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https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/pages/108.html
なめくじちゃんもアルファモンスター対策にいいよ、物理系なら空振り状態にできるので被害を大幅に減らせられる -- (名無しさん) 2022-06-07 19 19 59 ガーゴイルがシンプルに強い。素の防御力が高いので回復印との相性がいいのはもちろん、つや出し適用可、夜が好き習得可、二回攻撃習得可とスキル拡張性も高い。初期スキルが石化無効のみなのを逆手にとって脳筋アクセを持たせても良い。 -- (名無しさん) 2022-06-08 16 34 23 ページに関して序盤は素潜り前提で編集したのでなめくじは勧誘条件が地味にネックになるんですよねほぼすべてのアルファを完封できるえぐさは分かるんですけど。暫定的にページを編集したのはいいんですけど、素潜りでの有効度で評価するのか、コスパで評価するのか、やり込んだ際の強さで評価するのかどの方針がいいんでしょうね。序盤中盤は素潜りで・有幻はコスパで一応編集しようと思ってますが。やり込み前提だとステは気にしないのでいいのでスライム種・ハニービー種・セントール種・エアリアル系上位種が候補に入ってくるでしょうね -- (名無しさん) 2022-06-08 19 57 27 おすすめという括り自体に結構無理があるのかもしれない。すべての魔物娘が個性にあふれていて、見た目がステータスという意見すらある中、協議でおすすめを決めるのは不毛かも。いっそここに書かれてることは「使用感」でまとめて、仲間別特徴ページと合併させた方が合理的かもしれない。 -- (名無しさん) 2022-06-12 18 06 01 前作のウィキにあったやつをそのままコピーして作られたページなんですよね、とりあえず編集はしてみましたが。とりあえずミドルアプデで様子見てどっかに統合するなり、このまま編集するなりしてみますかね -- (名無しさん) 2022-06-13 07 55 50 一意見だけど、おすすめの基準書いてくれてるし、情報がないうちは選択肢多いと迷うから後押しされたいって人向けにいいと思う。編集が大変に感じないうちは残しておいてもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2022-06-27 20 21 26 戦った感じプロテクトシザーも硬いしスキル優秀だしでけっこう強い気がする -- (名無しさん) 2022-06-28 14 11 09 プロテクトシザーわかる。レベル低いうちはHPが不安だけど、二回攻撃もあるし、石化と鈍足と魅了に対策すればすごく安定する。 -- (名無しさん) 2022-06-28 23 30 18 カニさんは編集して加えるか色々検証中、2回攻撃と兜割りで火力出せて、ふくよかもあって耐性面も穴が少ない、ダゴンと組んで水の加護も発動できると強くはあります。ただ上位種が出てきたときに上位種が耐性面で上回ってた際に育てたことが無駄になるのでは?と足していいものか迷っています -- (名無しさん) 2022-06-28 23 58 01 ポイスラは毒で、フレイムリリィは炎無効と投擲無効、スロウビーは鈍足と上位種とできることが微妙に違うので載せてます。ただ上位種がどうなるか分からないファクシー載っている以上カニも載せるべきなのか・・・ -- (名無しさん) 2022-06-29 00 01 10 まあ上位種に関してはほとんどのキャラに言えることだし… -- (名無しさん) 2022-06-29 10 21 04 上位種がいるからなんて言い出したら現在最強クラスのブルードラゴンですらダークドラゴンって上位互換が控えてるからねえ -- (名無しさん) 2022-06-29 22 13 01 スコーピオンも初期状態で2回攻撃と鈍足針まで持ってるしハマればとんでもない戦力になりそうだ -- (名無しさん) 2022-06-29 23 47 56 インプ同様上位種より優秀なケットシーはどうか、上位種はせっかく盗んだアイテムを呪ってしまうであろうし -- (名無しさん) 2022-07-04 15 10 56 あくまでEA時点とは書いてあるし現時点で有能かつ上位種なしなら載せちゃっても問題はないと思われ。後々に上位種が出た時の参考資料にもなるし -- (名無しさん) 2022-07-18 11 18 08 ふくよか+心得+キス覚えられるアラクニー系は魅了で雰囲気維持、鈍足でつぶし、ふくよかあるから乱戦可とユーティリティ -- (名無しさん) 2022-08-30 00 20 23 タイトルダンジョン終盤になるとマンドラゴラ系もおすすめ。バフかかると対処が難しい相手も増えるので -- (名無しさん) 2022-09-07 19 57 37 デッドビーも貫通攻撃とか2回攻撃覚えられて攻撃性能かなり高いし勧誘簡単だしでけっこうおすすめできるかも -- (名無しさん) 2022-09-08 19 23 04 後半オススメにネモフィラがいるけど -- (名無しさん) 2022-09-19 19 36 17 ↑ミス、途中送信。上位種のタンポポ諸共クリア後のタイトルDのお供にも向いてる。木の矢や憤怒の杖と併用して難易度ローグライクの深層でも遠距離からアルファモンスター仕留めたり、MHの目の前で動くな命令出して怒らせて安全に掃討出来る。火力はタンポポの方が高いけど器用さではネモフィラの方が上かも。テンポ悪くするダークエルフとかセントールをバシバシ処理してくれるのもありがたい。 -- (名無しさん) 2022-09-19 19 43 50 hpドーピングしたピンスラ×2、アルテミスで敵にモンハウを味合わせることが可能になるが、混乱と目潰しで溶けるからヤバい(笑) -- (名無しさん) 2022-10-16 11 58 06 アルジャーノンの戦乙女の祈り、体調不良との戦いになるMGMA深層では超重要。単体で完成した -- (名無しさん) 2022-10-23 03 28 22 自己強化で火力が出せる攻撃特化のトリトン、各種鱗粉と合わせて補助特化のモス系、貫通と反射が便利な反面怒り魔法が効かず燃費に難ありの困ったちゃんカーバンクル、射撃異常回復と火力以外なんでも出来てたんぽぽ怒らせ係にもなれる器用貧乏型のハイエルフ。特色豊かなのでお好みでどうぞ。 -- (名無しさん) 2022-10-23 03 40 43 ほぼ全ての魔物娘に多かれ少なかれ強みがあって、ステータスの差も育成とドーピングでひっくり返せるから代用が全く効かないニンフ以外はもう好きな子育てるのが一番ね。汎用性の高いニンフだってステータスの低さって弱点が有るし -- (名無しさん) 2022-10-23 10 17 39 タンポポちゃんは育て切ってなくてもそれなりに強いな モンハウ前で怒らせるたり -- (名無しさん) 2022-12-15 21 59 28 ブラウニーは読めない本はその場に落とすのでペリウィンクルと抱き合わせで使えば本も鑑定できる。 -- (名無しさん) 2023-02-10 18 00 45 装備で耐性が完璧になるなら、個人的にはニンフよりもフレイムリリィの方が強く感じる。防御型にしても火力は上がるし、HPはドーピング前提だから、育てるのも結構楽だし。インプ系への投げ耐性が高難易度だと結構でかい -- (おねショタ) 2023-03-12 00 40 39 やってて思ったんだが、すばやさを上げると、2回行動とか3回行動って覚えられるカンジ? -- (おねショタ) 2023-03-19 01 50 04 まだ検証してないけど、苦行に出てみるか考え中 -- (おねショタ) 2023-03-19 01 50 42 高レベルのピンクスライムも覚えられなかったから無関係っぽいですねorz -- (おねショタ) 2023-03-19 08 41 58 2回攻撃覚えさせても2回攻撃しないキャラが一定数いそう。自分の場合は七尾に覚えさせても攻撃しなかった。多分バグだと思うけど -- (あ) 2023-03-24 22 13 40 ベノスラに可能性を感じますね。攻撃型なのが良い。スラ投げ握力EX魔法無効2回攻撃睡眠攻撃HP吸収状態感染と揃ってくると頼もしいです。ステータスの足りなさは愛で上げてあげる必要がありますが…。 -- (名無しさん) 2023-03-31 01 08 00 ハニービー系は貫通、2回攻撃が非常に強くて現行ではこの2つを持てるのはこの系統だけなので非常に強く感じます。耐久力もあり、放浪させてても中々落ちませんね。針は全く使いませんが。 -- (名無しさん) 2023-04-05 00 50 47 霧源~まもけんD前半までのお供にスペクターもオススメ。2回行動と壁抜けのお陰で通路での戦闘に滅法強い。通路のお供に連れるもよし、十字路やモンハウ壁に待機させて通行人殲滅要員にするもよし。氷結と気分屋をケアするだけで攻撃面は大体完成するのも魅力 -- (名無しさん) 2023-05-07 10 13 48 ブラウニー・グレムリンは「アイテム使い」をお酒の力で忘れさせると、どんな本を投げても読まずに識別してくれる。アイテム探しと一緒に消せばスキル枠が2つも空くので、色々とカスタマイズが捗る。 -- (名無しさん) 2023-08-30 02 30 48 三尾の狐に刀を装備させて剣士狐として運用したいのじゃが|ω・) -- (名無しさん) 2023-10-29 22 12 17 ショコラスライムとカカオスライムってどっちが強くなるんだろう -- (名無しさん) 2024-05-14 23 06 08 アニマのところ、「プロマスティマから【地力継続Lv2】を〜」と書いてありますが、プロじゃないマスティマでも覚えてました。 -- (名無しさん) 2024-08-02 16 43 51
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/1049.html
