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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO MUSIC TO YOUR HEAD SLAKE 144 769 80%(2009-08-10) Nより道中が若干ムズイがやっぱり同色階段ゲーなので難易度はNと殆ど変わらない。旧六段2曲目で多くの挑戦者を苦しめた。 -- 名無しさん (2008-03-31 22 34 40) 7→1、14→8で撫でれば越せなくはない -- 名無しさん (2010-01-29 11 08 12) ノマゲでもHARDでもそこそこ余裕持ってクリアできれば穴クリアも近いでしょう -- 名無しさん (2011-05-09 00 44 20) Nにも穴にも言えるけど、左ミラーが個人的に楽だった -- 名無しさん (2018-07-18 08 44 25) 名前 コメント
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【検索用 登録タグ K いおぎりょう 曲 重音テト】 作詞:いおぎりょう 作曲:いおぎりょう 編曲:いおぎりょう 唄:重音テト 曲紹介 UTAUのテトさんに歌ってもらいました。 半年間温めてたら知らないうちにSynthesizerVがでてました。 『ボカコレ2023夏』TOP100ランキング参加曲。 歌詞 あれはテンプレートの表情 複製された街路灯 私を見分けるラベルを捨て去って どこか遠くに行きたいの 確かな重さを持つ秒針 薄手のカーテンの陰には天使 瞬い時間を失わないようにそっと 今日もまた机に向かう このまま KEEP YOUR HEADACHES 万物を変えていこうぜ 痛みは己の炎で 焦がしつくすまで待て 音楽は祈りを越え 平熱で容(かたち)が融け お前の光がまだ 世界を照らすと信じてるから! 淺ましい天使にぎゅっと 許されるざるほどの愛を 季節性の焦りを絶つ魔法 も発明家のさりげない嘘 それよりも 見えないものが見たいの 明日は今日より高くに居たいの 私だけみえるこのささやかな感動 苦しみを超えて伝うから このまま KEEP YOUR HEADACHES 万物を変えていこうぜ 痛みは己の炎で 焦がしつくすまで待て 音楽は祈りを越え 平熱で容(かたち)が融け お前の光がまだ 世界を照らすと信じてるから! コメント 名前 コメント
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How to Taper Off Kratom Safely and Efficiently You might not be aware of it, but there are a number of ways you can taper off kratom. Tapering down is akin to weaning off medication, and you need to make sure you are doing it in the safest and most efficient way possible. By following the steps outlined in this guide, you will avoid the pitfalls of a potentially disastrous taper. The old-fashioned approach to tapering off kratom is to simply stop. That is, take a break from the product, and get your body used to being without it. Although this may sound like a great idea, it isn't a foolproof method. Unless you have a reliable support system, you're more likely to fail. Instead, you need to make a concerted effort to stick to your new regime. The most effective way to do it is by making a plan. For example, you can schedule a block of time each day when you are not consuming kratom. This is a good time to take your vitamins, drink plenty of water, and eat healthy. Also, be sure to find a healthy exercise routine. Getting your body moving will help you relax and burn off some of that kratom, as well as improve your mental health. If you have been using kratom for a while, you will probably need to cut back on your dose. A simple 0.5 gram reduction in your daily dosage is the minimum you should do. As a rule of thumb, it's best to cut your intake by at least one fifth. However, you should be aware that your tolerance level will affect the amount you need to reduce each time. So, it's wise to start a slow and steady pace. Using the right supplement will ensure that you taper off kratom in the best possible way. One of the most beneficial supplements to use while you're phasing out your kratom is D-Phenylalanine, which is a substance that enhances the effects of opioids while lowering your blood pressure and anxiety levels. Other supplements that are worth taking are DLPA, Maca root powder, and liposomal C. While these may not be as glamorous as other supplements, they are worth mentioning because they are effective at helping you taper off kratom in a safe and efficient manner. It's also worth noting that these elixirs are available over the counter. Check out https //kratom.org/guides/ for more details on kratom. Of course, there are a number of other things you should do to successfully taper off kratom. These include, but are not limited to, keeping a detailed journal, drinking plenty of water, and taking a vitamin or supplement that will boost your immune system. All of these items are small measures, but they will go a long way in helping you stay on track. The most effective method for determining the right dosage to taper off kratom involves an assessment of your needs and what you're able to afford. Your doctor can provide you with the most suitable medications to help you through the process.
