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DIC 本店:東京都板橋区坂下三丁目35番58号 【商号履歴】 DIC株式会社 大日本インキ化学工業株式会社(1962年10月1日~) 大日本インキ製造株式会社(1937年3月15日~1962年10月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1950年5月29日~ <大証1部>1961年10月2日~2009年5月8日(上場廃止申請) <名証1部>1961年10月2日~2009年5月8日(上場廃止申請) 【合併履歴】 1962年10月 日 日本ライヒホールド化学工業株式会社 1944年9月 日 日本染料薬品製造株式会社 【沿革】 明治41年2月 東京・本所において印刷インキ製造業川村インキ製造所として創業。 大正13年11月 大阪出張所(現大阪支店)を開設。 昭和12年2月 化成品部門を分離し、日本染料薬品製造株式会社を設立。 昭和12年2月 資本金100万円の法人組織となし、商号を大日本インキ製造株式会社として設立。(設立登記日 昭和12年3月15日) 昭和19年9月 日本染料薬品製造株式会社を吸収合併。 昭和20年3月 本店(本社工場)を本所より板橋に移転。(現東京工場) 昭和22年6月 名古屋出張所(現名古屋支店)を開設。 昭和24年3月 東京営業所(現本店事務取扱所)を開設。 昭和25年5月 株式を東京証券取引所に上場。 昭和27年2月 米国の合成樹脂メーカー Reichhold Chemicals, Inc.との合弁出資により、各種合成樹脂の製造・販売を行う日本ライヒホールド化学工業株式会社を設立。 昭和35年6月 当社と西ドイツCarl Freudenberg、東洋レーヨン株式会社(現東レ株式会社)及び日本ライヒホールド化学工業との合弁出資により、不織布の製造・販売を行う日本バイリーン株式会社(現関連会社)を設立。 昭和35年11月 日本ライヒホールド化学工業が株式を店頭公開。 昭和36年10月 株式を大阪証券取引所及び名古屋証券取引所のそれぞれ市場第一部に上場。 昭和36年11月 日本ライヒホールド化学工業が株式を東京証券取引所市場第二部に上場。 昭和37年9月 千葉工場が操業開始。 昭和37年10月 日本ライヒホールド化学工業を吸収合併し、商号を大日本インキ化学工業株式会社と変更。 昭和37年10月 大阪支社を設置。 昭和37年11月 吹田工場が操業開始。 昭和43年1月 米国Hercules Inc.との合弁により、製紙用薬品事業を行うディック・ハーキュレス株式会社を設立。 昭和45年5月 日本バイリーン株式会社(現関連会社)が株式を東京証券取引所市場第二部に上場。 昭和46年10月 堺工場が操業開始。 昭和47年5月 鹿島工場が操業開始。 昭和54年3月 米国の印刷材料メーカー Polychrome Corp.(平成元年10月 Sun Chemical Corp.に吸収合併)を株式の公開買付により買収。 昭和57年3月 埼玉工場が操業開始。 昭和57年8月 株式会社ディック・クリエーション(現株式会社ルネサンス、現連結子会社)を設立。 昭和59年3月 日本バイリーン株式会社(現関連会社)が東京証券取引市場第一部に上場。 昭和61年12月 米国 Sun Chemical Corporationのグラフィックアーツ部門を買収。新Sun Chemical Corp.(現連結子会社)として発足。 昭和62年9月 米国 Reichhold Chemicals, Inc.を株式の公開買付により買収。 平成8年12月 日本ピー・エム・シー株式会社が株式を東京証券取引所市場第二部に上場。 平成9年12月 米国 Eastman Kodakとの合弁出資により、印刷材料メーカーKodak Polychrome Graphics(以下KPGと略す)を設立。 平成11年12月 フランス Totalfina S.A.他より印刷インキ事業(Coatesグループ)を買収。 