約 3,146,067 件
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目次 目次ワールドについて お宝 通常ワールド国ワールド(アース) 資源ワールド ネザー ダンジョン 上級ワールド上級ネザー ミシモブワールド エンド 生産ワールド生産ワールド その他のワールドイベントワールド 氷城ワールド ワールドについて この鯖には10つのワールドがあり、通常と上級、生産、その他に分けることが出来ます 上級ワールドはアドミンショップ2号館1Fで売っているレベル1キーがないと行けません 生産ワールドは生産士しか行けません イベントワールドは特定の時間しか解放されません ワールドには範囲限界があります 通常ワールドより上級ワールドの方が広く設定されています お宝 定期リセットのあるワールドには構想物が生成されます 構想物にはチェストがあり、中身はかなり良い物となっています その為ワールド再生成直後はみんなが構想物目指して探索を始めます笑 通常ワールド 国ワールド(アース) 国ワールドはアドミンショップがあり主に生活するために使われます リアルの世界と同じアース鯖の世界となっています このワールドでは規約で禁止されている行動があるので注意してください 資源ワールド このワールドは資源を取ることやttを作ること、自由に行動出来ます ネザー バニラのネザーと一緒です ダンジョン このワールドではelite mobsが出ます 上級ではないものの初心者にはオススメできません ダンジョンキーが必要なダンジョンとは別です 上級ワールド 上級ネザー レベルモブズが導入されたネザーです モブが通常より強いがドロップも多いワールドです ミシモブワールド ミシックモブ(ミシモブ)が出るワールドです ミシモブはかなり強いモブなので要注意です エンド レベルモブズが導入されたエンドです エンドラがめっちゃ強いです エンダーマンはHP40で固定されています 生産ワールド 生産ワールド 生産士のみが行けるワールドです このワールドで生産装備の作成や生産クエストの納品が出来ます mmo釣りが出来る3種類の釣り掘があります その他のワールド イベントワールド 日本時間20時から21時のみ解放されます モブからのドロップが豪華で取得できる経験値が通常の数倍に設定されています モブがかなり強いので注意してください 氷城ワールド 現在は観光用となっています
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攻略メモ 公式Wikiの便利ページへのリンク 表示する <ワールドマップ> リンク:https //portalknights.fandom.com/wiki/The_World エリア1~3のワールドマップを画像で見ることができます。 画像を保存しておくと便利です。 <マウント> リンク:https //portalknights.fandom.com/wiki/Mounts なぜかトップページにリンクが見当たらなかったのでリンクを掲載しておきます。 ワールドの再生成 表示する ワールドの再生成を行うと、ほぼ全ての島が初期状態に戻って、新たに島が作り直されるようになり、クエストも初期化されます。 もしも、何か建造していたり、アイテムを設置していたりしたら、全て消失してしまうので注意が必要です。 ただし、「全ての無人島」と「拠点に設定した島」は再生成されないので安心してください。 「ストーリーやクエストを進めて再生成をしないワールド」と「再生成するのを目的としたワールド」の二つを作成しておくことをおすすめします。 <どういった場合に再生成するのか> ・チタン鉱石や太陽のダイヤモンドなどの素材を採取しつくしてしまった。 ・同じクエストを何度も受けて報酬が欲しい。 ・中ボス(1-07、2-04、3-06)の周回がしたい。 ・エピックチェスト回収の周回がしたい。 ・クエストがバグってしまった。 島の権利証書(無人島)、拠点、着地パッド 表示する <無人島> 無人島は敵が出現しなくて、島の環境に合った植物が成長します。 また、ワールドを再生成しても影響しない島となっています。 無人島は基本的に島商人から購入することができます。 島商人NPCは、1-03「島商人トーリ」、2-12「島商人ブライス」、3-15「島商人ディナ」がいます。 とりあえず、一通り購入して一度使っておけば、ワールドマップからいつでも無人島にいくことができます。 ゲームを始めたら、最優先で1-03のショップNPC「島商人トーリ」から島の権利証書を購入して使うことをおすすめします。 <拠点> 拠点の特徴として、ワールドマップを開いて、SwitchならYボタン長押しで簡単に拠点に戻ることができます。 また、ワールドを再生成しても影響しない島となっています。 利便性が良いので、通常、無人島を拠点に設定します。 拠点の活用方法として、道具箱を並べてアイテム管理をしたり、ステーションを並べてクラフトしたり、連れ出したショップNPCを並べたりします。 序盤すぐに購入できる「無人のグラスランド島の権利書(50G)」を拠点に設定するのがおすすめです。 <着地パッド> 着地パッドの特徴として、ワールドマップを開いて、SwitchならXボタン長押しで簡単に着地パッドに戻ることができます。 地下から戻るときや緊急脱出として、よく着地パッドに戻ります。 着地パッドは作業台Ⅱでクラフトすることができて、設置後、指定の色のポータルストーンを四隅に置くと着地パッドの場所を変更することができます。 着地パッドの位置の変更は、スモールチェスト回収の周回や特定の敵の討伐の周回、ショップNPCの目の前にすぐに来れるようにするためなどに行います。 拠点に連れ帰りたいショップNPC 表示する 以下の二人は拠点に連れ出すことをおすすめします。 その他に農業や林業をしたい場合は、必要に応じて農家NPCなどを連れ出しましょう。 ショップNPCの中には連れ出せないものもいます。 <1-03「シェルトン」> ロケットや爆弾などを売っています。 <3-06「錬金術師リゴルフ」> ヒーリングポーション(大)とマナポーション(大)を売っています。 また、非常に集めにくい素材の「燃料水」も売っています。 ステーションの作成&アップグレード 表示する このゲームはステーションで様々なアイテムをクラフトするため、必要不可欠なものになっています。 全てのステーションを作成して拠点に設置しておきましょう。 また、ワールドを進行していって素材が集まったらステーションをアップグレードしていきましょう。 使用頻度の高い作業台やかまどは最低2つは作っておくことをおすすめします。 ステーションはまず作業台を作成します。 あとは作業台を使えば、その他のステーション(かまど、魔法の祭だんなど)を作成することができます。 覚えておくと便利なのが、クラフト時間は他の島へ行っていたり、ゲームを終了していても、経過するということです。 クラフトしている間に、素材集めをしたり、ボス周回などをしたりして有効に時間を使うことができます。 ステーションの注意点として、クラフトしたらアイテムを回収するまでそのステーションが使えなくなることです。 アイテムを回収するには、タブをクラフトしたアイテムのカテゴリ(武器や消耗品など)にしなくてはいけません。 スモールチェスト回収の周回 表示する スモールチェストは島を移動すれば、何度でも復活します。 このことを活用して、スモールチェスト回収の周回をすることができます。 ちなみにエピックチェストは島を移動しても復活はせず、ワールドの再生成をすることで復活します。 スモールチェストの中身は、①防具タイプと、②鉱石・宝石のタイプがあり、1度決定すると島ごとに固定されるようです。 ワールドの再生成をすると、スモールチェストのタイプが変更されるかどうかは検証していないので分かりません。 念のため、「ワールドを再生成しない用のワールド」で周回をした方が良いかもしれません。 最終装備で使うこともあるLv24防具を集める際は、スモールチェストが多くて回収しやすい 3-06「キノコの海」で周回ができれば一番効率的かと思われます。 あとは3-06が防具タイプであることを祈るばかりです。 ちなみに防具などを売却すれば、簡単にお金を稼ぐこともできるので、スモールチェスト周回は金策にも向いています。 スモールチェスト回収の周回をする場合は、着地パッドの位置をスモールチェストの目の前に変更することをおすすめします。 