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Without having considerable time to invest harvesting, it may be difficult to pay for every item you would like within maplestory accounts. Not really everybody may invest plenty of time to find the greatest products, plus some individuals simply do not have enjoyable harvesting all night at any given time, even though they ve time to do this a href="http //www.buymaplestory.com/" strong maplestory mesos for sale /strong /a . Luckily, a few lot associated with locations where one can purchase maplestory mesos on the internet. However how could you inform those would be the greatest? This particular manual ought to enable you to figure out the very best locations to purchase Mesos on the internet, through displaying a person exactly what to consider inside a great Mesos vendor. The very first thing you need to take a look at for just about any website which offers walnut tale mesos is actually their own status. A website having a great status will not possess a lot of issues with customer support or even additional difficulties waiting around to occur. However how could you examine the website s status without having performing lots of looking as well as requesting lots of queries upon discussion boards? Nicely, 1 technique is actually to check out websites becoming promoted upon additional well-liked Walnut Tale websites. These types of websites is going to be cautious in order to just promote websites along with great reputations, so that they do not help to make on their own appear poor. One more thing you need to take a look at is actually set up website is actually cautious regarding your own privateness. The very best websites can make is nearly not possible for anybody to discover you purchased any kind of a href="http //www.buymaplestory.com/" strong cheapest maplestory items /strong /a using a couple of methods as well as utilizing wise techniques to move all of them. Looking at this particular away could be a little bit hard, although a few websites perform point out whether or not they make use of any kind of methods ahead of time. The main thing to check out when you are attempting to purchase Mesos on the internet may be the website s costs.
https://w.atwiki.jp/asato/pages/51.html
優先購入済み マーケティング ユーザビリティ 趣味 哲学 デザイン未分類 知識 脳 読み物系 気になる系ユーザビリティ 心理学 カルチャー 進化 意思決定 経済 設計 生物 経営 確率 進化 建築系 読み物系心理学 HCI 心理学 脳 ゲーム系 その他 その他 脳 メモゲーム系 数学系 科学系 コンピュータサイエンス ものつくり 論理 オントロジー 認知系 コンピュータ系 プログラミング系 ソフトウェア系 哲学系 経営系 建築系 設計系購入済み 意思決定系 未分類 購入済み 優先 ダニエル・カーネマン心理と経済を語る デザイン思考が世界を変える ベストセラー小説の書き方 Acting with Technology Activity Theory and Interaction Design アンチ・オイディプス デザインのデザイン Managing Flow - A Process Theory of the Knowledge-Based Firm About Face 3 The Essentials of Interaction Design Designing for the Digital Age How to Create Human-Centered Products and Services The Persona Lifecycle Keeping People in Mind Throughout Product Design デジタル・カルチャー―大衆娯楽のコンテンツをめぐって 知識創造企業 遊びの現象学 影響力の武器 実践編―「イエス!」