最序盤向けとして捕獲ユニットから作れる有用機体の項目を追加。序盤の楽な戦力集めの参考にしてもらえたらと思います。 - 名無しさん 2011-03-26 18 17 10 捕獲ユニットから簡単に~、の項目のヘイズル・ラーは捕獲ユニットからの開発段階が多くて、あんまり簡単には入手出来ない気がする。初期生産登録ユニットも込みで考えるなら、尚更取り立てるほどのユニットとは思えない…。 - 名無し 2011-03-27 01 23 46 三回で行けるなら十分簡単だと思うけどな。序盤で射程7で性能も平均以上はあるし、結構いい機体だと思う。 - 名無しさん 2011-03-27 01 43 31 確かに他のお勧めよりも開発回数は多い上に発展性も皆無だったりするが、ちゃんと注意点として書いてるしな。 - 名無しさん 2011-03-27 02 07 27 たしかに必要経験値・必要レベル共に少なくないしな。ただユニットコレクションを埋めるのであれば必須だったりヘイズルからの派生のFAが脱出機能持ちではマゼラトップを除き最安だったり変な所で便利なんだよな。性能だけで言うとGN-Xに負けている感じが否めないが。 - 名無しさん 2011-04-11 17 47 00 と書いてるうちにヘイズル・ラーの発展性のところ追記されてた。どうせティターンズ書くならバイアラン→ガブスレイ→ジュピトリス系まで書くといい気がする。 - 02 07の名無しさん 2011-03-27 02 11 00 「おすすめユニット系の場合、消したり、大きく書き換える場合は掲示板で相談してください。」を書いた人間へ、それを書くのであれば記載ルールをここで提示してから書け。(記載ルールと同じ人じゃないならごめんなさい) - 名無しさん 2011-03-29 18 39 58 納得のいくルールだから文句をいわなかったが、勝手にルールが制定されたページだ。好き勝手に書き込まれても仕方がないと思うぞ。 - 名無しさん 2011-03-29 18 42 27 初期生産可能ユニットのページの、トルネードとの設計を利用した開発ですが、捕獲ユニットでも同様にトルネードガンダムの設計を利用した開発の項目があったらいいんじゃないかな - 名無しさん 2011-03-29 22 40 09 そのページを作ったものですが捕獲の場合、設計を利用した時とそうでないときで開発スピードにあまり差がでないと感じてやめました。捕獲機体を解体できない分、資金も必然的に溜まりにくくなるのでデメリットも大きいのもあります。ちなみにAランク全ステージでキャリーベース運用で捕獲した機体を全部解体するのとしないのではおよそ250000CAPITLの差が出ます。 - 名無しさん 2011-03-29 23 19 43 設計利用した場合とあまり差が出ないってのは判るけど、捕獲機体を解体出来ないってのは何だろう?捕獲→機体確保→トルネードと設計→捕獲機体解体 でいいんじゃないの? - 名無しさん 2011-03-30 00 42 45 捕獲機体から開発の方と勘違いしてました。それはともかく、シナリオで捕獲できる機体とトルネードの設計ですが現状ページに載っているものとかぶっている組み合わせばかりでした。捕獲機体からの項目は必要ないと思います - 名無しさん 2011-03-30 12 46 01 そういえば戦艦の個別ページ、少なくとも半分ぐらい作成されていないな。機体の時は細かく指摘されてたけど戦艦の方は無くてもいいのか? - 名無しさん 2011-04-04 17 31 07 ていうかたぶんだれも気付いてない。しかも今見たら戦艦の個別半分どころか2割くらいしかできてないから、旧wikiから移転した時にページだけ作ってあと忘れられてたんだと思われ。 - 名無しさん 2011-04-04 17 39 58 マスターセレクトのページで「機体の入手で選ぶ場合~」でシーブックが挙げられてるけど、すぐにフリント開発出来るトビアの方がいい気がする - 名無しさん 2011-05-13 08 13 32 甲乙付け難いな。現状にトビアをプラスするという形もアリ? - 名無しさん 2011-05-16 01 19 02 ガルスJも捕獲から簡単に作れてアームパンチが便利だけどだろうか - 名無しさん 2011-06-16 00 42 52 確かに入手可能な時期を考えると便利な機体だし、その点だけ見ればおすすめに入れるに値するとは思うが、他の機体に比べてその後の発展性が乏しいのが気になるなあ。最終的にバンデットやターンXに辿り着くとは言え、それらが欲しければB02でマヒロー捕獲した方が早いだろうし。 - 名無しさん 2011-06-17 15 23 22 毎度おなじみのGディフェンサーが設計素材として優秀だと思うんだがどうよ。スーパーガンダムだけじゃなく、低コストの純正太陽炉機開発素体であるGNアームズやGX系ガンダムに化けるGファルコンが作れる。特にGファルコンは初期生産可能なドートレスとの組み合わせで作れ、Gディフェンサー自体も生産登録は容易(大元になるコアファイターが「トルネード+61式=ガンタンク」「ガンタンク+ドップ=コアファイター」と初期の時点で生産登録可能) - 名無しさん 2011-10-04 21 59 38 あdfgrrgrhty - 名無しさん 2012-01-09 17 47 21 バルバトスー強いー使いやすいー動きやすい - AEG1ノーマル 2012-02-03 21 44 18 サイコハローフェニックス能力解放〜ハロ→完成ハロパンチ強い - AEG1タイタス 2012-02-03 21 49 27 おそらく、てかほぼ確定でターンA(黒歴史)最強機体だと思う自分・・・ - 蒼い彗星 2012-02-16 21 32 09 バルバトスは作んのがめんどくさいと思うがどうか? - 女じゃあないっ!! 2012-02-18 17 52 16 ターンa黒歴史はマジで強いけども簡単に作れるユニットのが良いと思う。最後の方に強いのがいても序盤で使える強い奴のが良いじゃん。作るのが長いなら適当に貯めときゃいい話じゃん。どう? - ばくぅ 2012-02-18 17 58 17 そう言うなら、ターンa - els 2012-03-10 11 03 12 の能力解放でいいんじゃね・? - els 2012-03-10 11 04 48 ターンXか∀能力解放がいいですよねー。黒歴史よりもね。(△A△)/ - ばくぅ 2012-03-10 18 37 30 グランドマスターガンダム - 名無しさん 2012-04-19 17 11 07 ダブルオークアンタが、三拍子揃っていて強いと思われますがどうか。 - KUROSUBORN 2012-03-10 18 42 08 サイコハロはサイコロから作ったほうが良いだろう。 - KUROSUBORN 2012-03-12 15 40 14 運命はそこそこ使えるが、燃費がちょいとばかし悪いってことぐらい - 種&運命ファン 2012-03-29 13 46 35 エネルギー消費は高めだけど、やはりX2。遠近対応でマント付き - X2ベルギロス 2012-04-07 08 51 26 ダブルオークアンタいいですね。GNソードVが特殊でありながら消費ENはそれほど高くはなくMP消費武装もないですし。…難点は開発までが結構長いことですかね。 - 名無しさん 2012-04-07 22 59 31 修正 MP消費武装はTRANS-AM起動以外ないですし。 - 名無しさん 2012-04-07 23 00 45 X2改は弱体化したね生産するならX2がオススメ - 名無しさん 2012-04-10 02 20 05 意外にストライカー・カスタムが強い - ぶったね(笑) 2012-04-10 04 22 09 理:射程は短いが特防をやられてもくぐり抜けられる特攻があり威力もそこそこ強いから - ぶったね(笑) 2012-04-10 04 28 43 結論ーーXXLにろくなのがイない!!!トランザム使える最終ライザーはつおい!! - KUROSUBORN 2012-04-10 11 44 36 ↑その二点は開発までの時間が長い。果たしてそこまでかけて作る意味があるのかを具体的に書いて下さい - 名無しさん 2012-04-10 16 35 42 交換使えば意外にすぐにつくれるんじゃね? - 名無しさん 2012-04-10 18 50 31 V2アサルトバスターは鉄板やで(^-^)/ - イケヤン 2012-04-15 06 15 13 ケルディムガンダム強化武装したバージョンがオススメだな支援で長距離のスナイパーライフルに特殊のシールドビットで攻防安定してるし! - 名無しさん 2012-04-16 23 56 38 DXよりHCの方が痒い所に手が届いていい感じだな - 名無しさん 2012-04-20 20 36 41 アンリミテッドユニット付きガンダム試作2号機がいいぉ - 名無しさん 2012-04-22 00 17 10 ヴァーチェ - 名無しさん 2012-04-22 21 33 48 ターンa - 名無しさん 2012-04-23 13 55 32 ターンaの黒歴史ってどうやってつくるの? - 名無しさん 2012-04-23 13 56 54 ガンダムx1フルクロス効果良すぎ! - B-ラビット 2012-04-23 20 10 50 黒歴史はバルバトスから - X2 2012-04-26 14 07 04 壁でブルデュエルにiフィールド - 名無しさん 2012-04-26 18 07 47 やっぱ、ダブルオークアンタでしょ! - 名無しさん 2012-05-08 19 47 01 ターンXで十分、全ては攻撃です。しかも案外早く作れるし・・・ - 名無しさん 2012-05-10 20 09 08 ターンXは射程2が使いづらいしBEAM格闘だし、攻撃面でクアンタ超えてるところはマルチロックでMP消費しないトコだけじゃん - 名無しさん 2012-05-13 16 44 51 製作可能時期と成長まで考えるとターンXのが便利、敵陣に放り込んで反撃戦となればクアンタのが便利、範囲内を一掃して着艦ならバルバトスも鬼、仲良く喧嘩な - 名無しさん 2012-05-15 12 04 05 クアンタ無双できます - 名無しさん 2012-05-19 09 23 01 自分もクアンタ進めるけどトランザム射程短くて突撃しちゃうからEN回復が中々出来ません - 名無しさん 2012-05-19 21 13 11 サーシェスにアルケー以外の機体乗せたいんだけどなんかいい機体ないかな? - 山菜 2012-05-24 16 39 36 クアンタいいんじゃないすか?格闘よりだったと思うし - クアンタ 2012-05-25 14 07 08 ↑↑ゼロシステム付きだがエピオン - 名無しさん 2012-05-29 21 11 46 ギリ使い始めたいけどオススメのユニット無いですか? - GUNDAM 2012-05-30 17 13 11 ダブルオーライザー(最終決戦仕様)とか - 名無しさん 2012-05-31 13 01 08 ギリならファイター覚えるところまで育てたらターンXが圧倒的になりそう - 名無しさん 2012-05-31 19 09 12 ∀黒歴史&バルバトス燃費かなり最高 - 名無しさん 2012-06-11 19 24 20 自分的には、アルケーガンダムとX1フルクロス - 名無しさん 2012-06-14 07 45 30 育成に良いステージあるますか?ちなみに今はA-10で育ててる - クアンタ 2012-06-16 13 07 59 主戦力じゃないけどライブザクウォーリア - 名無しさん 2012-06-22 19 31 45 だったらダブルオーライザーとかGNアーマーとか育てたらいいんじゃ?交換とか開発とか設計とか。 - スプラン 2012-06-22 19 47 00 ターンA黒歴史めちゃ強い - 名無しさん 2012-07-24 21 08 14 クアンタを戦艦の側に置いておけばデュートリオンビームで他の機体を回復できるからおすすめです。 - ガソダム 2012-06-23 22 12 53 ちなみにデュートリオンビームは戦艦とユニットに付けると7万する。 - ガソダム 2012-06-23 22 17 53 すいません重要な事を言い忘れました。ユニットの育成です。全機生産登録したいんです。