道具「秘密のコンパス」 表示する 道具である「秘密のコンパス」は、使用すると未開放のポータルの方向を教えてくれます。 「秘密のコンパス」は何度でも使用することができますが、20秒のクールタイムが必要です。 地上にあるポータルなら見つけるのは容易ですが、地下にあるポータルを見つけるのは難しいことがあるので、「秘密のコンパス」は必須のアイテムかと思います。 「秘密のコンパス」は作業台Ⅱで作成することができます。 ちなみに似たような道具に鉱石や宝石に反応する「資源探知機」がありますが、地上に見えていたり、地下にいけば見つかるので、なくてもあまり困ることはないかと思います。 道具「不思議な鏡」 表示する 「不思議な鏡」は拠点以外の島で使うと、拠点の島にテレポートすることができます。 逆に拠点の島で「不思議な鏡」を使うと、直前までいた島にテレポートすることができます。 そのため、ボス周回やスモールチェスト回収周回などをしたいときに役に立ちます。 「不思議な鏡」はワールド1のボス「エンシェントワーム」のレアドロップからレシピを入手することができて、「作業台Ⅱ」でクラフトすることができます。 消耗品「虚無のフラスコ」 表示する 消耗品「虚無のフラスコ」を使うと、能力ポイント(ステータス)がリセットされて、再度ポイントを振り直すことができるようになります。 ボス戦を「体力」を多めにしたいときなどで使います。 「虚無のフラスコ」は「魔法の祭だん」でクラフトできます。 エナジークリスタル稼ぎ 表示する エナジークリスタルは、イベント発生した島やクエストの報酬、ハード系ボスのドロップなどから入手することができます。 一番おすすめなのは「クティリスの墓Lv35」でエナジークリスタルを稼ぐやり方です。 クティリスの墓だと全ての敵からのレアドロップ、棺桶破壊からのレアドロップ、ボスからの確定ドロップでエナジークリスタルを入手することができます。 ボスを倒すと2~3?4?個ドロップするので確実にエナジークリスタルを増やすことができます。 「クティリスの墓Lv35」に行くにはLv30キャラクターが「クティリスの四次元立方体」を使う必要があります。 「クティリスの四次元立方体」は「錬金テーブルⅣ」でクラフトすることができます。 クティリスの墓のLv35未満でもエナジークリスタルがドロップするかどうかは覚えていませんが、クティリスの墓Lv35でないと、装備レシピなどがドロップしなかったと記憶しています。 経験値稼ぎ(レベル上げ) 表示する <クエストで経験値稼ぎ> クエストの経験値量は島のレベル依存のようなので、高レベルの島の簡単なクエストをワールドの再生成を繰り返して、何度も達成する方法です。 ただ面倒なのであまりおすすめできないかもしれません。 <マルチプレイでのレベル上げ> オフラインマルチプレイの基礎知識として、自分が獲得した経験値は一定範囲内にいる仲間にも入り、クエスト報酬の経験値は全員に入ります。 ただ仲間が増えると、敵が強化されているようです。おそらくですが・・・ このやり方には条件があって、どちらかのプレイヤーがLv30である必要があります。 やり方としてはまず、Lv30プレイヤーを1Pにして、1Pのワールドに2Pが入ります。 1Pが「クティリスの四次元立方体」を使うと、「クティリスの墓Lv35」へテレポートすることができます。 島で獲得できる経験値の量は島レベル依存なので、2Pは壺や棺桶を壊すことでドロップする経験値を拾うとあっという間にレベルが上がります。 ただ敵が強くて即死してしまうので、できれば1Pが先導して敵を倒すようにすれば良いかと思います。 ちなみに「クティリスの四次元立方体」は「錬金テーブルⅣ」でクラフトすることができます。 このやり方を応用すれば、一応ソロでもできます。 Lv30キャラクターで「クティリスの四次元立方体」を使って、レベルを上げたいキャラクターに変更するというやり方です。 「クティリスの墓」は制限時間が5時間なのでボスを倒さない限り、ゆっくり探索できます。 やはり、敵は強いのでステルスが使えるローグぐらいしか安全に経験値は稼げないかもしれません。 遠距離攻撃できる武器なら敵を倒せるかも?ちなみにイカは扉を閉めても近くにいれば攻撃が当たります。 狙った職業の装備をドロップさせる確率を上げる方法 表示する スモールチェストやボスのドロップは基本的に自分の職業のものが一番出やすいです。 なので、スモールチェストから狙いたい防具がある場合は、その職業にすれば良いです。 ボスも同様で狙いたい武器やマントがあれば、その職業にすれば良いです。 ただ、ここで難しいのが難易度の高いボス(○○の聖遺物)と戦う場合です。 苦手な職業だと倒せる気がしない、という場合はオフラインマルチプレイをするのがおすすめです。 Switchのオフラインマルチプレイだと、1Pのキャラクターの装備が出やすくなります(2Pにするのは検証していません)。 つまり、1Pを狙いたい職業のキャラクターにして、2Pでボスを倒せば良いということです。 一応、1Pが「○○の聖遺物」を使っています。 1Pは全く動かなくてもLv1だろうと大丈夫みたいで、ちょっとズルいやり方にはなってしまいますが、どうしても欲しい装備がある場合は試してみると良いかもしれません。 もちろん、狙った職業の装備がドロップしない場合もありますが、出る確率は割と高めです。 防衛戦のハードボスも同様で1Pを狙いたい武器の職業にすると良いです(1Pが○○の聖遺物を使用)。 中ボス(召喚可能)のドロップ確率について 表示する <中ボスがいる島> 1-07「カウル港」スライムクイーン 2-04「魔女の浴場」ナイトハンター 3-06「キノコの海」オールウォッチャー <召喚のアミュレット> 中ボスがいる島のNPCのクエスト報酬から「召喚のアミュレットのレシピ」が入手できます。 「錬金テーブル」で「召喚のアミュレット」をクラフトすることができます。 「召喚のアミュレット」を使うことで中ボスを召喚することができます。 召喚された中ボスは少しだけ強くなっています。たぶん? <ドロップ確率> ノーマルの中ボスは指輪やマントのドロップ率が非常に高いです。 召喚した中ボスは武器をドロップする確率が少しだけ高くなるので、なかなか狙った武器が出ない場合は中ボスを召喚すると良いかと思います。 ただ、召喚した中ボスでも武器は出にくいので何度も召喚する必要があります。 召喚する方がワールドを再生成するよりも楽なのでおすすめです。 ちなみに召喚した中ボスを倒すとエナジークリスタルが確定ドロップするので、「召喚のアミュレット」をクラフトするための素材は宝石だけたくさん集めれば大丈夫です。 最強装備 表示する <最強の装備効果> 「追加攻撃」と「追加攻撃発生率」を上げる装備がめちゃくちゃ強いです。 装備の中で1つだけ「ドレイン発生率」「ドレイン」をつけておけば回復は足りることが多いです。 <最強の職業> 最強の職業は「戦士」です。 理由として、レベルが上がったときの成長特性として「体力」と「筋力」が上がるからです。 「体力」はHP量が増えるので、やられにくくなります。 「筋力」は攻撃力が上がるので、敵を倒しやすくなります。 他の職業だと、やられにくくするために「体力」にポイントを振りたい、となっても3つのステータスにポイントが分散されてしまうことになります。 戦士だと基本的に「体力」か「筋力」のどちらかしかポイントを振らなくて良いので、雑魚戦特化にしたい場合は「筋力」多めに、ハードボス特化にしたい場合は「体力」多めにということができます。 あと武器のガントレットは安定感があり、「追加攻撃」「追加攻撃発生率」「HP回復」効果があるため、ゴリ押しができます。 <最強装備の例> 最強職業は戦士です。 ステータス振り分けは、やられない程度に「体力」に振って、残りは「筋力」に振ってください。 ちなみにハードボスを「体力133」「筋力90」でやっても討伐速度は早かったです。 職業スキルはLv30の「五月雨の如く(追加攻撃発生率+10%)」だけは重要なので、これを選択してください。 魔法は「内なる怒り(10秒間近接ダメージ+20%)」があれば大丈夫です。必要なら「破滅の呼び声(20秒間ダメージ軽減20%)」も使ってください。 必要に応じて、フラスコなどの消耗品を使ってください。 武器:[戦] チタンのマスターフィストオブウォー(攻190、追加攻撃発生率+20%、追加攻撃+1、HP回復+100) 頭:[弓] 無法者の頭巾(追加攻撃発生率+4%、追加攻撃+1) 体:[戦] ヒーローリフト戦士のチュニック(追加攻撃発生率+4%、追加攻撃+1) 腕:[弓] 無法者の手袋(近接ダメージ+90) 脚:[戦] 闘技王のレッグブレース(追加攻撃発生率+4%、追加攻撃+1) マント:[戦] 偉大なる聖獣のタバード(HP+44、HP回復+22、金の拳) リング:[全] 支配のリング(ドレイン発生率+20%、ドレイン+25%) ※「ヒーローリフト戦士のチュニック」の入手が難しいようであれば、体を「[ローグ] 残酷なヴァーレットの胸当て」、リングを「神の守護のリング」にしてください。 追加攻撃+4、追加攻撃発生率+42%になるので、追加攻撃が発生しまくって殲滅力がやばいです。 HP回復+122になるので、ゴリゴリ回復します。 追加攻撃もドレインできてゴリゴリ回復するので、大抵はゴリ押しできます。 武器はHP回復能力は落ちますが「有利属性の剣」にしても良いです(職業スキルLv2「剣のエキスパート」選択)。