を引き出す50の秘訣 映画を書くためにあなたがしなくてはならないこと シド・フィールドの脚本術 The Art of Game Design A book of lenses 遊戯―その歴史と研究の歩み インテル経営の秘密 The Mind in Context The Language of Design Theory and Computation Half-Real Video Games between Real Rules and Fictional Worlds Process Metaphysics An Introduction to Process Philosophy The Continuity of Mind デザイン言語2.0 ―インタラクションの思考法 A Casual Revolution Reinventing Video Games and Their Players Game Architecture and Design Research In Psychology Methods and Design 実験とは何か。 意味論的転回―デザインの新しい基礎理論 越前敏弥の日本人なら必ず誤訳する英文 コンテンツ産業論―混淆と伝播の日本型モデル The Big Book of Concepts Designing Pleasurable Products An Introduction to the New Human Factors Critical Play Radical Game Design つきはぎだらけの脳と心 あのヒット商品のナマ企画書が見たい! Sets for Mathematics プレゼンテーション Zen Game Usability Advancing the Player Experience Beyond Game Design Nine Steps Towards Creating Better Videogames アイデア・スイッチ 次々と発想を生み出す装置 地球全体を幸福にする経済学―過密化する世界とグローバル・ゴール 社会科学の方法 フロー体験とグッドビジネス―仕事と生きがい ダーウィニズム―自然淘汰説の解説とその適用例 心をつくる―脳が生みだす心の世界 物語工学論 Metalogic An Introduction to the Metatheory of Standard First Order Logic How Customers Think Essential Insights into the Mind of the Market ミラーニューロンの発見 The Political Mind A Cognitive Scientist's Guide to Your Brain and Its Politics ミラーニューロン Remix Making Art and Commerce Thrive in the Hybrid Economy A Treatise of Human Nature 物のかたちをした知識 実験機器の哲学 Free The Future of a Radical Price 人類が消えた世界 10万年の世界経済史 上 感覚秩序 ハイエク全集 I-4 描いて売り込め! 超ビジュアルシンキング 大搾取! Why Humans Cooperate A Cultural And Evolutionary Explanation The Ecological Approach to Visual Perception Cognitive Linguistics アンティキテラ古代ギリシアのコンピュータ 桜井政博のゲームについて思うことX デジタルネイティブが世界を変える ブラック・スワン[上] http //www.amazon.co.jp/dp/4478001251? 最強組織の法則―新時代のチームワークとは何か 六韜 Platform Leadership How Intel, Microsoft, and Cisco Drive Industry Innovation Adaptive Thinking Rationality in the Real World Bounded Rationality - The Adaptive Toolbox Here Comes Everybody The Power of Organizing Without Organizations グランズウェル ソーシャルテクノロジーによる企業戦略 スキナーの心理学―応用行動分析学(ABA)の誕生 A Companion to the Philosophy of Language Conjectures and Refutations The Growth of Scientific Knowledge How Designers Think The Design Process Demystified 野生の思考 禅 Process Philosophy A Survey of Basic Issues Process and Reality Symmetry A Journey into the Patterns of Nature Dialogue Mapping Building Shared Understanding of Wicked Problems Philosophy of Biology A Contemporary Introduction 心は遺伝子の論理で決まるのか 製品アーキテクチャの進化論―システム複雑性と分断による学習 The Brain That Changes Itself Stories of Personal Triumph from the Frontiers of Brain Science Steven Pinker, The Stuff of Thought Language As a Window into Human Nature Tacit Dimension 個人的知識―脱批判哲学をめざして 環境知能のすすめ―情報化社会の新しいパラダイム Information and Meaning in Evolutionary Processes Mental Leaps Analogy in Creative Thought Envisioning Information The Grace of Great Things Creativity and Innovation Implementation Patternsより。 Anti-Architecture and Deconstruction スモール・イズ・ビューティフル再論 スモール イズ ビューティフル―人間中心の経済学 Complex Adaptive Systems An Introduction to Computational Models of Social Life Emergence The Connected Lives of Ants, Brains, Cities, and Software Archaeology of Knowledge Ethics in Engineering Practice and Research Designing Engineers The Embodied Mind, 身体化された心―仏教思想からのエナクティブ・アプローチ Judgment in Managerial Decision Making Engineering Design Methods Strategies for Product Design Anti-Architecture and Deconstruction ペルソナ戦略 Nudge Improving Decisions About Health, Wealth, and Happines 購入済み The Ecology of Adaptive Radiation 任天堂 “驚き”を生む方程式 Personal Knowledge Towards a Post-Critical Philosophy 人はなぜ形のないものを買うのか The Cambridge Handbook of Expertise And Expert Performance Evolving Hierarchical Systems Their Structure and Representation On Growth and Form Implementation Patternsより。 