マジすいません… - クアンタ 2012-06-25 21 34 34 コウと相性のいい機体ありますか? - 名無しさん 2012-07-08 10 47 35 XL以上でマルチロックのある機体がいい。具体的にはデビルガンダムJrやレグナント、etc - 名無しさん 2012-07-09 11 37 51 コウにDGジュニアを乗せるのならオススメだが、四天王ビットなかなか当たらないぜ。覚醒値あげなければ。しかしコウには幻の撃墜王があるから、他のでもいいかもね(XL以上、マルチロック持ちならば) - トリアーエズ 2012-07-09 18 20 28 Jrより最終形態の方が良いね。覚醒武器ないし - 名無しさん 2012-07-11 00 11 45 最終形態は空飛べないのが難点、Jrは射程2が覚醒だけなのが難点 - 名無しさん 2012-07-11 02 17 38 シャア(CCA)にはどの機体が良いですか?赤い彗星と統制を活かせるラフレシアに乗せてるのですが、それ以上に相性が良いものがありましたら教えて下さい - 名無しさん 2012-07-10 09 21 06 宇・空OK、特殊格闘1-2なインフィニットジャスティスか、特殊格闘 特殊射撃なアルケーガンダム - 名無しさん 2012-07-10 12 23 51 ありがとうございます。マスター時はラフレシア、リーダー時は隠者に乗せることにします。 - 名無しさん 2012-07-14 14 06 43 ベルナデッドちゃんなんですが何に乗せたらいいでしょうか?(エースにしたい) - 名無しさん 2012-07-12 00 17 44 アビリティを無駄にしない為にはMサイズ以下の覚醒兵装あり機体に限定される、尚且つ無双するならマルチロックもあるストフリ一択 - 名無しさん 2012-07-12 14 10 49 アムロにはうνHWSとHi-νどっちがいいですか? - 名無しさん 2012-07-20 21 08 30 2機ともフィンファンネルがメインで使用感はあまり変わらないので見た目で選ぶほうがいいかな - 名無しさん 2012-07-21 13 02 04 ファンネルあんまり使わないなら実弾も貫通BEAMもあるHWSかなあ。脱出機能あるしフルアーマーだし。ただアムロ避けるしいらんといえばいらんが。ファンネルも使うってんならお好きな方で。 - 名無しさん 2012-07-21 23 01 05 おすすめのXLサイズマルチロック可のユニットないですか? - 名無しさん 2012-07-21 21 55 26 レグナントがいいよ 変形したらかなり高い移動性能があるからいろんなところに特殊射撃のマルチを持っていける。MP消費無しで射程7までカバー出来るし超便利。GNフィールド持ちだから射撃武装で蜂の巣にされてもなんともない - 名無しさん 2012-07-28 13 41 41 冷徹覚えたヒイロにWガンダムゼロ(EW)でマルチロックすると無双できるよ - 名無しさん 2012-07-22 06 28 57 Wガンダムやってみたけどかなり強い - 名無し2 2012-07-24 20 02 38 XLサイズだろ?射程1から死角なしのビグザムが結構使いやすかった印象。ただ燃費は悪いのでパーツやシャングリラ組で対処必要かな? - 名無しさん 2012-07-22 18 26 26 バルバトスを育成するのにいいステージありませんか? - 名無しさん 2012-07-27 08 25 53 D-7 - 名無しさん 2012-07-27 14 57 57 D-9がいいと思います。なぜなら敵の数は合計84機くらいだしGENERATION BREAK1アスランのエリア到達なので敵はバルバトスに任せてアスランはただ前に進んでいけば簡単にできます。BREAK2も5(4)ターン以内にビルゴⅡを10機撃破なのでそれもバルバトスに任せれば一石二鳥なのでお勧めです。ですがそうしているとバルバトスのENが無くなるのでOPのパワーエクステンダーとララァの思念などEN回復系やEM消費お - アプロ 2012-07-29 18 29 41 EN消費を減少させるものがいいと思います。上の文で間違えてしまったので改めて書き込みます。失礼しました。 - アプロ 2012-07-29 18 33 33 クアンタ、ストフリ、Ⅴ2ABなどを使うのですがほかにいい機体とパイロットなどはいますか? - アプロ 2012-07-29 17 41 47 Wゼロ(EW)とオペレーションメテオを覚えさせたヒイロかな。OPはパワーエクステンダーがいいと思う。理由はオペレーションメテオはLVを上げればビーム系などの威力が上がるしパワーエクステンダーをつければEN消費が15%減少するのでマルチロック攻撃が何回でもできるからです - 名無しさん 2012-07-29 18 04 56 皆さんのオススメできるXL以上のMAはいますか?またそのMAのメリットを教えてください。デカイMAはあまり使ったことがないので。 - アプロ 2012-07-29 22 28 12 アプロさんありがとうございます!さてと本文に戻ります。ガンダム試作3号機(XXL)サイズを「マスターユニット」にしてみてください。なぜなら、マスターユニットは、サイズ関係なういからです - ガガガガガガガ 2012-07-31 10 34 44 ↑そうだね - 名無しさん 2012-08-10 16 50 39 DGジュニアとDG(最終形態)どっちがおすすめですか? - D・G 2012-08-19 20 32 51 ↑覚醒持ちならジュニア、OTなら、最終形態 - 名無しさん 2012-08-20 13 46 37 ジオン系でおすすめユニットってありますか? - 名無しさん 2012-08-20 16 40 26 ヒイロ&ゼロewは普通に強いけども、ENがどんどん減ってゆく‥‥・。オプションちゃんと付けなきゃね。 - アゴバス・シュターゼン 2012-08-21 11 18 43 ↑徹底的にEN OP - 名無しさん 2012-08-21 14 56 29 脱出機能付き機体でおすすめってあります?セラヴィーとかパーフェクトガンダムとかはあるけど、他に・・・ - 名無しさん 2012-08-24 14 48 55 ↑乳HWS欠点は、空飛べない 射程2がファンネルしかない - 名無しさん 2012-08-25 11 42 18 DG(最終とジュニア)のパイロットがコウだとどちらがいいですかね? - D・G 2012-08-25 18 56 33 最初に初期生産機体を買うならユニオンリアルドがお勧め。A01でこいつを中心に育ててGブレイク2回でLv4まで余裕で行きます。→開発Uフラッグ→A03,Gブレイク1回くらいでLv3→開発Oフラッグ→A03 - 名無しさん 2012-08-26 02 04 48 すいません。上の続きです。Gブレイク2回くらいでLv4→開発GNフラッグ、この状態で初期では相当強いです。Lv6でマスラオに開発できれば基本無双できます。パイロットはすぐに強気になれるキャラがお勧め。長文失礼しました。 - 名無しさん 2012-08-26 02 14 08 ↑↑↑最終でおk - 名無しさん 2012-08-28 16 47 13 エビル・ドーガのどこまでも伸びるメガ粒子砲いいかも - 名無しさん 2012-08-28 21 14 52 範囲12までだった - 名無しさん 2012-08-28 21 23 50 それ以前にNT用だからファンネル使えない。解放つければ使えるけど…そこまでするならJr.だろうし - 名無しさん 2012-08-29 15 17 49 ↑解放はガチでメンドイよう!! - (;´∀`) 2012-09-03 18 19 14 ビグロとガイアもってるのにアシュタロンが設計できないのはなぜ? - 名無しさん 2012-09-04 02 18 21 アシュタロンのページ見てきたらいいと思う。調べもせずに質問するなよ・・・ - 名無しさん 2012-09-04 15 24 16 質問、ビリー(オリの方)でお勧めの機体ってある?ちなみに今はビギロナです。 - 名無しだぜ~ 2012-09-15 21 28 46 格闘系単騎無双だから、ある程度のレンジまで殴りにいける機体なら何でもおk。無理にオリ機に乗せるよりはゲテモノガンダムとかナタク系に乗せたほうがいい。 - 名無しさん 2012-09-20 22 27 30 中の人つながりでスサノオとか。 - 名無しさん 2012-09-21 01 00 42 ↑↑とりあえず、今はエピオンに乗せてます - 名無しさん 2012-09-22 11 20 29 サイコハロで無双出来ます! - イェイ 2012-10-15 17 18 45 覚醒兵器持ちでオススメって何ですか?ストフリ・フェニックス(能力解放)・ザンスパイン辺り?あとルイス・アレンビー・ステラ乗せるのにデスティニーより良いのありますか? - 名無しさん 2012-10-24 12 08 27 覚醒ならHi-ν、ナイチンゲール、ペーネロペー、レジェンドあたりかな・・俺の好みでわね。あとザンスパインは無しだなw - 名無しさん 2012-10-28 08 30 41 ルイス(イノ)なら覚醒系、ステラ(デス)なら覚醒でも格闘系でもイケる。ターンXが最適かもwアレンビーはバーサーカーを活かしたいのでデスティニーよりはGガンダム系(必殺技のあるユニットならなんでもおk)が当たり前になってくるよ。 - 名無しさん 2012-10-28 08 36 20 ナイチンゲールよりは武装豊富なサザビーだな ザンスパはオリジナル乗っけるならあり - 名無しさん 2012-10-28 21 45 23 ↑3・2・1 あざっす Hi-ν・ナイチンゲール・サザビーは空中適正ないのがキツイんで、レジェンド・ペネロペ辺りで検討します。でもサイズ的にレジェンドか… Gガン系も飛べないのが地味につらいですね こっちはターンX検討します アレンビーは引き続きバーサーカーシステムⅢ積んだデスティニーに乗せときます。パルマありますし - 名無しさん 2012-11-02 11 56 57 パルマは必殺じゃなくて特格だけど - 名無しさん 2012-11-02 12 21 34 あ、ホントだ…。アイコンだけ見て勘違いしてました。恥ずかし! - 名無しさん 2012-11-04 16 34 53 空中適正などはOPでつけられますよ!! - >< 2012-11-06 14 50 49 ↑便利だよね~アレw - 名無しさん 2012-11-08 15 29 34 パトリック・コーラサワー が好きで愛で育てています。主力にするならリボーンズあたりがいいですか?プルの場合もHiニューで安定ですか? - 名無しさん 2012-11-12 19 42 50 コーラサワーはスキルパッとしないから覚醒以外なら好きな奴でおk。プルだがいっけんνとかサザビーとか似合いそうだけど身軽が活きないのでストフリやレジェンドなどMサイズの覚醒系に乗せると真価を発揮するだろうね。 - 名無しさん 2012-11-14 03 43 51 バルバトスには何に乗せるといいですか? - 名無しさん 2012-11-25 12 46 46 とりあえず今は刹那44レベ乗せてます - 名無しさん 2012-11-25 12 50 32 ガトーを乗せるときのオススメ機体教えてください!m(_ _)m - 悪夢来たーw 2012-11-27 18 41 08 x1フルクロスには何がおすすめでしょうかーーーー補足・理由もお願いします - 昼灯台MK-Ⅱさん 2012-11-29 18 37 31 劇中と同じパイロットにしたい!!なんの機体がお勧めですかなO(≧▽≦)O教えてくれっ!o(^▽^)o - エアリーズ(ゼロシステム搭載)(沙*・ω・)www 2012-12-28 11 47 02 まずユニコーンは(ヾノ・∀・`)ムリムリですよ - 人参いらないよ 2012-12-30 19 31 35 ターンエー(能力解放)とターンXってどっちが強いですか?パイロットは同一と考えます。また、誰をパイロットにすればいいのか教えていただければ幸いです。 - ボール風船 2013-01-10 22 31 06 61式がんばってます‼‼ - 戦車大隊隊長 2013-01-11 18 48 49 キラのおすすめの機体はなんですか? - 名無しさん 2013-01-25 18 37 14 核がある分ターンAが強いが当たりにくい。Xの方が安定。PLはXにNT持ちのギリ、Aに命中補正3つのオルガを登用。 - GJ大師 2013-01-27 12 35 53 バルバドスはGジェネオリジナルで格闘武装を持たない。よって戦場の女神を持つGジェネオリジナル女キャラが吉。 - GJ大師 2013-01-27 12 56 10 フルクロスは万能だけにPLは誰でも良い。個人的には格闘で射程5が主兵装なので、海賊・エースのザビーネにしている。 - GJ大師 2013-01-27 13 07 14 ケンプファーには誰のせたらいいと思いますか? - ケンプファーはかっこいい 2013-02-07 20 27 14 コイツの欠点はやられやすいってこと。強固が欲しい。シェリーなら攻撃・防御ともLv40のときに鬼の強さになる。しかもリーダー向き。 - GJ大師 2013-02-07 21 27 43 ヒイロかトロワ辺なら攻守ともスキルの相性がいい。構成によっては打たれ弱いので周りに支援用のフルクロス飛ばすのも有り。 - 名無しさん 2013-02-26 21 01 33 クリアしました! - そしてZ・・・ 2013-05-14 21 46 42 覚醒武装持ちMサイズユニットで一番いいのってなんですかね? - 蒼炎 2013-02-16 14 45 37 ストライクフリーダム。その条件で唯一のマルチロックを持ち、覚醒武装の威力も一番高い。 - 名無しさん 2013-02-16 16 55 12 搭載機が全機バルバトスよりも有用なユニットの組み合わせって有るのかな?HELLで。やっぱバルバトスが最強最優秀機体か。 - 名無しさん 2013-02-20 17 42 30 うちはハルバドスにはサーシェス乗せてる。傭兵冷徹単独豪傑でHERO無双。でもやっぱり女神の方が良いのかな? - A 2013-03-16 20 12 04 ダブルオークアンタ刹那乗せてるレベルがMS、PL共に90以上 - S 2013-03-17 01 44 48 みんなはヘル・ロードクリアした? - G 2013-03-17 01 46 03 に - 名無しさん 2013-05-10 22 33 12 俺、ターンエーガンダム、(黒歴史) LV99だぜ 乗らせてるやつもLV99 - 神 2013-07-18 15 18 49 いま、マネーがMAXw ヘルロードたのしすぎぃ! - 神 2013-07-18 15 20 34 バルバトスを20LVにすると・・・いいことが!! - 神 2013-07-18 15 22 30 ストフリが強いよ - ユニットLv99 2013-08-20 13 32 58 チーム紹介!! ターンエー黒歴史×4 バルバトス×4 戦艦 プトレマイオス2 - 神 2013-07-18 15 24 27 F90で突っ込んでひょいひょい避けるの楽しすぎワロタ - 名無しさん 2013-07-26 09 53 25 序盤からどーしてもインパルス欲しいって人は、遠回りだけどM1アストレイ→シュライク→ムラサメLv4交換→ザクウォーリア→ザクファントム→インパルスがいいかも - 名無しさん 2013-07-26 21 37 20 暁がほしいのならM1アストレイ─シュライクームラサメー暁になる - 名無しさん 2013-08-06 22 34 55 ∀ガンダム(黒歴史)で無双するとめちゃくちゃ楽しいw - とりあえず 2013-10-31 15 02 49 アンリミテッドユニットをつけたガンダム試作2号機がウチのエース - 名無しさん 2014-01-15 07 15 42 ガンダム試作3号機最強!! - 名無しさん 2014-02-09 15 34 39 j - k 2014-04-06 02 07 54 家のガンダムウィング(EW)でオリジナルキャラ マルチロックバスター(量産機相手は散る - 名無しさん 2014-04-23 00 38 53 うちのスサノオは超一撃強化サーベルで348万が最大だせました - 名無しさん 2014-08-24 10 17 34 ユニコーンガンダムを攻撃Lvに上げて行けば、めちゃくちゃ攻撃が高くて、面白いよ - 少年兵 2014-11-07 18 00 59 ハシランさん見習ってジムコマンドー作ったけどクソ強くなってワロタw - 名無しさん 2015-02-02 22 25 59 やっぱりターンXでしょ!攻撃力317、機動力104、防御力、103(Lv99) - このターンX凄いよ! 2015-11-19 19 07 22 バルバトスはヤバい。アンリミテッド、プレミアムEXAM、ライザーで一騎当千 - 743 2015-12-03 23 11 07 ライザーをプレミアムバーサーカーに変えたら更にヤバくなった件 - 名無しさん 2016-01-24 23 38 07 ダブルオークアンタが最強! - t 2015-12-18 20 54 41 いや、最強の定義によるっしょ?総合力は黒歴史、攻撃面ならバルバトス、試作2号、ターンXあたりが強い。壁ならフルクロスもいる。味方回復が出来て総合力が高めなのは事実だから、サポート役最強ってのは確かにそうかも。サポートには勿体無いくらいだけど、俺はヘル・ロードで壁役の回復に使うくらいかな。他はバルバトスで無双してる。 - 名無しさん 2016-01-24 23 44 10 極限ナナイ法バルバトスに劇場版刹那を乗せてアンリミテッド、プレミアムEXAM、ライザーで無双キャラは固定で良い。あとは黒歴史∀8体でサポートしてりゃ負けない - 743 2016-01-03 23 51 00 序盤でインパルスが欲しい人はM1アストレイーシュライクームラサメーアカツキーフリーダムーインパルスと作ったら良いです。 - 名無しさん 2016-01-19 11 53 54 ダブルオークアンタがオススメです!理由は全距離からの攻撃可能でクタンタムバーストで味方ユニット全回復出来るし、基本ステータスも高いレベルだから、平均的に成長させてEN消費無しの効果が付くパーツとプレミアムブースターとを付けたら間違いなく最強のユニットになるから!その証拠に僕はそれ一機でヘルロードクリアした! - 名無しさん 2017-08-10 01 03 10 取得方法はガンダムエクシア系列から地道に成長と開発を繰り返していくと開発可能になる - 名無しさん 2017-08-10 01 05 59 最強ユニット化へのコツは各パラメーターをバランス良く成長させること!それと特定の高難易度ステージで手に入るパーツを組み合わせること! - 名無しさん 2017-08-10 01 08 36 さっき言ったようにプレミアムブースターで移動力増加、あと名前忘れたけどEN消費無しのパーツでEN無限と攻撃力倍化、あとは自由に一つパーツをセットする!僕はハイパーナノスキンで毎ターンHP回復させた!理由は結果的にクアンタがやられるとその後の戦闘で全滅する可能性が高くなるから!味方がやばい時にクアンタムバーストで回復させて、その後の敵のターンでクアンタがピンチになってもハイパーナノスキンで即時回復!これで制限無しにトランザムとクアンタムバースト使い放題!まさに不死身部隊の核となってくれます! - 名無しさん 2017-08-10 01 18 46 まとめると味方のピンチ→クアンタムバーストで全回復→クアンタがピンチ→ハイパーナノスキンで回復で凌ぎきる→最強クアンタで一気に逆転勝利!という流れ - 名無しさん 2017-08-10 01 22 24 基本的にそれは終盤になって初めて実現可能になるので最初は00系列で頑張る!00系列の機体はどれも高性能!それぞれ揃えれば序盤は楽勝かもしれなです! - 名無しさん 2017-08-10 01 26 18 ちなみに自慢になりますが僕は最強クアンタでヘルロード全機駆逐しました!連続トランザムでガンガン攻めて敵の攻撃を素通りでかわしてテンションMAXのまま維持してクリアしました! - 名無しさん 2017-08-10 01 33 21 初心者の方にはまずストライクガンダムの入手をオススメします。ストライクガンダムは序盤で簡単に入手でき、ストライカーパックの換装で様々な戦闘に対応可能です。ちなみに私はこれのおかげで順調にステージをクリアしました。ホントに感謝です! - 名無しさん 2017-08-10 01 38 36 でも、浮かれてるといつのまにかヤラレチャッタってこともあります。 - 名無しさん 2017-08-10 01 39 54 僕はそれに何度も苦しめられました!その度に貴重なキャピタルをたくさん吸い取られました - 名無しさん 2017-08-10 01 43 27 なので皆様もどうかお気を付け下さい! - 名無しさん 2017-08-10 01 46 01 あくまで個人的な見解ですが、試作2号機はあまりにもアンバランスだと思います。核ミサイルは確かに高性能だけど近接防御がビームサーベル一本だけだとどうしても心配です。しても核ミサイルはEN消費がパナいし基本命中率も低いので、あくまで対戦艦や要塞に対しての攻撃に絞った方が良いかと思います! - 名無しさん 2017-08-10 01 53 29 バルバトスや黒歴史ターンエーは確かに敵無しの高性能機だけど攻撃オプションが少なくその性能と演出がクレイジーであまり僕は好きになれません!でもひたすら高性能を求めるのならこれは非常にオススメです! - 名無しさん 2017-08-10 01 58 39
