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アクションステージ攻略 各アクションステージの攻略メモ。 アクションステージ攻略昼ステージホワイトアイランド Act2 クレイキャッスル Act1 クールエッジ Act1 オレンジルーフス Act1 ドラゴンロード Act1 ホットデザート Act1 スカイスクレイパースキャンパー Act1 ジャングルジョイライド Act1 夜ステージホワイトアイランド Act.1 クレイキャッスル Act.1 オレンジルーフス Act.1 ドラゴンロード Act.1 クールエッジ Act.1 スカイスクレイパースキャンパー Act.1 ジャングルジョイライド Act.1 ホットデザート Act.1 その他エッグマンランド 昼ステージ ホワイトアイランド Act2 初心者が詰まるであろう箇所はさほど多くなく、Act.1に引き続いて本作の基本を学べるステージ。 落下しやすいポイントはホーミングアタックで敵を倒して進むポイントのみなので、そこにだけ気をつければクリアは難しくない。 本作は対応ボタン数が従来シリーズより増えているので、このステージでいくつかのアクションを練習しておくと良い。 ブースト、ホーミングアタックによる空中移動、グラインドレールの乗り移りが主な所。 クイックステップやドリフトは現時点ではあまり必要ないので、慣れるのは後回しでも良いかも。 初見でも常時ブースト状態で問題ない、というより障害物や敵をぶっ飛ばせるのでそっちの方がオススメ。 2 35以内にクリアで実績解除(トロフィー獲得)。常時ブーストで行けば初期レベルでも充分実績解除は可能。 クレイキャッスル Act1 泥地帯は、踏み入ると速度が急激に低下するので注意(ドリフト状態なら速度低下しないので覚えておくと便利)。 ここでドリフトをちゃんと練習しておくと、後半ステージが楽になるかも。 ドリフトでカーブを曲がるには曲がる前にブーストを切り、カーブの外側から一気に曲がるのがコツ。 もちろん、ブースト状態で曲がりきれるカーブはブースト ドリフトで突っ切った方が速い。 また、ドリフト中に右スティックも曲がる方向に倒すと、よりキツく曲がれる。 ドリフトミスで落下に繋がるステージがこの先あるので、上手くいかない時は意識してみると良い。 ちなみに、このステージのカーブは、ブースト ドリフトで問題なく曲がれる。 2Dエリアは常時ブーストを心がけていれば、まず落下死はしない。 鉄棒はジャンプボタン連打で次々と飛び移れる。このステージに限らず、ほとんどのステージで通用するので覚えておくと便利。 暴発の恐れがあるので、ホーミングアタックはなるべく使わないこと。 また、壁走りが初登場。スピードが落ちると落下するのでブースト状態で突破しよう。ジャンプも厳禁。 このステージでは障害物がないので心配ないが、 あらかじめ軸をずらしておき、視点が変わる寸前に小ジャンプするとスプリングをかわせる。 成功すれば後の2Dパートを3Dパートと同じ様に進める。この現象は次元バグと呼ばれている。 上手く行けばタイムを大幅に短縮できる。詳細は動画で。ミスしやすくなるのでクリアするだけなら使う必要はない。 終盤、大樹の周囲を周回することになるが、落下すると少し戻されてしまう。ミスにはならない。 ブーストを使うべき所、そうでない所の見極めが大事。 クールエッジ Act1 2度あるボブスレーの印象が強いステージ。Wii版と違って、ボブスレーでブーストを使う事が出来ない。 タイムをボブスレーで縮める事は難しいが、ボブスレーで2Dパートに入った時にジャンプを連打するとスピードアップする。 ストンピングをこのステージの直前に習得する。そのためか、ストンピングで押すスイッチが初登場。 3回ストンピングをする必要があり、直接押そうとしても慣れない内は滑ってスムーズに押しにくい。 スイッチに乗ってからストンピングをした方が、安定はする。 オレンジルーフス Act1 路地やエアチェイサー戦など、クイックステップの活用場所が多いステージ。 塔の中を落下していくポイントでは、ブーストボタンを押しっぱなしにすることで速く落下できる。 実はスティック操作をしないでボタンを押しっぱなしにすれば無傷で進める。 エアチェイサー戦で出てくる敵はブーストで倒せるが、ブーストではチェイサーのレーザーは防げないのでクイックステップも使う。 タイムを縮めたいならQSSを使うと良いが、ブーストも併用しないとロボに殴られやすい。 かといって、ブースト・クイックステップ・スライディングを一気に使用するのは結構大変。 特に2戦目ではダッシュパネルを小ジャンプでかわす必要も出てくるので、指がますます忙しい。 慣れない内はブーストとクイックステップのみで行くのが良いだろう。 時計台を上っていく2Dパートでルート分岐があるが、 ライトダッシュ未修得の状態では上ルートに行けない。ライトダッシュを習得したらまた来てみよう。 ドラゴンロード Act1 このステージに入る前にエアブーストを習得するのだが、ホーミングアタック/ジャンプダッシュとボタンが被っている。 各アクションの優先順位はホーミングアタック→エアブースト→ジャンプダッシュとなる。 つまり、ゲージがあるとジャンプダッシュは出せなくなる。ホーミングアタックに失敗するとミスになりやすいので注意が必要。 エアブーストは水上を通る時にも注意が必要。それは、エアブーストは水上では2度使えないということ。 水上は着地扱いにならないのか、エアブーストから水上走りに移行すると、地上に着地するまでエアブーストが使えなくなる。 ホーミングアタックやジャンプダッシュの場合も同様。エアブーストではなく、通常ブーストを水上でかけなおす分には問題なくできるが、 着水時に減速した状態だと走行モーションに移らず落下モーションが続くため、通常ブーストが使えない。 そのため、エアブースト使用後に水上ジャンプするとミスする危険性がある。 エアブースト使用後に水上ジャンプをする時は、ブーストボタンを押しっぱなしにしてジャンプするとミスの危険性を減らせる。 また、地上を通るだけではこの状態は回復しない。あくまで着地しなおす必要がある点にも注意。 水上を走る時は、障害物にモロにぶつかるとミスとなりがち。かといって減速しすぎてもミスとなる。 ブーストとドリフトを併用すれば障害物にぶつかっても助かる事が多い。 安全を期すなら、カーブでは外側を回っていくと良い。ダッシュパネルを踏んでいけば方向転換もスムーズに行える。 ホットデザート Act1 住民や建物など、ブーストのみでは対処できない障害物が多く、初見では走りづらいステージだが、 ダッシュパネルの効果が他のステージよりも高いので、最終的に得られるスピード感はかなりの物。 また、ドリフトが出来ない地点が多いため、QSS(クイックステップ&スライディング)が活きる。 ただし、倒れてくる岩に潰されると即ミスになる(柱ではダメージのみ)。 普通に走っている分には問題ないが、QSSを使うと潰される可能性が出てくるので注意しよう。 2Dパートでのルート選択がクリアタイムを大きく左右するポイント。 2回目、3回目の2Dパートは始まって直後のループを回り終わったらジャンプ、 5回目の2Dパートではストンピング後のループを回り終わった後にジャンプすると上ルートに行ける。 4回目の2Dパートは次元バグで丸ごとカットする事が出来る。 4回目の2Dパート直前では最後の岩を利用する事で次元バグが出来る。 やり方は岩に乗り、ブーストをする。