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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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オリジン・ジェネレーション一年戦争 ネオ・ジオン抗争 次世代紛争 アナザー・ジェネレーションコロニー武闘伝 アフターコロニー アフターウォー 地球光・月光蝶 ニュー・ジェネレーションコズミック・イラ ブレイク・ザ・ワールド ソレスタルビーイング エクストラジェネレーション ウォーズのステージ仕様について ステージ攻略 テンプレシナリオ クリア ボーナス 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 敵軍増援 攻略 CAPITAL・ACE POINT一覧 オリジン・ジェネレーション 「機動戦士ガンダム」から「機動戦士Vガンダム」までの宇宙世紀作品を集めた世代。 大まかに時代を分けた3つのシナリオからステージを選んでプレイできる。 一年戦争 機動戦士ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 大気圏突入 ザクII×3 2 宇宙 - ジン×3 STAGE2 敵中突破作戦 ドップ×3 2 地上 - - STAGE3 ジャブロー燃ゆ グフ×2、ザクII×4 2 地上/地下 - - STAGE4 ソロモン攻略戦 ザクII×6、リック・ドム×8、ザクレロ 2 宇宙 - ガザC×4 STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー ザクII×6 2 宇宙 ザクII×6、リック・ドム×3、ブラウ・ブロビグロ×2、ゲルググ×4 シグー×3 ネオ・ジオン抗争 機動戦士Zガンダム (1-3) / 機動戦士ガンダムZZ(4-5) / 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (6) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 グリーン・ノア ジム・クゥエル×3 2 宇宙 - - STAGE2 月への道しるべ ハイザック×3 2 宇宙 ガルバルディβ×3 ガザD×3 STAGE3 ゼダンの門 ハイザック×4、ガルバルディβ×2、マラサイ×6、バーザム×3 2 宇宙 - ゲルググM×3 STAGE4 燃える地球 ガザD×4、ガ・ゾウム×2、ガルスJ×2、ズサ×4 2 宇宙 - エビル・S×6 STAGE5 ザビ家の反乱 - 2 宇宙 ゾロアット×3 バウ×3、シュツルム・ディアス×3 STAGE6 地球寒冷化作戦 ギラ・ドーガ×6 2 宇宙 ギラ・ドーガ×3 デナン・ゲー×2、デナン・ゾン×4 次世代紛争 機動戦士ガンダムF91 (1) / 機動戦士Vガンダム (2-4) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 フロンティア襲撃 エビル・S×4 2 宇宙/地上 バグの迎撃 - - STAGE2 ポイント・カサレリア - 2 地上 - ウァッド×3 STAGE3 巨大ローラー作戦 リグ・シャッコー×6 2 地上 ジャバコ×3、ウァッド×6、ムットゥー×2 - STAGE4 天使の輪の上で ゲドラフ×6、ゾロアット×9 2 宇宙 - マヒロー×6 アナザー・ジェネレーション 「機動武闘伝Gガンダム」から「∀ガンダム」まで、宇宙世紀ではない作品で構成。 各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択できる。 コロニー武闘伝 機動武闘伝Gガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 デビル包囲網を突破せよ - 2 地上 ドートレス×6 デスアーミー×6 STAGE2 復活のデビルガンダム - 2 地上 デスアーミー×15 - STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー デスバット×6 2 宇宙×3 DGコロニー内(宇宙×2)は隔離戦闘 - バリエント×6 アフターコロニー 新機動戦記ガンダムW ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 流血へのシナリオ - 2 地上 - - STAGE2 亡国の肖像 - 2 地上 - アッシマー×2 STAGE3 ガラスの王国 - 2 地上/上空 - - STAGE4 バルジ攻防戦 トーラス×3 2 宇宙 マラサイ×3、ハイザック×6 - STAGE5 激突する宇宙 - 2 宇宙 - バーザム×3、マラサイ×2、ハイザック×4 アフターウォー 機動新世紀ガンダムX ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 作戦は一刻を争う ドートレス×6 2 地上 - - STAGE2 15年目の亡霊 - 2 地上(半分海)/上空 ガディール×6 - STAGE3 D.O.M.E クラウダ×6 2 宇宙 バリエント×6 - 地球光・月光蝶 ∀ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 ノックス崩壊 - 2 地上 - ガザD×3 STAGE2 ウィルゲム離陸 - 2 地上 - ノブッシ×3 STAGE3 月世界の門 マヒロー×3 2 宇宙 - ブッシ×6、ノブッシ×3 STAGE4 衝撃の黒歴史 - 2 宇宙/地上 地上は隔離戦闘 マヒロー×3 ズサ×4 ガルスJ×2 STAGE5 月光蝶 マヒロー×6 2 地上 フラット×3 デスアーミー×12 ニュー・ジェネレーション 「機動戦士ガンダムSEED」から「機動戦士ガンダム00」まで、近年TVで放映された3作品が登場。 こちらも各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択可能。 コズミック・イラ 機動戦士ガンダムSEED ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 崩壊の大地 - 2 宇宙 ジン×3 ザクII×3 STAGE2 宇宙に降る星 - 2 宇宙 ジンハイマニューバ×3 ティエレン宇宙型×3 STAGE3 舞い降りる剣 - 2 海 - アッザム STAGE4 暁の宇宙へ - 2 地上 - - STAGE5 終末の光 シグー×4、ジン×14、ストライクダガー×3 2 宇宙 - リック・ドムII×3、ザクII改×6 ブレイク・ザ・ワールド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 砕かれた世界 - 2 宇宙 ダークダガーL×3 ジェニス×3 STAGE2 ガルナハン攻略 - 2 地上 - ドートレス・ウエポン×6 STAGE3 激戦海域 - 2 海/上空 ダークダガーL×3、M1アストレイ(シュライク)×6 - STAGE4 追い詰められた罠 ウィンダム×6 2 地上 - バリエント×12 STAGE5 報復の果てに ザムザザー×2、ウィンダム×6 2 月面 - ゲドラフ×9 ソレスタルビーイング 