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おすすめのクエスト一覧 30レベまでのクエスト 50レベまでのクエストはこっちだ 70レベまでのクエストはここでござる The quest that is from 71 to 100 is here 100から上の人たちへ
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初心者さんはまずこれらの武器・防具・アクセサリーを、 アクセサリー→防具→武器の順番に買う事を目指しましょう^^b 無属性の方の場合、早めに属性を変えた方がいいですw 理由は、自分の属性の装備ならば威力が1.5倍になるのですが、無属性はならないので。 自分がなりたい属性を決めて、その属性のアイテムを使用することによって無属性の方限定で、一度だけ変えることができます。 一度だけなので、変える時は幹部以上の方に相談する事をおすすめしますw^^ 大地属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 味ポンの空瓶(武器) 9204151Gold 地縛霊発生地区 割烹着(防具) 9204151Gold 地縛霊発生地区 健康サンダル(アクセ) 1022683Gold 地縛霊発生地区 闇属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 黒龍牙(武器) 5596123Gold 白夜 破魔の盾(防具) 8805412Gold 風塵こたつの夢 聖氷の(*^-^)ニコ(アクセ) 605535Gold 風塵こたつの夢 火属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 Lugekeit(武器) 7734044Gold モリリン焔支店 ケンタグラサン(防具) 6913340Gold ハームニーランド モリリンの御守(アクセ) 922970Gold モリリン焔支店 水属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 神曲(武器) 7847750Gold 藍色の片翼 バースデイミ★ミ(防具) 9688581Gold ブルーマリン☆ 獣遺伝子DLL(アクセ) 951202Gold ブルーマリン☆ 風属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 杞憂ヲ喰ラフ大鎌(武器) 8991110Gold 永久を紡ぐ風 黒萌の鎧(防具) 9688581Gold 微風村 天使の風鈴(アクセ) 971548Gold 永久を紡ぐ風 自然属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 skillhunter(武器) 5131416Gold 夏空の港シェリア 勝負パンツ(防具)またはふわふわカステラ(防具) 9204151Gold 空庭紅茶館 クロスマテリアル(アクセ)または御守(アクセ) 865598Gold 夏空の港シェリア 光属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 姉御の怒り(武器) 7345321Gold セントラルパーク 女神の羽衣(防具) 7677898Gold ラブパレード メダルオブオナー(アクセ) 903641Gold セントラルパーク
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おすすめ装備表 「クラスや武器が多すぎて何をどう組み合わればいいか分からん!」 そんな人の為にここにクラスごとのおすすめの装備を書いておく。 ただし、新武器追加などの環境変更によって容易に揺らぐものなのであまりあてにせず、後述するようにスレで聞く方が無難。 初心者へ 他のゲームにも言えることだが、最初はHEAVY A SALT RIFLEやELECTORIC HONEYのような安い武器以外は無理に買わず、しばらく遊んでそのクラスの戦い方に慣れてから買うことをおすすめする。 特にEQUIPMENTはどれも値段が高いので、慎重に買わないと後々強化が困難になる場合がある。どのような組み合わせがよいかはダイヤモンドクラスのプレイヤーに教えてもらおう。 SOLDIER PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 SCI-FI HASR STEAMSHOT TURKISH SW BOOTS KUMAKIRI DAMAGE+2 SPEED+2 最もスタンダードであろう装備。