成功すると高く浮き上がり2Dパートでも3Dパートと同じ動きが出来る様になる。 岩に乗ってからブーストをする時、ジャンプは必要ない。手前に乗り、やや右方向に飛び出す様にするのがコツ。 成功後は、ループ直前の3つ並んでいるダッシュパネルの内、左のダッシュパネルを踏む。 するとループからソニックが上空に飛び出し、2Dパート後のレールまでショートカット出来るので大幅なタイム短縮になる。 2分50秒以内にクリアすることで実績解除(トロフィー獲得)。 2Dパートでのルート選択を成功させなければ実績解除は難しい。次元バグは使えなくても実績解除は可能。 スカイスクレイパースキャンパー Act1 序盤からいきなりショートカットがある。 最初のカーブを曲がった直後に右に飛ぶと、2つ目のトンネルへショートカットが出来る。 または、ループを回って敵を倒した直後に左に行くと1つ目のトンネルへショートカット出来る。 前者の方が速いが飛距離バグ(ビッグチェイサー戦まで行ってリスタート)を起こしておく必要がある。 トンネル内には爆弾が設置されている。クイックステップでかわすのが定石だが、トンネル内ではドリフトも可能。 タイム重視なら直ドリを使うと良い。 2Dパートが終わった直後はビッグチェイサー、エアチェイサーとの2連戦。 ビッグチェイサーではストンピング連打、エアチェイサーではQSSを使うとタイム短縮になる。 ただ、エアチェイサー戦でQSSを使っていると、スピードが速くなりすぎて、 自動で行われるライン調整が間に合わず、最後のスプリングをスルーして奥の道路に出てしまうことがある。 そのまま進む事は出来ないのでタイムロスになる。ライン調整がされる直前に中央に寄っておこう。 エアチェイサー戦後はレールに乗って進んで行く。隣にレールが現れたらすぐ乗り換えていけば良い。 分岐では壁走りをカット出来る右のレールにアクセスすると速い。 また、下へと下っていくレールであるため、わざと飛び降りてショートカットすることも可能。 1、2本目のレールから右に飛び、壁走りをカット出来るレールにアクセスするのが最も速い。 ジャングルジョイライド Act1 ステージが結構長めで難易度も高め。ノーミスクリアは難しい。 特に2度ある海上走りが難しい。水しぶきに当ると即ダウンになる。 1回目は標識無視して左に行くのも手。タイム的にも左の方が良い。2回目は道なりに進んだ方が安定はする。 スタート直後の桟橋はクイックステップを使って突破。例によってQSSの恩恵は大きいが速すぎて落ちやすい。 下は水上であるため、落ちても即ミスというわけではないが、水しぶきも飛び出してくる上に復帰が難しい。 復帰時はブーストボタン押しっぱなしでジャンプした方が、復帰失敗時のリカバリーがしやすい。 最初の2Dパートで次元バグが出来る。 あらかじめ同2Dパートでリングブースターとスプリングが縦に並んでいるところでミスしていると、たまに発生。 発生するかどうかは不安定であり、エアチェイサーの地点まで行った場合は発生しなくなる。 エアチェイサー戦までいって「はじめから」を選択した場合は、もう一度ミスする必要がある。 夜ステージ ホワイトアイランド Act.1 最初のステージだけあって難易度は抑え目。ココで夜編の操作に慣れておくと良い。 特に、掴む物の射程に入る前からあらかじめボタン押しっぱなしにしておくと行える即掴み(一部例外)と、 崖掴まりジャンプ(オブジェクトを掴んでぶら下がるまでの間にジャンプボタン)は重宝する。 ステージが短めなので、レベルを上げた状態でスピード攻略をすれば4分以内、突き詰めれば3分程度でゴールが可能。 最初の内は敵をなるべく倒して経験値を稼いでおきたい。チャンスアタックを成功させれば経験値が多くもらえる。 殴って壊せる扉が多く、中にはメダルがあることも。場所によっては敵が出現することもある。 スピード重視で攻略するなら、扉は石を設置する時しか壊す必要が無いので、そこ以外は無視でOK。 平均台が2回登場し、1回目は淵に掴まれず、水に落ちるとミスになる。だが、非常に短いのでそれほど難しくは無い。 2回目は壁歩きにも繋がるので長いが、淵に掴まれるので危険は少ない。崖掴まりジャンプをくり返して進むと速く進める。 最後のチェックポイントの所にあるレバーを倒して扉を開けると、タイタンと大量の雑魚が待ち構えている。 扉をくぐる前に、隅にあるオブジェクトを壊して各パラメータUPアイテムをゲットしておくと良い。 アンリーシュトゲージMAXもあるが、対戦フロア内。下の方にあるオブジェクトを壊せばゲット出来る。 タイタン戦の基本はヒット アウェイ。敵の攻撃モーションは大きいので見切るのは難しくない。 タイタンの衝撃波はジャンプでかわせる。雑魚もダメージをくらうので、いつの間にか雑魚がいなくなっていることもある。 タイタンの衝撃波で倒れた場合も経験値はしっかり出すのでありがたく回収しておこう。 タイタンを倒せばゴールリング出現。雑魚はゴールリングの出現条件には無関係。 後のステージに登場するタイタンより脆いので成長後に来れば瞬殺することも可能。 クレイキャッスル Act.1 初見ではどうすれば進めるのか分かりにくくて迷いやすく、時間がかかりがち。 分かりにくいのは、回転レバーで操作する足場と木箱を組み合わせて移動する場面で3回ある。 このステージではアッパーコンボが移動手段として活躍する。 アッパーコンボはコンボレベルが上がっていなくても使えるので初プレイ時でも使える。 ショートカットを駆使すれば、足場の操作をする必要が一切なく、敵もほとんど無視できるので3分以内のクリアも可能。 最初は、回転レバーで足場を上げ、箱→高台→上げた足場と移動することで次に進める。 この時、箱を動かさなくてもアッパーコンボで直接高台に乗ることが可能。箱から2段ジャンプでも良い。 ホイールウィンドコンボを習得していれば、高台からアッパーコンボの頂点でホイールウィンドを出すことで進むことが出来る。 他には、トルネードアッパー(ガード中後ろS)の前転中に足場を踏み外しても技が最後まで続くという特性を利用して、 高台からトルネードアッパー→ギャラクシーストライクキャンセル(SSHJ)→棒に掴まるというやり方もある。 上った後は、箱を使ってスイッチを押すか、棒を使って外周を回ってもスイッチが押せるので扉を開ける。 棒を使って外周を回るとメダルとレコードが手に入る。 2回目も解き方は同じ。木箱を足場の近くまで運び、上げた足場に木箱を使って乗ればよい。 ここもアッパーコンボで木箱を使う必要がなくなるが、このフロアではチェックポイントのある入口から直接上に上ることが可能。 右上に二段ジャンプで飛べば足場を掴める。簡単でタイムも大幅に短縮出来るのでオススメ。 3回目は2つずつ回転レバーと木箱が用意されている。 低い足場に木箱を乗せる→その足場のみを上げる→木箱を使って上げた足場に乗る→ →木箱をもう一方の足場に移す→その足場を上げる・・・という手順で足場を乗り継いで上に進めるようになる。 この時もアッパーコンボで手順をいくらか省略出来る。トルネードアッパーも使えば足場の操作をせずに先に進める。 高台に乗り、高台からトルネードアッパー→ギャラクシーストライクキャンセル→掴みで棒に掴まれる。 その後はホイールウィンドと空中ジャンプを組み合わせれば、上に上れる。 このステージではビッグマザーやタイタンは出現しない。 戦闘では飛び道具を使ってくる花の敵を優先的に倒すこと以外、特に気をつける場面はないはず。 オレンジルーフス Act.1 このステージでは家に入ることができ、中にはアイテムやメダルがあることも。 