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攻略ブログとは、雅氏が書いている、Solomonランキングに関するブログのこと。 更新頻度は週1~2回程度とされている。申し訳ありません。 アドレスはhttp //solomon.paslog.jp/である。 ちなみに現在では、無限回廊に関する話題も取り扱っている。コメントは誰でも可能。
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出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 横山だいすけ 2018年度 古坂大魔王 2018年度 小林亮太 2014年度 ソーズビー 2014年度 南雲唯杜 2020年度 細井鼓太 2020年度 木村咲愛 2020年度 清水在 2020年度 ロワ梨里愛 2020年度 浅川梨奈 2021年度 マキタスポーツ 2013年度 後藤大 2019年度 マリナ・アイコルツ 2019年度 眉村ちあき 2019年度 声の出演 氏名 初登場 玄田哲章 2007年度 恒松あゆみ 2007年度 三宅貴大 2014年度 山下大輝 2018年度 那須紀之 2016年度 中西茂樹 2016年度 金子学 2016年度 阿諏訪泰義 2016年度 小野賢章 2016年度 本編 BBPの活動の一環で学校を建設したロボコ。完成途中の学校を見学しに来たセイコーたちだが、学校のセキュリティーシステムが誤作動を起こし閉じ込められてしまう。セキュリティーがエスカレートし、永久に閉じ込められるかと思ったが、謎を解いて脱出することに成功した。そんな中、マスーニョがセイコーの背中についている謎のボタンを発見する。それを押すとセイコーは赤い霧と化し、学校中に拡散した。その後、理想の学校として「ウルトラメガッコウ」略して「メガ校」が開校した。そして、セイコーはスピーカーを通して会話できるようになっていた。こうして、セイコーたちはメガ校を発展させていくこととなった。 登場人物 セイコー:いとうせいこう ビットワールドの開拓者。スピーカーを通して話す。 マスーニョ:升野英知 サビシーニョ族のビット人。メカニックの腕は一人前。 タカティン:金子貴俊 ホンネ族のビット人。情報を分析することが大得意。 アスミン:中田あすみ ジャーク族のビット人。男勝りな性格だが実は怖がり。 横山さん:横山だいすけ 元は経理をやっていた。歌と踊りが得意で不思議なことが好き。 コサカ:古坂大魔王 元ロボット会社のCEO。お金が好きでリアリストな性格。 レン:小林亮太 宇宙人の青年。カツ丼が好きで明るい性格。 ゾース:ソーズビー 宇宙人の青年。ナポリタンが好きで面倒見が良い。 ナグモ:南雲唯杜 メガ校の生徒。まじめな優等生だが少しぬけている。 コタ:細井鼓太 メガ校の生徒。元気でやんちゃなムードメーカー。 サキ:木村咲愛 メガ校の生徒。明るく元気いっぱいな性格。 アリ:清水在 メガ校の生徒。何事においても冷静に対応する。 ロワ:ロワ梨里愛 メガ校の生徒。前向きでしっかりしている。 ナナ:浅川梨奈 ヒミシとミューテーションする。少し天然な性格。 コーナー この答え アリですよ! 内容 元漫画家のマス子先生が元編集者のイトウくん(*1)の紹介する視聴者の投稿したお題に対しての答えの絵を採点(*2)するコーナー。 出演者 マス子・M・マス雄:升野英知 元伝説の漫画家である美術の教師。 イトウくん:いとうせいこう 元編集者で視聴者の答えを紹介する。 ビットスポーツNEO 内容 視聴者の投稿したスポーツ選手(*3)が繰り出すスゴ技をいとうアナウンサーとロベルトますのが実況解説するコーナー。 登場人物 いとうアナウンサー:いとうせいこう 選手のスゴ技を実況する。 ロベルトますの:升野英知 選手のスゴ技を解説する。 全力!爆睡王 内容 究極学園に通う爆睡王のカネコが視聴者の投稿したはんぱねぇ夢を爆睡奥義を使い克服していくコーナー。 登場人物 カネコ:金子貴俊 究極学園に通う爆睡奥義の使い手。 地獄のSAIBAN 内容 絶対に笑わないというエンマ大王を亡者(*4)が視聴者の投稿した悪いことの言い訳で笑わせようとするコーナー。 登場人物 エンマ大王:中田あすみ 絶対に笑わないと言われているあの世の門番。 小鬼:後藤大 エンマに仕える鬼。特技はゴマすり。 怪盗おっシャレーズ 内容 視聴者の投稿したシャレたお宝を独り占めする大富豪のムッシュ・マキータからお宝をみんなで楽しむためにおっシャレーズが盗み出すコーナー。 登場人物 ムッシュ・マキータ:マキタスポーツ お宝を独り占めするダジャレが好きな大富豪。 イケメン刑事:後藤大 おっシャレーズを追う刑事。マキータのダジャレが好き。 キャットリーナ:マリナ・アイコルツ 3姉妹の長女で少し天然なリーダー。 ロワーシャ:ロワ梨里愛 3姉妹の次女で姉妹を支えるしっかり者。 サキーニャ:木村咲愛 3姉妹の三女で元気がいい愛されキャラ。 ミューチューブ 内容 ミューチューバーのコサキャッツがゲスト(*5)と共に視聴者の投稿した動画のネタに挑戦していくコーナー。 登場人物 コサキャッツ:古坂大魔王 負けず嫌いな性格のミューチューバー。 スリーモンキーズ 内容 ミニゲームのコーナー。最初に視聴者の投稿した「~~ざる」で終わる言葉に対してのポーズを覚え、その後にBOSSZARUから言われる3つの「~~ざる」の言葉の中の1つのポーズをリョータと挑戦者2人(*6)がとるということを何度か続ける。失敗すると強制終了となり、最後まで成功するとクリアとなる。 登場人物 リョータ:小林亮太 このコーナーのレギュラー挑戦者。 BOSSZARU:いとうせいこう このゲームを仕切る司会。 あるある!てんぐ先生 内容 生徒指導のてんぐ先生が視聴者の投稿した妖怪のあるあるにまつわるいたずらを妖怪の先生にした生徒(*7)を熱血に叱るコーナー。 登場人物 てんぐ先生:ソーズビー 熱血な妖怪の生徒指導担当の先生。 マーメイドちゃんのほめROCK 内容 海の歌姫のマーメイドちゃんとお友達のチンアナゴくんが視聴者の投稿した褒めてほしいことを歌にして褒めまくるコーナー。 登場人物 マーメイドちゃん:眉村ちあき 海の底の歌姫で歌を歌うことも作ることも得意。 チンアナゴくん:横山だいすけ マーメイドちゃんの友達で歌が上手くてファンが多い。 ジャンクエストポン! 内容 視聴者の投稿した宇宙怪獣をジャンマスターのケンがじゃんけんで倒していくデータ放送のゲームコーナー。 登場人物 ケン:山下大輝 宇宙怪獣を倒す冒険をしているジャンマスター。 ビットスクランブル! 内容 視聴者の投稿したキャラクターの中から3体を探すデータ放送のゲームコーナー。 登場人物 ナレーション:玄田哲章 このコーナーのナレーションを担当する。 GO!GO!社長ちゃん 内容 社長ちゃんがナンデモカンパニーを秘書の拭く助と共に視聴者の投稿した商品をデータ放送のゲームで選び発展させていくコーナー。イラストはAC部が担当する。 登場人物 社長ちゃん:恒松あゆみ ナンデモカンパニーの社長の男の子。 拭く助:三宅貴大 社長ちゃんの秘書で関西弁をしゃべる。 あはれ!名作くん 内容 名作のキャラを目指すため竜宮小に通う松田名作とその友達たちによる物語を描いたアニメコーナー。内容やキャラクターは世界の名作の内容に似ている。 登場人物 松田名作:那須紀之 本作の主人公。名作キャラを目指す。 御尻川スウィーツ:中西茂樹 名作の友達。桃の被り物をしている。 団栗林むすび:金子学 名作の友達。おむすびの姿をしている。 ウインドウズノキオ:阿諏訪泰義 名作の友達。自称ロボット。 F・ボルト:小野賢章 名作の友達。亀の姿をしている。