平成13年10月 印刷材料事業部門のアジア・オセアニア地区子会社における地域統括持株会社としてDIC Asia Pacific Pte Ltd(現連結子会社)を設置。 平成15年7月 中国における当社グループの統括持株会社として迪愛生投資有限公司(現連結子会社)を設立。 平成15年12月 株式会社ルネサンス(現連結子会社)が株式をJASDAQに上場。 平成16年4月 アグリケミカル事業を日本曹達株式会社に営業譲渡。 平成16年12月 株式会社ルネサンス(現連結子会社)が株式を東京証券取引所市場第二部に上場。 平成17年4月 KPGから出資分の資本償還を受けたことにより、米国 Eastman KodakがKPGを100%子会社化。 平成17年9月 ReichholdグループをMBO方式により売却。 平成18年3月 株式会社ルネサンス(現連結子会社)が株式を東京証券取引所市場第一部に上場。
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ICG =「5月16日 死の砂の謎を探れログ」の通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「5月16日 死の砂の謎を探れログ」 = http //www2u.biglobe.ne.jp/~mayferia/idress/bellkine04_1.html ICG ベルカインに掛けられている寿命のカウントダウンの原因を調べ、治療法を特定するIWG:次は死の砂の正体と影響を無くす方法だ。 ICG 死の砂が健康を害する原因と、その治療法を特定する。IWG 100点とはいえないけど,これでなんとかなると信じます。 質疑 ICG ベルカインに掛けられている寿命のカウントダウンの原因を調べ、治療法を特定する t(y1):ベルカインが死の砂を吸い込むことでカウントダウンが開始された=死の砂がカウントダウンを発動した要因である t(y2):t(y1)が通った=死の砂をベルカインの体内から除去することでカウントダウンは無効化される t(c1):ベルカインの病はいわゆる医学では治せない = 死の砂をベルカインの体内から除去できない t(k1):死の砂は沢山あったが、ベルカイン以外で発症例がない=原因は、死の砂を吸い込んだことに加え、ベルカイン個人の資質が存在する。 t(k2):ベルカインはセプテントリオンによって実験を受けていた=実験による変化が死亡原因発生の一つである。 t(s2):ベルカインは死の砂を吸い込んだときからだが弱っていた=健康に難がある状態で死の砂を吸い込んだことが死亡原因発生の一つである。 t(k3):健康に難がある状態で死の砂を吸い込んだことが死亡原因発生の一つである。=健康な人は死の砂を吸い込んでも寿命カウントダウンにはならない。 t(s3):健康に難がある状態で死の砂を吸い込んだことが死亡原因発生の一つである=養生して健康な状態に戻れば死亡カウントダウンは消滅する。 t(s5):s4、k5が通らない=健康な状態に戻れば死亡はなくなるが、普通の養生や医学、魔法では健康な状態に回復しない IWG:次は死の砂の正体と影響を無くす方法だ。 まとめ:ベルカインは健康を害した状態で、死の砂を吸い込んだ。その結果、寿命カウントダウンが始まった。健康人なら死の砂を吸い込んでも、死には至らないので、ベルカインも普通に養生することで、死亡はなくなる。 ただし、それだけなら吸い込んだ死の砂が消えたわけではないので、健康不安は残り続ける。 ICG 死の砂が健康を害する原因と、その治療法を特定する。 t(k6):死の砂はか○○○によって生まれた=死の砂は、か○○○の力の一部を今も持っている。 t(s6):死の砂のあったるしにゃん王国は浄化の影響で生物が死滅していた=死の砂による死亡原因発生も浄化の一種である。 t(k8):か○○○に関する談義はそれを呼ぶ可能性がある=側面:皆で互いと周りの雰囲気に注意し、早い段階で警告を出すようにしておく。 