールでどこまで書けるか挑戦。 ルールは 書き始める前までは何も考えない 5分以内で思いついたこと以外何も書かない。 途中だろうがなんだろうが5分が過ぎたら文書の乱れ以外何も直さない。 ペットというのは不思議なものだ。 温かい家庭だろうが犯罪組織だろうがどこにでも入り込んで、その会話を聞いてしまう。 警察が犯罪組織で飼われている猫を捕まえて、体内に盗聴器をしかけたのは12月20日のこと。 ペット専門の医師が執刀し、猫の腹の裏側に盗聴器をしかけて縫い合わせた。 盗聴器の電池が切れるまで5日。 その5日間の間刑事のアンディ氏は猫の気まぐれに付き合うことになったのだった。 猫は本当に気まぐれに動く。 猫は犯罪組織の中間幹部のアパートにいついていた。 放し飼いで色々な家を巡回している。 猫の耳の高さ地面の近くには色々な音があると気付かされる。 車の騒音、路地裏の会話、無数の足音、何かを調理する音、ドアが開かれる音が聞こえたら彼の仕事だ。 会話内容を聞いて録音し犯罪に関係ないか分析する。 もちろんこんな捜査は違法だ、直接の証拠には使えない。 しかし重要な会話が聞かれれば捜査方針の決定にはなる。 ここで時間切れ。 その2 大きな手、小さな手、赤ちゃんの柔らかい手、母親の包み込むような手を思い出す。 彼の指は次から次へと文章をタイプしていく。 彼が何かをタイプするとき思い出すのは、父親がタイプライターをうつ手だった。 そのタイプライターは年代物だったが手入れはしっかりされており、しかしEの字だけ少しかすれて打たれるという欠点があった。 父親は売れない作家だった。 母が仕事をして父を支え、休みの日には原稿料で近所の安い店に家族で出かける。 時代が変わって今ではタイプライターは彼の部屋の隅にある。 今ではキーボードが息子の仕事道具だった。 次々とプログラムをタイプしていく。 彼の指からは顧客の夢や希望が実現されていった。 大勢の人間とコミュニケーションをとるためのカスタマイズされたメール管理ソフトを作り、患者の病巣を確認するための病院の機械の性能をアップした。 時に銀行の片隅で、数学の専門家が考えた保険商品のプログラムを書くこともあった。 彼は、社会の片隅を建設していく妖精のような存在。 その3 8分間創作 流石に5分では短すぎたので8分にしてみた、それでもまだ時間が短すぎるのかまともなものは書けない感じ。 チャレンジ8分間創作 ルールは書き始めるまえまで何も考えず即興思いつき。 8分たったら途中でも何でも、そのあとは文章の乱れ以外何も直さない。 書き始めスタート。 夕日に照らされてオレンジ色に輝く木々。 庭師は梯子に座り、猫の毛づくろいのようにまんべんなく丁寧に枝を刈り込んでいる。 全体の形を見極め、仕事はゆったりと。 一回や二回間違えて切っても、全体で調節できる。 もちろんそんなミスを犯すような時期はとっくの昔にすぎている。 女性の体を扱うように優しく丁寧に、動きは最高にりラックしている。 一流の美容師だってこんなに丁寧にはきらないだろう。 木の気持ちをくみ取り、全体のバランスを見て少しずつ刈り込んでいく。 動物の母親が愛しい相手を毛づくろいするように表面を切りそろえる。 この木の将来性はどこにあるだろう? どの部分を切ればどう成長していくか、庭師にはちゃんと分かっているのだ。 そんな様子を一匹の猫が見ていた。 見事な毛並みの猫だった。 毛の一本夕日のオレンジの光を浴びて輝いている。 作者 堀江 伸一。もし俺が偶然商業レベルに耐える元ネタを作ったとしたら盗作されて原作者である俺が盗んだことになるんだろうなと思いつつ創作。 まあ5分で思いつく程度のネタではそんなこともないとは思うけど。
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ICG =「11月24日ロジャーが黒にして真珠を名乗るに至った経緯を調べる」のログの通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある #f:「11月24日ロジャーが黒にして真珠を名乗るに至った経緯を調べる」のログ =http //richmam.xtr.jp/kingdom/?%C8%A1%A5%B2%A1%BC%A5%E0071126 ICP ロジャーが黒にして真珠を名乗るに至った経緯を調べる未達成 ICP ロジャーが黒にして真珠を名乗るに至った経緯を調べる t:神々の宴(25)で、ロジャーは黒にして真珠を名乗った=白にして真珠であったロジャーはオーマを変えた。 t:ロジャーは白にして真珠だったのが黒にして真珠になった = ロジャーのオーマネームの変更はRSの死が関係している t:白にして真珠であったロジャーはオーマを変えた かつ 黒にして真珠になった = 黒オーマに属するようになった t:RSの死というイベントがあった=セプテントリオンとしてのRSが死亡、消滅したが、本人は死亡していない。 