マインド・ウォーズ 操作される脳 アーキテクチャの生態系 マーケティング The Marketing Imagination ユーザビリティ ユーザビリティエンジニアリング原論―ユーザーのためのインタフェースデザイン 趣味 キャラクターメーカー―6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」 哲学 Metaphysics A Contemporary Introduction デザイン Designerly Ways of Knowing 未分類 Neural Correlates of Thinking Psychology of Decision Making? Neuroscience of Decision Making? The Psychology of conditionals? Information Foraging Theory Adaptive Interation With Information Godel, Escher, Bach An Eternal Golden Braid Situated Cognition On Human Knowledge and Computer Representations Human-Machine Reconfigurations Plans and Situated Actions Plans and Situated Actions The Problem of Human-Machine Communication Computation and Human Experience Choices, Values and Frames Heuristics and Biases The Psychology of Intuitive Judgement Well-Being The Foundations of Hedonic Psychology 知識 Without Miracles Universal Selection Theory and the Second Darwinian Revolution Evolutionary Epistemology, Rationality, and the Sociology of Knowledge 脳 Descartes' Error 感じる脳 情動と感情の脳科学 よみがえるスピノザ 無意識の脳 自己意識の脳 エモーショナル・ブレイン―情動の脳科学 シナプスが人格をつくる 脳細胞から自己の総体へ 読み物系 確率とデタラメの世界―偶然の数学はどのように進化したか 報酬主義をこえて 気になる系 ヤバい社会学 エマージェンス人間科学―理論・方法・実践とその間から Objective Knowledge An Evolutionary Approach 感じる脳 情動と感情の脳科学 よみがえるスピノザ 人間この信じやすきもの―迷信・誤信はどうして生まれるか チョコレートを滅ぼしたカビ・キノコ インターネットはいかに知の秩序を変えるか? - デジタルの無秩序がもつ力 代数に惹かれた数学者たち ポアンカレ予想―世紀の謎を掛けた数学者、解き明かした数学者 メアリー・パーカー・フォレット 管理の予言者 Teleological Language in the Life Sciences オークションの人間行動学 最新理論からネットオークション必勝法まで リーダーになる Finite and Infinite Games The Robot's Rebellion Finding Meaning in the Age of Darwin Mathematical Models of Social Evolution A Guide for the Perplexed Unto Others The Evolution and Psychology of Unselfish Behavior もうひとつの視覚 マインド・タイム 脳と意識の時間 Evolution of the Social Contract The Later Works of John Dewey The Limits of Organization 集合的選択と社会的厚生 Grounding Cognition The Role Of Perception And Action In Memory, Language, And Thinking Parsing Techniques ユーザビリティ Prioritizing Web Usability 心理学 赤を見る―感覚の進化と意識の存在理由 カルチャー A Continuous Harmony Essays Cultural and Agricultural 進化 迷惑な進化―病気の遺伝子はどこから来たのか 意思決定 Social Psychology And the Unconscious The Automaticity of Higher Mental Processes Blackwell Handbook of Judgment and Decision Making 経済 紛争の戦略―ゲーム理論のエッセンス, トーマス・シェリング 設計 Philosophy and Design From Engineering to Architecture Design Science Research Methods and Patterns Innovating Information and Communication Technology 生物 ウイルス研究の現在と展望 経営 新訳経営者の役割 確率 確率の哲学理論 Gambling With Truth an Essay of Induction and the Aims of Science 進化 ダーウィンとデザイン -進化に目的はあるのか?- The Mating Mind How Sexual Choice Shaped the Evolution of Human Nature 建築系 Building for Life Designing and Understanding the Human-Nature Connection Knowledge-based Design Developing Urban Regional Design into a Science 読み物系 知の挑戦―科学的知性と文化的知性の統合 ツァイス 激動の100年 いじわるな遺伝子―SEX、お金、食べ物の誘惑に勝てないわけ バリー シュワルツ, なぜ選ぶたびに後悔するのか―「選択の自由」の落とし穴 常識破りの組織に変える 33人の否常 スティーブン・ピンカー, 人間の本性を考える 未来をつくる資本主義 世界の難問をビジネスは解決できるか Metaphysical Club A Story of Ideas in America 『まぐれ』本経由。