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おすすめAP交換アイテムゴールデンシリーズ(優先度★★★★) カードシリーズ(優先度★★★) ミントシリーズ(優先度★★) その他アイテム(優先度★) おすすめAP交換アイテム ゴールデンシリーズ(優先度★★★★) ゴールデン〇〇と付いたアイテムではポケモンにひでんマシンを覚えなくても、そのアイテムに対応した秘伝技を使うことができる。ただし、元となるひでんマシンを手に入れてないと使用できないことに注意。 カードシリーズ(優先度★★★) 〇〇カードと付いたアイテムでは東ギアレンシティのジェンナー博士の研究室でそのアイテムに対応したステータスの努力値振りを行うことができる。 ミントシリーズ(優先度★★) 〇〇ミントと付いたアイテムではポケモンの性格を変更することができる。 その他アイテム(優先度★) 他にも、ピーピーアップや技マシンなどがある。自分の好みで交換しよう。 学習装置(キーアイテム)は控えのポケモン全体に経験値が入る効果があるが、必要APが30と高く、レベリングはポケモンブリーダー周回でも行えるため優先度は低め。 名前 コメント
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14裏 札侍編 おすすめカード紹介 ここでは、パワポケ14の裏サクセス、札侍編のおすすめカードを書いていく。 攻撃札 攻撃札は、主に「ヒット系」、「二塁打系」、「三塁打系」、「本塁打系」、「四球系」、「その他」に別れる。 「ヒット系」 ・「声援の後押し」…サポート札と組み合わせることで十分に効果を発揮できる。攻撃力が7や8になれば守備は困難になるので、サポート札を多めに入れるなら是非活用したい。 ・「連続安打」…攻撃力6、二遊とお世辞にも守備されにくいとはいえない。ただ、通ればヒット×2というのは大きい。「チャンス到来」の後に使えばほぼ間違いなく通るので、隙があればどんどん突いていきたい。 ・「右に左に」…攻撃力、左右とこちらもやや弱い。しかし、「突破口」が通ればほぼ間違いなく通ると思っていい。こちらも同時に使うことを推奨する。 ・「スーパースイング」…必殺札。攻撃力7は強い上、山札から2枚引けるのも大きなメリット。確実に通したい場合はこれを使うと良いだろう。 「二塁打系」 ・「タイムリーツーベース」…ランナーが2塁にいる場合に使用可能で、左中。初めに外野にツーベースを打っていれば、「バックホーム!」や「つまらせる」などがない限り1点はもらえると考えて良いカード。また2塁にランナーが残るので、攻撃を繋げやすいのも○。 ・「応援の力」…二遊中、攻撃力も低いと通常時は相当酷いカード。ただ、サポート札さえ揃えば途端に化けるので、「タケル」や「ユウヘイ」と一緒に使うと良い。 ・「チャンス到来」、「突破口」…同時に二枚を紹介する。どちらも攻撃力6、一枚目のみ使用可能だ。これらはそれぞれ「連続安打」「右に左に」といったコンボが組めるカードが存在するため、続けて出せれば非常に効果的だ。 「三塁打系」 ・「」
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きちんとした改造武器を作る人にオススメな武器の一覧 というが、現在箱で武器がバラまかれているのであまり参考にならないかもしれない 改造するときはエンチャントを貼ってから熟練を貯めて改造しよう 改造済みの武器のエンチャント貼り付けを失敗すると苦労が水の泡に どの武器でも打数・攻撃速度が遅く少ないほど(1打武器除く)攻撃時の敵の硬直が長く スキルを繋げやすく、早い武器よりも余裕ができるので戦闘には向いている。 片手剣魔族印のブロードソード213式 魔族印のグラディウス230式 練習用木刀138式 バトルソード251式 バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 片手鈍器魔族印のメイス292式 魔族印のメイス 耐久維持180式 魔族印のメイス 耐久維持215式 魔族印のハンマー28式 魔族印のビペンニス250式 両手剣ドラゴンブレイド220式 タルティーントゥハンドソード ハイランダークレイモア285式 ドラゴントゥース210式 グローリーソード210式 両手鈍器魔族印のブロードアックス251式 弓魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 魔族印のエルブンロングボウ149式 コンポジットボウ64式 ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ウィングボウ105式 ナックルベアナックル194式 ホブネイルナックル249式 ワンド&スタッフファイアワンド 193式 野蛮なアイスワンド 195式 隠遁者のスタッフ 165式 銃ダウラSE 295式 タウネスMk3 285式 初心者武器 ステータス解説・熟練上げヘルプ 片手剣 人間のみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が短い(1800ms) どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルの利用や防御力の向上が期待できる ソードマスタリスキルを上げるとバランスが上がるので、DEXが低くても運用しやすい 魔族印のブロードソード213式 90% D / 95% D / 98% 408D 魔族印のブロードソード213式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 6-74 35 50 10 遅い2打 高いバランスと高い最大により、初心者でも火力が出やすいのが特徴 ソードマスタリスキルやアタックスキルやストライダーESなどで初心者でも簡単にバランス80になれる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のグラディウス230式 90% 42D / 95% 425D / 98% 1104D グラディウス230式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 61-70 0 66 11 遅い2打 最小特化の改造ながら最大が高く扱いやすい ミルやスマで確殺を狙えるような場所ならこの改造が生きてくる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 練習用木刀138式 90% 7G 95% 79G 98% 205G 練習用木刀138式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 19-37 13 40 10 普通3打 3打武器だが最大が40ちかくありほとんどのダンジョンをアタックでゴリ押しできる アタックの際のスタミナ消費・修理費用が極端に少なくお財布に優しい武器 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+50(最大ダメ20相当)、二本でstr+100(最大ダメ40相当)という化物に バトルソード251式 90% 113G 95% 1092G 98% 2223G バトルソード251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 21-74 29 2 6 遅い2打 片手武器の中でも最大が高い方でバランスさえ確保できればとても強い バランスが確保できないと安定したダメージを出せないため、他の武器を選んだほうが全体的な火力は上昇する 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+70(最大ダメ28相当)Luck+75(クリ15相当)、二本でstr+140(最大ダメ56相当)Luck150(クリ30相当)という化物に ただ、職人改造でさらにdexが下がってしまうためバランス80確保は少々厳しいかもしれない バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 90% 152G / 95% 1,248G / 98% 2,676G バレスグレートソード30式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 56-53 8 50 13 遅い2打 非常に低熟練で作れるジャイアント専用装備 序盤のジャイアントはとりあえずこれを作っておくと戦闘が非常に楽になる 作りやすい割には非常に高い最小が強いおどろきの装備 修理費も90%で使い潰せば気にならないはず さすがに両手剣には性能で負けるので両手剣の改造が終わったら出番は無いかも 片手鈍器 ジャイアントのみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が長い(3000ms) 片手剣よりも火力の高い物が多いが、ダメージのばらつきが大きくなりやすい。 どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルや防御力の向上などが期待できる ブラントマスタリスキルは他のマスタリよりも最大ダメージが上がる 魔族印のメイス292式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス292式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 9-85 20 60 12 遅い2打 ブロードソードと同じく高いバランスと高い最大を持つ ブラントマスタリは他マスタリと比べ火力が上がりやすいので人間でも此方を選ぶのもあり また、打数が遅い2打なので敵の硬直も長く戦いやすい 必要熟練が多く作るのに時間がかかるのが欠点 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持180式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス180式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 14-83 0 63 17 遅い2打 バランスが高めで耐久維持の改造ながら最大ダメも高く使いやすい 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持215式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス215式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-83 10 53 17 遅い2打 耐久維持の改造でクリティカルを残した形 180式と違いクリティカルが10残っているのでその分最大ダメージのエンチャントに差し替えることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のハンマー28式 90% 12D / 95% 124D / 98% 324D 魔族印のハンマー28式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 11-58 20 57 17 遅い2打 とにかく手っ取り早く作る事が可能な28式ハンマー 修理費90%で使い潰すのに最適でお財布にも非常に優しい 性能面も魔族印武器なのでわりと強く、バランスも高めでうれしい 他の改造武器ができるまでのつなぎとして使うのもいい 魔族印のビペンニス250式 90% D / 95% D / 98% D 魔族印のビペンニス250式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 30-61 63 33 10 遅い2打 クリティカルがエンチャントなしで60を超える驚きの強さ 高保護のモンスターが出てくるダンジョンでも常にクリ30%を確保しやすい 魔族印のためやんちゃやごろつきなどでお手軽に強くなることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 両手剣 [[エルフ]]装備不可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が片手鈍器より若干短い(2400ms) スプラッシュ範囲が他の武器より広めである 殆どの武器がとても遅い2打であり、敵の硬直が長い為非常に戦いやすい スマッシュ攻撃時の威力が1.2倍されクリティカルが5%上がる 両手武器専用エンチャントには非常に性能のよい物が多い ジャイアントは両手剣と盾を同時に装備できる 修理費が他の武器に比べて高いのが欠点 ドラゴンブレイド220式 90% 161G / 95% 1,313G / 98% 2,823G ドラゴンブレイド220式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-90 25 55 7 とても遅い2打 ダメージ・バランス・クリティカル 全て高めの性能かつ 両手武器のスマッシュダメージボーナスがあり、とても遅い2打なので敵の硬直が非常に長く 両手武器専用の野性・野蛮人・乱暴などの非常に高性能なエンチャントをはれるなど性能が良い。 また、両手剣では最も修理費が安いのが特徴。 