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このページはワールドバトルをやってみる、という方への大雑把な指標を記してあります。 30分を用いての城取り合戦であるワールドバトルは単純に城を奪うテクニックだけではなく、終了時点で城を残す、ゴールドの浮きを考えるなど様々な専用の技術が要求されます。 現状、ここの記述は某掲示板のスレッドを参考に改変したものであり、製作者自身は無知なので、間違った情報も多々あると思います。 ここを見てくれた手練れがより良い形へと編集をしてくれる事を願い、暫定版…ですらない雛形としてこのページを上げておきます。 1:青城を残せる様に城を取る どのように城を残すのか ワトン30分の中での攻略の流れ 2:ゴールドを確保する2-B:相手のゴールドを考えてみる 3:相手の城ではしっかり武装する3-B:ガーディアン対策を忘れない 4:パワーアップとマジホ 5:相手領土のメリット・デメリット 6:いい青にはなんとか絡む6-B:入るタイミングを考える 6-C:使えない青もある事も覚えておく 7:攻略する城の一例 8:城の情報を覚える ワールドバトルに求められるもの知識ワールドバトルでは、限られたアイテムを用いて複数の城を攻略します。従って、城毎に持ち込みを配分したり、城の各宝石の大きさ(配当とは別)、敵配置、MAPなどの知識が必要になります。浮く城、浮かない城、早い城、遅い城、地雷城の把握は必須です。 技術初段~5段とそれ以上を分ける最も大きいものが、浮かしの技術です。7段と5段では、30分で平均100~150Gは違うように思えます。既にyoutubeで上がっているように、上位段者の動きは、その速さにも関わらず、ダンジョンチャンピオンでも通用するような動きです。伸び悩んでいる方はDCで技術の向上を目指すのも手です。 スピードここでのスピードはスピードバトルと少し違う速さが求められます。スピバト7段よりも城攻略が速い人も結構います。逆も然り。ひとつの指標として、スピバト5段程度であれば、ワールドバトルでは十分に戦えます。 戦略最初のうちはどこから攻めたらよいのか全くわからないと思います。ワールドバトルの優劣は、城PとGOLDによって決まります。つまり、GOLDを増やしつつ、城Pを獲得すればいいわけです。二つの違いとして、城Pは減る可能性もありますが、GOLDについては基本的にほとんど減りません。従って、前半ではGOLDを確保し、後半は城Pを確保することになります。開幕青城が人気であるのは、城と運営収入でGを早い段階で確保できるからです。上位を狙うためには、いい城を回り続けるしかないように思えますが、前半で頑張り、後半はしったり城を確保すれば以外と優勝もあったりします。 くじけぬ心とコミュ力いきなり勝つのは、このモードでは余程のセンスがないと無理です。独学ならば、6段までに1000戦、7段までに3000戦かかることもあります。やはりネットのみならず、隣にいるワトンプレーヤーに話しかけてみることも大事ではないでしょうか。 {{{{ 1:青城を残せる様に城を取る なんといっても200ゴールド分の価値がある青城の権利を持って対戦を終了するのが勝利への大きな一歩。 しかしその思いは全プレイヤー共通。ここではまず青城は多くの場合、最も重要な地点になると覚えて置いてください。 ーー追記:2013/04/23ーー どのように城を残すのか 上記を否定するわけではないが、残り10分から青を攻めると、城によってはそれだけで終了する可能性が高い。 すると、城P200だけなんていう展開もしょっちゅう。逆に、青から黄色にいければ300Pは確定するので、非常においしい展開になる。それを狙っているのが上記の解説である。 ワトンで最も重要な要素である城の残し方では、初級者と中~上級者で大きな差が出る。その点を筆者なりに、ワトンの流れと併せて解説をしてみた。訂正大歓迎也。具体的な話は書いてないので、 ワトン30分の中での攻略の流れ 序盤から中盤(残り15分くらい) ほとんどの城は通常複数回攻略される。また、城を残すということは最後にその城を攻略するということである。攻略をされる回数という観点から考えると、開幕から15分までにとった城のほとんどはとられる。つまり城Pにはならない。そのため、開幕から中盤にかけてやることは、「Gを浮かす」ことと「拠点を作る」ことになる。中盤から終盤にかけては、「Gを浮かしつつ」、城を残すように攻略することになる。つまり、最初から城を残すつもりで攻略をしないほうがベターになる。例えば、序盤から城を残す目的でOKAYAMAを攻める人は多いが、結局はとられてしまい浮きも少なく時間がかかりほかの人に負ける、というパターンは誰しも経験したと思う。SLOTHやHYENAといったク○城でもとられてしまうので、開幕は浮きと拠点作りのために終始しよう。 中盤から終盤(残り15~残り7~8分くらい) このあたりからどのように城を残すかを具体的に決定する。緑+緑+黄、緑+黄+黄などの形を決めて、攻める城を考える。目安として、 浮く城だけで残そうとすると、攻められるリスクがあり、浮かない城だと残りやすいが、Gで負ける可能性がある。その辺のバランスは書くと長くなるので、意識しながらやってみるといい。 終盤 一番忙しい時間帯。自分の城ロックしたり、特攻したり。自分の腕に応じて。 ーー追記終了ーー 2:ゴールドを確保する ゴールドは他プレイヤーが干渉する事の出来ない絶対的な資産。このゴールドを安定して増やす事が出来るのであれば、ぐっと勝利が近付くでしょう。 配当が元々大きい城などは分かりやすいですが、それ以外には例えば敵の強力なG。倒して宝石になれば大きなリターンが期待出来るでしょう。 また、自分の城に強力なGを置いてもその配置料を得る事が出来ます。ワーバトではG設置料は無料なので、うまく設置していきましょう。 攻略の役に立たないハンターリングがホルダーに支給されているのはこのためです。 2-B:相手のゴールドを考えてみる 逆に相手に固定資産であるゴールドを送ると、自身の順位を下げる要因になりえます。 きわめて大雑把に言うと、宝石の配当が大きい城に強力なGを置くと、そのGの宝石も価値が上がってしまいます。 これを殲滅されてキッチリ攻略された日には該当プレイヤーが200ゴールド強を獲得、という事態もあり得ます。 簡潔に言うのであれば、あまり難易度が高くない+宝石がおいしい城に目一杯の戦力を置くのは考え物です。 もちろん宝石以外のカードにもなったり圧死も有り得るので、全ての場面に当てはまるわけではありません。 3:相手の城ではしっかり武装する ここでの武装とはホルダーに支給されているロンパワMRを指します。 無論、(主力が居ないにしても)相手領土はGが基本的に滞在しており、場合によっては竜王Gなども出現する可能性があります。 ワーバトで最も避けるべきは攻略失敗。それを踏まえて、オーバーキルでも構わない!という気構えでクリアを目指します。 指標:クリア配当3ケタの城主なし青城には武装2種類 城主がいる場合は3種全てを用意 配当50~100未満の城主なしには武装1種類 城主がいる場合は2種類が望ましい 3-B:ガーディアン対策を忘れない 相手の城はおろか、城主なしの場合でさえGは出現するので、いかなる城でもG対策カードは忘れずに。 特に配当の少ない緑や黄では(LVが上がらないため)Gと真っ向勝負するだけで致命傷を負うので、対策は必須。 ハンター、ジャッジメント、スピードアップ、スキップなどが代表的でしょうか。前者2つは撃破用、後者2つは逃走用。後者は黄城では意外と頼れるカードになりえます。 持ち込めるならば時間とゴールド消費が少し増えますが、コール+1の持参も考えましょう。 4:パワーアップとマジホ 意外に忘れがちなアイテムカード。この2種のカードを用い、中盤~終盤での消耗を抑えるという布陣。 パワーアップはロンソとの併用が望ましい。戦士の場合LV85~90で3枚まとめて使い、ドラゴン・死神・牛(乱数)などを一撃で葬れるように使うというのが一般的な用途。また、モグラが2確圏内となることも覚えておいて損はない。 マジホは発動したフロアの難易度を一気に下げる事が出来、例えば一気に宝石と階段を見つけた次のフロアで撃てば、LV不足をカバー出来ます。もしくは面倒な敵がいると分かっている場合、そのフロアで撃つという「決め撃ち」にも使えます。 なんにしろ戦士の魔力ではそのスペックを最大限発揮する事は難しいので、MRと一緒に使うと良いでしょう。