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Act1 序盤は必ず上ルートを通ること。 中盤の三角跳びは成功すること。
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毒時計 製作者HP【GO】 http //kanifusen.exblog.jp/ DLページ 【GO】http //www.freem.ne.jp/game/win/g01815.html 【GO】http //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se457730.html HPが尽きる前に多くの敵を倒してください。 ボスを倒すとステージクリアです。 |攻撃↑キー HPを10削って攻撃力(Atc)を+1 ↓キー 敵選択 ←→キー 文字送り、決定 ↑↓←→キー モード選択 ↑↓キー 文字スキップ、決定 Spaceキー、Enterキー 強制終了 Escキー ステージ攻略 エクストラ攻略 得点算出法 ノーマル得点掲示板 EX得点掲示板
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今日 - 合計 - ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ワールドサッカーウイニングイレブン5の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分42秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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少し先の韓国での攻略情報、本国上位ユーザーによるガイドなどをまとめたページです。 記事は上のものほど古く(それだけ日本の実装状況に近い)、下のものほど最新(それだけ日本の実装状況と離れている) 韓国では1年分ほど先行しているため、いまからだいぶ先の情報が多い上、韓国と日本/グローバル版では仕様が異なる部分があることに注意。 記事作成者はそれぞれバラバラです。冒頭に作成者の名前を載せています。 日付は同じでも韓国と日本では実装状況が異なるため、その時の韓国の状況はアップデートの流れのページを参考にしてください 注意点 韓国では第4幕開始時にワールドボス強化、ヘルパー召喚システム変更(時間無制限に2人まで)があり平均スコアが変化しました 韓国では第4幕中盤の超越級仲間追加時にワールドボス強化(第4幕に入ってから2回目)があり、平均スコアが変化しました 目次 目次 ▽一般的なこと星になれの強化アルゴリズム(強化に良いタイミングはいつか?)2015.10.27 ▽韓国シーズン3証明の塔英雄モード50階攻略 2015.11.18 証明の塔バスターモード40階攻略 2015.11.26 証明の塔バスターモード70階攻略 2015.11.29 ワールドボス10位内高得点のヒント(ラグナ&ティール登場後) 2015.12.11 アリーナ英雄&バスターリーグの現状(ラグナ&ティール、覚醒ティヌ&アリア登場後) 2015.12.01 アリーナ英雄リーグ1〜50位に焦点を当てた個人的な考察! 2015.12.14 ワールドボス推奨デッキとセッティング(ラグナロク&ティール登場後)2015.12.16 ドラゴンバスターandダークソウル降臨順(タナトス&シヴァ登場後) 2016.01.01 ワールドボス定石デッキ(タナトス、シヴァ登場後) マグマゴーレム1位デッキ(タナトス&シヴァ登場後)2016.01.20 ワールドボスの仲間と装備まとめ(タナトス&シヴァ追加後)2016.02.06 ヒドラ266億/シャリト1位仕上げ(サシャ追加後)2016.03.03 ヒドラデッキとヒント(アスク&モルガナ追加後) 2016.03.31 ★初心者はワールドボスツリーに行ってください★(バスター級の選択) 2016.03.25 【議論】アスクのもたらしたワールドボススコアインフレの原因 2016.03.31 ▽韓国シーズン4(ワールドボス強化ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)最上位圏デッキ/魔法付与/スキルカード 2016.04.14 現在の英雄アリーナ定石デッキ(シーズン4タイタン追加前) 2016.04.20 ワールドボスシャリト 30億デッキ 2016.04.23 証明の塔英雄モード80階クリアデッキ(フォクシー未使用) 2016.05.08 証明の塔英雄モード80階クリアデッキ(3ヒーラーゾンビデッキ) 2016.05.11 証明の塔バスターモード85階〜87階クリアデッキ 2016.05.11 テティスを活用したワールドボス3種のヒント 2016.05.11 バスター級仲間降臨順シーズン4版 2016.05.15 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント 2016.05.31 今生き残っている降臨仲間/覚醒英雄(プロメテウス&ヒュペリオン追加後)2016.06.04 ナイトメア英雄リーグ、ヒュペリオンデッキ攻略(プロメテウス&ヒュペリオン追加後)2016.06.14 【質問】新規ユーザーです。バスター選択のオススメは?2016.06.27 ヒドラ1699億1位デッキ(ギガプロメテウス、ヘリオス追加後)2016.07.01 シャリト79億デッキ(ギガプロメテウス、ヘリオス追加後)2016.07.02 シャリト74億デッキ(ギガプロメテウス、ヘリオス追加後)2016.07.02 ベルフェゴールの逆襲のヒント 2016.07.02 シャリト100億デッキ(ギガプロメテウス、ヘリオス追加後)2016.07.09 ギルド冒険12ラウンドクリアデッキ 2016.07.22 シャリト129億デッキ 2016.07.23(バスター級上方後) ゴーレム840億デッキ(バスター級上方後) 2016.08.02 ▽韓国シーズン4超越仲間(ワールドボス強化ヒドラ2500億デッキ(超越偉人登場&バランス調整後) 2016.08.18 シャリト668億デッキ(超越偉人登場&バランス調整後) 2016.08.28 ヒドラ1兆点デッキ(超越グラエル&リブガエル登場/超グレソ&超グラエル上方後) 2016.10.01 現基準ワールドボス1%内に入る条件 2016.10.10 レイド推奨キャラクター(第4幕通常難易度基準)2016.10.27 NEW! 占領戦(超越ディオネ、超越フェリス追加後)2017.08.06 NEW! ▽一般的なこと 星になれの強化アルゴリズム(強化に良いタイミングはいつか?)2015.10.27 作成者:medi はじめに プログラム関数を学んだ方はご存知の通り、ランダム関数を使用すると、完全にランダムではないことが分かります。特定の値が連続して多く出現します。 例えば、 突然の25%の確率連続5回成功は1/1024の確率で起こります 強化確率の蓄積を20%まで上げたが、そこから連続10回失敗するのは一般的。よく起こります。 どうすれば効率良く強化ができますか? 簡単です。 最初に強化がうまくいけば継続し、確率が20%以上なのに連続3回以上失敗する時はしばらく休みます。 そうでなければ材料だけがなくなる確率は非常に高いです。 この時、休む周期はダンジョンを3周程度回してくる時間がぴったり適切なようです。 もう少しで最大強化できそうな時も熱くならずに落ち着いてクールタイムを設けましょう。 非常に簡単なヒントですが、知っている知らないでは大きな違いがあると思います 一ヶ月ほどゲームしたユーザーの方は、強化が成功しやすいタイミングと成功しにくいタイミングがあるってことくらいは感じられていると思います もちろん、確率操作やそういうものはありません。 10万回程度の統計を内面標本に近い結果は出てきます。 テストシミュレーション まず、シミュレーションに先立ち、いくつかの仮定をしてみましょね。 1.星になれの強化は、互いに独立している(前の強化と後の強化が互いに関連付けられていない) 2.星になれに使用される確率は正確にランダム関数を利用する。(苗の条件を利用した操作がない) 3.Rのランダム発生関数は、実際にランダムに発生するものと類似している。 上記の仮定を満足する、各強化ステージでの成功が起こるまで試行回数は、幾何分布(Geometric distribution)の影響を受けます。 幾何分布の期待値は1 /成功確率なので、0.25の確率を仮定する時、理論的には+1強化に合計4回の試行回数があると予想することができます。 今、経験的に証明するため 幾何分布のサンプルを抽出するために、パッケージのrgeom関数を書いてみたいと思います。 簡単に関数について説明してみると、 rgeom(1,0.25)は、観測者の一人が0.25の確率で最初の成功が観測されるアプリケーションにおいて記録した「失敗した回数」です rgeom(1,0.25)= 0であれば、一度の失敗もなく、最初の試行で成功したのです。 同様にrgeom(100000,0.25)は観測(100,000)人0.25の確率で最初の成功が観測されるアプリケーションにおいてまで記録した「失敗した回数」です。 シミュレーションをしてみましょね。 まず、観測者が10人の場合です。これは皆さん一人一の観点と思えば良いです。 シミュレーションを10回試みるようにね。(rgeom(10,0.25)、観測者10人、成功確率0.25) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「各個人」の観点からは、なんと13回連続失敗した場合(13)も、5回目で成功した場合(4)も、最初にすぐに成功した場合(0)もあるなど、個人で非常にばらつきが大きい。 理論的に期待できる4回での強化成功が、個人の視点から見たときあまりにもとんでもないばらつきが生じるのです。 皆さんが感じる確率操作というのは、ランダムに計画された関数でも発生する状況なのです。 ところが、もしサンプルが10万人ほどの標本といえばどうなるでしょう? (rgeom(100000,0.25)) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 上記の結果と同様に良い区間とならない区間が別にあることがわかります。 だからといって確率が完全操作であるようなものはないんです。 10万個の標本の期待値は3、理論的期待値である4に近似されます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 これがまさに推量で出てくる「大数の法則」というのです。 上記の状況は、標本を10、100、1000、10000、ずつ連続的に増加させるとき、3に近接することも見ることができます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 テストの結果わかること つまり、あなたの個人的な観点では、非常に不合理できる状況も、すべてを集めて平均を出してみると、最終的にはふさわしくあるということです。 結論 ・強化の確率操作はありません。 ・ただし良い区間と良くない区間があるだけだ。 ・私たちは良くない区間に強化せず良い区間で強化をしよう。 ▽韓国シーズン3 証明の塔英雄モード50階攻略 2015.11.18 2015.11.18 ①Aさん 陣形:魔力の集中 仲間 装備 発動効果 カード 大きくなぁれビショップ 真ラ2ラグナ4 CT2 じいさん 真ラ2ラグナ4 CT2 攻撃速度 リブガエル 真ラ2ラグナ4 CT防↓ 攻撃速度 マグリット 攻↓防↓ アローティガー CT防↓ ティガーの代わりに覚醒ファルシでも オートでクリア可能。 ティガーが虎で空中に浮かべるのがちょっとですが無敵ロスを低減する役割をして良いです。 マグのスタンは言うまでもないです。 ビショップとリブガエルで攻撃速度を上げて各種スキルローテーションをするための構成です。 まだ仲間を最大強化していないのならディーラーのみUltimate強化。 安定的にしたい方はマグの代わりに武器(真ラ2)だけつけた裸のベアお勧めします。無限無敵の途中反射ダメージが美味しいです。 ベルセルカーの約束はレベル3、攻撃速度カードを付けてくださいね。 ②Bさん 仲間 装備 発動効果 カード 大きくなぁれビショップ 極攻撃速度 ストームベア 極攻撃速度 ファルコン 極攻撃速度 マグリット フローズン6 フォクシー 極攻撃速度 ヘルパーカミエル 極攻撃速度 基本武器にCTを付けてセッティング 証明の塔バスターモード40階攻略 2015.11.26 2015.11.26 仲間 バスター級 装備 発動効果 スキルカード メイン 羊ウィザード 真ラ2ラグナ4 CT2 Maxスティグマ Maxイプシロン フォクシー 真ラ2ラグナ4 CT2 ファルコン Maxオメガ ヘルパー ポーラー Maxウラヌス マテリアは体力と知能混ぜました 証明の塔バスターモード70階攻略 2015.11.29 作成者:123r 2015.11.29 仲間 バスター級 装備 発動効果 スキルカード メイン 羊ウィザード 真ラ2ラグナ4 CT2 フォクシー 真ラ2ラグナ4 CT2 攻撃速度 ファルコン オメガ1% 真ラ2ラグナ4 CT2 攻撃速度 覚醒シャベル イプシロン1% フローズン6 CT2 攻撃速度 覚醒ファルシオン ティール1% フローズン6 CT2 基本攻撃力 ヘルパー 覚醒ルシエン スティグマ99% 破滅ラグナ6 強者 (※訳注 この時点の韓国ではバスター級100%召喚設定はできなかったため99%設定になっている) 陣形:魔力の集中 40階~70階まで消費チケット230枚程度 このデッキで重要なのはやはり手動羊ウィザードであり、覚醒シャベルは必須です。 全体復活も良いが、通常攻撃とスキルの沈黙効果が本当に素晴らしい働きをします。 69階ではヘルパーにシャドウハウル入れてください。 覚醒ファルシオンをスティグマに乗せ、ヘルパーウラヌスでも十分にクリア可能 ただスキルクールタイム帰ってきたら羊のアイコンを押すだけで終わり。 それ以外は必要ありません。ただ気楽に極攻撃速度CT2設定に行くことをお勧め ワールドボス10位内高得点のヒント(ラグナ&ティール登場後) 2015.12.11 作成者:ブルエンファ こんにちは。ブラック ホワイトギルドのブルエンファです。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)10位内高得点のヒントまとめ (※訳注 当時の韓国には100%召喚設定がなかったため、99%表記になっています) 1.ゴーレム(2015年12月基準16〜17億点可能デッキ) 仲間 バスター級 装備 メイン ビショップ イプシロン1% 真ラ2ラグナ4 ファルコン オメガ99% 真ラ2ラグナ4 マグリット イオタ99% 破滅6 覚醒ルシエン ティール99% 破滅6 マカエル スティグマ99% 破滅6 ヘルパー リブガエル 破滅6 心の結束陣形(ディーラー2席に10、ビショップ席回避10、残りはお好み) 主武器:クリ/クリパ/攻/攻、クリパ/攻/攻/ボス(スティグマ限定。無限クリティカルがあるから) 補助武器:クク攻攻、クク攻ステータス(力、知、敏) 異常免疫:ディーラー系列(1〜2ピース)、バッファ系(2〜3ピース) 体力マテリアは可能な限り装着せずに力、知、敏にオールイン ティールがなくスティグマ1ディーラーにしたり、ティール代替にウラノス(覚醒ウィンドランナー99%)とする場合には、ヘルパーベルス(真ラ2ラ4、CT2)もよい。 ティール(スキルベース)はヘルパーリブ、スティグマ(打撃ベース)はヘルパーベルスおすすめ 武器の防御低下オプション数:ヘルパー含む2〜3個 オメガ、スティグマ、イオタが防御低下スキル/通常攻撃がありそのデッキには武器防御低下1個でも可能ですが、ゴーレムのバフ削除と後半沈黙の変数まで考慮 最上位ユーザーは運試しで武器防御低下数1も可能性見える 武器のおすすめ発動オプション:クールタイム減少、防御低下、持続ダメージ 1ディーラー戦隊ではティールよりスティグマが優勢であり、ティールスティグマ2ディーラー戦隊の場合にはティールの取引量が若干優勢。スティグマが防御低下スキルあるから2ディーラーの場合純粋なディール量が優勢なティールの取引量が多くなる。 ティールとスティグマのどちらか1ディーラの場合リブをメインデッキに入れてヘルパーをベルスに変更。デッキと装備が良ければ13億以上可能。この場合には魔力の集中陣形おすすめ ワールドボスでティールパイロットはクール減少ペアが真理(レイドはクール1防御低下1推奨) ヘルパー召喚タイミング:ロボット変身し尽くしたら召喚 2.ヒドラ(2015年12月基準50億以上可能デッキ) メイン 大きくなぁれビショ 真ラ2ラ4 ファルコン オメガ99% 真ラ2ラ4 or 破滅6 マグリット イオタ99% 破滅6 覚醒ルシエン ティール99% 破滅6 覚醒メルセデス イプシロン99% 破滅6 ヘルパー リブガエルorベルスノウ 破滅6(リブ)、真ラ2ラ4(ベルス) 迅速な反撃陣形、心の結束陣形ほぼ同じ(ディーラー10ずつ、残りの好み) 主武器:クク攻攻、クパ攻攻ボ(スティグマ限定) 補助武器:クク攻攻、クク攻ステータス 免疫:ディーラー系列(1〜2ピース)、バッファ系(2〜3ピース) 体力マテリアは可能な限り装着せずに力、知、敏にオールイン イプシロンが少なくとも+6~Maxでなければ、その席にスティグマや覚醒ティヌビエンおすすめ 武器防御低下数:ヘルパー含み0個 おすすめ発動オプション:クールダウン減少、持続ダメージ、攻撃速度(覚ベンツに装着) 覚ベンツの武器は、クール1持続1でビショを後半継続復活させ安全に行くルートか、攻撃速度1持続1でディール狙うかを選択 ティールなければスティグマに置き換え(ヒドラでは通常攻撃で2体を攻撃するティールが優勢) ヒドラディーラー:ティールとイプシロンが1群。スティグマと覚ティヌが2群 オメガ、イオタ、リブ、ベルズ(バッファ系)持つユーザは、ディーラーが覚ティヌのみでもヒドラ1%無難 ワールドボスでティールパイロットはクール減少ペアが真理(レイドはクール1防削1推奨) ヘルパー召喚タイミング:ロボット変身し尽くしたら召喚 3.シャリト(2015年12月基準7.5億以上可能デッキ) メイン ビショ イプシロン1% 破滅6(攻11000 /クリパ580) じいさん オメガ99% 真ラ2ラ4 マグ イオタ99% 真ラ2ラ4 ピヨエル 破滅6 or 破滅4真ラ2 リブ 破滅6 or 破滅4真ラ2 ヘルパー ベルス 真ラ2ラ4 魔力の集中陣形(ビショップ攻撃速度10、残りの好み) 仲間マテリアは体力や力(防御相乗効果)にオールイン シャリトは、ロール家族が99%以上の取引をするので、パーティーメンバーの生存(ヒーリング、体力、防御)とバフ仲間役割が最も重要 武器防御低下数:ヘルパー含む4つ(3個→4個でスコアに大きな差) おすすめ発動オプション:クールタイム減少、防削、攻撃速度減少(ピヨエルに装着) ヘルパー召喚タイミング:ロールのお父さん出たら召喚 コメント147 ピヨ打撃が攻撃速度減速ついてるのに武器オプションもそれはめるでしょうか? ピヨ打撃と武器の攻撃速度減少効果は、重複されます〜 よい記事、ありがとうございます。スティの場合クール2ですか?今ゴーレムやらヒドラに防削1持続1してた スティグマゴーレム(CT持続orCT防御低下)、ヒドラ(CT持続or速度持続)おすすめ致します〜 ゴーレムはクール1が必要、無限クリティカル状態+防御低下スキルを頻繁に入れることができ、ヒドラは防削が必要ないので、防削の代わりにクールや攻撃速度おすすめ致します^^ ワールドボスでは防御無効化と命中は不要?! はい必要ありません 武器オプションの優先度はどのようになっていますか? クリティカル、クリティカルパワー、武器攻撃力上昇>武器最大攻撃力上昇>ボス追加ダメージ、ランダムダメージ 付け加えるならばゴーレム後半の沈黙でスティグマの無限クリティカルが失われる可能性もあるので、スティグマ武器もクク攻攻にするのも良いです。 ありがとうございました 質問させてください 覚ルシのスキルカードは何がよいんですか?デュアルカード? カードはU強者よりUデュアル敏捷強者が少し良い。 イプシロンがヒドラディーラーであることは理解しました パイロットに覚醒メルセデスが推薦される理由は? 現在のイプシロンパイロット候補の中で覚ベンツがもっとも知力が高くなる。 ゴーレムはオメガ、イオタ、ティール、リブ+ベルス ヒドラはオメガ、イオタ、ティール、ホワイトヘル+リブで1%は入っていますが、追加で覚ティヌ抜いた方がよいでしょうか?