パースの業績の話があるらしい。 影響力の武器 影響力の法則―現代組織を生き抜くバイブル 心理学 Handbook of Evolutionary Psychology ティモシー ウィルソン, [[自分を知り、自分を変える―適応的無意識の心理学 http //www.amazon.co.jp/gp/product/4788509466] HCI HCI Remixed Essays on Works That Have Influenced the HCI Community 心理学 Foundations of Evolutionary Psychology Evans, Newstead, Byrne, Human Reasoning The Psychology of Deduction Muriel D. Lezak, et. al., Neuropsychological Assessment Tim Shallice, From Neuropsychology to Mental Structure 脳 Jarl Risberg, Jordan Grafman, The Frontal Lobes Development, Function And Pathology Mind Hacks―実験で知る脳と心のシステム ゲーム系 Gamer Theory 3Dリアルタイムアニメーション その他 Complex Adaptive Systems An Introduction to Computational Models of Social Life その他 脳 The Human Frontal Lobes Functions And Disorders Jonathon Evans, Rationality and Reasoning How the Mind Works Punished by Rewards The Trouble With Gold Stars, Incentive Plans, As, Praise, and Other Bribes Alfie Kohn, The Homework Myth Why Our Kids Get Too Much of a Bad Thing メモ ゲーム系 Videogame, Player, Text 数学系 The Symmetry Perspective From Equilibrium to Chaos in Phase Space and Physical Space 科学系 The Lure of Modern Science Fractal Thinking コンピュータサイエンス Computer Science Reflections On The Field, Reflections From Field ものつくり ものづくり経営学―製造業を超える生産思想 日本のもの造り哲学 生産・技術システム 論理 論理学をつくる 論理学 オントロジー Metaphysics Contemporary Readings Treatise on Basic Philosophy Ontology I ヒトはいかにして知恵者となったのか―思考の進化論 Business Systems Analysis With Ontologies The Names of Things Semantic and Conceptual Development An Ontological Perspective Ontological Engineering 認知系 Preference, Belief, and Similarity Selected Writings Categories and Concepts ヒルガードの心理学 コンピュータ系 計算論 計算可能性とラムダ計算 計算理論の基礎 圏論の基礎 プログラミング系 Programming Wpf Introduction to Functional Programming Using Haskell ソフトウェア系 一般システム思考入門 C/C++セキュアコーディング Rationale Management in Software Engineering Business Process Management Concepts, Languages, Architectures Gui Bloopers 2.0 Common User Interface Design Don'ts and Dos The Art of Software Modeling アジャイル開発の6原則と20のベストプラクティス ビジネスパターンによるモデル駆動設計 Introduction To The Theory Of Computation Managing Humans Biting and Humorous Tales of a Software Engineering Mananger Emerging Methods, Technologies and Process Management in Software Engineering Framework Design Guidelines Conventions, Idioms, And Patterns for Reusable .net Libraries Programming Erlang 哲学系 Metaphysics A Contemporary Introduction Complete Works of Aristotle Logical Investigations 形而上学 形而上学入門 Philosophy of Computing and Information Philosophy and Computer Science 経営系 ビジネス・アーキテクチャ―製品・組織・プロセスの戦略的設計 知識創造企業 最強組織の法則―新時代のチームワークとは何か 建築系 Anti-architecture and Deconstruction 設計系 Biophilic Design The Theory, Science, and Practice of Bringing Buildings to Life 技術知の射程―人工物環境と知 技術知の本質―文脈性と創造性 実際の設計〈第5巻〉こう企画した 実際の設計〈第6巻〉技術を伝える Designerly Ways of Knowing Decision Making in Engineering Design Decision-Making in Engineering Design Theory and Practice (Decision Engineering) 技術の創造と設計 Elements of Biophilic Design 購入済み 意思決定系 決定学の法則 未分類 方法への挑戦―科学的創造と知のアナーキズム For and Against