約 378,913 件
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CG鑑賞 ブラッド P.1 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 1~2 イベント1 3~4 イベント2 5~6 イベント3 7~8 イベント4 9~11 イベント5 12 イベント6 P.2 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 1~2 イベント6 3~5 イベント7 6~9 イベント8 10~12 イベント9 P.3 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 1~3 イベント10 4~8 イベント11 9~10 イベント12 11~12 イベント13 P.4 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 1 イベント13 2~5 イベント14 6~9 イベント15 10~12 イベント16 P.5 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 1~4 イベント17 5~6 イベント18 7~12 エンド P.6 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 1~2 エンド 3~9 滞在友情イベント 10~12 非滞在友情イベント P.7 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 NO6 NO7 NO8 NO9 NO10 NO11 NO12 1~10 非滞在友情イベント 11~12 ゲームおまけイベント P.8 NO1 NO2 NO3 NO4 NO5 1~5 ゲームおまけイベント
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ICG =「「4月 3日090403 文殊のセキュリティ対策」の通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「「4月 3日090403 文殊のセキュリティ対策」 = http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/472.html ICG:防空回廊のセキュリティを確保するまとめ IWG = 名刺にISMSの4字がある限り負けるわけにはいかないおまけ ICG:防空回廊のセキュリティを確保する #開始前の質疑 #Qk1:今回の函ゲームは、AR制限がありますか? # A AR10です。 tk1:黒埼が死亡する前から防空回廊のセキュリティは破られていた。 = 元々、防空回廊のセキュリティには脆弱性があった。 te1: セキュリティが破られる={ 側面:セキュリティの三大要素である機密性、完全性、可用性のうちひとつ以上が何らかの要因で低下ないし失われることである } ty2:防空回廊におけるセキュリティを破られないために必要なもの = { 側面:防空施設・部隊情報の漏洩防止 側面:敵・アンノウン情報の改竄防止 側面:防空回廊システムへのDoS攻撃阻止。 側面:防空施設の制御奪取防止 } te2: te1かつ 任意のシステムEのセキュリティを確保する = 機密性、完全性、可用性を確保し、低下リスクを排除することである tKB1:防空施設・部隊情報の漏洩防止対策 = 側面:防空回廊システムの外部とのネットワーク接続を遮断する。 ty3:防空回廊システムの外部とのネットワーク接続を遮断する = 側面:以前蒼龍が発見したセキュリティホールを重点的にチェックする tKB2:任意のシステムEのセキュリティ3大要素が低下する要因 = 側面:機械的原因と人間的原因がある # Qk3:「蒼龍が見つけたセキュリティホールを重点的にチェックし、セキュリティ向上に役立てる」を、情報戦評価で行う際の難易度はいくらになりますか? # Ak3:20 # r:蒼龍が見つけたセキュリティホールを重点的にチェックし、セキュリティ向上に役立てます。 # 情報戦評価は、電子妖精軍、およびギーク特殊を使い、黒埼個人で48となります。 te3: te2 かつ tKB2 かつ 任意のシステムEのセキュリティ確保に必要な要因 = 「機密性:完全性:可用性」と 機械系:人間系」の組み合わせにより表現される ty4:今後の防空回廊セキュリティ向上方法 ={ 側面:継続的にチェックをおこなう。 側面:チェックは政策でおこなう } tKB3:外部接続のセキュリティを高める={ 側面:データのやりとりを暗号化し、傍受しにくくする。 