露天やハウジングで安く売っている タルティーントゥハンドソード 90% 363G / 95% 2,608G / 98% 6,134G タルティーントゥハンドソード ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 35-77 20 50 10 とても遅い2打 メインストリームを進めると入手できる剣 改造はできない スプラッシュ範囲が特徴的で、自キャラの後方まで攻撃範囲があるという謎使用 無改造のクセに性能もそこそこいいので、入手後エンチャントを貼れば即戦力の頼もしい奴 ハイランダークレイモア285式 90% G 95% 1885G 98% 4419G ハイランダークレイモア285式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 18-101 32 13 13 とても遅い2打 最大ダメもクリも高いためバランスさえ確保できればとても強い武器 荒いなどを貼ってクリ確保をするもよし、野生などを貼って最大を上げるもよしの両手剣 ドラゴントゥース210式 ドラゴントゥース210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20(43)-92(120) 12 20 17 とても遅い2打 後述のグローリソードとは対になる存在で最大特化の両手剣 職人改造をしない場合は20-92のダメージ幅、職人改造最高値の場合は43-120のダメージ幅となる スマッシュなど倍率の高いスキルを使う時にクリティカルがでなくても大ダメージを与えることができる グローリーソード210式 グローリーソード210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 34(43)-81(93) 33(47) 29(18) 17 とても遅い2打 前述のドラゴントゥースとは対になる存在でクリティカル特化の両手剣 職人改造をしない場合は34-81 クリ33、職人改造最高値の場合は43-93 クリ47となる 防具もクリティカル特化にすることで高保護のモンスター相手にもクリティカルを出すことが可能に 両手鈍器 ジャイアントのみ装備可能 野獣化している間のみ使用可能なジャイアントフルスイングで真価を発揮する 魔族印のブロードアックス251式 90% D / 95% D / 98% 1602D 魔族印のブロードアックス251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 24-120 27 55 10 とても遅い2打 高い最大・バランスがあるので低累積でもお手軽に高火力になることができる 最大ダメージを上げるエンチャントを貼ることで最大は180ちかくにもなる エンチャントなしでも十分強いのでジャイアントならぜひ一本は持っておきたい 弓 ジャイアント装備不可 照準速度はレンジアタックスキルと弓の射程と敵との距離で決まる。 相手の硬直は 弓の攻速が遅ければ遅いほど長くなる エルフは同時に2発の矢が撃てる 人間はレンジアタックスキルの照準速度がエルフより速い レンジアタックの低い序盤は ショートボウ等の攻速が早く射程の短い弓を持つと悲惨な事になるので絶対にやめた方がいい。 レザーロングボウ等の射程が長い武器は照準速度が速く戦闘が楽 しかも攻速が遅い DEXで威力が上がるので、生産スキルをあげると弓が強くなる。 むしろDEXやエンチャントの影響が大きいので、武器を選ぶときはクリや射程距離を重視した方がいい。 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 修理費 90% 20D / 95% 200D / 98% 521D 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 23-35 46 58 14 0-100 2,100 遅い とにかく長い射程と高いクリティカルが強い弓 射程が長いため照準速度が速く、序盤の低いレンジアタックを補える また修理費も安く耐久もそこそこあるため、長く使える 荒い等のクリティカルの上がるエンチャントを貼ると長所をさらに伸ばせるのでおすすめ 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のエルブンロングボウ149式 修理費 90% 17D / 95% 173D / 98% 451D 魔族印のエルブンロングボウ149式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 19-45 18 48 14 25-100 2,200 遅い 非常に長い射程と最大攻撃力が強い弓 その射程はレザロンを超える2200、照準速度が非常に速い その反面クリティカルは非常に低い 修理費も安価で運用できるのでイカダや気球用武器としてオススメ コンポジットボウ64式 修理費 90% 42G / 95% 426G / 98% 1109G コンポジットボウ64式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 10-26 44 50 14 50-100 1,700 普通 低熟練で作ることができ、性能もなかなか 90%修理が42Gととにかく安いので低累積のうちはもちろん高累積になっても使いやすい 攻撃速度が普通とレザロンに比べ若干はやいのでレンジアタックのランクが低いと戦いづらい ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) 修理費 90% 281G / 95% 2000G / 98% 4687G ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 13-50 44 60 13 20-80 2,100 普通 最大が特に高い弓に最大特化の改造を施したもの 宝石改造・特別改造を施すことで精霊武器と同程度の最大ダメを確保することも可能 クリティカルも低くはなく、エンチャントなしでも十分戦える 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ウィングボウ105式 修理費 90% 234G / 95% 1,626G / 98% 3,699G ウィングボウ105式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 0-11 68 40 15 0-50 2,000 早い エンチャントなしでクリティカル68とクリ好きにはたまらない弓 高保護のモンスター相手でもクリティカルを狙いやすい ただ最大が低いため、十分にdexを確保してからでないと高火力は望めない 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ナックル 全種族装備可能で打数が5打と多い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 近接攻撃だがstrではなくwillで攻撃力が上がる 単体火力は他のどの武器よりも強く最強と言えるが多タゲには弱い ベアナックル194式 修理費 90% 38G / 95% 387G / 98% 1007G ベアナックル194式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 0-56 34 63 11 とても早い5打 バランス・最大ダメともに高いため安定した火力 必要熟練度が多めだが、修理費は安め ホブネイルナックル249式 修理費 90% 48G / 95% 487G / 98% 1207G ホブネイルナックル249式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20-40 40 45 14 早い5打 ベアナックルと比較すると最低ダメ20・クリ6もこちらの方が上 必要熟練度も多く、修理費も高いためどちらかはお好みで ワンド&スタッフ 魔法の威力が上がるが、殴る武器としては弱い 修理費が全体的に高い 魔法に武器自体のクリティカルやダメージは乗らないので、耐久が高めのものを選ぶと良い 1対1や1対多どちらでも戦えるが、瞬間火力は他の武器のほうが高い ファイアワンド 193式 修理費 92% 2751G / 95% 5502G / 97% 7336G 改造式 エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅4 ファイアワンド 193式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 マナ消費量+10% チェーン+4 -- -- 10 1度の詠唱で、ファイアボルトをフルチャージできる 1本でも持っておくと便利 野蛮なファイアワンドがあるならそちらで作ったほうがいい 野蛮なアイスワンド 195式 修理費 92% 2598G / 95% 5196G / 98% 7938G 改造式 野蛮なワンド特別改造>IE凝縮1>IE凝縮2>IE凝縮3>IE凝縮4 ※intが1500に達するようなことがないなら、最後は「IE凝縮4」を「職人改造」にした方がいい。 野蛮なアイスワンド 195式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 詠唱速度-4% 魔法ダメージ+19% -- -- 12 ブレイズとISをどちらも高威力で打てる優れもの これ一本で大抵のところは回れる 隠遁者のスタッフ 165式 修理費 92% 3006G / 95% 6013G / 98% 9153G 改造式 エレメンタル凝縮1>エレメンタル凝縮1>エレメンタル凝縮2>エレメンタル凝縮3>エレメンタル凝縮4 ※intが1500に達するようなことがないなら、最後は「エレメンタル凝縮4」を「職人改造」にした方がいい。 隠遁者のスタッフ 165式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 魔法ダメージ+18% -- -- -- 9 すべての中級魔法を使える優れもの ヘイルストームをメインに使いたいならこれがあると便利 スタッフ自体に属性ボーナスはないため、属性ワンドの方が魔法の威力は高い 銃 全種族装備可能で攻撃速度が早い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 弓攻撃扱いだがstrとintの合計で攻撃力が上がる 単体と複数どちらの敵に対しても対応できる 弓に耐性のある敵にはお手上げ ダウラSE 295式 修理費 90% 433G / 98% 8227G 改造式 薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>銃身拡張>銃身拡張 ダウラSE 295式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 3-18 14 15 7 とても早い 連射のスピードがほかと比べてとても早い 高耐久の製作品をが沢山あるのでそれを使ったほうが良い タウネスMk3 285式 修理費 92% 1154G / 98% 8827G 改造式 薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>腔線追加3>職人改造 タウネスMk3 285式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 1-64~84 6 3 7 遅い 銃の中で一番高ダメージ 高耐久の製作品でないと扱いづらい 初心者武器 キャラを作って最初に選んだ才能によっては名前に「初心者」と付いた武器が貰える。(銃以外) 性能は普通の武器と変わらないが、98%修理でも修理費が1Gなのでお財布に優しい。 新垢を取得してキャラ作る→初心者武器貰う→キャラ削除→またキャラ作る で安定して入手可能。 選んだ才能 貰える初心者武器 戦術 初心者フルートショートソード 弓術 初心者ロングボウ 魔法 初心者アイアスワンド 錬金術 初心者シリンダー 錬成術 格闘術 初心者スパイクドナックル 槍術 初心者ライオンクローランス 治癒 初心者ヒーリングワンド 交易 初心者メイス 音楽(人間エルフ) 初心者用リュート 音楽(ジャイアント) 初心者用シャリュモー 人形術 初心者ベーシックマリオネットハンドル 銃 ゼダーⅡ 基本性能や改造式は普通の武器と変わらんのでそっち参照 修理費が破格の安さなんで「女神」「カリバーン」などの強力なESを貼ってもお財布が痛くないというメリットがある ステータス解説・熟練上げヘルプ ~式 その装備を作るのに必要な熟練度の合計数 ダメージ 10-30 なら10と30の間のどれかのダメージになる STR2.5で最大1 STR3で最小1あがる クリティカル 自分のクリティカル-敵の保護×2=クリティカル発生率(ただしクリティカル発生率は30%が上限) WILL1=クリ0.1% LUCK1=クリ0.2%上がる バランス 最大最小ダメージの どのへんが出やすいかの数値 80が上限 DEX4につき1%あがる 修理90% 95% 98% 修理成功率とその値段 失敗すると最大耐久が1減る Q&A Q)魔族印のメイス292式が作りたいんだけど A)IPwikiのメイスの項目見て 292式の作り方見ろ Q)バランスとか適当でいいよね? A)最大最小の差が激しいときは高くないとクソダメ なるべく80を維持したい Q)バランスたりねえええ! A)アタックを1つ上げるごとにバランス1%上がる 剣ならソードマスタリ上げるごとにバランス1%上がる 生産してDEXあげる エンチャントで補う ・ガラス片 suffixD (服と鎧のみ)バランス 5% 増加 最大ダメージ 5 増加 ・ストライダー prefixD (金属製のブーツのみ) バランス 10% 増加 Str 16 増加 両方ともスケッチバイトで入手できるのでオススメ Q)熟練の上がりやすさって違うの? A)キャラの年齢が高いほど熟練上がりやすい 木曜日は熟練が上がりやすい Q)効率のいい熟練あげのやり方はよ A1)○用意する物 ・熟練あげたい武器 ・弱くなるポーション5いくつか ・年齢の高い倉庫キャラ(25歳がベスト) ・武器修理費 ・協力者2人 ○やりかた 高年齢倉庫キャラと協力者2人でタルティーンのストーンヘンジ行く→影ミッション「挑発」に入場 →倉庫キャラで熟練あげたい武器装備→ (弱くなるポーション5を1本のむ→自動戦闘で挑発の壁を殴る)×いくつか →出て修理して挑発再入場 ※注意※ 挑発の中心にある玉叩くと敵出てくるから叩くと死ぬ A2) ・アタックやレンジなどが練習ランクの倉庫キャラ ・ハムスターハンターESをつけた装備(頭,胴,手,足,盾,アクセx2が最大か) ・上げたい武器を装備したらイリア大陸のキウイを殴りに行く ・STRの下がるタイトルなんかがあるともっと良い Q)弱くなるポーション5って何処に売ってんの? A)アドバンスドプレイサービスの抽選アイテムで出る 露天とかハウジングとかに安くて5k位で売ってるのをよく見かける 課金で36分の弱くなるポーションが売ってるけど、36分使い切る前に熟練100になるのでちょっと勿体無い 武器の攻撃速度や種類や回線によってかなり違うけど 遅い2打なら1本で熟練20位溜まる気がする Q)もっとくわしくおしえろ A)IPwiki見ろ それかゲーム内のチャットで聞け Q)~の方が~より効率的だと思うんだけど A)加筆してくれたらうれしくて射精する 意見など 名前 コメント