Method System Design Modeling and Metamodeling A History of the Machine Building Product Models Computer Environments Supporting Design and Construction 出現する未来 Abstracting Craft The Practiced Digital Hand Digital Ground Architecture, Pervasive Computing, And Environmental Knowing Reasoning About Rational Agents ソフト・システムズ方法論 Soft Systems Methodology A 30-Year Retrospective Managing as Designing Discovering Design Explorations in Design Studies Component Software Beyond Object-Oriented Programming Building for Life Designing And Understanding the Human-Nature Connection A Theory of Architecture Anti-Architecture and Deconstruction Protocol Analysis Verbal Reports As Data Languages of Art With Reference to Reference 記号主義―哲学の新たな構想 コミュニティ・オブ・プラクティス―ナレッジ社会の新たな知識形態の実践 暗黙知の次元 プランと状況的行為―人間‐機械コミュニケーションの可能性 状況に埋め込まれた学習―正統的周辺参加 看護における反省的実践―専門的プラクティショナーの成長 Hume Variations (Lines of Thought) 意識する心―脳と精神の根本理論を求めて ダーウィンの危険な思想―生命の意味と進化 自由は進化する Computers and Thought The Reflective Practitioner How Professionals Think in Action 経験と教育 Dialogue Mapping Building Shared Understanding of Wicked Problems Interaction Design for Complex Problem Solving Developing Useful and Usable Software Mathematical Logic] The Game Design Readerhttp //www.amazon.co.jp/Game-Design-Reader-Rules-Anthology/dp/0262195364/ref=sr_1_1/249-9280320-7197114?ie=UTF8&s=english-books&qid=1180270321&sr=8-1 ? Modeling the Environment An Introduction to System Dynamics Models of Environmental Systems Qualitative Research Evaluation Methods Games and Decisions Introduction and Critical Survey Cognition in the Wild ライティング・ワークショップ―「書く」ことが好きになる教え方・学び方 THE END OF SOFTWARE Axiomatic Design System Design Modeling and Metamodeling Unified Theories of Cognition Working Minds A Practitioner's Guide to Cognitive Task Analysis The Power of Intuition How To Use Your Gut Feelings To Make Better Decisions At Work 後悔しない意思決定 決め方の科学―事例ベース意思決定理論 意思決定の基礎 Software Visualization Visualizing the Structure, Behaviour, and Evoloution of Software Situated Cognition On Human Knowledge and Computer Representations Aristotle Metaphysics Aristotelian Philosophy Ethics and Politics from Aristotle to MacIntyre The Tasks of Philosophy Selected Essays Teleological Language in the Life Sciences ? 人間機械論 第2版 新装版―人間の人間的な利用 ソフトウェア工学の人間的側面 Conjectures and Refutations The Growth of Scientific Knowledge *****Sketches of Thought How Designers Think The Design Process Demystified Cognitive Psychology in and Out of the Laboratory Experience and Education 経験と教育 デューイ=ミード著作集〈12〉経験としての芸術 Psychology Remembering A Study in Experimental and Social Psychology Theories Of Visual Perception The Blackwell Guide to the Philosophy of Computing and Information Graphic Thinking for Architects Designers The Mind Doesn't Work That Way The Scope and Limits of Computational Psychology 購入済み ソフトウェアパターン―パターン指向の実践ソフトウェア開発
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Buy Your Silence.png) 一言しか発していないにもかかわらず、グレゴーリオとの取引成立にこぎつけた後、「口達者」のマイキーの異名をとるようになった。 Mikey "the Mouth" kept his nickname after he struck his deal with Gregorio, even though he never spoke another word. ニューカペナの街角 【M TG Wiki】 名前
