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項目 概要注意点 敵から攻撃など 難易度特有のシステム活用 おすすめのスキル(強化) 攻略手段 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 概要 エンドレスモードの攻略についてです。ここではあくまでも一例としてあげていきます。 新しい攻略コンセプトなどがありましたら、ご記入ください。 注意点 エンドレスゲームではそのシステム上、エリートや無限に強化された敵と相対していくことになる。基本的には「活力障壁」や「空中受け流し」でダメージを軽減することが最低条件。 敵から攻撃など エリート個体が出す霧状の敵は強力な攻撃(10ダメージぐらい)を放つが体力が低い特徴を持つ。率先して倒すのがいいかも?(死因の原因の30%はこの敵による攻撃・・・・・テトラポットが69%・・・なんでボスより攻撃力が高いの?・・・・序盤に40ダメージ・40回復はやばすぎ《自分の感想では》) 難易度特有のシステム活用 恨みゲージを高くすることで「血浴」や「魂の強奪」といった青色スキルを取りやすくなるが、後半になるに連れて「カウンター」や「ディフェンス」「霊体化」などが欲しくなるのでゲージをうまく調節しよう。 恨みゲージが高い状態でステージをクリアすると、敵も大きく強化されてしまうので、 恨みゲージを低くしてからステージをクリアすると、敵はあまり大きく強化はされない。また、レア度白の基礎値上昇スキルも出やすくなるので、基礎値上昇を楽に取りたい場合はおすすめだ。 恨みゲージを低くしてステージをクリアすると、「ディフェンス」や「カウンター」といった白スキルの基礎能力値を高めることができる。 「活力の漏出」は自動で敵を倒してしまうので恨みゲージの調整が難しくなる。とるのは慎重に。 おすすめのスキル(強化) 優先順位 高 (必須) 「活力障壁」「魂の強奪」「魂の再利用」「血浴」「空中受け流し」 優先順位 中 (必須だが優先高が先、もしくは組み合わせパーツ) 「カウンター」「ディフェンス」「霊体化」「活力剣」「魔力の器系統➡スキル一覧」「イモータル」「元気大爆発」+「エナジーラッシュ」 優先順位 低 (基礎強化スキル、ほぼ必須だが優先中と相談。基礎が足らない場合は順位上昇) 「ホッパー」系統「タフネス」系統「自然の調和」「パワー」系統 優先順位 最低 (基本的にはとらない、魔法や剣投げが使いたいなら…) 「サンダー」「ファイア」「魔術の再構築」「剣の意思」「貫通」「リブート」「活力の漏出」霊体化極めたら最強じゃない? 強化の組み合わせ 大抵は無敵になる組み合わせ 魂の再利用+霊体化+(MP大量+活力障壁)=大抵のことでは死なない (スキルレベルが少ない場合はエリート個体の黄オーラまとってるやつには無力) 剣投げが最強の組み合わせ 魔力の器+自然の調和+剣の意思・リブート=敵への殲滅に有効 番外 (人による) 「運値」 メリット 強力なスキルが手に入りやすい デメリット 基本のスキル(タフネス・サバイバー・ホッパーなど)が手に入りづらい スキルの土台ができあがる中盤あたりで取るのがおすすめ 攻略手段 「ディフェンス」や「魔力の器」で基礎を鍛えながら。優先順位高のスキルを待つ。 「活力障壁」が手に入ったら、優先的に最大MPと回復を上げていき、同時に「カウンター」で火力不足を補う。 MP吸収のエリートが出始めたら恨みゲージの調整をして基礎能力値を高める。 戦闘は基本的にMP吸収エリートを優先的に倒していき、黄色つのつきと大砲の近接に気をつけながら戦おう。 「霊体化」中も「カウンター」は発動するので、この二つ+防御系スキルをある程度取っておき、「イモータル」「魂の再利用」と一緒に使えば無敵になれるかも…? (「カウンター」発動時の攻撃力を高めるためにある程度の攻撃力はあった方が良い) 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 遊んでいるときに見つけたバグ(ラグでのバグ)(負荷増々だとできるのかな?) 剣投げで大量の剣を出す➡動きがカクカクになる➡剣をすべて取る➡剣が振れない体になる おそらく剣を持ってる表示だけど剣を持ってなく剣を生成しても持ってない判定になっているようだ ちなみに近接攻撃ができないため血浴が使えないがイモータルや魂の再利用、サバイバーでの回復はできるようだ 大抵は無敵になる組み合わせで生き残ったが六角大砲にやられてしまった 以上が移動はできるが攻撃ができなくなるバグの紹介でした 上に戻る