ウラあります 覚ティヌ強くてもヒドラ50位は難しいのでヒドラ1%ユーザーであれば、覚ティヌ必要ない。ダクソ射手準備されるつもりならお勧め申し上げます〜 シャリトにイプシロンなくガイアがある時はガイア1%にしておくのが良い...延命.. ガイア全くないのが良い。私はシャリトでビショがイプシロンに変身する前に、ビショ1ヒーラー戦隊で6億以上まで持ちこたえる可能です〜ビショで6億以上堪えてイプシロンに変身して最終的なスコアが7.5〜7.6億程度を数回出した。 イプシロン出さないとピヨエルが死亡の危険ない?ガイアあれば時間稼ぎになるはずだが ピヨエルはシステム揃えればシャリト後半にも死ぬことはほとんどありません。最終的には高得点をするためには、ガイアは全くないのがいいですよ〜。シャリト戦のピヨエルは通常攻撃が利点なのでロボットに乗ったら無価値なんです~ 昔の覚ロキ出たときワールドボススティにマカエルの代わりに覚ロキ乗せたようだが、覚ロキよりマカエルが良いですか? スティ(第3スキル)、マカエル(第2パッシブ)の相性がよく合うようです〜覚ロキも使ってみた体感マカエルが少しいいか似たようなレベルであり、ロボットに変身する確率もマカエルが若干良い感じです。 (※訳注 当時の韓国には99%召喚設定までしかなかったため、早いタイミングで変身しやすい仲間、という基準があった) シャリトで生き残れません...........ㅠㅠㅠ ビショヒーリングと仲間たちの生存力が不足であればリブ席にヘブン入れ、ヘルパーリブにするのがむしろよいこともあります。 今年の最大のTIPSを選ぶなら、ブルエンファさんのワールドボスTIPSに票を入れたいですね。良い攻略ありがとうございます。 良く見てくれて本当にありがとうございます! アリーナ英雄&バスターリーグの現状(ラグナ&ティール、覚醒ティヌ&アリア登場後) 2015.12.01 作成者:niec 2015.12.01 (※訳注 バスター級はラグナロク&ティールまで登場、覚醒英雄は覚醒ティヌビエン&ウィンドランナーまで登場した時点での記事) サーバーメンテナンスで退屈なので現在のアリーナの現状説明文描きます。 バスターリーグ ラグナロクがない場合厳しい戦いを覚悟する必要があります。50位以内にラグナロクが含まれないデッキはありません。 アリーナではティールを入れるよりもガイアやウラヌスを入れるのが良いです。 ラグナロクは仲間を乗せるよりプレイヤーナイトを乗せ、パッシブで攻撃力と防御力を最大化するのがよいでしょう。 プルートにはベアを乗せ、パッシブで相手の無茶苦茶な防御無効化を半分に下げることをお勧めする 英雄リーグ 様々な覚醒英雄の追加とふわふわビショップビルドの登場により、パラディンやマグリットによるスタンメタは終了しました。 下記は特によく使われる覚醒英雄の所感です。 覚醒ファルシオン:英雄アリーナ使用頻度、不動の第1位。現在最も優れたアリーナディーラーです。 覚醒シャベル:ファルシの次に多く使われ、メインデッキに入れた場合運良く開始と同時に全体沈黙をかけられ、ファルコンの復活不可の被害に合わなければ全体復活で戦線の立て直しをすることができます。 覚醒ティヌビエン:確かにダメージは脅威的だが、現在のアリーナでは基本的に2ヒーラー戦隊が使用されるため持続ダメージは耐えられてしまいます。また覚醒ファルシオンのような単体特化ディーラーに耐えられる防御力は全くない。しかしディール自体は素晴らしいのでアリーナ上位やふわふわビショップ相手でなければ良い働きをします。アリーナ上位ユーザーの方であれば覚醒ティヌビエンは必要ありませんが、覚醒ファルシオンなく他のコンテンツも満面なく楽しみたい新規~中級者ユーザにとってはこれ以上ない優れたディーラーです。 覚醒メルセデス:覚醒シャベルがないかプレイヤーパラディンを使用している方は、デスクラウンがいないデッキを狙って戦えば、ベンツの回復力のために高い勝率を期待できます。 覚醒グラームキング:第1スキルの驚異的なダメージと無敵消しゴム能力によってデスクラウンの座を奪うと思われたが、スキルクールタイムが少し長く、バフを消すこともできず潜伏感知もないため、覚醒ファルシオンやヘルホークのような潜伏ディーラーのカウンターとしては今1つです。デスクラウンがない方は覚醒パータとコンビを組むとこの弱点が緩和されます。 覚醒パータ:非常に死ににくく、第1スキルで相手潜伏ディーラーを本当によくキャッチしてくれる優秀なタンカーです。内蔵デバフや広域ダメージ減少バフもそれなりに使える 覚醒ウィンドランナー:第3スキル使用後はしばらく生存力が伸びるが、第3スキルを序盤に入れなければ序盤で何もせず死んでしまう可能性が高い。ウィンドランナーはパッシブ内容上、ウラヌスや今後登場するであろうダークソウルアーチャーのパイロット用に設計されていると思います。 覚醒ロッキー・覚醒アカード:優秀な倉庫番です 個人的には覚醒英雄の活躍の場が英雄アリーナや証明の塔だけというのは非常に残念な思い。ロボットやダークソウルを使わずに生身のキャラクターが活用できるコンテンツをもっと増やしてほしいね アリーナ英雄リーグ1〜50位に焦点を当てた個人的な考察! 2015.12.14 作成者:cjsw (※訳注 この記事は覚醒ロールと火力のサポート陣形のリリース直前に書かれたものです) こんにちは〜英雄リーグ50位内を楽しむユーザーcjswです。 私がこの記事を書くきっかけは、覚醒英雄やアリーナ区間ごとにデッキの相性やデッキの組み合わせについて細かく書かれた文がなくて、少しでも助けをしたいと思い書きました。 私がここで言うことは英雄リーグのみに限られた記事だから、他の情報をご希望の場合戻る押してください〜 1.私が思う英雄リーグ最高の組み合わせは? 即座に答えられます。 ふわふわビショップ/覚醒パータ/ドランクファルコン/覚醒ファルシオン/伝説のデスクラウンor覚醒グラームキング/ヘルパー覚醒シャベルです。 このデッキは現在多くのユーザーの方が愛用し、現存する多くのデッキの中でも欠点とカウンターがない完璧なデッキだと思います。 英雄リーグ上位ユーザの99%が覚ファルシを保有しているため、デスクラと覚パタで確実に相手の覚ファルシを制圧しながら、自分の覚ファルシを保護するのに適切なデッキです デスクラの代わりに覚グラムを入れても完璧です。覚パタの代わりに覚グラムを入れてしまうと、相手の無敵はクリアしても、相手の覚ファルシの潜伏と攻撃の増加バフを消せません。 2.私が思う英雄リーグTOP3を挙げるなら? 1位が伝説のデスクラウン、2位が覚醒シャベル、3位が覚醒ファルシオンだと思います。 ドランクファルコンはあまりにも基本的な仲間なので省略して、ファルコンを除く他の仲間のブリーフィングです! 英雄リーグのTOP1は誰かと尋ねると、多くの方が覚ファルシ、覚シャベルを思い浮かべるんですよ〜 デスクラに1位を与えた理由は、彼がバフ消しゴムだからです。まさにこのために、あなたが英雄リーグトップだと思っておられる覚ファルシを無力化させてしまうことがあるため、デスクラに覚ファルシより高いスコアを与えました。 また、最近デスクラの代打として覚醒グラームキングが浮上しているが、単体比較ではデスクラの半分にも満たないと思います。覚グラムの能力はただ無敵除去だけのため、相手の覚ファルシを完全に無力化させることができません。しかしデスクラウンは覚ファルシのすべてのバフまで消去しまうので覚ファルシが本当に力を落としますね。英雄リーグトップユーザーはご存知の通り、50位内では、誰がまず覚ファルシを落とすかの戦いなんですよ〜 英雄リーグ1〜50位の区間では、99%のユーザーがデスクラウンを保持していますね。所持していないのは私くらいです。 私は3〜40位を維持中ですが、デスクラを所持していない私はデスクラのいないお宅に対しては勝率が80%くらいで、デスクラのいるお宅に対しては勝率が20%未満です。このようにデスクラの存在の有無は、ものすごい差があります。 次に、覚醒シャベルを2番目のスコアを与えた理由 皆さんもご存知のように全体の復活に死亡時全体復活、沈黙等膨大な支援性により、敵に嫌がらせをする役割だからです。 覚シャベの効率はあまりにもよく知られていますね。 3位に覚醒ファルシオンを与えた理由は、まさにカウンターが多いからです。もし相手にデスクラウンや覚醒パータがいなければ、覚ファルシはトップなのです。しかし、覚パタとデスクラのバフ消しゴムにあまりにも無力になる様子をよく見るから3位に押し出されました。 それでもファルシオンがディールがあまりにもいいから入れますが、意外にも覚パタ、デスクラに崩れる場合が茶飯事ですよ~相手の覚ファルシを制圧する方法はいくらでもありますね〜 例えば覚醒グラムが無敵を除去して、除去できなかった覚醒ファルシのバフをすぐに覚醒パタが除去サイクル! 3.皆さんが不思議に思っていること! 最近こんな言葉を一度は聞いたでしょう。 「覚醒ティヌビエンは英雄リーグ50位区間で食われる」とね。 はい事実です。なぜなら英雄リーグ50位内のうち49人がふわふわビショップだからです。 ビショップのふわふわ~はパーティ全体の有害なデバフを遮蔽するため、覚ティヌの中毒効果も削除されます。このため、ふわビショデッキには尻は力を発揮するが難しいです〜 (※訳注 現在の韓国で究極ふわふわビショップが流行しているのは、プレイヤーパラディンの広域スタンへの対抗手段のためです。) そして、英雄リーグ1%に入るために何をすべきか気になる方が多いでしょう。 1%は本当に基本的なこと、装備厳選、SSマテリア、U級カード、魔法付与スクロールだけしたらいけると思います。 通常1%区間まではふわビショよりパラディンの方が多いので、プレイヤーパラディンを使用したデッキに焦点を当てます。 プレイヤーパラディン/ファルコン(タンカー) マグリットorピヨエルor覚醒ファルシオンorフォクシーorヘルホークorシャドウハウルor覚醒アカードor覚醒ティヌビエン(ディーラー) ブラックヘブンor覚醒シャベルor覚醒メルセデス(サポーター) ヘルパーにデスクラウンorデッキに入れなかった↑の人達 このようにタンカーは聖騎士とファルコン固定であり、 ディーラーは例の中から誰でも2人 ヒーラーはヘブン覚シャベ覚メル ここまで揃えたら1%は本当に簡単上がれると思います。 (※訳注 韓国のアクティブユーザーは日本の約10倍いるため、1%と50位内には大きな隔たりがあります) コメント63 いま新規ユーザーがアリーナを走る場合、偉人はデスクラだけ降ろして後は無条件に覚醒英雄ルートだけ乗るのが真理 (笑)本当に共感されるコメントです! (※訳注 偉人が上方修正を受ける前の記事です) ポールミカ さて、私はナイトで現在50位内におり、前回のチャンピオンですが? ポールミカ笑 統計をとればふわふわが有利なのは認めますよね〜? でもナイトでその成績は本当にすごいです!私にも裏技伝授してください! ポールミカ はい、それは認めます笑 私は覚醒ロールと火力陣形がリリースされたら挑発ナイト/ファルコン/覚醒グラーム/覚醒ロール/ピヨエル/ヘルパー覚醒シャベルで組もうと思います。 覚ロールのパッシブが固定ダメージなので火力陣形と相性が良いと思います。 ポールミカ良い情報感謝します!!!火力のサポート陣形は今一番ホットな話題ですね! 私もリリースされたらすぐ実験に入ります〜♡ありがとうございます、今後アリーナでお会いしたらよろしくね(笑) 覚醒ウインドランナーはどうですか? 私が試したところ、覚醒グラムのパンチでクリティカルでたら、少なくとも1人は瀕死の状態になるため、それを覚ウィンドが逃さず第3スキルでうまく処理してくれます。 しかし、覚ファルシが動かない場合は、覚ウィンドは一人で勝負を運ぶのは難しいです。 逆に覚ファルシの場合は、覚ウィンドが死んでも一人で勝負を運ぶ構図が頻繁に発生するんです~~ 結論は、アリーナでは限界がある仲間ですね。 5%まで栄光パラディン+覚醒ファルシ、ヘブン、マグリット、じいさん、ホークで来ましたが、そろそろ限界が感じられるね。 そのデッキで1%に入りこむなら装備厳選、カード、マテリアしだいだと思います~~。装備は破滅ラグナセット(※編注 シーズン3通常難易度4番目のレイド装備を指している)、定石的なオプション一度確認してみて~~、魔法付与も1クール1防御低下等適切な付与がされているか確認してください もしフローズンセット着用であればラグナセットに乗り換え!!最近上方されてますます差が開いていますよ~ それから自動挑戦モードではなく、手動をオススメ致します!!連勝維持して簡単にスコアを上げられますよ〜そして覚ファルシいらっしゃって大勝率でない理由は、おそらくデスクラお持ちでないとか、装備とマテリアの状態が順卒業級ではないからでしょう。 デスクラウンの評価は適切だと思います。ファルシオンカウンターにデスクラウン以上に適した人がいないのに、無敵消しゴム能力だけ考えて、ファルシオンのようなバフ型仲間のカウンターという部分は見逃す人多いんですよ。 その部分を逃す方があまりにも多く見えたのでわざわざ詳細に書きました(笑) ピヨエルも全体バフ除去できるが、デスクラウンがはるかに良いですか?生存能力の違いですか? ピヨエルは、基本的にディーラーポジションなのにディーラーポジションには他の人がもっと必要だからです。しかも言葉通り生存力の差も非常に大きいです=== イルシャー 私は覚ファルシもなく覚シャベルもなく覚パタもなく覚ティヌードビエンもなく覚グラムもなく… しかしこのようなデッキだけ避ければ1%入ることができると発見しました。 覚醒シャベル+覚醒ファルシオン(覚醒パータ/覚醒グラーム) 覚醒英雄なく入ることのできる区画はぴったり1%までだと思います。でもあなたは覚醒英雄なく1%まで来ているので装備厳選がとてもしっかりしているのだと思います。そこに覚シャベか覚ファルシどちらか入れるだけでも50位進入可能だと思います イルシャー システムファーミングは基本だから..w 英雄材料だけ出ない呪いにかかっているようです〓〓 英雄材料出てくることを祈って.....ファイティングなさい〜!〓〓 ワールドボス推奨デッキとセッティング(ラグナロク&ティール登場後)2015.12.16 (※訳注 各U級仲間の評価は全てのドラゴンバスターと2体のダークソウルがリリースされた時点で比較したもの) 作成者:ブルエンファ 2015.12.16 こんにちは。ブラック・アンド・ホワイトギルドのブルエンファです。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント(推奨デッキとセッティング) (※訳注 破滅6セットは記事作成時に最も攻守優れた最新レイド装備、シーズン3第4レイドの装備を指す) ランカー=ランキング50位内のポテンシャル ボス名(x%)=該当ボスでランキングx%内のポテンシャル (y%召喚)=該当U級仲間の召喚条件設定。鍵装着仲間のHPがy%以下になったときに召喚設定 文章の見方=キャラクター名:対象ボス(ポテンシャル)/装備のマテリア/装備 各ドラゴンバスターのポテンシャル スティグマ:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6セット イプシロン:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール体力(ゴーレム、ヒドラ)、体力+知能(シャリト)/真ラ2+ラ4極速度(ゴーレム、ヒドラ)、破滅6(シャリト) オメガ:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール?/真2ラ4極速度(ゴーレム、シャリト)、破滅6(ヒドラ) ウラノス:ゴーレム(1%)、ヒドラ(5%)/オール敏捷/破滅6 ガイア:ヒドラ(5%)/オール知能/破滅6 イオタ:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール知能(ゴーレム、ヒドラ)、体力or力(防御)(シャリト)/破滅6(ゴーレム、ヒドラ)、真2ラ4極速度(シャリト) 各ダークソウルのポテンシャル ティール:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)/オール敏捷/破滅6 覚醒英雄パイロットのポテンシャル 覚醒メルセデス(イプシロン):ヒドラ(ランカー)/オール知能/破滅6 覚醒ルシエン(ティール):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)/オール敏捷/破滅6 覚醒ルシエン(スティグマ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 覚醒ウィンドランナー(ウラノス):ゴーレム(1%)、ヒドラ(5%)/オール敏捷/破滅6 覚醒ティヌビエン(非搭乗):ゴーレム(5%)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 ボデンパイロットのポテンシャル マグリット(イオタ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール知能(ゴーレム、ヒドラ)、体力or力(防御)(シャリト)/破滅6(ゴーレム、ヒドラ)、真2ラ4極速度(シャリト) ファルコン(オメガ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール?/真2ラ4極速度(ヒドラは破滅6) 7天使パイロットのポテンシャル リブガエル(非搭乗):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール知能(ゴーレム、ヒドラ)、体力or力(防御)(シャリト)/破滅6(ゴーレム、ヒドラ) 、破滅6or真2ラ4極速度(シャリト) マカエル(ティール):ゴーレム(1%)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 マカエル(スティグマ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 ピヨエル(非搭乗):シャリト(ランカー)/体力or力(防御)/破滅6or真2ラ4極速度 5大偉人パイロットのポテンシャル ブラッドウィンド(ウラノス):ヒドラ(5%)/オール敏捷/破滅6 ブラックヘブン(イプシロン):シャリト(1%)/知能(ヒーリング)+体力or力(防御)/破滅6 ブラックヘブン(非搭乗):シャリト(1%)/知能(ヒーリング)+体力or力(防御)/破滅6 ホワイトヘル(ガイア):ヒドラ(5%)/オール知能/破滅6 英雄仲間のポテンシャル ベルスノウ(非搭乗):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール体力(ゴーレムは知能も可能)/真2ラ4極速度 大きくなぁれビショップ イプシロン搭乗(HP1%召喚):オール体力(ゴーレム)、体力+知能(シャリト)/真2ラ4極速度(ゴーレム)、破滅6(シャリト) 非搭乗:オール体力(ヒドラ)/真2ラ4極速度(ヒドラ) 推奨発動効果 ゴーレム:クールタイム減少、防御低下、持続ダメージ ヒドラ:クールタイム減少、持続ダメージ、攻撃速度増加 シャリト:クールタイム減少、防御低下、攻撃速度減少 大きくなぁれビショップ:CT×2 ファルコン(オメガ):CT×2(シャリトはCT1防御低下1) ティールパイロット:CT×2 ベルスノウ:CT×2 覚醒メルセデス(イプシロン):持続1速度増加1or持続1CT1 ピヨエル:速度減少、防御低下 残り:CT2、CT1防御低下1、CT1持続1、持続1速度1など(正解はありません、状況に合わせてセッティング) 推奨カード 強者 強者&メインステータスデュアル(強者よりやや良い) 攻撃速度 おすすめアクセ 1.光の剣闘士イヤリング(コインアクセ) 2.剣闘士イヤリング(コインアクセ) 3.攻撃速度のアクセ ボス追加ダメージついた剣術士イヤリングなくてもワールドボス1位可能 汎用性が優れた剣闘士イヤリングおすすめ ランカーデッキ 1.ゴーレム(現基準18億以上) ビショップ(イプシロン1%召喚):ファルコン(オメガ99%召喚)、マグ(イオタ99%召喚)、覚ルシエン(ティール99%召喚)、マカエル(スティグマ99%召喚)+ヘルパーリブ(心の結束陣形) 2.ヒドラ(現基準50億以上) ビショップ(非搭乗):ファルコン(オメガ99%召喚)、マグ(イオタ99%召喚)、覚ルシエン(ティール99%召喚)、覚メルセデス(イプシロン99%召喚)+ヘルパーリブorベル(迅速な反撃or心の結束陣形) 3.