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おすすめ人気メニュー ドリンク パスタ トースト・サンド やきめし・チャーハン カレー おつまみ・サラダ デザートなど ランチセット 安直スナック(乾き物など) カクテルメニューはこちら 人気カクテルランキングはこちら 物語のあるカクテルたちはこちら お好みの条件でカクテルを検索するならこちら おすすめ人気メニュー トマトチーズトースト村上レシピ風¥700開店以来常に人気のメニュー。いるか喫茶バーが存在する限り存在するライフメニュー。ルボンディーの天然酵母食パンにバターとマスタードを塗る。トマト1個使用。チーズはチェダーチーズ。村上氏が作家になる前に営んでいたジャズ喫茶で出していたものと同じようなものと想像しますが、ご本人に確認したわけではありません。悪しからず。 ホットコーヒー¥400ストレート7種類。マンデリン以外はすべて酸味と苦味のバランスがとれた深さで煎ってます。例えば、キリマンジャロは酸味の豆と言われますが、煎り方次第でバランスのとれた味にすることが可能。酸味の豆を深く煎れば甘味が出てくる。だからどの豆をブレンドしても失敗がない。ブレンドの幅は無限。お好きな組み合わせで。サイフォンだけどさっぱりしたそれでいてコクと香りのあるコーヒーをどうぞ。 超お勧め!麦芽100% ハートランド樽生ビール¥390勤勉な日本人民は平日の昼間から飲まないってことになってるみたいだけど、喉が渇いたりビールがほしいと思ったら朝であろうと冬であろうとこのあと車を運転しなければならない人以外は気軽に飲んでくださいよ。今が休憩中ならよい。1杯や2杯でつぶれるわけでもないし。音楽をきいてビールを飲んで気分が良くて何が悪い?ところでKIRINはどうしてこんなにおいしいビールをもっと宣伝しないのか不思議でならない。缶では市販されてない。瓶はあるらしいけど、酒屋さんの店頭でもあまり見たことない。お酒で言えば純米大吟醸みたいにフルーティーでスムーズ。某社の何とかドライなんて足元にも及ばないのに。 ライムライト¥400よく冷えた白ワインをイメージした、ジンによるジン好きのためのカクテル。いるか喫茶バーの500種類近いカクテルの中で人気ランキング1位に君臨するジンベースのオリジナルショート。ホワイトレディーとギムレットの良いとこ取りのようなさっぱりとした柑橘系の香りが、ドライだけど飲みやすい心地良さを与えてくれる。人気カクテルランキングはこちら 南アジアンカレー(時間限定午後8時まで)単品¥750 昼はドリンクセット¥1000開店以来ずっと変らない、いるか喫茶バー独自の名物カレー。マレーシアか、シンガポールかそのあたりで食されているカレー。これは本当で、マレーシアに行った人が確かにそうだったと言っておられました。ホウレン草とトリミンチのカレー。キーマカレーではない。スパイシーなガラムマサラをココナッツミルクがソフトに包み、独特のコクを生み出しています。一度ハマれば定期的に食べたくなる忘られぬ味。 ソースカツ丼(時間限定昼のみ)単品¥750ドリンクセット¥10002年の沈黙を経てよみがえったソースカツ丼。満充電再登場。ランチタイムのみ1日10食限定販売。熱いご飯とたっぷりキャベツに、薄切り国産豚肉を幾重にも重ねてミルフィーユ風にまとめた歯切れのいいカツを山盛り載せて、ウスターソースと鰹だしを融合させた特製ダレをかける、敦賀風ソースカツ丼。Q.何のための蓋?A.カツを退避させるため ベーコン焼き飯(時間限定午後8時まで)¥680根強いファンを持つ創業以来のメニュー。特製ベーコン使用。料理に使うベーコンは全て自家製。岩塩とハーブを入れたソミュール液に上質の国産豚バラ肉を1週間漬け込み、12時間、桜の煙で温燻し、1時間熱燻。かなり手間入り。ちょっと強めの塩味と燻煙の香りが、バラ肉の脂身の旨みを引き出します。自家製ならではのレアなおいしさを味わっていただくために、あえてカリカリにはしていないのです。 日韓カッペリーニ(常温)¥680和風だしと胡麻油、唐辛子の融合。しかも常温。ニンニクは入ってないのです。具はキュウリ。もみ海苔をトッピング。これだけの説明で普通に想像した味の通りではないからおもしろい。食べたらわかるから食べたほうがいいと思います。とにかくビールに相性抜群。 定番メニュー以外に、毎日変化する番外黒板メニューがおもしろい!季節限定の旬ものであったり、ちょっと変わった斬新なものであったり。ここで人気のメニューが定番メニューに昇進する場合もあれば、定番から惜しまれつつ引退したメニューが一時的に復活することもある。いるか喫茶バーにおいでになったなら、黒板に書いてある気まぐれなメニューをとりあえずチェックしてみてくださいな。 上へ
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バトルカードコスト0 コスト1 コスト2 コスト3 コスト4 コスト5 コスト6 コスト7 コスト8 リーダーカード コメント バトルカード コストごとに分ける。 種族…カードを選ぶ際に便利なように。 解説…特徴など。周回やアペンドが必須ならその旨も書くこと。おすすめのアイテムカードはこちら→【おすすめアイテムカード】 コスト0 [部分編集] 名前 種族 解説 ヘタゴル 怪物 コスト0の支配力1、高コストカードの速攻召喚デッキのお供にアペンド1・ヘタレスの迷宮開放必須。 コスト1 [部分編集] 名前 種族 解説 仙崎 秀哉(C) 人間 HP5/攻5で操血&複製持ち。しかもスロット2。Exクリアが解放条件というご褒美カードであり、以降の複製に大活躍する。なお、複製はリーダー・パートナーが誰であろうと可能。なのでオークの代わりに姫狩り複製デッキに是非。 樋口 海斗(C-3) 人間 コスト1攻5で手札を1枚捨てて回避を付与。高攻撃力の敵の攻撃を受け止めつつ高め攻撃力で攻撃でき、1周目では主力を張れる敵リーダーの持つ戦果、貫通、串刺し等の厄介なスキルに対抗出来るカードの1枚。 柏木 鳴海(C-1) 人間 C-2よりもHPに劣るが、コスト1でスロット3。他のコスト1スロット3と比べると攻撃力も5と高めで、装備次第ではコスト1とは思えない性能を発揮する。 柏木 鳴海(C-2) 人間 HP5/攻5とスペックの高いカード。鳴海は他キャラと比べて2スロ装備の入手が早いので、殲滅力も上げやすい。 柏木 鳴海(R-1) 人間 奇数ダメージを無効化する優秀な壁。相手によってはこれ1枚で完封することもできる。操血と併用することでより攻撃を防ぎやすくなる。1周目で詰まったら敵前衛を奇数に調整してこのカードに無双させるのも手 風波 まどか(UC-1) 人間 後列配置で実質このキャラ分追加攻撃。場に残るというデメリットがあるが、一枚だけピン挿ししておくと意外と強い。レベルアップでスロット2になるのでバスターライフルを装備させると攻7の長距離射撃持ちに。展開が手薄になりやすい1ターン目に安全に攻撃できる。 仙崎 美來(C-1) 人間 紅白帽を装備してちゅーちゅー美來召喚。特にコツミヤノミコトデッキを組む際に重宝する。 仙崎 美來(UC-1) 人間 操血が便利。開幕でボスに当てれぱ永続的-1奇数ダメージ無効能力と組み合わせると計算しやすくなる。 蘇芳 杏里咲(C-2) 人間 コス1でHP4/攻5、美來かシャネルがいればHP+1/攻+1される同志の守護者持ち。専用アイテムで攻撃役(岩石球など)にも耐久役(眼帯など)にも加工できるのも魅力。 椎名 沙夜音(C-1) 人間 隣接する人間の攻撃力+2。とりあえず後衛に配置するだけ戦力を上げることが出来る。HPが2と低いので二段突きや貫通に注意 椎名 沙夜音(C-2) 人間 HP4/攻5。登場時に敵全体のコストを1下げるスキル、ペルティナを持つ。沙夜音デッキの中核を成すカードであり、1周目から組むことが出来るテーマデッキの1つ。 椎名 沙夜音(C-3) 人間 HP4/攻5。コスト0の敵の攻撃とブロックを封じる。ペルティナ等でコストを下げた敵を完全に無視することが可能。攻撃を封じる効果では珍しくリーダーにまで効果が及ぶのが強力。敵前衛を全てコスト0で埋めるとほぼ勝利が確定する。 源 鴉鳥(C-1) 人間 レベルを上げてスロットを増やすことで店売り専用装備の上級護符でHP9の被ダメ1のお手軽タンカーに 源 鴉鳥(C-2) 人間/悪魔 お互いのデッキトップ1枚を捨て札に。捨て札を活用するデッキで役に立つ。引きたいカードを落としてしまった場合はやり直すをすることで次にそのカードを引くことが出来る。弓、護符、魂の専用装備でカスタマイズしやすいのも魅力。 魔人ギレゼル(R-1) 悪魔 組み換え戦術で手札の一番左のカードを捨てて1枚ドロー。上記の鴉鳥と同じく捨札を活用するデッキに。高コストが多いデッキでは序盤の事故の軽減にも一石を投じる。2回移動も地味に便利強制効果故に特定のカードを温存する戦い方には合わない MSC支援兵 人間 登場することでLPを4回復。初期ステはHP5/攻2と心許ないが、レベル2で複写鏡を持たせられるようになり、ほぼ間違いなくステータス上昇が見込める。高コスト主体のデッキにはあまりあわないが、低コストの物量で押すデッキ(特に自動戦闘など)でその真価を発揮する。 大天使メヒーシャ(C-1) 天使 HP4/攻4だが最終的にスロ3になるためエウシュリティア☆☆装備で12/12になり、リーダーを除く霊族耐性へのキラーカードになる。1周目は霊峰の黒鎧を装備させてフロントガード要員にするのが便利。 雷使霊 天使 手札を1枚捨てることで天使3枚に囲まれた後衛にコスト3の天使をデッキから直接呼び出す天使デッキを組む際のコンセプトカードになりうるカードで、好きな手札1枚をコスト3天使に変換出来るため安定性が高い。周りの天使の支配力が束縛等で下がっている場合でも活用出来る。デッキを組む際はコスト1の天使を多めに投入すると良い。1周目でも組みやすいテーマデッキの1つ 天使ハザム 天使 初期ステータスは最低クラスだがコスト1の2回移動持ちで唯一のスロット3。複写鏡を持たせて2ターン目にリーダーと反対側の後衛右端or左端に移動させることで、3~4コスキャラを手早く展開しやすくなる。2周目以降のコストの重いデッキ向け。入手方法:悪魔ルート最終章で生成可能、EXダンジョンの天使が所持 睡魔スゥーティ 悪魔 1周目にどのルートを選んでも、そのあたりの敵から複製可能という手軽さが魅力。正面の敵の移動を制限する能力は、敵リーダー相手だろうが有効なので、強敵攻略の思わぬ糸口になることも。育てればスロット2まで成長するので、複写鏡を装備させれば能力の活用の幅が増える。 青プテテット 怪物 自身のスキルで自由に退却できるため、場を圧迫せず高コストカードの登場を阻害しない。上手く活用することで高コストカードを素早く出せる。 磁粒蚊 怪物 行動スキルで攻7になる。序盤の敵1~2コスを屠る強力な使い捨てアタッカースロット0なので装備が充実してくる中盤以降は出番が激減 エグゴル 怪物 支配力を減らして手札交換。最初は支配力を供給し、いらなくなったらスキル発動するとスムーズレベルアップでスロット2になるので複写鏡を装備出来、効果の連続発動も可能に 腐食した男子学生 人間/怪物 1コスHP5/攻5なので意外と強い。スキルはリスクがあるので無闇な使用は控えたほうが良いが、遠距離攻撃で落とせる相手を対象にすれば安心して攻撃力を上げられる。 試作CT兵1031号 無機/怪物 味方コスト1の配下の数x2だけ攻撃力upする強力なアタッカー上の式には自身も数に含むので実質初期4/4である。能力封印系には注意 ヘタゾンビ 人間/怪物 一度きりだが、なんの前準備もせずに攻8以上で攻撃できる。入手の手軽さも魅力。ただしスロットはないため、磁粒蚊と同じくらいのタイミングで使えなくなる。アペンド1・ヘタレスの迷宮開放必須。 無邪気なリリィ 悪魔 HP5/攻5の高いステータスと一度限りの復活持ち。2周目以降の複製のお供に。