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おすすめ武将(大将) 武将名 説明・理由 ガラシャ LV2 戦闘ダメージを相手に反射するが,ターン終了時に兵力が1減少する.反射するダメージは,相手の攻撃・防御のみに依存.「攻城戦」や「薬師の従軍」と相性がよく、「母衣集の備え」を味方に持たせることで、手札の中で余っているガラシャも有効活用可能なためDLC版を加え4枚以上投入も無駄にならない。1.01から兵力が減少。武将としては使い物にならなくなり、大将としても危険。母衣専門武将として使うのが一番いいかもしれない。 豊臣 秀頼 特定の5武将を戦場に出して,ターン終了を迎えるとその対戦に勝利できる.武将を秀頼+5武将の6枚のみにすると,初めの手札に4枚入るので,残りの2枚を「賊軍討伐の檄文」などの計略や伝令を用いて引ければ,「五大老」達成を狙える.「毛利 輝元」を最後に出さなければならない点に注意. 結城 秀康 天候を「降雪」で固定する.戦闘ダメージ無効の「雪月花」と相性がいい.鉄砲がほぼ機能しなくなる,索敵が困難になるなどの欠点がある.1.01から本人のスペック低下に加え雪関係武将の弱体化がされた。 渡辺守綱 自分より行動の低い相手の攻撃を無効化。平岩新吉、志道広良、軍師、大谷良継などだけに武将を絞り1ターン目から特攻したり、大量の忍者+五車の術で攻めるのが有効。大将でも兵力5しかない為大飢饉連発や自爆を抱えた督姫等が難敵。キャンペーンモードのデッキはこの戦術に対抗できないデッキが多くさっくり終わる。1.01か基本行動が2に減少。開幕から突っ込むとあっさり殴られる可能性が高くなった。 宇喜多秀家 貧弱スペックだが全ての計略が全く効かない質実剛健が強力大飢饉や一揆の煽動を連発するだけで敵部隊は消え、大将の兵力を削り取っていく。色香の篭絡が効かないため強力な伝令を持って戦いやすい。味方は平岩新吉、大谷吉継等の能力ブースト、瀬名姫、上杉謙信等反計防止、井伊直虎、ねねの士気上昇、駒姫等の手札回しを呼び出し、仕事の済んだ味方の命など気にせず大飢饉で吹っ飛ばそう。lv3黒田官兵衛は天敵。どうしようもない。キャンペーンモードでは敵陣に回復が多くデッキ的に厳しいが大将にするとCPUは無意味な計略を連発してくる 茶々lv2 敵の最大士気を毎ターン減らす。士気崩壊を狙う際のキーカード。大将にする必要はないが大将にすれば竹枠が2枚浮く。守りに強い部隊を用意しつつ「土竜攻め」「厭戦思想」「まつ」「塩送の義」「再軍議」など士気を減らしたり、カードを引かせるカードを組み込もう。相当開始から強いデッキでないと押し切る事が難しい強力なデッキになる。バグ持ちの「豪姫」を入れると勝利確定となるが、これはcpu相手にとどめる事を推奨。cpuはこのタイプのデッキに無抵抗なものが多いので簡単だが大将撃破ボーナスがもらえない事に注意。1.01からレベルが上がるとスペックが下がるキャラになった。茶器すら使えない行動1なので非常にもろいが破壊力は変わらず。豪姫のバグが修正されているため歩く偽りの停戦として導入できる。 黒田官兵衛lv3 相手は反計を使用できなくなり、味方全てが計略効果を受けなくなる。さらに武力4行動9と捕まえるのも困難なスペックになる。「大飢饉」「天変地異」「偽りの停戦」「和睦の勅命」の効果を相手にだけ押し付けて畳み掛けることが出来る。相手は「夜目の索敵」すら無効化される。武将は伝令破壊系を投入すると隙がない。お互いメリットのある「車懸の陣」「並駕斉駆」等の効果が受けられなくなるが、「天王山の戦い」がプレイヤーに開放されてない今現在対策しにくいバランスブレイカー。茶々デッキが難敵ではある。1.01で特に変更無しむしろ苦手が減った。 非大将 加藤段蔵 伝令対策の最有力カード。忍者の視界と斜め移動を持ち早めの行動4で伝令を奪いやすい。 瀬名姫 歩く看破。出た後は行動4を活かし自爆や現身の転換をもたせて特攻してもいいし乙女の祈りで除去してもいい1.01で武力が2に上がり強化された。現身としてはマイナスだが乙女の誘惑を持たせて暴れてもいい。 長野業正 単純に殴る力が最高級の部隊として使える。伝令風林火山、先駆けの功名との相性が最高 督姫 戦闘終了時に問答無用で3ダメージ。反射や打撃無効や高防御力を頼りにした武将への強力な対抗カード。更にこの能力で敵を倒した場合「敵の攻撃によって捨て札される場合」の能力が発動しない。1.01から行動が4に下がり行動順の安定感が減少。 毛利隆元 最後の抵抗を目当てにした鉄砲玉で、攻撃反射や無効の対策に。行動4と騎兵の移動で目当ての敵に突っ込みやすい。自爆、国人集、現身の伝令とも相性がいい。 鍋島直茂 最初から「長弓衆弐」と同じスペックであり夜間はさらに武力+2で視覚が忍者と同等。弓衆はlvを上げたキャラ以外最高武力は4であり、視覚が制限を受けると一人では自分の攻撃範囲が見えず役立たずになるため一人完結している彼は相当優秀である。 平岩新吉 配置時周囲の味方の行動2上昇。行動順の速さはこのゲームで重要な要素だし使える伝令にも余裕が出来る。自身の行動4な為色々な伝令を使って役に立てるし梅な為使い捨てにも出来る。1.01で行動が3に低下。現身要因としては使えなくなった。3なら能動的に最期の灯火か受動的に自爆の道が残っている。