t(c2):<k6> = か○○○がリリカルソードで倒されることで死の砂はそれが持つ力を失う t(y3):現在、ベルカインに関する強制イベントが発動している=側面:リリカルソードの発動を待たなくてもイベントクリアーできる方法がある t(c3):<c2> = 死の砂がその力を失えば,死の砂をすいこんだがために死に瀕していたものはただの重篤患者になり,通常の医療方法で健康に戻りうる t(c4):闇をはらう銀の剣はあしきゆめをきりはなすことができる = 闇をはらう銀の剣を用いれば死の砂による害をとりのぞくことができる t(s9):現代医学ではベルカインを回復させることはできない=死の砂による死亡はリューンや根源力といった医学外の領域の問題である。 t(s10):死の砂による死亡はリューンや根源力といった領域の問題である。=死亡原因は根源力の減少による根源力が0を下回ると死亡する事によるものである。 t(s11):根源力減少による根源力が0を下回ると死亡する事によるものである。=裏マーケットで買うなどして根源力を追加すれば一次しのぎにはなる IWG 100点とはいえないけど,これでなんとかなると信じます。 まとめ 死の砂はそれを生み出したか○○○の力の一部を持っており,そのために人を害する。 イベント107が成功し,か○○○がリリカルソードで倒されれば死の砂は力を失い, 死の砂を吸い込んだがゆえに死に瀕した者はただの重篤患者になり,通常の医療方法で健康に戻りうる また,闇をはらう銀の剣でも死の砂による害をとりのぞくことができる。 よって、ベルカインもEV107が終了するまで養生するか銀の剣を用いればよい。 ただ,他にもまだ方法があるかもしれない。 質疑 Q:以前のゲームで,浄化後のるしにゃんに住む森国人が「ちょっとしたケガですぐ死ぬ」といったことがありましたが,これは死の砂のせい,でよかったのでしょうか? A:ええ IWG f:PLAYER=ポレポレ・キブルゥ
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GM:では、キャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開いたしましょう。 GM:ミドル1終了後、予約イベントシーンが2つ発生します。 GM:ミドル2(マキナのアジト。シーンプレイヤーはマキナ)はその後に開始します。 GM:なお、イベント「千早姫が呪いで死亡」はミドル4終了時に自動発生です。 GM:この予約シーンはカウントされませんので御安心ください 予約イベント「鳥居爆龍丸」 マスターシーンです。 登場判定の目標値は15(財産点使用で達成値上昇が可能) [部分編集] 満月の光に照らされる、美しい如月城のシルエット。 その静寂は、主人不在の天守閣での騒々しい悲鳴に破られた。 GM/鳥居爆龍丸:「ええいッ! まだ姫は見つからんのかーっ!」 千早姫の名代を名乗り、如月国の掌握を図った鳥居であったが‥‥ 城内制圧には成功したものの、如月国各地の代官たちの反発は強い。 彼の謀反計画は早くも暗礁に乗り上げていた。 GM/鳥居爆龍丸:「千早姫だ。‥‥姫さえこの手に入れば。どうにでもなる」 幸い活動資金と物資は十分。傘下の兵力も傭兵部隊動員で数を揃えた。 あとは‥‥ 幕府や周辺国の介入前に「大義名分」を得ることだけ。 GM/鳥居爆龍丸:「ち。小娘めが。余計な手間をかけさせおって」 GM/鳥居爆龍丸:「見目通り、お飾りの君主で収まっておれば良かったものを‥‥小賢しい」 GM/鳥居爆龍丸:「‥‥後でたっぷりと躾をしてやらんとな」 ぐふふ。ぐふふふ。 GM/鳥居爆龍丸:「どうせ洗脳して傀儡とするなら、その前に‥‥」 千早姫の美貌と艶姿をあれこれ思い浮かべ、下卑た笑みを浮かべる鳥居。 GM/謎の女?:『‥‥その小娘ひとりに手を焼いてるのは誰かしら?』 GM/鳥居爆龍丸:「ぬぅ、何奴ッ?!」 ぎょっと不安げに周囲を見回す。 ――月の光が差し込む窓際に、いつの間にか一人の女が立っていた。 白橙色の外套に身を包んだ背の高い美女(外見年齢20代後半?)だ。 ふわりと流れる栗色の長髪。薄く紅を置いただけの唇が艶めいた印象を与える。 「“月”の計都(ケイトリン)よ。