全て探索するとなるとかなり時間がかかるので、目的に応じて探索するかどうかを決めると良い。 スピード重視で攻略しても5分程度は掛かるが、壁抜けを使用すればクリアタイム2分を切ることが可能。 壁抜け使用時のルートについては動画を参照のこと。 ビッグマザーが2回出現するが、1回目は脇の黄色い石を持っていくだけでいいので先を急ぐなら戦う必要が無い。 黄色い石で開けた扉の先のエリアは、敵が出現すると同時に柵が出現して後戻りが出来なくなる。探索する時は注意。 先に進む道は塞がれないので、柵が出現するエリアの敵は全てスルー可能。 2回目のビッグマザーは塔の前での強制戦闘だが、周りのロボは倒す必要が無く、倒すのはビッグマザーのみで良い。 落下ポイントは後半の塔まで無く、ミスにはなりにくい。 塔内部では崖掴まりジャンプを使うとスムーズに進める。 ただし、下に足場がある塔内部でも、高い所から落下するとミスになることが多いので注意が必要。 ドラゴンロード Act.1 壁抜けを考慮しなければ、夜ステージAct1の中で最も短時間でクリアできるステージ。 ほとんどの敵を無視できるので、最短ルートを通れば3分もかからない。突き詰めれば2分を切ることも可能。 棒をしならせて大ジャンプする途中でダークフロートが浮いている場所がある。 ここはダークフロートが見えたら空中ジャンプすればダークフロートに掴まれる。 ダークフロートを伝ってそのまま屋根の端を進めば、龍の道に乗って大幅にショートカットできる。メダルもあるので一石二鳥。 ダークフロートを掴み損ねた場合は、アッパーコンボ→ギャラクシーストライクキャンセル→掴みで屋根に掴まれる。 ゴールの直前にはビッグマザーをはじめ大量の敵が出現するが、扉の横のレバーを倒せばこの敵は倒さなくても進める。 なお、この場所の隅の方に高台があり、水に浮いている木箱と壊れる出っ張りを利用すれば上に登れる。 高台にはサンダーボールがいて、こいつを下に向かって投げつければ敵の群れはあっという間に壊滅する。 クールエッジ Act.1 氷の上は滑る上に、落下ポイントも多め。加えてステージも長めであるため、ノーミスクリアは中々難しい。 タイタンやビッグマザーは出現しないが、戦闘中に端に行くと落下しやすいので注意は必要。 ダッシュSなどは非常に滑るので技の最中にブレーキをかけること。 何かと便利なダッシュSだが、ここではあまり滑らないダッシュHの方が使いやすいかも。 最初のチェックポイントまで強制戦闘は無く、氷の上を渡る場面ではホイールウィンドで少しだけショートカットが可能。 チェックポイント後の敵は全滅させないと石が置けないので、普通は戦闘をしなければならないがこの戦闘を避けて進むことも可能。 チェックポイントの右にあるタルを踏み台にして上の足場に掴まれば、敵の出現ポイントに入らずに石を持ってくることが出来る。 そのまま敵の出現ポイントを避けて台座に石を置けば、敵と戦わずに先に進める。 敵を倒してカメラが起動した仕掛けの方を向いている際、ウェアが滑って思いがけない所にいることがある。 視点が飛んでいる時でも操作を受け付けるポイントがあり、無闇に動いているといつの間にか落下してることも。 戦闘がある場所は淵に掴まれる場所が大半なので、焦らなければ問題ない。 このステージに登場する氷の扉は、氷を溶かした後にスイッチかレバーを操作することで進める。 氷を溶かすには火を噴くロボを使うことが多い。持ち上げてストレートのボタンで火を噴射できる。 敵に火をつけることも出来る。別のロボを利用すれば凍らせたり吹き飛ばすことも可能だが攻撃手段としては微妙。 壁抜けで扉を抜けるのは不可能(?)なので、横の壁を抜けると良い。 湖の上は氷柱などを利用して進むが、時間が経つと落ちたり沈んでしまう物が多く、モタモタすることは出来ない。 下っていく場面ならスピニングニードルアタック(ダッシュ中JS)を使うと速く進める。 危ない様に見えるが充分次の足場に渡れるし、技後に空中ジャンプや掴みを行えるのでそれほど危険ではない。 スライダーは自信が無ければ減速するのも手だが、加速をつけるとジャンプの距離が伸び、一部オブジェクトをスルー出来る。 スピードが速い状態でもカーブは充分曲がれるので、自信があるならスティックは前に倒しっ放しでも構わない。 スカイスクレイパースキャンパー Act.1 このステージに登場するトゲ付きの鉄骨は、掴まれない上に端に寄り過ぎるとダメージを受けて即転落してしまうため難関となる。 渡っている時はウェアホッグの足元をよく見て真ん中を通るようにしたい。 また、トゲ鉄骨には乗るときも注意が必要。乗り始めに真っ直ぐ乗らないとトゲに当たって落ちてしまう。 トゲ付き 崩れる鉄骨もあり、トゲ鉄骨以上の難関になる。 2段ジャンプで進んだ方が時間短縮にはなるが軸がずれやすいので注意。 例え崩れる鉄骨でも、視点が変わるカーブの場面では一旦止まった方が良い。 カーブは視点が変わったのを確認してから、2段ジャンプで渡ってしまう方がやりやすいかも。 2段ジャンプとホイールウィンドで向こう岸に届く距離になったら、さっさと飛んでしまった方が安全。 普通に攻略するとかなりの時間を要するが、無視できる敵やショートカットポイントが多く、タイム重視のプレイなら3分台でクリアできる。 大きくショートカットできる場所もある。 チェックポイント直後、電気フェンスを解除するために柵に隔てられたレバーを倒しに行く場所。 普通はトゲ鉄骨を渡って一周してくるのだが、この柵はアッパーの頂点でホイールウィンドを出せば乗り越えられる。 もしくは、チェックポイント左にあるオブジェクトに乗り、トルネードアッパー→ホイールウィンドでもOK。 トルネードアッパーは気持ち左を向いて出すと良い。ホイールウィンド入力時に方向調整を。 壁抜けバグは使いたくないという人にはオススメ。 ただし、レバー付近に出現するディープナイトメアを倒して扉を開いておかないとカメラが進行方向を向かない。 ここでレバー周辺の敵を倒さないと、トゲ鉄骨を渡った先のオブジェクトが一部消えるので進行不可能になる。 このショートカットを使わずに進むと、トゲ付きの鉄骨を渡る必要がある。 鉄骨を渡るより、下に見える動く足場に最初から飛び移って進む方が楽。 トゲ鉄骨前のチェックポイントのある足場から、スピニングニードルアタックで飛び出せば先の足場に掴まることが出来る。 電気フェンス解除後、鉄骨を渡って先に進むと、敵とレバーがあるがここもショートカットポイント。 スピニングニードルアタックで飛べば、建物の出っ張りを直接掴める。 ただし、かなりシビア。不安ならレバーを操作してから飛ぶと安全。 ビルの屋上でタイタンが出現するポイントが2箇所あり、いずれも強制戦闘。 ここでタイタンに吹っ飛ばされてビルから押し出されてしまうと一発でミスとなる。 衝撃波を二発連続で食らうとほぼアウトなので、衝撃波を食らった時は焦って起き上がらないようにしよう。 大人しく寝ていれば二発連続で来たときも大抵やりすごせる。 また、空中で吹き飛ばされてしまうとビルから転落しやすいので空中コンボは避けた方が無難。 1戦目は攻撃力UPアイテムが左のパラソルの近くのオブジェクトに隠されているので、壊して入手しておくと効率的に倒せる。 タイタン1戦目後、先に進んでいくと崩れるトゲ鉄骨があるが、ここもショートカット可能。 普通は敵の先にある扉を壊して進み、鉄骨を渡っていくのだが、 扉を壊さずにフェンスの近くからダッシュジャンプ→空中ジャンプ→ホイールウィンドで鉄骨に乗れる。 着地を誤るとミスになるので難度はかなり高いが、鉄骨のカーブが終了した所に乗れる。 