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おすすめフリーソフトウェア ブラウザ ブラウザとはインターネット閲覧などに利用するソフトのことです。 Opera 全体的に動きが軽快です。(特に前のページに戻るなど)スピードダイアル、メモ、ダウンロード、ウィジェットなどがいい感じです。 Firefox 俺仕様にしたい人向けです。拡張機能の量が多いです。重いです。 sleipnir 国産のブラウザです。タブブラウザ入門におすすめです。 2ch専ブラ Jane Doe Style 非常に多機能で、スキンに対応しており自分だけのブラウザをつくることが可能です。 オーディオプレイヤー foobar2000 非常に拡張性があり多機能で軽量です。しかし、初心者に敷居が高いです。何でもやりたい人向けです。 SoundPlayer Lilith 国産のプレイヤーです。スキンに対応しています。日本語 Winamp スキンに対応しています。動画も多少再生できます。ふーばーとLilithの中間あたりな感じです。 メディアプレイヤー VLC media player MPlayer この二つがあればほどんどの動画は再生できると思います。 画像ビューア Irfanview ウィンドウズXP付属のビューアのように画像をぱっと表示させたいようなときはこのソフトが定番です。 Hamana Direct Graphicsによる高速な拡大縮小や各種エフェクトが特徴で使っていてなかなか面白いと思いました。 Leeyes 所謂漫画ビューアです。 画像処理ソフト GIMP フリーとは思えないほどの充実っぷりです。デスクトップの素材作りなどに是非。 解凍ソフト Noah 一発解凍系のソフトです。 7-Zip LZMAアルゴリズムによる高圧縮率の圧縮形式 7z形式のサポートをサポートしています。 高速コピー FireFileCopy 普通にファイルをコピーするよりも高速にコピーすることが出来ます。 ファイラー X-Finder 更新頻度が高いです。マウス操作が好みな人におすすめです。 afx キーボード派の方はこっちがおすすめです。 オフィスソフト OpenOffice ワードやエクセルを持っていない人におすすめです。
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おすすめ周辺機器 このページでは、おすすめのゲーミングデバイスを紹介します。 FPS使用に超おすすめヘッドホン モニター用のヘッドホンの為、1つ1つの音がハッキリ、クッキリ聞こえる用にチューニングされています。 ですからFPSに使用するには非常に優れた音の聞き分けで出来るので、足音や銃声をハッキリと聞き分ける事が出来ます。 また、重低音を少なく設定しているので臨場感は減りますがFPSでは不必要な重低音を抑える事が出来るのも大きな特徴です。 まさに音聞きが重要なサーチルールでは、その効果を発揮します。 こちらはヘッドホンなので別途、単品マイクが必要になります。 価格あたりの性能を考えると、非常に良い商品だと思います。 長いケーブル、クリップ、ミュートスイッチにそこそこの音質でこのお値段はお得です。 長いケーブルはサウンドカードに直接マイクを挿すのに役立ちます。 クリップは衣服にマイクをくっ付けるのに良いですし、 ミュートスイッチも同居人に話しかけれれた時や、電話が来た時に便利です。 音質もそこそこで、価格が抑え目なので、万人にオススメできる良いマイクです。 おすすめヘッドセット PCやゲーム機・DVD/BDプレイヤーなど、光デジタル出力可能な機器に使える、本格派ゲーマーズヘッドセットです! ゲーム音は臨場感たっぷりです。 ゲーム音を聞きながらボイスチャットもできるのでオススメです。 ヘッドホンも重厚感はありますが、それほど気になりません。 長時間装着してゲームをしなければ問題ないと思います。 説明書も日本語ですし、初期設定(接続)も問題なくできました。 高機能である分、どうしてもコード類が多くなってしまいますが、それを除けば大満足です。 FPSをやる方にはハズレのないアイテムだと思います。 お手持ちのヘッドセット/ヘッドホンやスピーカーと組み合わせればPlaystation 3/ Xbox 360やパソコン、Macを大迫力&高音質に! 結論から言うと、「足音が聞こえすぎ」ます。 テストのために、CoD BOにてNUKE TOWNで動作確認しましたが、 建物の周囲に来た敵兵の足音が二階の奥から聞こえます。 「足音で策敵したい」という目標に対する効果は十分です。 (モード切替でスカウトモードにした場合) *方向のみ。高さ方向はわからない。 また、本製品はヘッドセットでの使用を前提としており、 ボイスチャットをかなりクリアにしてくれます。 接続も簡単!・・・なのですが、私の場合初め音声が再生されず、 色々抜き差しが必要でした(本体から電源を取得するための USBコネクタを刺しなおしたらうまく出ましたが) 本製品の対象が、 ・XBOX360(専用コネクタ:PS3共用) ・PS3(専用コネクタ:XBOX360共用) ・PC(USB接続) となっているので、色々使い方に幅があります。 別売りですが、純正のワイヤレスヘッドセットもあり、 ワイヤレスでクリアに音を聞きたい人にもいいかもしれません。 *シアターモードについては、まだ検証してませんが、 ゲーム時の音質から言ってかなり良いだろうと 判断しています。 FPSに限らず、さまざまな目的に使えると思います。 ゲーマー向けデバイスを多数販売しているRazer製のヘッドセットです。 複雑な構造ではなく、シンプルな2chヘッドホン+ノイズキャンセリング付きブームマイク。 音質は所謂「ドンシャリ」。FPSゲームでは音がハッキリとした印象で、好き嫌いは分かれるタイプかもしれません。 マイクの感度は良好で、ノイズキャンセリングによるバックノイズの除去も優秀です。 