シャリト(現基準7.7億) ビショップ(イプシロン1%召喚):ファルコン(オメガ99%召喚)、マグ(イオタ99%召喚)、ピヨエル(通常攻撃の効果のために非搭乗)、リブ(非搭乗)+ヘルパーベルス(魔力の集中陣形) (シャリトはビショップのヒーリング&生存力とピヨエル、リブの生存力が最も重要!持ちこたえるのは難しい場合リブ席にヘブン入れヘルパーリブ) パイロットに覚ファルシはどうですか? 覚ファルシは現在英雄アリーナ最強ディーラーであり、要塞戦やバスターアリーナでティール最強のパイロットになるので、覚ファルシに強者カードつけるのはもったいなく、強者カードを与えても使用するのはゴレムくらいでポテンシャルもランキング5%程度(代替ディーラーが多い) リブガエルは極速度セッティングでなくてもよいのですか? リブは第1スキルのクールタイムが短く破滅6にしても維持できるので、破滅6着せて少しでもダメージ稼ぐのがいいですよ〜 す。 ドラゴンバスターandダークソウル降臨順(タナトス&シヴァ登場後) 2016.01.01 作成者:medi (※訳注 U級仲間のタナトスとシヴァリリース後、5大偉人上方後、7天使上方前の記事です。あくまでこの時点でのオススメであることに注意) →シーズン4版 新規ユーザーのみなさん、そしてこれからU級仲間を準備しようとしているみなさんへ。 ワールドボス、アリーナ、ギルドバトル、攻略、精髄マラソン、ラビリンス等全てのコンテンツをまんべんなく強くしたい場合、これに従って準備することが効率的だと思います。 1.オメガ 最初に作るのはオメガです。 オメガを1番目に選んだ理由は、器も比較的良いです(ファルコン、ハウル、カミエル) ファルコン:危険度が高い状況ほど強い。無敵と基本攻撃力の増加、封印、復活禁止など蜂蜜のようなスキル構成です。 ハウル:今ではアリーナで押されたが..まあそれだけで悪くない..AIが完全にバカだ。今後の上方を期待します。 カミエル:今は復活スクロールです。上方でまたスポットライトを得るでしょうか? 一番重要なのは「未強化でも強力」であることです。 他のディーラーU級仲間は未強化であれば、Ultmate強化の覚醒仲間より弱いです。 しかし、バッファキャラクターは異なります。未強化時から強力です。 この子を使わないコンテンツはありません。 ファルコンを乗せると一般攻撃力増加200%+アクティブ攻撃力増加。無敵もあります。 時々いるハウルはなぜオメガに乗せないと質問される方へ。ハウルは戦士です。 この子は聖騎士だけ乗れます。 2.ガイア 2番目に作るのはガイアです。(ホワイトヘル、ピヨエル、フォクシー) ホワイトヘル:先日の上方により、小さなガイアの異名を持つ彼女は、アリーナで圧倒的な存在感とガイアに準ずる性能を持ちました。 ピヨエル:シャリト必須仲間!パッシブがお勧め。バフ削除スキルも良い。体が少し弱いです。 フォクシー:アリーナで蜂蜜のような子です。敵をしばらくの間誘惑して味方にしてしまいます。あまり彼女を過剰評価すると、猛烈にタックルをかましてくる人々がいるので、これ以上の特別な評価は控えます(笑) ガイアはラビリンスでタイミング合わせてスキルを使えばワンショットで敵を全滅させてぐんぐん突き抜けていきます。 冒険マップのマラソンも範囲攻撃なので楽ちんです。 アリーナではバフ削除とバフ使用禁止デバフ、膨大な係数の竹槍で敵を削除します。アリーナ必須仲間。 ギルド対戦はタタラシ(タナトス2ラグナロク1シヴァ1)が最近流行しているが、タタラシがないギルドはラグ2ガイア2を使用しています。 ヒドラはティール、スティがなければ使えます。 まあ簡単に書いてもこれだけの汎用性があるU級仲間です 3.ティールorタナトスorイオタ 3番目に作る仲間は下記3つから1つ選択してください。 ティール(覚醒ファルシオン、覚醒ルシエン、覚醒ロキ) 覚醒ファルシオン:今軽く故人扱いされてますがまだまだ現役です。累積ディーリングがものすごいのです 覚醒ルシエン:ワールドボススコア上げるにはボス追加ダメージがあるルシエンが必須です。 覚醒ロッキー:パス...言葉は必要ありません。 「私はレイドとワールドボスを安定圏に持ってたい」その場合ティールが推奨されます。 またすべてのダークソウルとドラゴンバスターの中で一番見栄えが良い(と個人的に思う) ティールはレイドトップ1ディーラーです。 ゴーレムで(スティ、ティール、タナ)のうち2匹だけあれば1%に安定圏進入が容易になります。 ヒドラは組み合わせに応じて異なりますが、ティールだけあっても安定したスコアを得られます。 アリーナはガイアほどではないが使えます。 ラビリンス、マラソン、証明の塔にもお勧めします。 タナトス(覚醒ティヌビエン、覚醒ロール、覚醒ウインドランナー) 覚醒ティヌビエン:覚醒英雄の中で一番OPではないかと思うほど強力です。特にヒドラで圧倒的。覚醒英雄の中で一番見栄えがよいです。 覚醒ロール:アリーナの強者。無敵削除全体スタン非常に良い! 覚醒ウィンドランナー:全体の攻撃力増加パッシブがあるのでタナトス搭乗用に主に使用されています タナトスはリリース直後はそのままゴミ箱行きのような性能で掲示板でも大騒動でしたが、目覚めた今ではかなり良いです。この子は、ハイブリッドディーラー!!!です。 タナトスの保護膜は、大きく2つに分けられます。個人保護膜と全体保護膜です。 個人保護膜は、タナトスにゴキブリのような生命力を確保します。(一般的なマップ、ラビリンス、証明の塔) 全体保護膜は、チームメイト全体の生命を保証します。保護膜使用時、数十万の体力が保護膜として形成される。 ラビリンス、証明の塔、レイドで不意にぽんと全滅することを防止してくれます。かなりお勧めです。 そして、封印スキルとパッシブ不可と集中攻撃でギルド対戦とアリーナで急浮上した強者として使用されています。 ところで欠点は、上記の降臨順に合わせて降臨することで初めてまともな効率を発揮します。 一人では役に立ちません。 イオタ(リブガエル、マグリット、ポーラ) リブガエル:リブ子がいればビショップの攻撃速度がものすごいことになって手が見えません。 マグリット:自分よりも強い降臨仲間を召喚します。強いです。スタンもあり召喚獣あればほとんど死なない。 ポーラ:潜伏感知とパーティの広域ダメージ減少30%があるので搭乗用に使用します。タナに搭乗して天上保護書けばなんと80%減。 イオタちゃんはワールドボス3匹を狙う場合に準備するべきU級仲間です。 未強化でも効率を示すのはオメガに似ています。 この子を揃えるだけでワールドボススコアがものすごく走るのを目撃することができます。 簡単に説明するとバフかけて味方がボスにものすごいディールを入れます。 上記の順番に3匹抜けばこのゲームの概念が取れます。 その時から自分の好きなU級仲間を取りに行ってください。 質問はコメントで受けるよ まだミス確認やら内容を確認少ないし、少しのエラーがありえますよ。 進路の悩みがあれば相談に乗りますよ。 コメント57 ウラノスは?私はスティ、オメガ、 イオタ抜いていまバスターアリーナ5%固定しようとウラ乗っているの 裏も悪くない。ただルビー受給に効率良いワルボでは他の子供たちが圧倒的に良い。 4番目にイプシロンorシヴァ追加してもよいですね。 イプシの場合ギルバト除くすべてのコンテンツに使われ、シヴァも特にワルボ、ギルバトで有無がかなり大きな違いを出すこともして、汎用性に見れば、2,3番目のものと比べても良いとします。 はい4番目も後日書くようにしてみます。シバの情報は、私がまだ所持していないため記載するのに多少問題がありますね。 ああ、このような文は本当にありがとうございます。何作成するかを知らなくてずっと強化だけ、オメガMAX、イプシロン+8までㅜㅜガイア作成するつもり^^ はい、ありがとうございます ガイア抜かずにタナトスまず抜くのはまずいですか?覚ティヌ、覚ラン、覚ロールMAXだよwwww 個人の自由選択です(笑)ただディーラーが存在しない場合タナトスはそんなに良くはないㅠ タナトスもディーラーではないのですか?(笑)ガイアとは違うのですか? ハイブリッドディーラーつまりディーラーとしてはディルが不足して、バッファとしては優れたディーラーがいて役に立つのです なるほど、ありがとうございます(笑) 最終的にはあなたが望むものを選ぶのが一番良いでしょう 裏とガイアのシナジー良い。竹槍メタ君漢方私漢方 ウラもアリーナで非常に良いですね(笑)しかし、私はコンテンツ全体の成績を上げるためにはワールドボスは無視できないものなので、ワルボ比重を少し上げました。 ラグナロクも良かったのに、ランクにないのが不思議でしょうがない。私はラグナロクとウラ二つ抜いて全コンテンツ遊んでいるだけに。 ラグはアリーナとギルド対戦に特化されており、優先順位に若干押されました。そして、ウラノスはラビリンスアリーナで特化しています。効率を考えるとワールドボスが無視できず、オメガとガイアがどうしても汎用性の面でより優れていると思うのでこのように推薦して差し上げます笑 最初オメガを抜いて、次にバスターとダクソで悩んでいます。ダクソ射手を期待して精髄とsssを貯めていたが、期待に及ばず、方向を旋回しようとします。 アリーナより、まずラビリンスとワールドボスを中心に進行しようとします。この場合、ティールとガイア、イオタの3つの中でどのようなことを、まず最初に行くのでしょうか? (器はすべて保持しています) デッキは、オメガ+覚ファルシ+覚ティヌ+マグ+覚シャベです。 ディーラー仲間がいないのであれば、ディーラーを用意するのが良いですね。ラビリンスとワールドボス中心であれば、ティールが良いです。もちろん基本MAX強化しなければ威力は出ないが、器ルシエンがワールドボス特化キャラなので、パイロットに使用するとワールドボスに良く、ティールは基本回避が高いのでラビリンスでも使えます。 最初のルートをオメガかラグどちらかにしようか悩んでいます ワールドボスやラビリンスコンテンツへ行くには、オメガです。ギルド対戦とアリーナを考えた場合、ラグをお勧めします。私はオメガをお勧めします。 たまたま今覚醒射手の器3匹が揃ったのですが、ウラノスの次にタナはあまりないでしょうか? オメガ行くのが良いでしょね。タナはMAXをしないと難しいですね。逆にオメガは未強化でも非常にお勧めします。ドラゴンバスターorダークソウルはMAX強化することは非常に難しいので、よく考えて決定してください。 ガイアはレイドでたくさん悪口食べたために..ウラが少し良いレベルではないか? レイドだけ見たときは裏が確実に良いですね。しかし、ガイアMAXやらウラMAXでレイドいざ行ったときは、正直成功率の差はほとんどありません。最近ほとんどのプレイヤーキャラクターの能力が上方になったからです。したがってギルド対戦とワールドボスでもっと効率的なガイアをお奨めよ。ギルド対戦は最低限オメガMAXやガイアMAXが必要になります。ギルド対戦の報酬はものすごいんですよ笑 実際に裏MAX、ガイアMAXがギルドバトルで会えば、ウラはガイアを高い確率で最初に打ちましたよ。高い回避のために意外に生存した... そういう場合もあるかもしれませんが、一般的に裏MAXとガイアMAXはギルドバトルでは比較することができないほどとガイアが優れています。ラグ2ガイア1の組み合わせはまだ多くのギルドでは比較的高い勝率を誇っており、以前と違って現在のギルド大戦にはウラノスが含まれている定石デッキはほとんどないのです。 ただウラもギルド対戦を除いては、ほとんどの領域で良い。 「覚醒ファルシオンは今軽く故人扱いされてます」← ??? ファルシオンの主なポジションはアリーナで圧倒的なディールを誇るもので、その席が今、偉人の上方に脅かされています。 なるほど。具体的には誰誰ですか? 伝説のホワイトヘル(ほぼガイア級スキル)伝説のデスクラウン(消しゴムスキル)が圧倒的に良く、伝説のブラッドウィンドも覚醒ティヌビエンに近いディールが出てきます。 私も質問だけしてもいいですか? 今始めて一ヶ月ちょっと超えたユーザーです 最大限ルビー受給多いコンテンツに行く場合ガイア..ティール..オメガどれから行くか本当に悩みが大きい。アドバイスお願い致します ルビー需給最高はワールドボス。クイック効率を見るためにはオメガが良く、英雄精髄とsss器が多ければティール行くのがよいです。 個人的には、2番目はイオタをもう少しお勧めします。器もひとつひとつ使える。イオタもオメガのように未強化でも活躍するバスターであるしね。 3番目からガイアorティールに分かれると見てもいい...ディーラーバスターorダクソはMAX強化を基本にしてるのに、オメガ、イオタは未強化でも十分に活用ある。 私はオメガ - イオタ - ティールの順で行っているがワールドボス2〜5%、アリーナ1〜5%程度になりますね。 証明の塔はまだよく知らない...ラビリンスは100〜110をかろうじて打つくらいです。 あまりバッファーだけ用意するよりディーラー1つ抜いたほうがゲームに楽しさを感じるのでお勧めしていただきました笑 ワールドボス定石デッキ(タナトス、シヴァ登場後) ゴーレム ビショ(シヴァ1%)+覚醒ルシエン(ティール)+ポーラ(タナトス)+ファルコン(オメガ)+覚醒イブランテ(イオタ)+ヘルパーリブガエル ヒドラ ビショ(シヴァ1%)+覚醒ルシエン(ティール)+覚醒メルセデス(イプシロン)or覚醒ティヌビエン(タナトス1%)+ファルコン(オメガ)+覚醒イブランテ(イオタ)+ヘルパーベルスノウ シャリト ビショ(イプシロン1%)+ファルコン(オメガ)+覚醒イブランテ(イオタ)+覚醒シャベル(シヴァ)+ピヨエル+ヘルパーリブガエル マグマゴーレム1位デッキ(タナトス&シヴァ登場後)2016.01.20 作成者:ブルエンファ 2016.01.20 こんにちは。ワールドボスが大好きなブルエンファです。 メイン ビショップ シヴァ1% じいさん オメガ99% マグ イオタ99% ポーラ タナ99% 覚ルシエン ティール99% ヘルパー リブ 陣形 火力のサポート 攻撃速度10 /攻撃3,10,10 (※訳注 この時点の韓国には100%召喚設定がないため、99%召喚設定になっている) 来週は殿堂入り決定する最後の週だ。3位内に入って称号コスチューム受けられたらいいですね〜! ワールドボスの仲間と装備まとめ(タナトス&シヴァ追加後)2016.02.06 作成者:超センダル 2016.02.06 「ゴーレム」 メイン ビショップ シヴァ1% CT2 ティール CT2 オメガ CT2 イオタ CT防↓orCT2 スティ CT防↓ ヘルパー タナ CT2 ※安定性を取るならタナをメインデッキに入れヘルパースティ 「ヒドラ」 メイン ビショップ シヴァ1% CT2 ティール CT2 オメガ CT2 イオタ CT持続orCT2 イプシロン 持続速↑ ヘルパー 覚醒ベルス CT2 ※イプシロンない場合にはティヌビエン(CT2orCT持続)でも 「シャリト」 メイン ビショップ イプシロン1% CT2 オメガ CT防↓ イオタ CT防↓ 覚醒ベルス CT防↓ ピヨエル 速↓防↓ ヘルパー リブガエル CT防↓ ※ヘルパーは覚醒アズール(CT防↓)でも 装備は、 バッファーは君主4真ラ2(極攻撃速度、君主は第三幕神話難易度のセット) ディーラー君主6セット(最新レイド装備、君主は第三幕神話難易度のセット) ヒドラ266億/シャリト1位仕上げ(サシャ追加後)2016.03.03 作成者:ブルエンファ 2016.03.03 こんにちは。ブルエンファです。 1月に殿堂を逃してしまい、それから1ヶ月ほど潜水していましたが久しぶりに戻ってくるいいですね^^ 「ヒドラ266億デッキ」 仲間 バスター級 メイン ビショップ シヴァ1% ファルコン オメガ 覚醒ルシエン ティール 覚醒イブランテ サシャ 覚醒ベルスノウ イオタ ヘルパー 覚醒アズール 「シャリト1位デッキ」(2月の殿堂獲得) 仲間 バスター級 装備 発動効果 カード メイン ビショップ イプシロン1% 真ラ2君主4 CT2 じいさん オメガ 真ラ2君主4 CT防↓ 攻撃速度 覚醒イブランテ サシャ 解放ラグナ6 CT防↓ 知能強者 覚醒ベルス イオタ 真ラ2君主4 CT防↓ 知能攻撃速度(他に良いカードなく) ピヨエル 真ラ2君主4 速↓防↓ 知能ランダム(他に良いカードなく) ヘルパー 覚醒アズール 真ラ2君主4 CT2 攻撃速度 陣形:火力のサポート(ビショ攻撃速度10,サシャ攻撃10,イオタ攻撃10) 参照してください〜 イオタパイロットのカードは何ですか? 強者がベストだと思います。私はまだ良いデュアルカードを持っていないので知能速度で妥協 ヒドラの武器はクク攻攻でしょうか? はい ヒドラの装備は解放ラグナセットでしょうか? バッファ:真ラグナロク2+君主4セット(極攻撃速度) ディーラー:解放ラグナ6セット です ブルエンファさんはワールドボスそれぞれに装備やマテリアを使い分けるのですね...私は全部同じものです... 私はワールドボスのために装備を選択したり集めることが、星になれのコンテンツの中で最も好きなようです^^ シャリトにサシャ使う理由は第2スキルのためでしょうか? シャリトにはディーラーが必要ないという常識を破り、サシャの召喚獣ディールはシャリトに少し通じるようです 覚醒ベルスノウではなく、覚醒イブランテをサシャに乗せた理由はなんでしょうか? 覚醒イブランテに知能強者カードが装着されてあるからです。 もしカードが逆であればベルスに乗せていました。 逆にしても全体のパッシブは同じです^^ 良いカードが出たら覚醒ファイも実験するつもりです。 シャリトでガイアは使わないのでしょうか?ピヨエルに1%で乗せるのがよいと思っていたのですが 装備を整えていればピヨエルは制限時間10分までに死ぬことはまずなく、 ガイアに変身するとピヨエルの通常攻撃効果が失われるため、延命しても意味はないのです。 どのような理由で覚醒アズールをヘルパーに採用するのでしょうか?? スキルを読んでください パーティバフを持っています ヒドラデッキとヒント(アスク&モルガナ追加後) 2016.03.31 作成者:守護のローム 2016.03.31 今週のヒドラスコア:868億(暫定1位 締め切りまで残り3時間) 仲間 バスター級 装備 発動効果 マテリア スキルカード メイン パラディン アスク 解放ラグナ6 CT持続 力 ファルコン オメガ 解放ラグナ6 CT持続 力 速度 覚醒ファイ サシャ 解放ラグナ6 CT持続 知能 知能&強者 覚醒ティエル 解放ラグナ6 CT持続 力 速度 覚醒イブランテ イオタ 解放ラグナ6 CT持続 知能 知能&強者 ヘルパー 覚醒ベルスノウ 解放ラグナ6 CT持続 知能 知能&強者 装備:オール解放ラグナセット&仲間のアクセスロット全解放 &全ての仲間の装備とアクセのマテリアソケット全解放&ほぼ全てUマテリア 陣形:火力のサポート(速度3、攻撃力10 10 10) 魔法付与:オールCT持続 ※持続ダメージ=通常攻撃ダメージの15%ほどがドットダメージのように累積的に入る。 現在、様々なダメージ増加パッシブ+スキルダメージ増加バフの影響を受けて他とは比較にもならない効率を示す。 ワールドボススコアのインフレ主犯。 サシャ召還獣:アスク ティール/ラグナ モルガナ タナトス、シヴァ(スコア上昇量に比較して) タナトスの場合ターゲット集中させるアクティブスキルのためにヒドラではスコアの上昇幅が低くなる。 ★初心者はワールドボスツリーに行ってください★(バスター級の選択) 2016.03.25 作成者:マリアリナ 2016.03.25 まず、筆者の所持しているバスター級は以下です。 プルート、ウラヌス、オメガ、ガイア、ラグナロク、アスク、モルガナ 見て分かる通りバスターアリーナに焦点を当ててこれまでやってきました。 私を含めPVPにのみに絞ってバスター級を用意してきたユーザーの皆さんは、今非常に後悔していると思います... 事実、これまでの仲間デッキ選択は主にPVPかワールドボスに分岐し、本人の傾向に合わせて決定するような助言が多かったと思います。 しかし、それもネビュラレイド(装備の超越強化)が登場するまでの話です。 ネビュラはこれまでのレイドと異なり自分の仲間パーティで挑戦する点、貢献スコアに応じて報酬が支給される点から、 対ボス効率の低いアリーナデッキを構成している私のようなユーザーは、 地面に落ちた余りものを泣きながら拾う立場に転落しました。 アリーナも当然装備の超越強化が必須ですが、アリーナデッキでは超越強化アイテムを集めるのが困難であり、 素早く効率的に超越強化アイテムを集められるワールドボスユーザーが、私含む特化ユーザーをアリーナでも追い越している状況です。 新規ユーザーの方、あるいは進路にお悩みの方は、ワールドボスデッキを目指すのがゲームがスムーズに進みます。 PVPを捨てられない方は、バランス良くバスター級を用意するのが良いでしょう... ネビュラはパーティ5人までなので、オメガ、アスク、イオタの鉄板バッファーのうち1~3体+サシャを用意するのが良いと思います。 