基本的にはSTEAMSHOTで削ってSCI-FI HASRで倒す。TURKISH SW BOOTSも上手く組み合わせると、相手にとっては非常に倒しにくくなる。 PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 OCO GAUNTLET SAKE BOMB TURKISH SW BOOTS KUMAKIRI MELEE+2 SPEED+2 いわゆる酒ソル。SAKEBOMBで混乱させKUMAKIRIで倒すのが基本。OCOGAUNTLETはSPEEDを上げるためなので使わない。SKINをSAM-ARE-Iにすると尚良い。 HEAVY PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 ELECTRIC HONEY BUZZ KILL COFFEEINJECTION CATASTOPHE DAMAGE+2 HP+2 HEAVYの持ち味である体力の多さを活かした装備。COFFEINEINJECTIONとCATASTOPHEで動きの鈍さを補正。強さを維持したまま素早く攻撃できる。 DEMO PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 BOUNCING BETTY FIREWORKS TURKSH SW BOOTS DOUBLE HUG EXPLOSIONS+2 AMMO+2 BOUNCINGBETTYの登場で一気にガチキャラの仲間入りをしたDEMOのおすすめ装備。基本的に中距離からBOUNCING BETTYを撃つだけでKILLできる。FIREWORKSはSPEEDを落とさないために選んでいるだけなので基本的には使わない。 HUGGABLE PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 SO FYY TOUGH LOVE COFFEEINJECTION SEESAW SPEED+2 MELEE+2 COFFEEINJECTIONはTURKISHSWBOOTSに変更可能。MELEE+2もSPEED+1に変更可能。SOFLYも溜め撃ちに抵抗がなければSTATICSHUFFLEでも可能。 PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 STATIC SHUFFLE TOUGH LOVE TURKISH SW BOOTS BEAVER FEAVER SPEED+1 SPEED+2 SPEEDを最大にして敵に近づきやすくした。STATICSHUFFLEからMELEEの流れでHEAVYやASAULLT以外は大体倒せる。TOUGHLOVEを使うとリロードが終わるまでSTATICSHUFFLEが使えないので注意。 SNIPER PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 MAMBA'S BOY FAIRY'S DUST CLOAKING GOLDEN DRAGON DAMAGE+2 AMMO+2 強力な武器であるMANBA'SBOYを活かした装備。HUGGBLEやENGINEER、ASSASSINなどは一方的にKILLできる。SNIPER同士で撃ち合う場合はCLOAKINGがあったほうが圧倒的に有利だが、HUGGBLE等に近づかれた時のためにTURKISH SW BOOTSを採用するのもアリ。 CHUB SCOUT PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 BALANCE BEAM SOLE'S BANE PROPBEARGANDA ARROW AMMO+2 SPEED+2 どのステージでも万能に戦える装備。BALANCEBEAMは正確に真っ直ぐ飛ぶので、同じ場所にいるSNIPERなどは格好の標的。ただ、広いステージでは相手にビームが届かない場合もあるので注意したい。 Engineer PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 RIVET GUN TURRET TURKISH SW BOOTS WRENCH DAMAGE+2 DAMAGE+2 TURRETによってKILLしていく装備。TURKISHSWBOOTSを使ってTURRETを壊されにくい位置に配置しよう。基本的に逃げながら戦うことになるので、RIBETGUNの使い方とTURRETの配置のセンスが重要。 