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第1話「フォールン・ワールド」 第1話「フォールン・ワールド」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 攻略アドバイス 次シナリオ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 サキトの撃墜 強化パーツ獲得条件 無し 攻略アドバイス マップ概要導入ステージ。4PPで自動クリア、あるいは敵機を3機撃墜でもクリア。 待つ意味は無いので3EPまでにクリア出来るように前進させるのが吉 このMAP終了時は残った精神PによるPP加算が無いため直感は使ってもマイナス面は皆無 次シナリオ 「アンノウン」
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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概要 『ソード・ワールド2.0』(以下、SW2.0)とは、2008年4月に発売されたグループSNE制作のテーブルトークRPG。書店流通のため入手しやすく、特殊な道具を使わないため、他作品に比べプレイを始めるのが容易である。 以前に富士見書房から発売された国産テーブルトークRPGの雄『ソード・ワールドRPG』(以下、SW1st)の正統後継者になるが、背景世界やゲームシステムは大幅に変更されている。 ゲームの世界 世界設定「ラクシア」 3本の剣が創りし世界、ラクシア。3本の剣は人間を、敵対する蛮族(バルバロス)を、魔法の源である"マナ"を作りました。 しかし約300年前に世界は、蛮族による世界的な攻勢 大破局(ディアボリック・トライアンフ) によって、大きく破壊されました。ですが英雄たちの活躍によって蛮族の王は敗れ、大侵攻は終結を迎えます。 大破局 の影響はすさまじく、文明は大きく後退しました。人々は小さいながら国を興し細々と交易などをしています。辺境などには、蛮族や怪物が闊歩する危険な領域も残っています。 プレイヤーは大胆にも危険に挑戦する冒険者となり、ラクシアで物語を紡いでいきます。 システム ゲームの基幹システムはSW1stのものを継承。 ほぼすべての判定(ダイスロール)に2d(六面体サイコロ2個)を用いる点は同様 技能を、職能に必要な技術(行為判定)の組み合せとして表現するクラススキル性も継承 技能に含まれる技術であれば、「技能レベル+能力値ボーナス+2d≧目標値」で成功という点も同様ただし「受動側優先の法則」が導入されるなど、変化した所もある SW1stとの違い NPC側のダメージは、"2d+修正値"で表現される。(知る人がみれば、NPC側のダメージが"威力20(CT13)+2"+修正値で統一されたことが理解できるだろう) 経験値テーブルが2系統に整理された。(SW1stは4系統。全体的にレベルアップしやすくなった) 能力値がセッション終了ごとにランダム成長するようになった。 HP・MP制が導入された。(より正確に言うと、冒険者レベルでのダメージ減少やルーンマスターレベルによる消費減少に代わり、HP・MPが上昇する形式) 鎧によるダメージ減少が固定値になった。(攻撃を受ける度に、レーティング表を参照する必要がなくなった) 戦闘特技が導入された。(SW1stで誰でもとれた行動に特技が必要になった反面、SW1stの時よりも個々の性能が向上した) 戦闘ルールが変更された。(SW1stのSEコンバットに近い新システムと、乱戦という概念が導入された) ソードワールド2.0は、SW1stと同じ2D6システムを採用しているが、ゲーム性は大きく異なる。 SW1stは、(ブレることがあったが)「ボーナス(プラス修正)は累積しない方向。ペナルティ(マイナス修正)は累積する方向」でバランス取りされていた。また、PLのサイコロの出目が極端に悪かったり、GMのサイコロの出目が良すぎる場合のフォローも乏しかった。つまり、サイコロの出目が、直接物語を左右するというストイックな(悪い意味では、運次第の)ゲームであったと言える。SW2.0は、「ボーナスもペナルティも累積する方向」でバランス取りされている。(2010.11.30現在)また、出目の悪さをフォローする手段も豊富である。このため、サイコロの出目そのものより、準備や対応能力、判断能力が重視されるゲームとなっている。 (SW1stと同じ感覚でSW2.0のGMをやると、PLの反応や、後の公式裁定(Q&A)に泣かされることがある。SW1st経験の多いストイックなGMほど注意が必要である) 「ソード・ワールド2.0」の歴史 JGC2007年(9月)の『ソード・ワールド・トークショー』にて開発中であることが公表され、翌月のグループSNE20周年記念コンベンション(10月28日)にて、パイロット版を用いた最初の公式セッションが行われました。 (パイロット版では、乱戦ルールは導入されず「前衛1人が2人まで足止めできる」というルールが採用されていました) SW2.0は、文庫本3分冊になることが、当初から発表されていました。 ルールブック1の公式発売日は、平成20年4月19日(奥付:平成20年4月25日) ルールブック2の公式発売日は、平成20年6月20日(奥付:平成20年6月25日) ルールブック3の公式発売日は、平成20年8月19日(奥付:平成20年8月25日) (そして当時のSNE作品としては非常に珍しいことに、この約束は守られました) なお、平成20年4月は、SW1stの発売日(平成元年4月1日。奥付:平成元年4月10日)から20年の節目の年でした。