ネビュラで4位、5位になるのは絶対に避けてください。効率が恐ろしく悪い。 3位以上であればまともな効率と言えます。 MAX強化したワールドボストップ級ディーラー1体+バッファーがいればそれなりの頻度で3位には入れると思います... サシャはバスターアリーナでも良いディーラーです。 結論は「PVPのみにルートを絞ってはいけない」 コメント 私はプルート/イプシロン/オメガ/ティール/ラグナロク ネビュラの貢献度は諦めました.....ㅠㅠ 今は次にアスク行くかシヴァ行くか悩んでいますね.... 私の考えを申し上げますと...その選択ならアスクに行くのが良いですね。 あなたはティールを持っているだけ、私よりも状況は遥かによいです。 ティールは私の所持しているどのバスター級よりもレイドで優れています。 ティールMaxにしてバッファ増やせばだいぶ貢献度が上がると予測します まぁそうでしょう。 そもそもこのゲームは最初からPVEでファーミングさせてきましたから。 PVPを狙う場合にも、システムファーを最大効率にするためにスティグマやティールのようなPVE仲間が推薦されてきました。 今回ネビュラでその傾向が顕著になっただけで、最初からPVPルートに絞るのは賢い選択とは言えないですね。 あなたはこれまでもレイドでトップディーラー使わずに二番手ディーラーかバッファに甘んじてきたのでしょう。 どこかで一度考え直すべきでしたね まったくその通りです... 【議論】アスクのもたらしたワールドボススコアインフレの原因 2016.03.31 作成者:ルインシュヴァルツ 2016.03.31 アスクのスキル構成だけ見た時には理解しがたいスコアが出ています アスクの持つスキルダメージ強化、これがポイントだったと考えられます ティエルとアスクの持つスキルダメージ増加が、発動効果の持続ダメージにも影響を与えていると見られる そうでなければ、このヒドラスコアは説明が不可能だ 覚醒ティエルが出た時ランカーが皆CT持続に変更したことも、それを証明していると思う。 これは当然バグでしょう?フリントは修正しないの?? みなさんはどうお考えですか? ティエルが持続+CT減に変更したのは第1回スキルの持続ダメージのためではないか? ティエルの第1スキルによる通常攻撃700%追加ダメージは、スティグマ通常攻撃よりも期待値が低い 端的な例として、アスク出る前まではティエルをデッキに入れてもヘルパークラスのスコア上昇にしかならなかった アスクとティエル、この組み合わせに何か大きな力が作用しているとしか思えない アスクの持つ、敵の被ダメージ30%増加デバフと味方のスキルダメージ増加の2つが作用し、狂った持続ダメージが出ている。 アスク追加でスコアが数百億上昇した バグであればフリントは直ちに告知する必要がある 意図であればフリントの頭には糞が詰まっている ティエルの700%追加ダメージはすべての仲間にも適用されているというのはどうですか? パーティ5匹+サシャ召喚獣を足して6人いるので、合計で4200%の追加ダメージになっているとか 4200%の通常攻撃と見なせる 原因は未だわからないがアスクの性能は仕様だと私は考えます 私はアスクを入れてCT2から持続CTに変えたらスコアが290億から420億に上昇しましたね。 アスク出る前からティエルはティールより良いスコアが出ました。 アスク出る前にティエル入れてプレイヤービショップで360億は出た。 そして、パーティの持続ダメージを増やすと、持続ダメージ一箇所につき数億ずつスコアが上昇するのを見ることができる。 アスクが発動効果の持続ダメージに大きく作用していることは明らか 私には未だにわからない。 ティエル+アスクでもスキルダメージ62%上昇に過ぎず、 大きくなぁれビショップは攻撃力54%増加、二重にかかれば108%上昇なのに... 持続ダメージは基本攻撃力ベースの%ダメージだ。だから大きくなぁれビショップのほうが理論上良さそうなものなのに... とりあえず新しい覚醒英雄とダークソウルによってメタが以前やら大きく変わったこともありますよね。 バスター時代には攻撃速度と通常攻撃ベースだったが...今アスクと覚醒ティエルによってスキルディールメタに変わったので、 攻撃速度より攻撃力が大きな意味を持つようになったと思います。 さらに武器が良くなるに応じて、信じられないほどの差が出ますからね。 そこに上で話されてきた複数の仲間の攻撃力バフが大きな影響を及ぼして、 多数のキャラクターが持続ディールを入れるたびに、スコア量がますます増える状況だと思います アスクから特異点を越えてしまったようです(笑) まさかワールドボスが3パラディン組み合わせになるとは。 ティエルがいた先週まではランカーはビショップだったじゃないですか(笑) プレイヤービショップではアスク大きな意味なしです。 プレイヤーを聖騎士に変え第3スキル誓いを最大にすると... 今のスコアはアスクや覚醒ティエルだけでなく、プレイヤー聖騎士が一緒に作ったのです。 いくら覚醒ティエル、アスクを使ってもプレイヤーがビショップだとスコアがあのように走らない なぜそうなるのかは分からないが、最初にデッキに2持続ダメージ=330億、3持続ダメージ=370億、 4持続ダメージ=400億、ヘルパーを含む5持続ダメージ=430億出るんですよ。 ざっと見ると持続1本当たり30億ずつ上がってんですね 1つ言えるのは、ワールドボスメタがビショップでなくなってしまったことが、私はただただ悲しい... 何が楽しくて男を使わなくてはいけないのか... ▽韓国シーズン4(ワールドボス強化 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)最上位圏デッキ/魔法付与/スキルカード 2016.04.14 作成者:ブルエンファ (※訳注 シーズン4に入り、ワールドボス3体が強化、バスター級仲間のUlitmate強化が可能になった時点) こんにちは、ブルエンファです。 ワールドボス最上位圏のデッキ/魔法付与/スキルカードについて解説します。 今週の私のワルボ成績:ゴーレム3位、ヒドラ6位、シャリト1位 ドラゴンバスター(Ultimate強化基準) オメガ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 イオタ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 スティグマ(ゴーレム、シャリト):なくても50位は可能です。 ガイア(ヒドラ):ガイアの代わりにシヴァ(覚メルセ)も使えるね。(第2スキルとUパッシブ) ダークソウル (Ultimate強化基準) サシャ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 アスク(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 シヴァ(シャリト):バルマン復活のためにイプシロンに変わる可能性もあります。 降臨仲間 覚ティエル(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):持続ダメージの主犯です。ワルボおよび他のコンテンツでも最上級。ワルボ必須[生身で使用] 覚ベルス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):最上級。ワルボ必須[サシャorイオタパイロット:シャリト限定で生身でも使用] 覚イブランテ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):最上級。ワルボ必須[イオタパイロット] じいさん(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):最上級。ワルボ必須[オメガorアスクパイロット] 覚ファイ(ゴーレム、ヒドラ):スティグマ(Ult)がない方は、シャリトでも使用されます。[サシャパイロット] 覚ルシエン(ゴーレム、シャリト):[スティグマパイロット] 覚タークorピヨエル(ヒドラ):[ガイアパイロット] 覚シャベルor覚メルセデス(シャリト):[シヴァパイロット] 魔法付与 パーティにアスクがいれば、基本的には持続ダメージ/クールタイム減少(持続CT) 覚ルシエン:持続ダメージ/防御力減少(持続防↓) 覚ティエル、じいさん(シャリト用):攻撃速度減少/防御力減少(速↓防↓) - (速↓CT)再テスト予定 残りはまだテスト中 スキルカード 強者カード:覚ファイ、覚イブランテ、覚ルシエン、覚ターク、ピヨエル 攻撃速度カード:覚ティエル、じいさん、覚シャベル 強者or攻撃速度カードの選択:覚ベルス、覚メルセ オメガとイオタどちらを先にMAX強化するのが体感が大きいでしょうか? ワールドボスだけ見た時はイオタをまずMAX強化おすすめ致します。 二つの理由:オメガよりも体が弱い/オメガよりディール量がより良い ブルエンファ様お手数ですが、パイロットとスキルカードの組み合わせまで説明してくだされば嬉しいです うん、次のに加えるよ。 ところでUltスティグマなければゴーレムデッキその場に誰入れますか? Ultガイア?Maxグマ?Maxティール? UltサシャやUltiグマなければその席にバッファ(攻撃力や攻撃速度の仲間)推奨致します〜 いまさらスティグマを抜くか迷っている... ワールドボス四天王をUlt強化しているのであれば今からでも作成お勧めします〜 ヒドラでイプシロンはもう使われないのですか? Ultmate強化基準ならばUltガイアがより優れています 現在の英雄アリーナ定石デッキ(シーズン4タイタン追加前) 2016.04.20 作成者:ウィンターバナ 2016.04.20 (※訳注 シーズン4開始~タイタン追加前) 国民デッキ プレイヤー ふわふわビショップ タンカー ストームベア、覚醒ティエル ディーラー 覚醒ターク、覚醒エルデン ヘルパー 覚醒シャベル 防御に徹しながら強力なディーリングで攻めることができる現在の1位デッキだ。 国民デッキカウンター(ハウルデッキ) プレイヤー ふわふわビショップ タンカー ストームベア、ファルコン ディーラー シャドウハウル、覚醒エルデン ヘルパー 覚醒シャベル 国民デッキは無敵除去スキルが少ないのが弱点だ。そのためこちらはファルコンの広域無敵でパーティを保護し、 防御はベア、牽制をじいさん、ハウルが1体ずつ始末しながらエルデンのボディスナッチコンボ ハウルデッキカウンター(無敵除去デッキ) プレイヤー さみだれアーチャー タンカー ファルコン、覚醒ティエル ディーラー 伝説のホワイトヘル、覚醒カルルン ヘルパー 覚醒シャベル ハウルデッキは解除不可無敵(覚醒ティエル)がないのが弱点だ。 多重の無敵除去で相手じいさんの無敵を即座に剥がしながらスタンとディールで相手ハウルを溶かす ジャンケンに等しい ワールドボスシャリト 30億デッキ 2016.04.23 作成者:ブルエンファ (※訳注 シーズン4に入り、ワールドボス3体が強化、バスター級仲間のUlitmate強化が可能になった時点) こんにちは、ブルエンファです。 シャリト3週連続1等/ 30億デッキ 4月の殿堂ほぼ確定されたので文書きます〜 明らかに運に左右される。しかし、より良い条件を持ったユーザーにはより良い運がついてきて、より高い確率で良いスコアを引き出すことができます。 デッキ、装備の組み合わせに確信を持って同じセッティングで挑戦し続けると、10回のうち1、2回程度は高スコアの機会が訪れます。 なぁれビショップ(イプシロン1%) 覚ティエル(アスク) 覚ベルス(イオタ) 覚イブランテ(サシャ) 覚ルシエン(スティグマ) じいさん(オメガ)-ヘルパー 覚シャベル(シヴァ)-ヘルパー イプシロン、シヴァ:CT2 アスク、オメガ、スティ:攻撃速度減少、防御減少 サシャ、イオタ:CT防御低下 (防御減少数5 /攻撃速度減少数3) スティ、芝横になって、10分まで生存 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 証明の塔英雄モード80階クリアデッキ(フォクシー未使用) 2016.05.08 (※訳注 シーズン4が始まり、覚醒プレイヤー追加後の記事) 作成者:artt 2016.05.08 覚醒ナイト+覚醒ベルスノウ+カミエル+覚醒ティヌビエン+覚醒ティエルプラウヘルパー覚醒シャベルです。 覚醒ナイトはアクティブ1をマスター、アクティブ2を10、アクティブ3は0です。パッシブは10、10、1です。 入ってすぐグラームキングをターゲットし、シールドで殴ってスタンさせます。 すぐにターク→ファルシオン→パータの順にレイジラッシュを打ち込んで即死させます。 3連続即死に成功することにグラム王の無敵が解けるので再度盾でスタンさせます。 そして今度はメルセデス姫を即死させます。 最後にグラム王を定期的にスタンさせながら死ぬまでザクザクつついて倒します。 陣形は火力のサポートを使用しナイトを攻撃速度席10、極攻撃速度(神話4真ラ2)にCT2装着していきます。 仲間たちは、すべて解ラ6セット、持続/CT設定です。 証明の塔英雄モードは覚ティヌ、覚シャベルが代替不可能な強者です。 覚醒シャベルがない方はメインデッキにホワイトヘル入れ、ヘルパーカミエルが良いです。 覚ティヌいない方は覚ファルシも悪くない。 証明の塔英雄モード80階クリアデッキ(3ヒーラーゾンビデッキ) 2016.05.11 作成者:oroi 2016.05.11 覚醒ビショップ+カミエル+テティス+覚醒ティヌビエン+覚醒ティエル+ヘルパー覚醒シャベル 私はまだ覚醒ナイトもっていないのですが、クリアできました! 全員女の子パーティですよ^^ 証明の塔バスターモード85階〜87階クリアデッキ 2016.05.11 作成者:蝶皇帝 2016.05.11 パラディン(Maxオメガ100%)+覚醒イブランテ(Ultイオタ100%)+ファルコン+覚醒ベルス(Ultサシャ100%)+覚醒ティエル(Ultアスク100%)+ヘルパー覚醒シャベル(Ultシヴァ1%) チケット200〜300個消費したと思う... サシャとイオタはCT防御低下、残りCT2 じいさんやパラディンは攻撃速度席で無敵ローテーション 攻撃速度パッシブのためにサシャにはベルスノウ搭乗。 Ultスティグマ、Ultタナトスも使って見た結果イオタが最も信頼性が高い もちろん、無敵のタイミングがうまく噛み合うかどうかは運です^^; テティスを活用したワールドボス3種のヒント 2016.05.11 (※訳注 シーズン4が始まり、バスター級仲間のUlitmate強化が可能になり、降臨仲間アトラスとテティス追加後の記事) 作成者:hk06 2016.05.11 基本 すべてのオプション(画面表示物、サウンド)はオフにする。 火力のサポート陣形ポイント:基本攻撃力3箇所に10+残りは攻撃速度(ボス3種共通) 推奨装備リンク:サシャパイロット+覚醒ベルスノウ+イオタパイロット、ファルコン+覚醒ティエル、ビショップ+覚醒シャベル+テティス 武器:サシャパイロット+覚醒ベルスノウ+イオタパイロットの武器は、クク攻攻orクク攻ボ+クク攻攻orクク知攻 1.ゴーレム(今週22位仕上げ) 聖騎士(オメガ100%) - CT2 - タンカー席 テティス(イプシロン1%) - CT2 - 攻撃速度席 覚ファイ(サシャ100%) - 持続/CT - ディーラー席 覚ベルス - 持続/CT - ディーラー席 覚ティエル - 持続/CT - 一般的席 覚イブランテ(イオタ100%) - 持続/CT - ヘルパー席 ファルコン(アスク100%) - 持続/CT - ヘルパー席 ※テティスの代わりに覚醒シャベルを入れる場合 イオタかアスクをメインデッキに入れ、覚シャベル(イプシロン1%)をヘルパー席に。 (説明) テティスデッキの主な点は、覚ベルや覚ティエルあるいはテティス自体の生存が重要なポイントである。 テティスを極攻撃速度アクセセッティングをして攻撃速度席に置き、第一アクティブスキルによってできるだけ長く生存するのが主なポイントである。 オメガとテティスがうまく噛み合えば10分生存は大きく難しくないだろう。 2.ヒドラ(先週36位仕上げ) 聖騎士(オメガ100%) - 持続/CT or CT2 - タンカー席 テティス(イプシロン1%) - CT2 - 攻撃速度席 覚ファイ(サシャ100%) - 持続/CT - ディーラー席 覚ベルス - 持続/CT - ディーラー席 覚ティエル - 持続/CT - 一般的席 覚イブランテ(イオタ100%) - 持続/CT - ヘルパー ファルコン(アスク100%) - 持続/CT - ヘルパー ※デッキやセッティング状況に応じて、覚イブランテをディーラー席にするのも良い。 テティスVS覚醒ティヌビエンでは、スコアの安定性は覚ティヌ。不安定だがスコア期待値が高いのはテティス。 3.シャリト(先週26位仕上げ) 聖騎士(オメガ100%) - 速度減/防御低下 - タンカー席 テティス(シヴァ1%) - CT2 - 攻撃速度席 覚ベルス(サシャ100%) - CT/防御低下 - ディーラー席 覚イブランテ(イオタ100%) - CT/防御低下 - ディーラー席 覚ティエル - 速度減/防御低下 - 一般的席 覚シャベル(イプシロン1%) - CT2 - ヘルパー席 ファルコン(アスク100%) - 速度減/防御低下 - ヘルパー席 ※シャリトはビショップが主流ですが、安定性は劣るもの聖騎士でもこれくらいのスコアは出ます。 その他 仲間のスキルカード(Uデュアル) 覚ファイ:知能+強者 覚ベルス:知能+武器攻撃力(知能+強者に変える予定) 覚ティエル:力+攻撃速度 ファルコン:力+攻撃速度 覚イブランテ:体力+強者(この子も知能+強者に変えたいと思う。) テティス:知能+攻撃速度 覚シャベル:体力+攻撃速度 遺物(バスター装備) ディーラー:持続+スキル封印orスタン タンカー スタン+保護膜orスキル封印 ヒーラー スタンorスキル封印+状態異常解除 (遺物の効果はよく..わからない..) マテリアと装備の状態 マテリアは95%以上SSS~Uマテリアを着用した状態です。 ほとんどすべてメインステータスを並べ、 ビショップ仲間は力装備に体力+力のマテリアを適切に混ぜてました。 そして全部Ultimate強化したU級解放ラグナ装備フルセットであり、ほぼすべての装備はマテリアソケットを3ソケット解放しています バスター級仲間降臨順シーズン4版 2016.05.15 作成日:2016.05.15 作成者:dldi (※訳注 シーズン4が始まりギガンテスアトラスとテティスリリース後の記事です) 1 このゲームは1~2ヶ月おきに新しい降臨仲間やバスター級が追加されます。 これまでを振り返ると、バスター級はリリース後一定期間は特定のコンテンツでメタになるのは確かだ。 逆に言うとバスター級の活躍期間は最短の場合2ヶ月です。2ヶ月前にリリースされたバスター級、特にディーラーをこれから作るのは後悔する可能性が高い。 傾向としてディーラーは比較的短命で、バッファーが比較的長生きです。 ちなみに両者の特性を持ったタナトスは短命でした(タナトスリリース二ヶ月後にサシャがリリースされた) 2 シーズン4開始された現時点で、無条件で推奨されるバスター級は、オメガ、イオタ、サシャ、アスクの四人です。 当然他にも使えるバスター級はありますが、優先順位で言うとこの四人がトップです。 このうちオメガとイオタは発売以来長い期間メタであり続けています。そして両者ともバッファです。 アスクもバッファですので寿命が長いと推測されます。サシャは現時点では万能トップディーラーですが、ギガンテスのディーラー達がリリースされると失職する可能性が非常に高い。 ここからは私の大胆な予想ですが、 この四人の中でサシャの次に失職する可能性が高いのがオメガです。 登場したばかりのアスクと似た性能のギガンテスよりも、登場から長い時間経ったオメガの上位互換のギガンテスパラディンが登場する可能性が高い。 もしイオタの上位互換が現れる事態になった時には、既存バッファ全てが失職することになるためこの考察全てに意味がなくなる(...) 3 私の予想では、最後に残るドラゴンバスターはイオタであり、最後に残るダークソウルはアスクだと思います。 いますぐバスター級を量産できる新規の重課金ユーザーは前述の四人を用意してください。 通常の新規ユーザーはイオタとアスクだけを用意してください。それ以外のバスター級をこれから用意するのは無駄になる可能性が高い。 今は新規ユーザーはログインボーナスでバスター1体をもらえるので、これでイオタを選ぶということです。 アスクは英雄選択券や職業指定チケットを駆使して器を集めてください。 以上です。