機動戦士ガンダム00 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 変革の楔 - 2 地上 - - STAGE2 報われぬ魂 - 2 地上 - ザウート×3 STAGE3 大国の威信 ティエレン宇宙型×6 2 宇宙 ストライクダガー×3 ダークダガーL×3 STAGE4 統一されゆく世界 - 2 地上 剣+重、銃+飛の2MAP - バクゥ×3 STAGE5 世界の答え - 2 宇宙 ストライクダガー×3 ウィンダム×3 エクストラジェネレーション いくつかのステージをクリアーするなどの条件を満たすと選べるようになる ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 解放条件 STAGE EX1 駆け抜ける嵐 - 2 宇宙×3 オリジン・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX2 終わりなき円舞曲 - 2 地上/上空 アナザー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX3 解き放たれた運命 - 2 宇宙×2 ニュー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX4 ジェネレーションシステム - 2 月面 STAGE EX1、EX2、EX3 CLEAR STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン - 1 特殊(宇空地) STAGE EX4 CLEAR ウォーズのステージ仕様について 基本的に各ステージ出撃数も配置するための出撃位置も2ヶ所。 ただしEXステージ5だけ1部隊しか出れない。 基本的に出撃前のイベントバトルは存在しない。しかし出撃後の同時進行で相互移動できない隔離MAPでの戦闘が発生するステージが存在するため、今作ではこの隔離戦闘をイベントバトルと言い換えてもいいかもしれない。 捕獲対象はウォーズブレイク発生後のものがあるため、他作品の捕獲ができるステージの利用は計画的に。 各ジェネレーション内のシナリオ攻略及びエクストラジェネレーションを攻略するとスカウトリンクが発生する。 関係作品のキャラクターが居る場合は出撃不可能の警告ではなく、置き換えが発生し、その告知が出撃直後に出る。これには増援で出現するキャラクターも含まれる。自軍出撃選択時の編成画面で、顔の右下に『!』マークが表示されているキャラクターがそのステージの置き換え対象。置き換えが発生するのはゲスト軍(青)のみ。味方NPC軍(緑)や敵軍(赤・黄)所属のキャラクターは置き換えが行われず、自軍に編成して出撃可能。 時代別のキャラクターは別人扱いのため、同名で複数出撃という夢の共演?も。 なおステージBGMはウォーズブレイクするごとに変化する。 ステージ攻略 基本的に敵の全滅をさせる事でステージクリア 一部のステージでは目標の敵を倒すとステージクリア 指定ターン以内に特定のエリアに自軍が移動しないと、敵を全滅させてもステージクリアにならないMAPが存在する テンプレ シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 0 0 0 +0 +0 +0 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍増援 一般増援等 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] WB1 (ウォーズトリガー) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 攻略 CAPITAL・ACE POINT一覧 CAPITAL ACE POINT
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そして時は動きだす… 破壊力 A スピード A 持続力 A 射程距離 C 精密動作性 B 成長性 B (「JOJO A-GO!GO!」より) DIOのスタンド。時を止める能力を持っている。 その止まった時間の中をDIOだけが自由に動くことが可能。止めていられるのは数値にして5秒ほど。ジョセフの血を吸いパワーアップする事で、最終的に9秒まで伸びた。 時が止まっている間に起こったことを認識できるのは、DIO本人と、同じタイプのスタンドを持つ者(ただし他者に時間を止められた場合、状況の認識はできるが身体やスタンドを動かせるのは自分が時を止められる時間分)のみである。 ロックマンのタイムストッパーはスタンドといえるかどうかが疑問だが… また、承太郎のスタンド「スタープラチナ」も第3部の最終決戦中に時を止める能力に覚醒し、 後にその能力を発動する際には「スタープラチナ ザ・ワールド」と宣言するようになる。 自分の仲間を殺した敵のスタンドを自分の技名の一部にするのはどうかと思うがあまり深く考えないように。 DIOよりも静止可能な時間は短い。承太郎は第4部までの10年近くの間一切この能力を使用しなかったため、第4部冒頭ではわずか0.5秒しか止められなかったが、後に第6部冒頭では2秒に伸び、終盤では5秒とかつてのDIOに比肩している。 DIOも作中で語っていた通り、この能力は練習や精神状態によって多少は効果をアップさせられるものであるようだ。 スタープラチナは射程距離・パワー・スピード共にザ・ワールドに劣っていたため、当初DIOの優位は揺るがなかった。 だが、承太郎は時間静止能力の覚醒に驚くDIOのスキを突くような形で追い詰め、DIO自らの血を使用した目潰し攻撃をされた状態での最後の一撃でザ・ワールドを真っ二つに破壊し、勝利している。 この時の承太郎はジョセフの血を吸われ激怒していた為、スタンドのパワーも増幅されていたのだろう。 ちなみにスタンド名はタロットの大アルカナ由来で、タロットカードの中でも最も強いカード。 また、『世界』と書いて『ザ・ワールド』と読む。(*1) 余談だが、ジョジョの各部のラスボスは例外なく時間に関係するスタンド能力を習得している。それ故に「時間系の能力が最強」というのがファンからの定説となっている。 といっても、それすら凌駕するスタンドもまた存在する。(正確にはスタンドではないかもしれないが) 「時間を止める能力」というのは、ロックマンのタイムストッパーのようにザ・ワールド以前にも存在はしてはいたが、知名度からか、 現在でも、漫画・アニメ・小説・ゲームなどで「時を止める」能力が登場する場合、読者・視聴者から「ザ・ワールド」と呼ばれる場合が多い。 また東方Projectに十六夜 咲夜という時を止める能力者が登場しており、 時を止めた状態でナイフを投げつけたり、幻世「ザ・ワールド」というまんまな名前のスペルカードを使用したりと明らかにDIOを意識した技を放ってくる。(*2) ニコニコRPG中でもアリスが咲夜を知っていたおかげでザ・ワールドの能力を理解することができた。 更に、M.U.G.E.Nにおいて咲夜とDIOが時を止めるという共通点を持つ事から、ザ・ワールドをスタンドに持つ「咲夜・ブランドー」と言うキャラが登場している(現在は公開停止) 更に派生で「咲夜・S・ブランドー」もある。 ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 9999 10 320 240 200 220 0 0 当然の話だが、下のようなMADも投下されており、武器も似たような得物ではあるが、こっちの世界とは関係ない。 関連動画 _∠ \ Y _ | /  ̄~゙`ヽ、 i iゝ、/~二) _, =-'´~ ヽ! / ̄ ̄ ̄ ヽ、 \ | |/ / .,-‐/ヾ )=-‐< _ --、._ ヽ、 ) ノ .!. / / (__.,,-‐ /⌒入 ≫ ~\ i .ノ//ー( / ̄ ̄ ) i / =〈ミY.. .. `ヽノ'´~ /⌒ ヽ / / / Y / | | i ヘ / i / / i i;! | ..ヘ__丿 .... 〕 .i . i | / _ト_ノ !;; | ヽ ⌒ / / .. ... ノ ヽ〈 / V l . !_//⌒ヾ/ i ∠_ ) i ./ l; ... ! /=、 / | / ゞ、 / Y | !; . `ー=./ .. / i / /\_ Y ( `i、 `ー-=,,__X;;;;;/ /∠_// \ ̄i`ー、 \! `ー、;;;;/ ッ‐ ヘ i/ ./ \/ `i、 `ー‐'´ ∠ __i/ ./ \ .|ヽ. / ヾ∠i/ / \/ ヽ /i // / \ ト、 / ! // / .,,=- ! i /i ゙、/ ∧ / __,, -‐''´ /V ;;ヘ / \_/| ! i /;;;;;;;;,,=-‐''´ .. /`-〈`V i / //| ヘr| / ... /ヘ. ヾ ∨ |\/./ | ヽ! / ... /i7ミョl. !-' | |./ | /ッ=、___,//)_)ノ ゙ミ| \ノ _,,,-=ベ| | ./ ~ヽっ,// ̄ | .| Y / ,,!-.iヽ.|∠__.,,,,;;;;;;;/ .! .../ ._|__ ,/... . ... i⌒i△_.! // ; / ;;=  ̄ ヽ ィ‐' .... !__ノノ___,, =<__∠;;='´.;;=- " ヽ、 ヘ _ / ... .. ._| { (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Z=< ヽ i... | | _./ .... ̄ ゙'''ー、;;;; ... /" ̄ ;;;;| /ヽ ヽ;;;;;;;;;;;=へ ヽ ....i.. l ..| ト / /―┐ -‐" ̄ ゙'ー=- ;;;;ゞ´ \ >< \ ..ヽ /_,,=夫=〈_,| | .l iニニ.i;| .. .;;;;;\ V ヽ i... 〉二--= ̄ ヾ ヘ イ ! ノ . ..... ;;;;;;;;;;ヽ / ! ヘ.... ;;〉-='´ ヽ|ノ Li .. .. ..... ;;;;;;;;;;;;;;;;〉イ \_ ... !"∠~ . .! \ .... ...... ;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ `ーr´/;;;;; ヽ .... / /゙ー=、;;;;;;.... / ;;;;;;;;;;;;;;;;;| \__.... //;;;;;; / ..... /ヽ / ... 、_;;;;; .... ,,;;;シ'''''''''''' ト-、,,_ `ー〈;;;i;;;;;;;; / / | X~フ .. ;;/\ ヽ \;;;;;;;;;;;;;;;;;ミ \ `ー 〈;;;!;;;;;;;; ..( / | .X_,,=ベ\ヽ`i `i i ソ ヽ⊆三三三ー、ニ二;;;ゝ、;; ヽ、__... / ..../ ヽ、ヘ ヘ ヘ ヘ ソ ̄ ̄ `ー、_,,, .... ... ;イ  ̄7 ̄7 ̄ /\_ / .| 〈__/ i ノ | ヽ; .. /ノノ \;;;;;;;;;;;;;;≫―=< / ̄..  ̄丶 ヽ. / ;;;;; \ ノ / / ヽ < / | . ! .. \ ヘ / . ... i .. /.. ノ i ... / ... // ノ ../ ... / ./ _/ニヽ、 / i/__ー、\\ / ,, = ´  ̄ ー、_ヽ、`ヽ、シ ィ=/ ̄,,,,,,,,,>ー'___ `ー、v" / 《二_/ i( ( ヽヾヽ V / / ./、_ .. .ヾ、ミー=ゞヽ .l ゝ、;;/ /ゝ、_) ,,__ ーミニニリ .l /\;;;イ7、___)v-‐、 .ノ / / i__ /i `ー/ニ)/ / ̄/ / ゙ヲ .|-=ミ|;;__! ゝ=" /-、 / .l;; ./ .! / / / ヽ"ー./ `ー=´ !__ /、_/
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略 最初に購入できる車 ゲームスタート時の所持金は、「3,500,000」です。 下記の一覧は、所持金「3,500,000」で購入できる車です。 ★下記の中から一台購入し、イベントレースClass:C-1「Sunday Cup」に参戦しましょう。 (Class:C-1「Sunday Cup」は、どんな車でも参戦する事ができます。) アルファロメオ 147 TI 2.0 ツインスパーク 06 ダイハツ コペン アクティブトップ 02 ホンダ インテグラ タイプR 04 スズキ カプチーノ 95 スズキ スイフトスポーツ 07 フォルクスワーゲン ゴルフ GTI 01 プレゼントカー 「Class:C」すべてのレースでカップを獲得する ダイハツ OFC-1 07 「Class:B」すべてのレースでカップを獲得する マツダ アテンザ スポーツ(東京モーターショー参考出品車) 07 「Class:A」すべてのレースでカップを獲得する 日産 スカイライン クーペ コンセプト 07エンディング「Class:S」出現 「Class:S」すべてのレースでカップを獲得する 日産 GT-Rプロト 05
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出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 寺坂尚呂己 2011年度 宮武佳央 2012年度 チャド・マレーン 2012年度 汐崎アイル 2012年度 佐藤永典 2010年度 ヒガリノ 2012年度 原金太郎 2008年度 宮武美桜 2008年度 声の出演 玄田哲章 2007年度 恒松あゆみ 2007年度 コトブキツカサ 2010年度 坂田利夫 2009年度 FROGMAN 2012年度 本編 プレイヤーを昏睡状態にする謎のネットゲーム「ドリーム・ダンジョン」を巡る事件を解決したセイコー達。そんなある日、ヒロキは「ドリーム・ダンジョン」での一件から自分の能力で人の役に立ちたいと考え、セイコー達と共に探偵業を設立。探偵となったヒロキは依頼人の夢に入り込み、夢を見る原因を突き止めることで、依頼人が抱える問題を解決していく。その途中、ヒロキは自分と同じ力を持った少女「カオ」と対面する。そのカオには夢を司る精霊「ミーム」が相棒に付いていた。ミームの事を知ったヒロキは試練を乗り越えてミームを探偵業のパートナーにするが、ミームを連れた者が次々と現れると共に夢世界に大きな異変が起き始める。 登場人物 セイコー:いとうせいこう ビットワールドの開拓者。夢探偵事務所の経理担当。 マスーニョ:升野英知 サビシーニョ族のビット人。メカニックの腕は一人前。 タカティン:金子貴俊 ホンネ族のビット人。