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ここは、 ※vagrantsX 「エンドofワールド」 攻略wikiです ※注意 サイトの性質上、ネタバレを含みますのでご注意ください とりあえず10時間くらいかけて1人クリア 他のキャラは希望があれば行いますorz(心の修復が…) THE用務員 攻略もよろしくお願いします https //www65.atwiki.jp/reirei_love/pages/1.html ※vagrantsXさんの作品以外でも攻略ないから作って欲しいという方はFAQまで( ̄Д ̄) 製品情報 関連リンク vagrantsx HP http //vagrantsx.x.fc2.com/yomuin.html
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ロール・フォー・ザ・ギャラクシー/本拠地ワールドタイル(全9種) 勢力タイルとともに配られる初期ワールド。自分の銀河帝国の本拠地となるワールド。 ワールド(惑星)のため、原則、住民(ダイス)を得ることが出来る。 ◎No.1 「オールドアース」(基礎点:3) ・オールドアース ワールド『(灰)』 コスト(得点):3 ゲーム開始時、君の住民枠に消費(紫)ダイスを1個得る。 コメント: 古き~♪ 地球よ~♪♪ という事でたぶん我らが母なる大地、地球、、、の未来の姿。 温暖化の影響かずいぶんと大陸部が茶色い(砂漠化してる)けど、、、環境破壊イクナイ(゚д゚)(。_。)ウン で、生産惑星でもなく、初期ダイスは住民枠(カップにある方がありがたい)、しかもダイスは少々癖のある消費ダイス。 (※消費ダイス=探査1、発展1、出荷3、ワイルド1) と、3拍子揃った微妙惑星。でも基礎点3点は本拠地ワールドでは最高点。 環境破壊の結果、宇宙世紀の地球はひたすら出荷により物資を消費するだけの惑星へと変わったのか? まぁ、消費ダイスはワイルド含めて2/3で出荷をできる。生産惑星をもつ初期勢力タイルとの組み合わせは相性が良い。 ◎No.2 「失われた地球植民地」(基礎点:2) ・失われた地球植民地:ワールド『生産惑星:嗜好品(水色)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、このワールドに嗜好品(水色)の製品1個得る。 コメント: 初期宇宙開拓時代の忘れられた、植民基地、、、たぶん(;・∀・) でも、嗜好品の生産惑星で、しかも生産(水色ダイス配置)済みの状態から始められる。 嗜好品は出荷(交易)で売っぱらっても+$3なので、ダイスの回収費用含めると+1$、、、(-ω-;)ウーン、微妙。 場合によっては初手から出荷(消費)でVPにするのも手。ただ、金回りは苦しくなる。 勢力タイルとの組み合わせでは、消費市場との相性が抜群。序盤から生産→出荷を狙っていける。 ※注:ダイス運、又は再配備を要すw ◎No.3 「アルファ・ケンタウリ星系」(基礎点:1) ・アルファ・ケンタウリ星系:ワールド『生産惑星:希少元素(茶色)』 コスト(得点):1 ゲーム開始時、このワールドに希少元素(茶色)の製品1個得る。 コメント: RftG(レース・フォー・ザ・ギャラクシー)では言わずと知れた、最強初期惑星(拡張なし)。 ロールでも希少元素(+4$で売れる)を生産した状況で始められる初期ワールド。 でもロール版の場合は$=力(ダイス数)とは限らないため、特殊効果もなくレースほどの無双っぷりはない。 とは言え希少元素(茶色)は+4$で売れるので、状況に応じて、最初から出荷(交易)で金銭事情=ダイス事情を改善するのもあり。 もちろん出荷(消費)で2VPは確定なので、勢力タイルと初期建設タイルとの組み合わせにより、臨機応変な対応が可能。 茶色ダイスは発展2の代わりに、移住0で、ワイルド1。とりあえずはデベロップの建設に向く。 が、軽い惑星へ移住してダイスを増やしたいところではある。 