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント 2016.05.31 作成日:2016.05.31 作成者ブルエンファ (※訳注 シーズン4が始まりギガンテスアトラス、ギガンテステティス登場後の記事) こんにちは。ブルエンファです。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント (2016年5月31日基準) はじめに ワールドボスの武器はメイン武器「クク攻攻」、サブ武器「クク攻主」が卒業級オプションです。 クク=クリティカル&クリティカルパワー 攻攻=武器攻撃力&武器最大攻撃力。どちらか片方の場合は武器攻撃力を優先 主=メインステータス(力、知能、敏捷) ワールドボス3体はメイン武器サブ武器共に「防御無効化、命中」は必要ありません。 少ない挑戦回数で最大限デッキのテストをする。 1ヶ月のうち1〜2週目は可能な限りデッキやキャラクターを分析し様々なテストを行い、そのうち最良だと思う組み合わせを信頼して、3〜4週目はまったく同じ組み合わせで進行すると10回中2〜3回はその組み合わせの最高スコアが出ます。 1〜2週目に収集した独自の組み合わせ(デッキ、装備、陣形ポイント)を信じて最後まで変えずに挑戦し続けてみてください。 ワールドボスのスコアは明らかに運に左右される しかし良い条件を持ったユーザーには良い運がついてきて、どうすればその運をより高い確率で引き出すことができるか悩んで実行するのが高得点を取るコツです。 1.ゴーレム(475億/ 5月の殿堂1位) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 聖騎士(オメガCT2):覚ファイ(サシャ持続/CT)、覚ルシエン(スティグマ持続/防御低下)、覚イブランテ(イオタ持続/CT)、小テティス(ギガテティス持続/CT)+ヘルパーじいさん(アスク持続/CT)、覚ティエル(持続/CT) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 火力のサポート陣形:覚ファイ(サシャ)攻撃速度10 /覚イブランテ(イオタ)基本攻撃力10 /小テティス(ギガテティス)基本攻撃力3 /覚ルシエン(スティグマ)基本攻撃力10 /聖騎士(オメガ)力1 サシャはUパッシブ(召喚獣2匹召喚)のために基本攻撃力席よりも攻撃速度席がお勧めです。 私はオメガ持続/CTよりCT2がスコアがよく出ますね。デッキの状況に応じて偏差があると思います。 Ultスティグマない方は、覚ベルスや小テティス使用してください。覚ベルスふんばりが不安だが、小テティスより高得点が可能で、小テティスはパーティーメンバーの攻撃と攻撃速度を上げてくれてスタン、シールドなどをすぐに使用することができますので、覚ベルスよりも安定した動作が可能です。 ギガテティスよりディール量が良いじいさん(アスク)をメインデッキに配置するのが理論上は良いですが、私はギガテティスをメインにしたときに常にスコアがよく出ますね。 2.ヒドラ(773億/ 5月の殿堂3位) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 聖騎士(オメガ持続/CT):覚ターク(ガイア持続/CT)、覚ファイ(サシャ持続/CT)、覚イブランテ(イオタ持続/CT)、覚ベンツ(ギガテティス持続/CT)+ヘルパーじいさん(アスク持続/CT)、覚ティエル(持続/CT) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 火力のサポート陣形:覚ファイ(サシャ)攻撃速度10 /覚イブランテ(イオタ)基本攻撃力3 /覚ベンツ(ギガテティス)基本攻撃力10 /覚ターク(ガイア)基本攻撃力10 /聖騎士(オメガ)力1 ヒドラはすべてのメンバー持続/CTにしました ガイアパイロットはピヨエルより覚タークが少し良く、ギガテティスパイロットは装備の状況に応じて覚カルカスより覚ベンツが少し良く、サシャパイロットは覚ベルスと覚ファイで似たようなスコアが出ます。 ヒドラ10位内の人たちを見ればサシャに覚ベルス乗せる人も多い。これはデッキや装備の状況に応じて少しずつ異なるようです。覚ベルスはパッシブに味方全員の攻撃速度クリクリパ上昇効果があり、覚ファイはパッシブに自身の攻撃力上昇効果があります。私は全員のクリパが限界近いためか覚ファイ乗せた時に最高スコアがでました。 3.シャリト(45億/ 5月の殿堂1位) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ビショップ(シヴァ50%召喚CT2):覚ベルス(サシャCT/防御低下)、覚ルシエン(スティ速度低下/防御低下)、覚イブランテ(イオタCT/防御低下)、覚ティエル(アスク速度低下/防御低下)+ヘルパーじいさん(オメガ速度低下/防御低下)、覚シャベル(ギガテティスCT2) シヴァ50%召喚の理由:私のビショップHPが50%程度まで減るタイミングでは大きくなぁれ(攻撃+攻撃速度上昇)発動してもすぐに削除されるので、むしろシヴァのUパッシブを早く適用したほうが良い。シヴァ以外はすべて100%召喚 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 火力のサポート陣形:覚ベルス(サシャ)攻撃速度10 /覚醒イブランテ(イオタ)基本攻撃力10 /ビショップ(シヴァ)基本攻撃力3 /覚ルシエン(スティグマ)基本攻撃力10 /覚ティエル(アスク)力1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ビショップ(シヴァ)のヒーリング(=攻撃力&クリパ)と防御力の設定参考 私は覚ベルス(知能+強者デュアルカード)、覚イブランテ(強者カード)なのでサシャ鍵は覚ベルスにセット。両者のスキルカード/装備/アクセサリが同等であればどちらをイオタ、サシャに乗せても違いはありません。 シャリトは、バルマン家族のために覚ファイ(自身攻撃力上昇)よりも覚ベルス(全体パッシブ:攻撃速度、クリクリパ)が少し良い スティグマULTなければ、その席に小テティス(イプシロン50%召喚)入れ3ヒーラー(ギガテティス、シヴァ、イプシロン)の組み合わせをお勧め。 シャリトではクリティカルダメージ減少も重要(シャリトほどではないがゴーレム、ヒドラでもクリ減が必要) シャリトでは免疫などのオプションは可能な限り放棄し、防御率と生命力に焦点を当ててください。 参照してください〜 シャリトのデッキに生身蘇生スキルなしということは、家族ディール捨ててメインデッキディールにスライドしてしまったのか... ロアは3〜4分からはただのサンドバッグであり、なぜか蘇生スキル持ちのAIがロアから復活させるので他の子供たちを生かす時間がほとんどありません。私はシャリト3分以降のバルマン家族は捨てました。 スティなければティール使ってもいいですか? ティールのUパッシブはワールドボスには見合わない。またスティグマもU強化してなければ他の仲間にしたほうが良いですね。 今生き残っている降臨仲間/覚醒英雄(プロメテウス&ヒュペリオン追加後)2016.06.04 作成者:密かにかわいい 2016.06.04 偉人 「伝説のホワイトヘル」 英雄アリーナの安定性No.1ディーラー 自身は無敵になりながら敵全体をスタンしつつHPを回復する第3スキル。 敵全体の無敵含むすべてのバフを除去し強大なダメージを与える第2スキル。 密かに全体無敵除去&広域ギガディーリングスキルはあまりなく希少性あり 英雄アリーナ10位内でも活躍する神詐欺キャラであり、タイタンアトラスとヒュペリオンカウンターでもある 第二幕からのユーザーはご存知の通り、若干ですがヒドラでディーラーをすることができる。通常攻撃が広域であるため。 ボデン 「ファルコン」 英雄アリーナのヒュペリオンカウンター 通常攻撃力100%増加パッシブのおかげで、ワールドボス必須である詐欺キャラ 「ストームベア」 英雄アリーナ/バスターアリーナのNo.1タンカー パッシブで敵の防御無効化を50%削るため、アリーナ好きな方であれば強くお勧めするヒーロー しかしワールドボスと並行したい場合、 タンカーは覚醒ティエル+ファルコンの組み合わせを優先すべきなので、 ワールドボス重視の新規ユーザーであれば優先度は落ちる。 覚醒英雄 「覚醒ティエル」 ワールドボス神詐欺ディーラー 理由は、第1スキルが相手に追加ダメージを受けるデバフをかけるが、 ティエルの武器発動効果を持続ダメージとする場合、持続ダメージ一つ一つにも追加ダメージが入るためワールドボスの鉄板となった 英雄アリーナも良い。ほかならぬ解除不可無敵と強力なバフがセットになっている。 バスターアリーナも鍵となるアスクが良くイチオシする 余談だがアスクは不足しているところがない上、 オメガより良い聖騎士バスター級だし、とてもロングランが予想される 無強化効率も良い。 「覚醒シャベル」 みんなの英雄アリーナヘルパー 証明の塔英雄モードで安定性を最大化する最も重要な蘇生ヒーラー ただし、最近シヴァの立場が低くなり 英雄アリーナヘルパーにタイタンテティスに変わりつつあるため、 英雄アリーナにおいては今後優先度が下がると思われる 「覚醒ティヌビエン」 バスター級がない場合は、全ての降臨仲間(覚醒英雄含む)の中で最も冒険の狩り効率の高い英雄。 ヒドラと英雄の塔英雄モードでとても活躍する ただし鍵であるタナトスが...うーん。 タナは証明の塔バスターモードでは使える 以上は個人的な意見なのであくまで参考にー なお現在の英雄アリーナ定石デッキ プレイヤー ふわふわビショップ タンカー ストームベア、覚醒ティエル ディーラー ヒュペリオン、覚醒エルデン ヘルパー テティスor覚醒シャベル ナイトメア英雄リーグ、ヒュペリオンデッキ攻略(プロメテウス&ヒュペリオン追加後)2016.06.14 作成者:密かにかわいい 2016.06.14 こんにちは、密かにかわいいです。 みなさん今週のナイトメア英雄リーグ、クリアしましたか? 今週の締め切り時間までわずかですがヒントを残したいと思い文書きます。 今ナイトメア英雄リーグは難易度が狂ったレベルです 昨日までクリア人数が16名であるほどよ 理由は 8,9,10層がヒュペリオンデッキであるため プレイヤー ふわふわビショップ タンカー ストームベア、覚醒ティエル ディーラー ヒュペリオン、覚醒エルデン ヘルパー 覚醒シャベルorテティス 相手と同じヒュペリオン&覚醒エルデン組み合わせでは、天運が届いたごく少数のみクリアできる難易度であり、 お互いの各種特攻スキルの絶妙な隙間を付いて、どちらが先にヒュペリオンのディールを入れるかの勝負でした。 しかし、私がお勧め差し上げるのは下の組み合わせです。 このデッキを使えば難なくクリアすることができます(もちろん装備は準卒業級であることが条件) プレイヤー ふわふわビショップ タンカー ストームベア、ファルコン、覚醒ティエル ディーラー ヒュペリオン ヘルパー ファラエル 陣形 天上の保護 攻略ポイントは、 相手ヒュペリオンの5スタックされた第2スキルに全滅しないセッティングをすることです 「ファラエル」と「天上の保護陣形」を使用してください 上記の組み合わせであれば、相手ヒュペの広域攻撃で死なずに、 味方ヒュペの5スタックされた第2スキルで逆に相手を殲滅することが可能になります。 そして、もう一つのクリアポイントは 1.ファラエルのドットヒールを切断する有効な手段が現在8〜10回デッキには少ないという点 (覚醒エルデン第1スキル、ヒュペリオン5スタックされた第2スキルだけ) 2.ヒュペリオンカウンターとして、8~10層デッキに含まれていないファルコンを採用することでこちらが有利になる 3.ファラエルの通常攻撃がデバフ解除なので、デッキがはるかに安定して転がっていくこと。 4.不足ディールをファラエルのダメージ反射が少し手伝ってくれるという点。 など、かなり信頼性の高く、運の要素を排除することができる攻略法だと思います。 ナイトメア英雄リーグぜひクリアしてください~~! ファラエル!新参者なので持っていない...... ところでファラエルがあってもヒュペなければ無意味なㅜㅜ そこで覚醒ベルス!何度もチャレンジすれば運が導いてくれます(笑) レイドで装備整えていればそれほど難しくありません 【質問】新規ユーザーです。バスター選択のオススメは?2016.06.27 作成者:農業一筋43年 2016.06.27 cafeの話を見ていると新規ユーザーがバスター選択券で選ぶのはイオタが主流のようだ。 ただイオタはレイドには連れていけないでしょう 何故みなさんオメガではなくイオタを推奨されるのでしょうか? 理由は簡単。オメガの器は三人とも使えます。 一方イオタの器は三人とも現在は主流ではない。 新規ユーザー特典の降臨仲間選択券で有用なオメガ器を手に入れ、 器が不要でバスターだけほしいイオタをバスター選択で選ぶ人が多いのです。 なるほど。しかしイオタには誰を乗せるのでしょうか? また、イオタを作るとレイドにいくバスター級がないように思えますが イオタのパイロットは覚醒英雄サマナーの誰かをUltimateにすれば良いのです 覚醒イブランテ、覚醒ベルスノウはイオタの器三人の誰よりも優れたパッシブバフを持っています。 イオタは今なお優れたバッファであるため、ワールドボス以外にギルド冒険やネビュラなど、 仲間が使えるコンテンツで幅広く活躍が望めます そしてレイドについてですが、新規ユーザーはイオタ(選択券)と並行してアスクやオメガ作成が推奨されます よく言われる偉人選択>ヘル、天使選択>カミエル、ボデン選択>ファルコンですね。これでオメガ器2人も揃います。 オメガやアスクはパラディンを乗せてレイドに連れて行くことができます。 少しの間はレイドにバスターに乗らずに行くということでしょうか? そういえばスティグマもレイドやワールドボスで良い評価を聞きます。 イオタ以外のバスター選択はどうなのでしょうか? スティグマやガイアもコンテンツによっては優れた性能を見せますが、 ディーラーの彼らを活躍させるためには最低限Max、理想を言うとUltimate強化する必要があります。 これは人によりますが、強化しないと使い物にならないもの1体に時間をかけるよりも、 強化しなくてもまぁまぁ使えるバスター級2体を並行で育てるのが恩恵は多いと私は見ています。 イオタやオメガ、アスクはバッファーなので無強化時から比較的有用です。バフスキルの効果量は強化段階の影響を受けないため ディーラーを持たないとレイドで不利ではないのでしょうか? 正直に言って現在のレイド難易度基準では未強化バスターと生身のプレイヤーに大きな差はありません。 ディーラはもちろん、バッファーも強化段階が低ければ生身と成功率にほぼ違いがないのです。 メンバーに強いユーザーがいるかどうかで成功か失敗かが決まるということです。 しかし、より安心感を選ぶのであればバスター選択でオメガを選ぶのも良いと思います。 オメガであれば仲間をUltimate強化しなくてもパラディンに鍵を装着してレイドに連れていくことができますからね。 ディーラバスターを選択するのは、一般的には推奨されませんがあなたしだいです。 精髄やルビー等のリソース、このゲーム知識やノウハウが少ない新規ユーザーがこれからバスター級を強化する場合、 思った以上に時間がかかると思います。 あなたがディーラーを強化するまでに、より優れた汎用ディーラーが登場する可能性もあります そのため、レイド以外の全体のコンテンツを見た時に、まずは最も無難な選択肢としてバッファーが最初に推奨されるわけです。 バッファーの強化は主に生存力を増すためにあるので、新しく理想のディーラーが登場した時、 バッファー強化を中断してディーラーに目移りしても大きく問題はありません。 しかしディーラーを作ったときは、強化を途中で投げ出してしまうと無駄になる。 あなたは新しいディーラーを横目で見ながら旧世代のディーラーを強化せざるを得なくなる。 あなたが重課金ユーザーであったり、冒険することに抵抗がないなら、もちろんディーラーを作っても問題ありません 好戦的な性格の方は最初にディーラーを作る場合もあります。それも間違っていません。 誰にも未来はわからないので、安全と思えるルートをいくか、冒険するかはあなたしだいなのです。 どの道このゲームはある程度の間隔で既存ディーラーは新規ディーラーに座を奪われる運命にあるので、 自分がここだと思った時点でその時最良のディーラーを選択することになります 私はサシャかスティグマを用意しようと思っていましたが、もう少し慎重に考えてみたいと思います まだ結論を決めるのは難しいですが、非常に参考になりました。 ありがとうございます。 ヒドラ1699億1位デッキ(ギガプロメテウス、ヘリオス追加後)2016.07.01 作成者:ブルエンファ 2016.07.01 こんにちは。ブルエンファです。 ヒドラ2週連続1位締め切り 先週比約210億上昇:アスクパイロットをじいさんからヘリに変更/グリフォン0からグリフォン8個に変更 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポジション 生身 バスター級 発動効果 スキルカード メイン パラディン オメガ 持続CT プロメテウス ギガプロメテウス 持続CT 知能+強者 覚醒ベルスノウ サシャ 持続CT 知能+強者 テティス ギガテティス 持続CT 知能+強者 覚醒イブランテ イオタ 持続CT 知能+強者 ヘルパー ヘリオス アスク 持続CT 力+攻撃速度 覚醒ティエル 持続CT 力+攻撃速度 ギガテティスはバフだけでなく広域ヒール/攻撃もするので、 パイロットはビショップの中でも知力が高くなるテティスか覚醒メルセデス推薦。 上記デッキが不足している方は、生身のテティス、覚醒ベルス、覚醒ティヌなどオススメ致します。 火力のサポート陣形:サシャ攻撃速度10 /ギガプメ基本攻撃力10 /ギガテティス基本攻撃力3or10/イオタ基本攻撃力10or3/オメガ力1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本攻撃力は通常攻撃のダメージが乗算され、スキルダメージは演算されないので「メインステ+強者、強者」カードによるダメージ上昇よりも効率がたくさん落ちます。 サシャが攻撃速度席に行った時にスコアが最も多く出てきた。 参照してください〜 コメント この方はまた1等だなㄷㄷグリフォン8つ... モンスター.... うわ!良い情報感謝致します このように1位デッキとセッティングを公開してくださるなんて、 いつも下からの追撃を恐れる私にはできないことだ... 1等に似合う余裕と品格が感じられますね〜 常に良い文章ありがとうございます! シャリト79億デッキ(ギガプロメテウス、ヘリオス追加後)2016.07.02 作成者:米屋 2016.07.02 全バスター級Ultimate強化。 基本100%召喚設定 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポジション 生身 バスター級 発動効果 スキルカード メイン ビショップ シヴァ50% CT2 覚醒ベルスノウ サシャ 持続+CT 知能+強者 プロメテウス ギガプロメテウス 持続+CT 知能+強者 覚醒イブランテ イオタ 持続+CT 知能+強者 ヘリウス オメガ1% 防御低下+速度低下 力+攻撃速度 ヘルパー 覚醒シャベル ギガテティス CT2 知能+攻撃速度 覚醒ティエル アスク 防御低下+速度低下 力+攻撃速度 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 シャリトは変数が多く最適な構成を考察するのは困難ですね。 同じ構成でも毎回スコアが大きく変わり順位が上下しやすい ブルエンファ様の結果を見てまた来週実験(笑 79億点は30億点の時点でシヴァ変身&バルマン全滅、 ヘリオスが最後までオメガ変身しなかった時に出たものです 防御低下+CTに変えてもみたがスコア幅が激しく上下し... 運に任せるのが答えのようだね... コメント 運要素ひどすぎですね50億も出てこないときある(ブルエンファ) 私の構成はギャンブル性が非常に濃いと思います。 記事拝見しましたが、ブルエンファ様の構成の方が安定性に優れていると思いました。 ビショップパッシブはどのようにしたか気になります! 7 10 6 シャリト74億デッキ(ギガプロメテウス、ヘリオス追加後)2016.07.02 作成者:ブルエンファ 2016.07.02 こんにちは。ブルエンファです。 シャリト1位攻略記事あげてくださった米屋さんとは少し異なる方法で行いました。その中では最もスコアがたくさん出てきた組み合わせです。