また、このショートカットを成功させると(タイタン戦前のスピニングニードルアタックのショートカットも成功させる必要あり?)、 崩れるトゲ鉄骨の後にある電気フェンスが消えていて、素通りできる。 総合でかなりのタイム短縮になるので、最速タイムを目指すなら挑戦すると良い。 ただし、前述の通りシビアなので、ホットドッグミッションでは妥協した方が良いだろう。 電気フェンスを消した先にある棒を掴んで先の足場に進んでいくと、スイッチ、電流、箱が並んでいる。 箱を押してスイッチを起動させるのだが、そのままでは電流で運べないので電流を流す機械を壊してくる必要がある。 だが、ここもショートカット可能(要アンリーシュトゲージ)。機械を壊しに行かずに、そのまま足場を渡る。 そして、アンリを発動してローリングアンリーシュコンボ(HHSSHHSS)のループ入力による空中移動で先に進める。 直進すると見えない壁に遮られるが、若干回り道をすれば問題なく進める。 最後にタイタンを倒せばゴール。アンリの効果が持続している間に倒してしまいたいところ。 ジャングルジョイライド Act.1 それほどマップが広くなく、無視できる敵が多いので、スピード重視で攻略すれば3分程度でクリア可能。 海に落ちるとミスになるが、海岸では地上を移動していれば海に落ちることは無い。 平均台も無いので、中盤の滝に気をつければいい。 スタート直後の集団、赤蜂2体、赤蜂がいる足場を降りた所にいる集団は全てスルー可能。 強制戦闘は棒をしならせて飛んだ先にいる集団と、中盤のビッグマザー、ゴール地点のタイタンのみ。 ビッグマザーとタイタンとの戦闘はあるがタイマン勝負である為、あまり苦労はしないはず。 ただ、最後のタイタンは堅いので、出来ればゲージをとっておきたい。 ビッグマザーを倒して海を渡った後は、スイッチを押す為に一旦右に行く必要がある。 この時、流れ落ちている滝に触れると海に落とされミスになってしまうので、タイミングを計って飛ぶこと。 オブジェクトを掴んで上を渡る時は、オブジェクトを掴んでいても下に落とされるのでテンポ良く突破しよう。 正規ルートより速い別の攻略ルートもある。壁抜け必須だが、1分台でクリア可能。 赤蜂の先にある岩を壊して先に進むとアンリーシュトゲージMAXがある。 取得後はすぐに発動し、ローリングアンリーシュコンボ(HHSSHHSS)のループ入力によるテク(バグ?)で海の上を渡っていく、というもの。 これで対岸に渡ってそのままゴール地点の方に向かうと、レバーで開く扉が消えているのでそのまま通れる。 だが、タイタンやゴールリングまで消えているのでこれではゴール不可能。 これを防ぐには、右の橋に立ち寄ってから扉に向かう必要がある。 こうすると、扉やタイタンが復活するので無事ゴールできる。ただし、レバーは復活しないので壁抜けを使う。 ホットデザート Act.1 火の魔法使いと赤蜂が厄介で、戦闘で苦労するステージ。落下ポイントはない。 火の魔法使いに触れるか攻撃をくらうと火がついて、じわじわと体力が減る。 火の魔法使いがいる状態で他の敵と戦う時は、水場に陣取って戦えばダメージが気にならない。 倒すには、水の入ったタルを使って火を消した後に殴るのが基本。 それ以外にも他の敵を投げつける、直接殴ってゴリ押す、アンリーシュトを使うなどの手がある。 火を消さないで攻撃すると動作が中断されるので、ゴリ押しで倒すならタメSやダウンを奪える技が良いかも。 戦闘と中盤の石設置エリアで時間を取られやすいが、壁抜けを使用すれば1分強でのクリアも可能。 壁抜け使用時のルートは動画を参照のこと。 赤蜂は攻撃を上空に逃げてかわすので捕らえ辛く、攻撃力も高いので厄介なことこの上ない。 ダッシュ攻撃などが一発でも刺されば相手は仰け反るので、追撃が入る。そのまま集中攻撃で一気に倒してしまうと良い。 掴みが有効だがチャンスアタックの方が優先度が高いので注意。赤蜂へのチャンスアタックは猶予時間が短く難しい。 チャンスアタックが可能な時でも、敵との距離がある程度離れている時や敵がダウン中の場合は掴むので上手く利用したい。 敵を掴む場合はボタン押しっぱなしでは反応しない。ボタン連打が有効だが、他の敵を掴んでしまわない様に注意。 中盤には壁抜けを使わない限り、4色の石を設置しないと進めない場面がある。石の場所は以下の通り。 青の石-石を設置する部屋の隣のフロア、緑蜂2体と火の魔法使いが出現する場所で、チェックポイントから見て右の方の水場にある。 緑の石-青の石の先のフロア、中央にある木の陰。 黄色の石-緑の石と同じフロア、右にある建物内に黄色の石。 赤の石-緑、黄色い石の先の先の赤蜂と火の魔法使いとの強制戦闘があるフロア、左上奥の壺の影。 赤い石のフロアでの戦闘は厳しいのでアンリーシュトを使うのがオススメ。 もしアンリーシュトゲージがないなら正面の建物内にアンリーシュトゲージMAXがあるので利用しよう。 赤い石があるフロアの階段を登ると雑魚ラッシュのフロアになる。 入ると敵を倒しきるまで戻れない上に、数が非常に多い。メダルや1UPはあるがクリアだけなら立ち寄る必要はないので注意。 その他 エッグマンランド ソニックパートとウェアホッグパートを交互に切り替えながら進むラストステージ。 最終面だけあって高い難度と長さを誇るため、初回プレイ時はかなりてこずるだろう。 初見では1時間程度かかることも。残機をしっかり溜めておくべし。 ソニックパートではルート選択がキモとなる。 ウェアホッグパートではエッグファイター・ナイト(電流盾)など強力なエネミーが多数出現するが、 先に進むだけならほとんどは倒す必要がなく、倒さなくてもSランクは取得できる。 チャンスアタックで稼げば、途中でミスしてもSランクを取れる場合もある。 簡単なルートを選び、倒すべき敵だけを倒すようにして進めば慎重に行っても15分以下でクリア可能。 ホットドッグミッションではノーミスクリアする必要があるので厳しい。 苦手な場所はあらかじめ練習しておくと良いかもしれない。 常に死と隣り合わせのようなステージだが、特に危険なポイントをしっかりおさえておけば大丈夫。 制限時間はあってないようなものなので落ち着いて行こう。 ソニックパート1 最初のソニックパートはルート選択で難易度とコースの長さが大幅に変わるため、ルート選択を誤らないようにしたい。 ジャンプ台のコマンド入力を成功させた直後、下り坂でジャンプして空中のグラインドレールへアクセスする。 レールは3本並んでいるが、難易度的には真ん中のルートが一番簡単。 あとは道なりに進めば一分もかからずに次のウェアホッグパートに行ける。 ウェアホッグパート1 剣や盾を持ったエッグファイターが数多く出現するが、最後のコーヒーカップの場所で出現する敵意外は相手にする必要はない。 もっとも、コーヒーカップの場所の戦闘に備えてアンリーシュトゲージを溜めておくのも手。 観覧車はレバーで動かさなくても先に進むことが出来る。 ソニックパート2 2Dパートから始まる。せり出す壁に押し出されると即ミスとなるので注意したい。 黄色い消える壁の縦穴を三角跳びで登ったあと、上に分岐ルートがある。 ここは上のルートの方が早く、せり出す壁でミスする危険もない。 2Dパートを抜けると、分離したジェットコースターに乗って進むパートになる。 ホロスカのボブスレーと同じ要領で、トゲ鉄球やレーザーフェンスを避けながら進む。 最初のカーブの手前のレーザーフェンスはジャンプで避けること。 左右に移動して避けようとするとカーブでコースアウトする可能性がある。 