なお基礎点は1点と低め。まぁ、茶色惑星は荒れ地だしのぉ、、、( ‐.‐)旦~~ ◎No.4 「イプシロン・エリダニ星系」(基礎点:2) ・イプシロン・エリダニ星系:ワールド『(灰)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、君の住民枠に嗜好品(水色)ダイス1個と軍事(赤)ダイス1個を得る。 コメント: レースでは軍事+1、消費能力持ちのプチ軍事系初期惑星。上手いこと赤(軍事)と嗜好品(水色)のダイスで表している。 スタートが住民枠のため金銭事情が苦しくはなるが、初手からダイス2個もらえるのはかなりありがたい。 水色と赤なので、良く言えば臨機応変。悪く言うと中途半端。でも、再配備の無い序盤では、やはり数は力。 赤も水色もワイルドを1面は持つダイスなので、とりあえずありがたい。 序盤お金が少ない時は住民枠に待機したまま恩恵を狙える、銀河宗教、宇宙海賊と相性が良い。 生産能力こそないが基礎点2とそこそこ。生産に行くかデベロップに行くかは、初期建設タイルの引き次第で。 ◎No.5 「ニュースパルタ」(基礎点:2) ・ニュースパルタ:ワールド『(灰)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、君の住民枠に軍事(赤)ダイスを2個得る。 コメント: 軍事バンザイ(/・ω・)/♪ 惑星ことニュースパルタ。ロールでも赤ダイス2個持ってスタート。 住民枠なので、お金はかかるけど。エリダニに比べると、より尖ってる。 赤(軍事)ダイスは探査1、発展2、移住2、ワイルド1。 技術開発力と惑星への侵略力(発展・移住)は高いが、生産活動には向かない。 技術(デベロップの開発)を狙うか、侵略(惑星移住)による住民(ダイス)増加を狙うかは、初期建設タイル次第。 でも、どっちにしろ生産惑星でもないので金銭事情が苦しくなりやすい。 初期勢力タイルでは宇宙海賊との組み合わせが赤特化型。軍事バンザイ(/・ω・)/♪ あとは高値で売れる生産惑星があると、金欠を避けれるかも。 ◎No.6 「分離主義者コロニー」(基礎点:2) ・分離主義者コロニー:ワールド『(灰)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、君のカップに軍事(赤)ダイスを1個得る。 コメント: 生産惑星でもなく、得点もそこそこの2点。ダイス色も悪くはないけど良くもない、軍事(赤)1個。正直、影がうすい。 唯一の特徴はダイスがカップ・スタートという点。初期ワールドではこれだけ。 カップにあると1$を使うことなく使えるため、+1$の価値。それに加え、第1ラウンドから使えるってのがメリット。 特に最序盤は使えるダイスが少ないため、それなりにありがたい。 (※初期カップダイス : 白(本拠地)ダイス3個 + 初期勢力&初期ワールド次第 ) とは言え、スパルタ、エリダニに比べるとダイス1個分少ない。この差をスタートダッシュで補えるか否か? 建設タイルで軽いものを選んで、即建設(発展or移住)完成が出来るような展開が望ましい。 ◎No.7 「古代種族」(基礎点:0) ・古代種族:ワールド『生産惑星:遺伝子資源(緑色)』 コスト(得点):0 ゲーム開始時、このワールドに遺伝子資源(緑色)の製品1個得る。 コメント: 遺伝子資源(緑)を生産済みの生産惑星、、、え? ワールド? 「古代種族」が? (;´Д`)? まぁ、名前はともかく、緑は出荷(交易)で+5$になる、高級品。 かつ緑ダイスも、探査1、移住2、生産1、ワイルド2と、ワイルドが2面もある優秀なダイス。 性能としては文句なしに強い。でも基礎点は0点。バカにならないデメリットではある。 まぁ、ちかたないね。(゚д゚)(。_。)ウン 基本、最初の製品は(交易)で$にした方が安定しそう。 ◎No.8 「損傷異性種族工場」(基礎点:1) コスト(得点):1 ゲーム開始時、君の住民枠に異性種族技術(黄)ダイスを1個得る。 コメント: 損傷している割にはちゃんと高級品+6$を生産してくれる素敵な工場。 損傷してるからかろうじて人類が手を伸ばせたのか、、、? ダイスは住民枠スタートだが、黄ダイスは発展1、移住1、生産1、ワイルド3と、ワイルドが3面もある最強ダイス。 