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポジション 生身 バスター級 発動効果 スキルカード メイン ビショップ シヴァ50% 持続CT ヘリオス アスク 速度低下+防御低下 力+攻撃速度 プロメテウス ギガプロメテウス 持続CT 知力+強者 覚醒ベルスノウ サシャ 持続CT 知力+強者 覚醒イブランテ イオタ 速度低下+CT 知力+強者 ヘルパー 覚醒ティエル オメガ 速度低下+防御低下 力+攻撃速度 覚醒メルセデス ギガテティス 持続CT 知力+攻撃速度 シヴァ50%召喚の理由:私のビショップHPが50%程度まで減るタイミングでは大きくなぁれ(攻撃+攻撃速度上昇)発動してもすぐに削除されるので、むしろシヴァのUパッシブを早く適用したほうが良い。 装備リンク:ビショップ&プメ&サシャパイロット&覚醒メルセデス(知能装備)/ヘリ&覚醒ティエル(力装備) 2人のビショップ(シヴァ、ギガテティス)を既存のCT2から持続CTに変えましたが序盤3〜4分の高得点可能な区間でほとんど差がなく、後半にはほぼリアルタイムでバフが削除されるのでCT2と持続CTで効率が似ていました。 プメ/サシャパイロットの知能装備をビショップにリンクすることによりヒーリングを最大化することができた。 6〜7分の危険区間でロスが発生することを未然に防止可能 知能装備やマテリアに余裕が発生した場合、ビショップの持続CTをCT防御低下またはCT速度減少でセッティングしてみる予定であり、そうすれば他の仲間達の発動効果組み合わせにも余裕がもう少し生じそうです。 シャリトではヒール量が非常に重要で、少しでもヒーリングを上げるためにギガテティスパイロットを覚醒シャベルを覚醒メルセデスに変更しました。(私のテティスは強者カード装着しているので、似たようなスペックで速度カードを付けた覚醒メルセデスを選択) ヘリ(オメガ1%)、覚醒ティエル(アスク100%)の組み合わせもテストしてみたが、私は思ったより点数が出なく来週に再度テストする予定です。 火力のサポート陣形:シヴァ攻撃速度10 /サシャ基攻10 /イオタ基攻3 /ギガプメ基攻10 /アスク力1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻撃速度席にサシャが入ってもビショップとほぼ似たスコアが出ており、ビショップを持続CTにセッティングしたため今回攻撃速度席に移動 参照してください〜 コメント デッキにギガプメない場合どのような仲間が良いです?〓〓 スティグマ(Ult強化限定)またはイプシロン(ヒールとバルマン家族復活)推奨致します〜 そのほか覚醒ベルスノウ、生身テティスも序盤は良い。 ああ〜ありがとうございます^^ ディーラー持続CTが良いですか? シャリトはダメージはほとんど入らないじゃないでしたか? サシャやギガプメはシャリトにもダメージが入り、アスクのバフのために持続が多いほうが良いんです。 気になるのは沈黙かける覚醒シャベルなくても良いのですか?私シャリトよく分からなくて。 ヒーリング重要なのは分かるが強化バフ消されないようにすることも重要ではありませんか? 沈黙の効果は、シャリトに意味がないと見てもかまいません。 ギガプメ発売以来、バルマンの家族は捨てていくんですね~参考になります! ベルフェゴールの逆襲のヒント 2016.07.02 作成者:夜に食べる夜食 2016.07.02 こんにちは、ブラックアンドホワイトギルドの夜に食べる夜食です。 1回の挑戦で20分程度かかるため多くの人が面倒と思うベルフェゴールの逆襲について文書きます。 ベルフェは確かに試合時間が長いですが、ワールドボス2回挑戦分の時間と等しいと考えるとそれほどでもない。 また、オート放置可能なワールドボスと対して、ベルフェは手動操作が必要なことも確かですが、 個人的に運に大きく左右されるワールドボスより、仲間を活用して少しでも運命を変えることができるベルフェゴールが魅力的だと思います。 この記事を見てSS仲間1匹でも多く得ていただけたらと思います。 動画と合わせて記事を参照していただけたらと思います http //cafe.naver.com/dragonblaze/1879456 スコア21万8千点台、ランカーの方が多くすぐに押される可能性がありますが、現在1位であるデッキと陣形です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポジション 生身 バスター級 メイン ウィザード ギガプロメテウス 覚醒エルデン ガイア 覚醒ファイ サシャ 覚醒ターク モルガナ ヘリオス アスク ヘルパー リブガエル テティス イプシロン1% 覚醒ベルスノウ 覚醒イブランテ イオタ 覚醒シャベル シヴァ 覚醒メルセデス ギガテティス 覚醒ティエル オメガ 構成 私は仲間達に役立つパッシブスキルを保有するプレイヤーがいないか見て回り、ウィザードのパッシブスキルに注目しました。 ベルフェゴールは広域ディーラーが最重要で、現在強力な広域ディーラーはサシャやモルガナのような知能キャラクターのため、ヒーラーにも影響を与える可能性も考え、プレイヤーはウィザードを選択しました。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 残りの席は知能ディーラーを配置し、第2ラウンドからガイアとギガテティスを入れ替えて攻撃速度の効率を高めました。 陣形はみんな大好き火力のサポート陣形です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 私の編成ではヘルパーにバッファーが詰められているのが見てわかると思います。バッファーは主力ディーラーの支援に非常に★重要☆です。 1.リブガエル1番スキル堕落の開始 2.テティス2番スキル保護本能 3.覚醒ベルスノー1番スキルみんな頑張れ 4.オメガ2番スキルライトニングフォース 5.イオタ3番スキルバスターフォージ ★☆★自分のデッキの状況に応じて入る最適化されたディーラーとバッファの順序が異なる場合がありますので、自分に合ったデッキを見つけてみてください。 ☆★☆ 攻略 時間がかかったり、苦労する区間 5ラウンド:10ウェーブ 6ラウンド:1、3、7、10ウェーブ 「1ラウンド」 まずヘルパー席の仲間達をバスター級に変身させます。 ガイア→シバ→ギガテティス→イオタ→オメガ→ガイア(一巡) メインデッキのガイア変身した直後に、ガイアをヘルパー席の未変身仲間と入れ替え、変身だけさせて即座に入れ替えを繰り返します。 このようにするとヘルパー席に変身したバスター級が保持されます。 オメガはスキルCT長いので、ライトニングフォースを使用してからガイアと交換 「2ラウンド」 10ウェーブ終了直前:ガイア→ギガテティス 「5ラウンド」 9ウェーブ12匹目くらい:ギガテティス→リブガエル入れ替え、リブ第1スキル使ったら即座にギガテティス復帰 10ウェーブ12匹目くらい:ギガテティス→オメガ入れ替え、オメガ第2スキル使ったら即座にギガテティス復帰 「6ラウンド」 2ウェーブ11匹目くらい:ギガテティス→テティス入れ替え、テティス第2スキル使ったら即座にギガテティス復帰。モルガナ→シヴァ入れ替え、クリア後モルガナ復帰。 6ウェーブ11匹目くらい:ギガテティス→覚醒ベルスノウ入れ替え、ベルス第1スキル使ったら即座にギガテティス復帰。モルガナ→シヴァ入れ替え、クリア後モルガナ復帰。 ☆☆7ウェーブ:序盤に7匹の後出てくる女性サキュバス2匹追加された時に即死スキルを使用!★★ 9ウェーブ12匹目くらい:ギガテティス→イオタ(第3スキル使用)→ガイア入れ替え ★☆10ウェーブ:無敵+攻撃力増加スキル使用!☆★ これ文字で書くと本当に複雑に見えますが、実際試して見るとタッチ数回するだけなので思いの外容易です。みなさん一度お試しあれ。 ギガテティスが出てからベルフェゴールは本当に楽になりました。以前シヴァしかない時は週にチケット3000枚ずつ注いでいた。近いうち7ラウンドが追加されるようです。 通常上位の方は、ギガテティス1ヒーラーが多いですが、私は不思議に6ラウンド(3ウェーブ、7ウェーブ)からの反射ダメージのためによくポンッと爆死することがあり、シヴァを入れて2ヒーラーでギガプメ、サシャを守ることにしています。 タイタン登場前にはビショップ(芝)、ファルコン(Ω)、イオタ、覚ファイ(サシャ)、覚ティ(アスク)といったワルボ4天王ベースに、リブガエル、ベルス、ヘブン、ウラノス、ティール、タナトス、イプシロンを死にながら入れ替えて全滅しないように祈っていたのが昨日のことのように感じられます(笑) さて装備のオプションは、 武器とサブ武器:★★クク防命×2 orクク防命+クク主命/クク主防☆☆ クク=クリティカルパワー、クリティカル 防=防御無効化 命=命中 主=そのキャラクターのメインステータス(力、知能、敏捷) 防具:メインステータス、クリダメ減3~4箇所、異常免疫2箇所、異常抵抗1箇所 ベルフェは★命中と防御無効化☆が重要ですよ。 剣闘士イヤリングは光がよいですね! この記事見て少しでも記録更新と仲間需給に役立つことを祈り願っています。週末の夜に是非挑戦してみてください ファイティング!!!!!! コメント ベルフェランカーはみなこのような操作をしているのですか?! ㄷㄷㄷ 最初から最後までオートで回しているランカーの方もおられます 私はまだ力不足なので50位内入るには手動操作が必要ですㅜㅜ 良い記事ありがとうございます ガイア、ギガテティス、シヴァがMaxなのですが、誰からUltimate強化するのがオススメですか? ヒーラーとしてギガテティスだけUltimateでも、主力ディーラーが良ければ6ラウンドは知らず知らず楽になります。 しかし他のコンテンツもする必要がありますので、来週出てくるギガンテスまで仲間と精髄を保持するのをオススメ致します。 5ラウンドが限界ですㅜ バスター級はダークソウル系列Max強化であり、ギガンテスないため。 その場合5ラウンドクリアを最終目標にベルフェスキル使用タイミングを調整するのが良いですね。 私もMax強化であった頃はチケット浴びせながらクリアした記憶がありますねㅜㅠ ギガテティスない方はバッファの仲間を使ってみて、ダメならSSS仲間と精髄を溜めながら次に出るギガンテスを選ぶのが良い気がします。 グッドなヒントありがとうございます。 21万点以上は一体どのようにしているか気になっていたが、やはりデッキ強化だけでなくコントロールが必要だったようですね 不思議とベルフェゴール関連はほとんど記事がなかったので大変ありがたいです しばらくの間上位は固定メンバーが占めていましたが、この記事のおかげで形勢が変化するかもしれませんね 私も何人かのランカーの方から得られた情報と主観が合わさって今のビルドにつながっています(笑) ベルフェゴールもワールドボスのように鋭く情勢が変わったらと面白いと思います。 私はオートで6ラウンドまで行くのに、6ラウンドの1ウェーブで全滅してしまいます〓〓 その場合には、6ラウンドの1ウェーブ目で即死スキルを使用していただくことをお勧めします。 うわっ...良い記事ありがとうございます〜!^^ モルガナもベルフェで使われるのは初めて分かりましたね。 モルガナUlt強化したもののギルドバトルではギガアトラスに押されて...ベルペで使ってみようと思います笑 シャリト100億デッキ(ギガプロメテウス、ヘリオス追加後)2016.07.09 作成者:米屋 2016.07.09 100億デッキ 名前 バスター級 発動効果 ビショップ ギガテティス100% CT2 プロメ ギガプロメ100% 持続+CT 覚醒イブランテ イオタ100% 持続+CT 覚醒ベルスノウ サシャ100% 持続+CT ヘリオス ギガヘリオス100% 持続+CT ファルコン オメガ100% 速度減少+防御低下 覚醒ティエル アスク100% 速度減少+防御低下 火力のサポート陣形:ビショップ(速度10)、ギガプロメ(攻撃10)、サシャ(攻撃10) シャリトは基本的には運が必要であり、 序盤の得点がよく出ても後半ではうまくいかないこともある。 祈ってください コメント .... 1ヒーラーなのに耐えられるのですか?!? 引き裂かれる時もあり、2ヒーラーよりも持ちこたえることもあります 2ヒーラーでも爆発する時はします笑 ギルド冒険12ラウンドクリアデッキ 2016.07.22 作成者:ブルエンファ 2016.07.22 こんにちは。ブルエンファです。 毎週問い合わせが来るので今回文を書きます。 先週目安ですので、ティール上方によるデッキの変化の可能性の部分は抜けています。 参加人数39人/ 18分で12ラウンドクリア/ギルド内毎週1〜2等との間仕上げ メイン パラディン アスク ヘリオス ギガヘリオス プロメテウス ギガプロメテウス 覚醒ベルスノウ サシャ 覚醒イブランテ イオタ ヘルパー 覚醒ティエル オメガ1% オメガを除いた残りのすべての100%召喚 オール持続CT 武器はワールドボス同様クク攻攻、クク攻主、クク攻ボ系列が良い。 火力のサポート陣形:イオタ(攻撃速度10)プメ(基攻10)サシャ(基攻10)ヘリ(基攻3)アスク(力1) パラディンをアスクに乗せる理由の一つは、ヒーリングパッシブのためです。 同時間帯接続者が多く、星になれコンテンツの中で唯一ゲームヴィルサーバーではなく、外部のサーバーを借りて運営するため、ラグが激しく、接続時間や装備の環境等によりワールドボスより点数の偏差が激しい方です 参照してください〜 コメント 知りたいことがあってお聞きします! ワールドボスでは攻撃速度席にサシャが入るようですが、ギルド冒険ではイオタが攻撃速度席に入る理由がありますか? ヘリオス(クールタイム回復)出てからサシャはワールドボス、ギルド冒険共に基本攻撃力席が良いです〜 シャリト129億デッキ 2016.07.23(バスター級上方後) 作成者:米屋 2016.07.23 全バスター級ULTIMATE メイン ビショップ ギガテティス100% CT2 プロメテウス ギガプロメテウス100% 持続CT 覚醒ベルススノウ サシャ100% 持続CT 覚醒イブランテ イオタ100% 持続CT ファルコン ギガヘリオス100% 速度減少+防御低下 ヘルパー 覚醒ティエル アスク100% 速度減少+防御低下 ヘリオス オメガ1% 速度減少+防御低下 火力のサポート:ビショップ-攻撃速度10、プメ-基本攻撃力10、覚ベルス-基本攻撃力10 ティール、シヴァも入れてもみたが110億以上は出なくパス バルマンが長い間生存してもサシャの召喚運なければ意味なし。 65億点までバルマン生存したときスコア期待したが、123億点にとどまる シャリトは運確定 コメント 覚醒ティエルをアスクに乗せるとティエルの第一スキルがもったいないのでは? シャリト以外のワールドボスには素肌ティエルを使用するが、現在のメンバー構成上シャリトでは素肌ティエルを挟む席がない。 最新レイド装備なのに、Ult強化バスター級が少なく大半がMax強化のせいなのか65億しか出ない... Ult強化+運が必要ですね ビショップのマテリアは力ですか? いいえ体力マテリアです ゴーレム840億デッキ(バスター級上方後) 2016.08.02 作成者:米屋 2016.08.02 生身 バスター級 装備 発動効果 メイン パラディン アスク100% アントニオス6 持続CT 覚醒ベルスノウ サシャ100% アントニオス6 持続CT 覚醒イブランテ イオタ100% アントニオス6 持続CT プロメテウス ギガプロメテウス100% アントニオス6 持続CT 覚醒ルシエン ギガアトラス100% アントニオス6 持続CT ヘルパー ヘリオス ギガヘリオス100% アントニオス6 持続CT 覚醒ティエル オメガ1% アントニオス6 持続CT 陣形:火力のサポート/攻撃力席10(アトラス、サシャ、プロメ)、速度席3(イオタ) 陣形ポイント再分配してから800億を超えました。 王道の陣形ポイント分配(攻撃速度10、攻撃10×2)では到底スコアが出ないから変えて進行しました。 テストは不十分なので最適なセッティングとは限りません^^; コメント ギガアトラス...だと...? ギガアトラス! ㅠㅠ.. ギガテティスMaxはあるが500億が限界... ギガテティスで670億が限界ですね。 ただギガアトラスこれから作成するのは今更感がありますね... 私もギガテティスで10分は耐えられるが630〜640億が限界ですね...ギガアトラスに行くか悩み中...ㅠㅠ ゴーレム、ベルフェゴール、バスターアリーナとギガアトラス万能説ありますね。作成するか悩むね ▽韓国シーズン4超越仲間(ワールドボス強化 ヒドラ2500億デッキ(超越偉人登場&バランス調整後) 2016.08.18 作成者:米屋 2016.08.18 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 生身 バスター級 装備 発動効果 メイン パラディン アスク100% アントニオス6 持続CT 覚醒イブランテ サシャ100% アントニオス6 持続CT ヘリオス ギガヘリオス100% アントニオス6 持続CT 超越ブラッドウィンド アントニオス6 持続+速度上昇 超越デスクラウン アントニオス6 持続CT ヘルパー 超越ブラックヘブン アントニオス6 持続CT 覚醒ティエル オメガ1% アントニオス6 持続CT 火力の支援:超デスクラ-攻撃速度10、サシャ&超ウィンド-攻撃10 コメント サシャ残ってるじゃないですか〜 そのデッキで制限時間耐えたのですか?同じデッキ使用したがポンポン爆発しましたよㅠ。ㅠ 超ヘブン無敵に超ウィンドのスタンまであるからですかね。あぁ超デスクラもあるんだ 同じデッキで回してみたが超ヘブンがMAXでなければ成り立たないようですㅠㅠ 超ヘブンのMAXパッシブがあれば本人死んで無敵張って蘇って味方が死んでたら復活させて...そうしたら10分耐えた とにかく良いヒントありがとうございます。超ヘブン強化しなければなりませんね。 今サシャパイロットはイブランテですか サシャも本当に長持ちする... ギガプロメいれるよりスコアがでるんですか?! 超デスクラが使われるなんて... イオタより超ヘブンが良いという噂耳しましたが、本当だったようですね... オメガも保険でつけているだけだし、事実上ワールドボスでのドラゴンバスターは全滅したと言える ドラゴンバスターは超越偉人の材料に使われてますから、 肉体はなくなっても魂は超越偉人達の中に残っています(笑) シャリト668億デッキ(超越偉人登場&バランス調整後) 2016.08.28 作成者:ブルエンファ 2016.08.28 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 こんにちは。ブルエンファです。 シャリトデッキ&魔法付与 生身 バスター級 装備 発動効果 メイン ビショップ ギガテティス100% CT/攻撃速度減少 超越ブラッドウィンド - 防御減少/攻撃速度減少 超越ブラックヘブン - CT/攻撃速度減少 覚醒イブランテ イオタ100% CT/攻撃速度減少 覚醒ティエル アスク100% 防御減少/攻撃速度減少 ヘルパー ヘリオス ギガヘリオス100% 防御減少/攻撃速度減少 ファルコン オメガ100% 防御減少/攻撃速度減少 火力の支援陣形/鍵すべて100%召喚 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ギガテティ - 超ヘブン - イオタ=オール知能リンク(魔法付与:CT/攻撃速度減少) アスク - ギガヘリ - オメガ=オール力リンク(魔法付与:防御減少/攻撃速度減少) 超ウィンド=オール敏捷(魔法付与:防御減少/攻撃速度減少) シャリトディルメーター imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 全体ディルの97%程度が[バルマン家族+超ウィンド] プレイ時間10分(前半5分で1/3、後半5分で2/3程度のディール割合) シャリトは装備の設定に応じてスコアが2、3倍の差が出るため、仲間の装備を整えてあれば、超ウィンドの強化段階だけ良ければ最上位圏に進入可能です(超ヘブン+3程度でも10分持ちこたえることが可能) シャリトはゴーレム、ヒドラほどスペックを必要としませんが、スコア起伏が激しく運が必要。同じセッティングで何度も繰り返すと2、3回程度は機会が訪れてくるんです。 参照してください〜 ヒドラ1兆点デッキ(超越グラエル&リブガエル登場/超グレソ&超グラエル上方後) 2016.10.01 作成者:ブルエンファ 2016.10.01 こんにちは。ブルエンファです。 