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名称 メーカー 価格(参考) 栄養成分(100ml当たり) おすすめポイント レッドブル Red Bull GmbH 200 エネルギー 46kcal,たんぱく質 0g,脂質 0g,炭水化物 10.7g,ナトリウム 80mg,アルギニン 120mg,ナイアシン 3mg,パントテン酸 2mg,ビタミンB6 2mg,ビタミンB2 0.09mg,ビタミンB12 2μg “翼をさずける”の言葉通り,踏む前に飲むと足がよく動く ヴァームウォーター 明治乳業 160 エネルギー 0kcal,炭水化物 0.71g,ナトリウム 24mg,カルシウム 4.6mg,マグネシウム 1.2mg,カリウム 12mg 脂肪の燃焼をたすけるダイエットにどうぞ アクエリアス 日本コカ・コーラ社 160 エネルギー 19kcal,たんぱく質 0g,脂質 0g,炭水化物 4.7g,ナトリウム 34mg,カリウム 8mg,マグネシウム 1.2mg,アルギニン 25mg,イソロイシン 1mg,バリン 1mg,ロイシン 0.5mg 言わずと知れたスポーツ飲料水安物とは違うアミノ酸成分 ソルティライチ KIRIN 100 エネルギー 34kcal,たんぱく質 0g,脂質 0g,炭水化物 8.4g,ナトリウム 44mg,リン 1mg,カリウム 13mg コメント 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ なし水の人にひそかに憧れています - 2017-10-09 01 26 39 脂肪燃焼系が効いたらいいなとひそかに思ってる - 2017-10-09 12 54 17 酸蝕歯には気を付けないと… - 2018-03-20 02 23 42 スポドリだけだと糖分多くて逆に脱水症状になるから、スポドリと天然水半々で飲むといいと医者に言われた。なんでアクエリアスと南アルプスの天然水半々がお供です。 (2018-09-07 20 43 15) デブはThe Ripper飲んでddrやって痩せましょう (2019-02-24 01 29 27) ちょっと趣旨違うけど、DDR後にプロテイン飲む人いる?効果ある? (2019-04-11 13 54 58) 効果ある・・・と思って飲んでるよ ザバス ホエイプロテイン 100ってやつ (2019-04-12 14 50 27) エクステンドのBCAAを調味料容器に入れて持ち運んでる。あとはビルダー飲みや (2019-07-02 15 35 03) プロテインは所詮タンパク質だから、DDR関係なく痩せてるなら飲んだ方がいいよ。 (2019-12-18 23 26 03) ファンケルのパーフェクトスリム飲んでイオンウォーターのみつつ踏むのがマイスタイル (2022-06-24 13 41 22)
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ メカルド パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/LG/メカルドLGデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/メカルドLG ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 メカルドLG S B+ 88 R-2 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +88 320 190 0 (0) 98.5t 0.0t 22.0t 1 1 57 1 93 1 43 30 260 520 200 0 (0) 102.0t 0.0t 22.0t 1 1 95 1 139 1 64 入手方法 ロボ販売 - 惑星ガルド クロゴケシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 メカルドのLG 性能的にはポーンジャーLGに近く、レベルアップとともに積載量が若干増える。 鳥脚(逆関節)でせわしく歩く姿に一部で人気がある。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ここでは、運用思想により向き不向きはあるものの、 1 比較的手軽に入手でき、使える兵器 2 改修すると使える・長持ちする・化ける兵器 3 ボスやら早期攻略・やり込み向けの決戦兵器 の3つの観点からおすすめ兵器を紹介する。 大会予選終了までの陸空兵器 1939年代 1940年代 1941年代 1942年代 1943年代 大戦末期 冷戦 現代 海上(大戦末期まで) 海上(冷戦以降) その他イベントなどで入手できる兵器 大会予選終了までの陸空兵器 Mk.Ⅰ巡航戦車 分類は1,2,改修で3 速度はあるものの榴弾もなく撃たれ弱いが、ヴァランタインMk.Ⅱまで改修すれば装甲が伴い安定する。 ヴァランタインMk.Ⅸに改修すると高い活動力と防御力で中盤以降も活躍できる。 しかし、ヴァランタインMk.Ⅸからアーチャー17ポンド対戦車砲に改修すると貫通と引き替えに防御が大幅に下がる点に注意。(これに限らず回収可能機体・車体・船体は必要数を確保しておき、Lvが届くごとに適宜改修と修復が収入的にもおすすめ) ソードフィッシュ 分類は1(MOD入りの場合1,2) 早期から空母を運用する際の、二番手艦載機(一番手は九九式艦爆)として有用、Lv.5で航空魚雷を習得できる。 エリコン20mm(歩兵) 分類は1 撃たれ弱いが、予選で出てくるシャールB1を除いて、先に撃てるなら大体潰せる。 移動速度補助のための軍馬をつけてやれば、射程が1であること以外の弱点は無いと言える。 Mk.Ⅲ巡航戦車 分類は1,2,改修で3 Mk.Ⅰ巡航戦車同様、改修してクルセイダー巡航戦車とすると強力。 特にクルセイダー対空戦車は歩兵のエリコン20mmの上位互換と言えるボフォース40mmを装備しており、この段階では万能の決戦兵器となる。 数少ない対空戦車でもあるので早めに入手したいところ。 九九式艦上爆撃機 分類は1,3 急降下爆撃によるタンクキラー、空母と併用すればかなりの打撃力を誇る対艦攻撃機ともなる。 この段階の敵機相手では速度を活かしての一撃離脱攻撃が中心となる。 グラディエーター・ソードフィッシュ・ウェリントンを狙う際は高度を高高度としてエリコン20mmと組み合わせると上手くサンドイッチできてはかどる。 1939年代 スピットファイアMk.Ⅰ 分類は1,2,改修で3 Mk.Ⅰの段階では精密が高いのだが貫通が低いため使い勝手は良くない。しかし、Mk.XIVまで改修することですべての能力が大きく上昇し、初期のジェット戦闘機とも渡り合えるようになる。(MOD入りだと本当に第一世代クラスのジェット戦闘機になってしまう。) 欠点はイギリス系の機体のためレベルを上げても速力が上がらないこと、艦載値が低く海上では運用できないこと、1939年代では入手できる場所が限られていること。総合的にみると大器晩成型。 Bf109E 分類は1,2,3 入手難度が低く、改修していくことで大戦末期まで使うことができる便利な機体。 速力が高く一撃離脱を得意とする反面、精密が低く格闘戦はあまり得意ではない。 逆に、相手にする際は格闘戦に持ち込むと楽勝。ただし絶対に上を取られないこと。 「北アフリカの戦い」ではE型かF型があると相手の戦闘機との戦いが楽になる。 一撃離脱特化型において、目刺のぺろ8と双璧をなす本機の優秀さが伝わってくる。 KV1重戦車(1939年) 分類は1,2,改修で3 貫通、火力、防御どれをとっても高い値を誇る重戦車。運用費もレベル上昇とともに下がるおまけ付き。 非常に時間はかかるが、JS-3まで改修すれば大戦中の戦車の中で対地防御が最も高い戦車となり、冷戦期の戦車ぐらいなら撃ち合える。 精密が低く命中率が低いことが欠点。加えてソ連製なのでTPもネックになっている。 徹甲弾が一発も当たらずTP切れなんてこともある。TP補給を重視した近接戦で潜在能力を最大限に発揮できる。 1940年代 零式艦上戦闘機二一型 分類は1 精密、活動力、艦載が高いので、空母に載せる、必要運用値が高い場所へ行くといった使い方ができる。 Lv1の段階で80ある精密からくる格闘能力の高さは魅力的。 反面HP、防御ともに低いのであっさりと落ちてしまうこともある。 五二型に改修すると防御、電子戦、運用費が改善されるが、精密、活動力が下がってしまう。精密の低下は痛いので二一型を使い続けるのもアリ。 Ⅲ号突撃砲B型 分類は3 改修してⅢ号戦車L型にすれば「北アフリカの戦い」で活躍できるだろう。 1941年代 M3LEE 分類は2,3 M3LEE自体は普通の戦車だが、改修していくことでスーパーシャーマンとなる。 スーパーシャーマンは装甲こそシャーマン戦車から大きな進化はないが、火力面で圧倒的な向上が見られる。 時間こそかかるが、スーパーシャーマンにさえなれば当面敵なしなので攻略が非常に楽。 モスキートB.Ⅳ 分類は1、3 電子戦が高くそのほかの能力も高水準でまとまっている。二人乗りに加え活動力もかなり高いとそつがない。 見落としがちだがHP、対空防御が高くかなりタフな機体でもある。入手もとても容易。 ただし機銃が装備されておらず貫通が0という致命的欠陥がある。 そのためリトヴァク、ハイジン、馬来恩といったキャラを載せると水平爆撃ができる戦闘機といった扱いができとても優秀。 このため実際の運用は43年以降になりがち。 さもなければ同高度に本機+機銃を持つ護衛機で二機一組になってしまう。 1942年代 Ⅵ号戦車ティーガーⅠ 高い攻撃力と耐久性を持つ、この年代では間違いなく最強の戦車。 改修後のケーニッヒス・ティーガーは第二次世界大戦クラスの戦車の中では無類の強さを誇る。 もう一方の改修先のシュツルムティーガーは非常に高い火力を持ち、射程3の大型対地ロケットを持つ。 ただ、改修前も改修後も活動力が低いため使用できる場所が限られてしまう。 また、運用費も若干高め。 ランカスター 火力と活動力が高めの大型爆撃機。 大型爆撃機の中で唯一グランドスラムを扱える(Lv.12で習得)。 1943年代 P-51B ムスタング 分類は1,2 若干精密が低いが、それ以外のどこをとっても優秀な戦闘機。 B型の時点で完成された性能を持つ。 改修後のツインムスタングは大型増槽のみでタクラマカン砂漠越えができる唯一の大戦中の戦闘機であり、更に二人乗りでもある。冷戦に入る前にイスラマバードに行くならオススメ。 M18ヘルキャット 戦車とは思えないほどの速力を持った駆逐戦車。火力も十分。ただし柔らかい事に注意。 改修こそ出来ないものの、陸戦兵器ではダントツのスピードを有するので運用をよく考えればしばらくは使えるだろう。 B-17 フライングフォートレス 耐久力と火力に優れた大型爆撃機。 ただし、次の年代に入ればより優れた性能を持つB29が入手できる。 大戦末期 Me262Aシュワルベ 第二次世界大戦では数少ないジェット戦闘機。 一週目ならば最強クラスの性能を持つ。 B-29 スーパーフォートレス 日本で最も知名度の高いであろう爆撃機。 他の爆撃機よりも耐久力が高く、水平爆撃も命中させやすい。 その反面、回避が低く敵の攻撃を受けやすい。 M26パーシング M60パットンまで改修すると、初期型のMBTとなる。 戦後のMBTを鹵獲するのに役立つだろう。 冷戦 センチュリオンMk.3 分類は2 センチュリオン自体は普通の戦車だがメルカバMk4、チャレンジャー2の2種類の戦車に改修できる。 改修後は時代が現代になっても通用するようになる。メルカバMk4もチャレンジャー2も現代戦車なのだが.... VADS 分類は1、3 歩兵用対空砲。 冷戦期のほとんどの兵器をスタンさせる電子戦をもつ。対空砲としても非常に優秀。 