ケーブル途中にあるボリュームで音量、マイクON/OFFが可能ですが、この部分が弱いせいか、ボリュームをいじるとシャリシャリとノイズが出るようになってきました。 ヘッドセット側のボリュームはいじらず、PC側で調整してあげると良いかもしれません。 イヤーパッドはソフトで、長時間の装着でも痛みや疲れを感じさせない素材です。 ただし耳を覆うようなタイプなので、メガネをつけていると耳が痛くなるのは他製品と同じ。 発売から暫くしても値段の変動が少ない製品ですが、ボイスチャットを含めたゲーム向けのヘッドセットが欲しい方にはオススメです。 それほど長い時間かけていた訳では無いのですが、すでにパッド内のスポンジが上部分のみ完全にヘタってしまいました。 それによって中の硬い部分に耳が押し当てられてしまい、ものすごく痛いです。掛けていられません。 後に購入したATH-770COMと比較しますと、10段階で 音 Siberia 6 ATH-770COM 7 付け心地 Siberia 7 ATH-770COM 5 耐久性 Siberia 2 ATH-770COM 6 マイク Siberia 4 ATH-770COM 7 な感じです。新しい時はSiberiaの方が付け心地はよかったです。軽いし、側圧が強いので頭を動かしてもほとんどずれませんでした。 主にゲーム用として使用していましたのであまり関係は無かったのですが、デザインもSiberiaの方が良かったです。というよりゲーム用のヘッドセットで見た目を重視してるのってこのシリーズかRazerの音がちゃちいのしかありませんよね。 合皮でできたパッドカバーがもっと簡単に取り外しできて、中身を簡単に変えれればずっとこれだったと思いますが、いかんせん接着剤で貼り付けてあるだけなので難しいです。 いい線でしたが、おしい商品でした。 ●見た目 ヘッドフォンといえばオーディオテクニカと言う人がメーカーが作ったヘッドセットですので、 見た目は本格的なヘッドフォンで”道具”としてのかっこよさがあります。 単純なヘッドセットやゲーミング用途のヘッドセットの様な派手さは無いですが、マイクが無け ればヘッドフォンのエントリーモデルと言った感じの結構本格的なデザインです。 普段ヘッドフォンとして使用しても違和感が無い作りだと思います。 ●マイク どうやらノイズキャンセリングタイプでは無いようですが、マイクの音質にうるさい友人などを 相手に使っても不満無い様で、余計な環境ノイズは比較的拾いにくいようです。 例えば、マイク近くで使うことが多いキーボードのタイプ音ですが、相手にも聞こえているよう ですがさほど気になるほどでは無いとのこと。 キーボードはLogicool Wireless Illuminated Keyboard K800です。 安物のキーボードやメカニカルキーボードよりは静かな程度のタイプ音です。 また、感度も他のレビューと同様きちんと取れているようで、マイクの作りは良いと思われます。 案外この辺の性能を軽視している製品が多いので、ここはヘッドセットしては重要かと思います。 マイク自体が結構自由に動かせるのも○。 ●装着感 イヤーパットは肌触りがよく装着感は良好ですが、やや締め付けが強めで多少圧迫感はあります。 締め付けで頭痛が出るなどで苦手な人には慣れで使っていけるかどうかギリギリの線では無いかと。 頭がそれほど大きくない人だと大丈夫かもしれません。(私は大きめなので・・・) あと密閉型なのとイヤーパットの材質的に夏場は蒸れそうです。 ただし、この辺は音漏れとトレードオフかもしれません。 ヘッドセットは音漏れがあると、ハウリングを起こして相手に不快なノイズを聞かせる事があるので、 この辺は致し方なしかも。 ●操作性 音量・ミュートのスイッチ類ですが、耳に近いので他の製品で慣れていると、多少手こずるかもです。 慣れればなんてこと無いですが。クシャミなどの対応には確かにスライド式でホールドしにくいことも あって、とっさの対応は慣れと練習が必要かも。 あと、少し気になったのはiPad/iPhone用のアダプタ使用時にミュートをONにすると、スピーカーまで OFFになってしまう点。(不思議とアダプタ使ってPCに繋いだ場合は大丈夫) この製品をiPad/iPhoneのヘッドセットとして使う用途はレアかと思いますが、一応注意が必要です。 実際はミュートする時はクシャミや他の人との会話だと思うので実用上あまり問題にならないかもですが。 ●音質 ヘッドセットは音質を諦めていたので、これまでのヘッドセットにはヘッドホンとしての用途には全く 期待していませんでしたが、この製品はヘッドホンとしてもなかなか優秀なレベルだと思います。 iPhoneやiPod付属のヘッドフォンで日頃聴いているような人だと間違いなく音質的に良いと感じるレベル。 3~4万するクラスのインイヤータイプのヘッドホンを日頃使ってますが、こちらと比べると確かに解像度 も控えめですし、値段相応というのを感じますが、とてもバランスよく仕上げられているので、これは これでアリだなぁと感じました。むしろ何かしながら使う事が多いヘッドセットという用途を考えると 十分すぎる仕上がり。 ●総評 実売価格を考えると、とてもコストパフォーマンスが高い製品だと思います。 特にヘッドホンとしても十分に使えて、1粒で2度美味しい製品に仕上げられてる感じました。 もう一クラス上の1万円中頃のヘッドセットとも勝負できると言われている方もおられますが、実際に使って みると、なるほど納得と思えます。 惜しむらくは、メーカーがあまり積極的に売り込んでないことでしょうか。