姫狩りメンバーズ唯一のコスト1であり、とにかくコスト捻出がやりやすい。大体3周目からは彼女を起点とした危険種デッキで大抵の危険種を楽に消し飛ばせるようになる。1周につき1枚しか獲得出来ないのと、装備スロットの関係で能力は伸び悩むのが難。アペンド1必須。 魔王軍団オーク 悪魔 姫狩りモブ。無尽蔵持ちなので、その気になれば全オークも可。能力としては弱いが、コスト1複製要員というだけで使い道がある。2周目開始してすぐにオークランドで文字通り無尽蔵に複製出来る点もグッド。攻撃力を盛って使い捨てコピー用紙にするととても便利。アペンド1必須。 コスト2 [部分編集] 名前 種族 解説 仙崎 秀哉(C-2) 人間 8/8&操血 複製 スロット3。この基本性能でエウシュリティアやデジタル眼鏡を装備できるのが最大の強み。何よりこのカードが入手出来る時期ならリーダー支配力も2になっているため、非常に出しやすい。EXシナリオクリア必須。 北河 アカリ(UC-1) 人間 召喚ターンに敵前衛配下にこのカードの攻撃力分のダメージ。実質的にこのカードの攻撃1回分を追加する。装備やスキルのステータス上昇が乗るのが強力。さらにスキルによるダメージは霊族耐性等によって軽減されない。元の攻撃がかなり弱いが、スロット2を活かして外付けバフで攻撃を盛ると強烈な性能を発揮するようになる。 風波 まどか(C-3) 人間 スロットこそ1つだがコスト2不屈の精神持ちの中で最高のステータスを誇る。専用装備でスナイパーアイを装備出来るのも他にはない強み。ヘビーブレイクやダメージ系のスキルも無効なため見た目以上に場持ちする場面もある。特に1周目死歌 改札戦での有力カード。 蘇芳 杏里咲(UC-2) 人間 序盤で手に入り、霊族耐性や回避持ちを3コスまでなら無視して退却させる装備によってバランス型にも一発型にも調整が効く シャネオルカ(C-4) 人間 正面の敵配下の攻撃力を-3する。専用装備のシロちゃんあーむでスナイパーアイを付加することで攻撃力3以下の敵を完全に無視することが出来る。 ※椎名 沙夜音(UC-2) 人間 厳密にはコス3だが圧縮結界発生装置を持たせればコス2支配力2と破格の性能になる。装備がEUなので用意するのが大変なのがネック。HPが下がってしまう装備だが退却スキルが敵コスト-1なので沙夜音ロックデッキとも相性が良い。 磁粒化したMSC兵 人間/怪物 HP8/攻8 スロット2というコスト2トップクラスの性能を持つスキルは無いものの基本値が高いので色々と便利 大天使メヒーシャ(C-3) 天使 天使の階段を活用することで上手く使えば5コスキャラを1ターン早く召喚できる。リーダー前衛中央、後衛中央にコス3の天使、後衛左右にそれぞれコス1の配置。後衛コス1をそれぞれ前衛に移動、リーダーを左右どちらかに上書き移動。リーダーの後ろにコス3、その反対側の後衛に階段メヒを登場させ、天使の階段で後衛中央の天使を前衛に移動させる。 霊騎ファラン 天使 ファランが移動したターンに味方コスト1天使を手札に戻すことが出来る。聖なる腕輪を装備したコスト1天使があればリーダーのLPを毎ターン4ポイント回復可能。配置を上手く活用することで2ターン目にコスト3の複数展開が出来る。難所のラグタス固定デッキで生かそう。v1.03までは1ターンに何度も使えたが、v1.04で1ターンに1回までに修正された。 天使ハンプラエル 天使 LP回復に特化したヒーラー。LP回復という1点で見れば最高の性能を誇る1ターンで多くのLPを回復できるものの、コスト2でありながら後衛向きの能力なので維持すると場の支配供給値が低くなりがちになる欠点を併せ持つ。意外にも元から聖なる癒しを持つ天使はハンブラエルだけなので、エルミルで使いまわしつつ好きなアイテムを装備可能。 睡魔メルコラ 悪魔 HP6/攻7 レベルアップでスロット2。さらに登場時スキルで敵配下からHP+1/攻+1を奪う。細かなHP削りや敵攻撃力調整などにも活用できる。 リュカルネ 怪物 味方の怪物に自身の現在のステータス(HP/攻/コスト/支配力)をコピー。リュカルネの攻撃力を上げてからスキルを使えばコピー先も強化される。その他スキルで失った支配力を復活させることも出来る。支配力を減らして怪物の攻撃力をあげるビーストテイマーとの相性は抜群 下位攻撃制御結界 無機 3ターンの間、敵味方の攻撃を封じる。コスト2の為、ピンチの時にも展開しやすく時間稼ぎは勿論だが不屈持ちなら影響を受けないため陣形次第で一方的な攻撃も可能。敵の不屈持ちや吸魔&投石等で結界自体が倒される事に注意。 魔王軍団長オーク 悪魔 単体で見てもコスト2でHP7/攻7でブロック時ダメージ軽減という良性能。まおーさまがいる時に前衛に置くと能力が大幅に強化されてコスト4級の性能になる(実際にコスト4になるが、出す際は支配力2で出せる)。まおーさまのリーダーカードと併せると常時この能力が発動するため、非常に強い。必要な限定フィギュアTはオークランドの魔王軍団長オークが稀に落とす。アペンド1必須。 バルジア王女リン 人間 コスト2でありながら攻12であり、スロットが2つあるので19まで補強が可能。ただ、手札が3枚以下になると攻が0になるというペナルティがあるので、ドロー系のスキルとの併用が望ましい。アペンド3必須。 ※大天使メヒーシャ(R-1) 天使 「エロエロ下着」を装備させて完成するコス2支配力2カード手札があると登場時に「聖なる加護」が発動してしまうのを良しとするかどうかで価値が変わるアペンドver2.0必須、AFBクリア必須 遊び人まどか 人間 スロットが増え魅了を敵配下にばら撒くことも出来るので基本的には同コストのまどかの上位互換と言える。後衛配下を複製したい場合は魅了が妨げになるので注意しよう。アペンドver2.0&AFBクリア必須 コスト3 [部分編集] 名前 種族 解説 仙崎 美來(R-1) 人間 操血に加え、勇者の付術で手札一枚と自身を行動済みにして1ターン味方ユニットに攻撃力+2コスト3は支配力供給の役割もあるので、前衛も後衛もこなせるこのカードはとても使いやすい 北河 アカリ(SR-1) 人間 後列時、正面前衛と同じコストのカードを捨てることで前衛に回避を与える。好きなカードに回避を付加できる。デッキに投入する枚数が多くなりやすいコスト1とコスト3が付加させやすい試作CT兵1031号等の低耐久カードの維持や、貫通や串刺しスキル持ちの攻撃を受け止める時などに 風波 まどか(R-1) 人間 初期ステータスHP10/攻8でさらにフルスナイパーが乗れば攻+3。入手しやすい対物ライフル等を装備させれば1周目の主力になれる。 風波 まどか(UC-2) 無機/人間 最終的にHP9/攻9のスロット3。スコープレンズ装備で手軽に出せ自壊しないオルトリクス持ちに。他のまどかが持つ不屈の精神とも相性がいい 椎名 沙夜音(UC-1) 人間 【敵の攻撃で退却】ペルティナ沙夜音をこのマスに登場させる物語の終盤や闘技場ではペルティナ沙夜音に複写鏡を持たせることで、固い2枚壁として運用可能2枚目の沙夜音が耐えてくれることが多いので、手札次第では2ターン目に5コスト召喚することも容易になる 源 鴉鳥(C-3) 人間 HP9/攻8の長距離射撃持ち。レベルが上がれば10/8のスロット2になり、店で買える上級護符を装備させることで手軽に支配力2の高耐久キャラを作れる。 能天使ルファディエル(R-1) 天使 前衛後衛どちらにもに出しやすい3コス天使。行動済みにならず連発出来る能力で足りない火力も補え、賢者の杖でリーダーへの回復も出来る。 天使リセト 天使 行動済みにすることで『天使』と『人間』のバッドステータスを消去できる闘技場等のHP回復効果があるが、アイテムも使えず猛毒で回復できない場合に真価を発揮攻撃力がかなり低いのが難点だがHP10と正面敵前衛の攻撃-3があるので防御は硬く、優秀なヒーラーと言える 大天使エルミル 天使 HP8/攻10で最終的にスロット3になる。登場スキル:回生の儀(捨札の天使を全て山札に戻す)登場スキルが強力でエルミルが二体以上入っていれば山札切れの心配が激減する。また聖なる腕輪を使えばLP4回復が使いまわせたりするなど幅広い運用が可能。コスト3の天使なのでサポートカードが多いのも魅力。引継ぎ白襷装備で単独でも永久機関になれる(その場合山札は常に切らさない様にする必要がある)Rカードなので複製できるのはクリア後になるのがネック 上級悪魔キノールラザ(SR-1) 悪魔 美來同様に勇者の付術を持ち、闇の闘士で攻撃力を底上げ出来るため前衛も後衛もこなせる 睡魔リターナ(UC-1) 悪魔 初期ステータスHP8/攻9でさらに登場時スキルで敵配下からHP+1/攻+1を奪う。コスト2睡魔メルコラと同様の運用の他、こちらはコスト3なので支配力の維持に貢献できる。レベルが上がれば攻撃力10、スロット2に。 悪魔キルラウグ(UC) 悪魔 HP9/攻8。レベルアップでスロット2になり、戦闘したカードを強酸にするアシッドタッチを持つ。天使ルート6章のキノールラザの配下としてワラワラ出てくるので入手も簡単で、1周目でちょうどコス3キャラが欲しくなるときに足りない枠を埋めてくれる良カード。ルファディエルやラグタスが加入するまでの間は主戦力として使える。強酸で操血を上書きしてしまう点にだけは注意。 磁粒の牛魔 怪物 登場ターンに敵前衛配下を幻覚にするサンファントムが強力。リーダーを前衛に立たせて後衛配下を守る際に被ダメを減らす、スナイパーアイと組み合わせてロックする等、防御面で優れる。入手が遅めなのとスロット0なのが大きな欠点 オストダール 怪物 HP10/攻9 正面配下の攻撃力-3。入手しやすく、城壁の指輪装備で簡単に攻守揃った壁役に 死者の闇雲 怪物 HP7/攻8 スロット0 霊族耐性で天使以外からのダメージを半減するため硬い。さらに恐怖の接触で敵の攻撃力をさげ、より守りを固める事ができる 歪秤の死鳥 怪物 HP7/攻8 スロット1。自身の支配力を-1する事で配下怪物の攻撃力を永続的に+3できる。他の怪物の強化はもちろん死鳥自身も怪物なので、攻撃力14(サイドアタックでさらに+2)のアタッカーとしても使える。自身の攻撃力を参照するスキルを持つリュカルネや改札の主との相性は抜群 心臓斬りの魔剣 無機/怪物 HP6/攻8 スロット0 霊族耐性で天使以外からのダメージを半減するため硬い。ヘビーブレイクを持ち上記の死者の闇雲より攻撃的。無機制御能力の恩恵を得られる。 爆乳鳴海 人間 人間全ての攻撃力を+3する強力な人間サポート。他の温泉カードと違い適応範囲が広く、味方のみ強化出来る点が一線を画するアペンド1必須で風呂イベントで入手 天使乳メヒーシャ 天使 敵種族に悪魔が存在しなければ実質的にデメリットが存在しない、強力な天使サポートカード。相手デッキを確認して投入するかどうかを判断しよう。アペンド1必須で風呂イベントで入手 ツンデレリリィ 悪魔 登場時の後衛全員束縛が凶悪。相手の高コストカードの召喚をほぼ封印できるため一気に展開が楽になる。敵を複製し辛くなるのが悩みの種。捕獲を利用して複製のために組み込んでるなら女神の滴など消費アイテムが実は敵側にも使える事を利用すれば問題なく運用可能。アペンド1必須。 機工種シェラ 無機 ステータスはコスト2程度だが瞬間的に敵リーダーに26ダメージ+装備品補正を与えることが可能。能力はいつでも使えるので支配力供給係をこなした後に特攻できる柔軟性もある。アペンド3必須。 王女あかり 人間 血廉の滴内蔵カード。滴でいいと思うか使わずに済んで便利と思うかは人それぞれだろうか。コンボパーツやキーカードが落ちた時などに活用できる。余談だが、エクスチェンジをつけると最新ではなく一枚下の捨札を回収できる。エクスチェンジ持ちと合わせれば捨札の上2枚を回収圏内にできる。アペンドver2.0&AFBノーマルエンドクリア必須 悪魔キュアネス 人間/悪魔 HP8/攻5で最終的にスロット3になる。登場スキル:暗闇の雲(捨札の『悪魔』を全て山札に戻す)「大天使エルミル」とほぼ同じ要領で扱えるが、2つの種族に属しているため闘技場では使いづらいかもしれないアペンドver2.0必須、AFBクリア必須 磁流精トリニシア 怪物 HP8/攻7で最終的にスロット2になる。登場スキル:電磁誘導(捨札の『無機』を全て山札に戻す)「引継ぎ白襷」を装備させるなどして山札に戻せるようにしないと循環させられないので注意アペンドver2.0必須、AFBクリア必須 コスト4 [部分編集] 名前 種族 解説 樋口 海人(UC-3) 人間 攻撃15 スロット3で、このコスト帯としては破格と言ってもいいスペック。専用装備よりエウシュリティア等で底上げしたい。 柏木 鳴海(SR-1) 人間 HPは低めだが攻撃時に敵前衛配下に3の追加ダメージを与える弧月下弦が強力。殲滅力が非常に高く、配下に対する攻撃は実質攻撃力+3(しかも霊族耐性等を無視)。スナイパーアイを付加すれば効率良くスキル発動出来る。 椎名 沙夜音(R-1) 人間 自身のふたつのスキルにより事実上コスト5以下の敵配下をステータスを無視して退却させることが出来るステータスもコスト4の平均値を大きく上回り最終的にHP14/攻14のスロット3に。結界発生装置で壁に、エウシュリティアでアタッカー、圧縮結界でコスト3に、ステルラリングRで支配力3になったりと柔軟なカスタマイズが可能 源 鴉鳥(UC-2) 人間/悪魔 登場時に一番上の捨て札を手札に回収するエクスチェンジがとにかく強力。2枚目のこのカードで自身を回収することでループさせる事も出来るその上ステータスもトップクラスで最終的にHP12/攻15のスロット3。攻撃力は多くの5コスにも引けをとらない 能天使ラグタス 天使 HP11/攻13。グランテリトリー(7ダメージ以下無効)と防護の光盾(手札1枚捨て次のダメージを-3)により非常に打たれ強い。