情報を分析することが得意。 アスミン:中田あすみ ジャーク族のビット人。気が強く、男勝りな性格。 ヒロキ:寺坂尚呂己 他人の夢を見ることができる青年。夢探偵をしている。 カオ:宮武佳央 ヒロキを助けた少女。ミームのポンタを連れている。 コーナー 情報不明な内容を含んでいる。不明である場合は「情報不明」と表記する。 この答え アリですよ! 内容 元漫画家のマス子先生が採点をサボっているところを元編集者のイトウくんが視聴者の答案を紹介し採点させるコーナー。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 元漫画家である伝説の教師。 イトウ教頭:いとうせいこう 元編集者である。視聴者の答案を紹介する。 ビットスタイル 内容 視聴者から投稿された衣装が登場するファッションショーをアナウンサーいとうとファッション評論家のリカルドますのが中継するコーナー。 登場人物 アナウンサーいとう:いとうせいこう 熱血な語りで有名なアナウンサー。 リカルドますの:升野英知 解説を担当するファッション評論家。 宇宙人のミラレタ! 内容 地球に潜入中のミラレタがいつものクセでやってしまったことをごまかすために言い訳を言うコーナー。 登場人物 ミラレタ:金子貴俊 惑星カーネコ出身の宇宙人。地球を調査中。 カフェ店員:ヒガリノ ミラレタのいつものクセを目撃してしまう店員。 不思議チェンジ ピンキーマカロン Emerald Destiny 内容 人に取りつくバケーキをあすみがピンキーマカロンに変身して退治する。アニメと実写のパートがあり変身時などには歌を歌う。 登場人物 あすみ:中田あすみ ピンキーマカロンに変身する。マカロンが大好き。 グレン・ディアブロア:汐崎アイル ピンキーマカロンと敵対しているバケーキ彗星の王子。 ダーティーマカロン:宮武美桜 ピンキーマカロンと敵対しているスイーツヒーロー。 ドルチェ:中田あすみ アスミと一緒にいるウサギ。意志を持っており、喋ることができる。 さとうくん:佐藤永典 クラスメイトで、生徒会長を務めている。愛称は「さとぷー」。 モーテルの館 内容 モテない男子のヒロアキが視聴者が投稿したモテるための秘策をモテール様から学び、実践するコーナー。 登場人物 ヒロアキ:寺坂尚呂己 モテない男子。モテるための秘策を学ぶ。 モテール様:升野英知 モテるための秘策を教える神。 アスミエル:中田あすみ 情報不明 ねず 内容 2人組のフォークデュオのねずが視聴者の投稿した言われて嫌だったことを前置きも含めて歌うコーナー。 登場人物 カネ川:金子貴俊 ボーカルとタンバリンを担当する。 マス沢:升野英知 ギターとコーラスを担当する。 真夜中のつぶやき ネゴッター 内容 視聴者の投稿した寝ている間につぶやいた寝言を紹介するコーナー。コーナータイトルはTwitterのパロディ。 登場人物 情報不明 ドリームシアター 内容 視聴者の投稿した夢を推理していくコーナー。 登場人物 情報不明 ぼうけん! 内容 視聴者が投稿した棒人間を用いたアニメを棒人間の1号、2号、3号が棒人間の仲間として紹介するコーナー。 登場人物 1号:いとうせいこう 情報不明 2号:中田あすみ 情報不明 3号:升野英知 情報不明 アホちゃいまんねんビットやねん おもしろサバイバル 内容 視聴者から募集したビット芸人がギャグを披露する。ギャグとランキングはホームページでも公開され、視聴者投票によって翌週のランキングが決定する。イラストはAC部が担当する。 登場人物 ツッコミレモン:コトブキツカサ レモンの姿の元ビット芸人。司会を担当する。 ツンデレミカコ:恒松あゆみ アシスタントを務める。 ランキン師匠:坂田利夫 ランキングを紹介する師匠。 秘密結社鷹の爪 NEO 内容 アニメコーナー。世界征服をたくらむ何をやっても失敗ばかりの秘密結社鷹の爪団と彼らの野望を阻むよくわからないヒーローのデラックスファイターとのやり取りを描く。 登場人物 総統:FROGMAN 本シリーズの主人公で、鷹の爪団の総統。 吉田くん:FROGMAN 鷹の爪団の戦闘主任。顔立ちが悪い。 レオナルド博士:FROGMAN 鷹の爪団の研究員。クマの姿の自称人間。 菩薩峠 4歳である謎の超能力少年。言葉があまり話せない。 フィリップ:FROGMAN 鷹の爪団の外部契約戦闘員。見た目とは裏腹に小心者。
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ポンボールの攻略のヒントを掲載します。 ステージ攻略 ポンランク攻略 試練の塔攻略試練コインの使い道 ペット編成のヒント ジェムの使い道 小技 きりしるせる 削除した 試練の塔攻略のヒント試練コインの使い道 ボス選択の優先度 その他 質問・意見 試練の塔攻略のヒント 試練コインの使い道 評価 目安 SS 優先度最高 S 少しもったいないが時と場合によっては使ってもいい A なるべく使わない方がいい、もったいない B 使うべきではない 使い道 必要試練コイン数 評価 総評 ポセイドンの杖(一回限り) 20,000 SS 基本的に最優先。既にオナーでもない限りこれから取ろう。 アテナのローブ(一回限り) 20,000 SS ポセイドンの杖と同じく最優先。 デメテルの指輪(一回限り) 20,000 S 上二つを取った後に取っておきたい。 ハーデースのブレーサー(一回限り) 20,000 S デメテルと同じ。 ヘルメスのブーツ(一回限り) 20,000 A 正直、複製のブーツの方が強い。 アレースの王冠(一回限り) 20,000 A 正直、復讐の王冠や魔法の王冠の方が強い。 コイン×10,000 50 S スキップ報酬を超えない範囲で買おう。33フロアクリア後は全て買っていい。 ランダム巻物 100 S 能力の石 500 S ランダムレアの装備 300 S ランダムエピックの装備 1000 S 遺物交換カード 150,000 A 遺物装備を別の遺物装備と交換できる。高すぎ。 ミサイルマスターLv.4(一回限り) 30,000 S 一度買うととても楽になる。最オススメはミサイルマスターだが、 Lv.2かできればLv.3以上のボールを持っているマスターを推奨。 炎マスターLv.4(一回限り) 30,000 S 雷マスターLv.4(一回限り) 30,000 A レーザーマスターLv.4(一回限り) 30,000 A 氷マスターLv.4(一回限り) 30,000 B ゴミ 影のクローン(一回限り) 50,000 A 100コンボだとさすがに… 無敵カバー(一回限り) 50,000 A 5ターンではなく6ターンなので注意 ※カードはその場でセットされるわけではなく、来週のスキップ時に使うことができる。 ボス選択の優先度 数字が小さいボスほどオススメ 画像 名前 推奨装備 ボス移動 総評 1 ヒーラーキャプテン 狼人間の指輪 ワープ 狼人間の指輪があれば、ボスが敵を倒してくれる。 2 炎の精霊王 (氷ペット) ワープ 氷ボールは必須ボールのため、ボスに弱点攻撃ができる。 3 吸血鬼の王 狼人間の指輪 ワープ ヒーラーキャプテンほどではないが弱い。 4 大きな豆 ワープ 普通に弱い。 5 アーチャーキャプテン ワープ 6 イカの王 ワープ イカスミがうざい。うざいだけで強いわけではない。 7 巨大な分裂スライム 魔法の王冠 直進 敵が増えすぎて圧殺されることがある。(強力な組み合わせも参照。) 8 ジャイアントサンドマン 直進 敵が増えすぎて圧殺されることがある。 