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※2022年3月29日更新時点でのおすすめユニットです。今後の更新次第では変更も考えられます。 天子(地) or "自軍ターン終了時HP回復50%"スキルを持つユニット 天子は全ユニット中で最大のHPを誇り、"被ダメージ減少50%"のスキルも持っているため、敵の攻撃を受け止める、所謂タンク系ユニットとして非常に優秀である。 具体的な運用方法としては、敵の攻撃射程の最前線ユニットを配置するのみ。こうして敢えて敵の攻撃対象となることで、他の味方ユニットが攻撃対象外から安全に攻撃することが可能になる。 耐久性の面では劣るものの、配置に気をつければ戦場にしぶとく残り続けることが出来る"自動HP回復50%"スキルを持つユニットも非常に有効である。 特に"貫通∞セル攻撃"スキルを持つユニットの攻撃を永久的に受け止めることが出来る点で天子より有効である。 HPを増加する装備を最優先に装備させるとよいだろう。 "貫通8セル攻撃"スキルを持つユニット、"貫通∞セル攻撃"スキルを持つユニット 移動・射程減少ユニットと相性がよく、広範囲の敵を殲滅できる汎用アタッカーである。 具体的な運用方法としては、画面左端に配置し、移動・射程減少スキルを持つユニットで敵の行動を遅らせつつ、単純に攻撃するだけでよい。 "貫通8セル攻撃"スキルを持つユニットの方が、"貫通∞セル攻撃"スキルを持つユニットより若干攻撃力・移動・射程が高い傾向にある。 敵の数・配置・属性を考慮しつつ配置することが理想だが、雑に複数体配置しても十分に戦力となる。但し、HPや防御力は低い傾向にあるので、敵の射程攻撃射程圏内に入らないように気を回す必要がある。 "移動 or 射程減少"スキルを持つユニット 貫通攻撃のスキルを持つユニット、その他味方の援護を行うユニットは概ね耐久力が低いケースが多く、大勢 or 強力な敵を倒しきれなければ一気に押し込まれ全滅してしまうパターンが多い。そのような時に有効なのがこのスキルを持つユニットである。 具体的な運用方法としては、射程を装備で増加させ、敵の密集地帯 or 強力な敵がいる場所に攻撃するのみである。これにより、敵の進軍ペースを遅らせることができ、ユニットの死亡を予防出来る。 計画的に配置し、"吹き飛ばし攻撃"スキルを持つユニットと組み合わせれば、敵に一切攻撃させず完封することが出来るケースもありうるであろう。 "周囲2セル味方被ダメージ減少30%"スキルを持つユニット 上記のユニットより単純な強さの面では確実に劣るものの、全体のステータスバランスがよい傾向にある上、スキルの影響範囲が広いわりに強力である。このため、タンク系ユニットの御供 サブアタッカー 後方ユニットの守備援護と様々な役割を担うことができ、地味に汎用性が高い。HPを回復するスキルを持つユニットや"自動HP回復50%"スキルを持つユニットと共に進軍させると、非常に粘り強い「壁」になることができる。例えば、上翼にこの「壁」ユニットたちを配置し攻撃を耐えている間に、下翼で"引き寄せ攻撃"のスキルを持つユニットを活用し、敵を集中攻撃させるといった戦略が考えられるであろう。 "自分能力減少反転"スキルを持つユニット 上記ユニットよりも更に強さ・汎用性の面で劣るものの、スキルの特性上、デバフ持ちのスキルを持つ敵ユニットとの相性が非常によい。防御デバフをある程度意図的に食らえば、ほぼほぼ半永久的に死ぬこがなくなる。このため、一部クエストや低レベル縛り等のプレイで行き詰った場合に、クリアの打開策となりうるケースがある。デバフスキルを持つ強力な敵軍のために攻略に行き詰った場合には彼女らの運用を検討してみてもよいだろう。 "防御減少攻撃50%"スキルを持つユニット このスキルの持ち主は全て攻撃範囲4を持つユニットであり、性能面ではこちらの方が重要となる。"前方1セル味方 与ダメージ増加100%"スキルを持つユニットと組み合わせることで、序盤の低HPの敵をほとんど一掃することができる。また、範囲4ユニットが複数いれば防御デバフの効果も活きてくるので早めに集めておくと序盤~中盤の攻略がサクサクになる。ただし、高耐久の敵に対してはあまり強くないことには注意したい。 エリア1の「妖怪の山」通常枠で召喚できる静葉が早期入手できてオススメ。レア枠の[十月祭]静葉も同スキル持ちなので狙ってみるといいかもしれない。"前方1セル味方 与ダメージ増加100%"持ちも「妖怪の山」レア枠の神奈子が所持している。 "防御 スキル貫通攻撃"スキルを持つユニット 中盤以降になると雑魚敵の中から、防御が非常に高いユニットや"被ダメージ減少〇%"持ちユニットなど、単に攻撃力が高いだけでは崩しにくい相手が出現し始める。"防御 スキル貫通攻撃"スキルはこれらを無視して安定したダメージを与えられるため、相手の「壁」ユニットを突破できずに詰むといった事態を防ぎやすくなる。 エリア2「八雲家」のレア枠で召喚できる紫が早期入手できてかつ長射程のため使いやすい。ただし移動力が1しかないので装備で補強して移動3くらいにはしておきたい。 コメント欄 投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます test -- (名無しさん) 2021-12-23 02 57 22 吹き飛ばしが飛び抜けて強いことには同意ですが、「Extraクエストでは彼女がいなければクリアは非常に難しい」というよりは、「吹き飛ばし無しでも戦略を考えれば勝てるが、吹き飛ばしがあると脳死で勝てる」くらいだと思うのですが。(ルナティックのEx, Chです) -- (名無しさん) 2021-12-27 00 27 09 コメントありがとうございます、文面のニュアンスを変えてみました -- (匿名A) 2021-12-27 01 19 52 難易度のLunaticのExtraクエスト以上だと、自動HP回復持ってても回復前にワンパンツーパンで倒されるのですが。