Ver1.04からグランテリトリーと防護の光盾、城壁の指輪の併用が可能になった。合わせて使うことで攻撃力12まで無効化する 堕天使バステラ 天使/悪魔 HP11/攻12。遠距離攻撃の他、支配力を減らすことでリーダーに最大10ダメージを与えられる。 上級悪魔キノールラザ 悪魔 HP11/攻11。さらに2つのスキルにより攻撃力を底上げ出来る。HP3以下の悪魔に格下への指図を使用することで、支配力の低い邪魔になった配下を能動的に退却させられる。 私怨の亡霊 怪物 HP10/攻9の霊族耐性。さらにフェールの幻覚術により正面敵配下へ幻覚を付加し、容易に突破されない強固な壁に。 迎撃ユニットMG08E 無機/怪物 HP10/攻12でレベルアップによりスロット1に。コスト3の磁粒の牛魔と同じスキルを持ち、少し重いが同様の運用が可能性能の割にはレアリティがCであり手に入れやすい。1周目では十二分に戦力になってくれる。 魔王セルベルグ(SR-1) 魔神 HP12/攻13 前衛悪魔を強化し、コスト4でありながら魔神なので魔神の腕輪を装備出来る。ノルファザと違いシナリオでは手に入らず、錬成しにくいのがネック 死神ラグスムエナ 人間/悪魔 HP14/攻12 スロット2。登場時に正面の敵前衛配下をHPに関係なく退却させる。下記のブリジットとほぼ同様の能力を持ち、こちらはHPが高く人間サポートを受けられる。ユエラと組ませると敵悪魔を殲滅させる。強力だが的が消えるので2人のスキルとは地味にアンチシナジーアペンド1必須 暴君ブリジット 悪魔 HP11/攻14 スロット2。登場時に正面の敵前衛配下に攻撃力分のダメージを与える。上記のラグスムエナとほぼ同様の能力を持ち、こちらは攻撃力が高く、姫狩りメンバーズの恩恵を与える&受けやすいアペンド1必須 コスト5 [部分編集] 名前 種族 解説 仙崎 秀哉(SR-1) 人間/英雄 最終的にHP15/攻16のスロット3に。高いステータスに加え、常に敵前衛操血+HP吸収の強力な効果を持ち、攻めも守りも隙がない。英雄なので神々の聖域が適用されないのもメリットEXシナリオクリア必須。 柏木 鳴海(R-2) 人間/英雄 HPは8と低いがこのカードへの攻撃をLP-10して無効化する為かなり場持ちする。攻撃力も最終的にコスト5最高値に。LPコストは決して低くないが、カードを消費せずに高い攻撃力と支配力を維持出来るのが魅力。煉獄の魔法剣や入手しやすい専用装備により攻撃力はさらに上がる。 蘇芳 杏里咲(UC-4) 人間 リミテッドゾーンが非常にユニーク。組み合わせやアイデアで攻防一体。スキルを生かすなら攻撃力過剰気味なので眼帯系を 権天使メヒーシャ(SR-1) 天使/英雄 味方配下1体を退却してデッキからコスト3以下の天使を呼び出す。デッキに投入する天使をコスト3以上にすることで確実にコスト3の天使を呼び出せるようになり、場の戦力と支配力を供給する 主天使ノルファザ(R-2) 天使/英雄 デッキを天使で固める必要があるが、コスト4のノルファザを何度でも呼び出せる。類似する他の「デッキから場に直接カードを召喚させる」スキルと違ってカードを退却させたり手札を捨てる必要がなく、純粋にカードを+1出来る点がとても優秀。コスト4のノルファザを引継ぎ白襷やエルミルでデッキに戻すことでいつまでもノルファザが湧き出るようになる。 死歌で惑わすモノ 悪魔 HP16/攻8。敵のサイドアタックを封じる凶悪な効果を持ち、一部の例外を除くと各々の味方は1ターンに1度しか攻撃されなくなる。あんぱん食べさせ続ければまず死なない。単品でも充分強いが超再生、城壁展開等と組み合わせるとワンサイドゲームに 死霊歪魔デールマル 怪物/悪魔 1周目で錬成可能な前衛バーンカード。HP12/攻9 最終的にスロット2の霊族耐性持ち。後衛でも使用可能な敵前衛全体にこのカードの攻撃力分のダメージを与えるネアシュテールも強力。対価として後衛配下の支配力を-する。支配力を持つカードを供給さえすれば何度でも使えるが、重要な後衛の支配力を削ってしまうのでよく考えて使おう 改札の主 怪物 HP16/攻10。防御面では毎ターン状態異常とHP10を回復(超再生)があるので1Tで複数の攻撃を食らわない限り安泰。攻撃面でも敵前衛に改札の攻撃力の半分+猛毒を与えるポイズンブレスが非常に強力。行動スキルによるダメージなのでスピテリクス等の攻撃を制限するスキル、霊族耐性等のダメージ軽減スキル、一部の退却スキル等を無視できるのも小さくないメリット 磁粒海のヌシ 無機/怪物 HP16/攻11。改札の主と同じく超再生持ち。配下を倒した場合、もう一度攻撃できる連鎖粉砕が強力 コツミヤノミコト 無機/人間 後衛を含めた味方の攻撃力を合算するフィアシャルフ+スナイパーアイで敵リーダー相手に3桁オーバーも可能。後衛の攻撃力まで活用出来るのが強力で、適当に使っても50~60程度のダメージは与えられる。フィアシャルフ→新たなコツミヤを登場→フィアシャルフと行うことで爆発的に攻撃力を上げることが出来る。ロマン溢れるカードだが、EX危険種でさえ紙屑のように吹き飛ばすこのカードでシナリオを進めてしまうと物足りなくなってしまうかもしれない Bエウシュリーちゃん 天使/英雄 登場時に全ての敵配下に幻覚。ボスのハメ殺しに便利。最速で3周回目の引き継ぎ特典 魔神ハイシェラ 魔神 あんなに重かったセリカさんがいとも簡単に!アペンド1必須 聖騎士シルフィア 人間/英雄 基本ステータス自体はHP14/攻10と平凡。しかしスロット3なので装備品での大幅強化が期待でき、「悪魔」に対しては更にダメージ2倍という強力な補正がかかる。アペンド3必須。 コスト6 [部分編集] 名前 種族 解説 樋口 海斗(EU) 人間 登場させるだけで手札を2枚増強できる受動的ながらクロスカウンターも有用で、HP回復ルールでは敵リーダーの前に立っているだけでダメージを累積させる。最速で5周回目の引き継ぎ特典 柏木 鳴海(EU) 人間/英雄 敵リーダーに対するダメージを攻撃力を無視して残りLPの25%切り上げの値に変換する、一風変わったスキルを持つ。その性質上、LPが低い相手には力を発揮出来ないが終盤の強敵相手には一撃で50以上のダメージを与える事が出来るボスキラー。最終的にHP17/攻21 スロット3に。高いHPのおかげで落ちにくく、維持すれば怒涛の勢いで敵リーダーを瀕死に追い込む 風波 まどか(EU) 無機/人間 能力の徹底的に押収が強力。一度場に出れば相手のデッキがゴリゴリ減っていくため、消耗戦に強い。美來の奥義で目的のカードを強引に複製できる瞬腕連打も便利でどさくさ紛れと組み合わせると敵配下のHPがみるみる減っていく シャネオルカ(EU) 人間/怪物 後衛に置いておく事によりダメージ全回復、状態異常回復、LP回復と何でもこなす最強のヒーラー。また登場ターン場にいるシャネオルカを退却させることでコスト5以下の怪物を山札から直接場に出せる。活用する場合はデッキの怪物のコストを5以上にすると確実に戦力を増強できる。コスト1シャネルがコスト5の怪物になると考えると非常に強力 源 鴉鳥(EU) 人間/悪魔 初期値はHP10/攻5 スロット2と平凡極まりないが、ユニークなスキルを2つ持つ。後衛迎撃は前衛3枚あわせて4回攻撃が可能になる便利なスキル、前衛に出せば攻撃+14と癖はあるものの強力。Lvが上がればスロットも3になるのでアイテム次第で色々出来るようになる。 権天使メヒーシャ(EU) 天使/英雄 最終的にHP20/攻20と、どちらもコスト6の中で最高のスペックを誇る。行動区分を移動まで巻き戻すクイックタイムにより登場直後に移動が可能で高速展開に適している。また一部スキルも再発動出来るので、通常1ターンでは不可能なコンボも可能に。 智天使ガノエル(EU) 天使/英雄 城壁展開による仁王立ち効果と正面敵配下への幻覚付与の相乗効果で難攻不落の城砦となる。単騎でも十分強いが、更に死歌の能力まで組み合わせるとリーダーと不屈の精神持ちのキャラ以外は手が出せないレベルに。 魔神ハァゲンティ(EU-1) 魔神 コスト6にしてはステータスが低めだが神々の聖域で英雄と魔神以外をほぼ無力化する。串刺しも強力で、魔神の腕輪を組み合わせて敵配下を倒すと効率良くリーダーへダメージを与える。拡散攻撃によるダメージは串刺しが乗らないので注意 魔神ハァゲンティ(EU-2) 魔神 HP18/攻16 超再生+レオギンブレイク。ハァゲンティの兜を装備させればまず突破されない。 姫将軍エクリア(EU) 英雄 前衛に与えるダメージと同じ値をその後衛に与えるという貫通の上位互換スキルを持つ。コスト6の中ではHPが低いほうなので装備品でカバーし、しっかりと1対複数交換をとっていきたい。アペンド1必須 守護霊リタ(EU) 人間/怪物 登場で敵後衛配下を退却させる、貫通と違い確実性があるのが強み。また仲良し援護により装備品次第では攻撃力50超えも可能。アペンド1必須&最速3周目で入手 野心家まおーさま(EU) 人間/魔神 自分の最大LPの25%とコストは重いが効果も敵全体の最大HPorLPの25%のダメージと大きい鳴海先輩と違って配置に影響されず,最大LP依存で,アタックとは別扱いなのでコストに目をつぶれば汎用性は高いアペンド1必須 コスト7 [部分編集] 名前 種族 解説 Bエウシュリーちゃん 天使/英雄 アペンド無しで一番強い全体バーンコスト7から支配力3なので支配力供給にも使える。最速で7周回目の引き継ぎ特典 アナスタシア 怪物/英雄 登場で奥義ゲージ100%回復最速で6周回目の引き継ぎ特典 エウクレイアさん 天使/英雄 鳴海(EU)のスキルをより強化したもので、さらに高速にLPを削り取る最速で8周回目の引き継ぎ特典 魔人リウイ 魔神 リーダーと戦う際は攻撃力+6、手札2枚を捨てることで攻撃力分の全体バーンを浴びせる。アペンド3必須。 コスト8 [部分編集] 名前 種族 解説 神殺しセリカ 英雄 手札コストのカタパ。存在自体が禁止。ハイシェラ招聘魔術Ⅳで錬成可アペンド1必須 リーダーカード この項目の編集者募集中! [部分編集] 名前 種族 解説 ガノエル 天使/英雄 正面敵配下に対して束縛と、敵ターン中に正面に来た配下に対し3ダメージを与える。霊体系をサクサク倒すのに優秀.攻撃力13があり、支配力も2あるので使いやすい。特にアペンドで追加された闘技場の魂の大狩人戦で役に立つ 魔神ハァゲンティ 魔神 なんといってもハァゲンティの兜を装備できるのが他のリーダーと一線を画するポイント。コスト2秀哉3枚のみのデッキにし、歴戦の指輪を装備して攻撃力を1に調整することで中盤くらいまでの相手デッキを丸々複製という芸当も可能(リーダーを後衛に下げて自動戦闘開始)闘技場で魔神の腕輪や上記の兜を装備すれば闘技場条件などモノともせずに無双できる。 魔神ハイシェラ 魔神 飛燕剣連舞持ちのカードが隣接していれば攻撃力24というリーダーとしては破格の攻撃力を得ることができる。横にセリカを並べて相手を蹂躙してやろう。アペンド1必須 野心家まおーさま 人間/魔神 魔王軍団長オークとのシナジーがえげつない4コスカードをリーダだけでだせるというのはかなり大きいメリット姫狩りメンバーズなので支配力をあげやすいのもいいアペンド1必須 メンフィル王妃イリーナ 人間 最新の捨札3枚を除外することで、このカードの支配力を3ターンの間+1できる。リーダー本人の戦力は最低ながら、後列での支配力供給役と割り切ってしまえば気にならない。アペンド3必須 勇者しゅうや 人間 遠距離攻撃を持っているので後衛でじっとしているカードを複製しやすくなる支配力を取って「伝説のツルギ」を装備させるか、アイテム入手を取って「フールミル」を装備させるかが悩みの種アペンドver2.0必須、AFBクリア必須 2.0で追加されたEUカード 人間人間/英雄無機/人間人間/怪物人間/悪魔天使/英雄 初期能力の時点でSRの最大レベル時と同じでかつレベル9まで上がるので他のEUリーダーと同じくらいに強くなる支配力も2あるので十二分に主力は張れる。アペンド2.0必須該当キャラ↓樋口海斗、北河アカリ、柏木鳴海、風波まどか、仙崎美來蘇芳杏里咲、シャネオルカ、椎名沙夜音、源鴉鳥、メヒーシャ コメント おすすめカードについての議論等にどうぞ 話題にでてたエクリアとリタ追加してみた エクリアのほうがしっくりくる文章思いつかなかったので自分のが上手く書けるって方お願いします>< -- (名無しさん) 2012-07-06 14 36 38 リーダー禿げ追加しました。 自分で言ってた聖域利用の複製のこと書きたかっただけw -- (名無しさん) 2012-07-06 15 30 50 コス1の「源 鴉鳥(C-1)」って、なんで入ってるんだろう スロ2になる5/4てだけだよね -- (名無しさん) 2013-08-22 14 59 17 ホシノヒメ幼生種とか速攻で召喚できるやんあかんのか? -- (名無しさん) 2014-01-07 13 44 22 磁粒祝福を受けしモノとか使いやすいと思うけどなぁ… 城壁の指環持たせれば 攻撃力10以下完封で貫通持ちだし -- (名無しさん) 2014-03-17 13 48 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイプ別おすすめサイト アンケートが好き マクロミル 案件で貯めたい えんためねっと 小額でいいのでノーリスクて貯めたい Chnace IT Get Money 複数のサイトでポイントを貯めている Gポイント T-Cardを持っている nanacoを持っている Edyを持っている 通販をよく使う 面倒でもいいのでもう少し稼ぎたい Lancer 更新日 2014-01-23