今週 - ヒドラ1位(1兆点) ※月間 - ワールドボス部門で3位内に9回進出(1位7回、2位1回、3位1回) 今週のヒドラデッキ(1兆点) 生身 バスター級 装備 発動効果 メイン パラディン アスク100% 持続CT 超越リブガエル - 持続CT 超越ブラックへブン - 持続CT 超越ブラッドウィンド - 持続固定 覚醒イブランテ サシャ100% 持続CT ヘルパー ヘリオス ギガヘリオス100% 持続CT 超越デスクラウン - 持続CT 装備リンク:超リブ+超ヘブン+サシャ(オール知能/持続CT) カード:超リブ(知能強者)、超ヘブン(知能速度)、超ウィンド(敏捷強者)、サシャ(知能強者)、ギガヘリ(力速度)、超デスクラ(力攻撃) アクセ:グリフォン トナカイorバスター/超越アクセ コインアクセ:剣術士、剣闘士 武器:クク攻攻+クク敏攻(秒ウィンド)/クク攻攻+クク知攻(超リブ、超ヘブン、サシャ、ギガヘリ)/クク攻攻+クク力ボ(アスク)/クク攻攻+クク攻攻(超デスクラ) ボスコンテンツ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト、ギルド冒険)の武器はクク攻攻+クク攻ステータス系列が良い。 火力の支援陣形:攻撃速度10(サシャ)/基本攻撃10×2(超ウィンド、超リブ)、基本攻撃3(超ヘブン)/力1(アスク) ヒドラはサシャを攻撃速度10席に送信し召喚獣の迅速な召喚と通常攻撃回数(超デスクラの持続ダメージバフとの関係があります)が非常に重要です。 他のヒドラ順位圏の方は超デスクラをメインデッキに入れて超ヘブンをヘルパーにするが、私は逆に配置しました。 私より装備やマテリア状態が良い人が多いため、同様の構成では勝算がなくて約1ヶ月の間陣形位置とポイント割り振りをテストするのに数千ルビー飛ばし苦心しました。 ヒドラはターゲット(ヒドラの頭)が4つなので、ゴーレムギルド冒険などとは異なり超デスクラの持続ダメージバフ寄与度が比較的低い方だから、 超ヘブンをメインデッキに入れ広域通常攻撃ディールを少しでも入れようと思いました。 また、超デスクラの持続ダメージバフは火力陣形のポジション効果の影響は受けず、メインステータス(力)席のみが影響を与えていると思います。 参照してください〜 コメント ヒントありがとうございます! ウィンドの魔法付与、他の人にならって持続速度にしてたから今度変えて見ようと思います やはり星になれ職人はブルエンファ様... 1兆wwwwwwwwwwwww 真のヒントである ブルエンファ様もしかしたらゴーレムするときヒドラするとき毎回陣形初期化か?! 来週はサシャの代わりにファラエルが入るのか? 1兆www狂ったスコアだwwwww 本当に多くの研究なさるのね... 現基準ワールドボス1%内に入る条件 2016.10.10 作成者:シャベルください 前提として①最新レイドセット装備ULT強化、②SSS以上のマテリア、③適切なスキルカードが必須 また、できるだけ仲間は最大まで強化すること。最大強化されていない仲間は基本的にゴミだ 超リブや超ヘブンは未強化でも使えなくはないが、シーズン3のころと違いULTパッシブやMAXパッシブのために、 現在はバッファーでも未強化と最大強化では天地の差がある 火:ゴーレム 必須の仲間:超デスクラMAX、超ウィンドMAX、アスクULT、ギガヘリオスULT、ギガアトラス 備考:残り超ヘブン、超リブ、超ファラエルような子供たちが推奨される。ギガアトラスはスタンのために使用されるので強化しなくても許容。上位ではギガアトラスの代わりに超マカエルを採用し、超ファラエルも採用傾向にある。スタンのためにオメガULTも採用傾向にある。 木:ヒドラ 必須の仲間:超デスクラMAX、超ウィンドMAX、アスクULT、ギガヘリオスULT、超リブMAX、超ヘブン 備考:超ヘブンは強化しなくても許容。ヒドラではまだサシャULTも有効。上位では超ヘブンの代わりに超ファラエル採用傾向にある。 土:シャリト 必須の仲間:アスクULT、ギガヘリオスULT、超リブ、超ヘブン 備考:超ウィンドMAXあればさらに安定する。現在のシャリトでは速度減少/防御低下少なくとも4個以上。攻撃速度減少を常に入れることができるセッティングが必須。シャリトでは超越ヒーラーは超ヘブンが頭1つ抜けており、上位では超ヘブン+超ファラエル採用傾向にある。必須ではないがイオタULTあれば使うのが良い。 推奨仲間まとめ ①3ボス共に推奨~必須 アスク、ギガヘリオス、超ウィンド、超リブガエル ②2ボスで推奨~必須 超デスクラ、超ヘブン、超ファラエル ③1ボスで推奨~必須 ギガアトラス/超マカエル、オメガ、サシャ、イオタ 私は上位ユーザーではないので間違いもあるだろうが、推奨仲間の法則性は昔から変わらず、 パラディンが最上位の汎用性を持ち寿命が長い。次点でサマナー 新しい最上位仲間によって古い仲間は順番に失職していく つい先日までオメガとイオタ、サシャは全ワールドボスで必須だったが、 超越仲間達によって徐々に役目を失っていく過程にあり、 今後超越仲間が増えるにしたがってオメガやイオタの役目が完全になくなると予想される。 レイド推奨キャラクター(第4幕通常難易度基準)2016.10.27 NEW! 作成者:Lの意志 バスター級Ultimate強化+推奨装備装着基準です ▽キャラクター別 1位:ティル、ギガンテスヘリオス 誰もが認める組み合わせ。2ティル2ヘリ連れて行けば5秒で終了 2位:アスク、シヴァ、スティグマ、テティス 1位組み合わせの次にまともなのは、2スティ2アスク。 スティの攻撃速度と吸血+アスクの各種バフのおかげで安全運転。 スティ1人+シヴァ、テティス、アスクなどとすると更に安定性は高まる しかし1位デッキとの差は非常に大きいので、極力早くティルやギガヘリ作成して1位に上がって行こう。 3位:ウラノス、イプシロン、ギガンテスアトラス 上方後のULTウラノスはレイドに悪くない。 ギガアトラスは、アンドロメダパンチのCTが長いためギガヘリオスとの組み合わせ必須。 3位だけあって1位とは効率に非常に大きな差があるよ。わざわざレイド用に作る仲間ではない。 その他のバスター級は曖昧になる、特にバスター級ナイト達(プルート、ラグナロク、ギガンテスクロノス)はレイドに推薦しない。 オメガは以前は必須だったが後輩パラディン達に押された形。 タナトスとギガンテスヒュペリオンも同様に推奨しない。以前はウラノスよりタナトスのほうがマシだったが、上方後は無敵を得たウラノスの方がよい。 バスター級ウィザードも同様に推奨しない。耐久力不足&短期ボス戦に不向き。 ▽パーティー構成のランキング 1位:2ティル+2ギガヘリ 2位:2ティル+1ギガヘリ+1アスク 1位デッキよりは効率が落ちるが安定性のためにはアスクがいるほうが良い。 3位:1ティル+1スティグマ+2アスク 4位2スティグマ+2アスク、2スティグマ+1アスク+1シヴァorテティス 5位:2ティル+2アスク 良さそうに見えるが実は1位デッキと比べて効率は落ちる。 定石は2ディーラー2バッファ。 ディーラー1位がティル、バッファ1位がギガヘリオス。 占領戦(超越ディオネ、超越フェリス追加後)2017.08.06 NEW! 作成者:マッドラッパー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超越パラ+超越ランナー+超越ディオネ+超越ヒュペ+超越ヘリオス+ヘルパー超越フェルス 良いですね
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基本攻略 武器は色々使ってみよう 一種類の武器だけを使い続けるのは、有用な派生バトルスキルの習得ができなくなることもあり、 原作はさておき、ゲームとしての本作ではかなり上級者向けの縛りプレイに相当する。 当然攻略の難易度も劇的にハネ上がるので、余程の覚悟やこだわりがないなら様々な武器を使っていくのがいい。 このページでも各種のバトルスキルの習得を前提にした攻略方法を記載していく。 強化や弱体、状態異常の効果で優位に立とう 本作の強化・弱体スキルは基本値に「割合で」効果を及ぼすものが大半。 これはステータスの上がる後半戦になればなるほど、強化・弱体による補正が強力になるということ。 ザコ戦では高威力のソードスキルでゴリ押しでもなんとかなるが、長期戦になるボス戦においては 強化・弱体を使うことで、結果的に総ダメージ量が増えたり、あるいは被弾を大幅に減らすことができる。 敵の総数を減らした方が事故は減る ソードスキルの待機・発動中に攻撃を受けると動作が中断される仕様上、一度に多数の相手をするのは好ましくない。 広範囲を攻撃できる武器やスキルも多いが、大抵は威力も低めでSP効率としては高くない。 連続で攻撃を受けるとリスクブレイク→さらに被弾して一瞬で崩れる、といった状況にもなりかねないので 特にボスや強敵との戦闘時は、まず倒しやすい相手から1匹ずつ確実に仕留め、事故率を減らして有利に戦おう。 釣り 魚釣りのことではなく、集団の中から特定の敵だけを遠隔攻撃で引き寄せること。 フィールドにいる中ボス・NMはお供を引き連れている場合が多々あるが、 ザコを先に△のナイフ投げで攻撃した場合、ボスはこちらに向かってこない場合がある。来る場合もあるが。 多数を相手にするリスクを減らせるので、小刻みな移動で感知範囲を避けつつ、とりあえず一投。 ターゲット切り替え 多数の敵を相手にしている状況で、特定の相手を攻撃したい場合の操作は 戦闘中に一度×を押し(敵に合っているカーソルが紫色→黄色になる)、十字キー左右で対象選択→○(カーソル紫に)。 また、この操作から派生して、少々特殊な挙動もできる。 位置取りや強敵との戦闘、特に階層ボス戦で大いに役立つので覚えておきたい。詳しくは→小ネタで。 壁際での戦闘は避け、広い場所で戦おう 壁際へ追い込まれるとステップ等の移動ができなくなる場合があり、無駄な被弾の増加に繋がる。 また、カメラがハマってしまうと敵のスキル予備動作が見られなくなり、パリングやスタン狙いも難しくなる。 本作では別の敵がリンク(追加で戦闘に参加してくる)してくる状況も多いので、視野の確保は非常に重要。 戦闘は極力広い場所で行い、敵の動きに合わせて立ち位置を修正した方が有利に戦えるだろう。 壁際に追い込まれてしまった場合、スイッチを使うとパートナーと入れ替わるので抜け出せることがある。 そのまま走ってある程度逃げるとパートナーは敵をすり抜けてついてくる。 階層ボス攻略 他ギルドパーティーを上手く生かす 他ギルドの戦力は平たく言えば『頼りきれない程度』といったところ。 人数が多くバトルスキルでフォローもしてくれるので攻撃面ではそこそこだが、範囲表示攻撃から逃げないなど防御・回避行動に難あり。 ダメージが蓄積してくると後退して回復したりもするが、これも判断がやや甘く被ダメで中断の仕様もあって間に合わないことも。 このため、ピンチの状況では最悪『後退して回復を図る 追いかけられて潰される また後退して…』のループになってジリ貧で死んでしまう。 こちらでタゲを引き受ける、ヒーリングサークルや危険回避の指示などPT単位の回復・防御系バフで対処・予防などを。 攻撃系ではPTバフはタゲが他に回った場合に取り返しづらくなる感があるので迂闊に使い過ぎず、キリト自身のバフをメインにしたほうがいいかもしれない。 また、パートナーへの指示(Rボタン)が働く点にも注意。『後退しろ』など放置しておくとそのままになってしまう指示もあるので、状況の変化に応じて改めないと戦況瓦解の要因になる。 2人組ギルドのレベルを上げ、アタックメンバーへ起用するのも選択肢。個々の能力値が高めなので多少なりとも死に難く、人数が少ない分複数のキャラがボスの攻撃に巻きこまれにくいメリットもある。 敵スキルへの対処法を使い分ける クリーンヒットで甚大なダメージ(最悪HP満タン付近から即死)を受けたり複数の味方への状態異常をもたらしたりするものが少なくないスキルはきっちり潰すのが定石。 ウェポンバッシュやエグザクトオンスロートが筆頭だが、基本的にスキルのリキャストよりに敵のスキルの使用頻度のほうが高く、これら頼りでは捌き切れない状況も起こる。 他の対処法もあるが、それらにも利点・欠点があるので、状況・どのスキルを使ってくるかに応じて使い分け上手く攻撃を封じ込めたい。 対処法 メリット デメリット ウェポンバッシュ 発生が特に早く潰しやすい SP50消費 エグザクトオンスロート SP消費0 スイッチ リキャストが早くストックが3気楽に使える 指示を出してからの行動なので出が遅いパートナーの状況にも依存 パリング ※受動型タゲられていなくても攻撃範囲に巻き込まれていれば潰せるリキャストも早め タイミングを誤ると直撃対象が限られる 範囲表示から逃げる 無償 自分がタゲられているとき限定 スキル封印 複数のスキルを全て防げる 発生がランダム ボス部位破壊 時間経過で復活 ハイパーアーマー 通常攻撃とスキル全てを防げる SP消費100リキャストが長い 慈悲の衣 SP消費50物理攻撃を三回防げる ブレスや連続攻撃は防げない ボスの部位を破壊する 上項の補足。 階層ボスにはボス自体とは別にHPの設定された部位があり、そのHPを0にして破壊することで対応したスキルを一時使用不能に出来る(時間経過で復活、部位に対応していないスキルもある)。 適当に戦っていてもフレンドの攻撃などで破壊されるが、こちらでも攻撃をして積極的に破壊していくとスタン技への負担が減るなど戦いが楽になる。部位のHPは低いので範囲ソードスキルでまとめてダメージを与えていくのが手っ取り早い。 本体のスキル発動に対して部位にスタン技などを撃ちこんでも効果が無いので注意。その際はきちんと本体をターゲットする必要がある。 ちなみに部位破壊時には経験値も入る。ボス戦中にレベルアップすることがあるのはおそらくこのため。 指示やスキルの入力位置はきちんと把握する 味方が多く強敵との長丁場の階層ボス戦は忙しく、適切に各種行動を取るのは慣れないと大変。ピンチに慌ててしまい対処行動を間違えてしまうなどの惨事も有り得る。 これを避けるためにバトルスキルやアイテムの整頓はきちんとしておこう。“手早く・まめに出したいスキルがあるが△・□ボタンには既に別のものが登録されている”という場合、せめて○ボタン×2回で出せるようにカーソルを併せておき、他のスキルを使ったあとはすぐスキル欄を開いてカーソルを戻すのをクセにしておくといい。 LA(ラストアタック)と取得のコツ 原作同様、本作においても階層ボスにトドメを刺すとLAボーナスとして特殊な装備品が手に入る。 LAはキリトさん本人でなければダメで、パートナーや攻略組に持っていかれると(基本的に)二度と入手できない。 階層ボスは瀕死になると全方位ノックバックの特殊技“リミットリベライゼーション”を連発してくるので、これにいかに対処するかがカギ。 「分身」の効果をもつバトルスキルを使うと、数回あらゆる攻撃を躱すことができる。 ウェポンバッシュやオンスロート、スキル封印の各種バトルスキル、あるいはパートナーへのスタン指示でスキを作り、 強力なソードスキルを確実に叩きこむのがいいだろう。 また、説明欄に「奥義」とあるソードスキルは、発動後は画面が暗転、この間は一切の味方・敵の攻撃が発生しない。 習得には600ないし800の武器スキル値を要求され、全て◇系(発動が遅く被ダメで潰される)、消費SPも多いが、使えればLA取得の難易度は劇的に下がる。 パートナーにタゲを取らせてから残りHPを見計らい真後ろで溜めるといいだろう。 Sランク条件 階層ボス勝利時のリザルト画面には、MVPやLANKといった項目もある。 LAと違って特にボーナス等のない自己満足の域ではあるが、どうせなら上を狙ってみたいもの。 評価基準は与ダメージ量、被ダメージ量、行動阻害、戦死者の4つ。実はクリア時間は関係ない。 そしてクリアランクは全員のポイントの合計になるため、攻略組が広範囲攻撃に何度も巻き込まれるとそれだけ被ダメ評価が下がり 状態異常をよく使う攻略組が参加すればポイントアップの機会も増える。Sを狙うならうまく活用しよう。 与ダメ:できるだけ大ダメージを与えると好評価、スキルチェインやデバフも加算される。 被ダメ:受けるダメージを抑えれば良い、至ってシンプルな基準。上述の通り、これが一番難しいかもしれない 行動阻害:ボスの技をバッシュやスロート等のスタン技でキャンセルすると加算。原作でもよくやっているアレに近い 戦死者:一人も出さないのが絶対条件 76層 <貪欲なる坑窟>リザードマンモナーク HP EXP 780 561 Col 鉱石 地殻石 ×1 スキル クリムゾン・ブラッド ボスそのものはたいして強くないが、取り巻きが4匹と多く、操作に慣れていない時期なので苦戦しがち。 範囲ソードスキルで満遍なく削っていくより、取り巻きを1匹ずつ確実に減らした方が事故は減る。 パリングできない槍持ちの範囲スキルが脅威なので、まずは槍リザードマンから狙っていこう。 剣リザードマンのスラントは後ろから斬りかかられてもパリング可。落ち着いて対処しよう。 取り巻きのザコさえ片付けてしまえば、あとは余裕。 <毒織りの森>ラグネック HP EXP 5,000(Ver1.0時8,880) 1889col (Ver1.0時1044) 足防具 クロスブーツ(初回) 素材 昆虫種の蜜玉 素材 鋭刃石 スキル <捕食者の巡礼路>クリムゾンスピナー HP EXP 5,600 150,000 col 素材 昆虫種の糸 薬 グランポーション スキル シャープスピアー パリングしやすいので狙っていこう トワインネット ハイディングスライドなどで回避 HPゲージが2本あり、長期戦必須。突属性が効きづらいかも。 巨体だけあって攻撃間隔は長い。一撃一撃は痛いが、慌てずしっかり回復していけば強敵ではない。 シャープネススピアーは高ダメージだが発動も遅く、パリングが狙いやすい。 ブレス扱いのトワインネットはエアリーシールド、サイドステップ、あるいはターゲットロックの解除で避けよう。 討伐後でも、街へ戻るかゲーム内で一定時間が過ぎると復活する。 15万という破格のColを落としてくれるので、なにか買いたいものがある場合は(少々遠いが)通ってもいい。 <フロアボス>ガストレイゲイズ HP ? EXP 1,600 750,000 col Info 触手による連続攻撃を行う邪眼により移動が封印される ○突属性攻撃に弱い!○触手技はステップで回避可!○眼の破壊で光線技を封印! 撃破推奨戦力値 745 Pts スキル イビルコレダー 前方狭範囲長射程の範囲技。眼の破壊で一定時間封印 前方扇型の範囲技。触手の破壊で一定時間封印 ラストアタック レイジリング 精鋭 Lv91~ 緑 Lv86~90 黄 Lv76~85 戦力外 Lv1~75 触手と眼が破壊可能で、破壊すれば対応した強力な範囲攻撃を封印できる。 一定時間後に回復してしまうが、殴り続けていればまた壊れる。 破壊が間に合わなそうなら、スタンや封印で止めていくと攻略組の安全にも繋がる。 破壊もスタンも無理そうなら、ステップスキルかターゲットロック解除の小技で範囲外へ移動を。余計な被ダメが減らせる。 HPが残り僅かになると全周囲ノックバックの技を連発し始める。 スタンや封印で止めておかないと、こちらのソードスキルをことごとく潰されてSPが枯渇してしまいかねない。 特にLA狙いでギリギリまで削っていると、SP回復前にトドメを誰かにもっていかれてしまうことも。 レイド参加の攻略組がそれなりに強くなっていれば、タゲを任せても問題なく耐えてくれる。 ヘイト減少のバトルスキルを使い、比較的安全な背中に張り付いて、ひたすら攻撃役になるのもいいだろう。 77層 NM オーバーレイスライム EXP 4,1802,000 col ─ 出現エリア 空臨む蛇の尻尾 Skill 粘液 避けてください。粘液の直後に物理攻撃を仕掛けてくる可能性が高いので避けた後のパリングするのも良いかも スライムインパクト 結構速いので注意 突然の戦闘な割に強敵。打属性の攻撃が通りづらいので、斬属性で戦うとよい。 リズは与ダメージこそ少ないが、Rの指示出しでスタンをこまめに使ってもらうと楽に戦える。 スライムインパクトはパリング以外にも、サイドステップで回避可能。 この際は結構な距離を突進していってしまうため、直後にソードスキルを狙うと空振ることも。 粘液はブレス扱いで、避ける以外にバトルスキルのエアリーシールドでも無効化できる。 周囲の小さなグリーンスライムがリンクすることに注意。 戦闘開始したら、まずは開けた場所へ移動するのが無難。 NM ゴブリンリーダー EXP 4,600180.000 Col ─ 出現エリア 嘲笑いし鬼達の洞穴 Skill スラント 出来ればパリングで対処 ここまで進んできていれば特に苦労もせず倒せるはず。 2匹のお供はどちらも弓ゴブリンで、放っておくとチクチクと削られ続けるのが若干うざい。 