MRがあればオクトパス、赤プリ、ベノムと面倒な敵をそれだけで一掃する事が出来ます。 前者は城名が(※)形容詞(MG3)や物質(MGO1)がテーマになっているものには非常に有効な城もあり、決まれば面白いようにゴールドを稼げる所もあります。ただし、パワーアップ3枚という非常に持ち込みとポケットを圧迫してしまう性質上、RICH(持ち込み10)などを除いては基本的に開幕推奨の持ち込みである。 (※)この2シリーズは分かりやすい城も多く、代表例として取り上げましたが、もちろん現行の城にも有効な城は多数あります。 全てを記述することは筆者の技量では叶わぬ話なので、心当たりのある方の編集をお待ちしております。 5:相手領土のメリット・デメリット 相手の領土を攻める、という行動にはこんなメリットがあります。 Gを倒し、宝石でゴールドを稼げる クリア時に相手のポイントが減少する デメリットは以下。 相手のGによって難易度が上昇 攻略の成否に関わらず、相手にゴールドが入る 一言で言うならハイリスク・ハイリターンです。 例えば競っている相手の領土であれば落とす旨みも増えますが、攻略失敗の危険性も相応にあります。 『相手領土の攻略失敗』は3項でも述べましたが、なんとしても避けるべき。タイムオーバーも考慮し、無茶な突撃は避けることも考えましょう。 6:いい青にはなんとか絡む 先に青に入っても、後から青に入っても構いません。多くの場合、上位に食い込むプレイヤーはうまく優良な青に絡めているのですから、こちらもそれにあやかりましょう。 一番分かりやすいのはスタート時に優良な青城を予約する事で、抽選に当たればいかなる最上級プレイヤーすらも無視してその青城に入場出来ます。ゴールドを沢山浮かせられる青城は他プレイヤーも予約を入れて来ますが、ダメ元で押してみましょう。 ベストはゴールドも城主ポイントも獲得出来る、いわゆる『後攻め』ですが、他プレイヤーも当然この理想系を狙って来る故に、入場すら困難なのが現実。 6-B:入るタイミングを考える そこでまずクリア後の演出から、城主が行動可能になるまでの時間を把握する必要があります。 この時間もクリア配当清算が早かったり、ボーナス増加やG設置などである程度の変動が起きますが、最低ラインは確かにあります。 この最低ライン自体は普段のプレイでも把握可能。ドリームアイランドの城を取得した時に出るメッセージの後、何秒後にGを置けるようになるかを一度計測するといいでしょう。 6-C:使えない青もある事も覚えておく 但し200PTのボーナスを考慮してやっと並かそれ以下程度、もしくはそれを踏まえてもまるで旨みの無い青城もあります。 多くのプレイヤーがその名を挙げるであろうダメ青城がCAMELLIA。宝石が9個とばらけている上に11Fの長丁場、さらに急ぐほど不利になる罠床&成長補正に9部屋というある程度の広さも兼ね備え、とどめと言わんばかりのリスドラ様と救いようのないダメっぷりを誇ります。 他には宝石がさほど大きくない割に手間取る敵が多いSORAも性能はよろしくありません。これらにはあまり手をつけない方が無難でしょう。 7:攻略する城の一例 某掲示板で上がった立ち回りの一例をコピーしたものが下記。もちろん最初のうちはとてもこのペースでは回れないはずなので、攻略する城を調整して無理の無い立ち回りを。 なお、数字はそのクリア配当の城、という意味です(例:緑60=クリア配当60WINの緑城) 9.城にはいる順番 軽めの青一個の時 青70→隣接緑60→隣接青70→黄色10 重めの青1個 緑40→黄色10→黄か白→青130→緑か黄 隣接青2個 青80→青100→緑か黄色 離れた青3個 青70→黄か白→離れ青100→緑か黄色 青4個 青80→隣接青80→隣接青80→黄色 後攻め青 緑20→黄10→青80→緑60→黄か緑 または緑30→黄10→青100→青70→黄か緑 青入れないとき 緑40→離れ黄色15→緑70→緑50→黄色 または緑60→離れ緑20→緑40→緑60→黄色 8:城の情報を覚える こればっかりは経験がものを言いますが、同じ配当でもやりやすい城、そうでない城があり、それを把握するのもワーバトプレイヤーの腕前の一部です。 やりやすい城であればゴールドを稼ぎやすく手短かに攻略でき、相手もまた同様。その逆も然りです。 いかに青といっても、愚にもつかない性能を持つ城もあります。そうした城に先に入っても稼ぎは少なく、城ポイント狙いの後攻め組に落とされるのがオチ。 逆にやりづらい城ならば時間を食うので、後攻め出来れば最後まで残りやすいのです。 }
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普通ワールド(スタート地点や、フリーワールド。) StartWorld 観覧 Guest 建築 Guest 別名SW。みんなのスタート地点。BAN以外編集可能。 FreeWorld 観覧 Guest 建築 Guest 別名FW。自由な建築場所。BAN以外編集可能。 FreeWorld2 観覧 Guest 建築 Bulider 別名FW2。Bulider以上が建築するワールド。BAN&Guest以外編集可能。 FreeWorld3 観覧 Guest 建築 Crafter 別名FW3。Crafter以上が建築するワールド。BAN&Guest&Bulider以外編集可能。 特殊ワールド(地形がバラバラなどのワールド。) DekoBokoWorld 観覧 Guest 建築 Bulider 別名DBW。Bulider以上が建築する凸凹ワールド。BAN&Guest以外編集可能。 今後もっと追加予定。 今後追加予定のワールド内容 アンケートワールド(アンケートで多かったワールドを作成) 秋ワールド Admin専用FreeWorld これはあくまで目安なので、変わるかもしれません。
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ボス攻略 序盤 ブルドーガー なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス エルギオス アルマトラ ギャングアニマ ゴレオン将軍、ゲルニック将軍、ギュメイ将軍(2回目) [絶望と憎悪の魔宮] ラスボス3連戦 [絶望と憎悪の魔宮] ぬしさま(2回目) [クリア後の世界] ボス攻略 後半 宝の地図のボスはこちらからどうぞ 隠しボスはこちらからどうぞ
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予備知識 ランドタートル HP110 目標Lv 2 ジン HP600 氷弱点 目標Lv 6 おおねずみ HP900 目標Lv 11 メデューサ HP3000 目標レベル:16 とうぞくグツコー HP3500 目標レベル:17 サラマンダー HP5700 氷風弱点 炎吸収 目標レベル:19 まどうしハイン HP4500 弱点はバリアチェンジで変わる 目標レベル:20 クラーケン HP8000 目標レベル:20 ゴールドル HP9000 目標レベル:23 ガルーダ HP10000 風弱点 目標レベル:26 オーディーン HP31000 目標レベル:32 リバイアサン HP32000 目標レベル:35 バハムート HP34000 風弱点 目標レベル:36 ヘカトンケイル HP28000 目標レベル:37 ドーガ HP23000 目標レベル:38 ウネ HP22000 ティターン HP29000 目標レベル:42 アモン HP34000 目標レベル:44 くのいち HP29000 ジェネラル HP35000 ガーディアン HP34000 スキュラ HP35000 まおうザンデ HP49999 目標レベル:46 ケルベロス HP99999 目標レベル:48 2ヘッドドラゴン HP99999 エキドナ HP99999 アーリマン HP99999 くらやみのくも HP120000 てつきょじん HP199999 目標レベル:99 基本的にFF3極限攻略データベース ( http //ff3-ds.com/ )からの転載で、一部改変しています。 予備知識 打撃に石化効果があるリバイアサン、スキュラなどを相手にするときは ルーンの腕輪やリフレクトメイル、各種盾を装備して防げばよい。 理想はリボン(オニオンシリーズ)装備。 まもりのゆびわは火氷雷風耐性があるので、魔法攻撃に弱い味方や 回復の要になっているキャラクターに優先して装備させるとよい。 ランドタートル HP110 目標Lv 2 最初のボスだけに弱い。