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麻酔科研修医・レジデントの皆さんにおすすめの本・教科書・参考書をご紹介します. 麻酔科では麻酔管理のみならず,気管挿管,中心静脈カテーテル,動脈穿刺,脊椎穿刺など 覚えておきたい手技が盛りだくさんです.ぜひこの機会に手技も習得しましょう! そもそも麻酔科って? 麻酔科医(ますいかい、英 Anesthesiologist)または麻酔科医師、麻酔医、麻酔医師とは、術前、術中、術後に麻酔の管理を行う麻酔科の医師であり、今日では手術の進行と共に不安定になる患者の容態を医療行為によって生命維持する役割(全身管理)を担う。術中だけでなく術前・術後の麻酔科医の任務を重視して、他科と協同して行う周術期管理と呼ぶ。 <wikipediaより> 麻酔科で何を学べばいいの? 麻酔管理はもちろんですが,将来麻酔科にすすまなかったとしても,麻酔科はとにかく手技のオンパレードです. 気管挿管,中心静脈カテーテル,動脈穿刺,脊椎穿刺・・・・病棟も救急でも使いそうなものばかりですね. 特に気管挿管はローテートの三次救急の現場だけで数をこなそうとすると,うまく症例があたるかどうかが安定しないため 麻酔科で覚えていければいいですね. したがって, ①麻酔管理の基礎 ②手技 を学べればいいのではないでしょうか. おすすめの本は? ~白衣に入る一冊~ 【麻酔科研修チェックノート】 定番中の定番ですね.まず一冊手に入れるならばこちらだと思います. チェックノートという名前ではありますがその実,レジデントブック的なポジションです. 白衣に入るサイズで,基本的な手技から麻酔管理まで,一通りのことが載っています. まだ何も持っていない状態ならば,まずこちらがおすすめです. <画像クリックでamazonに移動します> ~医局のデスクにおいておきたい~ 【100倍楽しくなる麻酔科研修30日ドリル】 めずらしい,問題集形式の本です. 問題集としての質が極めて高く,臨床に直結した良問が集まっているのでしっかり理解して とけるようになるとかなりの知識と力になっています. 考えれば,国家試験の時には問題・設問から学んだのでこのような形式は実は私たちに合っているのかもしれませんね. 今後のスタンダードになりそうな予感がする本です. おすすめです. <画像クリックでamazonに移動します> ~手技を覚えたい~ 【診察と手技がみえる2】 今更かよ!という声も聞こえてきそうですが まず,この本は「2」です. 1はポリクリ向けでしたが学生さんでは許されない手技が多く網羅されています 次にこの本の監修には麻酔科の先生方が多くかかわっていらっしゃいます. わかりやすく,写真も美しく,丁寧親切で,結果的に手技を学ぶのにとてもいい本に 仕上がっています. もしまだ持っていないのあれば手技習得にむけて強くお勧めしたい本です. <画像クリックでamazonに移動します> ~番外編~ 【麻酔科医ハナ】 コミックです. 本当にリアルな,おそらく現役の麻酔科の先生が描かれているか,監修で関われている麻酔科の先生方の仕事,成果etc...を 描いた漫画です. 医療ドラマで医師が感じてしまう「コレジャナイ」感,違和感のない非常にリアルな内容になっています. 読み物として,ぜひどうぞ. 他の科でもこの手の医療漫画あればいいなと思ってしまいます. <画像クリックでamazonに移動します> 麻酔科(教科書)研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 ● 初学者にはやっぱりこれ! ■ やさしくわかる! 麻酔科研修■ やさしくわかる! 麻酔科研修 <画像クリックでamazonに移動します> いい本ですよねーほんと. 麻酔科って何なのかから始まって,麻酔科の知識ももちろん載ってるいるのですが, 麻酔科全体の考え方のような,筋がすっと一本入るような,そんな感覚を持たせてくれる本です. 感じとしては,心電図が読めるようになった時とか,点滴の注射針のいれ方(うちではルートとかサーフロとか呼んでます) が感覚として身についた時とか,あの手のブレークスルーがあった時の感じをもたらしてくれる本です(個人的には) こういうのを,”本質を知る”というのでしょうか. ● 手技に磨きをかける ■一気に上級者になるための麻酔科のテクニック■ 一気に上級者になるための麻酔科のテクニック 第2版 <画像クリックでamazonに移動します> 技術的なものを,理屈で説明してくれる本です. もちろん,研修医・レジデントの皆さんにもわかりやすいです. 大人になってからって,スポーツなどで特にそうですが”体で覚える” だけではなく”理屈で覚える”部分が大きいように思います. ベテランの先生のコツをわかりやすい文章に起こした,そんなイメージの本です. 手技のステップアップに. その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ!