しかも、黄色の生産惑星は集荷(交易)で+6$をたたき出してくれるので、1個売りさばくだけでも黒字化の可能性が高い。 素点も1点と低めだが、やんなし。( ゚д゚)ウム エイリアンはつぉい。 初期勢力タイルでは異性種族考古学との相性が良いが、それ以外でも大体有能。 ◎No.9 「滅びゆく世界」(基礎点:0) コスト(得点):0 $1ではなく$8でゲームを開始する。 コメント: 超新星爆発寸前の星系。イラストでは超逃げ出してる宇宙船団(;・∀・) 素点0点で生産も出来ないし、初期ワールドで唯一、ダイス(国民)を生み出さない。 まぁ、みんな逃げだしてちゃねw その分、最後の資源を根こそぎ売り払ったのか、通常の$1スタートでなく$8でスタート。 『+7$』の価値。まぁ、決して小さくない。探査だと、普通は使ったダイス回収のコストもかかるので、実質7回分。 (゚д゚)(。_。)ウン かなり馬鹿にできないメリット。 でも、0点でダイス無しは、相応のデメリット。 最初の資金でどれだけリードできるかにかかってくる。 初期勢力タイルとの相性よりも、とにかく初期建設タイルで惑星移住してダイスを増やしたいところ。 このゲームでは、金が無いのは寂しいが、ダイスが少ない方がもっと寂しいw
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 小林亮太 2014年度 ソーズビー航洋 2014年度 チャド・マレーン 2012年度 汐崎アイル 2012年度 マキタスポーツ 2013年度 佐藤永典 2010年度 寺坂尚呂己 2011年度 原金太郎 2008年度 斉藤慎二 2014年度 宮武美桜 2008年度 恒松祐里 2013年度 大河元気 2013年度 声の出演 玄田哲章 2007年度 恒松あゆみ 2007年度 くまいもとこ 2013年度 三宅貴大 2014年度 コトブキツカサ 2010年度 坂田利夫 2009年度 FROGMAN 2012年度 本編 キューブすい星によって、あらゆるものが立方体に変形するキューブ化現象が各所で発生し始めた。ついにはキューブすい星が地球に接近したが、マスーニョの活躍によりすい星は崩壊し、一連の騒動は幕を閉じた。しかし、キューブ化したまま元に戻れていないセイコーは無数の小型キューブビッキューブに分解されてしまう。キューブを組み立てるものの、セイコーは元に戻らない。そこへビッキューブマスターを名乗る少年、レンが現れる。組み立てたビッキューブを実物にする能力を持つレンはセイコーを元の人間に戻した。しかし、様々なものがビッキューブに分解されるビキュボンが各地で起き始めた。その騒動には、ゾースという青年が関わっていた。 登場人物 セイコー:いとうせいこう ビットワールドの開拓者。エリアBのリーダーを務める。 マスーニョ:升野英知 サビシーニョ族のビット人。メカニックの腕は一人前。 タカティン:金子貴俊 ホンネ族のビット人。情報を分析することが得意。 アスミン:中田あすみ ジャーク族のビット人。気が強く、男勝りな性格。 レン:小林亮太 宇宙人の青年。ビッキューブマスターを名乗る。 ランたん:くまいもとこ サポートボット。語尾に「ラ」をつける。 田中たけし:チャド・マレーン ゴ・ホー星人の宇宙人。関西弁で喋る。 ゾース:ソーズビー 宇宙人の青年。ビキュボンマスターを名乗る。 アーティ:三宅貴大 アーティスト星人のビッキューブマスター。 コーナー この答え アリですよ! 内容 元漫画家のマス子先生が採点をサボっているところを元編集者のイトウくんが視聴者の答案を紹介し採点させるコーナー。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 元漫画家である伝説の教師。 イトウ教頭:いとうせいこう 元編集者である。視聴者の答案を紹介する。 ミライテム2178 内容 何をやっても冴えない小学生のセイコローを救うために未来人のマスローがミライテムで解決しよとするコーナー。しかし、ミライテムには何らかの欠点がある。 登場人物 セイコロー:いとうせいこう 何をやっても冴えない小学生。 マスロー:升野英知 未来からやってきた未来人。 スペースキッチン 内容 料理上手なタカティンが視聴者の考えた料理を再現するコーナー。料理は、セイコー、マスーニョ、アスミンの内の2人が実食する。 