通常攻撃→HPが無くなってきたらポーションで勝てる。 「なんきょくのかぜ」を使えばさらに簡単に倒せるようになるが、次回以降のボス戦のために温存しておくのがベター。 ※極限攻略データベースより転載 ジン HP600 氷弱点 目標Lv 6 ジンは1ターンに2回行動し、ファイアは味方全員15ダメージ程度、打撃は40ダメージ程度。 ジンの弱点は氷で「なんきょくのかぜ」で350程度のダメージを与えられる。 また、ブリザドでも150程度のダメージを与えられる。 これらの氷攻撃だけで簡単に倒せるので、全員後列にしておくと戦いやすい。 両手にかわのたても有効だがそこまでしなくてもいいかも。 ※極限攻略データベースより転載 おおねずみ HP900 目標Lv 11 黒魔道師を多めに配置し黒魔法連打or杖を振りまくる ミニマム状態のまま戦うことになる。そのため、魔法でないとダメージを与えられない。 黒魔道士を3人用意して、バイキングのアジトで拾えるファイラ、ブリザラ、サンダラを 1つずつ持たせて連打しよう。ちなみにこれらの「ラ魔法」は、Lv10ないと1回も使うことが出来ない。 ラ魔法で200程度のダメージを与えられる。 黒魔道士3人と、最後の1人は白魔道士にしておくと良いだろう。 ラ魔法を撃ち終わってしまったら、サンダーやファイアで削ろう。白魔道士のエアロもそこそこ有効。 アイテム「なんきょくのかぜ」を使った方が手っ取り早いが、デッシュのサンダラに期待する手もある。 ※極限攻略データベースより転載 メデューサ HP3000 目標レベル:16 石化要注意。金の針必須。ファイラの200ダメが痛い 1ターンに2回攻撃してくる。打撃のほかに「にらみ」と「ファイラ」がある。 にらみは食らうと石化させられるので、石化を食らったらその都度「金の針」などで治そう。 ファイラは200強のダメージを受ける。できるだけパーティー全員のHPを200以上に保ちたい。 攻撃手段は、Lv2~Lv3の魔法か、戦士の「ふみこむ」などで200以上のダメージが出る。 死者が出たらフェニックスの尾を使い、こまめに回復していけば何とかなるだろう。 ※極限攻略データベースより転載 とうぞくグツコー HP3500 目標レベル:17 ミニマムと回復手段を用意すれば負ける相手ではない 敵の行動は1ターンに2回だが、打撃がほとんど。装備を整えていれば前列でもダメージは100以下。 たまにミニマムを使ってくるので、うちでのこづちで回復させよう。 Lv2~Lv3の魔法や打撃でコツコツとダメージを与えていこう。戦士系は盾より両手に剣を持たせよう。 ※極限攻略データベースより転載 サラマンダー HP5700 氷風弱点 炎吸収 目標レベル:19 北極の風と南極の風推奨。敵の弱点は氷。 FC版ではギサールでブリザガを購入できたため、それほど強くはなかったが DS版では購入できないのでかなり手ごわくなった。 炎耐性のある防具を装備させるとよい。 炎耐性を付けるには、ドワーフの洞窟で売っている「アイス○○」の防具を装備させてやると良い。 アイス装備を付けるとファイアブレスのダメージは120程度まで軽減することができる。 2回行動でほとんどが打撃攻撃。 ごくたまにファイアブレスを吐いてくる。またHPが減るとファイアブレスの頻度が上がるようだ。 全体攻撃で大ダメージを受けるので、急いで回復すること。 ブリザラで500以上の大ダメージを与えることができ、フリーズブレイドでも大ダメージを与えられる。 ブリザドだと魔法防御が高いせいか、ほとんどダメージが出ないことがあるので注意。 倒せないときは、海に出てくる雑魚が南極の風をよく落とすのでレベル上げついでに収集しておくといい。 ※極限攻略データベースより転載、一部改変 まどうしハイン HP4500 弱点はバリアチェンジで変わる 目標レベル:20 2回行動。 たまに使ってくる「バリアチェンジ」で弱点が変わる。 FC版と違って弱点以外の属性で攻撃しても吸収されなくなっている。 他に打撃で150ダメージ程度、スリプル、ポイズン。 眠らされたら、攻撃力の低いジョブの人が素手で殴って起こそう。 敵の防御力が高く、通常打撃ではダメージを与えにくい。 学者伝説に倣う正攻法の場合 学者を1人入れておき、バリアチェンジされるたびに「みやぶる」で敵の弱点を調べて 黒魔道士が敵の弱点を突いた魔法で攻撃していく。 攻撃アイテムに余裕があれば学者に使わせると大ダメージを狙える。 風水士を入れる場合 風水士の「ちけい」で敵の属性に関係なくいつでも400~600程度のダメージを与えられる。 風水師4人の地形連発でもいける。シャドウフレアが運良く発動すればあっという間に終わる。 風水師込みのPTで安定させたいなら風水師*3と白魔道師で。 ※極限攻略データベースより転載、一部改変 クラーケン HP8000 目標レベル:20 けっこう強いので無理だったらレベル上げ推奨。 クラーケンの行動は打撃、ブライン、ブリザラで1ターンに2回行動。 ブラインが来たらすぐに目薬で回復しよう。 ブリザラは全員250ダメージ程度受ける大技。 ブリザラ+打撃が来ても即死しないよう、各キャラのHPは常に高めを維持しておきたい。 ブリザラの頻度はそう高くないので、ケアルラを使えるキャラを2人用意すれば何とか持久戦できるだろう。 攻撃手段は、サンダラで600程度のダメージを与えられるほか、地形などでも大ダメージが与えられる。ただし地形は運が悪いとうずしお連発で泣く事になる。 神殿で入手できるブリザガは弱点を突いたサンダラよりもダメージが多いので、黒がいるならまずこれを使おう。 モンスから神々の怒り盗んで、学者のアイテム効果2倍で使用すると効果大。 もちろんブラッドソードやキングスソードでの強力な通常攻撃でもOK。 ※極限攻略データベースより転載、一部改変 ゴールドル HP9000 目標レベル:23 魔法が効きにくいので、肉弾戦がオススメ。 大して強く無いが、コンフュで混乱させられた味方のPTアタックが怖い。 味方が混乱したら、すぐに攻撃力が低いキャラで叩いて正気に戻そう。 他にもサイレス、ブライン、プロテスを使ってくる。 ブラインは目薬で、サイレスはやまびこそうで、それぞれ必要に応じて回復させよう。 敵の通常攻撃自体は多くても200ダメージ程度なので、コンフュさえ気をつければ楽勝。シーフの熟練度が高ければ、浮遊大陸にいるノッカーやレッドキャップから、てんしのためいき(エスナの効果)を盗めるので、いくつか持っておくと楽かもしれない。 プロテスは打撃系を揃えていればさほど苦ではない。使われる前に倒せてしまうことの方が多い。 ゴールドルには魔法攻撃が効きにくいので、打撃か風水士の地形で攻撃しよう。 黒魔法はガ系以外は全て無効(0ダメージ)。この時点での最強魔法ブリザガで700程度(知力28)。 どうしても魔法系で倒したい人は、アルム周辺に出現するブラックプリンとバルカンがボムの右腕、北極の風、神々の怒りを落とすのでそれを使おう。シーフの熟練度が高ければ(31以上)盗んだ方が早い。 この場合、プロテスを唱えられたら泣いていい。 打撃系のキャラを多くそろえておくと良い。バイキング、ナイト、風水士あたりがお勧め。 回復役は、ある程度強い防具を装備できる赤魔道士あたりが適任か。 ※極限攻略データベースより転載、一部改変 ガルーダ HP10000 風弱点 目標レベル:26 竜騎士伝説に倣って総員竜騎士で攻める場合 四方の町を巡って竜騎士用防具を人数分揃え、ウィンドスピアを最低4本、資金があれば8本購入。 移行期間をドラゴンの搭で戦うついでに熟練度を稼いでおこう。 戦闘になったら、あとはガルーダの攻撃より先にジャンプできることを祈りつつ総員ジャンプ。 弱点属性・二刀流・ジャンプの相乗効果で大きなダメージが期待できる。 四人のジャンプで倒せず全員着地直後にいかづち打たれたら、そのときは泣いていい。 装備さえあれば、2ターン目のジャンプ攻撃か、4ターン目のジャンプ攻撃で倒せるはず。 仲間死んでもジャンプで特攻。リセット何回かすれば勝てる。Lv27で余裕だった。 北極の風・神々の怒り・ボムの右腕を合計四個以上所持している場合 総員学者にして上記アイテムを投げつけてやる。元々のガ系魔法アイテムの威力に 学者の知性とアイテム効果二倍が加わり莫大なダメージが期待できる。 ガルーダ行動前に四人とも投げつけられれば無傷の勝利もありえる。 ただ学者用防具が乏しいため、攻撃を受けたら即死亡は覚悟したほうがいいかもしれない。 風水師で戦う場合 風水師込みのPTで安定させたいなら風水師*3と白魔道師。 