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おすすめコマンドについて 「T」キーでチャットを表示させてから以下のコマンドを入れると各種機能を発動できます。 /911(半角スペース)メッセージ 出勤中の警察官全員にメッセージを送信する。 主にダウンした際に救急隊員が全然来ない時に、搬送してもらうためにご利用ください。 また、基本的に犯罪が起きた際は警察官に通知されますが、 なにか特筆して伝えたいことがあるとき等に使ってください。 電話できるときは電話のほうがいいかも。 /helpnpc ①NPC救急隊を呼ぶことができます。 救急隊が誰も出勤していないときに呼ぶことができます。 *NPC救急隊は非常勤なので蘇生・治療に15,000$支払うことになります *NPC救急隊はとてもかよわいので、公道がある場所にのみ出動できます。山などには現れてくれません。 ③NPC救急隊の呼び方 *デッド状態(ずりずり移動もできない、仰向けの状態)であること ※ダウン状態(ずりずり移動できる時)に呼んでしまうと永遠にNPCが頑張り続けるのに起きられないという歪みが発生してしまいます。 *救急隊が誰も出勤していないこと 上記の場合に「/helpnpc」で呼ぶことができます。 /reloadskin 歪み等で手にスマホがくっついちゃった時、殴られてメガネや帽子がはずれて、 被り直せない際に使用。 最後に着替えた服装に戻せます。 ※数字スロットに武器が入っている場合、お家から出た際にはこちらのコマンドを使用してください。 車に乗る際にトルネードアタックされることになります。 注意※治療された際の松葉杖や車椅子利用時の使用は禁止。 /givekeys [渡したい人のID] []は記入しない 所有している車両の鍵を指定IDの人に渡せる。 車両の所有権は映ることはなく、1度ガレージにしまえば渡した人の鍵も消失する。 盗難車の鍵の受け渡しも可能。 /job 現在所属している職業が確認できます。 /me [メッセージ] []は記入しない チャットができる。 ですがキノグラではボイスチャットを推奨してますので、 不必要な利用や多用はお控えください。 /cash 手持ちの所持金が右上に表示されます。 /bank 口座残高が右上に一瞬表示されます。 スマホアプリのBankで確認も可能です。 /postal [番地] []は記入しない 入力した番地にピンを指す。車両にのればそこまでのルートもでる。 /tv テレビに映像を写したいときに利用してください。 音量調節は「interact with screen」で直接画面で調節するか。 「set volume」で調節してください。
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A.とりあえず万能型がほしい! B.ピアノ/エレピ/オルガンといった鍵盤楽器マスターになりたい! C.とにかくピアノにこだわりたい! D.ツマミいじったりして変な音を出したい! A.とりあえず万能型がほしい! キーボードメーカー御三家(KORG, Roland, YAMAHA)というのがありまして、3社それぞれがエントリーモデルを出しています。 ただし、エントリーモデルと侮ること無かれ。楽器で大事なのは、性能ではなく使い方です。 KORG KROSS 61鍵(シンセタッチ), 4.3kg 実売6万前後 88鍵(ピアノタッチ), 12.4kg 実売8万前後 大ヒットモデルX50の、実質的な後継機。 コスパ最強。特に、88鍵ピアノタッチで10万円以下というのは破格。 KORG KROME 61鍵(セミウェイテッド), 7.2kg 実売7万前後 73鍵(セミウェイテッド), 8.2kg 実売9万前後 88鍵(ピアノタッチ), 14.7kg 実売13万前後 紹介している中で唯一、73鍵セミウェイテッドという絶妙な選択肢がある機種。 ピアノとエレピの音が異様にクオリティ高いので、個人的におすすめ。 Roland Juno-DS 61鍵(シンセタッチ), 5.3kg 実売8万前後 88鍵(ピアノタッチ), 16.2kg 実売13万前後 Juno-Diという大ヒット機種の後継機。使いやすさに定評があり、また紹介している中で一番最近発売された(2015年10月24日~)機種なので、最新機能が全部入り。 Youtubeの公式解説動画も充実している。 YAMAHA MX49/MX61 49鍵(シンセタッチ), 3.8kg 実売6万前後 61鍵(シンセタッチ), 4.8kg 実売8万前後 生楽器系の音質に定評が有る、YAMAHAのエントリーモデル。 49鍵の3.8kgは紹介している中で最軽量。 ヤマハ曰く「ミニチュア・ダックスフント並みの軽さ」。伝わらないよ! B.ピアノ/エレピ/オルガンといった鍵盤楽器マスターになりたい! →コンボ・キーボードの機種紹介へ(工事中) C.とにかくピアノにこだわりたい! →ステージピアノの機種紹介へ(工事中) D.ツマミいじったりして変な音を出したい! →アナログシンセ・ヴァーチャルアナログシンセの機種紹介へ(工事中) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/piggcafe2ch/pages/49.html
ブレンドコーヒー 2 30秒 1+3 (4) 2 5 オムライス 2 1分 1+4 (5) 2.5 11 あんみつ 2 3分 1+4 (5) 2.5 14 ナポリタン 2 5分 1+4 (5) 2.5 17 カツサンド 2 5分 1+5 (6) 3 21 ポークジンジャー 2 10分 1+7(8) 4 26 コーラフロート 2 1分 1+4 (5) 2.5 7 ハンバーガー 2 3分 1+4 (5) 2.5 9 カリフォルニアロール 2 5分 1+5 (6) 3 11 オニオンリングタワー 2 7分 1+6 (7) 3.5 14 ドーナツ 2 10分 1+7 (8) 4 18 ステーキ 3 1時間 (♡12) 3+3+14(20) 6.6 0.33 26 生春巻き 2 1分 1+4 (5) 2.5 14 タピオカ 2 3分 1+5 (6) 3 21 ガパオごはん 2 7分 1+6 (7) 3.5 28 パッタイ 2 7分 1+7 (8) 4 35 トムヤムクン 2 10分 1+8 (9) 4.5 42 グリーンカレー 3 1時間10分 (♡14) 3+3+15(21) 7 0.30 42 画像 料理名 体力 時間(体力回復量) 