被ダメージ減少50%の方が優秀に感じます。 -- (名無しさん) 2021-12-31 09 26 44 難易度のLunaticのExtraクエスト以上だと、自動HP回復持ってても回復前にワンパンツーパンで倒されるのですが。被ダメージ減少50%の方が優秀に感じます。 /// 属性の相性が一致していないと確かに1~2発で死んでしまいますが、HP増加する装備や、配置などに注意しつつ慎重に生かすことで、長期戦などに対応できると考えています。また、自軍のユニットが僅かしかいない場合、かつ、敵も残り僅かという状況で自動HP回復持ちがいると、ジワジワとではありますが確実に勝利できる確率が被ダメージ減少50%と比較して高い印象があったので、こちらをピックアップしました。 -- (匿名A) 2022-01-01 18 57 51 当時執筆時から状況が少し変わってきたので、掲載ユニットの変更を考えています。特にステルス系統は直近の難関クエストだとほぼほぼ運用しづらいので序盤向けおススメユニットとして分類、中盤以降のおすすめユニットに被ダメージ減少50%を追加しようと思います。また、磨弓 小町など移動&射程減少ユニット持ちも本ページに掲載したいなと考えています。 -- (匿名A) 2022-01-20 13 43 50 直近だと自動HP回復持ちでは対応できない状況が増えてしまったので、被ダメージ減少50%を自動HP回復持ちより優先して掲載しようかなと考えています。ただ、貫通∞セル攻撃持ちや戦闘後半に関しては自動HP回復持ちの方が使い勝手がいいパターンもあるので、その点も備考として付け加えようかなと考えています。 -- (匿名A) 2022-01-20 13 46 51 大分内容変えてみました。ご意見あればお願いします。 -- (匿名A) 2022-03-02 22 43 44 "固定追加ダメージ対象最大HP20%(30%)"スキルを持つユニットが強すぎたので、最上位に掲載しました。それに伴い貫通攻撃のユニットの重要性がやや薄れたので、天子(地) or "自動HP回復50%"スキルを持つユニットの下に配置しました。 -- (匿名A) 2022-03-07 23 10 06 3回行動はおすすめに入らないの? -- (名無しさん) 2022-03-09 14 09 06 途中投稿しちゃった、2回攻撃して3回目で逃げるヒットアンドアウェイかが出来るからかなり使える、装備は移動+攻撃特化でHP防御は無視、被弾しない立ち回りをする感じ -- (名無しさん) 2022-03-09 14 14 51 3回行動、確かにヒット&アウェイは便利なんですけど、攻撃力が低いんですよね... 攻撃範囲も狭いのでそれなら貫通攻撃の方が強力ですし、雑魚戦もさっさと終わらせられるので自分の中では掲載するに値しないかなと考えました。敵の数が少ない場合とかには活躍すると思いますね。他にも有効な使い方があればこちらにも掲載したいですね。 -- (匿名A) 2022-03-09 19 40 53 あくまで自分の意見なので、掲載して頂いても結構です! -- (匿名A) 2022-03-09 19 41 34 追加ダメージユニットが弱体化したので掲載から外しました。 -- (匿名A) 2022-03-15 17 30 52 3回行動は範囲攻撃を先にぶち込んで、倒しきれなかった敵を個別に潰す役で使ってる。残りHPか少ない的を狙う前提だから、多少攻撃が低いのは許容範囲かなーと -- (名無しさん) 2022-03-17 08 56 37 最近は引き寄せ+防御減少100%のやつが強いなと思います。厄介なやつを引き寄せてそのまま一気に叩くって感じの -- (名無しさん) 2022-05-14 02 34 01 HP吸収系で小傘だけ何故か範囲2あって密集地に攻撃するだけで毎ターン2万くらいHP増えてくのつよい -- (名無しさん) 2022-06-13 23 31 20 結局最後まで割合ゲーやったな。 -- (名無しさん) 2022-06-14 18 39 24 敵属性に合わせた射程無限4体、範囲2引き寄せ2体、防御減少100%引き寄せ1体、前方攻撃上昇100%2体、周囲攻撃上昇30%4体、周囲攻撃上昇20%3体で大体レーザーゲーでした。射程無限に攻撃的上昇被せれば2万から5万程度のダメージ。引き寄せで行ずらせば1ターン複数回ダメージ。 -- (名無しさん) 2022-06-15 02 18 16 小傘ちゃんが化け物のように強くてビックリした -- (、) 2022-07-22 13 59 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Java関連 やさしいJava/高橋麻奈 Android関連 Androidプログラミングバイブル―SDK3.0/2.3/2.2/2.1対応 最近Android4.0対応の新しい版が出たらしい
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おすすめの課金カスタムロボを記載していきたいと思います。 名前 コメント