風水師にはだいちのころもを装備させ、後列に配置すれば被ダメをかなり減らせる (魔防が高い為いかづちによる全体攻撃も減らせる) 地形による攻撃は、クラーケン戦と違い、「かまいたち」「ふぶき」と安定している。 ただ、ダメージは受ける為、上記2パターンほど楽勝ではない。 狩人で戦う場合 ゴリ押しするなら白魔道師で回復しつつ弱点をつける狩人でみだれうちという手も。 ジョブ入手直後から使っていたレベル27の狩人で2000ダメージほど叩き出す。 狩人の防具ははねつきぼうし、くろしょうぞく等魔法防御最優先で。 これらは偏ったジョブによる攻略法だが、 もちろん普通のジョブの組み合わせでもしっかり鍛えれば勝利できる。 二回攻撃と時折放つ全体攻撃の「いかづち」から、しっかり復帰できる回復力が勝利の鍵になる。 いかずちのダメージは500~800程度(魔法防御によって差)で26レベル前後のHPに相当する。 なのでそれ未満のレベルだといかずち→即死なのできついが それ以上だと1回は耐えられるので27レベル以上にした方がかなりラクになる。 チャレンジャーは25レベル以下で挑むべし。 ソーサラーとニードルモンキーが落とすことのある「てんぐのあくび」があれば、 学者で瀕死に追い込めます…緊張感は皆無になりますが。 (てんぐのあくびはシーフ熟練度99ならニードルモンキーから盗むことも可能) 吟遊詩人を使うと倒すことが容易になります。 その際サロニアにつく前に装備を買っておきましょう。 オーディーン HP31000 目標レベル:32 攻撃は通常攻撃と斬鉄剣。 通常攻撃は400-500ダメージ程度で、斬鉄剣は全員に600~1000ダメージ。 倒すだけなら強い武器/強い魔法があればそれほど苦労しないが、斬鉄剣は魔法攻撃扱いなので魔法防御が低いキャラは注意すること。 HPが減ってくると斬鉄剣を使う確率が上がる事から、魔法防御を高めた上で速攻を心がけたい。 グングニルを盗む場合、シーフの熟練が71以上必要。また低確率でグングニルをドロップする。 ※極限攻略データベースより転載、改変 リバイアサン HP32000 目標レベル:35 オーディン同様後回しでもよい。弱点は雷。 津波800~1000ダメ要注意(一定ダメージを与えたあとにしか撃たないとの説あり)。 打撃は500ダメージ程度で、石化の追加効果がある。 他にヘイスト、ブリザガ(全員約500ダメージ)あり。 魔法防御と石化対策を重視した装備がいい。 ついでにプロテスやうたなどで物理防御を固めておくこと。 津波が来たらすぐに全体回復しよう。 石化対策していれば、津波さえ耐えれば勝てる。 ※極限攻略データベースより転載、改変 バハムート HP34000 風弱点 目標レベル:36 リバイアサン同様後回しでもよい。弱点は風。 メガフレア800~1200ダメ要注意(一定ダメージを与えたあとにしか撃たないとの説あり)。 FC版と違ってメガフレアをリフレクで反射することができない。 敵の攻撃は打撃で500ダメージ程度。 ここもリバイアサン同様、メガフレアさえ耐えれば勝てる。 魔法防御の高い装備やプロテスでダメージを軽減し、メガフレアが来たらすぐに全体回復しよう。 ※極限攻略データベースより転載、改変 4人竜騎士にして、インビンシブル内で買えるドラゴンランスをそれぞれ両手に装備し、 ひたすらジャンプ。運が絡むが、うまくいけばノーダメージで倒せる。 なお、先にオーディンを倒してグングニルを入手していると 竜騎士のジャンプで9,999以上のダメージを与えられるので 状況によっては降りてくる2ターン目で簡単に倒すことも可能。 ヘカトンケイル HP28000 目標レベル:37 打撃攻撃を主体に、後半はクエイク(全員700~900ダメ)も織り交ぜてくる。 きついようならレベル上げとプロテス推奨。 敵の攻撃は打撃中心なので、プロテスで固めると良い(ディフェンダーを道具として使っても良い) 敵のHPが高いので、攻撃力90以上の武器を装備させて強力な打撃攻撃をどんどん繰り出していこう。 ※極限攻略データベースより転載、改変 ドーガ HP23000 目標レベル:38 フレアダメ3500が脅威。回復を怠らないように。 終わったら即ウネと連戦。 敵の行動は打撃(単体700ダメージ程度)、フレア(単体3500ダメージ程度)、 ファイガなどの「ガ魔法」(単体なら1400ダメージ、全体なら700ダメージ)。 通常打撃の頻度が高いので、直接攻撃しない人は後列に配置してダメージを和らげよう。死者が出たらフェニックスの尾かレイズですぐに復活させる。 ダメージを受けたらケアルラやハイポーションで回復を怠らないように。 このあとウネ戦も控えているので、回復などを使い切らないように注意。 ※極限攻略データベースより転載 奇策として、幻術士の白カタストで攻撃魔法を跳ね返すという手もある。 1回跳ね返すとリフリク状態が消滅すること、 および味方の回復魔法も跳ね返してしまうことに注意。 回復はハイポーションや吸収属性武器などに頼ることになるが、 召還呪文が跳ね返せない事を利用して白ヒートラ狙いでヒートラ連打するのもいい。 この戦法はドーガ・ウネに限らず魔法主体の相手なら誰でも有効だが 召還魔法主体の相手には使えないので注意(FCではバハムートなどにも使えた)。 ウネ HP22000 エアロガ700ダメに注意。ヘイストで先制されるので回復に余裕を 行動パターンは打撃のほかに、 プロテス、ヘイスト、エアロガ(単体なら1400ダメージ、全体なら700ダメージ)、トルネド。 まずプロテスとヘイストで固めてくるので、その間にドーガ戦のダメージが残っていたら回復しよう。 敵はヘイストを使ってくるので、こちらもヘイストを使わない限りはまず敵の方が先制する。 そのため、回復は余裕を持ち、エアロガ程度は耐えられるよう常にHPを高めに維持すること。 ルーンの杖やイレースがあるならプロテスやヘイストの効果を消せるので、必要があれば使うと良い。 トルネドは食らうと辛いが、避けてくれることを祈ろう。 ※極限攻略データベースより転載 ティターン HP29000 目標レベル:42 クエイク500ダメ注意。この辺まで来れば特に問題なく倒せるだろう。 通常打撃に加えて、たまにクエイクで全員500ダメージ受ける。 守備力が低いキャラはプロテスで固めるなどして、死者が出ないようにしよう アモン HP34000 目標レベル:44 バリアチェンジしてくるのでできるだけ肉弾戦で押す。 通常攻撃は効きにくいが、バリアチェンジしてくるので魔法でも攻撃しにくい。 敵の攻撃も通常攻撃ばかりなので、焦らず持久戦で。魔道士ハインの時と同様にして倒そう。 単体への「~~~ガ」魔法は1800~2000ほど。運が悪ければ連発される。 ※極限攻略データベースよりの転載 くのいち HP29000 3回攻撃。エアロガ単体1800に注意。通常攻撃は500程度 他にヘイストやエアロガ(単体1800ダメージ)などがある。 ヘイスト後の攻撃がキツイならルーンの杖やイレースで解除。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 ジェネラル HP35000 ドレイン(単体800ダメージ)を使ってくる。 ※極限攻略データベースよりの転載 あとバイオ(全体500ダメージ)、デスも使ってきた。 ガーディアン HP34000 トルネド、リフレク、デスを使ってくる。 基本的に打撃主体なので、スキュラよりは楽なはず。 (とも言い切れない。致命的な魔法が多いのでHPが全快していても危険) スキュラ HP35000 打撃のほかに全体ファイガ(全700程度)やホーリー(2000弱?)、フレア(3500程度)がある。 戦う前にすぐ近所で販売しているアレイズを購入しておくと ホーリーやフレア1発で即死するHPしか無い時にかなり楽になる。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 まおうザンデ HP49999 目標レベル:46 ライブラを使わなくなった魔王。まあ、バランスのためだろうが… プロテス、ヘイストを使ってくる。邪魔だったらルーンの杖やイレースで解除。 サンダガ単体2600ダメージ、打撃で単体800ダメージ程度。 FC版と比べて見た目どおりの肉弾攻撃メインな筋肉魔王になった。 一応メテオを使うらしいが、頻度はかなり低く見れたら珍しいぐらいらしい。 そんなに強くないので、どんどんダメージを与えて圧勝しよう。 ここから先の道は長いので、エリクサーなどは温存したい。