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私の上を通り過ぎていったお店達 今までOB会総会で利用したお店や、役員オススメのお店を紹介します☆ 基本的に無許可なので、写真等が付けられません。 とりあえず (14年度総会にて利用) 当時は大橋にあったイタリア小料理屋さん。 二人以上で行くなら、パスタをメインとしたコース料理がお得。 お酒が大丈夫なら自家製サングリアおすすめです。フルーティですごく呑みやすい! 大野城市下大利1-9-18 092-584-0699 地図はこちら 野菜王国 (12年度親睦会・13年度上級生の会にて利用) 自然薯(ヤマイモ)をメインとした、健康に気を配ったメニューが満載のお店。 聞くと店長さんが元薬剤師さんだったそうで。 お酒・ソフトドリンク共にも身体に良さそうな物が用意されています。 ここまで書くと、 「何だか薬っぽい・・・。」と思われそうですが、かなり美味しいです。 壁前面にいっぱい貼られている「一言格言」達もオススメの部分です。 福岡市南区大橋2丁目2-11-1F 092-541-8127 地図はこちら ホームページ bamboo (12年度総会にて利用) 久しぶりに行ったら、メニュー一新していました。 え~っと・・・覚えていません。つまり普通のダイニングBARになっていました。 B.G.M.が大きすぎて、お話するのも大変です。 ・・・ごめんなさい、メニューが変わったら、オススメするところが無くなりました・・・。 福岡市南区大橋1-1-17-1F 092-554-1712 地図はこちら 食彩家 JUN・旬 (14年度新年会にて利用) 隠れたところにある良店。 お得なコースがあり、当日予約も受けてくれます。 あまり呑まないので知りませんでしたが、大将は焼酎ソムリエだとか。 料理はボリュームがある上に美味しい。唐揚げチリソースが美味い。 福岡市南区向野2-14-20 092-561-6155 地図はこちら 紹介URL 博多しゃぶ亭 (13年度親睦会・16年度新年会にて利用) しゃぶしゃぶ・水炊き・チゲから選べる食べ放題! 一品料理も食べ放題になるコースもあり。 とにかく食う人向けなお店。 福岡市南区大橋2-12-3-2F 092-542-6345 地図はこちら 紹介URL しゃぶ処博多鍋屋 (16年度忘年会にて利用) こちらも食べ放題。一品料理はありませんが、すき焼きが選べます。 「しゃぶ亭」がお座敷なのに対し、こちらは掘り座敷と座席になっています。 こっちの方が少し店の雰囲気がお洒落かな? 福岡県福岡市南区大橋4-24-38 092-561-4130 地図はこちら 紹介URL 桧乃鳥 (15年度忘年会にて利用) 良くも悪くも普通の居酒屋さん。 魚が美味しいです。 ・・・ゴメンナサイ、思い入れが少ないです。 福岡市南区大橋1-22-16 092-542-5008 地図はこちら 紹介URL room.204 (15年度総会にて利用) 井尻駅より徒歩30秒! 営業時間が5時までと、ダラダラ呑むのにいいお店です。 内装もお洒落ですので、デートにもどうぞ!ご飯も充実しています。 飲めない方も、中国茶が何種類も置いてあったりと、楽しめると思います。 福岡市南区井尻3-10-12政都ビル2F 092-574-8883 地図はこちら 紹介URL アークホテル博多ロイヤル「花水木」 (14・15・16年度卒業生親睦会・16年度総会にて利用) お昼のバイキング、夜のオーダーバイキング共に美味しい! バイキングなのでお腹いっぱい食べられます。 福岡市中央区天神3丁目13-20 092-724-2214 地図はこちら 紹介URL 花ざかり (11年度親睦会にて利用) 確認しに天神親不孝通りに行ってみましたが、お店が無くなっていました・・・。 クロスアップ (12年度総会にて利用) 上に同じ。どちらもマリアビルに入っていましたもので。
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おすすめカスタム装備 パブリックとプライベートでは禁止武器の有無の違いが出るので注意。 パブリック用初心者向けカスタム メイン M82orSTA-52SE サブ M80 爆薬 M194グレネード アーマー バリスティックorブラスト ヴァンガード バルチャー 考察 初心者から上級者まで使えるおすすめのカスタム。 撃ち合いで勝てなくともM80によるバルチャー破壊やこちらもバルチャーを出すことで十分味方に貢献できる。 立ち回りを気にしなくて済むM82や、味方の邪魔にならないかつそれなりに汎用性もあるSTA-52SE。好きな方を選択。 まずはこのカスタムでゲームに慣れていこう 汎用突撃兵カスタム メイン STA-52SE サブ STA-18 爆薬 M194 アーマー アンビエント ヴァンガード 自由 考察 割と少ないARとハンドガンの王道の組み合わせのカスタム。 弾薬合計300発と弾持ちが非常に良く、突撃兵とあるが遠距離の定点も可能。 弾が多いためバルチャーもARで遠慮なく壊せる。 あえてサプレッサーを付けていないサブと組み合わせることによりサブで発砲、敵をおびき寄せることも可能。 アンビエントでヴァンガードをどんどん出していき、戦況を有利にしよう。 プライベートマッチ用カスタム メイン M82 サブ LS18 爆薬 M194 アーマー ブラスト ヴァンガード カラパス 考察 プライベートで勝利するためのカスタム。 汎用性の高いM82で基本的に戦い、近距離戦が予測される場所はLS18を使い撃ち勝つ確率を上げる。 敵が近くにいた場合グレネードで無駄な撃ち合いを避けることも重要。 敵を倒したら弾を拾うという立ち回りに最も適している。 上級者向けスナイパーカスタム メイン M42 サブ M4 爆薬 M133 アーマー バリスティック ヴァンガード カラパス 考察 スナイパーに自信があるプレイヤー向けのカスタム。 メイン、サブの両方とも徹甲弾を使用しており、バリスティック相手でも変わらず対応できる。 総じてダメージが高く、バルチャーにもM42で対応可能。 M42を基本的に使い、撃っては物陰に隠れてを繰り返そう。基本的に1対1の戦闘を意識。万が一2人同時に相手にしなければいけない場合はM42で1キル、さらにM4で1キルという方法しかない。 デメリットはマガジン装弾数の合計が7発と極端に少ないことと反動の大きさからくる使いづらさ。 使い方によっては全距離で脅威になりうる。 アサシンカスタム メイン M33 サブ STA-18SE 爆薬 M98 アーマー インフォーマーorアンビエント ヴァンガード ゴースト 考察 敵に気づかれず遠距離からキルしていく隠密カスタム。 キャンペーンの隠密行動に最適な装備だが実はマルチの実用性もある。 基本的な立ち回りとして、遠距離から定点で攻撃していく。M33の威力に問題があるため、凸砂は難しい。こうして後方から文字通り狙撃することで味方がリスキルされない安全な位置から湧くことができる。敵は戦闘中の味方に気を取られこちらは気づきにくいはず。仮に気づかれたとしても味方との戦闘に精一杯でこちらを攻撃する余裕は無いだろう。 仮に近距離戦になった場合フラッシュ投擲からのSTA-18SEで対処。 アーマーはバルチャーが出ている中ではより隠密性を高められるインフォーマーか、ゴーストを使用し隠密性を高めるアンビエントのどちらかを選択。 CQB特化型カスタム メイン LS57 サブ LS18 爆薬 M194 アーマー バリスティック ヴァンガード カラパス 考察 若干ネタ寄りの近距離火力重視カスタム。 取り回しも非常に良く、後ろから攻撃されても即座に対応可能。 遠距離は即諦めるかグレネードでどうにかするしかない。 とにかく間合いを詰めること。LS18があるおかげで近距離であれば複数人にも対応できる。 支援兵カスタム メイン M224-A1 サブ M80 爆薬 M133orVC-G11 アーマー バリスティックorブラスト ヴァンガード カラパス 考察 後方で威嚇射撃、敵のキルを狙うカスタム。 装備全体が近距離向きではない為近距離戦はできるだけ避けよう。 ストッピングパワーの高いM224-A1は当てるだけで敵のAIMを多少だがずらすことができる。カラパスも相まって遠距離ではスナイパーキラーにもなってくれるだろう。 バルチャー破壊特化型カスタム メイン STA-52SE サブ M80 爆薬 VC-G11 アーマー インフォーマー ヴァンガード 自由 考察 バルチャーを壊すためにあると言っても過言ではないカスタム。 実用性が高く、パブリックで勝ちたいならカスタムに1つは入れておきたい。 ガスで敵の妨害を防ぎ、M80で早急にバルチャーを破壊するだけの立ち回り。 撃ち合いを想定したカスタムではないのでできるだけ避けよう。 毒を以て毒を制すカスタム メイン VC39 サブ VC9orM2 爆薬 自由 アーマー アンビエントorブラスト ヴァンガード バルチャー 考察 その名の通り禁止武器を使い試合を崩壊させるプレイヤーに制裁を加えるカスタム。 平和なマッチで使えば自分がそのプレイヤーになってしまうので使用には注意。 あくまで最終手段、最後の悪あがきに使おう。 立ち回りなんてものはほとんど気にしなくていい。VC39はスナイパーのQSを使えば簡単に当たってくれるしVC9は敵の足元にぶっ放すだけでok。M2もQSの要領で当てれば良い。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/183.html
※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 今作ではBO2のものとよく似たpick13システムを採用していますが、スコアストリークもカスタム枠を消費する仕様となりました。 スコアストリークやEXOアビリティ、EXOランチャーの有無、ワイルドカードを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 マルチおすすめカスタム マルチおすすめカスタム初心者向けアサルトライフル サブマシンガン ヘビーウェポン ショットガン スナイパーライフル 中・上級者向けアサルトライフル(2) アサルトライフル(3) サブマシンガン(2) サブマシンガン(3) サブマシンガン(4) ヘビーウェポン(2) ショットガン(2) スナイパーライフル(2) 隠密スナイパーライフル 特殊・縛りプレイ・ネタショットガンナー? MW2の再来? 盾&クロスボウ 近未来式格闘術 現地調達ver2 変態装備全裸 ストリーク全てのゲームモード対応型 アサルトor中級者カスタム サポート&アサルト混合型 アサルト上級者カスタム サポート特化型上級者向け テンプレート 初心者向け アサルトライフル メイン Bal-27/レッドドットサイト/サプレッサー/パラボラマイク サブ StingerM7またはAtlas45 EXOアビリティ なし EXOランチャー スタン Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス スコアストリーク UAV救援物資 序盤で手に入る装備だけで構成したクラス。 初期武器なだけあってかBal-27の使い勝手は非常に良く、高レベル時でも使っていけるのが強み。 スコアストリークを呼ばれた場合もブラインドアイやLoFiによって安全に狙うことが可能だが、オービタルのモジュールが装備されたUAVやXS1バルカン等の一部のスコアストリークは撃墜不可能。 室内や曲がり角など、敵が居る可能性のある場所にはスタンを撃ちこんでおくと良い。 Perk3のタフネスにより、撃たれた時の怯みが軽減され反撃しやすくなる。EMPグレネードやシステムハック、スクランブラーの影響が気になるのであればハードワイヤー、ブースト時の噴射音で位置がバレるのが嫌であればブラストサプレッサーを装備すると良い。 遭遇戦ではSMGには劣るので最前線では走り回らないように。 Perkグリード解除後はカスタムの自由度が一気に上がるので様々な組み合わせをしてみると良いだろう。 サブマシンガン メイン KF-5/レッドドットサイト/フォアグリップ サブ なし EXOアビリティ クローク EXOランチャー なし Perk1 ロウプロ/ライトウェイト Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/セントリーガン(セントリー) SMGの取り回しの良さと中距離の打ち合いを意識した万能クラス。 ロウプロ、ブラストサプレッサーで先手を取られることを防ぎ、ライトウェイトSMGのスピードでガンガン突撃できる。 KF-5の特性とフォアグリップ、タフネスにより中距離でしとめ損なうことも少なく打ち合いにも対応していける。 但し、アサルト相手に中遠距離で優位にたてるわけではないのでしっかり動いて立ち回らないと中途半端で強みのないクラスになってしまうので気をつけよう。 ヘビーウェポン メイン Pytaek/ハイブリットサイト/お好み サブ StingerM7/Atlas45 EXOアビリティ スティム EXOランチャー セムテックス Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネス/ハードワイヤード スコアストリーク UAV(スレッド感知)/軌道救援物資 武器の特性を生かし、後方で弾丸をばら撒きつつ友軍を支援するクラス。 その性質上、最前線より視野が広がるので積極的に敵のスコアストリークを落とすことも兼ねている。 しかし今作は従来の作品より歩兵の機動力が増加したため、簡単に裏を取られることも多々有る。 また今作はいわゆる「前線」がTDMでは起きにくく、常に狙われる危険性がある。 対策として適度に位置を変えていく事、無駄弾を撃ちすぎない事が重要。