Assault PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 BEARAIL GUN METAL CRUSH TURKISH SW BOOTS SHOCK N CLAW EXPLOSIONS+2 EXPLOSIONS+1 BEARAIL GUNを活かした装備。基本的に遠距離で戦う。近づかれた場合はTURKISH SW BOOTSを駆使して戦うか、METALCRUSHで逃げる。しかし逃げたあとの隙が大きく、結局死んでしまうことも少なくないので注意。 Assassin PRIMARY SECONDARY SPECIAL MELEE EQIPMENT 説明 DOOM CLOUD FEAR ORBIT COFFEINE INJECTION BALL N PAIN DAMAGE+2 SPEED+2 COFFEINEINJECTIONを使い敵に近づき、DOOMCLOUDで攻撃していく。前から突っ込んでいくと普通に倒されるので、攻撃する前に敵に見つかった場合は、素直に引こう。 HEAVYのオススメ装備を一つ追加。 -- 名無しさん (2012-11-09 21 23 26) HUGGABLEに一つ追加。 -- 名無しさん (2012-11-17 22 31 55) ハガブルなのにテントとかカスやな。ハガブルは機動力あるし、HP少ないからテント要らず。 -- 名無しさん (2013-03-24 10 30 47) おれならジャンプだな。ソーフライだけだと登りづらいけどジャンプあれば楽 -- 名無しさん (2013-03-24 10 31 41) とりあえず全クラスのおすすめ装備更新 -- 名無しさん (2013-08-28 14 10 33) 名前 コメント
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おすすめキルストリーク コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のおすすめのキルストリークについて紹介しています。 目次 キルストリークとは おすすめキルストリーク低キル キルストリーク 中キル キルストリーク 高キル キルストリーク キルストリークとは そもそもキルストリークとは何かという方はこちらで解説していますので是非参考にしてください。 用語集についてはこちらからチェック! おすすめキルストリーク ここからが本題になります。低・中・高キルに分けておすすめのキルストリークを紹介していきます。 低キル キルストリーク ケアパッケージ (必要キル数 4) 現在(19/11/13)CoD MWの環境では足音が非常に聞き取りやすいです。そのためUAVやパーソナルレーダーを使用してもそこまでメリットにはなりません(足音を聞くのが苦手だという方はUAVやパーソナルレーダーをおすすめします)。 決してケアパッケージが有能なキルストリークではありません。中身はランダムなので運要素が大きく絡んできますが、十分使えるキルストリークです。 中キル キルストリーク エアーストライク (必要キル数 5) 中キル キルストリークには基本的に敵をキルすることを目的としていますが、特定地点を指定する必要があります。またウィールソンなどでは移動の手間がかかります。しかし、エアーストライクは空中から好きな場所へ素早く射撃することができるためおすすめのキルストリークです。 高キル キルストリーク ヘリガンナー (必要キル数 10) ヘリガンナーも先ほどのエアーストライク同様に好きな場所に素早く射撃できるという点でおすすめです。エアーストライクからさらに5キル必要ですが、機銃だけでなくミサイルも積んでいるので非常に強力です。このキルストリークが出ているだけで敵にはかなりの牽制になるでしょう。 ジャガーノート (必要キル数 15) キルストリークの中で最も必要キル数が多いのがこのジャガーノートです。出すことができれば非常に強力ですが、そう簡単に出せないので腕に自信のある方はつけてみてください。つまり出せるならおすすめです。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/23.html