料理pt 料理pt/体力 料理pt/分 コイン エスプレッソ 2 3分 1+4 (5) 2.5 17 バーニャカウダ 2 5分 1+6 (7) 3.5 25 ミネストローネ 2 7分 1+7 (8) 4 35 ティラミス 2 9分 1+8 (9) 4.5 42 ペスカトーレ 2 12分 1+10 (11) 5.5 49 マルゲリータ 3 1時間30分 (♡18) 3+3+18(24) 8 0.27 52 ジャム入り紅茶 2 3分 1+5 (6) 3 26 ピロシキ 2 6分 1+6 (7) 3.5 35 プリャーニク 2 7分 1+8 (9) 4.5 53 パイ包みシチュー 2 10分 1+9 (10) 5 61 ビーフストロガノフ 2 12分 2+10 (12) 6 70 ボルシチ 3 1時間40分 (♡20) 3+3+19(25) 8.3 0.25 75 ジャスミン茶 2 1分 1+4 (5) 2.5 18 チャーハン 2 3分 1+6 (7) 3.5 32 ちまき 2 5分 1+6 (7) 3.5 35 杏仁豆腐 2 10分 1+10 (11) 5.5 67 麻婆豆腐 3 1時間 (♡12) 3+3+15(21) 7 0.35 68 ふかひれスープ 3 2時間30分 (♡30) 4+4+22(30) 10 0.20 89 画像 料理名 体力 時間(体力回復量) 料理pt 料理pt/体力 料理pt/分 コイン カフェオレ 2 3分 1+6 (7) 3.5 35 クロックムッシュ 2 5分 1+6 (7) 3.5 39 ガレット 2 7分 1+8 (9) 4.5 49 クレームブリュレ 2 10分 1+10 (11) 5.5 70 仔羊の赤ワイン煮込み 3 1時間10分 (♡14) 4+4+15(23) 7.6 0.33 72 フォアグラトリュフのせ 4 3時間 (♡36) 4+4+4+26(38) 9.5 0.21 77 トゥナジュース 2 3分 1+6 (7) 3.5 46 トルティーヤチップス 2 7分 1+8 (9) 4.5 63 ブリトー 2 7分 1+9 (10) 5 70 タコス 2 10分 1+10 (11) 5.5 95 サボテンステーキ 3 1時間40分 (♡20) 4+4+19(27) 9 0.27 93 チレス・エン・ノガタ 4 3時間30分 (♡42) 4+4+4+28(40) 10 0.19 84 おにぎり 2 5分 1+5 (6) 4 53 卵かけご飯 2 7分 1+9 (10) 5 74 抹茶 2 9分 1+10 (11) 5.5 88 焼きじゃけ 2 12分 1+11 (12) 6 95 豆大福 3 2時間 (♡24) 4+4+21(29) 9.6 0.24 126 肉じゃが 4 4時間 (♡48) 4+4+4+32(44) 11 0.18 123 画像 料理名 体力 時間(体力回復量) 料理pt 料理pt/体力 料理pt/分 コイン マンゴージュース 2 5分 1+8 (9) 4.5 69 ガドガド 2 9分 1+11 (12) 6 110 オックステールスープ 2 9分 1+12 (13) 6.5 118 揚げバナナ 2 15分 1+12 (13) 6.5 123 ナシゴレン 3 2時間30分 (♡30) 4+4+23(31) 10.3 0.21 140 サテアヤム 4 4時間30分 (♡54) 4+4+4+34(46) 11.5 0.17 131 スイソ 2 7分 1+10 (11) 5.5 93 ガスパチョ 2 7分 1+10 (11) 5.5 98 トルティージャ 2 10分 1+11 (12) 6 110 フラメンカエッグ 2 12分 1+12 (13) 6.5 118 チュロス 3 3時間 (♡36) 4+4+26(34) 11.3 0.19 161 パエリア 4 5時間 (♡60) 4+4+4+36(48) 12 0.16 140 ダージリンティー 2 7分 1+10 (11) 5.5 98 サンドウィッチ 2 10分 1+12 (13) 6.5 118 フィッシュ&チップス 2 12分 1+12 (13) 6.5 123 スコッチエッグ 2 15分 1+13 (14) 7 130 ジンジャークッキー 4 3時間30分 (♡42) 4+4+4+29(41) 10.3 0.195 132 アフタヌーンティーセット 4 5時間30分 (♡66) 4+4+4+38(50) 12.5 0.15 149 画像 料理名 体力 時間(体力回復量) 料理pt 料理pt/体力 料理pt/分 コイン チャイ 2 7分 1+7 (8) 4 61 ベビンカ 2 10分 1+8 (9) 4.5 74 サモサ 2 12分 1+12 (13) 6.5 123 タンドリーチキン 2 15分 1+13 (14) 7 130 チャナマサラ 4 3時間30分 (♡42) 4+4+4+30(42) 10.5 0.20 137 インドカレー2種セット 4 6時間 (♡72) 4+4+4+40(52) 13 0.145 158 マテ茶 2 5分 1+9 (10) 5 81 カラフルゼリー 2 7分 1+11 (12) 6 106 ポンデケージョ 2 9分 1+12 (13) 6.5 123 パステウ 2 12分 1+13 (14) 7 135 フェイジョアーダ 4 4時間 (♡48) 4+4+4+32(44) 11.0 0.183 147 クスクスパウリスタ 4 6時間30分 (♡78) 4+4+4+42(54) 13.5 0.138 166 画像 料理名 体力 時間(体力回復量) 料理pt 料理pt/体力 料理pt/分 コイン ソーセージ盛り合わせ 2 7分 1+10 (11) 5.5 98 ポテトパンケーキ 2 10分 1+12 (13) 6.2 144 プレッツェル 3 2時間30分 (♡30) 4+4+23 (31) 10.3 0.21 140 バウムクーヘン 3 3時間 (♡48) 4+4+27 (36) 11.7 0.194 161 レパーケーゼ 4 4時間 (♡48) 4+4+4+33(45) 11.3 0.188 147 黒い森のさくらんぼケーキ 4 7時間 (♡84) 4+4+4+43(55) 13.8 0.131 175 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レシピ国別_トルコ.png) ミントティー 2 8分 1+13 (14) 7 103 羊飼いのサラダ 2 12分 1+17 (18) 