万が一激戦区に当たった場合に備え、 スティムで対応を。DOMの場合、B旗にセムテックスを撃ち込んで防衛&奪取の手助けに。 レベルが上がり、XMGを装備できるならばそちらに切り替えていきたい。ロックダウン時の弾幕は凄まじく、ウォーバードorボミングランといった航空系キルストをスティンガーより早く撃墜できる。ただし敵歩兵との戦闘にはロックダウン時以外撃ち勝ちにくくなるので、マップや状況を見て適宜判断を。 ショットガン メイン Tac-19/アドバンスドライフル/レーザーサイトorクイックドロー サブ なし EXOアビリティ オーバークロックorクローク EXOランチャー なし Perk1 ライトウェイト Perk2 ガンホー Perk3 スカベンジャー/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/アサルトドローン/システムハック EXOアビリティで機動力or意表を付き、戦場を所狭しと駆け回るクラス。 ライトウェイトで機動力を強化or更に高め、ガンホーで場面を選ばず射撃を行い、減った弾薬はスカベンジャーで補給。 今作で弱体化を食らったジャンルだが、索敵は非常に行いやすくなっており、いかに距離を詰められるかがショットガン使いの腕の見せ所。 このカスタムでは一ポイント余るので、EMPで敵のEXO機動を封じたりスレットで角待ち対策に利用するのもいい スナイパーライフル メイン MORS/お好みで/お好みで サブ ハンドガン/オーバーキルでSG EXOアビリティ ホバー EXOランチャー なし Perk1 LoFi Perk2 ペリフェラル Perk3 タフネス/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スクランブラー)/XS1 バルカン等攻撃可能なストリーク 個性的な銃器の中で、癖がなく従来のボルトアクションライフルに近いMORSを使用したカスタム。 近距離対策として瞬間火力の高いSG、ハンドガンを装備。しかし、この辺りは個人の立ち回りで切っても問題はない。 搭載したEXOホバーを使用することにより、一時的な狙撃ポイントを作ることが可能。開けた場所ではただのいい的だが、見通しの効き難い場所で強引に射線を確保する、意表を付くことが可能なので使いこなせばかなり強力。 今作は上下左右敵が動き回るので、弾丸を敵に当てる事が非常に難しい。その為AR&SMG等で練習を重ねつつ、ある程度慣れてきたら手を出してみるといい。一撃で高機動力の敵を仕留める快感は、新鮮な感覚で楽しめるいいきっかけになるだろう。 中・上級者向け アサルトライフル(2) メイン HBRa3/レッドドットサイト/フォアグリップ/クイックドロー サブ 自由 EXOアビリティ 自由 EXOランチャー 自由 Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ/ペリフェラル Perk3 ハードワイヤー/ブラストサプレッサー スコアストリーク 自由 とにかくメインウェポンのアタッチメント、Perkを充実させたクラス。 メイン武器のHBRa3は撃ち始め3発のレートが高く瞬間火力は優秀。かなり長い距離まで3発キルが可能ということもあり、エイム力に自信があるのであれば非常に強力な銃。しかし、特性上「撃ちながら狙う」タイプのプレイヤーでは火力を活かしきれない点には注意。 ミニマップの表示範囲が広がるペリフェラルで味方や敵の位置を確認しつつ立ちまわっていきたいところ。 装備枠のほとんどをメインウェポン及びPerkに充てているのでアビリティ、ランチャー、スコアストリークのどれかから選ぶしかないという拡張性の低さが欠点。必要だと思ったものを選択しよう。 アサルトライフル(3) メイン IMR/ターゲットエンハンサー/クイックドロー サブ MAHEM EXOアビリティ なし EXOランチャー スタン Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 ハードワイヤード/ハードライン スコアストリーク UAV/システムハック/パラディン アサルトライフルで中~遠距離を狙い、高キルストリークで敵を殲滅するカスタム。 メインウェポンのIMRは四点バーストであり少々扱いにくいが、反動の少なさと集弾性が高い為中距離での撃ちあいで有利に働く。(2)と同じく、こちらは初弾をいかに正確に当てられるかが決め手となるもののバースト方式のため難易度がより高い。 立ち回る上で敵と比較的距離をとる必要があるので、あまり突撃向けではない。しかし慣れれば近距離も十分こなすことが可能。 今作の最高キルストリークであるパラディンだが、ハードラインを搭載した場合850と手が届きやすく、また主兵装のタレットが非常に強力な為、DOM等行動時にもらえるポイントが多いルールでは積極的に出していきたい。その際UAV、システムハックにポイント追加のカスタムを付け、より出しやすいように。 サブマシンガン(2) メイン SAC3/レーザーサイト/ラピッドファイア/拡張マガジン サブ なし EXOアビリティ オーバークロック EXOランチャー なし Perk1 LoFi/ライトウェイト Perk2 ガンホー Perk3 ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV/システムハック とにかく走り回ることを前提とした近接専用カスタム。 メイン武器のSAC3はデュアル限定故に有効戦闘距離は長いとはいえないのでレーザーサイトでカバー。ラピッドファイア装備時は同時射撃で実質1500RPMという凄まじい火力となり、近中距離までなら有無をいわさず強引にねじ伏せることも可能。 ただし反動も相応に暴れ馬であり、デュアルということもあって遠距離は諦めよう。 ライトウェイトとオーバークロックを活かし、多少無理やりにでも敵の懐に飛び込んでいきたい。Blood Gloryであれば更に脚が早くなるので所持しているのであれば試してみてもいいだろう。 サブマシンガン(3) メイン AMR9/アドバンストライフル/ラピッドファイヤ/グレネードランチャー サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー なし Perk1 LoFi/デンジャークロース Perk2 ブラインドアイ Perk3 タフネスorハードワイヤード/ブラストサプレッサー スコアストリーク 自由 高い機動力を生かし、グレネードランチャーをより効果的に扱うカスタム。 バースト武器且つ威力もあまり高くない為、サブマシンガンの中でも非常に扱いが難しいAMR。アタッチメント解除まで時間がかかるが、ラピッドとアドバンスorエリート武器で他と遜色ない働きを見せるように。基本的にはグレネードを正確に敵に当て、その後銃弾を浴びせる運用になる。フラジャケ相手には二発撃ち込んで対応を。DOM等で敵がB旗に入るor自軍の旗を奪取しようとする場合、迅速に駆けつけ爆発物で攻撃or防衛出来ることが最大のメリット。 欠点としては早々にグレを使い切ってしまった場合火力が落ちること。レベルが最大まで上昇しMAHEMを使用できるならば同時に装備し、火力支援。 他のカスタムより難易度が高く、時間もかかるが、AMRを本気で使いこなしたい場合に。 サブマシンガン(4) メイン ASM1(出来ればマークスマン)/アドバンストライフル/グリップ/レーザーサイト サブ なし EXOアビリティ オーバークロック EXOランチャー セムテックス Perk1 LoFi Perk2 ブラインドアイ Perk3 ハードワイヤード/ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スレット感知、スピード、サポート) DOM向け。マークスマンなら平均な性能だから、全距離対応できる武器と化すから、B旗に絡む&防衛できるから頑張ってこれを使おーー!あと、UAVもカウンターUAVもシステムハックも自動的に撃ってくるストリークも効かないし、狙われないからおヌヌメ。 ヘビーウェポン(2) メイン Ameli-Redshirt/フォアグリップ/ラピッドファイア サブ Heavy Shield EXOアビリティ トロフィーシステム EXOランチャー EMPグレネード Perk1 フラックジャケット Perk2 ベリフェラル Perk3 ハードワイヤー スコアストリーク UAV(スレット感知/スピード/追加アシストポイント)/アサルトドローン(お好みで) 機動性を犠牲にしB地点での防衛に命をかけるカスタム Ameliの250キル報酬で誰でも手に入れることのできるこのお方。 最初から連射速度が+2されさらにラピッドファイアで加速させるトリガーハッピー。 味方に頑張ってBを取りに行ってもらいヒーローは遅れて登場するもんだとばかりに 銃弾の雨を敵に降らせよう。 背中には盾を背負っているのでこいつを設置して頭を出しながら弾幕を張るのも良し。 ベリフェラルで戦況をみて侵入してこようもんならEMPで機動力を奪いさる。 敵が目の前で溶けて行く様は病みつきになること間違いなし。 しかしヘビーウェポンなので機動力はない。本当に遅い。 その場合グレを切ってクイックドローをつけたりライトウェイトをつけるのもいいだろう。 ショットガン(2) メイン S-12/アドバンスドライフル/拡張マガジン サブ お好みで EXOアビリティ オーバークロック/クローク EXOランチャー スレットorスタン Perk1 ライトウェイト/LoFi Perk2 ガンホー Perk3 スカベンジャー/ブラストサプレッサー スコアストリーク お好みで パッチにより連射力が上昇し、近距離での確殺力が増したS-12を扱うカスタム。 こちらは前のカスタムをよりカバーする形となる。戦場を駆け回り、時には物陰で敵を待ち伏せつつ 立ち回ろう。少し距離があるなと感じたらスタンをぶつけひるませ、その隙に距離を詰めるのも悪くない。 スレットで索敵に回すかどうかはお好みで。減った弾薬はスカベンジャーで補給出来、索敵無効パークで動き回る際の デメリットもほぼ問題ないように。余談ではあるが、DLC武器のOHM「ショットガンモード」で似たような運用が可能。 その場合はスカベンジャーをタフネスに切り替えるorガンホーからファストハンドに切り替える等カスタムの幅は広い。 スナイパーライフル(2) メイン Atlas20mm/Extended mag サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー Spike Drone Perk1 Flak jacket Perk2 Blind eye Perk3 Toughness/Scavenger スコアストリーク UAV/System hack/Bombing run/Paladin MORSで処理しにくい1対多数時に。Atlas20mmは腰撃ち不可能な物の、ワンショットワンキルが取りやすいので 「当てたけど処理しきれずに反撃を受ける→死亡」という流れが生まれにくい。スコープのブレがやや大きいが 規則性がある為慣れれば問題なく運用可能。エイム速度は肩撃ち式の性質上遅めだが、前線で凸砂を行うことも出来ない 訳ではない。MORSが凸砂として運用されている中、あえてこの武器で戦うのも面白い。 ※追記として、パッチ後反動が改善されたLynxをAtlasの代わりに使用するのも有効。どうしても扱いにくい!という方は ACOG サプレッサー装着でマークスマン運用に。 隠密スナイパーライフル メイン Lynx/Suppressor サブ PDW/Tactical Knife EXOアビリティ Exo Cloak or Exo Mute Device or Exo Ping EXOランチャー Smoke Grenade Perk1 Low Profile Perk2 Blind Eye/Cold-Blooded Perk3 Blast Suppressor スコアストリーク UAV/System Hack MW2時代にあった隠密カスタム(MW2wikiに載っている)をリスペクトして作られたカスタム。 今作はブーストジャンプが追加されたこともあり隠密が難しくなっているができないことはない。 Lynxは確実に2発で敵を沈めるように。サブ発砲は最終手段。そこまで近づかれたら負けと思っていい。 敵の裏を取り近接攻撃をする場合はタクティカルナイフで。 Exoアビリティはこの中から一つ。特におすすめはクローク。茂みに伏せて使うと基本バレない。キャラカスタマイズで地味な色or緑系な色の装備に変えておくとより見つかりにくい。 スモークは敵からの逃亡と陽動用。持ったままやられるのももったいないが無駄に使って味方に迷惑をかけないように。考えて使おう。 ブラサプが付いているがExoはあまり使わない。使うなら敵の追撃を逃れるときぐらいに。 敵にSystem hackを呼ばせないことが前提と成っているためHard Wiredはつけてない。呼ばれる前に敵の連続キルを潰そう。 UAV、System hackは好きにカスタムしよう。ただ無駄にゴテゴテつけて呼べなければどうしようもない。自分の腕と相談しよう。 基本的に敵にバレずに行動し、撹乱するのが目的のカスタム。うまく使えばS Dなどで猛威を振るう。 特殊・縛りプレイ・ネタ 注意 ネタカスタムは戦績が悪くなる恐れがあり、チーム戦の場合、味方に迷惑をかけ兼ねないので なるべくFFAで使うようにしましょう。 ショットガンナー? メイン OHM レーザーサイト・アドライ・拡張マガジン EXOアビリティ 無 EXOランチャー 無 Perk1 LOFI Perk2 ブラインドアイ・ガンホー Perk3 ブラサプ スコアストリーク 無 OHMのSGモードだけで戦うロードアウト。