‥‥約束通り、報酬を催促しに来たわ」 GM/鳥居爆龍丸: 思わずみとれる。ぽ。 GM/“月”の計都:「?」 GM/鳥居爆龍丸:(げふん)「ふん。おまえのような女が“黒船”の使者だと?」 GM/鳥居爆龍丸:「信じられんな」 GM/“月”の計都:「あら。御挨拶ね」 苦笑しつつ、気楽に。 GM/“月”の計都:「‥‥この城でも砕いてみせれば信じてもらえるかしら?」 脅迫めいた口調ですらなかった。彼女は本気で告げていた。 GM/鳥居爆龍丸:「ば、馬鹿を申すでない!」 慌てて。 GM/鳥居爆龍丸:「ならば、ひとつだけ確認しよう。貴様らの求めた報酬とは何だ?」 GM/“月”の計都:「本当に疑り深いわね。“地下遺跡の鍵”よ」 苦笑しつつ。 GM/鳥居爆龍丸:「‥‥いいだろう。おまえがあの“黒船”縁の者だと認めよう」 GM/鳥居爆龍丸:「だが、報酬は渡せん」 ぎしりと空気が軋んだ。 GM/鳥居爆龍丸:「そ、そう殺気立つでない!」 GM/鳥居爆龍丸:「まだ渡せん。そう言ったのだ」 GM/“月”の計都:「‥‥‥‥」 GM/鳥居爆龍丸:「千早姫を捕えることができなければ、この計画は失敗だ」 GM/鳥居爆龍丸:「つまり、貴様らとの盟約も果たせずに終わる」 GM/鳥居爆龍丸:「報酬の先渡しはできんな」 開き直って大威張り。 GM/“月”の計都:「‥‥‥‥」 ジト目。 GM/鳥居爆龍丸:「‥‥‥‥」 脂汗たらーり。 ここで“黒船”の連中に勝手を許せば、事態は自分の手に負えなくなる。 鳥居の直観はそう告げていた。彼とて如月国の重鎮。無能ではない。 GM/“月”の計都:「‥‥なぜ捕える必要があるの?」 GM/鳥居爆龍丸:「‥‥‥‥」 ぽかーん。「‥‥は?」 GM/“月”の計都:「そのお姫様って」 GM/“月”の計都:「このまま“消えた”方が都合が良いんじゃないの?」 GM/鳥居爆龍丸:「ば、馬鹿を申すでない!」 GM/鳥居爆龍丸:「そんな真似が‥‥姫様を‥‥し、始末しろと‥‥?!」 GM/“月”の計都:「あら。どうせ薬漬けにして傀儡にするつもりだったのでしょう?」 GM/“月”の計都:「だったら最初から“人形”でいいじゃない」 GM/鳥居爆龍丸:「いや‥‥しかし‥‥ 万が一、姫の正体が‥‥」 GM/“月”の計都:「要は偽物だとバレなければいいのよ」 GM/“月”の計都:「そんなに難しいことじゃないわ」 くすくす。 GM/鳥居爆龍丸:「‥‥千早姫は隣国にも知られた美貌の持ち主だ」 GM/鳥居爆龍丸:「生半可な偽物では通用せんぞ」 GM/“月”の計都:「あなたのリクエスト通りの、完璧な“お人形”を用意してあげるわ」 GM/“月”の計都:「2シーン、お待ちなさいな」 ウィンクしつつ。冷笑。 GM/鳥居爆龍丸:「‥‥‥‥」 ごくり。何かを決意した模様。 ※ ミドル3までに千早姫を拿捕できない場合、鳥居は抹殺命令を出します。 それ以降、鳥居の部下は千早姫を最優先の攻撃対象として狙います。 ジーザス:登場判定してみますー。特殊能力「全知」使用。 GM:目標値15です。コネあるから+2だね GM:財産点を使用してもいいよ。 ジーザス:財産点などない(ダイスを振る)出目「5・5」で16。 GM/“月”の計都:知覚判定でリアクション(ダイスを振る)12で失敗。 GM/鳥居:知覚判定でリアクション(ダイスを振る)12で失敗。 GM:どちらもキミの介入には気づかなかった様子だねw GM:では、ジーザスはこのシーンで発生した出来事(会話)を察知していてOKです♪ ジーザス: 一匹の鴉。 ジーザス:不自然なほどに闇に溶け、身じろぎひとつしないそれが‥‥ ジーザス:その会話に耳を傾けていたことを知る者はいない。 シーンEND [部分編集] GM:では舞台裏です。 GM:「HP/MPを1d6点回復する」または「購入判定を行う」のどちらかをどうぞ。 GM:なお、「住居:宿屋」は購入判定目標値10です。あしからずー GM:宿屋を購入した場合、「以降のシーン1つの舞台を宿屋に指定する」ことで、 GM:そのシーン終了時に登場キャラクター全員がHPとMPを2d6可能となります。 