先に倒してしまおう。 SNM トレントドミネイター EXP 5060Pts2082 Col 【素材】植物種の皮×1 出現エリア 荒ぶる戦鬼達の開拓地 Skill 名前の前に「SNM」を冠し、その名に恥じない強力な戦闘能力を持っている……ということはなく、 4匹いる上に倒してもリポップし続ける、取り巻きのウィズダムトレントとの波状攻撃が脅威な相手。 取り巻き2匹は感知されるギリギリの所から投げナイフでリンクさせずに釣れるので、あらかじめ数を減らしておく。 戦闘時は広場ではなく坂の中腹まで引っ張り、まずはウィズダムトレントの残りを優先。 これで多少戦闘が長引いても、リポップしたウィズダムトレントが戦闘に加わってくる確率を減らせる。 ドミネイター単体にした後は、範囲スキルをスタンや封印で止めつつ着実に削っていこう。 同フィールドで戦っている攻略組PTは瀕死になると別エリアへ逃げようとするが、範囲スキルに巻き込まれたり、 途中でゴブリン集団を引っ掛けてしまったりして戦死者が出てしまうこともある。 攻略組の戦死者数を気にするのであれば、彼女らが下の広場でゴブリンたちと遊んでいる時を見計らって挑もう。 NM ファットスライム EXP 1,6103,051 col 【素材】不思議生物種の粘液×3【換金】ねばねば粘液×3 出現エリア 地這う愚者の回廊 Skill 粘液 避けてください。粘液の直後に物理攻撃を仕掛けてくる可能性が高いので避けた後のパリングするのも良いかも スライムインパクト 結構速いので注意 基本的な対処法はオーバーレイスライムと同じだが、攻撃速度が速いためソードスキルが潰されやすい。 同じ小部屋にレッドスライムもいる場合はリンクしてくるので先に片付け、 リポップを警戒する意味で隣の小部屋まで移動してから戦うのがいい。 少し進んだファットスライムが2匹いる小部屋では確実にリンクするため、攻撃速度の相乗効果で厳しい戦いになる。 盾装備だと仕様上回避が発生しないので、片手武器でも盾はあえて外し、 回避重視の装備とバトルスキル構成にした方がいくらか戦いやすいだろう。 スタンや封印以外にも分身効果、ステータス上昇の補助系バトルスキルをクールタイム毎に使い、 覚えていれば暗闇化や攻撃力低下・攻撃速度低下・防御力低下あたりの弱体が付与できるソードスキルを駆使、 リズにも積極的にスタンやスキル使用指示を行い、GOODでSPを回復しつつ、1匹ずつ確実に仕留めていこう。 FloorBoss クリスタライズクロウ EXP 1,150760,000 col ─ Info ── ○打属性攻撃に弱い!○─○─ 撃破推奨戦力値 760 Pts Skill ─ ─ ─ ─ Last Attack デュエルグラブ 78層 NM オークジェネラル EXP 6201,278 col 【素材】獣人種の牙×1 出現エリア 魔を孕む石窟 Skill ─ ─ ─ ─ NM フレアドラゴン EXP 3,200210,000 col 【薬】グランポーション×1 出現エリア 深淵へ届く林道 Skill ─ ─ ─ ─ FloorBoss マッドネスホーン EXP 260770,000 col ─ Info 斧によるスキルを使用する自己強化スキルで攻撃力が上昇 ○斬属性攻撃に弱い!○斧技はパリィで回避可!○腕の破壊で斧技を封印! 撃破推奨戦力値 775 Pts Skill ─ 両手斧SS、高威力単体 ─ 両手斧SS、自機中心範囲 Last Attack ルナタリスマン 初の人間型(獣人だが)フロアボス。原作込みでは74層以来の人型ボスである。 自己バフ後の両手斧による重攻撃or範囲技のコンボは脅威の一言。 高速かつ高威力、カスタマイズされたソードスキルは見切るのが難しく、人型ボスが魔物型ボス以上の強さを持つ理由である。 と言うのはあくまで原作の話。攻撃モーションは遅く、パリング余裕でしたの噛ませ牛である。76層の目玉の方が強いかもしれない。 パリング・バッシュ・スロートの3点セットに回復系結晶を用意しておけば楽勝だろう。 ただし攻撃力自体は見た目通り相応に高めなので、攻略組がソードスキルを受けるとHPゲージを数割単位でごっそりと持っていかれてしまう。 特にランバージャックは満タンから即死の可能性も結構高い。 戦死者を気にするならヒーリングサークルの使いドコロが肝心。特に範囲攻撃は絶対に防ごう。 最も攻撃力以外は特に注意すべき点もないので、74層の再現(パリィ→スターバースト・ストリームでLA)でも試してみてはいかがだろうか? 79層 FloorBoss トライテンペスト EXP col ─ Info ○○麻痺 スタンを使用○右首の破壊で全体攻撃を封印! 撃破推奨戦力値 Pts Skill ─ 前方狭範囲長射程 ─ 前方広範囲短射程、麻痺 Last Attack デュエルベスト 麻痺とスタンが厄介な3つ首の蛇。 狭射角・長射程・扇型の範囲攻撃を使用。HPが減ると麻痺デバフのついた広射角・短射程・扇型の範囲攻撃を乱発してくる。 前者は簡単に止められるが、後者はスロートのクールタイムが間に合わない場合が多く、麻痺の成功率も高い。 攻略組を気にするなら位置取りを調整してキリトさん一人に攻撃を引きつけよう。 そうでなくとも浄化の炎や消痺結晶は必需品。アイテムを使うと硬直するが、麻痺で硬直するよりはマシ。 一番厄介なのがLA狙いの時。 初期鎧の完全上位互換品(色も安定の黒)なのでぜひ狙いたいが、麻痺乱発→痺れる→LAかたじけのうござる^^が極めてウザい。 浄化の炎のクールタイムは長く、それ以外のST解除スキルは失敗確率あり、原作の耐毒POTは省略で耐痺装備もまだなし。 消痺結晶は温存していても現時点で2個程度しか持っていないはずだが、買うと1個10万コルもする。 ビーターらしく遠くから奥義技でトドメだけ頂くか、金やリアルラック頼みで正面から挑むかはあなた次第。 80層 FloorBoss ギルティーサイス EXP 2200790000col - Info 鎌を使った全体攻撃を行う闇に紛れ大ダメージを与えてくる ○打属性攻撃に弱い!○衝撃波は退避で回避可!○HP低下で全体攻撃を使用! 撃破推奨戦力値 Pts Skill デスサイクロン 全周囲型超広範囲 サイズストーム 短射程扇型、前方広範囲 ジ・ダークネス HP赤で解禁、全周囲型超広範囲+麻痺 Last Attack ハイパーリング アニメ12話を見た人は一瞬ゾッとしたかもしれない死神型FB。 名前や見た目からして《The fatal-scythe》の下位互換だろう(あちらはキリトさん曰く90層クラス)。 FB戦で最初の戦死者が出るのはおそらくここじゃないだろうか?ボス情報がアテになっていない初見殺しである。 先に言っておくと今回も麻痺対策と浄化の炎が必須。現時点ではスケイルマントに麻痺耐性が付いているので用意しよう。 原作だったら一番危険なタイプに分類される相手である。 アテになっていないのは、全体攻撃(デスサイクロン、ジ・ダークネス)についての情報。 まず退避で回避可というのは、タゲを解除してダッシュで逃げろと言うこと。バックステップやすり足ではまず間に合わない。 一目散に回れ右するビーター様以外はまず攻撃を回避できず、ダメージも高いのでとにかく攻略組のダメージが蓄積しやすい。 だが問題は瀕死時に解禁する麻痺付きの上位互換技、ジ・ダークネス。なお、ボス情報には麻痺の件は一切載っていない。 これを乱発する上にリミットリベライゼーションまで撃ってくるので行動が非常に潰されやすく、下手を打てば一気に戦線が崩壊しかねない。 勿論キリトさん以外は避ける気ゼロ。HPゲージが赤くなる前に準備を済ませ、赤くなったら一気に押し切ること。バッシュとスロートの使用はもはや常識。 それ以外の性能は、このフロアで戦った散々亡霊系モンスターに準じる。 シノンさんのデビュー戦だが、原作GGO編で彼女を危機に陥れた死銃もフードをかぶった骸骨(っぽい恰好)である。 ユイの件といい、色々ニヤリとさせる相手である。 81層 FloorBoss ダークナイト EXP 800000col - Info 権によるスキルを使用する自己強化スキルで一定時間無敵に ○打属性攻撃に弱い!○剣技はパリィで回避可!○腕の破壊で無敵技を封印! 撃破推奨戦力値 820Pts Skill ライトニング 両手剣ソードスキル(範囲型)、攻撃力激高 ブラスト 両手剣ソードスキル(全周囲型) インフィニティガード HP赤で解禁、一定時間無敵(スタンも無効) Last Attack ブラッドネックレス チュートリアル終了のお知らせ。 名前から攻撃方法まで何から何までド直球だが、シンプル過ぎる故に本作有数の強敵の一人。 倒し方も適正レベルを確保、回復を怠らずキリトさんがタゲ取り、スキルはバッシュ スタンで妨害と至ってシンプル。 つまりはこのゲームの基本を身に着けていないプレイヤーを篩にかけるボスである。 瀕死になるまでは通常攻撃と単純な両手剣ソードスキルしか使ってこないが、これらの威力がべらぼうに高い。 特にライトニングが1セット直撃した場合、攻略組はまず即死する。 従って戦死者を出さない場合、攻略組狙いのライトニングは発動してからでもいいので絶対に止めること。 レベルにもよるが、フルコンボ叩きこまれなければHP満タンからいきなり即死ということはない(はず)。 キリトさんやパートナー狙いの場合でも得物が斬艦刀馬鹿でかく何人も巻き添えを食らうので使わせないのが基本。 瀕死時に使うインフィニティガードは受ける攻撃がすべて「miss」になる。「ダメージ0」ではないのでバッシュやスロートも無効になる。 バトルシャウトなどで自分にヘイトを集める、プロテクションアーマーでソードスキルを凌ぐなどの工夫が必要。 無敵技は何度でも使うが、運とスピード次第では一度も使わせずに押し切ることも可能。 82層 FloorBoss グランドレガシー EXP col - Info 一撃一撃の攻撃力が高いレーザー攻撃で広範囲を攻撃する ○打属性攻撃に弱い!○パンチ攻撃は退避で回避可!○核の破壊で無敵技を封印! 撃破推奨戦力値 835Pts Skill 自機中心 前方扇形 前方長射程、幅の狭い扇形。HP赤で解禁 Last Attack ウィルトゥース 木の生えたストーンゴーレム。通常攻撃が異様に素早く、パリングが極めて困難だがそれだけ。 範囲攻撃の威力は高めではあるが、80層のように乱発するわけでもなければ、81層のようにフルヒットで即死コースでもない。 これといったデバフや自己バフも行わず、前二層を切り抜けたなら脅威にはならない。 83層 84層のボス攻略 85層 100層 第1戦ホロウアバター 茅場がデスゲーム宣言の際に使用した、あの空洞のGM用アバター。アーガスが用意していたSAO本来のラストボスであったことが本作で判明する。 須郷にはアゴで使われ、茅場にはイレギュラー扱いと散々だがそれに相応しい弱s・・・強さを誇る。 戦闘前会話では98層で戦った時よりも強化されているように感じるが所詮は4連戦の一番手、98層で戦った時と大して変わらない。 パリングが困難だが、ボス戦の基本を守っていればどうということはない。 注意点を挙げるならば、98層時と異なり、LAを取ると本物のダークリパルサーを落とす。原作装備を揃えるつもりがあるなら忘れず取っておこう。 Skill 光の終焉 前方扇形 死の洗礼 前方扇形 絶望の解放 自機中心 Last Attack ダークリパルサー 第2戦 MHCP試作3~9号機 ユイの妹になっていたかもしれないカウンセリングAI達。ラストボスは倒されたが、SAOを守るべく暴走状態で襲い掛かってくる。 装備は短剣か片手剣、ソードスキルはスウィーブやデルタアタックなど細剣カテゴリのものを使用する。8号と9号の使用スキルが他より強め。 耐久力以外は大した強さではなく、1V1に持ち込めば一般攻略組でも余裕で持ちこたえ、ヒロイン以上なら時間をかければ削り倒せる程度の能力。 問題は7体というその数で、運悪く複数にタゲられた仲間はジワジワとHPが削られていってしまう。あくまでもボスであるということを忘れずに。 残り1~2体になったらもう負ける要素はほぼない。後半戦に備えてスキルや装備の付け替えを行おう。後半戦は敵の攻撃が激しく、メニューを開く暇はない。 特に戦死ゼロを目指している場合、またはラストバトルモードでクラインが参戦している場合は次の3戦目が最大にして最後の鬼門となるので パーティ対象の回復・分身スキルは付けられるだけつけておこう。防御や回避上昇のスキルも最終戦では重要になる。 枠が足りなければ、デバフを使う敵はもう出てこないので異常回復系のスキルやアイテムと入れ替えてしまおう。 第3戦 ホロウストレア 暴走してしまったストレアとの決戦。勝利すると、キリトさんに(勝手に)二人目の娘さんができます。 攻略組にとってはこれがラストバトルであり、ストーリー面でのラスボスも彼女といえる。 攻撃傾向はただひとつ、強力な範囲攻撃の連発による力押しのみ。状態異常やザコ召喚といった搦め手は一切使用しない。 しかし、その一つ一つが極めて高い威力を持つ上、通常攻撃まで範囲攻撃になっている。そして、最大の脅威が壁際に座標が固定されている事。 これまでのようにキリトを囮にして、仲間を範囲攻撃の範囲から外すことが完全に不可能となっている。 範囲攻撃のレーザーが密集した全員にドカドカ降り注ぐため、対処を誤ればここに来て戦死者が量産されてしまうことになる。 破壊された部位が再生すると、かなりの確実で範囲攻撃を放ってくる。再生メッセージを目印にやり過ごすための準備をしよう。 また、ドミニオンホロウなど一部の技はプロテクションシールで無効可。それでも防御や回避が追いつかないなら ディフェンスコールによる防御力の底上げや、非常手段に自己犠牲の心を用意しておこう。 どうしても勝てないならレベル上げて物理で殴れ。 また、手段を選ばず死なせたくないならば、多額のコルが必要だが、壁際に固定されていることを悪用し、参加する攻略組全員にブラットネックレスをプレゼントして自分は遠くから奥義を連発することで演出中に回復するため安定する。 Skill バニシングホロウ 円形 ブラスターホロウ 扇形 ドミニオンホロウ 円形。HP低下で使用 最終戦 ヒースクリフ 致命的な不具合を連発した運営が謝罪会見を開くがその態度の悪さがネトゲ廃神の地雷を踏んだ。そんな最終決戦。 済まないと言いながらナチュラルに人を煽りまくる茅場氏は煽り方面でも天才なのだろう。既に電脳化している模様。 キリトの私闘のため、パートナーと二人だけで戦う。某究極幻想のⅦやⅩの様なイベント戦に見えるが、ガチバトルなので心してかかろう。 ヒースクリフは通常攻撃と神聖剣ソードスキル(と思われる技)にプロテクションシールとパーフェクションスタイルを織り交ぜて攻撃してくるが、 最大の脅威はエネミーで唯一盾防御スキルが機能していること。ダメージ数値を見ていると、かなりの確率で与ダメを半減されているのがわかる。 攻撃力も高く、無計画に◇属性スキルや回復スキルを使っていると大変なことになる。地道に基本を守って戦うのが勝利への一番の近道。 特にパリングが有用でリスクブレイクさせやすい。多用するユニコーン・チャージはタイミングが計りやすい(バックステップの後にパリング発動)。 ただし、瀕死(HP20%以下?)で使いだすアカシック・アーマゲドンは奥義技なのでパリング不能。威力も絶大なのでスロートやバッシュで確実に中断させること。 ディフェンスコールや危険回避の指示など、制限時間中は何やっても効果の切れないスキルで防御の底上げもいい。 また、盾防御への対策に威力よりも手数で攻める技を選ぶといいだろう。 名称 使用条件 概要 神聖剣? ユニコーン・チャージ 最初から使用 バックステップ→突進突き。バックステップを挟むため、初撃が遅い ディバイン・クロス 最初から使用 斬り下げ→水平斬りの十字斬。発動から初撃が非常に短い ガーディアン・オブ・オナー HP半減? ゴスペル・スクエア HP半減? 垂直に◇型を描く四連斬 アカシック・アーマゲドン 瀕死? 奥義技 Skill パリング 最初から 発動後に何かスキルの使用で反撃を回避可 プロテクションシール 最初から ダメージの無効化限界は低い パーフェクションスタイル HP半減? キリトを回避型に育てている人は警戒の必要あり 余談だが、原作でキリトへのトドメは斬り下げから始まっている。この中のどれかならディバイン・クロス(の1段目)かガーディアン・オブ・オナーなのだろう。 コメント ランクSは相手のスキル発動を自分のスキルで妨害または退避し続けながら それでいて時間に気を付ければできるよ -- (あああああ) 2013-03-20 21 06 53 取り巻きつきのボスはボスのタゲを取得しているとCOMキャラが戦い始めてくれる -- (あああああ) 2013-03-20 21 11 00 風林火山をトップギルドに育てておけば、ボス攻略時にパートナーに選んでなくてもクラインが参戦します。 他の人もですが、しっかり育てておけば強力なソードスキルを連発してくれます。 -- (デートマスター) 2013-03-21 17 03 46 現在90層まで攻略した所、ヒーリングサークルと浄化の炎?のスキルは結構使える。 -- (通りすがり) 2013-03-22 03 34 58 98層から急に強くなる、どうしても通らなくてはいけないところに閉じ込めトラップ&中ボスが大量に -- (目) 2013-03-22 15 56 30 84層のボスはやり辛かったなぁ -- (名無しさん) 2013-03-25 11 53 24 Sランク条件の枠を追加してみました。長くなったので戦死者0名、MVPはキリトさん前提で省略しました。LAも関係無さそうなので省略。 編集用の部分にコメントアウトしておきましたので、当方の見当違いでしたら復活してください -- (名無しさん) 2013-03-25 11 59 35 剣士系のボスなら予備動作が大きいから「パリング」「エグザクトオンスロート」を使ってスキを作って SS発動してけばSランクは余裕。パートナーに「スキルを使え」を命令しまくっていればボスが動かない (パートナーのSSを受けているモンスターは硬直する)から奥義を遠いとこからひたすら使ってもいい -- (デュース) 2013-03-28 15 35 47 81層の攻略情報CheckのところのNMブレイザーデーモンってどこにいましたか? -- (名無しさん) 2013-03-30 02 25 44 80層までなら死亡者0(現在81層攻略中)LAばっかやらしく狙ってる・・・(笑) -- (黒のヘタレ) 2013-04-01 08 53 55 81層で3人死んだ・・・一人殺されてからは「もう何人死んでもいいやーー!」って勢いでイクリプス連発しまくってた・・・www。 -- (黒のヘタレ) 2013-04-03 16 47 15 ブレイザーデーモンは*4つの遺跡のうちの左手前のやつの中にいる* -- (アス何とかさん) 2013-04-04 22 14 25 小ネタのとこにラスボス攻略法間違って載せちゃったのでよければ見てください!! -- (ちーちゃん。) 2013-04-11 16 52 50 普通に戦ってたら死ぬことは無いはずなんだけど・・・ -- (デュース) 2013-04-14 07 57 05 もう3ヶ月もたつしいい加減いいよね?という事でラスボス4連戦を追加 -- (名無しさん) 2013-06-29 16 33 46 ヒースクリフ戦でアスナ死亡…四連戦最初からとか…やる気なくすわ… -- (名無しさん) 2013-07-31 02 06 43 最終戦で積んでます。アスナと自分が生きててもクラインが死んだらゲームオーバーなんですか? 2人が生きてるのに急にゲームオーバーになるから困ってます。 特に3戦目。 もう全然勝てる気がしません。いくらがんばっても他の誰かが死んでまた最初から。 -- (名無しさん) 2014-04-08 23 52 59 3戦目積んでいた方へ 誰も死なせずにクリアしたので、その方法だけ ホロウ系の全体攻撃はスロートなどの中断系スキルで妨害し、手を使った攻撃は手を振り上げた瞬間に パリィで妨害すると殆ど攻撃を食らわずに行けます スキル再使用までの期間に攻撃を食らいそうなら、プロテクションシールやパーティ全体回復などを使用し 食らっても立て直せるように気を付けてさえいれば多分何とかなると思います ちなみにクライン死亡は普通にゲームオーバーです なにせ現実世界にクラインはちゃんと帰還してないと矛盾が…という話なので もしもこれを読んでクリア出来てくれれば幸いです -- (名無しさん) 2014-04-15 03 16 25 今更ながらクリアした ヒースクリフは基本も何も、効果範囲外を逃げ回りながらジ・イクリプス連発すれば余裕だった -- (名無しさん) 2014-10-04 16 48 12 あいい -- (すりくる) 2017-04-16 00 16 02 名前 本文 すべてのコメントを見る