ここでミスしてもジェットコースターの乗り場に1UPがあるので残機が減ることはないが、 リングが少ない状態での再開となるのでダメージでミスしやすくなる。 最後のジャンプ台でコマンドを成功させれば次のウェアホッグパートへ。 ウェアホッグパート2 最初は鉄パイプ渡りから。 鉄パイプには掴まることができないので足を踏み外すと終わりだが、他のステージの一本橋よりは太いので無茶をしなければ意外と大丈夫なはず。曲がり角だけに注意しよう。 余裕があれば二段ジャンプしながら進むことで早く進める。(ただし位置がズレやすくなるのでやや危険) 鉄パイプを渡り終えると多数の敵が出現するが、レバーを倒せば先に進めるので敵は無視しても構わない。 右のドラム缶にアンリーシュトゲージMAXアイテムが入っているので、アンリーシュトモードになればレバー操作中に邪魔されずに済む。 扉をくぐった後はまたパイプがあるが、ここでショートカットが可能。 崖掴まりジャンプと空中ジャンプを併用して右に飛ぶと、右に見える足場にギリギリ手が届く。 ショートカット後はルートが分岐する。一旦足場を降りて、レバーを操作して進むルートの方が時間はかかるが安全。 ショートカットをしない場合は、手前に向かってジャンプすれば1UPがある足場に掴まれる。 その後は球状のタンクの周りを伝っていく。このタンクから噴き出す炎に当たってしまうと落ちてしまうが、 実はつかみボタンを押しっぱなしにしておけばダメージを受けても何度もつかみなおしてくれるので、つかまる所が崩れなければ助かる。 ちなみに、アンリーシュトモードが持続していれば炎はおかまいなしに進める。 タンクの反対側に来たら長い鉄パイプ渡りパートになる。 ここは曲がり角も多く動くトゲ車輪もあるので難関だが、比較的安全に進む方法もある。 一つ目の鉄パイプを渡って足場に来たら、右側に短い出っ張りがあるのでそれに掴まり、 そこから上に飛んで出っ張りの左上のパイプに乗ってみよう。 もしパイプに乗れなくても、つかみボタンを押しっぱなしにしておけばまた出っ張りにつかまれるので大丈夫。 パイプに乗れたら、あとは太いパイプから一定間隔で引っ込む出っ張り→棒に掴まってチェックポイントへ行ける。 チェックポイント後はトゲ車輪つきのパイプ渡り。ここは直線なので慎重に行けばなんとかなるはず。 パイプを渡り終えて扉をくぐると、また敵が多数出現する部屋に出る。 ここもやはり扉の前のレバーを倒せば先に進めるので、敵は倒す必要がない。 アンリーシュトゲージMAXアイテムもあるので安心。 レバーを倒して扉を開ければ、次のソニックパートへ。 ソニックパート3 2D面から始まる。チェックポイント通過直後にもたもたしているとせりだす壁に押し出されるので注意。 また、その場所に上にルート分岐があるが、ここもやはり上のルートに行ければ早く、ミスする危険性も低い。 横からせり出す壁が引っ込んでいるときに素早くエアブースト+三角跳びしよう。 2D面を抜けると、3回のボタン入力壁蹴りがある。 その後はすぐにベルトコンベアにジャンプしないと落ちてしまうので気を抜かないように。 ベルトコンベアはエアブーストをうまく使うことで素早く抜けられる。 ベルトコンベア手前でダメージを受けてしまうと流されて落下してしまうので注意。 ベルトコンベアを抜けるとコマンド入力×3のジャンプ台。成功すると1UPを入手し、プレス上のスプリングに乗れる。 ここのコマンド入力は入力受付時間が短めだが、失敗しても即ミスにはならない。 また、失敗してもホーミングアタックでプレス上のスプリングにアクセスできないこともない(ただし敵をロックオンしてしまう場合もあるので注意)。 せり出す足場と消える足場を渡った後、ジャンプセレクターで右に飛ぶ(上に飛ぶと1UP)のだが、勢いがついているため次の足場では止まれない。すぐにジャンプすればとりあえずダッシュリングをくぐれるはず。 あとは足を踏み外さないように慎重に行けば大丈夫。 2回のボタン入力壁蹴りを抜けると、5ボタンのコマンド入力ジャンプ台がある。 ここも入力受け付け時間が結構厳しいので、苦手な人は反則気味だがポーズを使ってしまうのも手。 ジャンプ台の後は急降下パート。多くのレーザーが張り巡らされており、リングが少ない状態だとダメージでミスする可能性がある。 急降下が終わるとレバーと砂時計があるところまで来るが、レバーの右側に三角とびで登れる場所がある。 砂時計をひっくり返さずにソニックでここを登ると、パイプの中を進んでウェアホッグのエッグファイター無限湧き部屋手前まで行ける。 パイプの中にはダメージを受ける罠があるが、落下死はないのでこっちから行く方が安全。 ただし三角とびの途中でダメージを受けて落ちてしまうとレーザーが張られてしまい、上ルートへの道が閉ざされてしまう。 ウェアホッグパート3 三角飛びで上ルートへ行っていない場合。 スイッチを押すと前方の足場が上下するようになるので、足場が下に来るタイミングを見てダッシュジャンプする。 ジャンプ中はつかみボタンを押しっぱなしにすることを忘れずに。 足場に乗った後は、足場が上がったときなら前にある棒に掴まれるので、下や右の足場に行く必要はない。 トゲ鉄球に注意しながら左の棒へと進んでいこう。 次はエッグファイター無限湧き部屋。(前のソニックパートで三角飛びで上ルートへ行った場合、ウェアホッグはここから) ここのエッグファイターは倒しても無意味なので、さっさと左側にある赤く光る壁を壊しレバーを動かそう。 素早く行動すればエッグファイターが出現する前に先に進める。 パイプ滑りのあと、床に巨大な回転刃があり中心にダークフロートが数匹浮いている部屋に出る。 ここで先に進むにはダークフロートを全て倒す必要がある。 落下死はないが、回転刃は上に乗ってもダメージを受けるので注意。 その後のパイプ滑りでは、出口で勢いがないと落ちる可能性があるので念のためジャンプとつかみを準備。 この部屋では棒やダークフロートに掴まりながら下に降りていく。 最初の2本の棒は一定間隔で引っ込むのでタイミングを見計らって飛ぶ。 2本目の棒から右の壁にある小部屋に行けば1UPがあるので残機が心配なら取ろう。 次の足場からは、ダークフロートキャノン→棒→歯車型の足場へと降りる。 歯車型の足場は中空になっており、掴まることができないので危険なポイント。 コツとしては壁際に向かって飛び、歯車型の足場と壁が接している部分を目指して降りること。 こうすると下の状況が分かりやすく、中空になっている部分に落ちにくい。 あとは足を踏み外さないようにしてダークフロートと棒を伝っていく。 ここさえ抜ければもう落下死はないので安心していい。 また、この部屋ではチェックポイントがある最初の足場から、一気に出口まで飛び移ることも可能。 足場からスピニングニードルアタックで左下に飛び出し、空中ジャンプで届く。 ダッシュジャンプ→空中ジャンプ→ホイールウィンドでも届くが、スピニングニードルアタックの方が距離に余裕がある。 パイプ滑りを抜けるとエッグファイター無限湧き部屋に落ちるので、敵は無視して左後方の赤い壁を壊してレバーを倒そう。 次の部屋ではタイタン1体とライトニングマスター&エッグファイター・ナイト(電流盾)が出現する。 この部屋ではタイタンさえ倒せば先に進める。 部屋の入り口前のドラム間にはアンリーシュトゲージMAXアイテムがあり、部屋の中にも攻撃力アップアイテムがあるので、 これらを利用して一気に倒してしまいたい。 なお、ライトニングマスターとエッグファイター・ナイトは倒しても数体追加で出現する。 タイタンを放置して取り巻きを先に倒すのは難しいので、全滅させる場合でもタイタンを先に倒した方がいいだろう。 次の部屋は、タイタン2体とキュアマスター&パワーマスターという強力な布陣。 心情的にマスター系を先に倒したくなるが、こいつらも数体追加で出現するため結果的に手間取る可能性が高い。 この部屋の入り口前にも攻撃力アップアイテムとアンリーシュトゲージMAXアイテムがあるので、それらを使ってタイタン2体を素早く倒してしまった方が楽。 アンリーシュトモード中にタイタンを1体も倒せないと非常に厳しくなるが、攻撃力のLV次第では瞬殺できる。 なお、タイタンの衝撃波で吹き飛ばされてしまったら焦ってジャンプボタンを連打してはいけない。 ダウン中は無敵状態だが、早く起き上がると続けて衝撃波が来たときに連続で衝撃波を食らってしまう。 タイタン2体さえ倒せば、部屋の中心にゴールリングが出現。めでたくゴールとなる。