側面:外部からのデータにハックされないよう、隔離された領域で、サニタイズする。 te4: tKB2 かつ te3 = 任意のシステムEのセキュリティ確保には機械と人間の両面での対策が必要である #fKB4:人間系におけるセキュリティ対策 = { # 側面:防空回廊、および各国防空施設における設定上の管理要員の思想・背景チェック。 # 側面:各施設の設定上の管理要員に対し、定められた以外の端末・プログラム使用の禁止。 # } # #芝村 さんの発言 # 通らない。 それだけでは万全ではない # 例:クーリンガンに殺されて操られる ty5:防空回廊におけるセプテントリオンの介入対策 ={ 側面:防空回廊を持つ越前藩国への介入を防ぐよう政策で対策を行う。 側面:治安維持評価をあげる。 } # Qy1 治安維持評価はどの程度必要でしょう? # Ay:治安評価60(街灯なし) # Qk5:既知のセキュリティーホールの封鎖を行った後、防空回廊全体においてウイルス・トロイの検査&除去を行うための、情報戦判定の難易度はいくつになりますか? # Ak5:40 # Qk6:既知のセキュリティーホールを参考にしつつ、防空回廊全域でのセキュリティホールの検査と封鎖、及び、防空回廊全体においてウイルス・トロイの検査&除去を行うための、情報戦判定の難易度はいくつになりますか? ##他のセキュリティホールも塞ぐ、というあたりが追加点です。 # Ak6難易42 # rk2:既知のセキュリティーホールを参考にしつつ、防空回廊全域でのセキュリティホールの検査と封鎖、及び、防空回廊全体においてウイルス・トロイの検査&除去を行います。 # 成功した te5:人間系要因によるセキュリティ低下要素の排除 = { 側面:規約制定によって不確定な行為の排除 側面:物理セキュリティによるアクセスポイントへの接続制限 側面:論理セキュリティによるアクセス後の情報引き出しの制限 } tKB6:人間系におけるセキュリティ対策 = { 側面:セキュリティ要員と、越前部隊、犬士との交流による、互いの認識。 } ty6 アンデッド対策 ={ 側面:端末のある部屋に入室する前にサーモグラフィーなどで生きているかチェックを行う。 側面:聖水を用意してアンデッドであれば入室できないようにする。 側面:あらかじめキーワードを決めておき、そのキーワードを言わないと入れないようにロックする。 側面:室内に神棚など神聖なものを置く。 } te6 :te3 かつ te4 かつ te5 = 人間系・機械系のセキュリティ低下要因を排除することでセキュリティの三大要素の低下を排除することが可能である tKB7:rk2が成功した = { 側面:現時点における機械系でのセキュティはある程度解決した。 側面:これ以外にも、人間系セキュリティ対策と、継続的な機械系・人間系セキュリティ対策が不可欠である。 } ty7:システムへの介入阻止 = { 側面:防空回廊のついての管理ソフトはセプテントリオンの影響を防ぐために藩国独自で作成したものを使用する。 側面:可能であれば独自のプログラム言語を開発し、それを使用してシステムを作成する。 側面:開発については政策を使い、藩国編成部隊の情報戦評価を利用して作成する。 } # Qy2 独自のプログラミング言語作成の難易度と、システム作成の難易度を教えてください # Ay2: 30 # Qy3:改めて以下の難易度をお願いします。 # 1)独自のプログラミング言語開発難易度 # 2)独自システム開発難易度 # 3)独自プログラミングによる独自システム開発難易度 # 全部併せて30だけど、個別だと-6されて24づつ # r3:1)独自のプログラミング言語開発・2)独自システム開発・3)独自プログラミングによる独自システム開発を行います。 # 情報戦評価48 # 成功した まとめ 任意のシステムEのセキュリティは人間系・機械系の低下要因を排除することで確保できる。 防空回廊に関しては諸々の対策を立てつつ既存のセキュリティの穴をふさぐことで現時点で失われている三大要素の喪失を補填し、 厳密に手順化された安全維持規約等を厳守し続けることで想定されうるリスクに対応できるため、セキュリティを確保することができる IWG = 名刺にISMSの4字がある限り負けるわけにはいかない おまけ セントラル越前@ネカフェ さんの発言 r:本函をセキュアデータリンク(技術)の側面として登録する = 任意のシステムEのセキュリティを確保、維持することへ効果を期待する 芝村 さんの発言 おまけで通った
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名称:効果上昇法 アイテム種類 傀儡法(補助) レア度 B+ 必要ステータス 心8/技0/体0 詳細 効果2倍 効果欄にアラビア数字がある場合、その値を2倍にする補助魔法。 但し、成就判定が必要。 ★