9 氷の精霊王 ワープ 凍らないのが厄介。攻撃力は低い。 10 豆シューターキングW ワープ 攻撃力が高い。 11 クモの王 ワープ ジャンプ先の雑魚を最前列に飛ばすのが面倒。 12 ゴースト 直進 2ターンの消滅が厄介。 13 シールドキャプテン 直進 前方攻撃が無敵で倒しズラい。最前列まで来られないようにしたい。 14 悪魔のガードの王 直進 毎ターン3体の雑魚を守る。 15 ガーゴイル 直進 2ターン毎に石化するのが非常に面倒。あまり選びたくない。 16 ジャイアントバーサーカー 直進 体力が減ると攻撃力が大幅に上がる。最前列にこられたら終わり。 17 バリスタ 直進 3ターン毎の攻撃があまりに強力。こちらも最前列にこられたら終わり。 18 古代のイノシシ 直進 最前列にすぐくるのできつい。 19 ガイコツの王 ワープ 2ターンに一度ガイコツ戦士をする。なすすべなく圧殺されがち。 20 巨大な忍者 ワープ 2ターンに一度消える上、消えてないターンは強力な遠距離攻撃を仕掛ける。バランスぶっ壊れボス。 また雑魚は同じ週では同じ構成なため、雑魚にヒーラーが出たら狼人間の指輪をつける、あるいは常に狼人間の指輪をつけてもいいかもしれない。 その他 高レベルのカードが出ない。→81フロアからLv.2以上のカードが確定となる。 雑魚は毎週ランダム?→雑魚の構成や配置は毎週ランダム。 質問・意見 + ... Lv62 炎の精霊 ドラキュラ (2022-05-02 06 17 44) よく考えるとドラキュラ情報はいらないか。ヒーラーだけか。 (2022-05-02 06 23 50) Lv65 ボス タコ ヒーラー (2022-05-03 01 53 44) 74階 ボス氷 (2022-05-05 13 52 22) F71 ボス炎 雑魚ヒーラー少し (2022-05-06 18 02 22) ボスの選択優先度ほしいお (2022-05-06 23 51 42) ドラキュラとヒーラーは狼付けてれば余裕、忍者はやめとけみたいな (2022-05-06 23 53 30) バーサーカーも避けといた方が良いと思う。凍らなかったら終了。 (2022-05-08 09 13 03) なんかボスと雑魚は週ごとランダムとかいう噂が… (2022-05-09 20 39 57) 猪は? (2022-06-13 21 16 00) 15と16の間くらいですかね (2022-06-13 23 58 36) ボス優先度に猪の追加と直進型・ワープ型の記載がほしい (2022-06-24 16 55 07) 能力の石はSSでいいと思う 早いうちから積み上げておいた方がいい (2022-06-24 16 57 13) サンドマンは直進だった (2022-07-03 15 22 24) 店で買えるLV4マスター系って一回しか使えない、または次回以降リストに残り続ける(毎週使える)どっちですか? (2022-07-23 11 23 10) 当然毎週使える (2022-08-03 18 48 23) ボスの優先度について (2022-08-03 18 48 49) ボスの優先度について 手持ちカードに即死があればワープ型の優先度は上がる 直進型は凍らなかったら終わりなので優先度は下がる 忍者はともかく骸骨はゴーストより楽 忍者もガーゴイルより楽かと (2022-08-03 18 52 38) 敵(ボス・雑魚共)が凍らないと終わるような上層階では氷マスターの重要度はかなり高いと思う (2022-08-10 14 29 27) 影のクローンも他のスペシャルボールがLv.3や4になって球数が増えてスペシャルコンボと組み合わせれば実質的なコンボ数は少なくなるのでボールが増えてきた終盤は役に立つと思う (2022-08-10 14 34 05) むしろ上層階では炎マスターやファイヤボールを入れてる余裕なんて無いと思う (2022-08-10 14 39 25) コメント りきレレくる今後 ジェムの使い道のヒント 評価 目安 SS 基本これに使う。 S 少しもったいないが、必要に応じて使ってもいい。 A なるべく使わない方がいい、もったいない。 B 使うべきではない。 使い道 必要ジェム数 評価 総評 限定のSSグレードポンエッグ 1回250個、10連2200個 A ハイドラが出るガチャ。渋い。廃課金・貯蓄ジェム投入などで、最低でも10万ジェム投入できなければオススメはしない。 使い道 必要ジェム数 評価 総評 遺物ガチャ 1回250個、10連2200個 SS 最大の使い道。10連で1エピック、50連で1遺物が確定。 属性別ペットガチャ(氷) 同上 SS 氷属性には海のドラゴン・タコ・亀という優秀なペットが多く、慢性的に餌が不足するため優先度は高い。 属性別ペットガチャ(森) 同上 S 全森属性ペットを蝶へ捧げよ。 属性別ペットガチャ(炎) 同上 A 炎属性は微妙なペットしかいない。 属性別ペットガチャ(雷) 同上 A 炎と同様。 装備ガチャ(常設) 同上 B 遺物ガチャの下位互換。広告で引けるものは引いておこう。 ペットガチャ(常設) 同上 B 現状ニアンはここでしか手に入らないが、とてもじゃないが引ける確率じゃない。もし貴方が廃課金者やジェムが有り余ってるなら限定SSガチャを引くことを勧める。 オフライン収益 50個 S 能力の石があれば取るべき。レア装備でもとってもいいかも。でも動画でまかないたい。 試練ショップの在庫補充 200個 S 能力の石が3つ買える。実は高コスパ。余裕があれば使おう。 コイン 任意 A どうしても足りなくなったら買ってもいいが、イベントで交換する方がコスパがいい。 バウンティミッション 50個 A レベルが上がると黒字が出るようになるかも…………? 能力の石(紫色の石) 500個 A 入手手段が少ないため、余裕があれば買ってもいい。 復活 100個 B 途中で死んでも報酬は手に入る。無理に進めてもいいことないぞ。 30エネルギー 100個 B エネルギーが足りなければ動画を見よ。 質問・意見 30エネルギーが100ジェムから。要らんよね。 (2022-05-03 17 51 22) スキル選択更新。押し間違えるとキャンセルも効かない。機能ごと削除して欲しい。 (2022-05-03 17 55 02) バウンティミッション更新。たぶん実装されてから誰一人使ったことの無い機能じゃないかな。 (2022-05-03 17 56 06) オフライン収益。能力の石とかレア装備なら間違いなく得。 (2022-05-03 17 59 24) バウンティ更新は使ったことあるぞ。運が良ければ50ジェム使って100ジェムミッション複数出たりするからくじ引きみたいなもんだ (2022-05-06 16 30 23) ペットガチャはどこまで育てたら遺物に切り替えたらいいのでしょうか? (2022-05-17 16 56 02) ↑始めのうちは、蝶タコ亀が集まるまではペット(とはいえステージ周回で集められるなら集めちゃおう)。遺物ガチャも来るたび10連単位で引いていい。ほどほどにまとまってきたら、使用ペット全レジェンド→使用装備(遺物以外)全レジェンド→使用ペット全オナー→遺物ガチャ(50連単位)、試練コイン、イベント等で遺物集めかな (2022-05-21 14 41 44) ありがとうございます。参考にします (2022-05-22 22 21 38) 標準装備やペットがオナーで揃っている時にエピックの遺物ガチャやSSエッグにチャレンジする価値はあるんでしょうか (2022-07-19 11 48 19) コメント らりるれ