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各種攻略など ■オススメ留学先(回数は半年が基準) セニ、イラゴリー系の超攻撃的GK:オフェンス1回+ディフェンス1回以上 標準GK:ディフェンス2回以上 バウアー、ロデウトカルロス、デュキャナン等の攻撃力が高い(シュート、ドリブルA以上)ディフェンスポジション:オフェンス1回、ディフェンス1回以上 それ以外のディフェンスポジション:ディフェンス2回以上 ぶっちゃけディフェンス2回でもルンバルト並の能力があれば攻撃グラフは頭打ちする、テクニックはプレースキックとボールコントロールの能力が関係してくるので逆にファン・サールはボールコントロールがSあるのでテクニックは3.5以上行く それ以外のオフェンスポジション:オフェンス2回 日本人架空の星野光並の能力があればテクニックとオフェンスは頭打ちする 留学地はアムステルダムとFCゲルゼンキルヘンはドイツとオランダのコネクションLV3のスカウト雇えば簡単に入手できるので楽 オススメスカウト ボーン:契約更新時には持って来いのスカウト、若手発掘では高ランクの選手の確率が上がる。探索能力は最強。 リンセン:ボーンと比べて契約と若手発掘のLVは落ちるものの、未所属にAクラスをバンバン連れてくる。 ロイ・デシャン:選手探索能力関係は最高レベル、移籍金もアップしてくれる。 ライヒャルト:2億以下の契約金でオランダとドイツの留学先追加と探索能力平均A以上はありがたい ボッデ:単に期限付き移籍先追加であれば彼を、GKとDFの探索能力が高い エッカルト:ヨーロッパのコネクションマニアで若手発掘、ユースの質upなど探索能力外の特徴を持つ。 ジョシュア・ブルック:探索能力は平均A以上だが、若手発掘を頻繁に行っているならこの男で間違いない。 1億円以下で期限付き移籍先を追加するなら彼らだ。 デ・ヴィルデ、ビクスター ■クラブハウスについて 何故か休養施設がおかしい事になっている。 マッサージルームが2スペースで休養1 酸素カプセルルームが1スペースで休養2 になっている。 1,まずユースとマッサージルームを建設する。 2,マッサージルームが完成したら先に酸素カプセルルームを建設しマッサージルームを撤去する 3,ユース室内練習場を作る
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攻略チャート1 ナルビナ城塞~ラバナスタ王宮到着 ガラムサイズ水路~ラバナスタ帰還 空中都市ビュエルバ~オグル・エンサ到着 オグル・エンサ~レイスウォール王墓 攻略チャート2 攻略チャート3
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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デビルワールド デビルワールドデータ 概要 CM ゲーム内容 他作品との関連 データ 任天堂:2008年01月22日配信 任天堂:1984年10月05日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン wiiポイント:500 使用ブロック数:16 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 概要 ドットイート型ACT。二人協力プレイが可能。 左右に配置された壁と強制スクロールにより、パックマン等に比べ臨機応変な対応が求められる。 「主人公が何故か怪獣」「悪魔を目玉焼きにして食べる」「何故か宙に浮いてるソフトクリーム」など設定的には非常に意味不明な部分が多いwまあそのカオス感も魅力なのだが。 ゲーム開始時のBGMにはチャイコフスキーの「くるみ割り人形」の一部が使用されている。 CM ゲーム内容 主人公の怪獣「タマゴン」を操り、「デビル」によって支配されるデビルワールドを封印するのが目的。 フィールドは上下左右が繋がっており、常にデビルの指差す方向へスクロールしている。左右のローラーや障害物に挟まれると当然ミス。 タマゴンは十字架かバイブルを持っている時のみ火を吐いて攻撃する事ができる。当てるとメダマンとボンボンは目玉焼きに変わり、子デビルは進行方向を変える。2人プレイ時に相方に当てると動きを一瞬止めてしまう。わざとやらないようにw 1ラウンドは前半→後半→ボーナスステージで構成されている。 前半ステージは通路上にある「ボワボワ」を全部消滅させるのが目的。ボワボワは浮いている十字架を取る事で消す事ができるようになる。 後半ステージはバイブルを取ってフィールド中央のデビルホールにセット(計4箇所)するのが目的。クリアするとデビルは蝙蝠になって逃げていく。 ボーナスステージは時間内に6つのボーナスボックスを全部取るのが目的。通路上の矢印を踏む事でスクロール方向が変わるので移動ルートとの兼ね合いを考える必要がある。四隅にある箱の中の一つには1UPする卵が入っている。 ボーナスステージ後は次のラウンドへ進む。クリアするたびにマップの色や配置が微妙に変わっていく。全3種類でループ。 他作品との関連 VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフトテトリスDS(DS)本作をモチーフにした背景が収録されている。 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)「アシストフィギュア」としてデビルが登場。画面を強制スクロールさせようとする。 キャプテン★レインボー(wii)デビルがメインキャラの一人として登場する。
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怪作を出し続ける高橋邦子のゲームに出てくる有名なセリフ。 決着をつけるべく決戦のバトル・フィールドへと移動しようするのだが、 邪魔が入ってできなくなるのがお約束。 この時には決まってRPGツクール2000のボス戦の曲が流れる。 ニコニコワールドでは第十九幕でがんばれ銀様(略)チームが 本戦会場前の係員に話した時に聞くことができる。 関連動画 長らく決戦のバトル・フィールドでの戦いが描かれることがなかったのだが、 とうとう決戦のバトル・フィールドでの戦いが行われることとなった。
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ゲーム攻略 ここにゲーム攻略情報をまとめて置いています。 ポケモン不思議のダンジョン 共通情報? メンバーページ 管理人