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《Trick or Treat?》 通常魔法 相手は次の効果から1つ選択して発動する。 ●相手フィールド上のモンスターと、魔法・罠カードをそれぞれ1枚ずつ破壊する。 相手フィールド上にモンスターまたは魔法・罠カードのいずれかが存在しないとき、 この効果は選択できない。 ●相手は700ポイント払い、自分は700ライフポイント回復する。 part22-211 作者(2007/11/10 ID 5uAd3RmC0)の他の投稿 part22-219 / part22-233 コメント 名前 コメント
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フライングだけどレムはぴば!15分で描いた雑絵でごめんよ!(おい 返信とか全然しなくてすみません。 これから宿題片付けなきゃいけないのでしばらくいないかもです; -- 君影和夢(元鈴良 (2008-08-24 09 38 41) こんな素晴らしい萌え画を15分で描き上げるあなたはすごいwレム兄かっこいいよレム兄 -- 桜葉ゆづる (2008-08-24 09 47 17) 初めましてv レム兄cかっこいいですww15分でこんなにかけるなんてすごいです! -- シアル (2008-08-24 11 30 03) 名前 コメント
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上昇させる者 2青 上昇させるモナー?より名前変更 クリーチャー - 猫 1/3 T:対象のクリーチャーは上昇させる者がタップ状態にある限り、飛行を得る。 T:あなたのライブラリの一番下のカードを、山札の一番上に置く。 第3版のカードで 暫定選定リストにも収録された。
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効果管理 状態確認 倍率使用 幻影絹効果 外見選択 状態確認 状態: 残り時間: 適用効果: 上へ 倍率使用 利用倍率と時間 倍率種類選択(名前の横矢印で選択してください) 逆天符 八天鬼の修練符 倍率効果選択(多重選択可) 名声、力、耐性、敏捷、熟練度、武技 適用倍率入力 2〜30 2〜50 利用時間入力 1〜48 必要短縮符数 6〜 4〜 使うと倍率効果が適用されます。 効果と倍率、利用時間を選択してください。 効果と倍率、利用時間によって消費される材料が違うので確認してください。 倍率効果使用中は同じ倍率種類を重複して受けることができません。 (金)、(銀)の両方の短縮符を所持していた場合、(銀)から先に消費します。 (金)と(銀)の違いはアイテムステータスの違いのみとなります。 短縮符利用に伴う等級の実装と利用メリットについて 短縮符を用いた際に、利用量に応じて経験値が蓄積します。 「逆天符」と「八天鬼の修練符」は別々にカウントされます。 ※短縮符の経験値については2023年8月30日(水)メンテナンス後より利用されたものが対象です。 一定量使用すると等級が上昇し、等級に応じたメリットをそれぞれ【短縮符利用時限定】で獲得できます。 ※アイテムの逆天符や短縮符を利用していない場合、効果は発生しません 等級におけるメリット【逆天符】 等級 獲得効果 1 影武者時、名声経験値/力の能力値上昇効果が確率で適用修練時、力修練付与値上昇効果が確率で適用 2 適用倍率 + 2 / 利用時間 + 1 3 適用倍率 + 3 / 利用時間 + 3 4 適用倍率 + 4 / 利用時間 + 6 5 適用倍率 + 5 / 利用時間 + 9 6 適用倍率 + 6 / 利用時間 + 12 7 適用倍率 + 7 / 利用時間 + 15 8 適用倍率 + 8 / 利用時間 + 18 9 適用倍率 + 9 / 利用時間 + 21 10 適用倍率 + 10 / 利用時間 + 24 ※等級10の場合、適用倍率が「2~40」利用時間が「1~72」まで選択が可能となります。 等級におけるメリット【八天鬼の修練符】 等級 獲得効果 1 影武者時、名声経験値/力の能力値上昇効果が確率で適用修練時、力修練付与値上昇効果が確率で適用 2 適用倍率 + 4 / 利用時間 + 1 3 適用倍率 + 6 / 利用時間 + 3 4 適用倍率 + 8 / 利用時間 + 6 5 適用倍率 + 10 / 利用時間 + 9 6 適用倍率 + 12 / 利用時間 + 12 7 適用倍率 + 14 / 利用時間 + 15 8 適用倍率 + 16 / 利用時間 + 18 9 適用倍率 + 18 / 利用時間 + 21 10 適用倍率 + 20 / 利用時間 + 24 ※等級10の場合、適用倍率が「2~70」利用時間が「1~72」まで選択が可能となります。 ※等級毎に必要な経験値は「逆天符/八天鬼の修練符」では同一となります。 影武者利用時の名声経験値/力の能力値上昇効果について 短縮符「逆天符/八天鬼の修練符」の等級1に達した際の効果となります。 影武者利用時に【10%】の確率で発動し、効果時間は【3秒間】となります。 上昇数値については等級に依存します。 効果時間は等級に依存せず、【固定】となります ■名声経験値/力の等級毎の上昇率について 種類 等級1 等級2 等級3 等級4 等級5 等級6 等級7 等級8 等級9 等級10 逆天符 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 八天鬼の修練符 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% ※力の上昇値については「素の能力値」に対しての割合で適用されます。 ※「逆天符/八天鬼の修練符」が共に等級10の場合、30%上昇します。【加算】 修練時の力修練付与値上昇効果について 短縮符「逆天符/八天鬼の修練符」の等級1に達した際の効果となります。 修練時に【3%】の確率で発動し、効果時間は【3秒間】となります。 上昇数値については等級に依存します。 効果時間は等級に依存せず、【固定】となります ■修練時の力修練付与値上昇効果 種類 等級1 等級2 等級3 等級4 等級5 等級6 等級7 等級8 等級9 等級10 逆天符 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 八天鬼の修練符 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 ※【修練時】とは民営修練場の「木の人形」桃園修練場などの「幻影像」を指します。 ※洛陽城の「練武場」の「木の人形」は対象外です。 ※同日アップデートの【幻影絹】の効果を含め、最大で+12となります。(4+4+4) ■備考 仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 ■対応状況 2023年8月30日 情報の掲載・導入 ■備考 逆天符分解システムにて獲得出来るアイテム『短縮符』を導入致します。 使用方法 短縮符各種を消費して専用UIより、逆天符効果を受けることが可能です。 なお、短縮符には(金)、(銀)が存在します。 (金)と(銀)の違いはアイテムステータスの違いのみとなります。 (金)、(銀)の両方の短縮符を所持していた場合、(銀)から先に消費します。 『短縮符』一覧 『短縮符(金)』 所持している短縮符を消費して専用UIより逆天符効果を受けることが可能です。 【取引】○【倉庫】○【個人商店】○【削除】×【売却】×【ドロップ】× なお、短縮符(金)を複数個獲得できるセットアイテムが存在します。 『短縮符(金)箱(10)』 『短縮符(金)箱(50)』 『短縮符(金)箱(100)』 『短縮符(金)箱(500)』 『短縮符(金)箱(1000)』 ※ F7にて使用すると短縮符(金)が括弧内の数字の数だけ獲得出来ます。 『短縮符(銀)』 所持している短縮符を消費して専用UIより逆天符効果を受けることが可能です。 [倍率材料]倍率効果を得るために必要な材料 取引不可 【取引】×【倉庫】×【個人商店】×【削除】×【売却】×【ドロップ】× なお、短縮符(銀)を複数個獲得できるセットアイテムが存在します。 『短縮符(銀)箱(10)』 『短縮符(銀)箱(50)』 『短縮符(銀)箱(100)』 『短縮符(銀)箱(500)』 『短縮符(銀)箱(1000)』 ※F7にて使用すると短縮符(銀)が括弧内の数字の数だけ獲得出来ます。 入手方法 『短縮符』各種……倍率符分解システムを利用して獲得出来る 対応状況 2015年4月9日 情報の掲載 上へ 幻影絹効果 ■幻影絹効果のメニューについて 番号 メニュー名 説明 [1] 利用時間設定 1回に付き「1~72時間」まで設定でき、最大7日分まで利用時間を設定可能。(10絹/時間) [2] 効果選択 一覧より能力値を5つ選択。 [3] 幻影絹の数量 保有している幻影絹と必要な幻影絹の数量の表示。 [4] 決定/キャンセル [1]~[3]の内容で適用する際のボタン。[使用]ボタンを押すと幻影絹を消費および効果が適用。 [5] 外形選択 適用が可能な外形の一覧を表示。一部アイテムは装備時に表示。 [6] 幻影絹外形詳細 幻影絹を利用して変更が可能な外形の一覧を表示。外形適用後も幻影絹の消費なく変更可能。 [7] 外形の決定 [5]~[6]の内容で適用する際のボタン。 ■一部アバター装着時のUI表示について 一部アバターにおいて、装着時にアバターの名称が異なる表示になる場合があります。 該当するモンスター名より「表示」をおこなっているため、現状正常な仕様となります。 (例)「黒虎」使用時のUI表示 適用効果 効果選択(最大5種選択可能) 力 500上昇 耐性 500上昇 敏捷 500上昇 熟練 500上昇 体力 50000上昇 気力 50000上昇 名声 獲得経験値30% 力 修練付与値10 耐性 修練付与値10 敏捷 修練付与値10 熟練 修練付与値10 クリティカル 確率 5%上昇 クリティカルダメージ 10%追加 武技ダメージ 5%追加 幻影絹利用に伴う等級の実装と利用メリットについて 幻影絹を用いた際に、利用量に応じて経験値が蓄積します。 必要経験値量については、「短縮符」とは異なります。 ※幻影絹の経験値については2023年8月30日(水)メンテナンス後より利用されたものが対象です。 一定量使用すると等級が上昇し、等級に応じたメリットを【幻影絹利用時限定】で獲得できます。 ※幻影絹効果を利用していない場合、メリットの効果は発生しません 等級におけるメリット【幻影絹】 等級を上昇させることで、効果選択にて選択可能な能力値が上昇します。 等級 獲得効果 1 影武者時、獲得銀銭量増加効果が確率で適用修練時、力修練付与値上昇効果が確率で適用 2 力上昇 +50力修練付与値 +1 3 耐性上昇 +50耐性修練付与値 +1 4 敏捷上昇 +50敏捷修練付与値 +1 5 熟練上昇 +50熟練修練付与値 +1 6 体力上昇 +5,000気力 +5,000 7 名声経験値上昇 +10%クリティカル確率/クリティカルダメージ増加 +3% 8 力修練付与値 +1武技ダメージ +2% 9 耐性/敏捷修練付与値 +1武技ダメージ +2% 10 力/耐性/敏捷/熟練 +50体力/気力 +5,000熟練修練付与値 +1武技ダメージ +3% ※上昇する数値は【幻影絹効果】効果選択での数値のみとなります。 影武者利用時の獲得銀銭量増加効果について 幻影絹効果の等級1に達した際の効果となります。 影武者利用時に【50%】の確率で発動し、効果時間は【3秒間】となります。 上昇数値については等級に依存します。 効果時間は等級に依存せず、【固定】となります ■獲得銀銭量増加の等級毎の上昇率について 種類 等級1 等級2 等級3 等級4 等級5 等級6 等級7 等級8 等級9 等級10 幻影絹効果 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 修練時の力修練付与値上昇効果について 幻影絹効果の等級1に達した際の効果となります。 修練時に【3%】の確率で発動し、効果時間は【3秒間】となります。 上昇数値については等級に依存します。 効果時間は等級に依存せず、【固定】となります ■修練時の力修練付与値上昇効果 種類 等級1 等級2 等級3 等級4 等級5 等級6 等級7 等級8 等級9 等級10 幻影絹効果 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 ※【修練時】とは民営修練場などの「木の人形」を指します。 ※洛陽城の「練武場」の「木の人形」は対象外です。 ※同日アップデートの【短縮符】の効果を含め、最大で+12となります。(4+4+4) ■備考 仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 ■対応状況 2023年8月30日 情報の掲載・導入 上へ 外見選択 ■幻影絹での「外形選択」および「効果管理」について 番号 メニュー名 説明 [1] アバター詳細表示 現在、選択されているアバターの外形を表示 [2] 選択アバター一覧 選択が可能であるアバター一覧の表示 [3] 外形の設定 [1]の内容で適用する際のボタン。外形適用後も幻影絹の消費なく変更可能。 [4] 状態確認 各種効果状態を確認することができるメニュー [5] 効果状態確認 適用されている効果の一覧を表示。 プレミアムサービスの経験値符の効果倍率増加内容は表示されない。 「気功逆天符」や「変化の術書」などの一部「変身符」使用時にも表示されない。 外形変更機能 アバター 金鳥 忍者(男) 忍者(女) 妃己 ルドルフサンタ 星のサンタ 陰陽転化(男) 陰陽転化(女) サンタ(男) サンタ(女) 三蔵法師 孫悟空 飛翔呂奉先 銀鳥 二郎真君 軍師(男) 軍師(女) 傾国美貂蝉 幻影術師(男) 幻影術師(女) 利用時間:最大72時間 上へ