登場人物 タカティン:金子貴俊 本編に登場する。料理が得意。 不思議チェンジ ピンキーマカロン ごきげんアラモード 内容 人に取りつくバケーキをあすみがピンキーマカロンに変身して退治する。アニメと実写のパートがあり変身時などには歌を歌う。 登場人物 あすみ:中田あすみ ピンキーマカロンに変身する。マカロンが大好き。 九重ゆり:恒松祐里 キャンディマカロンに変身する。あだ名は「Qちゃん」。 ダーティーマカロン:宮武美桜 かつてピンキーマカロンと戦ったスイーツヒーロー。 グレン・ディアブロア:汐崎アイル かつてピンキーマカロンと戦ったバケーキ彗星の王子。 バタ・ディアブロマ/レディ・マーガリン:大河元気 かつてピンキーマカロンたちと闘っていたバケーキ彗星の暗黒パティシエ。 ドルチェ:中田あすみ アスミと一緒にいるウサギ。意志を持っており、喋ることができる。 ヨモギ:恒松あゆみ ゆりと一緒にいる妖精。ドルチェと同様に喋ることができる。 さとうくん:佐藤永典 クラスメイトで、生徒会長を務めている。愛称は「さとぷー」。 宇宙人シェアハウス 内容 DJマキタ星人が送る宇宙人向けラジオを聴きながら、シェアハウス中の宇宙人3人組がトークするコーナー。 登場人物 DJマキタ星人:マキタスポーツ 宇宙人向けラジオのMCである宇宙人。 ミラレタ:金子貴俊 シェアハウス中の宇宙人。 グレン:汐崎アイル シェアハウス中の宇宙人。 田中たけし:チャド・マレーン シェアハウス中の宇宙人。 ねず 内容 2人組のフォークデュオのねずが視聴者の投稿した言われて嫌だったことを前置きも含めて歌うコーナー。 登場人物 カネ川:金子貴俊 ボーカルとタンバリンを担当する。 マス沢:升野英知 ギターとコーラスを担当する。 呪いのワッキーさん 内容 怖い言葉を3つ唱えるとワッキーさんが現れるという噂を聞いた生徒の3人がこわい言葉を唱えると、ワッキーさんが現れ一発ギャグを披露して怖がらせる。 登場人物 ワッキーさん:寺坂尚呂己 台車に乗って登場する悪霊。 セイコーくん:いとうせいこう 怖い言葉を唱える生徒。 アスミちゃん:中田あすみ 怖い言葉を唱える生徒。 マスノくん:升野英知 怖い言葉を唱える生徒。 ハッタリ学園! 内容 番長の座を巡りの2人がそれぞれドでかいハッタリを言い合う。そこに巻き込まれた優等生のサトウは、巨大化しもっとドでかいハッタリを言い辺りを吹き飛ばす。 登場人物 サトウ:佐藤永典 ハッタリを言う際に巨大化する。 シンジ番長:斉藤慎二 ハッタリを言い合う番長。 ハラキン番長:原金太郎 ハッタリを言い合う番長。 グレンのティータイム 内容 カフェでくつろぐグレンの耳に衝撃的な話が入ってくる。すると、グレンは頭の中でその話に関することをいろいろ妄想してしまう。 登場人物 グレン:汐崎アイル バケーキ彗星の元王子。ピンキーマカロンシリーズに登場していた。 アホちゃいまんねんビットやねん おもしろランキング8 内容 視聴者から募集したビット芸人がギャグを披露する。ギャグとランキングはホームページでも公開され、視聴者投票によって翌週のランキングが決定する。イラストはAC部が担当する。 登場人物 ツッコミレモン:コトブキツカサ レモンの姿の元ビット芸人。司会を担当する。 ツンデレミカコ:恒松あゆみ アシスタントを務める。 ランキン師匠:坂田利夫 ランキングを紹介する師匠。 秘密結社鷹の爪 EX 内容 アニメコーナー。世界征服をたくらむ何をやっても失敗ばかりの秘密結社鷹の爪団と彼らの野望を阻むよくわからないヒーローのデラックスファイターとのやり取りを描く。 登場人物 総統:FROGMAN 本シリーズの主人公で、鷹の爪団の総統。 吉田くん:FROGMAN 鷹の爪団の戦闘主任。顔立ちが悪い。 レオナルド博士:FROGMAN 鷹の爪団の研究員。クマの姿の自称人間。 菩薩峠 4歳である謎の超能力少年。言葉があまり話せない。 フィリップ:FROGMAN 鷹の爪団の外部契約戦闘員。見た目とは裏腹に小心者。