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今日 - 合計 - ダイヤドロイドワールド イービル帝国の野望の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時20分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - スーファミターボ専用 ぽいぽい忍者ワールドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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試合一覧 簡易攻略VS帝国学園 VSファイアードラゴン VSビッグウェイブス VS雷門 VSシャムシール VSマッハタイガー VSレジスタンスジャパン VSストームウルフ VSサンドリアスイレブン VSサザナーライレブン VSガードンイレブン VSおそろしい影 VSラトニークイレブン VSファラム・ディーテ VSイクサルフリート 試合一覧 EP 対戦相手 Lv 経験値 熱血P ドロップアイテム 備考 1 帝国学園 5 10 500 メガトンドリンク 負けても進む ファイアードラゴン 4 90 1300 ファイアーウェア、F-バーニングソウル、ファイアーシューズ※、ファイアーグローブ※ 剣城をFW、天馬をMF、神童をDFにする 2 ビッグウェイブス 7 120 1500 ウェイブウェア、F-オーシャンダイブ、ウェイブシューズ※、ウェイブグローブ※ さくらをスタメン 3 雷門 9 160 1800 スーパーウォーター 負けても進む シャムシール 11 210 2100 シャムシールウェア、F-サンドストーム、シャムシールグローブ※、シャムシールシューズ※ 九坂、天馬をスタメン 4 マッハタイガー 14 270 2400 タイガーウェア、F-パクチースメル、タイガーシューズ※、タイガーグローブ※ 天馬、好葉、九坂、真名部、皆帆をスタメン 5 レジスタンスジャパン 24 340 2800 ラーメン、レジスタンスシューズ※、レジスタンスグローブ※ 負けても進む天馬、神童、剣城、鉄角、井吹(GK固定)をスタメン ストームウルフ 19 420 3100 ウルフウェア、F-オアシスルート、ウルフシューズ※、ウルフグローブ※ 天馬、神童、井吹(GK固定)、好葉をスタメン 6 サンドリアスイレブン 25 510 3500 サンドリアスウェア、F-アイアンシェル、サンドリアスシューズ※、サンドリアスグローブ※ 井吹(GK固定)をスタメン、座名九郎をベンチ好葉をメンバーに入れる、信助をメンバーから外す 7 サザナーライレブン 30 620 3900 サザナーラウェア、F-グレースフィン、サザナーラシューズ※、サザナーラグローブ※ 天馬、瞬木、皆帆をスタメン、剣城をメンバーから外す 8 ガードンイレブン 33 740 4300 ガードンウェア、F-ロストウィング、ガードングローブ※、ガードンシューズ※ 鉄角、信助(GK固定)をスタメン、神童、井吹をベンチ 9 おそろしい影 36 800 4500 ごくじょうのおでん さくら、真名部、九坂をスタメン ラトニークイレブン 38 870 4800 ラトニーウェア、F-プレデター、ラトニークシューズ※、ラトニークグローブ※ 九坂をスタメン 10 ファラム・ディーテ 41 1020 5200 ファラムウェア、F-オービアス、ファラムシューズ※、ファラムグローブ※ 天馬をスタメン イクサルフリート 45 1200 6000 イクサルウェア、F-ブラックホール、イクサルシューズ※、イクサルグローブ※ 天馬、剣城、神童、瞬木をスタメン ※は必ずドロップするとは限らない(クリア後にいくらでも入手可能)。 簡易攻略 本編クリアまで今作は別れる事なく自由値(のびしろ)をリセットする手段が用意されたのでメインキャラ(鍵キャラ)や白竜など再加入させるのが面倒な追加メンバーにも気軽に特訓させて良い。 予選では化身が使えないが本戦から化身が解禁される。「ソウルは化身に強い」といった節の事が語られるが実際は化身の方が圧倒的に強い(というよりもソウルが弱すぎる)ゲームバランスなので、化身アームドが使える天馬・神童・剣城・信助の4人以外のメインキャラを化身使いと入れ替えることで攻略難易度が大きく下がる。この4人も信助以外は終盤で化身を没収されてしまう事に注意。特に天馬・神童はシュート化身からドリブルソウルになってしまうのでシューターとして当てにならなくなる。特訓するなら追加メンバーやスカウトキャラのFW化身持ちのキックを伸ばすのが無難。 化身に頼らない場合は相手のキーパーのソウルを発動させないようにして(発動条件はこのwikiのFAQにある)、ロングシュートをぶちこみ続けるのが有効。特訓ができるようになったら瞬木のキックに全振りしてアクアモール店で買えるフライングフィッシュ(瞬木は風属性なので強く打てる)と雷門中第二校舎一階の宝箱にあるロングシューターを覚えさせておく。熱血ポイントが足りないなら対戦ルートで稼ぐ。 ブロックの高いキャラ(メインキャラだと好葉)を最前線に配置することで、味方がシュートを入れる、仕切り直し直後の相手からボールを奪ってパス、ロングシュートで点を取るのループができる。 VS帝国学園 試合のチュートリアル。 ここでイナズマイレブンの試合の流れを練習しよう。 VSファイアードラゴン 相手のノーマルシュートは全て神童が防ぎ(ただし、スローインで再開する)、相手の必殺シュートはトータルパワー40~50なので、よほどのことがない限り失点はしない。 また、他の選手も導火線以外は天馬の普通のドリブルやブロックで楽に突破できる。 キーパーも剣城が普通にシュートを打つだけで大抵入ってしまう。 難所はアドバンスゲージを貯めるくらいなので、この試合もチュートリアルの気分で挑める。 VSビッグウェイブス それなりにレベルを上げれば相手のメガロドンはまず入らない。 イベントで1点取られるものの瞬木が1点を取り返すので、あまり気にしなくてもよい。 さくらがシュートを打つときに限って敵キーパーがフルパワー状態になっている。フルパワー表示もなく、さくらも普通通りシュート技のTP消費が起こるため分かりづらいが、アドバンスゲージを貯める目的などでさくらにシュートを打たせるときは余計なTP消費をしないよう気を付けておいた方がいいかもしれない。 VS雷門 何のイベントもない練習試合(ただし、お互い化身は使えない)。 影山と錦以外必殺技もステータスも強くないので気軽に挑もう。 相手キーパーは前半が三国、後半が信助となっているが、バーニングキャッチのみの三国と違い、信助はぶっとびパンチを覚えているため後半のほうが苦戦するだろう。 