GM:これはキャンペーン通して購入可能なので、覚えておきましょう♪ “天”の槇那:「シーン背景」と「住居」は別? GM:完全に別モノですね。 GM:‥‥まぁ背景とテクスチャ合わせてくれた方がありがたいけどw ヒナギク:w ヒナギク:ふむ、ではここで宿屋を購入しておきましょう ヒナギク:幸運判定でしたよね。 GM:ですよ。当然、財産点も使用可能です。 “天”の槇那:ではそちらが成功したらMPの回復します ヒナギク:(ダイスを振る)出目6で成功です~ GM:では、ヒナくんは「このシーンに住居:宿屋を適用します」と宣言OKになりました。 ジーザス:MPを(ダイスを振る)...MP9まで回復。 柳生真:(ダイスを振る)4MP回復。これで現在値は5に。 丈:(ダイスを振る)5MP回復。 “天”の槇那:(ダイスを振る)MP現在値が5に。 GM:全員、舞台裏処理は終わりましたね。では次の予約シーンいきましょうう。 予約イベント「千早姫」へつづく
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【選手名】 キノピコ 【所属チーム】 【守備位置】 左翼手 【フォーム】 【利き腕】 右投げ右打ち 【弾道】 1 【ミート】 F5 【パワー】 G15 【走力】 A14 【肩力】 F5 【守備力】 B12 【エラー回避】 B12 【特殊能力・野手】 内野安打○、盗塁4 【背番号】 【備考】
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メイドRPG1 ■GM: ■開催頻度: ■制限人数: ■新規参入:可/不可 ■キャンペーン方針: ■エロ方針: ■禁止事項: ■備考 ■セッションルーム #エロメイド #裏エロメイド 御主人 現在判明している情報 怪盗らしい 魔術結社の一員らしい。 代々魔物のメイドを召喚できたら一人前らしい。 年齢14歳くらい。 妹一人。兄萌え。なにかと用事にかこつけて遊びに来ては兄にスリスリしている。小姑系 幼馴染の婚約者アリ。天然系 …いったいナニモノだw メイド イェラ(PL:木村秋一郎) 李・鈴花(PL:東工不健児) 【コメント投稿】 名前 コメント
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ICG =「EV144 ”時の鍵をさがせ”」の通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「EV144 ”時の鍵をさがせ”」 = http //richmam.xtr.jp/neokingdom/joyful1/img/155.txt ICG:現在ニューワールドを襲っている時間犯罪の位置と時間を特定するIWG ICG:現在ニューワールドを襲っている時間犯罪の位置と時間を特定する t(c2):今回の時間犯罪が竜から干渉されていない = 側面:時間移動と犯罪者が別だったため、積極的な時間犯罪とミナされていない t(ak3):ak2が微妙に通らない=プレイヤーは覚えているが大多数の設定国民の記憶から設定国民のカマキリ種族が消えている # f(ak2):”レディって大きなカマキリがいて、みんなはそれで助かったんだ”と改変後の涼原秋春はカマキリ種族のことから説明している = カマキリ種族そのものが皆の記憶から消えている t(c4):今回の事件は時間移動と犯罪が分離していて、かつ確認されている時間移動はVZAのもののみである=側面:VZAの生活ゲームが今回の原因である t(ak4):ak3、c4が通る and 今回の生活ゲーム登場人物でカマキリ種族発祥の歴史に携わっているのはクーリンガンである=クーリンガンに何らかの変化が生じた t(M8):設定国民カマキリが生まれた要因は、クローン技術、士季号による根源力増大、クーリンガンによる解放である=側面:設定国民カマキリが消滅した理由は、前記のどれかが成立しなかった t(c5):VZAの生活ゲームで、歴史を変える能力を持つものは真央の治癒、復活能力のみ=側面:真央の治癒、復活能力の行使が歴史を変化させた。 