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攻略の手引き攻略の仕方はじめに ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ 育成方針BPの振り方 スキルのとり方 おすすめパーティ能力お宝発見 戦闘分析 大食らい 各話攻略一覧 攻略の手引き 攻略の仕方 はじめに 基本的にこのゲームはLvさえ上げればクリアは難しくない。 スキル取得やBPの振り方を間違ってもLvを上げれば攻略は易しくなる。 SRPG初心者やサモンナイト初心者はそのことを念頭に入れておくこと。 ただし、今回からのSP取得の関係上、敵の最低Lv+5程度に抑えておいた方が無駄は少ない。 ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ イベントバトルはメイメイさんのお店で無料で何回でも再戦できるため、必ずしも一回のバトルで全てを満たす必要はない。難しいと感じたら後回しにもできる。ただし、再戦はアイテムを獲得できない。特定ユニットの撃破が入手条件のアイテムもあるので、リーダーの撃破が条件でも初回は全滅させた方がいい。 主要なBRAVE ORDER(ブレイブオーダー)は以下 1. 回復系アイテムの使用個数が3個以下 回復系とはHP回復、MP回復、状態異常回復を指し、合計で3つまでなら使える。海賊弁当等の料理は対象外なので何度使ってもいいが、1戦闘中に同じユニットに使える個数は限られている。(パーティ能力で増やす事も可能) 回復系召喚術をしっかりと配分しておけば難しくはないが、実力差があると感じたら後回しにしても構わない。 2. ファーストアタックを決める 敵に一撃目を与える。アタックとあるがあらゆる攻撃が対象で状態異常でもよい。かわされた場合は無効。場所によっては射程範囲外に敵がいる場合も多く、敵を誘き出して銃などの射撃武器で撃つ、前衛ユニットに召喚術を使わせる、ユニット召喚獣を突撃させて強引にダメージを与えるなど工夫しよう。 3. サモンアシストで敵を1体以上撃破する 最も簡単なブレイブオーダー。特性上召喚師がクリアすることが多くなる。 「低レベルの敵を倒さない」を同時に満たす場合は、召喚師を最低レベルに最低一人用意するとよりクリアしやすくなる。 4. 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない パーティ能力の「戦闘分析」や各話ページの敵レベル帯を確認して最低レベルのユニットを複数人用意すると良い。 レベルが高めの召喚師や遠距離攻撃・〇〇持ちを削り専用にして数名配置すると幾らか楽になる。ユニット召喚獣は遠距離攻撃持ちが多く、囮にも使えるので有効活用しよう。 高レベルユニットの攻撃力が高すぎる場合は、削り用の弱い武器も持たせて使い分ける。召喚術・遠距離攻撃・必殺技はダメージ予測が容易(クリティカルが出ない)ので調整向き。 レベルを上げるにつれ再戦で満たすのが難しくなる(トドメをさすユニット全員のレベルを調整する必要が出る)ため、初回でクリアする方が効率的。 自軍のレベルを低めにする必要があるため必然的に難易度が上がる。無理だと感じたらスキルや召喚獣が揃う2周目以降まで無視することも検討しよう。 5. 一人も戦闘不能者を出さない 戦闘不能にならなければいいのでレベルを上げれば達成は容易。「低レベルの敵を倒さない」と両立するのが厳しければ、こちらを優先させるとクリアしやすい。 EX. EXTRA BRAVE ORDER(エクストラブレイブオーダー) 各話ページの攻略を参照。基本的に再戦で満たせるため、難しいと感じたら後回しにしてレベルを上げてから挑戦しよう。 育成方針 BPの振り方 基本的に、遠距離近接問わず戦士系はATのみ、召喚師系はMATのみにBPを振っていけば失敗はない。ATとMAT両方に振ってしまうと中途半端になりがち。 ヤッファやフレイズのような魔法戦士タイプのユニットでも、最初にATとMATのどちらを伸ばすか決め、あとは迷わず片方に振る方が良い。 被ダメージが気になるようであれば、DF、MDFにその都度振ってもいいが、AT中心、MAT中心で進めること。 もし、BP振り分けを間違ってしまっても人生やり直しをすれば問題ない。いくらでもやり直しは効くので、自分のプレイスタイルにあわせて色々試してみるといい。 スキルのとり方 どのユニットにおいても優先して取得すべきはSTEPアップ。ただ、取得に必要なSPが多いので、意識してSPを溜めないと取得しづらい。 