9 106 サバのサンドウィッチ 3 2時間40分 (♡32) 4+4+32 (40) 13.3 0.25 137 トルコアイス 3 3時間10分 (♡38) 4+4+36 (44) 14.7 0.232 168 壺入りケバブ 4 4時間10分 (♡50) 4+4+4+44(56) 14.0 0.224 152 ドルマ 4 7時間10分 (♡86) 4+4+4+62(74) 18.5 0.172 179 画像 料理名 体力 時間(体力回復量) 料理pt 料理pt/体力 料理pt/分 コイン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レシピ国別_スイス.png) やぎみるくヨーグルト 2 12分 1+14 (15) 7.5 110 アルプスの白いパン 3 2時間50分 (♡34) 4+4+33 (41) 13.7 0.241 154 ラクレット 3 3時間10分 (♡38) 4+4+36 (44) 14.7 0.231 170 チーズフォンデュ 3 3時間20分 (♡40) 4+4+38 (46) 15.3 0.23 175 アルペンマカロニ 4 4時間20分 (♡52) 4+4+4+35(57) 14.3 0.219 157 くるみとキャラメルのタルト 4 7時間10分 (♡86) 4+4+4+62(74) 18.5 0.172 179 画像 料理名 体力 時間(体力回復量) 料理pt 料理pt/体力 料理pt/分 コイン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レシピ国別_スイス.png) ココナッツジュース 2 14分 1+14 (15) 7.5 114 シェイブアイス 3 3時間 (♡36) 4+4+35 (43) 14.3 0.239 161 ポキ 3 3時間10分 (♡38) 4+4+38 (46) 15.3 0.242 175 ガーリックシュリンプ 4 3時間20分 (♡40) 4+4+4+37 (60) 15.0 0.30 140 パンケーキ 4 4時間20分 (♡52) 4+4+4+57(69) 17.3 0.265 166 ロコモコ 4 7時間10分 (♡86) 4+4+4+63(75) 18.8 0.174 184 画像 料理名 体力 時間(体力回復量) 料理pt 料理pt/体力 料理pt/分 コイン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レシピ国別_カナダ.png) ジンジャーエール 3 2時間 (♡24) 4+4+27 (35) 11.7 0.292 126 プーティン 3 3時間10分 (♡38) 4+4+36 (44) 14.7 0.232 168 メープルクッキー 3 3時間30分 (♡42) 4+4+39 (47) 15.7 0.224 182 モントリオール風ベーグル 4 5時間 (♡60) 4+4+4+51(63) 15.8 0.18 149 メープルバタータルト 4 6時間 (♡72) 4+4+4+53(65) 16.2 0.181 153 ロブスター 4 7時間30分 (♡90) 4+4+4+65(77) 19.3 0.171 188 画像 料理名 体力 時間(体力回復量) 料理pt 料理pt/体力 料理pt/分 コイン 理論編 早くレベルを上げたい! プレイスタイルに合わせて、以下の2つのアプローチから選択しよう。 ① 1スタミナ毎の入手経験値が大きい長時間料理を、 スタミナが余らないように 作り続ける(+ 余剰スタミナを消化する必要有り! ) ② 時間毎の入手経験値が大きい長時間料理を、 コンロを常時回転させローテーションで 作り続ける ①は理論上最速だが、余剰スタミナ消化のために10分~毎オーダーの張り付きを要求される(これをしないと効率で②に大きく劣る)。②は最高効率を出す上で、完成した料理を定期的に入れ換えてコンロを常にフル回転させることが推奨される。 1~数時間おきに料理を入れ換えできる人は②を、まとまった時間カフェに張り付ける人やスタミナクッキーを惜しまない 廃人 勇者には①の方法がおすすめ。 いずれの場合も、寝る前や外出する前には、料理ポイントが一番大きい料理を作っておくのがベター。 コインを稼ぎたい! 基本的に、 1スタミナ毎の利益が大きい料理 をたくさん作ろう。 ただし、利益の大きい長時間料理は概して数量が多く、調理するにも在庫を捌くにもそれなりのリアル時間を要する。 自分のプレイスタイルに合わせて、利益の大きい長時間料理と、すぐに元がとれる短時間料理を作り分けるといいかもしれない。 おすすめ料理 レベル帯・コンロ数に応じたおすすめ効率ローテなどがあれば、閲覧者にとって有益かもしれない。 +... (以下は一例) 〇麻婆7台 ふかひれ7台リレー(Lv36~) 中国レシピには 麻婆豆腐 と ふかひれスープ というふたつの優秀なレベリング料理が存在するので、これを利用しない手はない。 ▽工程 0h00m経過 スタミナ30から開始 コンロ7台を空けて、麻婆豆腐を作りはじめる。スタミナ21消費(残スタミナ9) 1h00m経過 麻婆豆腐完成。スタミナ12回復(残りスタミナ21) コンロ7台を空けて、ふかひれスープを作りはじめる。スタミナ21消費(残スタミナ0) 3h30m経過 ふかひれスープ完成。スタミナ30回復(残スタミナ30) コンロ7台を空けて、麻婆豆腐を作りはじめる。 ... (以下ループ) 麻婆豆腐の時間毎の料理ptスコアは0.35pt/m、ふかひれは0.20pt/m(データ編を参照)。 これらを7台のコンロで交互に調理することで、1分間に得られる料理ptは1.925pt【(0.35+0.20)/2×7】。 これは、アフタヌーンティーセット×コンロ12台フル稼働の料理pt効率を上回り、パエリア×12台フル稼働とほぼ同等のスコアとなる。 料理×コンロ台数 スコア(料理pt/分) 1時間後 2時間30分後 5時間30分後 麻婆×7&ふかひれ×7 1.925 pt/m 116pt 289pt 635pt ティーセット×12 1.820 pt/m 109pt 274pt 600pt ・ふかひれスープの代わりにナシゴレンを使えば、さらに効率アップ。 ・完成した料理はできるだけすぐに張り替え、コンロをフル稼働させるようにしよう。 〇サバのサンドウィッチ(Lv93~) レベル上げ目的ならこれをノンストップで回すのが到達時点では最速と思われる。