VSシャムシール 試合開始早々シャムシールが先制する。 後半に2回アドバンスゲージを貯めるミッションがあり、2回目のアドバンスゲージミッションが終わると、九坂が怒髪天モードになり1点取る。 相手の必殺技はシュートが威力90、他は110とかなり高いので、注意。 VSマッハタイガー 後半開始時にフルパワーで1失点させられるので自力で2点以上とる必要がある。 相手の必殺技はキラーエルボー以外全て林属性。 アイボリークラッシュは威力80だが、井吹は風属性なので必殺技を使っても止められない場合がある。 相手キーパーのキラーエルボーはトータルパワー174なので、最低でもこれ以上のトータルパワーを出せるように。 VSレジスタンスジャパン これまでの相手よりステータスが高い。白竜、護巻、真狩、千宮路は最高ステータス200以上。 相手シュートはどれもトータルパワー200を超え、キーパー技もパワーシールドが290、シュートブレイクは493になる。 天馬、剣城、神童以外のメンバーでコマンドバトルに敗北するとちょっとしたセリフが入る。天馬がシュートを打った場合もセリフあり。 なお、この試合に負けても経験値とアイテムは入手できる。 ちなみにこの試合は負けること前提のため、勝利してもイナズマジャパンが負けたことになって話が進む。 VSストームウルフ 前半11分に失点させられる。 前半は相手キーパーは常時フルパワーなので点をとることができないが、後半は時間経過が遅くなるので後半中に2点とろう。 ローリングカッターは威力が130とこの時点での最高威力ブロック技なので、突破は困難。 だが、ツイストリーチは威力が60しかないので、剣城なら簡単にゴールを奪えるだろう。 VSサンドリアスイレブン 前半開始直後に1失点する。 イベントで好葉、座名九郎のソウルが覚醒する。 相手キーパーのサンドノックはトータルパワー331、火属性の剣城に対しては364になる。 後半にカゼルマがオーラを発動する。オーラ発動中のカゼルマは止めるのが困難。 VSサザナーライレブン イベントで瞬木、皆帆のソウルが覚醒する。 ストーリー攻略の壁となりやすい試合。瞬木は相手GKが林属性なので分が悪く、皆帆に至ってはソウルが最初からレベル5と下駄をはかされた状態にも関わらずヒラリ相手には普通に突破されてしまったりとシナリオ通りに進めようとすると上手くいかない事が多い。 化身使いがいるなら積極的に使おう。 地形効果により風属性が強化されるうえ、後半のアドバンスゲージミッション1回目が終わるまで相手のベースパワーに補正がかかる。 さらに相手キーパーのヴァンが林属性ソウルを使うため瞬木は前述した通り属性不利で止められる可能性が高く、化身シュートもメインキャラのものでは突破が難しい(キックが高く属性有利な剣城が出場不可でキック未特訓の天馬・神童では力不足になりがち)。 追加メンバーに頼らない場合は相手のベースパワー補正が消えた後(後半1回目のアドバンスゲージ完了以降)に座名九郎に任せるのが無難。 この試合は敵は同時に3体のソウルを(イベントで発動するヒラリが3体目の場合をのぞき)出せない仕様になっている。 ポワイは前半のアドバンスMAX以降ボールを持ったら、ヒラリは後半1回目のアドバンスMAX後のイベントでそれぞれソウル発動させるので 前線にボールを出したり、こちらからオーラを発動したり、相手のソウルを解除したりしないように気を付けつつ試合を進めて ポワイとヒラリにソウル発動させ、GKのヴァンのソウルを出させずゴールを奪いやすくするという裏技的な攻略法もある。 ヒラリのソウルのルーレットに3秒間ドリブルが無敵になるものがある。これが出た場合は必殺タクティクスを使えば止められる。 なお、この試合を境に瞬木の姿が変わり、これまでの姿の瞬木はエンディング後にキズナコインガチャで入手可能になる。 VSガードンイレブン 鉄角、井吹、神童のソウルが覚醒する。神童は奏者マエストロがストーリークリアまで使えなくなる。事実上の弱体化 林の雄叫びと化身シュート要員が減る上に高KP低KAで長持ちするマエストロアームドが使えなくなるのはかなり痛い。 またマエストロが出せなくなる事で魔帝グリフォンも封じられる事になる。 スタジアムの効果によりボールがラインから出ない。 また、火属性が強化されている。そのため、ボルケイノヘッドを破るためには400以上のトータルパワーが必要。 後半のアドバンスゲージを貯め終わる前ならアルベガはソウルを使えないので、その前に点を取っておきたい。 VSおそろしい影 さくら、真名部のソウルが覚醒する。 試合前に相手の情報確認ができない。 強さ自体はガードンイレブンより弱いが、ボールが今までにない特殊な動きをするためサッカーバトルで慣れておくこと。 VSラトニークイレブン 九坂のソウルが覚醒する。 ファラム・オービアスからの助っ人が2名いる。 前半終了時に1点取られる。 相手キーパーはソウルを使うので化身シュートか座名九郎で対抗しよう。 VSファラム・ディーテ 天馬、剣城のソウルが覚醒する。天馬が魔神ペガサスアーク、剣城が剣聖ランスロットをストーリークリアまで使えなくなってしまう。ただ残す試合がラスボスだけなので神童よりは影響は小さいか。 また剣城のソウルはFW型なのでランスロットより火力は低くなるがラスボス戦でもストライカー運用は可能。 試合開始早々剣城に1点を取られる。 前半に1回、後半に2回のアドバンスゲージミッションがあるが、3回目が終了すると天馬、剣城を除き全員初期位置になってしまうので、それまでに逆転しておきたい。 相手キーパーはソウルを使うので、化身シュートを打つ場合はトータルパワー950以上ソウルは700以上出せるようにすると確実に点が取れる。 VSイクサルフリート 天馬のソウルがさらに覚醒する。 ハーフタイム前のイベントで必ず逆転され(イベント前にリードされていなければ)3点ビハインドの状況になる。 このため前半に点をいくら取っても無駄骨に終わるので、点を取られない程度に試合を進めよう。 この際に天馬たちソウル覚醒者が全員離脱(ついでに全回復)してしまうので、ソウル覚醒者は前半に全力を出しても問題ない。 後半は紫天王をはじめとした助っ人が大量に一時加入して、離脱者以外のメンバーと助っ人から出場者16人を選べる(ただし、キーパーは信助固定)。 30分で3点差を追いつく必要があるので、バラン兄弟や白竜などの強力なソウル・化身を使えるFWを入れておきたい。 または、相手キーパーがソウルを発動していない時のブロック力が184くらいでこっちのロングシュート持ち(ジュニアなど)、が初期位置でシュートすると200ちょいくらいなので、TP回復アイテムを使いながらひたすらロングシュートをぶちこむ戦法でもいい。 同点に追いつくとイベントが発生し即座に後半が終了する。 延長戦前に離脱者が全員復帰し全回復してさらにチーム再構築。 延長後半はさらにチーム再構築で剣城、神童も強制参加になるので、延長前半はその2人は温存したほうがいいだろう。