運が良ければ1マッチに1レベル上がる。勿論突撃して、腰だめで撃ちまくって殺す。だが、クソエイムになること間違えなし!なのでご使用は計画的に。 MW2の再来? メイン NA-45/バリスティックCPU/なし/ サブ MAHEMorAMR9(グレポン装着) EXOアビリティ なし EXOランチャー フラグ×2 Perk1 ライトウェイト/デンジャークロース Perk2 ファストハンド Perk3 スカベンジャー スコアストリーク お好み 爆発物オンリーで戦う、ボンバーマンカスタム。 主力となるNA-45は非常に扱いが難しいが、慣れれば相手の有無を言わさず遠距離から爆殺可能。 仕留め切れない場合も、ロケットランチャーで追撃することで追い討ちをかけられる。敵のいそうな所にはフラグを撃ち、体力を削る。減った弾薬はスカベンジャーで補給出来る(ただしNA-45のみ)。 このカスタムの問題点は三つ有り、「こんなことするくらいなら普通に戦ったほうが強い」、「フラックジャケットで簡単に対抗でき、跳べば問題ない」、「なにより当たらないorNA-45の弾薬が爆発させにくい」事が挙げられる。相当な爆発物好きでない限りお勧めできず、下手に手を出せばキルレとSPMはナイアガラの滝のように流れ落ちるだろう。 盾&クロスボウ メイン Heavy Shield/ファストメレー/ショックプラント/ファストプラント サブ Crossbow/お好みで EXOアビリティ シールド EXOランチャー スパイクドローン Perk1 ライトウェイト/オーバーチャージ Perk2 ファストハンド Perk3 スカベンジャー スコアストリーク なし 見慣れたネタ装備ながら、Lv49になるまで使用できない時間のかかるカスタム。 耐久力の上昇した盾にアタッチメント全装備。ショックプラントで設置の際に己の存在感を示すことが出来る。 盾&盾で左以外の守りは完璧。上空は考慮していない。 敵と戦う場合は素早く近づき二回殴るか、遠距離からクロスボウを乱射。咄嗟の場合はスパイクで応戦しよう。 DOMでB旗守護神になるのも悪くないが、ワイルドカードでトロフィーシステムを積んでおくとより安定する。 その場合クロスボウ等を切る為遠距離を攻撃する手段を完全に失う&無駄に突っ込めばただの犬死に。当然味方に迷惑もかかる。しかし極めればRPGの盾役のように「味方を守る」事も可能。自己犠牲の精神とMな方は一度試して見るといいかも知れない 近未来式格闘術 メイン なし サブ なし EXOアビリティ ミュートデバイス/クローク EXOランチャー なし ワイルドカード タクティシャン Perk1 ライトウェイト/オーバーチャージ Perk2 ペリフェラル/ブラインドアイ Perk3 ブラストサプレッサー スコアストリーク UAV(スクランブラー、スレッド感知等) 銃器を装備せずナイフだけを持ち、姿を隠し音も無く背後や不意をつき、敵を豪快に吹き飛ばしていくカスタム。アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!? EXOと隠密パークをフルに活用し、出来るだけ大通りを避けつつ、戦場を常に動き回ることが重要。 しかし問題点があり、クロークの性能があまり高くなく効果時間がやや短い。 また当然のことながら正面で応対すれば死が待っている。タクティシャンを切りグレを持つか、ミュートの代わりにオーバークロックで更に機動力を高める等選択肢は多い。 俳句を読ませず正面から問答無用に殴るのも、影から影へ移動し背後から殴るのも、全てはあなた次第だ。 現地調達ver2 メイン なし サブ なし EXOアビリティ スティムorオーバークロック EXOランチャー なし ワイルドカード なし Perk1 ライトウェイト/任意に一つ Perk2 ブラインドアイ/任意に一つ Perk3 スカベンジャー/任意に一つ スコアストリーク UAV/システムハック/任意に一つ bo2、もしくは古い作品でも登場した伝統のネタカスタム。 上記の近未来式格闘術と同じく武器なしカスタムだが、こちらはナイフプレイではなく落ちている武器を拾って使用するスタイル。 主に武器は敵と味方任せだが、今作でこのカスタムの最大の利点は「他人のエリート武器を最大限使用出来る」事にある。戦場を見渡せば、balのエリート武器やASM、Ameliといった強力な銃器が落ちている事は珍しくない。それらを上手く活用することで、普段、もしくは自分の愛銃よりいい成績が残せることも。地味にチャレンジがクリアできるのも評価点。贅沢にアタッチメントがついた銃or拾ったエリート武器は大事に扱おう。 ただし、これを試した瞬間味方に完全に依存するため、EXOを切りハンドガンに切り替えるのも有り。 変態装備 全裸 メイン なし/なし/なし/なし サブ なし EXOアビリティ なし EXOランチャー なし Perk1 なし Perk2 なし Perk3 なし スコアストリーク なし 武器を持ってはいけない装備だ。唯一許可出来るのは落ちている武器のみ。この装備をマスターすればどんな武器でも使えるぞ! ストリーク 全てのゲームモード対応型 1 UAV/スレット感知/スピードorスクランブラー/サポート 2 救援物資/ベターオッズ/サポート/トラップ 3 設定なし 初心者から上級者まで幅広くお勧めできるカスタム。 索敵を大きく助け、一試合で確実にキルストリーク入手可能な点が最大の魅力。 味方のお荷物になりがちだと感じたら、とりあえずこのカスタムを組み込もう。 TDMではやや厳しいかもしれないが、DOM等獲得ポイントの多いモードでは比較的楽に入手可能。 腕前が上がり、サポートを切って何回か回すようになれば君はもう上級者だ。 アサルトor中級者カスタム 1 UAV/追加アシストポイント 2 システムハック/追加アシストポイント 3 ボミングラン、パラディン等高キルストリーク 連続キルもしくはDOMの旗確保等、積極的に突撃していく方向けのカスタム。 索敵面と敵への妨害という点ではイマイチだが、最大の利点はそのポイント回収力。 展開の早いモードではガンガンポイントが入る為、自身のキルも含めた場合800~900は 決して手の届かない物ではない。型に嵌ればガンガンキルストを出せる為恐ろしく強いが、 問題点は一度途切れた場合立て直しにくいこと。本命である高キルストに繋げられなければ 意味がない為、自分の実力と加味してよく考えよう。 サポート&アサルト混合型 1 UAV/スレット感知/ディレクション/サポート 2 救援物資/ベターオッズ/ダブルタップ/サポート 3 XS1 バルカンorミサイルストライク/カスタムなし 4 ボミングラン/カスタムなし 基本的にはバルカンかミサイルストライクで敵を倒し、ボミングランで適宜味方を援護していく。 しかし運が悪かったりなかなか繋げられないときは、落ち着いて敵を倒し索敵支援&救援物資のキルストで 支援を。問題点を挙げるとすれば、ワイルドカードに枠を使用する関係上武器&パークに回すPickが少なくなってしまう事か。素の性能がいいAR、SMG向けのカスタム。 アサルト上級者カスタム 1 UAV/追加アシストポイント 2 アサルトドローン/AI制御/ロケット 3 パラディン/105MM 砲 上とは違いこちらはやや難易度が高め。二つ目のキルストは前作のIMSに近い働きを行うので、要所要所に展開しておくと○。ブラインドアイ持ちが多いなら、バルカンかミサイルに切り替えて対応を。今作あまり注目を浴びない105MM砲だが、MW3と比べて遜色ない働きを見せる上爽快感は抜群。開けたマップで存分にぶっ放してやろう。 サポート特化型上級者向け 1 偵察ドローン/AR HUD/フラッシュマーキング/EMPグレネード 2 ボミングラン/救援物資 3 システムハック/ストリーク無効 ややネタの入ったサポート重視カスタム。主にチーム戦闘向きであり獲得ポイントも非常に重いが、敵のキルストリークを一度確実に破壊出来、大量の救援物資で部隊をより支援する形に。偵察ドローンを操作中に殺されないよう注意する点、救援物資の展開はゲームモードの後半戦もしくはフレンドにカバーしてもらおう。妥協案として、UAVを組み込んでポイントの足しにするとより出し易くなる。しかしやはりPickを食うので一長一短か。 テンプレート メイン サブ EXOアビリティ EXOランチャー Perk1 Perk2 Perk3 スコアストリーク コメント テスト - 2015-02-11 20 49 43 近未来式格闘術と全裸で吹いた - 2015-03-20 21 14 11 俺も己の存在感を示したいw - 2015-03-23 21 47 48 全裸装備はスターリングラード戦で弾だけしか渡されなかったと思って慎重に戦えばデスが減りそう - 2015-04-11 14 13 31 近未来式格闘術を始めとしてロマン溢れるプレイングがもりだくさんですね - 2015-04-30 17 11 47 コメント追加にストリークを加筆しました。色々追加していただいても結構です。 - 2015-05-30 02 51 11
https://w.atwiki.jp/dreamnine/pages/419.html
持っているカード等の兼ね合い好みもあるでしょうからDHにするカードに基本的に同じチーム内に同一選手は入れない物とします。 例外として、①ポジションが変わった選手は可能 ②ASチーム チーム おすすめ選手 1 2 3 ソフトバンク 11S1☆4カブレラ 12S1☆4ペーニャ 西武 ☆3上本 ☆4カーター ☆5中村 ロッテ GP伊志嶺 ☆3清田 ☆3ホワイトセル 日本ハム 限定TSS二岡 ☆4SEホフパワー ☆4二岡 オリックス ☆4李大浩 S1☆3森山 ☆2高橋 楽天 ☆3内村 ☆3中村 ☆2横川 中日 期待の若手堂上剛 GP大島 ☆2ディアス 阪神 ☆4金本12S2 ☆3新井良12S2 強打者ブラゼル 巨人 ☆5ラミレス ☆4村田 ☆2ボウカー ヤクルト ☆4畠山 ☆4ホワイトセル ☆3松井淳 広島 限定TSS前田智 ☆4ニック ☆4エルドレッド 横浜 ☆5スレッジ ☆5ラミレスOP ☆3小池 全AS パ・AS セ・AS コメント 横浜は適材適所を意識するならば「DHはs1☆4石川」が安定。遊撃はs1藤田。 戦力ダウンするが守備を意識するならGP金城を左翼に「DHをs3☆5スレッジ」。遊撃をs1☆4石川からs3☆4石川やs1☆3藤田。 ちなみに純正自動オーダーでは「GP金城がDH」になります。 -- (名無しさん) 2011-10-20 18 41 27 ヤクルトで純正すべて揃っていると、☆4ホワイトセル一塁☆4畠山がDHがよい。 自動オーダーにすると選考基準が各守備位置>DHで守備適正→打力になるので、 一塁☆4畠山、☆4ホワイトセルDHになるがDHはチーム守備力に影響が無いので守備力の勝る ☆4ホワイトセルを一塁に回すのが○ -- (名無しさん) 2011-10-22 13 41 19 巨人使ってるんですが、純正の時、指名打者はどうしたらいいでしょうか? ラミは4番レフトです。 -- (名無しさん) 2011-10-31 00 45 46 ロッテは守備高い福浦を ファーストにしてアチャ をDHの方が良さげ -- (ズレータ) 2011-11-14 11 15 08 阪神はDH金本は候補に入らないのですか? ☆2浅井s1,☆2林s1もなかなかスタメンでもいい能力だと思いますので・・ -- (名無しさん) 2011-12-23 01 52 08 巨人はDHラミレスだけ? 高橋由伸はないの? -- (ミスター) 2012-01-23 12 20 55 ↑もともと守備そこそこ高いし、ラミレスの致命的な守備力と他の外野手の能力考えると、由伸DHはないかもな。 ただ、亀井や鈴木、松本との兼ね合いもあると思う。 -- (名無しさん) 2012-01-31 20 46 52 阪神はファースト関本☆3、DHブラゼル☆4の方が良いのでは? DH金本にすると、左翼がいなくなる。 -- (名無しさん) 2012-02-04 10 24 56 ↑激しく同感! -- (名無しさん) 2012-02-17 12 54 22 ↑・↑↑阪神って適材適所捨ててDH金本の人が多いんじゃなかったけ? ここは皆が自由に編集できないから放置って感じだけど;; -- (名無しさん) 2012-02-17 13 44 14 ↑試合すればわかるが阪神でも適材適所の人が圧倒的に多い。 DHはブラゼルが安定している。 -- (名無しさん) 2012-02-27 17 42 19 横浜はやっぱりラミレス? -- (名無しさん) 2012-03-26 18 33 22 ↑あの守備力では、どこも守らせられんorz -- (名無しさん) 2012-04-01 11 00 54 ↑しかしスレッジがいないと適材適所のために・・・ -- (名無しさん) 2012-05-26 22 46 52 楽天はコーチTSS田淵をDHに入れると☆4山崎が要らない子に… 代打出したくないしなぁ( _ ) -- (名無しさん) 2012-06-18 03 21 04 楽天純正の場合時超出ちゃう田淵は正直いらない子 -- (名無しさん) 2012-06-23 04 36 56 西武更新してみた -- (名無しさん) 2012-07-10 02 30 48 代打重量持ちの☆3上本がDH第一候補かと。ちなみにフェルナンデスは代打無しなので代打推奨。 -- (名無しさん) 2012-07-22 11 37 20 適当に編集しておきました 修正はご自由にお願いします -- (名無しさん) 2012-08-19 23 39 31 DENAはラミレス一択!! -- (名無しさん) 2014-03-14 23 43 17 名前 コメント すべてのコメントを見る