オスプレイがあれば楽に捕獲できる。 厳密には出現年代現代の兵器。マジノ線等の砲台シンボルで冷戦期に入手できる。 現代 海上(大戦末期まで) フレッチャー級駆逐艦 分類は1,2 アメリカ周辺に出現する駆逐艦。電子戦が高く魚雷、爆雷を使いやすい。 ギアリング級にまで改修すると電子戦が大きく上昇する上に、相手にスタンを与える艦対空ミサイルが使えるようになり、艦載機との戦いを有利に進めることができるようになる。ただし、運用費の上昇も大きいので、場合によっては赤字が出てしまうこともある。 フレッチャー級のみの編成で出現することが有り、こちらに空母がなくても鹵獲しやすい。 ヨークタウン級空母 分類は2,3 アメリカ周辺に出現する正規空母。高い艦載が売り。 エセックス級に改修することで、大戦中はクズネツォフとハボクックを除いて入手できる最高クラスの空母となる。 アメリカ周辺ではアイオワ級の群れやエセックス級の群れなども存在しており、 事故からのゲームオーバーとなることも多いため、注意しよう。 B-24入手のためのゲームオーバー回数蓄積の足しにする、 大西洋(中米東側)でクレッチマーを倒して勲章を用意する、 ギアリング級で電子戦優位に対抗しながらコモラーデのメーデーで逃走する等、 各自に合ったスタイルでストレスを回避して欲しい。 アイオワ級戦艦 分類は2,3 アメリカ周辺に出現する戦艦。戦艦としての高い能力を持つ。 1990年型に改修することで、CIWSと対艦ミサイル(中)を持つ唯一の戦艦となる。 ただし「強大な戦艦群」として自動回復付きで3隻+護衛艦で登場するため、まともにやり合っても勝てない。 普通にやるならばギアリング級とエセックス級空母、Lvを上げた対艦攻撃機2種を用意しよう。 まともとは言えないが、電子戦を取って波動砲で消し飛ばす手もある。その場合は相手の電子戦が非常に高い点に注意(だから正気ではないのだが) ドイッチュラント級装甲艦 分類は3 ドイツ近海に出現するポケット戦艦。比較的安価な(巡洋艦並の)運用費で射程3の戦艦主砲を運用可能。戦艦と撃ち合うには少し心許ないが(不可能ではない)敵の補助艦を排除するのには十分な火力を提供できる。 高角砲×14があり対空機関砲も(強)であるのもうれしい。 あえて難点を上げるならば独兵器なのでlv上昇と共に運用費も高騰するところだろうか。 海上(冷戦以降) その他イベントなどで入手できる兵器 B-24 リベレイター 分類は1 一定回数(30回)全滅すると決算期に貰える重爆撃機。回数さえ満たしていれば最初の決算期でも貰える。 貫通が12あるので低空に置いて対地攻撃を行えば序盤の敵を簡単に蹴散らすことができる。また、防御機銃の回数も10回と多い方なので、対空戦闘もできないわけではない。大型機なので副乗員を乗せることができるのもありがたい。 貫通以外のステータスがあまり高くないので1943年のB-17G登場辺りからこの種の機体の交代も検討して良いだろう。 (入手時期が早ければ早いほど活躍してくれる、本気ならある手法で手軽に全滅できるので探してみても良いだろう) オスプレイ 分類は1、3 ロサンゼルス、ディズニーラード内のチップが15000000(150万)枚のカジノのチップと交換してくれる。 チップはスロットで集めるよりは航海フィールドのモナコにあるカジノでポーカーしたほうが集めやすいだろう。 現代に近付くまで、隔絶した電子戦による先制行動(+スタン)と、持ち前の高速と重機関銃の組み合わせによる対空攻撃を見せてくれる。 ヘリのため増槽一つで戦車の突入できるところは戦車ロードを除き全て戦車枠で突入できる(歩兵の支援にも)ことと、ある乗員の存在がこの兵器の性能を更に凶悪にしている。 死海のスーパーシャーマン相手でもスタンに持ち込める、まごう事なき決戦兵器。 艦上攻撃機 天山 分類は1 釜山のカジノでチップ1500枚と交換で手に入る。 ソードフィッシュと入れ替える形でどうぞ。 アドミラル・クズネツォフ級 大量の製造用アイテムと資金を要求されるがそれに見合っただけの性能を持つ「重航空巡洋艦」。 セヴァストポリでゲーム開始直後から製造可能だが、製造用アイテムはともかく、資金(90万)は終盤まで用意することは難しいだろう。 空母としての性能(艦載値)もキティ・ホーク級には劣る。 この空母の魅力はレベル上昇とともに運用費が下がることと、高い戦闘能力を持つこと。 対艦ミサイル(重)、艦対空ミサイル(強)、CIWS(最強)など強力な行動を持ち、空母でありながら戦闘艦艇を兼ねることができる。 ただし、対潜能力は持たないので注意。 更に、キティ・ホーク級航空母艦は運用費が10312と手に入れてすぐの頃は扱いにくい数字であるのに対してこの艦はLv1で7490、更に1レベルごとに300近く低下し、レベル26で1となる。 戦力低下を抑えつつ運用費問題を解決してくれる素晴らしい艦なのである。 尚、2019/12/12に火災が発生した模様 キーロフ級原子力ミサイル巡洋艦 核ミサイルを撃ってくるが、鹵獲すると通常兵器しか使えない。不公平。 原子力故に活動力は申し分なし。現代クラスでは装甲を気にしてはいけないが、PPS同時多目標迎撃能力を持ち、電子戦次第で敵の攻撃を弾く。 同能力を持つ他艦艇と違い、対艦・対潜・対空すべて優秀。 Lv1でもB2を飛ばせる経済力があれば動かせる。おまけにLvが上がるほど運用費が下がる!!
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おす
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はじめに ここで紹介する楽曲は基本的に難易度ではなく、『やってて楽しいか』『やりがいがあるか』『曲が飛び抜けて良いか』などの観点から選んでおりますので様々な難易度が混在(基本CHAOS譜面時折GLITCH譜面)しています。あらかじめご了承ください。 PAFF 数え切れないほどのファンを有する超人気歌手。バーチャルライブには最長1週間並ばなければならないというほどの人気で、知らない人はいないというレベル。 歌手ということなので収録されている楽曲ジャンルは「POP、Vocal EDM」。 そのため、高BPM(高くてBPM195までしかない)や超絶ソフランといった楽曲というものがあまり無く、初心者に取り掛かりやすい曲と難易度が並んでいる。 SECRET;WEAPON CHAOS14 高BPM(高くてBPM195までしかない)や超絶ソフランがあまり無いと言ったが、そのあまりの原因となるのがこの曲。 今までのPAFFのイメージであった『低難易度』『低BPM』を一度にぶち壊してきた楽曲である。 しかしやはりPAFF曲。超高速Dragなどの初見殺しに慣れてさえしまえば、14の中でもかなりMMが簡単な譜面になる。 ちなみにその超高速Dragについてだが、道中は判定線のスピードに合わせるよう慣れて、最後は下にHoldが来るということを意識すれば楽に突破できる様になる。 Super attractor CHAOS14 PAFF曲の最難関楽曲の一角。これさえできればPAFF曲のMMは全制覇できると言っても過言では無い。 縦横無尽に配置されたDrag、FlickとTapの交互、高速トリル、部分発狂と様々な揃っている。 その分かなり練習になるので、地力上げにはうってつけ。 Black Marketでの購入楽曲であるが、このセットに入っている『Favorites』や『Light up my love!!』、そしてここで紹介している『Super attractor』などめちゃめちゃ神曲が多いので、600円払って購入する価値は十二分にある。 NEKO#ΦωΦ ROBO_Head Ivy Crystal PuNK Vanessa Bo Bo Kizuna AI Alice Miku Xenon ConneR Cherry JOE Sagar Rinと同時期に追加されたキャラクター。元来持っている戦闘能力の高さから、A.R.C.探査隊Eagle-01の隊長として活躍する。 ジャンルは『Western Ethnic』であり、そのジャンルのせいもあってか、全ての曲において一癖も二癖もある譜面が作成されている。 平均難易度が高く、なんとCHAOS譜面に関してはレベル12が一曲だけであり、それより下の難易度が存在しないという。 A Portent of the Silver Wheel CHAOS13 このキャラの楽曲特有のソフランは存在がしないが、その分片手拘束や4連Holdなどと指をフル活用しないとMMが難しい譜面になっている。 だが譜面の密度的には13妥当であり、ウォーミングアップにちょうど良いので私は朝一にこれをやって指を温めている。 Nídhögg CHAOS14 Sagar曲にある譜面の特徴を1つに集約させた様な譜面。32分トリル・縦連・リズム微難・超加速など特徴を挙げればキリがない。 ましてや曲中の縦連は、片手でかなり抜けやすいDragを処理しながら縦連をこなさなくてはならない上にごまかしが一切効かないので、 Super attractorのラスサビ前にある縦連を片手でとるなどして慣れよう。 Space Alien CHAOS13 Sagar曲の中で最も難しいとされており、レベル15でMMを取っている人でもこの曲に関してはMMの兆しが見えないという人もいるぐらいである。 しかしその個人差も差し引いても並のレベル13とは頭ひとつ抜けている難易度である。 Click→C-dragを高速で処理した後に超高速C-dragが待っている。ここでMMを逃し散っていった尸の数はとどまるところを知らない。 これがどれだけヤバいのかは、『百聞は一見にしかず』ということで一回みてもらいたい。 (該当地帯は1 09〜1 25) しかしこれを抜けたらウイニングラン!...という訳では無く、最後の低速地帯のリズムがかなりややこしくなっているので細心の注意が必要。 開幕の低速地帯から譜面が強化されているので一切の気は抜けない。 レベル14のMMがそれなりに埋まってきてから手を出す方が精神衛生上おすすめ。 Rin Aroma Nora Neko