t(M7) (c5)および(ak4)が通る=真央が、クーリンガンに治癒or復活能力を使った t(M6):VZAさんの生活ゲームでクーリンガンが現れた = クーリンガンはシーン介入で現れた t(ak5):クーリンガンはアンデッドである=側面:復活能力を使われるとその後の運命が大きく変わる t(ゆ5):ak5、c5が通り、カマキリが消滅している=側面:リワマヒ迷宮でクーリンガンを復活させた結果、過去のクーリンガンがカマキリを解放しなくなった。 t(M5):ゆ5がとおる =側面:リワマヒのクーリンガンと、カマキリを解放したクーリンガンは、過去、未来にあたる。つまり、カマキリを解放したクーリンガンは、リワマヒのクーリンガンの未来の存在(プロモ先)にあたる IWG まとめ: 今回の歴史改変はVZAさんの生活ゲームに介入したクーリンガンを真央が復活させた結果、 クーリンガンの運命が変化。それによって クーリンガンによるカマキリ種族の発展の歴史が消失。 結果としてレディの業績(マンイーター解決など)が消えたことが主な原因である
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ICG =「3月6日函の中の戦士」のログの通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「3月6日函の中の戦士」のログ =http //takekino.sakura.ne.jp/test/log/1100/1146.html ICG=秋津隼人とトラナ=クイーンハートの行方をしらべる#この命題は解かれていません ICG=秋津隼人とトラナ=クイーンハートの行方をしらべる t(K1) 秋津隼人とトラナ=クイーンハートはたけきの藩国で行方が分からなくなった=秋津とトラナはたけきの藩国から行ける場所にいる。 t(S1):姿を消したのはバレンタイン作戦前である = 帰ってこないのはバレンタイン作戦とは関係ない t(K2):V1が通らない=バレンタイン作戦には参加していない。 t(C3):C1とC2が十分条件を満たしていない=たけきの藩国から別の場所への移動はリンクゲート以外にも方法がある t(K3) 日向の発言より藩国でない場所に二人はいる=側面:天領は藩国が存在しているので藩国とみなされ、そこにはいない。 t(C4):トラナ達は藩国以外の場所にいる=アイドレス世界にはいない t(S3):アイドレス世界にはいない = 世界移動をしている t(T5):S3のt:より=それは暗殺者を追っていったためである t(S5):地の母の迷宮は様々な世界に存在する = 入口と異なる世界に通じる出口から出ることで世界を移動できる t(T6):T5のt:より=トラナと秋津は暗殺者の本拠地である世界に現在もいる t(K4) 直前が白石の結婚式である=暗殺者は白石裕とほむらを狙っていた t(V2):結婚式当時はセプテントリオンによる暗殺者が活動していた時期である = 結婚式にあらわれた暗殺者もセプテントリオンによるものである t(K5) K4のt:より=暗殺者は以前、暁の円卓を襲撃対象としてあげていたセプテントリオンのものである t(C5):暗殺者はセプテントリオンのもの=トラナ達はセプテントリオンを追った t(S6):NOT 暗殺者を送り込んだのは崩壊したのと別の派閥である = 同じ派閥の別支部である t(T11):同じ派閥の別支部である=側面:NY支部と同じ世界とは限らない t(K7):秋津とトラナはたけきの藩国から行ける場所にいる。AND二人はアイドレス世界にはいないかつ世界移動をしている=日向の発言よりそれは今までいったことのある場所にある。 t(T12):秋津とトラナはたけきの藩国から行ける場所にいる=それは我々でも後を追える場所である t(V5):日向の発言よりそれは今までいったことのある場所にある。= それはレムーリアである t(T1) レムーリアは世界崩壊の影響でボロボロである=現在もCWTGに向かって落ちている最中である t(T2):現在レムーリアには水の巫女がいる=側面:彼女はセプテントリオンの目標になる可能性がある #この命題は解かれていません IWG f:PLAYER =ポレポレ