おすすめ学習法 UE4の使い方をわかりやすく紹介しているサイト、書籍を紹介します。 まずはサンプルプロジェクトを眺めよう! 最初におすすめのチュートリアル 参考ページ 開発者コミュニティ Twitter要チェック人物 書籍 参考動画集 参考サイト 学習用プロジェクト配布 Tips まずはサンプルプロジェクトを眺めよう! UE4にはたくさんのサンプルが無料でついています。 ランチャーの「ラーニング(Learn)」の項目からダウンロードしましょう。 特に次のサンプルはオススメ! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Learn.PNG) サンプル名 内容 機能別サンプル(Content Examples) UE4の各機能を紹介しているプロジェクト。1機能1Mapの形式でたくさんのサンプルがある。「ファイル」→「レベルを開く」から色々なマップを開いてみよう! プラットフォーマーゲーム(Platformer Game) ミラーズエッジのようなゲーム。 ヴィークルゲーム(Vehicle Game) レースゲームのサンプル。参考と言うより、ただ単に楽しい。 タッピーチキン(Tappy Chicken) モバイル用のフ○ッピーバード風2Dゲーム。大本はデザイナーが4時間で作ったらしい。(おかげでBlueprintはすごいことになってる) 最初におすすめのチュートリアル Unreal Engine奮闘記:インベーダーゲームを作るインベーダーゲームを作るチュートリアル。Ver4.1くらいの記事なのでエディターのインターフェイスが古いが、とても分かりやすいチュートリアル。 参考ページ UE4のビギナー向け講演、UE4を使用した方の感想やレビューをまとめました。 Unreal Engine 4 を始める前に見たものをまとめてみた(凹みTipsさん) Unreal Engine4触ってみたけど、すごいぞこいつ!(株式会社ネクストさんのブログ) はじめてのUnreal Engine 4(UE4勉強会スライド) 【動画あり】40分でプログラミングを一切せずにカッコいいブロック崩しを作る衝撃の実況!!〜Unreal Engine 4ビギナー勉強会レポート(もぐらゲームスさん) UE4 live coding with Blueprint for making Temple Run like game. ブループリントでテンプルランゲームをライブコーディング 開発者コミュニティ UE4ユーザーが交流・議論できるコミュニティです。 日本語AnswerHub(公式)ユーザー同士が、UE4開発における疑問や質問を解決しあう一問一答形式のフォーラム。 Unreal Engineユーザー助け合い所(FaceBook)Facebook内のUE4ユーザのコミュニティ。 Twitter要チェック人物 @UnrealEngineJP日本の公式アカウント。 @junyashEpicの中の人で、日本で一番UnrealEngineに詳しいシモダさんのアカウント。 書籍 こちらを参照。 参考動画集 UnrealEngineプレイリスト(公式) UE4の学び部屋オフィシャルのチュートリアルビデオの日本語解説を付けられているサイトです。とても丁寧なので、ゲームエンジン初心者にはオススメ! Creating a quick Unreal Engine 4 ロブさんによるエンドレスランナー、チュートリアル動画(公式) 日本語で最初から最後まで解説されています。とてもわかりやすいので一度は通して観てみましょう! ブループリントでエンドレスランナーを作る 【UE4】エンドレスランナー01 セットアップ&プレーヤーの操作videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 参考サイト UE4 無料版発表! これから始める人達へ(Let's Enjoy Unreal Engine) 学習用プロジェクト配布 レトロゲームの学習用プロジェクト配布(公式フォーラム) Ghostbusters - Library 映像系サンプルプロジェクト配布(公式フォーラム) AIのテンプレートプロジェクト配布(公式フォーラム) 某有名ゲームのようなマップを作る BrickGameのプロジェクト配布(GitHUB) 花火のパーティクルエフェクトのプロジェクト配布(Tom Shannonさんのblog) マーケットプレイスで販売されているセルシェーダの簡易版プロジェクト配布(Github) 海のシミュレーションプロジェクト(Github) C++のオープンソース 魚や海系のAIプロジェクト(公式フォーラム) 作者さんのチュートリアルビデオ Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3883.html