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消費アイテム・ポーション類[57/57] 名前 英名 種類 説明 売却価格 誠実のタロット The Honesty Card タロットカード・消費アイテム 誠実の徳を上昇させると云われるタロットカード 慈悲のタロット The Compassion Card タロットカード・消費アイテム 慈悲の徳を上昇させると云われるタロットカード 武勇のタロット The Valor Card タロットカード・消費アイテム 武勇の徳を上昇させると云われるタロットカード 正義のタロット The Justice Card タロットカード・消費アイテム 正義の徳を上昇させると云われるタロットカード 名誉のタロット The Honor Card タロットカード・消費アイテム 名誉の徳を上昇させると云われるタロットカード 献身のタロット The Sacrifice Card タロットカード・消費アイテム 献身の徳を上昇させると云われるタロットカード 霊性のタロット The Spirituality Card タロットカード・消費アイテム 霊性の徳を上昇させると云われるタロットカード 謙譲のタロット The Humility Card タロットカード・消費アイテム 謙譲の徳を上昇させると云われるタロットカード キュアリーフ Cure Leaf 体力回復・消費アイテム 傷ついた体を癒す魔法の草、効果は非常に低い キュアシード Cure Seed 体力回復・消費アイテム 傷ついた体を癒す魔法の種、キュアリーフが種の状態のもの、効果は低い キュアペースト Cure Paste 体力回復・消費アイテム 傷ついた体を癒す魔法の薬、キュアリーフをペースト状にしたもの、効果は程ほど キュアエキス Cure Essence 体力回復・消費アイテム 傷ついた体を癒す魔法の薬、キュアシードから抽出したエキス、効果はアイテムの中では最も高い マジックリーフ Magical Leaf マナ回復・消費アイテム 体内にマナを取り込む魔法の草、効果は非常に低い マジックシード Magical Seed マナ回復・消費アイテム 体内にマナを取り込む魔法の種、マジックリーフが種の状態のもの、効果は低い マジックペースト Magical Paste マナ回復・消費アイテム 体内にマナを取り込む魔法の薬、マジックリーフをペースト状にしたもの、効果は程ほど マジックエキス Magical Essence マナ回復・消費アイテム 体内にマナを取り込む魔法の薬、マジックシードから抽出したエキス、効果はアイテムの中では最も高い 小さな果実 Fruit スタミナ回復・消費アイテム スタミナを少しだけ回復させる小さな木の実 腐った果実 Mature Fruit スタミナ回復・消費アイテム 程よく腐りかけた果実で、小さな木の実よりもスタミナを回復させる 腐った果実 Rotting Fruit スタミナ減少・消費アイテム 腐りすぎてしまった果実で、これを食すとスタミナが減少してしまう 天使の果実 Celestial Fruit 体力&スタミナ回復・消費アイテム 体力とスタミナを同時に回復させる果実、名前の由来は不明 賢者の果実 Wizardry Fruit マナ&スタミナ回復・消費アイテム マナを取り込み、さらにスタミナを回復させる果実 祝福の聖石 Holy Gem 自己蘇生・汎用一時使用アイテム 祝福を享けた宝石、これを所持していると死亡時に一度だけ復活できる 至福の聖石 Sacred Gem 自己蘇生・汎用一時使用アイテム 祝福を享けた宝石、これを所持していると死亡時に一度だけ復活できる、復活時の回復量が少し多い ヒクイドリの羽根 feather of Rebirth 蘇生・消費アイテム 不死鳥と云われた伝説の鳥の羽、死者を復活させる魔力を帯びている レッサーヒール Lesser Heal Potion 体力回復・消費アイテム 錬金術師が作成する体力を回復させるポーション、効果は非常に低い ヒール Normal Heal Potion 体力回復・消費アイテム 錬金術師が作成する体力を回復させるポーション、効果は低い グレーターヒール Greater Heal Potion 体力回復・消費アイテム 錬金術師が作成する体力を回復させるポーション、効果は程ほど マキシマムヒール Maximum Heal Potion 体力回復・消費アイテム 錬金術師が作成する体力を回復させるポーション、ポーションの中では最大の効果 レッサーキュア Lesser Cure Potion 解毒薬・消費アイテム/汎用一時使用アイテム 錬金術師が作成する解毒用ポーション、弱い毒しか解毒できない キュア Normal Cure Potion 解毒薬・消費アイテム/汎用一時使用アイテム 錬金術師が作成する解毒用ポーション、解毒効果は並 グレーターキュア Greater Cure Potion 解毒薬・消費アイテム/汎用一時使用アイテム 錬金術師が作成する解毒用ポーション、基本的な毒は中和可能 マキシマムキュア Maximum Cure Potion 解毒薬・消費アイテム/汎用一時使用アイテム 錬金術師が作成する解毒用ポーション、強力な解毒作用をもつ スライトリフレッシュ Slight Refreshment スタミナ回復・消費アイテム 