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Deliberate Practice The Secret of Getting Good Fast 計画的訓練 より早くうまくなる秘密 !-- 訳注 Deliberate Practiceは Deliberate Practiceで検索して出てきたものと 関係があるのか? http //lifehacking.jp/2010/01/deliberate-practice/ https //www.youtube.com/watch?v=wWuaQ84kGwI http //www.proko.com/deliberate-practice-the-secret-of-getting-good-fast/ After finishing the 2 demos in my last video, I realized that I made a big mistake in the drawings. 前回のビデオにおいて、二つの実演を行ったわけですが、 終わった後、私はドローイングにおいて大きな間違いを犯したことに 気づきました。 It’s the same mistake in both of them! 二つの実演両方で同じ間違いを犯してしまいました! I made the gesture too stiff. とても固くて動きのないジェスチャーを描いてしまいました。 Both of the reference images are very dynamic, but my drawings are not. 資料の画像は両方とも大変躍動的なのですが、 私のドローイングはそうではありません。 So, I thought this would be a great opportunity to address an important topic. それで、 私は、今回の間違いは 大変重要な項目を提供する大変良い機会だと 考えたわけです。 How to practice correctly and what to do when you make mistakes. どうやって正確に練習するか、 そして 間違った時に何をするのか ということです。 In fact making mistakes is a big part of practicing correctly. 実際、 間違うということは、 正しく練習することの 重要な部分を占めています。 When you make a mistake, (not if, but when you make a mistake) like I did with these drawings, analyze the mistake. あなたが間違えたとき、 (たとえそうでないとしても) 私がこれらのドローイングで犯したような間違いですが、 間違いを分析しましょう。 Don’t ignore it. このことを無視しないでください。 Figure out exactly what you did wrong and imagine in your mind what it would look like if you did it right. 何を間違ったのか見つけ出し、 もし正しく描いたとしたらどのように見えるのか 想像してみてください。 Then redraw it! そのあと、描き直してください! Draw the same thing, but this time, don’t make that same mistake. 同じものを描くのです。 しかし今回は、 同じ間違いを犯さないでください。 If you end up making the same mistake, then repeat the process. もし同じ間違いを犯す結果になってしまうのなら、 もう一度過程を繰り返しましょう。 Analyze your mistake, and try again. 間違いを分析し、 そして再び描きます。 Do it until you get it right. 良くなるまで繰り返してください。 That’s how you improve - not by practicing the same mistakes over and over again, but by fixing your mistakes. これが、あなたを改善させる方法です。 同じ間違いを何度も繰り返す練習をするのではなく、 あなたの間違いを改善するのです。 It’s better to do 1 drawing over and over, fixing your mistakes, than doing 10 different drawings and ignoring the mistakes. 一つのドローイングを、 間違いを直しながら 何回も繰り返すのがよりよいでしょう。 10の異なるドローイングを、ミスを無視しながら 描くよりもです。 So, I’m going to take my own advice and redo these drawings correctly. ですので、私自らそのアドバイスを受け入れ、 試しにこれらのドローイングを修正してみましょう。 Example 1 例1 Let’s starts with the first one. 最初の一枚から始めましょう。 Very extreme extension in the lumbar section. 腰椎部分に大変極端な伸展があります。 The pelvis is tilted forward, so we’re seeing a lot of the top plane of the cylinder. 骨盤は前方へ傾いているので、 骨盤を簡易化した円筒のてっぺんの面がより多く見えます。 Sides, showing the tilt. 側面は傾いて見えます。 And a bottom plane. そして底の面です。 Sometimes I like to add a centerline in there to show which way the front is pointing. 時々、 私はセンターラインを加えるのが好きです。 円筒形の平面がどっちを向いているのか示すためです。 And an angle between the ASIS landmarks. 上前腸骨棘の間の角度も考えます。 ASIS =anterior superior iliac spine 上前腸骨棘 Ok, so the relationship of the pelvis and rib cage is really important in this one, so before I do the spine, I want to find some gesture lines and a rough shape for the rib cage. はい、 骨盤と胸郭の関係は今回のドローイングでは大変重要ですので、 脊椎を描く前に、 ジェスチャーラインを見つけ、 胸郭のラフな形を描いておきたいと思います。 This will help me with placement of the spine. これは脊椎を置くとき大変助けになります。 