BSJパーツ 個別ページ一覧 このページについて このページは「おすすめ/BSJ」を再利用し、個別ページの一覧としたものです。 おすすめ表は2021/6/26に廃止しました。 旧情報はコメントアウトで格納しています。 上部メニューバー「バージョン管理」の「最新版変更点(差分)」か「編集履歴(バックアップ)」から見ることが出来ます。 その際、「変化行の前後のみ表示」はOFFにしてください。 一覧 個別ページがあるパーツがここに表示されます。リストへの追加は自動で行われます。 VFウィングBSJアポストルBSJカムイビットBSJゼログリッターBSJツインバットBSJトライアドハイロゥBSJトライアドハイロゥBSJ★
https://w.atwiki.jp/sugawara/pages/14.html
今までに読んだ本の中から、ためになったもの、読んでみることをすすめたくなるような本を(覚えている範囲で)紹介します。 更新日時:2006-05-31 Contents 「熊とワルツを リスクを愉しむプロジェクト管理」 [#g6d5ad5b] 「アジャイルと規律 〜ソフトウエア開発を成功させる2つの鍵のバランス〜」 [#ha5eca7c] 「MacOS Xプログラミング入門 Objective-C」 [#n811d805] 「プログラミングの心理学 〜または、ハイテクノロジーの人間学〜」 [#g3902dad] 「プログラミング言語C++第3版」 [#led03f90] 「C++ FAQ 第2版 〜C++プログラミングをきわめるためのQ A集〜」 [#g937526e] 「Effective C++」 [#i231483f] 「More Effective C++ 〜最新35のプログラミング技法〜」 [#fded955b] 「UMLモデリングのエッセンス第2版」 [#y121bf0f] 「ソフトウェア開発 201の鉄則」 [#bbb3e13b] 「オブジェクト指向における再利用のための デザインパターン」 [#t196b685] 「リファクタリング 〜プログラミングの体質改善テクニック〜」 [#lc42e8d7] 「XPエクストリーム・プログラミング入門 ソフトウェア開発の究極の手法」 [#jee28e0a] 「熊とワルツを リスクを愉しむプロジェクト管理」 日経BP社 トム・デマルコ,ティモシー・リスター著 伊豆原 弓 訳 リスク管理の本だが、ソフト業界がいかにおかしな常識にとらわれているかということに気づかされる。顧客とwin-win(共存共栄)の関係を築くためにもリスクをきちんと理解することが必要。この本では、リスクとは何か、リスク管理の方法などの説明とともに リスク図の利用 インクリメンタル開発 を薦めている点が興味深く、役に立ちそう。 本題ではなく軽く触れられている部分だが、この本ではWBS(作業分解図)を「遂行すべき作業の ネットワーク と、その依存関係」であると定義している。ソの標準プロセス内ではWBSを階層図(ツリー)で表すことに不満があったのだが、ネットワーク図(システムクリエイツ提唱のPFDを利用するとよいと思う)で表現する方法があったことに安心した。そうでないと複雑な作業を把握することは難しい。 話が脱線したが、この本を読めばリスクについての基本が理解でき、すぐにでも仕事に役立つだろう。 「アジャイルと規律 〜ソフトウエア開発を成功させる2つの鍵のバランス〜」 日経BP社 バリー・ベーム, リチャード・ターナー著 河野 正幸・原 幹・ 越智 典子訳 アジャイル手法だけ、あるいは計画駆動手法だけでは千差万別のプロジェクトには対応できないことは何となく感じていたが、この本ではその点をはっきりと示し、そしてプロジェクトに応じて両手法の長所を混在させる手法を示している。この本で提唱している手法を簡単に実行できるとは思わないが、1つの開発手法だけを適用しようとすることには無理があるということを頭に入れておくことは有効なことだと思う。 「MacOS Xプログラミング入門 Objective-C」 広文社 荻原剛志著 Objective-Cの文法と、FoundationKitを中心としたCocoaプログラミングの入門書。Objective-CでCocoaプログラミングをしようと思っている人はこの本を読んでおくことをおすすめする。Mac関係は日本語の資料が非常に少ないので、この本の存在は大変貴重だ。 この本を読む前はObjective-Cなんて、CにSmalltalkの要素を足しただけで簡単だと思っていたのだが、カテゴリやクラスクラスタ、非形式プロトコルなど、意外に奥が深いことを思い知らされた。 この本のサンプルプログラムはコマンドライン(Terminal)からコンパイル/実行するものがほとんどで、ApplicationKitの説明は必要最小限しかないし、InterfaceBuilder/ProjectBuilderの説明は全くない。