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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
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ボス攻略 ※単体+戦闘開始時未発見状態のボスは、ハンマーアームを装備してたくさん素振りをすれば攻撃力が上がって楽に倒せます ボス攻略LEVEL-1 凶針の絶峡谷 LEVEL-2 歯車たちの嘆き場 LEVEL-3 審判を待つ神緑 LEVEL-4 愚王の楽園・後編 LEVEL-5 亡者オン・ザ・ビーチ LEVEL-6 屍鉱脈 LEVEL-7 懺悔の牙城 LEVEL-8 醜悪なる呪遺産 LEVEL-9 氷河の最果て LEVEL-X 心閉ざした孤城 普通に倒す方法 ハメて倒す方法 LEVEL-1 凶針の絶峡谷 「マリア+フランソワーズ」 マリアは無視して道中の雑魚殲滅>視覚外からピエロに何かを投げつけて誘い出せばOK。 ピエロは射程3程度の攻撃があるのでジグザグに距離詰める。 イベントと立ち位置が違うので注意、手前に要るのがフランソワーズ マップに使ってくださいと言わんばかりの配置でアイテムが落ちているので、素直に使っていけば苦戦することもほぼ無いと思われる。普通に一匹ずつおびき出し、殴り倒してもきちんとクリア可能。 ※(二周目から) ピエロより先にマリアを倒すとシナリオ変化 実はフランソワーズよりマリアの方が強い。 「ホセ・ガスバチョ」 相手は20超のドワーフ。まともに戦うと一発100程は受け、なかなかきつい。 だが遠距離攻撃がないので、アイアンスピアを拾っていれば「閃槍」ではめることができる。 倒すと、ネコミミをもらってED LEVEL-2 歯車たちの嘆き場 「裏フランク」 攻略手順1:分岐スイッチを攻撃しベルトコンベアーを逆流させ雑魚の出現を防ぐ 攻略手順2:逆流したベルトコンベアーに箱を流し足場にし、中央のロボを攻撃 ※ベルトコンベアーはすべて逆流させなくてもOK ※ボスをベルトコンベアーに投げ落すと中央で勝手にダメージを受けて楽 ※「裏フランク」撃破後に、歯車たちの嘆き場・後編をもう一度いくと、「社長?」とバトル発生、倒すと「ガトリングガン」が貰える。 LEVEL-3 審判を待つ神緑 「オネーサマ(?)」 ちょっと強めのハーピーとガチ。 特に危険な攻撃や驚異的なステータスは無く、普通のハーピーよりも少し強い程度だが、 HPに余裕がなければ 枕投げ>背後から必殺技や、アイテムを投げつけて倒す。 「セケンテイ」 幹を叩き追って足場を下げてボスまで登っていく。 足場を下げるとアイテムまたは敵が出現(配置固定)。 強めのハーピーが横3で出現する場所が多いため、木の杖(ファイア)があるとまとめて倒せて楽。 最後の部分だけ左右どちらか+真ん中を折って段差をつけるとボスまで登れるが別に下から横向きファイアでも届く。 また、初期配置されているフックショットを装備し、木や敵に引っ掛けて木の上を進むこともできる。 2周目などで長射程の技や武器(極大消滅呪文、高ランクの銃など)がある場合はこちらの方が楽かもしれない。 LEVEL-4 愚王の楽園・後編 「ジーオ&ジーオの愛」 攻略手順:ボス左右にある2本の光線を、いくつか配置されている鏡を使って反射させてマップ後方の「大鏡」に2本とも当てる。(大鏡を使わずにボスに向けても何も起こらない。) 直角反射鏡は攻撃するたびに向きが変わる。何回攻撃しても壊れない。 雲型の雑魚(ジーオの愛)は一定数以下になると、追加で出現する。 根気よく潰していけば全滅させることができるが、面倒ならある程度片付けたら光線に集中したほうが良い。 光線に当たってしまうと大ダメージ+弾き飛ばし、ただし鏡を持ち上げてぶつかれば反射されるのでダメージはない。石像を投げてせき止めるのも有効。 光線を当てる手順は大鏡から逆算していくとわかりやすい。(最短手順で9手?) 左の光線は像を持ち上げてどかせば、固定の鏡だけでも大鏡に届く。 バリアがとけたら皇子本体を叩く、皇子はありえないほど弱い。 2周目以降はジーオの愛を全滅させると別のEDに進む。 が、楽をしようとバリアを解く前にマケモードHITを使って攻撃するとフリーズするので注意。 LEVEL-5 亡者オン・ザ・ビーチ 「潜水艦(?)」 攻略手順:相手の砲撃後の不発弾を持ち上げて投げつける→ボスの赤いコアに攻撃の繰り返し 水属性値を高めておくと楽。 第一段階は周りの雑魚を一掃すると終了。 相手の砲撃後の不発弾を持ち上げて投げつける>ボスの赤いコアに攻撃の繰り返し。 不発弾はおよそ3~5ターンで爆発するが持ち上げていると爆発しない。 雑魚は無限沸き、だけどボスの攻撃で死んでいくので問題なし。 パターンは 砲撃>砲撃>レーザー、コアを叩いて潜った後は水中からのカチ上げで足場ごと壊してくるので注意。 レーザーは真横~後ろ、カチ上げは正面の1ラインだと食らわない。 ※バグが存在、潜水艦を倒しても先へ進まないことがある。諦めて餓死するしかない。 ※右の方の足場に居ると、カチ上げで真ん中の足場が壊れ、復活せずに詰む場合がある。念の為、左サイドを使うのを推奨する。 ※(二周目から)第一段階で周りの雑魚を一掃せずに、裏エトランゼを倒すと エトランゼ第二段階出現(能力忘れた) 倒すとダンジョンクリアになる。特にデメリットもなく、潜水艦相手にするより早く確実に終わるので二週目以降はこっちがオススメ。 LEVEL-6 屍鉱脈 「キケンダー」 鍛え上げていないと鬼門。というかほぼ無理。 開始したら装備をSDEF+炎耐重視にし、特殊技詠唱>物投げで釣ってから発動。 通常攻撃2発を200以内に収められるなら「愛のパンチ」3発で終了。 殴り合いで倒そうとすると相当苦戦を強いられるので、ここまでマケモードを温存しておき、 マケモードのダメージ反射やSPDを使って一方的に攻撃すれば簡単に倒せる。 特殊詠唱技のシールドバッシュがあれば一方的にハメ殺せる。 逃げ回る⇒キケンダーが詠唱する(1マス余裕ができる)⇒防御⇒「愛のパンチ」を詠唱する⇒逃げ回る⇒キケンダーが詠唱する(1マス余裕ができる)⇒防御⇒「愛のパンチ」を発動する⇒逃げ回る…という地道な方法でも一応対処可能(食糧が必要になる可能性がある) 「悪霊(?)」 第一段階:列車戦 攻略手順1:投石器を叩いてボスに向けておく 攻略手順2:落石地点(影ができている)で待機する事で落石をキャッチ 攻略手順3:投石器に落石を投げる 攻略手順4:赤いコアを叩く 以上の1~4を繰り返す ※正面>右>左>正面…の順に移動し、コアにダメージがある程度蓄積されると第二段階へ。 ※落石落下地点には影が表示され、落下時に隣接マスにダメージ(敵味方問わず) ※落下地点に居た場合はキャッチするため、ダメージは無い。 ※落石は一切使わず、ボスから近づいてくるのを待つ又は遠距離攻撃を利用して倒すこともできる 正面時 戦闘開始時の位置は正面。最初に足場に3匹の雑魚が乗っており、内一匹はクワガタなので 倒す自身が無かったり、痛打を貰いそうなら投げハンマーや安眠マクラ等を持ち込んでおくと クワガタを比較的安全に処理できる。 上記のように、基本は落石を待ち、落石をキャッチして投石機に投げ、投石機で攻撃が基本だが 投石器無しでも暫くすると、相手の方からトロッコに近寄ってくる。 