錬金術師が作成するスタミナを回復させるポーション、効果は非常に低い リフレッシュ Refreshment スタミナ回復・消費アイテム 錬金術師が作成するスタミナを回復させるポーション、効果は低い パーシャルリフレッシュ Partial Refreshment スタミナ回復・消費アイテム 錬金術師が作成するスタミナを回復させるポーション、効果は程ほど トータルリフレッシュ Total Refreshment スタミナ回復・消費アイテム 錬金術師が作成するスタミナを回復させるポーション、ポーションの中では最大の効果 レッサーインテリジェンス Lesser Intelligence Potion INT値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に知性を伸ばすことができる インテリジェンス Normal Intelligence Potion INT値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に知性を伸ばすことができる グレーターインテリジェンス Greater Intelligence Potion INT値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に知性を伸ばすことができる マキシマムインテリジェンス Maximum Intelligence Potion INT値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に知性を伸ばすことができる レッサーアジリティ Lesser Agility Potion DEX値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に機敏を伸ばすことができる アジリティ Normal Agility Potion DEX値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に機敏を伸ばすことができる グレーターアジリティ Greater Agility Potion DEX値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に機敏を伸ばすことができる マキシマムアジリティ Maximum Agility Potion DEX値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に機敏を伸ばすことができる レッサーストレングス Lesser Strength Potion STR値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に腕力を伸ばすことができる ストレングス Normal Strength Potion STR値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に腕力を伸ばすことができる グレーターストレングス Greater Strength Potion STR値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に腕力を伸ばすことができる マキシマムストレングス Maximum Strength Potion STR値上昇薬・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成するステータス増強ポーション、戦闘時に腕力を伸ばすことができる レッサーポイズン Lesser Poison Potion 追加ダメージ&毒化・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する毒薬、戦闘時にダメージを与え、毒に犯すが可能、毒自体はあまり期待できない ポイズン Normal Poison Potion 追加ダメージ&毒化・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する毒薬、戦闘時にダメージを与え、毒に犯すが可能、毒の強さは程ほど グレーターポイズン Greater Poison Potion 追加ダメージ&毒化・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する毒薬、戦闘時にダメージを与え、毒に犯すが可能、毒の効果は強力 デッドリーポイズン Deadly Poison Potion 追加ダメージ&毒化・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する毒薬、戦闘時にダメージを与え、毒に犯すが可能、毒の効果は死に至るほど レッサーエクスプロージョン