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 ケルベロス HP99999 目標レベル:48 FC版と比べてパワーアップした闇のクリスタルを守る一匹。 3回攻撃。打撃には毒の追加効果あり。 他にファイガ、サンダガなどの魔法で全体700or単体2000弱ダメージ。 無茶な強さは無いが、運悪く1人に3回攻撃が集中すると危ないこともあるので油断しないように。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 2ヘッドドラゴン HP99999 打撃1500程度。FC版に比べるとかなり弱体化しているが、それでも集中攻撃を受けると危ない。 敵の行動は打撃のみ。前列1200ダメージ程度。沈黙の追加効果あり。 回復役が運悪く沈黙すると危険なこともあるので、リボンなどで対策しておくこと。 前衛や防御が弱い人は、敵の攻撃を立て続けに2回食らうと死んでしまう。 そういう場合はプロテスで防御を固めよう。また、後列にいればいきなり即死はないだろう。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 エキドナ HP99999 打撃のほかにトルネド、デス、クエイク(全体1000)、ドレイン(単体700)を使ってくる難敵。 打撃の頻度が高いが、トルネドやクエイクはかなり脅威。また、稀にメテオが飛んでくる。 死者が出たらアレイズですぐに復活させよう。 ※極限攻略データベースよりの転載 アーリマン HP99999 FC版と比べてメテオを使わなくなったのでかなり弱体化している。 (一応メテオを使用するという報告もあるが、報告はかなり少なく見れたらラッキーレベルかもしれない) 後半ケアルガで5000程度回復してくるので注意。 ファイガ、サンダガ、ブリザガ(単体2400ダメージ、全体700ダメージ)とクエイク(全体1000ダメージ程度)を使ってくる。 打撃のダメージは500程度だが、石化の追加効果があるのでリボンつけてない場合は注意。 ※極限攻略データベースよりの転載 くらやみのくも HP120000 ザンデを倒した直後に現れる暗闇の雲は倒せない。 そのまま全滅して、イベント後に再戦。 本体と触手*2の構成。本体を倒せば勝利。 左の触手は魔法攻撃が効かず、右の触手は打撃攻撃が効かない。 左はいかずちと打撃、右はプロテス、ヘイスト、くさいいき、打撃を使用。 左の触手は魔法が一切効かないが、防御力は低い。HP70000程度。 また、右の触手は打撃が一切効かないが、魔法防御は低い。 (ただし右の触手には「なげる」「あんこく」「はめつのうた」が効く) くさいいきはリボン装備で無効化。そのためリボンは必須。 右の触手を残す場合、余裕があればイレースで 本体にかかったプロテスやヘイストの効果を消しておきたい。 本体に魔法攻撃をする気がないのであれば、リフレクを相手にかけてしまえば 右触手の魔法が反射して、こちらにプロテスやヘイストがかかる。 物理攻撃中心のパーティーの場合、 いかずちが厄介なので、まずは左の触手を集中攻撃して速攻撃破しよう。 最初のうちなら「はどうほう」は来ないので、いかずちさえなくなれば余裕になる。 右の触手は魔法でしかダメージを与えられないので、 効率的にダメージを与える手段がない場合は放置して良い。 ちゃんと4人ともリボンを装備していれば、くさいいきは完全に無効化できる。 術系中心のパーティーの場合、魔法防御が高いためいかづちのダメージが無きに等しいが はどうほうを打ち出すと触手の物理ダメージが響いてくるのでまずは右の触手を先に倒すこと。 左の触手は魔法が効かないので倒すのが面倒なら放置でいい。 触手を倒したら、しばらくは敵の攻撃が弱い(打撃中心の2回行動)ので どんどん本体に攻撃を続けよう(この間にプロテスやヘイストなどを使っておくといい)。 やがて敵本体の残りHPが減ってくると、毎ターン「はどうほう+打撃」になる。 はどうほうは全員1000~1500程度(装備などでもっと減らせる or 増える)のダメージを 受ける大技。 両手に武器を持っている前衛は、はどうほう+打撃で死んでしまうかもしれない。 しょっちゅう死ぬようだったら、後列に逃がすか盾を装備させてあげよう。プロテスも有効。 敵の行動はこちらより後になることが多いので、ケアルガを毎ターン使っていればそうそう崩されることはない。ただし回復役が素早くない場合ははどうほうが先にくることが ある。健康なときの行動順をよく観察し,回復が後手に回ることが多い場合は十分注意を。 回復用のMPが尽きてきたら必要に応じてエリクサーも投入しよう。 ただしDS版のFF3はクリア時にセーブが可能で、最終セーブからの LvUP、使用アイテム、取得アイテムなどもセーブされるので注意。 エリクサーはともかく、エクスカリバーなどを投げてクリアし EDでセーブしてしまうと二度と手に入らない。 なおEDセーブ後のスタート地点は古代の民の迷宮南側入り口になる。 ※極限攻略データベースよりの転載、一部改変 てつきょじん HP199999 目標レベル:99 4回攻撃、必ずどこかでメテオ。LV99、オニオン防具ですら1回の攻撃で2000ダメージ程度くらう。 こちらの攻撃はオニオンソード二刀流、32hitで4000程度。 HPが減ってくると「なぎはらい」で全員に4000程度のダメージ、FCのラスボスの「はどうほう」を彷彿させる。 弱点はフレア、メテオよりも効く。 対策はたまねぎ剣士で両手オニオンシールド、防具は当然オニオンシリーズ。 後列からフレア連発。上手くいけば16発で倒せる。 フレア連射が終わったら装備変更、「ぜんしん」して攻撃すればいい。 【暫定最速撃破】 全員レベル99、HP9999、熟練度99、後列 1人目(たまねぎ剣士) オニオンシリーズ、魔法はフレアとケアルガ 2人目(忍者) 源氏シリーズ 3,4人目(忍者) リボン、ふうまのころも、まもりのゆびわ 持ち物 しゅりけん×15 1ターン目はフレア、しゅりけん投げ×3 2ターン目以降はたまねぎ剣士がケアルガで回復しつつしゅりけん投げ しゅりけん11、2発程度で撃破。 4ターン以内で倒せば「なぎはらい」をしてこない。 1人目を忍者にした場合、運がよければ3ターンで倒せるかもしれないが、 大抵2、3人死ぬので非現実的。 【鉄巨人攻略】 推奨PT バイキング(熟練度99、HP4500以上 Lv換算で約70) 忍者(HP4000以上 Lv換算で約65) 導師(HP4000以上 Lv換算で約65) 詩人(熟練度99、HP4000以上 Lv換算で約65) 必要アイテム しゅりけん15個くらい、かめのこうら×4、エリクサー、(バッカスの酒) 鉄巨人の攻撃パターン 前半:通常攻撃×3 + メテオ or 通常攻撃×4 後半(残りHP60000以下):通常攻撃×3 + なぎ払い なぎ払い は 守り歌+防御歌+かめのこうら+後列でも全体に2000~5000弱のダメージ。 物理防御無効(もしかして、魔法防御も?)。5000弱くらうのは稀なのでHP4000以上にすることでかなり安定する。 多少無理をしてもプロテスを使っておきたい メテオのダメージも減らしてくれる 推奨装備品 バイキング:イージスの盾(精神うp、状態異常無効)、クリスタルの盾 忍者:マサムネ(素早さうp、1ターン目)>ムラマサ(2ターン目以降、精神と力うp)、源氏の盾、守りの腕輪(精神うp) 導師:ホーリーワンドとちょうろうの杖(精神うp)、導師は元々精神が高いので守りの腕輪を忍者にあげても良い。 詩人:バラードクラウン 実際の戦い方 バイキング:挑発連打 忍者:アイテム役 兼 手裏剣アタッカー アイテムは、まずかめのこうらをバイキング。あとは順番に全員へ。 次にバッカスの酒を自分。あとは手裏剣で導師のMP切れたらエリクサー。 導師:ケアルガ連打 詩人:前半戦は守り>破滅>守り・・・。後半戦は破滅の代わりに防御の歌。 9999OVERでダメージ計算しづらいが、だいたい10ターン過ぎたら危険域だと思っていい。 【鉄巨人攻略2】 とりあえず無難に勝ちたい人向け PT LV97以上のたまねぎ剣士×4 装備 全員オニオンシールド×2、オニオンヘルム、オニオンアーマー、オニオレット 戦い方 全員後列からフレア連発 MPが尽きたら各自エリクサーで回復 の繰り返し 装備さえしっかりしていれば途中のエリクサーのみでHP回復も間に合うはず MPが尽きたからと言って下手に打撃戦を挑もうと前列に出ると殺される可能性大なので注意
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