なので、この本だけではMacらしいGUIリッチなアプリケ−ションを作ることはできないが、ベ−スとなるObjective-C,FoundationKitについてしっかり理解しておくことはCocoaプログラミングの基本だ。 この本の次に読むようなApplicationKitをばりばり使うための本の登場が望まれる。 「プログラミングの心理学 〜または、ハイテクノロジーの人間学〜」 技術評論社 ジェラルド・M・ワインバーグ著 木村泉、角田博保、久野靖、白濱律雄訳 原著は1970年頃に書かれたものであるが、原著者の事実を捕らえる目の鋭さのためか、またはプログラマの心理が当時と現在とでほとんど違いがないためなのか、2001年の今でも十分に役に立つ教訓が数多く含まれている。内容は、心理学を基本としているため多少難しいが、紹介されている数々のエピソードや、それに対する皮肉たっぷりのコメントは興味深いもので、飽きることなく最後まで読みすすめることができた。難しい話は抜きにして、コメディーとして読んでもいいのではないかとさえ思える。例えば、第二次大戦中、米国陸軍が熱帯地方で成績の悪い兵士と寒冷地で成績の悪い兵士がいることに気づき、どの作戦地にどの兵士を送り込むのが適切なのかを判断するために大規模な研究を行ったというエピソードが紹介されている。その研究はあまりに大規模だったため、研究が終了したのはちょうど戦争が終わったと同時だったそうだ。ここで落ちたと思ったらまだ続きがあった。研究の結果わかったことは、熱帯地方で成績が悪い兵士は暑いのが嫌いだったということだけだったらしい...。 このような逸話とともに教訓が示されている。その中で私が気に入ったのは”エゴレス方式”と”非公式的組織”。これらがどのようなものなのか、気になる人は本書を読んでみてほしい。 「プログラミング言語C++第3版」 アジソン・ウェスレイ Bjarne Stroustrup著 長尾高弘訳 かなりのボリュームで、全部読むのは一苦労だけど、C++を使っているなら一度目をとおすことをおすすめしたい。正直に言って、一度読んだだけでは理解できなかったところもあるけれど、今まで知らなかったC++の仕様、注意点、標準ライブラリの使い方など、勉強になる。 ただし、日本語訳にはかなり怪しいところがあるようなので、正確な情報が必要な場合は原著をよむべし。 「C++ FAQ 第2版 〜C++プログラミングをきわめるためのQ A集〜」 ピアソン・エデュケーション M・クライン,G・ロモウ,M・ギルウ著 金澤典子訳 C++の基本、注意点だけでなく、オブジェクト指向設計の話もあり、参考になる。 「Effective C++」 ソフトバンク スコット・マイヤーズ著 岩谷宏訳 C++を使う上で是非知っておきたい重要なテクニックなどが紹介されている。 「More Effective C++ 〜最新35のプログラミング技法〜」 アスキー Scott Meyers著 安村通晃、伊藤聡一郎、飯田朱美訳 Effective C++と一緒に読んでおきたい一冊。 「UMLモデリングのエッセンス第2版」 翔泳社 マーチン・ファウラー著 羽生田栄一監訳 UMLを開発の中で実際にどのように使うのか、わかりやすく書かれている。いくつかあるコラムが意外に、重要なことが手短に紹介されていて参考になる。 「ソフトウェア開発 201の鉄則」 日経BP アラン・M・デービス著 松原友夫訳 ソフト開発の伝統的な"鉄則"が201個紹介されている。いくつかは古臭いものだが、現在でも十分通用する鉄則もあり、より深く学ぶ出発点として目をとおすといいかも知れない。 「オブジェクト指向における再利用のための デザインパターン」 ソフトバンク・パブリッシング Eric Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides著 本位田真一、吉田和樹訳 これは必読!オブジェクト指向設計で日常的に使われる"パターン"が説明されている。この本に載っているパターンだけでも知っておけば、簡単な設計で悩むことがかなり減ることでしょう。いまやパターンなくして設計は語れません。 「リファクタリング 〜プログラミングの体質改善テクニック〜」 ピアソン・エデュケーション マーチン・ファウラー著 児玉公信、友野晶夫、平澤章、梅澤真史訳 「XPエクストリーム・プログラミング入門 ソフトウェア開発の究極の手法」 ピアソン・エデュケーション ケント・ベック著 長瀬嘉秀監訳 ユーザと開発者、あるいは開発者どうしで頻繁にコミュニケーションを取りながら開発をすすめることを基本とした方法であるeXtreme Programming(XP)の入門書。XPをやるかどうかに関わらず一度読んでみれば、新しい価値観に目覚めるかも。 日本語訳に難があります。