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ユニットが多すぎて何を使ったらいいか解らないという方はここを参考にしてみてください。ユニット叩きは厳禁 ここでの雑談は控えるように コメント欄は○○は何処がお勧めなど具体的に書くこと。 手に入りやすさやLVUPに必要な経験値。移動や地形適応燃費など総合的に判断して勧めること。 基本ルール ルール1「すすめる場合ユニットページを作ってから。」 ルール2「理由はそのまま転載できるくらいに運用方法やセールスポイントを書くこと。」 ルール3「序盤にすすめるなら最短ルートを出すこと。『○○をマスターに選択』というのは好みのキャラが居る場合があるのでNG。フェニックス・ゼロなどから考える事。交換は必要経費まで考慮すること。」 ルール4「否定する場合はちゃんと理由を付けて理論的に。」 とりあえず暫定で倉庫あります。議論ページが出来るまでは倉庫に突っ込んじゃってください。 おすすめユニット(倉庫) オススメユニット(戦艦) 初期生産可能から作れるおすすめユニット 捕獲ユニットから簡単に作れるおすすめユニット マスターセレクト マルチロック 極限ナナイ法バルバトスに劇場版刹那を乗せてアンリミテッド、プレミアムEXAM、ライザーで無双キャラは固定で良い。あとは黒歴史∀8体でサポートしてりゃ負けない - 743 2016-01-03 23 51 00 序盤でインパルスが欲しい人はM1アストレイーシュライクームラサメーアカツキーフリーダムーインパルスと作ったら良いです。 - 名無しさん 2016-01-19 11 53 54 ダブルオークアンタがオススメです!理由は全距離からの攻撃可能でクタンタムバーストで味方ユニット全回復出来るし、基本ステータスも高いレベルだから、平均的に成長させてEN消費無しの効果が付くパーツとプレミアムブースターとを付けたら間違いなく最強のユニットになるから!その証拠に僕はそれ一機でヘルロードクリアした! - 名無しさん 2017-08-10 01 03 10 取得方法はガンダムエクシア系列から地道に成長と開発を繰り返していくと開発可能になる - 名無しさん 2017-08-10 01 05 59 最強ユニット化へのコツは各パラメーターをバランス良く成長させること!それと特定の高難易度ステージで手に入るパーツを組み合わせること! - 名無しさん 2017-08-10 01 08 36 さっき言ったようにプレミアムブースターで移動力増加、あと名前忘れたけどEN消費無しのパーツでEN無限と攻撃力倍化、あとは自由に一つパーツをセットする!僕はハイパーナノスキンで毎ターンHP回復させた!理由は結果的にクアンタがやられるとその後の戦闘で全滅する可能性が高くなるから!味方がやばい時にクアンタムバーストで回復させて、その後の敵のターンでクアンタがピンチになってもハイパーナノスキンで即時回復!これで制限無しにトランザムとクアンタムバースト使い放題!まさに不死身部隊の核となってくれます! - 名無しさん 2017-08-10 01 18 46 まとめると味方のピンチ→クアンタムバーストで全回復→クアンタがピンチ→ハイパーナノスキンで回復で凌ぎきる→最強クアンタで一気に逆転勝利!という流れ - 名無しさん 2017-08-10 01 22 24 基本的にそれは終盤になって初めて実現可能になるので最初は00系列で頑張る!00系列の機体はどれも高性能!それぞれ揃えれば序盤は楽勝かもしれなです! - 名無しさん 2017-08-10 01 26 18 ちなみに自慢になりますが僕は最強クアンタでヘルロード全機駆逐しました!連続トランザムでガンガン攻めて敵の攻撃を素通りでかわしてテンションMAXのまま維持してクリアしました! - 名無しさん 2017-08-10 01 33 21 初心者の方にはまずストライクガンダムの入手をオススメします。ストライクガンダムは序盤で簡単に入手でき、ストライカーパックの換装で様々な戦闘に対応可能です。ちなみに私はこれのおかげで順調にステージをクリアしました。ホントに感謝です! - 名無しさん 2017-08-10 01 38 36 でも、浮かれてるといつのまにかヤラレチャッタってこともあります。 - 名無しさん 2017-08-10 01 39 54 僕はそれに何度も苦しめられました!その度に貴重なキャピタルをたくさん吸い取られました - 名無しさん 2017-08-10 01 43 27 なので皆様もどうかお気を付け下さい! - 名無しさん 2017-08-10 01 46 01 あくまで個人的な見解ですが、試作2号機はあまりにもアンバランスだと思います。核ミサイルは確かに高性能だけど近接防御がビームサーベル一本だけだとどうしても心配です。しても核ミサイルはEN消費がパナいし基本命中率も低いので、あくまで対戦艦や要塞に対しての攻撃に絞った方が良いかと思います! - 名無しさん 2017-08-10 01 53 29 バルバトスや黒歴史ターンエーは確かに敵無しの高性能機だけど攻撃オプションが少なくその性能と演出がクレイジーであまり僕は好きになれません!でもひたすら高性能を求めるのならこれは非常にオススメです! - 名無しさん 2017-08-10 01 58 39 名前
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おすすめキャラクター Gジェネワールドからコピペ 初心者やキャラ選択に迷う人のためへのおすすめ紹介ページです。 スカウト出来るキャラが多すぎて誰をつかえばいいか解らない、という人はこのページを参考にしてみて下さい。 基本ルール 各ページの内容に沿ったおすすめ理由を簡潔に書くこと。 他のキャラクターをむやみ叩かないこと。もしも否定する必要がある場合は理由をつけて論理的に。 書かれている内容を鵜呑みにせず、スカウトする前に必ずキャラクター詳細を見て情報を確認すること。序盤のスカウトミスは痛い! 各ページへのリンク 序盤向き 育成向き 攻撃向き MP消費武器向き 指揮官向き クルー要員 マスタースキル向き
https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/20.html
おすすめのクエスト一覧 10~29レベまでのクエスト 30~49レベまでのクエスト 50~69レベまでのクエスト 70~99レベまでのクエスト 100レベ以上のクエスト 黒字クエスト書いていくよ!