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歯ブラシ比較@wiki 〜現役歯学部生による歯ブラシ比較wiki〜 虫歯になる人が少なくなってきた 近年虫歯になる人がだんだん少なくなってきました その背景にはきちんとした歯磨きの仕方やフッ素入り歯磨き粉の普及にあります 歯磨きをすることによって虫歯だけでなく歯周病の予防もすることができます 歯周病は怖い? 歯周病は成人の約8割が罹っていると言われています なんと歯を失う原因の一番の原因は歯周病なのです! 歯周病は歯に付いた汚れ(プラーク)の中にいる細菌が 歯茎に炎症を起こして歯を支える骨を溶かしていく病気です この病気、なにが怖いのかというと『糖尿病』や『早産・低体重児出産』などと深い関わりがあります そのため歯磨きをして口の中を健康に保つことは全身の健康にもつながってくるのです 自分にあった歯ブラシを見つけよう 歯ブラシは毎日使うものだからちゃんと自分の歯にあったものを使いたいですよね では、歯ブラシを選ぶポイントはどこなのでしょう? それは『毛の硬さ』『毛の先端』『毛の密度』です! 毛の硬さとは? 歯ブラシには主に『硬め』『ふつう』『やわらかめ』の3つがあります 硬めのもの程汚れを落としやすいのですがその分歯が削れやすいため磨く力が弱い方におすすめです やわらかめのものは歯を磨くと血が出てきたり歯茎が弱い方におすすめです 一般的におすすめなものはふつうの硬さのがいいでしょう 毛の先端はどんなのがいいの? 毛の先端はギザギザしているタイプと平坦なタイプの二つがあります 平坦なタイプの方が均一に圧がかかりきちんと磨けると言われているため 歯ブラシを選ぶ際は平坦なものを選びましょう 毛の密度について 歯ブラシの毛の密度は横が『親指の幅』縦が『植毛3列』程度がちょうど良いでしょう 密度が高すぎるとかえって乾燥しくく不潔になってしまいます 歯ブラシの替え時は? 歯ブラシっていつ替えたらいいか迷いますよね? 一般的な替え時は1ヶ月に1回替えるのが良いとされており 毛先が開いてきたり、ナイロンの毛が白く濁ってきたら交換のサインと言われているため早めの交換をおすすめします 手で磨くのと電動ってどっちがいいの? 歯ブラシには手で磨く手動タイプと電気で動いている電動歯ブラシがあります 電動歯ブラシは、ブラシの動きと機能によって大きく3種類に分かれます。 1)ブラシが電気で振動あるいは回転する狭義の電動ハブラシ 2)ブラシが高速で振動する音波ハブラシ 3)ブラシのヘッドから超音波の振動が発生する超音波ハブラシ
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雑談より転載。後で反映します。W系のソードはチャージ早いし範囲も広くて使いやすい。特にリフターは落下中にこれで薙ぎ払って即座に飛ぶってのを繰り返せば延々飛べて地上の雑魚は余裕だし、全弾当たった時の威力も高いからシディロスやスコージャーもこれで行ける - 名無しさん (2019-04-13 18 02 40) MC-アークソードType.Wは、ST14のeasyででました。お値段青14の1200クレジットです - 名無しさん (2019-04-14 17 08 18) とりあえずaliceはおすすめ。ただのマシンガンだが、使い切らなければ持ってない間もリロードしてくれるから両方弾切れからの死亡になり辛い - 名無しさん (2019-04-13 19 50 27) おれもそれ。序盤で使えるアサルトライフルが欲しいと思ったらこれになる。 - 名無しさん (2019-04-14 23 43 11) Cランク、グレランのTF-アンガーGD(最序盤ミッションのHARDESTで入手?)はHARDのアリを中盤まで?確殺できて便利、ただジェットリフター以外だとやや使いづらいかも。 - 名無しさん (2019-04-14 00 16 51) ST02のHARDで出ました。お値段赤800の48000クレジットです - 名無しさん (2019-04-14 11 00 41) クイックリロードすれば毎秒撃てるし便利よね。右手がリズムゲームみたいになるけど。 - 名無しさん (2019-04-15 12 39 39) 低難易度はAW-ラス試作型にずっとお世話になった。射程が長くて精度も良いし何よりオートリロードが便利。 - 名無しさん (2019-04-14 11 39 26) アサルトライフルで低難易度ならAW-アウトレイジ・ゴーストも良いと思う。やたらリロードの長い武器が多い今作でリロード0.5秒は破格。リロード時間にペナルティの付くヘビーストライカーなら特にお勧め。 - 名無しさん (2019-04-14 20 56 25) アサルトのネタ枠かと思ってたサンタクロースが意外と強くて草。8発/秒で当たり確率4分の1だからだいたい秒間300ダメージで、あたりの小爆発で怯みも取れる - 名無しさん (2019-04-14 12 13 46) ビークルのサスカッチはロボとかシディウス複数のマップで活躍する。足止めによし、フィニッシャーとしてよし。蟻さんの群れだけは勘弁な。 - 名無しさん (2019-04-14 18 44 41) 洞窟内ならCM-メーザーライフル量産試作型をお勧めしたい。貫通するから敵の死骸を無視して攻撃できるし、リチャージ機能付きだから撃ち切らない限り遅いリロードも気にならない。 - 名無しさん (2019-04-14 21 00 27) 貫通武器って死体は貫通してない気がするんだけど - 名無しさん (2019-04-15 10 17 58) 確認してきた、確かに死体貫通してない。まぁFF気にせず狭い通路で密集して迫ってくる敵へダメージ与えられるから十分有用 - 名無しさん (2019-04-15 14 20 28) 気になってもう一度確かめたら、死体越しに敵を撃破できてた。一応、録画して残してある - 名無しさん (2019-04-16 01 11 42) そもそも洞窟はアンガーだけで良くないか? - 元帥 (2019-04-17 18 36 30) 狭い洞窟内で爆発物を?!位置ずれ酷いのに?! - 名無しさん (2019-04-18 18 46 22) 横だがこれオンの話題ではなくね? - 名無しさん (2019-04-18 19 49 15) オンを引き合いに出したのは却って分かり難かったか。wikiのオススメ武器なら攻略に有利な強武器だけでなく、状況にあわせた適切な武器の解答例って側面も必要だと思う。 - 名無しさん (2019-04-18 22 09 37) 続き 例えば洞窟なら「強力なグレランで敵も味方も爆殺すれば万事解決です」と「貫通レーザーで誤爆を避けつつ敵をまとめて倒します」ってどっちも正解でしょ? - 名無しさん (2019-04-18 22 14 09) SPサーサーンも良いねノーマルはほぼこれ一本+別武器で行けた - 名無しさん (2019-04-14 21 13 20) アイテムのお勧めもここで良いのかな?NP-回復ランドマインはお勧め。同じ回復量のグリーンフィーダーより若干、低コストで範囲回復が可能。設置→起爆の一手間掛かるけど即時範囲回復はかなり有効 - 名無しさん (2019-04-14 22 30 58) 51ノーマルで出るショックグレ改20も範囲広く自爆しないしコスト10で使い勝手いいね - 名無しさん (2019-05-02 23 16 51) ミサイルのシグマスフィア、EN武器耐性持ちには弱いけど10発のEN誘導弾で自動ロックなので航空敵をいちいち狙わなくていいし逃げ撃ちもできる。また爆破範囲が大きいので敵が群れているほど火力が増す。アイテムのリロード速度大上昇とオーバードライブの合わせ技で超連射すればラーヴァの群れでもあっという間に殲滅する。あと低難易度周回に便利 - 名無しさん (2019-04-15 09 01 25) アポカリプスはリフターならENギリギリまで上昇してから下降中にチャージ完了して撃ち下ろせる。30秒に1回、半径50mを焦土化可能 - 名無しさん (2019-04-15 16 28 07) 砂のSH-2040両手引き打ちなら片方を打ち切るまでの時間+AIM時間で大体もう片方のリロード時間と同じになるから延々と撃ち続けられる - 名無しさん (2019-04-15 20 17 36) BL-コリントス系の麻痺本当に強いね。上の方に書いてある通り、状態異常付与武器はマルチでも大活躍。 - 名無しさん (2019-04-15 23 06 10) 低ランク帯の武器ではショットガンのSP-コルネットExがかなり使いやすいように感じた。高精度、火力高め、リロが3秒で取り回しが良い。 - 名無しさん (2019-04-16 00 14 10) おススメ武器というかおススメ初期ムーブとして M2Hに初期ロケラン持って行ってアンガーGD ソイツを持ってM1HD行って将軍 あとは頑張って買ってくださいって感じで - 名無しさん (2019-04-16 04 02 49) マルチHADESTになるとザコ敵が固い、カーテンコールとクルーエル持ってる人が多い印象だけど、何を主武器にしたらいいんだろうか - 名無しさん (2019-04-16 07 18 47) ショットガンのSP-ユーフォニアムGDは一回撃つごとにクイックリロードで忙しいが結構強い。 - 名無しさん (2019-04-16 07 20 20) GK-ハイロゥビーム:着弾点、もしくは一定距離で円盤状に子弾をばらまくレーザーライフル。連射を続けると貫通性能が付く。適正な距離で使うと敵の中で子弾が発生し全弾命中による大ダメージ。スコージャーやハーベスターのように動きが遅くて大きめな敵に対して特に有効。ゲッコー系レーザーライフルとしては珍しくリチャージ機能あり。 - 名無しさん (2019-04-16 15 24 17) 書いといて何だけど、これはオススメするよりは武器ページの方でPickupの項目つくって載せた方が良いかも。 - 名無しさん (2019-04-19 15 40 31) レールガンのジェスター2が非常に優秀です、片手だけで凍結・麻痺・炎上をまとめて扱える上に火力も不足ないレベル。特にチャージ1段が凍結で撒きやすくスコージャーやシディロスが一発で凍るので足止め性能が飛びぬけてます - 名無しさん (2019-04-16 19 37 29) ノーマルM20ショットガン(スラッグ)SPコルネットExを推したい。高精度と超弾速にバランスの取れたダメージ射程リロ弾数と使ってて安定感がある。昔のランス気分で使える - 名無しさん (2019-04-16 23 49 59) 全難易度って書いてあるけど、HARDでプレイしてもNORMALの武器は手に入らない気がするのだが俺の勘違いかな? - 名無しさん (2019-04-17 00 13 36) インテグラルレイFdXがオススメですね。ロックオンが早いので連射出来ます。上手くボタンを押せばカメの頭だけを狙い打つ事も可能です。殲滅力もBランクのAR、LRより上ですね - 名無しさん (2019-04-17 01 56 38) ジェスター2 ハーデストだとスコージャー凍らせるのに5,6発要ります。使えるのはノーマルかハードまででしょう - 名無しさん (2019-04-17 13 24 48) オフラインでM2・M25・M36の全難易度をトルーパーとヘビーで検証してきました、凍らせるまでの弾数は難易度に関わらずトルーパーM2・2発、M24・2発、M36・3発でヘビーは上記全Mで1発でした。異常耐性は難易度に影響しないようですが3発かかった所をヘビーでは1発なのが引っ掛かります - 名無しさん (2019-04-18 00 20 30) その結果を見ると状態異常値の時間減衰ありそうだね。 - 名無しさん (2019-04-18 21 51 34) AW-ドッペルアドラーの吹き飛ばしは、解説からして小型敵向けの効果に見えるが、スコージャーにも有効で当ててる限り怯ませ続ける事が出来る。ただし、攻撃モーションに入るとスパアマでもあるのか怯まなくなる。 - 名無しさん (2019-04-18 01 40 17) シディロスにも怯み効果あり。ハーヴェスターは無理。上位種は未確認 - 名無しさん (2019-04-18 13 53 41) スコージャービーストにも怯み有効。ただ速い分、怯みの合間に少々動く。 - 名無しさん (2019-04-20 01 13 43) レベリオンのウォーメックも怯む。 - 名無しさん (2019-04-20 02 09 01) 他にも吹き飛ばし効果があるARが欲しかった - 名無しさん (2019-04-20 21 05 17) 吹き飛ばし効果ありでようやく従来と同等の怯ませ効果だからなぁ… - 名無しさん (2019-04-20 21 09 40) ドッペルだけじゃなくAE-2041FJにも付いてるぞ - 名無しさん (2019-04-22 08 48 14) なんか洞窟と対空ミッションいがいレールガン撃ってた記憶しかない - 名無しさん (2019-04-22 19 02 01) SL-ジェスターも使い方が判れば優秀。序盤で猛威を振るうシディロスは凍結が良く効くから、チャージ1段階目の凍結弾で遠方にいる内に凍らせて足止め出来るのが魅力。スコージャーはチャージ2段階目の麻痺弾で対処。入手タイミングはドローン9個(M6)。ランクEなので安く買えるのも魅力。 - 名無しさん (2019-04-23 16 06 27) オンでも大活躍だな、エナジースロウワーと違って大群は苦手だけど確実に狙い撃てるから数体程度なら順繰りに止められる - 名無しさん (2019-04-26 17 57 19) Hard以上の武器・SN-イグアス2号基はかなり破格な威力だね。Hard最後までメイン武器として使える程高火力が出る。3段目以降になると接近してきた敵も勝手に焼けてくれる。火力が異常だから光学兵器耐性があっても3段目以降ならごり押しが効くし。ただ、やっぱり照射中に動けないのは辛い。上手くやらないと火力が出てくる3段目以降に入る前に被弾して照射が止まって壊滅的な被害を受けるね。後ろが壁とかのろまでトロい敵だと選択肢の第一候補。Hardの女王もこんがり焼ける。シディロスだけは超苦手。一見苦手そうなドローン共もそこそこの射程と初段でも最低限火力が出るおかげで1段目数秒で落ちるから、小出し使いでドローン落としにも使えなくもない。アサルトが酷すぎるから、一掃できる爆発物か射程そこそこで高火力が出る武器を選ばざるを得ない。ただ、わんさか敵(特に光学耐性持ち)が出てくるところは制圧射撃ができないから武器に結構困ったなぁ。 - 名無しさん (2019-04-25 18 40 30) 終盤の虫系は近づかれる前提でアークソード改で薙ぎ払ってたなー。リロードほぼなしで連続攻撃できるから。リロード長かったり連射効かない武器じゃやってられなかった。ゴッドフリート取れればそれで大体解決すると言えばするんだけども - 名無しさん (2019-04-26 15 49 36) 個人的にはグラッジPもおススメ。チャージしないで撃てば自分には当たらず目の前の敵を爆破できるし、単発のリロード1秒だから隙が少なくて洞窟内とかでも使いやすい。ただ、アンガーとは逆に敵に当てると跳ね返って来て自爆することになるからそこは注意 - 名無しさん (2019-04-26 18 43 58) 当ページのアサルトライフル以降の記述、ランクAやAAの武器は書いちゃいかんの?TOPに【HARD以下でのおすすめ武器】に書かれてるけど、これは上の表だけの話? - 名無しさん (2019-04-27 02 34 06) HARD以下でのおすすめ武器って項目作った者だがむしろ他の項目ではハデスト以上が基本だと想定してた - 名無しさん (2019-04-27 02 41 29) 上がノーマルとハード、下がハデストとデザスタを想定してたのね。どうしよう、それぞれの推奨武器を一緒くたに書くのはアレだし、かと言ってランクD~Cにも高難易度で通用する武器あるし。 - 名無しさん (2019-04-27 02 50 56) 低難易度向けは初心者相手だから、想定外に今書かれているような、しっかりした使い方解説が必要な気がする。高難易度向けは追加で項目作ってそっちでザックリと解説すればいいのでは? - 名無しさん (2019-04-27 17 27 37) ↑項目作成者の想定外、って意味ね - 名無しさん (2019-04-27 17 28 35) 書いて貰えると個人的に有難い - 名無しさん (2019-04-27 03 06 55) 「ストーリー攻略のおすすめ武器」と「クリア後のおすすめ武器」で分けたら分かりやすいのでは - 名無しさん (2019-04-27 19 01 24) 分けてみたけどコンテンツ目次がめっちゃ長くなった……各武器は見出しやめたほうがいいかな - 名無しさん (2019-04-27 23 41 33) 編集お疲れ様です。これぐらいなら問題ないと個人的には思う。反対意見が出たら修正でいいかと - 名無しさん (2019-04-27 23 46 54) ジオニードルは序盤のスコジャ退治に便利だけど、DLC武器は流石に対象外か - 名無しさん (2019-04-27 03 23 22) CO処理ならともかく無断削除はやめなされ - 名無しさん (2019-04-27 03 29 27) PG-傀儡師もランクの割にはハードの41でも割と活躍できるのでおすすめです - 名無しさん (2019-04-28 11 33 05) Bランクのハデスト品だけどSL-ローレンツも良い武器だと思う。既に出ているソニックパイルPlusの純粋強化版でリロードが1.5秒だからヘビストのリロード増も気にならない。入手できるM22も難易度自体はそんなに高くないし - 名無しさん (2019-05-01 12 16 11) AA武器っておすすめ武器一覧に載せる必要ある?Aランクまでの武器と違ってハズレがないに近いと思うのだが - 名無しさん (2019-05-04 09 51 59) 強力だったり使いやすいって意味ではありでしょ。あとはその武器種とか系列の中で強いってだけで使い所がないAAも一部あるしね - 名無しさん (2019-05-04 22 13 42) SN-ナイル2号基ってネフィリムにかなり有効なのでは?最大出力だとAランクのPAギア直結を超える火力だし、ちょうどM51ノーマルで開放されるし。もっと開放早ければレイドシップも簡単に落とせるんだが - 名無しさん (2019-05-04 22 40 45) あれ2つ持ったら分間10万くらいのダメージ出せるしな、ネフィリム案外動くしナイル2は狙いすら変えられんからロスも出るだろうけどそれでも破格の火力だわ - 名無しさん (2019-05-05 01 22 56) 俺の場合は船の上から緑のボールぶち抜いたりするのにも重宝したな - 名無しさん (2019-05-11 18 01 52) ページ冒頭の武器種別の詳細解説が完全に同名だから、クリア後のアサルトライフルクリックすると、クリア前のアサルトライフルに飛んでしまうな - 名無しさん (2019-06-12 10 04 45) クリア後にレコンキスタは如何だろう。火力は実弾トップクラスで射程も長く、移動しながらAIMの調節も可能。またレーザーカノンと違い最初から火力が出せるのも大きい。射程も長く火力も高くオートリロード持ちなので、両手持ちなら様々な状況に対応できるかと - 名無しさん (2019-06-12 11 01 18) ジェットリフターには、M20HARDで解放されるCランクミサイル「WS-ネイピアレーザーSC」もおすすめしたい。ネイピアシリーズで一番取り回しがよく、PR-ソーサラーⅡと組み合わせて飛びながら突っ込むと数いる敵をどんどん撃ち減らせる。ただリフターやライダー以外では高度取られるとしんどいかもしれない - 名無しさん (2019-06-15 00 04 05) クリア後に関しては武器種別に全部出るわけじゃないなら各武器ごとに項目を別けたらどうだろう?ほとんど武器ページのピックアップと被ってる部分も多いし、そっちに飛ばすのもありだと思うが - 名無しさん (2019-09-05 04 07 25) AAのフューリアス・アレス使いやすいと思うんだけどどうなんだろ? - 名無しさん (2020-06-21 20 52 21) PC版だからなのかアップデートのせいかはわからんが、どこでも一押しのゴッドフリートとナツコは全然弱くてハデストですらキツイな…マルチロックできるインテグラルレイダイバージェンスの方がまだゴッドフリートよりまだ使えるし、ナツコも接射しないと全然効かないのでハリケーンLMIとは比べらんないな - 名無しさん (2021-09-19 13 30 43)
https://w.atwiki.jp/mhfrethink/pages/16.html
シルアカ、シルア神楽、トリアカがある中、このwikiでおすすめの装備は、、、 特にありません! (一応、ページ下にサンプル系はありますので、最後までお読みください。) ボケでもなく、ちゃんとした理由があります。 理由は、以下の通りです。 1.基準となる装備があればいい 2.シルバーソルアーム、シルバーソルグリーヴが今の環境ではマゾい! まずは、基準となる装備ですが、 簡単な話、以下のスキルがあって、守備力が600あれば、あとはどうでもいい何とかなるのです。 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1 このスキルが、なぜ重要なのかは、攻撃【スキル】、匠【スキル】、聴覚保護【スキル】を参照。 ただし、HR100上がりたてが許容されるだけで、200超えてもこの程度ではやばいですので、あしからず。 また、復帰してみたいかたへにもあるように、鬼神シリーズや、ジャガーシリーズなど、 ある程度のシリーズがハンターズクエストになっているため、十分集めやすいです。 シルバーソルアーム、シルバーソルグリーヴをマゾいとした理由ですが、 老山龍の紅玉がネックになります。 現在の上位、下位のラオシャンロンの仕様である、最低討伐時間25分は、長すぎです。 そのうえで、1%の確率では、何度も再戦を要求されることになります。 手伝ってくれる人が少ないのもそのためです。 一応、剛種防具の武者シリーズでも使うけど、確実性と安定性を考えると、ディーリングNo.003でしょう。 以上の理由を考慮して、「最低限の装備」を実装したものは、以下の通り。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし 神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 怪力珠 アカムトウルンテ Lv7 176 ●● 匠珠 ジャガーアーム Lv7 116 ●● 剛力珠, 剛力珠 ヒプノRフォールド Lv7 120 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ Lv7 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 プーギー服なし 防御値 608 スロット ■0□0●10○0 火 5 水 1 雷 5 氷 5 龍 1 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 あくまで、最低限の装備です。トリアカにもありますが、調整することで、より良い装備を作ることができます。