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コンボを華麗に決めて脳汁を出す為に、AGI150以上推奨! 小盾[[スキル]] バッシュ→ツイスト 大盾持ってる敵にもそのまま当たる。 バッシュ→ロックブレイカー 側面または背後からの攻撃となりボディに当てやすい。 アッパーカット → 空中の敵にロックブレイカー1段目 長い槍をもっていたほうが当てやすい ボディブロー → バッシュ → アッパーカット マシンガンパンチ。左手にCestus系を装備しているとなお良い。 だがバッシュで敵がよろけてしまい、アッパーまではいることは稀。 ボディブロー → アッパーカット → 空中の敵にバッシュ → 落ちてくるところをイベイドスラスト パンチを絡めたコンボ。 レッグスライサー→後ろに振り向きながら×→(繰り返し) 足元のみを執拗に攻撃。破壊力のある刃物だと◎。 レッグスライサー→(ワンテンポおいて)イベイドスラスト 敵の背後にヌルリと回りこみ背中を刺す。おすすめ。 イベイドスラスト→スプリッター 突きでの連続攻撃 アッパーカット→レバー前△→ヒルトスラスト→レッグスライサー VIT依存で構成した簡単な空中コンボ。 ロックブレイカー→(ロックブレイカー2段目をキャンセルして)ボディブロー→ヒルトスラスト→スプリッター ロックブレイカーの2段目は武器依存ではないので弱い。 それをキャンセルして連続技につなげるコンボ。 どれも出が速い技ばかりなので、かなり強い。 レッグスライサー→スイフトショット→ 華麗に後ろに回り込み頭を突き刺す。 スイフトショットの強力なロックオンが便利なので 仕留め損ねても後のスキルがあたります。 ヒルトスラスト→スイフトショット 動きを止めてから、確実にスイフトを当てる。 防具を抜けて当たることに期待? 兜の無いヤツには超有効。 ヒルトスラストorバッシュ→溜め攻撃 大盾の敵にも当たりやすい、お手軽コンボ。 ヒルトスラスト→スプリッター スプリッター→ボディブロー→トリプルスラスト 大盾スキル シールドラム → 空中の敵にターンスラッシュ お手軽コンボ。槍の場合ならターンスラッシュを出すタイミングを調整することで、敵の胴体や脚にあてることができる。脚防具をはずすのが楽。 シールドラム→エッジ→ピアッシング→ターンスラッシュ 簡単空中コンボ。エッジはやや間をおいて、あとは最速のタイミングでおk。 パイルバンカー → スライドカッター → ターンスラッシュ 大盾持ってる敵でも、パイルでよろけたところにスライドカッターがはいる。 ダッシュ連打 シンプルだが強い。ちなみに盾だけではなく、武器にも当たり判定がある。99、XX、99の槍(もしくは大盾)と大盾を装備すると極悪。 ※チャージでもできるが、チャージの場合はレベルをあげてもスタミナ消費量が高いため、あまり連発できない。 ウルフファング → ダブルスティンガー 叩いたり刺したり エッジ → ターンスラッシュ エッジでよろめいた所にターンスラッシュが入る・・・が確実では無い。 一応大盾の敵にも当たる。 エッジ → パイルバンカー → (繰り返し) エッジを当てて、パイルバンカーで間合いを詰めてまたエッジ。 素早い連続攻撃で、タイマンで威力を発揮する。 パイルバンカーはダッシュでもいい、ステータスや鍛えているスキルと相談。 2刀流スキル ツインスパイクス → ドラムマスター → (繰り返し) 速度なら最速の部類にはいる。弱点は直線的なこと。 × → □ → シザーリフター → 空中の敵にワイルドダンス → ダブルスライス → スイープスラッシュ 槍だと成功しやすい。ちなみにシザーリフターはいきなり出してもスカることが多いので、先になんらかの技を当てよう。□→□→シザーリフターだと、なぜかキャンセルできない。 × → □ → スイープスラッシュ →シザーリフター → 空中の敵にワイルドダンス → 空中の敵に□ → スイープスラッシュ すべて右回転の技なので見た目が華麗。槍だとやりやすい。 ツインファング → バックスラスト → (繰り返し) 踊っているようにみえる技 適当な攻撃 → シザーリフター → ダブルアックス →シザーリフター →ドラムマスター → 追い討ち技 空中コンボ。最初のシザーでしっかり捕捉できていればそこそこ安定。 素手スキル ○ → ○ → アイアンナックル → ラリアット 右パンチコンボ レフトピストンズ → ライトピストンズ → (繰り返し) デンプシーロール レフトピストンズ→アイアンナックル→(繰り返し) 十字を切りながらものすごい速さで殴りまくる。全コンボ中最速?見た目も素晴らしく、敵に何もさせないのでデュエルだと敵無し。 ジャンピングエルボー→アイアンナックル エルボーをくらってしゃがんだ敵の頭を殴る。ダナオス戦にいいかも。 アイアンナックル→ジャンピングエルボーだと空振りしてコンボにならない。 レバー前入れ×(ただの×でもOK) → ソバット → ハイキック → ストンピング キック4連発 ×→ストンピング→ソバット→ニーブラスト→ソバット→ハイキック→ストンピング キック7連発 ストンピング → ソバット → (繰り返し) 踏んだり蹴ったり (ソバット・アイアンナックル・ヘッドバット等 → ダッキング )×n キャンセルを利用した猛連打。回復と消費の差が詰まれば相当回数繰り出せる。 ショルダータックル→△×2~3→アイアンナックル連打という発展形も面白い。敵がなかなか落ちてこない。 アイアンナックル → ハイキック 屈んだところにハイキックがボディに当たる。 ●若干はめ技 □→□→△4連打→レフトピストンズ→アイアンナックル→ヘッドバット×n回→ナックルスマッシュで締め。ヘッドバットの連打は回避できないのに加え、頭装備をはがすこともあるため凶悪。 他スキルとの複合コンボ スプリッター → ソバット → バッシュ → ストンピング 小盾スキルと素手スキルの複合。ソバット→バッシュ→ソバット→バッシュ・・・でも良い。 ×→□→スイープスラッシュ → サドゥンストライク →(投げた左手武器を回収していれば)→スイープスラッシュ 両手に武器をもっておこなう複合コンボ。切りつけまくり。 ×→□→スイープスラッシュ → パワースラッシュ → ツイスト → ソバット 複合スキルでの回転コンボ バッシュ→ストンピング→スイフトショット→(ストンピングとスイフト繰り返し) STA依存スキルで構成して無駄をなくしたもの。ストンピングで動きを止めて肩口にスイフトをぶち込む。 ストンピングは他スタイルなのでレベルアップも余裕が出来る。威力が十分なら雑魚はバッシュ→ツイストで。ツイストもSTA依存。