トロッコに噛み付いてきたら赤いコアを攻撃。(落ちてくる戦闘員は邪魔なら倒すべきだが、無視してもボスの攻撃で勝手に死んでいくのでかまう必要はない。) 何度か攻撃すると、トロッコが左右に飛ばされ、側面時のパターンへ。 側面時 投石器を叩いて回転させ、ボスの方に向ける。 トロッコを左右に飛ばされた時のボスの行動パターンは 投石(雑魚・アイテム落下)>斬り付け>投石(雑魚・アイテム落下) 斬り付けはトロッコの黄色に光るボス側2列に当たり、ボスに遠い奥の1列が安置。 雑魚は切りつけ・落石で殺されるので投石>赤いコアを叩くことに集中。 落ちてくるアイテムは食べ物や回復アイテムが多いので、回収しておくと良い。 面倒なら3マス以上の遠距離攻撃、マケパンチなどでコアを叩けばそれでOK。 第二段階 牙伝いに列車に乗り込みボス(幽霊タイプ)と戦闘。 ボスに気づかれると3体同じ雑魚が沸くため 範囲必殺詠唱>投げつけ スタート推奨。 ボス、雑魚ともにそれほどHP多くないけど一発で仕留められなかった場合はフルボッコされるので数を減らすか、ボスだけを狙うかの選択は慎重に。 前のキケンダー戦をマケモード無しでクリアしていた場合はマケモードを使えば瞬殺。使うマケモードはどれでもかまわない。 投げハンマー等の投げアイテムやいらない武器をいくつか持ち込んでおき、 正面視界外から連続で投げてぶつけることで一度も召喚させずに倒すことも可。 この方法ならノーダメージでのクリアも簡単。 女装パーツ(フラワーフリルが戦闘前に手に入る)無しだと攻撃激化? LEVEL-7 懺悔の牙城 「セキニン」 攻略手順1:岩をボスの鼻に投げ入れる 攻略手順2:口の中の赤いコアを攻撃 1~2の繰り返し ステージ開始後、まずは適当に雑魚を倒し、セキニンの顔の前に落ちている岩を 鼻の穴の上に投げ、左右両方ふさぐ。左右両方ふさいだ状態で口に近づくと、 口が開いて奥にあるコアに攻撃出来るようになるので、直行して攻撃。 2回か3回叩くとブレス(ダメージ無し、スタート地点付近まで押し戻し)か 流砂巻き込み(体力低下時)が来るので、同じ手順を繰り返しコアの体力を0にすると勝利。 流砂巻き込みはダメージがあるが、そこそこの素質と装備が揃っている状態で レベルが30前後まで達していると何回喰らってもほぼ0ダメージで済む。 また、一定時間ごとに流砂が起き、この流砂はスタート時からある砂と同じく 中に居ると速度が1/2になる(こちらが1回行動すると敵は2回行動できる)。 流砂は徐々に砂の量が増えていき、流砂が二人のNPCを飲み込むと、主人公が無事でも敗北となる。 流砂は同時にでてくるツメを叩くことで解除可能なので、発生と同時にツメのところまで走り、ツメを叩いて解除する。 流砂が起きると新たに敵(サボテン)・岩・アイテムが補充される。 肉の無限発生・雑魚の無限発生がある為、あまり効率は良くなく事故の危険はあるものの 粘って延々と流砂>出てきた雑魚を狩る>出てきた肉を食べる>流砂を待つというパターンを 繰り返せばそこそこ稼げる。 岩を3個ずつ積み上げてしまうと持ち上げられない&流砂で補充もされないので詰む。 ※倒しても終わらないバグが存在する。やはり諦めて餓死するしかない。 LEVEL-8 醜悪なる呪遺産 「巨大植物・裏ジャン」 攻略手順1:巨大植物に敵、柱などを3回食べさせる(範囲内に主人公がいると主人公が優先されるので側面で待つ) 攻略手順2:眠ったら上に登ってコアを叩く 攻略手順3:2回か3回ほど叩くと落とされるので、再び1から繰り返す 巨大植物・裏ジャン・無限湧きする雑魚との戦い。 巨大植物の攻撃は 吸い込み、触手、毒液の3種類。 吸い込みは巨大植物前の黄色くなったエリアに、触手は側面で黄色くなったエリアに来るので、 黄色いエリアに入らないようにし、入ってしまったらすぐに出る。 毒液は体力が減ってくると出すようになり、最初のターンで設置、数ターン後に破裂。プレイヤーの近くに設置してくるのでノワールの近くにいると巻き込まれやすい。 なお、ノワールが初期位置のままだと近くの触手を使った触手攻撃を食らうのであらかじめ移動させておきたい ノワールを巨大植物に吸わせると安全に攻略できた 雑魚は無限に追加でマップ左右奥から出現するが、巨大植物の攻撃で勝手に死んだり、 蛇女の毒結界によるダメージで放っておいたら勝手に死んだりするので 無理に全てを相手にする必要は無い。 マトモにやると毒液、蛇女の毒結界で苦労することになるが、 「毒無効」のついているガスマスクを持ち込んでおくと、毒結界によって 雑魚はどんどん体力が減る一方自分は無傷という有利な状況に持ち込むことができる。 また道中食料のドロップ率が高く、ボスマップにも幾つか落ちているため 利用してあまり効率は良くないが稼ぐことも可能。一応、☆☆のアイテムがボロボロ出るので 今まで練武等を進めていない状態で、☆☆のアイテムが欲しければ粘ってみるといいかも。 1~2を繰り返し、コアを削ったら巨大植物上にいるボスを叩ける。 周りの雑魚に比べるとボスは強めだが、特に驚異的なステータスや変な技は使ってこないが それでも体力が無い、レベルが低い等の不安要素があれば、落ちている安眠マクラを使うと良い。 ノワールが頭にドクロフェイス☆6を付けているため、欲しければ盗んでおくと良い。 LEVEL-9 氷河の最果て 「アン、ミツ、チョコ」 攻略手順1:雪玉を持ったままボスを上にして右端から4マス目より北上。 ボスのいる陸地手前にいけるのでアザラシ前に雪玉を投げて上陸、ボスを叩く。 雑魚が氷属性、ボスが3体とも火属性なので注意。 めんどくさいなら画面上部でマケモード(部屋内攻撃)で叩けばOK。 攻略手順はこれだけだが、数ターンごとに風が吹き、氷の上にのっていると手前の雪の部分にまで吹き飛ばされる。 氷の上で制御が効かず思うように動けないこともあって、大量の雑魚に発見されて 囲まれると危険なので、ある程度掃除をしてからボスに取りかかった方が安全。 雑魚を全滅させると2匹ずつ追加で無限に出現する。 LEVEL-X 心閉ざした孤城 ダンジョンの特色としてアイテムドロップが渋く、食料難になりやすい。 後半のボスに向けての回復、肉、遠距離装備を持ち込み推奨。(警察でも可) 施設、特にマイホームと鍛冶屋の店員能力をあげておくとさらに安定する。 また、このダンジョンではドロップしにくいハンドガン、シルクハットを持ち込んでおくとそれぞれボス戦での先制攻撃、道中での鏡と屍族を利用したレベル上げに役立つ。 「迷惑ヒーロー」(8層) HP多い+女体化パーツ無しだと攻撃が痛い。 マケモード温存のため必殺からガチ推奨。 一応、戦闘前にピロ彦秘蔵のパーツ、豊満バストが貰えるので特にこだわりが無ければ装備して戦うと被ダメージを抑えることができる。 「迷惑ヒーロー」(10層) 前の回と同じ敵だが、前回よりも少し強いので注意が必要。 睡眠・混乱・マヒなどのステータス異常がきかないため、必殺でゴリ押し推奨。 HPはデフォルトの強さでだいたい3000ちょい(3500無い)ぐらい。 普通の殴り合いになるので、レベルが十分上がっていて手に何か持っていればボタン連打でも勝てる。 「ラスボス」(10層) 取り巻き・ボス共にLvが高く、攻撃力も高いので取り巻きを注意して倒す。 ダンジョンに対して、このボス戦は非常に難易度が高いので覚悟して臨むこと。 開始時にHP,ENともに満タンになり、固定位置に雑魚が配置された状態からスタート。 