Lesser Explosion Potion 追加ダメージ・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する爆弾、戦闘時に火属性のダメージを与える、効果は弱い エクスプロージョン Normal Explosion Potion 追加ダメージ・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する爆弾、戦闘時に火属性のダメージを与える、効果は普通 グレーターエクスプロージョン Greater Explosion Potion 追加ダメージ・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する爆弾、戦闘時に火属性のダメージを与える、とても強力 マキシマムエクスプロージョン Maximum Explosion Potion 追加ダメージ・戦闘一時使用アイテム 錬金術師が作成する爆弾、戦闘時に火属性のダメージを与える、最も強力 スペクタルズ Spectacles 解析・戦闘一時使用アイテム 対象の大まかな能力を調べることが出来る魔法の眼鏡、初歩的な付加魔法で作成できるため使い捨て
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名前 マシーンシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 機械仕掛けの首飾りN - - 30 80 50 - 30 - 100 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 マシーンシード 機巧師専用スキル【希少品探索機】効果値上昇 1.2倍 機械仕掛けの首飾りA - - 80 90 120 - 40 - 110 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 マシーンシード 機巧師専用スキル【希少品探索機】効果値上昇 1.7倍 機械仕掛けの首飾りNA - - 150 - 200 - 50 - 130 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 マシーンシード 機巧師専用スキル【希少品探索機】効果値上昇 2.5倍 アルテナの首飾り - - 50 50 - 50 50 光120 110 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 マシーンシード ルシファーの首飾り - - 50 50 - 50 50 闇120 110 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 マシーンシード ※上昇値について【希少品探索機】Lv50 100%アップ(2倍)の場合、【機械仕掛けの首飾りN】を装備で効果が100%→120%に上昇します。 ※【機械仕掛けの首飾り】について【希少品探索機】を習得およびセットしていない場合、上昇効果は発揮されません。 ※生産には【ロイヤル鉱石】【ドラゴンボーン】が必要となります。 ※【ロイヤル鉱石】【ドラゴンボーン】は生命のメダル交換所および、シードにて出現したレシピが重複した際に入手できます。 ※【生命のメダル】はレイドモンスター討伐時の報酬、レイドイベントの報酬、ログインボーナスの報酬などで入手できます。 マシーンシード 6/8実装 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/1829
https://w.atwiki.jp/yaruoonimusya/pages/32.html
装飾品 デメリットは赤で表示してあります 名称 効果 赤魂の鈴 幻魔討伐時 出現する赤魂増加 怨念の指輪 攻撃を無防備に受けた際 自動で反撃 どう反撃するかはランダム 襟巻き猫又 幻魔の落とす金と黄魂・青魂・紫魂の出現確率増加 盗人の指貫 低確率で幻魔がアイテムを落とすようになる 弁財天の御札 使用鬼力50%カット 不動明王の角 攻撃力急上昇 防御不可 虎眼護法の首飾り 体力最大値上昇 真鬼眼の首飾 鬼力最大値上昇 見切りの宝珠 構え時の回避判定低下 連鎖判定低下 武将の喉当 防御力急上昇 背水の指輪 瀕死時 攻撃力急上昇 吉祥天の御札 鬼力消費低下 蛇神の指輪 毒状態中 攻撃力上昇 鬼仏の数珠 鬼力自動小回復 勲功の宝珠 経験値1.5倍 経験倍化装備と併用可 経験の賽 経験値倍々、丁半博打 最高3回勝負 鬼の帯飾り 任意で数ターン霧化 試練の宝珠 1戦闘で1Lvアップ 一撃死 売却済 足軽の指輪 攻撃力小上昇 黄泉帰りの鐘 体力が0になった時に復活 装備時のみ 一度で砕け散る 鬼神の首飾 和魂 ??? 4つの内の一つ