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レベル別育成指針 Lv1~Lv70 レベル70まではメインミッションとサブミッションでどうにかなる。 サブミッションは画面上部のUIメニュー「ミッション」→「待機ミッションリスト」から受諾できるものを探して受けよう。 なおプランティーネとイフリートは70超えないと訪れることができない。後述するブリッジ船長のレベリング区域もレベル70を超えないと行くことができないので注意。 また、 秘密の魔法使い(監獄管理者) 1日2回 怪しい客(ダンジョン警備員) 1日1回 討伐連合マスター(討伐連合長) 1日2回 ※場所がイフリートのためレベル70から このみっつは毎日必ずこなそう。上ふたつのおすすめは19時~22時のホットタイムの間。 討伐連合マスターは要求ポイント数が尋常じゃないのでログイン次第受けること。 Lv70くらいから メインミッションはところどころレベルが規定以上にならないと先に進めない(今編集しているアルカネットの場合はレベル82の時点でレベル85達成条件の足止めを喰らった)。 その場合は地道にエネミーを狩ってレベリングを行う必要がある。 特におすすめなのはウインドブリッジ港「ブリッジ船長」に話しかけて行けるダンジョン。自分のレベルに見合った場所に行くのがいいだろう。ただ、その中でもおすすめな場所を下記に記しておく。 「雪の降った強靭なゴーストの大地(入場可能レベル:83)」ゴースト 「雪の降った強靭なロブスターの大地(入場可能レベル:89)」ロブスター 「冷たい強靭なゴーストの野原(入場可能レベル:96)」ゴースト ※強靭な~は大体どれも通常フィールドの雑魚敵より効率がいい。 装備を全部位神話+9揃えた程度の強さがあって、複数人で狩れるなら…… 「悲鳴の群落4階(推奨レベル:110)」悲鳴※技術都市イフリートから下、右、上でたどり着ける建物 など、各地の強力なボスモンスターも選択肢に入ってくる。 狩る数が少ない分、ドラゴンの書ボーナスの恩恵を多く受けられるのがメリット。 必要な戦力の多さとアイテムドロップ量の少なさがデメリット。 転職後 レベル100になったら別の職業に転職するひとも多いと思うが、別系統への転職後はレベル1からのスタートとなる。地道にレベリングするしかない。 なおレベル101以降になるための経験値があまりにも莫大すぎるので、レベル100到達後は転職で別の職業をレベル100にして、すべての職業をレベル100にして受けれる恩恵を受けきってから自分の本来やりたい職業でレベル100の先を行くのがベター。 この辺りまで行くと、港よりも上の狩場が目指せるようになってくる。 「謎の次元‐上」死※ウィンドブリッジの次元旅行者から行くダンジョン 非常に強いので初転職の頃は複数人で狩りに行くのが一般的。 戦力が整ったらソロでも狩っていけるが、しばらくはずっと死と仲良くする羽目になるだろう。 チャットで一緒に死にませんかと言ってる奴がいたらそれはここに行きたいの意味だったりする。 また、通常攻撃については次元上をソロで回れるようになってくると切るかどうかを検討するタイミングになってくる。 最終的には通常攻撃を切らないと効率が悪くなってしまうためだ。ただクールタイムが回りきらず手持ち無沙汰なうちは通常攻撃があったほうが効率がいいため、己の編成とよく相談しよう。傭兵にテンペストが来たなら彼のバフで攻撃スキルのクールタイムが短くなるので切ってもいいかもしれない。(ヘルファイアなどはリキャストが間に合わない可能性が高いのでオンのままでもまだいいかもしれない、ミニブラックホールのようなものを使うなら通常攻撃を切ろう) Lv101~Lv110 全職に転職し終えると、否が応でも上を目指してレベリングせざるを得なくなる。もう逃げ道がなくなった 死はレベル100のモンスターなので、更にレベルを上げていくと何らかの補正がかかるのか取得経験値が下がるとのこと。大体レベル103くらいからおいしくなくなる。 そうなったらこちらに移行するのが良いだろう。 「悲鳴の群落4階(推奨レベル:110)」悲鳴※イフリートから↓→↑と進んだ突き当たり つまるところまた悲鳴に戻る。ここまできたらソロ狩りがいいだろう。なおこの先はパスタだと途方もない道のりなので、錬金術で経験値増加倍率が少しでも高いものを作ることを勧める。 レベル105で職業サブミッションが解放されるが、エレボスのクイックだけは必須級なので最速でとっておこう。 クイックをつけたら絶対に通常攻撃を切ってほかの攻撃スキルで回すこと。 Lv110~Lv118後半 110になると悲鳴よりもおいしい謎の次元が開放される。 「謎の次元‐幻覚」混沌※ウィンドブリッジの次元旅行者から行くダンジョン 最上? そんなものはなかった(悲鳴より効率が悪いためスルーしました) しかし混沌もレベル110モンスターなので徐々に経験値が減衰し、116で船長ダンジョン120(強靱なゴブリン)と同等にまで下がってしまう。 