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生存者および殺人鬼について、初心者におすすめのパークを紹介するページです。 はじめに 生存者生存者ジャンル別治療・救助 連携・居場所把握 隠密 追跡 熟練者向け 殺人鬼殺人鬼ジャンル別遅延 索敵 追跡 攻撃 特定殺人鬼向けナース ハントレス デススリンガー コメント はじめに このページでは、初心者用に生存者と殺人鬼のおすすめパークを紹介しています。 パーク・アドオン・オファリングの一覧や詳細はそれぞれ「パーク」「アドオン」「オファリング」のページを参照してください。 各パークの詳細、欠点、長所、プレイヤーの練度による使用感については 「 PERKS 」のページに説明があります。 あちらは熟練プレイヤーの膨大な情報量をまとめているので、ゲームに慣れたら読んでみましょう。 このページに書いてあることが絶対ではありません。アップデートなどで環境はすぐ変化していくためです。 ですので、実践やカスタムマッチでいろいろ試して、自分によくあうパーク構成を見つけてください。 生存者 生存者ジャンル別 治療・救助 セルフケア(クローデット) ★★★ アイテムを使わず自己治療ができるようになるパーク。 しかし、治療速度が遅いため、ほかのパークで自己治療速度を上げたり、時には味方に治療をあおいだ方がよいこともある。 これに限らずクローデットのティーチャブル・パークは治療に関するものが多く役に立つので、説明文を一読すると良い。 与えられた猶予(ビル) ★★☆ 救助すると救助された人の「迅速」(移動速度アップ)と我慢(一発だけ攻撃を耐えられる)時間が延長されるパーク。 高確率で安全な救助を達成できる。 オフレコ(ザリーナ) ★★☆ フック救助された後、長時間我慢のステータスが得られキラーのトンネル戦略に強く抵抗できる。いわば自分を対象とした与えられた猶予。 連携・居場所把握 絆(ドワイト) ★★★ 一定範囲内の味方のオーラが見えるパーク。 味方と連携が取りやすくなるほか、チェイス中の場所から離れるなどに用いられる。 共感(クローデット) ★★★ 負傷した一定範囲内の味方のオーラが見えるパーク。絆より広範囲が見える。 味方と連携が取りやすくなるほか、チェイス中の場所から離れるなどに用いられる。 血族(共通) ★★★ 誰かがフックに吊られている間、生存者全員とフックの付近にいる殺人鬼が見えるパーク。 野良においても連携が取りやすく、キャンプなども可視化できる。 闇の感覚(共通) ★★☆ 発電機を修理すると発動し、殺人鬼のオーラが見えるパーク。 最後の発電機以外は、自分が修理完了させた際に発動。 デジャヴ(共通) ★★★ 固まっている発電機のオーラが見え、その修理速度がアップするパーク。 マップの把握を行い、直すべき発電機を見極められる。 警戒(ミン) ★★☆ 殺人鬼が板や発電機等の破壊を行った際、強調表示されるパーク。 場合によっては、チェイスしている場所を把握することも可能。 凍りつく背筋(共通) ★★★ 殺人鬼が付近にいる・自分を見ていると発動するパーク。 探知不能状態の殺人鬼でも反応する。 予感(共通) ★★☆ 自分が殺人鬼の方向を見ると発動するパーク。 周囲を見渡す事で殺人鬼のいる方向を特定できる。 隠密 都会の逃走術(ネア) ★★★ しゃがみ状態での速度が上昇するパーク。 ベリーレアまで強化すれば歩きと同じ速度に。 追跡 しなやか(ミン) ★★★ 窓枠や板を急いで乗り越えると一定時間加速するパーク。 発動条件がシンプルであり、誤発動も少ない。 急いで乗り越えた際に足跡が消えるパーク「ダンス・ウィズ・ミー」と相性が良い。 ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(ケイト・レベル35) ★★☆ 窓枠と板を可視化できるパーク。 窓枠や板を使用後にはクールタイムが発生する。 鋼の意思(ジェイク) ★★★ 負傷状態の呻き声を減らすパーク。 都会の逃走術などと組み合わせると発見され難くなる。 熟練者向け 決死の一撃(ローリー) トンネル対策の切り札。条件は厳しいが達成すれば担ぎ上げられたときに脱出できる。 多少スキルチェックには慣れが必要。 真っ向勝負(ジェーン) 殺人鬼をひるませながらロッカーを出る特殊な疲労パーク。 無理救助に近い地下救助だったり、案外活躍する場面は多い。 しかし、スタン時間は3秒なうえに疲労も発生するため、決死の一撃の方が有能であるシーンも多々ある。 「素早く静かに」などとも相性がよい。 アドレナリン(メグ) ゲートに通電すると覚醒するパーク。 特にチェイス中だと有効だが、「呪術:誰も死から逃れられない」とは相性が悪いが、対策として「希望」を持ち込むのもアリだ。 フックに吊られていた場合は救助後に発動する。 デッド・ハード(デイビッド) 負傷時に一瞬だけ攻撃に耐えられるようになるパーク。トンネルされた時にも粘り強く逃げることができる。 判定がシビアであり、発動を読まれると失敗する可能性があるが魅力的。 人々のために(ザリーナ・レベル40) 自分が負傷・衰弱状態になるが、ほかの生存者を即座に回復するパーク。 使いどころによっては非常に強力な効果を発揮する。 殺人鬼 殺人鬼ジャンル別 遅延 ずさんな肉屋(共通) ★★★ 通常攻撃をした際に「重症」と「出血」を与えるパーク。 「重症」は治療を遅延させる為、間接的に発電機修理を遅らせる。 