スキル取得優先順は以下 前衛タイプ:HPアップ→闘気→ATアップ、DFアップ、武器練度 射撃タイプ:武器練度→ATアップ 召喚タイプ:MPアップ→召喚装備数アップ、MATアップ 長所を伸ばすステータスアップ系スキルを優先的に取るといい。その後は、スキル倍率の低いものから順々に埋めていくこと。 海賊一家の4人は特徴がはっきりしていてスキルが振りやすいので重点的に鍛えてやると最後まで使える。 後半に仲間になるユニットは、タイプが判りづらかったりするので、wikiのデータを参照しつつ、自分好みのスキル振りをしていこう。 おすすめパーティ能力 BRAVE ORDERと切り離せず、払い戻しもできないため、優先順位の高いものから挙げていく。詳細は「パーティ能力」を参照。 お宝発見 これで手に入る装備は能力が高いものが多い。また、再戦時にはアイテムを入手できないため、これを取得していない場合二度と手に入らないものもある。 戦闘分析 攻略本や攻略サイト等でレベルを確認する手間を惜しまないなら、取得を後回しにしてもかまわない。ブレイブコンプリートを目指すならこの最低Lvにあわせると、トドメの調整が不要になる。その分、全体の戦闘能力は低下するため、注意が必要。 コンプリートを後回しにするなどで狙わない場合は、最低Lv+5にしておくと戦力に余裕が出て、SP取得にも支障がない。 大食らい 料理はBRAVE ORDERの対象外なので取得しておくと安心。HP回復と状態異常の治療を同時にできる料理も多い。 各話攻略一覧 話数 シナリオタイトル 第1話 始まりは突然に 第2話 陽気な漂流者 第3話 はぐれ者たちの島 第4話 海から来た暴れん坊 第5話 自分の居場所 第6話 招かざる来訪者 第7話 すれ違う想い 第8話 卑怯者 第9話 先生の休日 ┗条件を満たすと乱れた振り子が発生 第10話 もつれあう真実 ┗条件を満たすと母と子とが発生 第11話 昔日の残照 ┗条件を満たすと魂の行方が発生 第12話 黄昏、来たりて ┗条件を満たすとカルマルートに進行 ┗条件を満たすと終わりなき誓いが発生 第13話 断罪の剣 第14話 砕けゆくもの 第15話 ひとつの答え 第16話 彼が願ったこと 最終話 楽園の果てで ┗条件を満たすと番外編をクリア後プレイ可能になる
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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謎のサインプレー「熊の大五郎」 山吹中、南・東方ペア対戦時に使われたサインプレー。 「熊の大五郎が寝転んだのは?」という二人にしか分からないサインプレーを使用し、対戦相手を困惑させた。 「熊の大五郎」とは菊丸の自室にある大きなぬいぐるみのこと。 バランスが悪く、いつも左に転んでしまう。 よって、このサインプレーが出た際は左への攻撃に注意。 新しいサイン「ヒミツの日記が入ったベッドの下の収納BOX」 黄金ペアに「ゴールデンペア攻略wiki」を知られ、新しい暗号が作られた。 英二のヒミツの日記が入ったベッドの下の収納BOXは? 本人しかわかり得ぬ情報を大石は即答で答えた。大石が言うには黄金ペアだかららしいが… この暗号の正解は右だが、今後試合中にこのサインが使われるかは不明 代表陣形 オーストラリアン・フォーメーション ダブルスでは、難度の高い変形フォーメーション。サーブと同時に大石と菊丸が左右に動くことによって、相手を混乱させ、プレッシャーをかける 大石の領域(テリトリー) 彼自身が相手に一番近い場所から状況を判断し、サインを瞬時に送りゲームメイクする超攻撃型のフォーメーション 同調(シンクロ) 世界のトッププロレベルにしか見られない。サインなしで、お互いに次にどう動くのかが分かる 「絶対絶命のピンチにのみ、まれに起こりうるDの奇跡」らしいのだがピンチ以外にも結構起こしている。
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今日 - 合計 - HEIWAパチンコワールド3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時59分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して