そうなったらアイテムドロップや討伐ポイントの観点からそちらへ移ると良いだろう。 場合によってはゴブリンよりゴーストのほうがおいしかったりする(フェンリル側連合ジャポネーゼの情報)。レベル116からはゴーストを狩るのもいい。滝近くの木の前に立ち、設定から移動狩りを固定にして傭兵や捕獲モンスターにゴーストを消してもらう感じ。おれ(アルカネット)の場合はゴブリンよりおいしかった。 また、後述のレベリングすっとばしのためにミッションを貯めておこう。レベル115の職業ミッションは全部貯めておくと、レベル119の36%くらいはいくらしい。レベル115で覚えるスキルに急ぐようなものはないので、レベル120のための礎にして構わない。 Lv118~Lv120 レベル118の終盤頃からは溜めておいたミッションを片っ端からクリアしてレベルを一気にすっ飛ばせると効率も気持ちも楽。すごく。レベル119は経験値減衰が最も凄まじいのでそんな苦痛味わわずに行こう。なおミッションを残しすぎても経験値が無駄になるので見極めを慎重に。 おれ(アルカネット)はレベル118の経験値88%の段階で各職業レベル115サブミッションと、メインミッションの守護者の角集め以降をこなした結果、約10%の経験値を余らせつつ無事にレベル120に到達した。参考にしてほしい。 Lv120~ レベル120以降はこちらを参照。 バフ 連合に入っている場合、連合ドラゴンポイント(連合ダンジョンや連合レイドをメンバーがこなすことでたまっていく本みたいなやつ)をホットタイム時に受け取ってからレベリングを行うと効率がいい。 19時~22時のホットタイムはシステム側で色んなバフがかかる。もちろん経験値効率もあがる。 スキルについて 職によるので一周目はここのことを考えずひたすら上のルートをなぞっていくことを勧める。 ホーリーシンボル 魔法使いの三次職であるビショップが覚えられるスキルで、経験値が7%も増える。覚えてたら絶対にスキルセットに入れること。別スキルセットに変えたままレベリングしてホーリーシンボル忘れることはある 逆に言えばビショップにならないと覚えられないので、ビショップは早めになっておくことを勧める。 フューリー テイマーのスキル。スキルクールタイムを縮めることができる。回転率が上がって殲滅力が増す。 ウラノスの怒り テイマーの四次職ウラノスが覚えられるスキル。傭兵などの仲間が揃っていたら大幅な火力アップになるので、レベル120を目指すなら入れてみるといいかも。 クイック 同じくテイマー四次職エレボスが覚えられるスキル。フューリーと重ねがけできる、スキルクールタイムを縮めるもの。レベル120のおともに。 プラベラ 正直場合による。魔法使いの三次職ウィッチが覚えられるスキル。火力不足で殲滅速度が足りないときには入れておくと助けになる。悲鳴とか。逆に火力が足りている場合はいらないこともある。
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薬剤投与・処方について勉強する研修医・レジデントの方におすすめの本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 薬全般,と考えると幅広くなってしまいますが,よく使う薬の使い方に絞ると効率もよくなると思います. あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. しかし,最近どんどんジェネリックが増えてきて入院患者さんの持参薬処方などがどんどん複雑に なっているように思います. 臨床上で使う薬剤をどう学べばいいの? 日本で,保険上認可されている薬について覚えようとするには無限のようにあります. 全てを覚えきるのは無理ですが,よく使う薬に関してまずある程度把握したらよいと思います. よく出会う薬剤の問題,例えば腎機能障害がある人には投与量をどうしたいいか, 妊婦さんにはどうしたらいいか,小児への処方はどうしたらいいか,それらのことを把握しましょう. また,薬剤を使用したことによる,薬疹,肝機能障害,腎機能障害などの問題も本当によくである問題なので 対処できるようにしたいですね. 繰り返しになりますが,薬剤についてのすべてを覚えきるのは不可能です. 大切なのは,自分が知らない問題に出会ったときに,ナースに聞かれたときに,患者さんに聞かれたときに, なんとなくうやむやにしないでどうしたらいいかきちんと調べることです. まず全般的な勉強をして,その後自分の専門科を勉強するのがいいのではないでしょうか. まず読んでおきたい本は? ■症状と患者背景にあわせた頻用薬の使い分け■ 症状と患者背景にあわせた頻用薬の使い分け改訂版 <画像クリックでamazonに移動します> 頻用薬の本です. よくであう病態に使うよく使う薬について,使い方,注意点など知っておきたいことが のっています.さらっと通読できるのでぜひまず読んでみてください. まずこの手の広く把握できる本を最初に読んでおくと後の勉強がとってもスムーズですよね. いろんな似たような薬があって,使い分けがわからない. ■類似薬の使い分け■ 類似薬の使い分け 改訂版〜症状に合った薬の選び方とその根拠がわかる <画像クリックでamazonに移動します> こちらは類似薬の本です. 一口に,例えば”NSIADS”と言っても,さらにその中で特徴があって, 使っていい時悪い時が分かれます. なんとなく,自分が一番自分が使いやすいやつだけ処方してしまうことも 多いと思いますが,それぞれの薬剤の個性をしっかり押さえておきましょう. これもとても内容がコンパクトに洗練されていて,私は数日で通読できました. 通読した後がとても楽です.