雑魚は手前から 蜥蜴人、子竜、壷屍、人形、単眼獣、暗黒鎧、トド、ヒポ、ミノ、ヴァンプ、ドラ。 雑魚の攻撃力が非常に高く、苦戦を強いられる場合もあるので、大量に投げアイテムを持ち込んで置くとボスのところまで比較的安全に進むことができる。特に有効なのは安眠マクラ。HPが危なくなったら無理せず逃げて足踏みし、HPを回復しながら戦うこと。 普通にやると、ドラゴンは一撃1000を超える(運が悪いと特殊技で3000ダメージほど出ることもある)ので注意して倒す。 穴を挟むと敵AIは迂回しない習性を利用して遠距離とアイテム投げ推奨。 ガチなら道中のカースハンド(被ダメを与ダメに上乗せ)が便利。 ハンドガンを2,3個持ち込んでおくと攻略難易度がぐっとさがる。 普通に倒す方法 殴り合って倒す場合、マケモードの使いどころ。 マケモード無しの場合相手の通常攻撃が高いので(通常1000必殺2000)かなり鍛えないと厳しい。 相手との距離を離せる技・武器・アイテム、アブソープションでの吸収が有効。道中の屍族と鏡の稼ぎや人体改造、強化装置などを相当しっかりやっていないと厳しい。 ハメて倒す方法 ハメ場所はラスボス初期位置から直線に穴を挟んだ場所。 ボスにギリギリから投擲>穴を最短距離で迂回して挟むことによりボスが動かなくなります。 ボスのハメで、ボスと1マス離れた状態で正方形9マスの中央に穴のあいた場所で穴を挟んでアームガンで撃つとボスが動かずハメられます。 ボスと隣接している場合は攻撃されないよう歩き回ってボスが特殊技で1ターン消費するのを待って防御すれば1マス離れることができます。 また、動き方によってはドラゴン・ラスボス両方をハメて簡単に攻略できる。 開幕に西(開始時の視点で右上を北とする)に一歩進み、わざと向こうの通路に居るドラゴンに発見される。その後、雑魚を倒しつつ北上。成功していると、ドラゴンが北についてくるので、西に折れて雑魚を倒しながら進む。成功しているとドラゴンがついてくる。つき当ったら南下して雑魚を倒していく。成功していると、ドラゴンが地形にひっかかっているので、そのままボスのいる通路の方へ。ボスのいる通路に差し掛かるあたりで、ドラゴンとボスが南へ進み始め、上記のラスボスハメに使う場所で穴に当たって止まる。この位置で、特殊技を詠唱されていなければドラゴンは射程2以上の武器orアイテム投げor特殊技連打で簡単に倒すことができる。ドラゴンを倒すと、ラスボスが南に一歩進み、同じ場所でハマるので同じ手を使えば簡単に倒せる。この際に、ドラゴンに特殊技を詠唱される事故を防ぐために最初のターンで投げハンマーをぶつけておくと安定。投げハンマー→投げアイテム(たぶん3つぐらいで倒せる)でドラゴンを倒し、あとはラスボスを射殺するだけ。 ただし、ラスボスは投げアイテムによるダメージを軽減するようで、同条件でアイテムをぶつけてもドラゴンの1/5程度しかダメージが望めない。そのため、ハンドガン、ガトリングガン等を何個か持ち込んでおくか、特殊技連発で戦った方が早く倒せる。 オススメは アームガン(MAXと現在のHP差分で威力上昇)+殿様(正面時威力上昇)+ケンタ足(EN減少で威力上昇)+豊胸(男に25%威力上昇) ハメてから足踏みHP,EN減らしまくってアームガン持込3本もあれば倒せます。 念のため改造のチップはHit、Lat寄りにすると楽。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 15000 15000 15000 30000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 ティエリア、アレルヤ、ロックオンが撃破 プトレマイオス2が撃沈 (ブレイク2回目消滅)メメントモリが発射 攻略条件 BREAK TRIGGER プトレマイオス2が6ターン以内にメメントモリを撃破 刹那が4ターン以内にメメントモリを撃破 CHALLENGE MISSION プトレマイオス2は5ターン以内にメメントモリを撃破できるか? (1未達成時)刹那は3ターン以内にメメントモリを撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) 1 L M ダブルオーライザー 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 出撃済 L セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ(A.D.2312) 1 L アリオスガンダム(MS) アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 1 L ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス(ライル) 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 メメントモリ アーバ・リント 1 3200 航宙巡洋艦 アロウズ士官 2 500 ガデッサ(リヴァイヴ機) ヒリング・ケア 1 800 TRANS-AM起動なし アヘッド アロウズ兵 8 400 GN-XIII(アロウズ仕様) アロウズ兵 15 400 備考 増援 BT1 MAP左方面拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 メメントモリ ジャマイカン・ダニンガン 1 3100 強気状態 チベ改 ティターンズ士官 1 500 L バーザム ティターンズ兵(熟練) 1 300 L ティターンズ兵 2 300 ムサイ改 ティターンズ士官 2 400 L ガルバルディβ ティターンズ兵(熟練) 2 300 各艦1機ずつ L ティターンズ兵 4 300 各艦2機ずつ ハンブラビ(MS) ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 1 600 グループ特殊連携有 ダンケル・クーパー 1 500 ラムサス・ハサ 1 500 バーザム ティターンズ兵 6 300 BT2 MAP右方面拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 バルジ改 ツバロフ 1 3100 L ビルゴ MD 3 400 ビルゴ MD 12 400 トーラス(OZ) MD 18 400 シークレット 1達成時.メメントモリ(1番基)跡に出現 2達成時.メメントモリ(2番基)跡に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ザンネック ファラ・グリフォン 1 900 会話 刹那VSヒリング 刹那VSヤザン 攻略 自軍戦艦を先にメメントモリ方向へ進め、敵機を掃除した後でプトレマイオス2を動かす。3ターン目にトランザムを起動すれば4ターン目にはメメントモリを射程に捉えられる。 大型GNキャノンでのダメージは6000台程度(ノーマル時)。プトレマイオス2でのメメントモリ撃破の目安とするとよいだろう。 チャレンジミッション自体はどちらも達成しやすいが、ターン制限がない2番目の方が比較的良いだろう。 ブレイクトリガー2での増援はかなり遠方に出現するため、しばらく放っておいても背後を突かれることはない。ターン制限もないのでゆっくり攻略すれば問題なし。 バルジ改はメメントモリとは違って移動も攻撃もしてくる上、中にビルゴを3機備えた戦艦扱いとなっている。