負傷を与えるのがメインとなる殺人鬼と相性が良い。 負傷状態の数だけペナルティを与える「死恐怖症」などとも相性が良い。 索敵 囁き(共通) ★★☆ 近くに生存者がいると反応するパーク。 シンプルに強い索敵パークだが、吊られている生存者やダウン中の生存者にも反応する為、注意が必要。 バーベキュー&チリ(カニバル) ★★★ 生存者を吊った際、遠くに居る生存者のオーラが視えるパーク。 視えるのは40m以上離れた生存者のみな事、ロッカーに隠れた生存者は見えない事、発電機の裏にいると隠れてしまうなど、注意点もある。 不協和音(リージョン) ★★☆ 2人以上で発電機を修理すると、発電機のオーラが黄色くなるパーク。 初動で本領を発揮し、中盤以降人数が減れば効果は発揮されなくなるが、生存者にパークがバレにくい。 追跡 まやかし(クラウン) ★★★ 乗り越えられるオブジェクトを封鎖するパーク。 王道と言っても過言ではない。封鎖というシンプルな効果だが、小屋や二窓等の強ポジで使うと強力。 付随効果で乗り越え速度も上昇する。 野蛮な力(トラッパー) ★★☆ オブジェクトを壊す速度を上昇させるパーク。 効果自体は非常にシンプルだが、一定数の破壊で自動破壊となるパーク「怨霊の怒り」と相性が良い。 単純にチェイスを有利に進める事にもつながる。 不屈(ヒルビリー) ★☆☆ 板のスタン時間を短縮するパーク。 決死の一撃のスタン時間は短縮されない。 発動し、自動破壊となった後の「怨霊の怒り」とは特に相性が良いが、枠2つなのがネック。 血の番人(ナイトメア) ★☆☆ ゲート開放後に生存者を吊ると、一定時間出口を封鎖するパーク。 エンドゲー厶・コラプスにより、吊るタイミングによっては確定で処刑する事が出来る。 「呪術:誰も死から逃れられない」との併用や置き換えに。 攻撃 呪術:霊障の地(スピリット) ★☆☆ 生存者が罠のトーテムを壊せば、しばらく全員が無防備となるパーク。 他の呪術パークとは違い、「壊されて効力を失う」のではなく「壊されて効力を発揮する」。 呪いのトーテムを壊さないという展開はあまりないため、効果も発揮しやすい。 選択は君次第だ(ピッグ) ★☆☆ 救助が遠くで行われた場合、救助者を暫く無防備とするパーク。 効果時間はレベル3で最大60秒になる。再使用に必要なクールダウンの時間は各レベル共通で60秒。 呪術:誰も死から逃れられない(共通) ★★☆ ゲートが通電すると生存者が全員無防備となるパーク。 呪術パークだが試合終盤になってからトーテムが光りだすのでトーテムがよほど悪い場所でもない限り生存者は対処しにくい。 事前にトーテムを全て破壊するノーワンケアという立ち回りもあるが、それはそれで大幅な遅延になるのがありがたい。 特定殺人鬼向け ナース 闇より出でし者(レイス) ★★★ 視野を広げるパーク。 ブリンク中や、ブリンク後に生存者を見失いにくくする。 ハントレス アイアンメイデン(リージョン) ★★★ ロッカーを開く速度が速くなるパーク。 斧のチャージ時間を短縮し、チェイス中の隙を減らす。 生存者がロッカーから出た際に通知が来る為、単純にロッカー索敵にも使える。 デススリンガー 観察&虐待(ドクター) ★★★ 非チェイス時に心音範囲を狭くするパーク。 デススリンガーの長距離攻撃を活かす為に心音を狭くし、逃げる隙を与えずに撃つ。 ハントレスのように鼻歌などもないため、有効なパーク。 コメント おかしい、執念不滅ボイルフリップフロップの絶対吊られないマンが機能しない。必死で4人ティーチャブル分注ぎ込んだのに。 - 名無しさん (2019-07-10 08 03 07) あ、よく見たら上にネタ構成で紹介されてた… - 名無しさん (2019-07-10 08 04 35) 徒歩キラーにはまやかしかなり必須な気がするんだが、入ってないのばかりだな。いらないんか。 - 名無しさん (2019-07-25 12 43 37) かなりの上級鯖出ない限り、フェイントやらなんやらで駆け引きできるからね。一撃持ちなら採用率高いけど、それ以外だと多少採用率は落ちる。 - 名無しさん (2019-07-28 10 05 54) フレディの項目を編集、と能力に誤解した構成があったのでそれを一旦格納しました。 - 名無しさん (2019-07-29 00 32 47) 無課金戦士は無慈悲をずさんに変えた方が強いかな。これずさんが強化される前のだろうし - 名無しさん (2019-07-30 07 27 57) ナイトメアの、血が止まらない・・・の項目の説明おかしくない? 「心音範囲内の捕捉でドリームワールドへ生存者を落とすことができます」こんな仕様ないよね? - 名無しさん (2019-08-13 21 54 12) 当時は能力を誤解していたらしく、今は隠し項目になっています。そんな仕様ないであってると思いますよ。 - 名無しさん (2019-08-13 22 05 04) なるほど、了解しました。回答ありがとう - 名無しさん (2019-08-17 23 17 11) デモゴルゴンの項目ないけど、案があったら編集して枠作ってテンプレに沿って書いていっても構わんよね? - 名無しさん (2019-10-02 19 03 42) 案を出すとしたら バベチリ 天秤 監視 サージかな - 名無しさん (2019-10-02 22 57 54) イタチ、天秤、不屈、怨霊の板に強いゴンとか好き。