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ICG =「6月20日 函ゲームによるエノラ捜索」の通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「6月20日 函ゲームによるエノラ捜索」 = http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/359.html ICG ナニワ逗留ACEのエノラを探し出すIWG 残念でした・・・・ ICG ナニワ逗留ACEのエノラを探し出す r(s2):通すことで命の危険があるt:やr:を通す際に警告を出す t(c1):見世物にされたと聞いた = ナニワ国内なので広場など、ある程度の絞込みが可能である。 t(Na1):先程のゲームまで毒ガスが滞留していた=人間の生存範囲は極狭かった t(s6):エノラは絢爛世界の人間=側面:絢爛世界では飲む携帯が普及しており、エノラも持っている可能性が高い t(Na2):Na1及びC1より=国内でエノラ若くしておける場所はかなり限定できる t(c2):Na1、Na2、およびc1より、= エノラ嬢の居場所は、地表、反政府の人たちが住む区域である。 t(r2):エノラは見世物にされたと聞いた=エノラの状況については反政府勢力は秘匿するつもりが無い t(Na4):エノラの捜索方法=側面{ 人間が生存できる範囲、かつ広場などに捜索範囲を限定する 飲む携帯に向けてハリー氏などが呼びかけ続ける 地の利に詳しいPCが捜索の指揮を執る 実際の捜索は面の割れていない猫士や設定国民によって行う } #相当被害が出る t(y1):r3が通らない=通信網は、無線も使用できないほど破壊されている #f(r3):エノラの状況については反政府勢力は秘匿するつもりが無い=反政府勢力の無線連絡などを傍受する事でエノラの処遇を知る事が出来る t(s10):y1&s6が通る=通信網を一時的にでも復旧させれば通話を行うことはできる t(m1):r2が通りかつs9が通らない = 秘匿するつもりも無いが、特に表にも出ていない #f(s9):エノラの状況について反政府勢力は秘匿するつもりがない=能動的に捜索せずとも、反政府勢力圏で聞き耳を立てる、などを行っていればある程度は情報を得られる t(y2):t(s9)が通らない=現在のエノラの状態は、反政府軍には近況を話す価値のないことになっている t(s11):藩国の通信網は無線も使用できないほど破壊されている=地下施設の毒ガス浄化作業を行ったため、そこの施設を利用して一時的にでも復旧することができる t(r4):m1かつy2 = エノラはまだ見世物にはされていない t(A4):毒ガスにより国内施設は使えなくなっていた = 施設設備そのものに被害は少ないので復旧は容易 t(m2)m1、y2、r4が通った = 側面:反政府軍は情報を秘匿する必要がない IWG 残念でした・・・・
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ピックアップ!nico-イラスト NO.84 経さんからの依頼 ゲームURL:こちら⇒ 作品出演:経、駒地真子/岩崎仲俊、ねずみの騎士ジャスパー、エクウス Illust 淡い雰囲気が素敵なとてもロマンチックな1枚です。ログの雰囲気にぴったりです。⇒http //www22.atwiki.jp/ogasawara/pages/287.html
https://w.atwiki.jp/d_va/pages/109.html
nico 文殊詳細ページ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プロフィール 藩王邸の門番。 門番だが、一日三回昼寝が日課で、特技は立ち寝。 視力はいいはずなのだがなぜか藩王の顔が覚えられず、 よく藩王を通れなくしている。 コロン姫のファン。 最近よくリリアンしている。 「おやつは一日300わんわんまで!」 性別 女 戻る