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攻略チャート7へ 湖都レーニス 四天王がいるダンジョンで手に入れた4つの理の水晶柱を合成し理の聖杖を入手。 理の聖杖を手に入れたら 金牛宮より北に行き、山の切れ目を東へ、その後南に行き、2本の柱に行くと 自動的に理の聖杖を使用し、橋が架かって先に進めるようになる。 イベント後、橋を渡って北東の麿羯宮を目指す。 麿羯宮 ここでは体力の回復と回復アイテム等の補充が可能。 尚、道具屋では回復アイテムの他、火炎瓶、凍結瓶が買える。 ここの診療所にも専用のBGMが流れるコーヒーの自販機がある。 人馬宮 金牛宮側の出入口から入り処女宮へ。 処女宮 以前とは異なりバナン王国の兵士とゼビ王国の兵士がいる。 玉座にいるシンシアに話しかける。 天秤宮(正門を開けるまで) 麿羯宮から南東に行きその後北西に進むと辿り着ける。 ここでの天秤宮は正門を開けるまでと正門を開けた後の2回に分けて掲載する。 攻略するには先に準備として処女宮においてシンシアに話しかけておく必要がある。 そうしないと天秤宮に入っても全く反応なしだからだ。 準備を済ませた上で天秤宮に入るとシンシアのイベントあり。 攻略は先に主人公のパーティが西の砦を攻略し その後にシンシアのパーティが東の砦を攻略する形となる。 ちなみに主人公のパーティが東の砦に行こうとしてもシンシアに止められて入れない。 西の砦に入ると、以後シンシアのパーティが東の砦を攻略するまでの間、外に出られなくなるので注意。 回復ポイントの先にあるスイッチに触れるとシンシアのパーティに操作が変わる。 シンシアのパーティには戦闘メンバーにゲオルグがいて、控えに仲間モンスターがいる。 戦力のバランスを考えれば、闘拳烈破が使えるメタルホークと 新緑の牧歌が使えるセイレーンは戦闘メンバー入れておきたい。 その際は、控えの装備品を一部戦闘メンバーに渡しても良い。 ザコ戦は戦ってもいいが、シンシアのパーティ自体が弱いので、敵が強いなら無理せず逃げたほうがいい。 東の砦内を進んでいくとボスとしてエシャロット。ドギュン2体がいる。 基本はシンシアが1ターン目にプロテマを使い、以後は通常攻撃 ゲオルグがザコがいるときはブリザード、ボスだけになった時は通常攻撃 メタルホークは1ターン目から闘拳烈破を使い、セイレーンは新緑の牧歌で回復。 不幸にも誰かが死んだら、反魂水晶を使うかルサールカと入れ替えてアライヴで復活させる。 状態異常にはアマリ草を使い、途中でMPが切れたら、魔晶石で回復しよう。 このボスを倒しても、回復ポイントの先に進むと 再度ボスであるサイクロプス、ミリニグリ、シルヴィスと戦闘となる。これも基本戦法は上記ボス戦と同じだ。 尚、どちらのボス戦においても感電の可能性があることだけは気を付けよう。 ボス撃破後スイッチに触れると、晴れて正門が開き イベント後、主人公のパーティに操作戻って、以後出入り自由となる。 天秤宮(正門を開けた後) 正門を開けた後は他のダンジョンと同様に出入り自由となる。 但し、正門を開けた直後ではシンシアのパーティが攻略した東の砦には行けない。 正門から中に入ると専用のBGMが流れ、モンスターもサイクロプスやユニコーン等の 新しい敵が出るようになる。 1階にある紫の扉は今は開けられないので無視。 2階は真っ暗闇の為、たいまつ、ランタン、シャイン系の魔法のどれかが必要になる。 2階のベッドを調べるとクライノー2体と戦闘。倒すと夜魔の下着を入手。 ちなみに城内のスイッチを押すと針が引っ込んだり、閉じている扉が開いたりして先に行けるようになる。 3階にはリリスが出現する。これまでのシリーズではリリスはクリア後にしか出現しなかったが エルスの天秤3ではクリア前でもリリスが出現する。 この時点では無理に仲間にする必要はないが、可能ならば仲間にしたい。 ドロップアイテムのリリスの大蛇は、女性用だが素晴らしい能力を持つ防具なのでしっかりと数を揃え あわよくば仲間に・・・という感じでいいだろう。 同じく3階には闇商人がいる。どうやって中に入ったのかは詮索しないでおこう・・・。 闇商人がいた3階左側の回復ポイントの先にあるワープポイントでワープすると、ボスである黄煌龍がいる。 このボスはワイバーンやサラマンダーを呼ぶ。ザコがいると辛くなるので呼ばれたら速攻で倒す事。 黄煌龍の攻撃自体はそこまで驚異ではない。2回行動する事だけは気を付けよう。 ボスの黄煌龍を倒すと、龍の像が邪魔で開けられなかった宝箱が開けられるようになる。 最奥まで進むとボスである帝王マルコスがいる。近づくとイベント発生。更に近づくと戦闘となる。 このボス戦の前に黄煌龍を倒しておかないと、HP、MPが必ず1になるペナルティにかかってしまうので注意。 帝王マルコスは、必ず2回行動する上ギガメテオ、ダークスピア、エナジードレイン等を使ってくる。 油断すると全滅するので、回復は怠らないようにしよう。 HPが減ると補助魔法で強化してくるので、可能ならばイレイザーで解除しよう。 ボスを倒すとイベント発生。ラストダンジョンであるエルスの天秤に行けるようになり、更に東の砦の扉も開く。 更に処女宮においてシンシアを仲間にする事が可能となる。 エルスの天秤(ダンジョン攻略) 天秤宮の両サイドの砦から行ける、このゲームのラストダンジョン。 攻略前に天秤宮の東の砦においてサイコランチャー(ミミックメイジ出現)の回収をお忘れなく。 エルスの天秤内の戦闘BGMは魔界ではなく元の世界のものが流れる。 出現する敵も魅力的なものが目白押しでシヴァ、アシュラといった四天王として出現した敵や ソーサレス、ミシャクジ、低確率ではあるがリリスも出現する。 更にはソーサレス、ウイスプ、シルフ、ピクシーの妖精オールスターズや サティ、カークス、ウィンディーネの魔女っ子オールスターズも出現する。(ウィッチは仲間はずれ・・・) 入った直後の場所(天秤軸)でセーブが可能。又、ここの回復ポイントは何度でも使用可能。 更にトラエリアや飛翔石でもエルスの天秤に来ることが出来るようになり 以後いちいち天秤宮を経由しなくても良い。 最奥のラスボスがいる所に行ける道の直前にあるスイッチを操作すると 回復及びセーブ可能な天秤軸への近道が出来、以後天秤軸とラスボスがいる所との往復が楽になる。 又、スイッチを切り替えることで、取れなかった宝箱も取れるようになる。 最奥へ行くと遂にラスボス戦だが、それについては次のエルスの天秤(ラスボス戦)にて掲載する。 エルスの天秤(ラスボス戦) 最奥に行くと遂にラスボス戦。ラスボス戦は2ラウンド制で連戦となっている。 まずは、ラウンド1のサタナキアと戦闘。 ラウンド1の為、そこまで驚異というわけではないが、敵の魔法には気をつけよう。 倒すとすぐラウンド2の魔導兵器と戦闘となる。 自動的にラウンド1のサタナキア戦でのダメージは回復するので気にしなくていい。 魔導兵器は物理に強いタイプと魔法に強いタイプとがある。 これは数ターンおきに魔導ギアで変わるので、どちらにも対応出来るようにしておこう。 特に魔法に強いタイプの時は強力な全体魔法が次々と来るので注意。 敵がマシルドを唱えたら、消費MPの低い攻撃魔法を早く当てて、解除してしまおう。 自己回復はおよそ1300位回復してくる。この回復量はHPが減ってきたかどうかの目安にもなるので覚えておこう。 敵のHPが減った後の魔導ギアでパターンが変化。物理攻撃と魔法攻撃のどちらも効くようになり 自己修復の回復量が1300位から570位に減少。また敵の物理攻撃が銃やレーザーから剣になり 以後魔導ギアは使ってこない。 そして天界乱気流等の強力な全体魔法が来るようになるので回復は怠らないように。 表クリア ラスボスである魔導兵器を倒すと、遂にエンディングだが、まだエルスの天秤3全体が終わったわけではなかった。 クリア後に出現する謎の迷宮・・・。次の攻略チャートでは、そのクリア後(裏)の攻略をしていく。 攻略チャート9へ 攻略チャートに戻る
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