t:ロジャーは白にして真珠から黒にして真珠に変った=自ら進んで色を変った t:ロジャーは自ら進んで色を変わった=黒を選ぶ理由があった。 t:イベントEX時、黒にして真珠を名乗るロジャーは記憶を失っていたが、神々の宴に登場するロジャーは英太郎を覚えている=どこかで記憶の補填が行われた t:レムーリアで黒オーマに属するようになったわけではない かつ レムーリアからの移動後黒オーマになったわけではない = レムーリアからの移動前に黒オーマになった t:イベントEX時、黒にして真珠を名乗るロジャーは記憶を失っていた=同時多発爆発で死亡した時に失われた。 t:オーマが変わったのはRSの死の時点ではない=RSの死の後、レムーリアへ行く前に、ロジャーが変えた。 t:ロジャーの心境の変化は「RSの死」に起こったわけではない = ロジャーの心境の変化は「RSの死」の前に起こった t:ロジャーがセプテントリオンに入ったのは光太郎を助けるためである=セプテントリオンを抜けたが、セプテントリオン無しで光太郎を助ける算段がついている。 t:ロジャーの心境の変化は「RSの死」の前に起こった = ロジャーの心境の変化は白オケ後に起こった t:千葉昇は、セプテントリオンを抜けた後も、リンオーマである=ロジャーがセプテントリオンを止めたから色を変える必要があったわけではない。 t:ロジャーの心境の変化が白オケ後にあった=それは今のところ公開されていない部分である 未達成
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/47.html
中級コース-タイムチャレンジ1 タイムチャレンジ1-A タイムチャレンジ1-B タイムチャレンジ1-A 制限時間 5分~15分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ カワセミ ジオラマ P4-G タイムチャレンジ1-B 制限時間 5分~15分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ ダルメシアン ジオラマ P2-E
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ショートブレード --- バックラー 登場遅延60秒 2~5 【Ⅱ】烈風刃 初期装備 【Ⅳ】烈風刃 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ タツミ/アナザー 全体取得AP↑:Lv10トラップ所持:Lv2回復柱所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 備え上手 回復アイテム追加所持:Lv10アイテム効果:Lv5 2 1000 回復アイテム追加所持アイテム効果Ⅰ スーパーサブ 体力:Lv10スタングレネード所持:Lv1 2 1000 閃光弾追加所持体力上昇Ⅴ + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 50 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 --- --- 初期アビリティ アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 初期アビリティ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 --- --- 初期アビリティ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 備え上手 回復アイテム追加所持:Lv10アイテム効果:Lv5 2 1000 回復アイテム追加所持アイテム効果Ⅰ スーパーサブ 体力:Lv10スタングレネード所持:Lv1 2 1000 閃光弾追加所持体力上昇Ⅴ 衣装 標準衣装 ※スキルなし --- --- 初期装備
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メーカー ソニーコンピュータエンタテインメント 機種 PS3PS2 ジャンル 3DADV キャラクター ヨルダクイーン シチュエーション 備考 PS2初版PS3版はリマスター ヨルダのボイスが聞けるのは、 ・敵につかまった時 ・イコが高いところから落ちそうになった(落ちた)時 ・突然大きな音を立てた時(壁に向かって攻撃etc) ・自分が高いところから落ちた時 ・死亡時 ・ヨルダが来れないところからヨルダを呼ぶ ・爆発に巻き込まれる ・イコがどこに進んでいいか分からない時、 ぐらいかな。種類は4~5種類? 「あっ!」っていう高い声、「ひっ」ていう息を飲む系の声、 「来れないところから~」は「いや!(行けない!)」っていうニュアンスの台詞が二種類ある。 タグ一覧 3DADV PS2 PS3