https://w.atwiki.jp/bw2koryu/pages/48.html
作り方 ページ名 おすすめポケモン/ポケモンの名前 です。 自由編集ですが荒し禁止で即規制です 内容 種族値や特性等の情報を載せる イッシュ図鑑のポケモンに今は限ります 例 名前 ○○○○ 種族値 H ○○ 中略 特性 ○○○○ ○○○○ ○○○○ な感じを載せ(生息地なども コンボ等を載せる 簡単作成 今作成中
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/1250.html
この二つのガチャの限定レアキャラクターはルシファー・シロちんを除いて強力なものの 「超激レア確定がない」「排出される超激レアキャラクターが多い」 この2点からキャラクターが揃ってきてから回したほうがいいかも。 体当たりタイプ編 アテナ 体力が多めでリキャストが早めのキャラ。 アイアン 体力が多めでリキャストが早めのキャラ。 ルキ 体力が多めでリキャストが早めのキャラ。 ゴラマンティ 体力が多めでリキャストが早めのキャラ。 コジロウ 他の追随を許さない圧倒的な高火力が魅力。 メギドやボスバトルでは必須キャラクター。 特攻キャラなので武器は雷切がおすすめ。 確定があるので入手しやすいものの真価を発揮するのが第3進化なのがネック。 ベルゼブブ 司令ネコ体力が1以下になってからの猛攻が強力。 聖獣の血がなくても進化可能な第2進化でも強いのが魅力的。 クリティカル、ダッシュに全属性ダメージ軽減もちで属性を問わずに活躍できる。 手数が多いのでボスバトルでの活躍も期待できる。 武器はなんでも大丈夫。 入手先のガチャには確定がないのがネック。 ゼウス 聖獣の血がなくても進化可能な第2進化でも強いのが魅力的。 ダッシュに全属性ダメージ軽減もちで属性を問わずに活躍できる。 武器はストーリーで入手できる銃剣オメガでも問題なし。 入手先のガチャには確定がないのがネック。 弓タイプ編 ツクヨミ バトル開始直後の矢の乱射がチート級。 魔法タイプ編 魔法タイプ自体が不遇されていて 現環境では個人的におすすめできない。 ためタイプ編 スクルド 開始30秒以内なら召喚することでCPを獲得できるのでCPを気にせず召喚できるのでかなり便利。 ゲーム開始直後から終盤まで属性を問わず活躍することが可能。 攻撃も相手の後衛を直撃するのでかなり扱いやすい。 入手先のガチャには確定があるので確実に何かしらのキャラを揃えることができるので気軽に回しやすい。 最優先で入手したいキャラ。 カオス 水と木の2属性対応。 第2進化まで実装で聖獣の血が不要なのは魅力的。 高体力・高攻撃力・高防御力と弱点がない。 入手先のガチャには確定がないのがネック。 デバフキャラ デバフは相手の能力を低下させること。 強敵相手ではストップとスピードダウンが必須になる。 100%効果が発生するスキルではないので手数が重要になる。 体当たりタイプなら「ダッシュ」 弓タイプなら「矢本数増加」が欲しいところ。 火属性ストップ ミトル 火属性スピードダウン ランペイジ フリル 水属性ストップ カース 木属性ストップ ツバキ 光属性ストップ ファフニール ウルトラ運動会 光属性スピードダウン ダーシェ∞ 闇属性ストップ 趙雲 闇属性スピードダウン モミジ
https://w.atwiki.jp/kenshuuibooks/pages/42.html
眼底疾患を勉強する研修医・レジデントの方におすすめの 本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. ● まず眼底疾患の基本を押さえる 健診のための眼底検査 改訂版〜無散瞳カメラによる撮影と判定〜 (手にとるようにわかる) <画像クリックでamazonに移動します> 眼底所見の勉強をするにあたって最初の一冊にふさわしい、入門書とも言うべき一冊です。 わかりやすく、画像に富み、説明が丁寧です。 特に ・検査の流れ ・読影と撮影のコツ ・実際の症例の所見 ・フルカラーの美しい画像 が長所といえます。 大変勉強になり、有用な本です。おすすめです。 ● より専門的に眼底を学びたい。 カラーアトラス 眼底図譜 <画像クリックでamazonに移動します> 眼底を勉強するにあたって、バイブル的ポジションの本です。 内容を私見でまとめるならば ・幅広い眼底所見 ・幅広い眼底検査の読影についての記載 ・豊富なOCT画像 ・重要な黄斑疾患、commonな疾患 といったところでしょうか。 眼底所見のマスターを目指すなら、ぜひ持っておきたい、頼りになる一冊です。 その他の眼科の本 その他の眼科の本・書籍ついては ➡こちら からどうぞ!