チェイス強め&天秤機能しやすいでイタチもガンガン発動できるし - 名無しさん (2019-12-09 05 09 22) 全逃げだけは避けたいって人向けにノーワン、怨恨、隠密の追跡、(自由枠)かな、基本はノーワン頼りでいいけどオブセさえ吊れればノーワンが無くても隠密の追跡で移ったオブセ(救助者)を怨恨でワンパンできる。ボロタイや救助後の無敵といった被救助者を取り逃がす可能性を完全に無視してフックから降ろした直後に救助者を殴ればOKという無制限天秤のできあがり。余程のことがない限り鯖側は見捨てて逃げるしかない。 - 名無しさん (2019-11-09 13 25 24) 伝播する怖気、忍び寄る者、観虐、ノックアウトの自分のことをドクターと思い込んでるカニバル。延滞効果のチェーンアドオン二種詰みが強い。というかほぼワンパンできるドクターみたいな使用感なのでめっちゃストレスフリーなのでおすすめ - 名無しさん (2019-12-02 14 01 28) 破滅弱体によりここの構成大幅に変えなきゃですな... - 名無しさん (2020-01-20 04 38 15) 隠密鬼と監視の相性が凄い - 名無しさん (2020-01-31 22 53 56) ボロタイ、セルフケア、ストライク、デッハで赤帯いけた。破滅がないとぬるすぎる。 - 名無しさん (2020-02-03 09 58 42) ここバージョンも併記した方が良くない?英雄とか破滅とか修正後だと使用感だいぶ違うし - 名無しさん (2020-02-28 14 53 46) そろそろ前バージョンのやつは一旦消して(伏せて)、整理した方が良いかもね。殺人鬼はキャラごとだからともかく生存者は見づらいよね - 名無しさん (2020-03-19 01 35 15) やっときます。 - 名無しさん (2020-04-09 00 26 27) ノーワンがおすすめに入っているけど、通電後にしか発動しないからランク15くらいで外せよ - 名無しさん (2020-05-13 11 39 57) 最後の方に「ただし通電前提であるため、それまでは3パークで立ち回らなければならなくなる。通電前に試合を決められるようになったら外した方が良い。」とか追加しておけばいいんじゃない? - 名無しさん (2020-05-13 14 56 59) 通電後に発動するってだけでこんなにもヘイト溜まるのは不思議だな。鯖で使われてもびっくりはするけど不満は感じないのに - 名無しさん (2020-05-15 18 58 14) 前提条件も言ってる事も何もかもが不可思議な発言だから。。。 - 名無しさん (2020-05-18 19 21 46) 「初心者向けのおすすめ」ページに熟練者向けがあるのは何なんだ。。。 消して良いのかな? - 名無しさん (2020-05-24 05 07 40) 解説文に「初心者に特におすすめ」とか「初心者でなくてもおすすめ」系の書き方も削りたいな。順序付けも優先度付けも主旨に反するし。 - 名無しさん (2020-05-24 07 36 42) 前の記述みたいなこんなパークの組み合わせが面白いよっていうのも載せてくれると初心者には助かる - 名無しさん (2020-05-25 18 13 27) 俺だけじゃなかったか、それ思ってたの。情報が古かったりしたのを一律消したんだろうけど、一旦履歴から取ってきて注意書き付けときます。 - 名無しさん (2020-05-26 06 44 45) 履歴から復活させて「パーク構成」ってページにしたけど、上手い整形方法が思いつかず。 - 名無しさん (2020-05-26 08 09 23) 以前のように多すぎてアップデートに対応できないとかがないように、極力追加した本人が管理していただけるとありがたい。もしくは、提案ページを別にして管理側が追加していく、とか。パーク構成のページはいいと思いますがもう少し何らかの形で見やすくする必要がありますね。 - hayaokun (2020-05-26 08 17 19) 星の数の意味は?星つける必要ある? - 名無しさん (2020-10-31 21 12 41) 血の番人やノーワンは通電後発動な訳だから、上手く立ち回れば死ぬという哀しい定め - 名無しさん (2020-12-10 14 57 45) 血の番人、霊障の地って初心者向けか……? - 名無しさん (2021-02-08 00 45 22) 上級者は猫使わないって言ってる人いたけどソロでやってる限り隠密キラー刺さるから大事だわ - 名無しさん (2021-03-18 13 16 47) 真っ向勝負最強! - 名無しさん (2023-10-02 14 55 18) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/simfreemvno/pages/8.html
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おすすめサーバー ――りゅうせいサーバー―― 管理者:ryuuei0613 IP:203.114.211.101 モード:サバイバル ――説明―― 基本はサバイバル!鯖開放は りゅうせいさんの気分で行っています。 アトラクション等々あり、楽しいサーバー ――スクリフサーバー―― 管理者:sukurihu IP:121.95.187.58 モード:アスレチック ――説明―― ゴチャまぜアスレ!鯖開放は24時間? 只、アスレはかなりの鬼畜となっている。 アスレ好きには是非このサーバー!!