Now Ill add the lumbar section with the extreme curvature pointing back. 次に、 後方に向かって大きく湾曲した 腰椎部分を描き加えます。 Add the thoracic section. 胸椎部分を加えます。 And that continues into the cervical section. そして胸椎部分は頸椎部分へつながっています。 That hole in the top of the rib cage isn’t visible from this angle since we’re looking up at the rib cage. 胸郭のてっぺんのこの穴はこのアングルからは見えません。 我々は今は胸郭を見上げているからです。 So this cylinder is going to be really flat. よって、この円筒形は大変平らになっています。 Angle of the sternum. 胸骨の角度。 Angle of the thoracic arch. 胸郭のアーチの角度。 And then follow that bottom rib around the back of the spine to the other side. 脊椎の周りをまわりながら反対側へ向かっている 肋骨の一番下を追いましょう。 And complete the thoracic arch. そして胸郭のアーチを終えましょう。 Forgot about some cross contour lines at the section divisions to help show which way the spine cylinder is pointing. 脊椎の円筒形がどっちの方向を向いているかを 見えやすくするために、 いくつかの交わっている等高線は無視しましょう。 Finally the skull. 最後に、頭蓋骨です。 It’s almost side view, but we’re looking up at it, so we will see a little bit of the bottom of the jaw… Side plane… Divide the front plane into thirds… And side plane of the jaw. 殆ど真横に見えます。 しかし、我々は今見上げていますので、 あごの底が少し見え、 側面、 前面を三つに分け、 最後は顎の側面です。 Now that looks much better than my first attempt. さて、最初のドローイングより良くなったと思います。 Definitely more dynamic gesture. 明らかにより躍動的なジェスチャーになりました。 Example 2 例2 My first attempt at this one was also too stiff. So, let’s try it again and make it dynamic. 私の最初のドローイングは、またもや固くて動きに欠けたものでした。 ですので、 もう一回挑戦し、より躍動的なものにしましょう。 The pelvis is tilted and the rib cage really thrusts forward. 骨盤は傾き、 胸郭は明らかに前に突き出ています。 That looks pretty good. 良くなりました。 Now let’s add the lumbar section of the spine. 腰椎部分を加えましょう。 Starts out pointing forward and then curves up to get that back extension. 最初の方では前を向き、 そして後方へ伸展するためにカーブしています。 Notice how I’m showing the top and bottom caps of the cylinder. 私がどのように円筒形の蓋を見せているかに 注意を払ってください。 This forces me to think about it as a 3d form rather than just curvy lines. 蓋の形をちゃんと描くためには、 単なる曲線ではなく 三次元の形を考えなければなりません。 Finding the relationship between the pelvis and rib cage. 骨盤と胸郭の間の関係を見つけてください。 A really important angle in this pose is the left edge from the pelvis to the ribcage. このポーズの大変重要な角度は、 骨盤から胸郭へ向かう、画面に向かって左側の輪郭です。 See how the muscles stretch tight there? どれぐらい筋肉がピンと伸ばされているか見えますか? This angle is really important to get right, otherwise I won’t capture that dynamic gesture. この角度を把握することは大変重要です。 さもなければこの躍動的なジェスチャーをつかみ損ねるでしょう。 Thoracic section leaning back. 胸椎部分は後ろへ傾いています。 Imagining the bottom rib swinging around the spine. 脊椎の周りに肋骨の底が回り込んでいることを しっかり想定してください。 And then add the thoracic arch to the bottom of the sternum… そして、胸郭のアーチを胸骨の底へ加えます。 And completing the shape of the rib cage. そして胸郭の形は完成です。 The cervical section leans to the right. 頸椎部分は右へ傾いています。 Start the construction of the head using the Loomis method. ルーミスメソッドを使いながら頭を描き始めます。 When doing this, I like to compare the cranium to the sternum. このことをやっている時、 私は頭蓋(cranium、顎の骨を除いた部分(たぶん))を胸骨と 比較するのが好きです。 They should be about the same size. それらは大体同じサイズのはずです。 Remember to consider foreshortening. 短縮遠近法のことは考慮に入れておいてください。 If the heads is leaning toward the camera, the cranium might be bigger than the sternum. もし頭がカメラに向かって傾いているのなら、 頭蓋は胸骨より大きく見えるでしょう。 And if it’s leaning away, the cranium might be smaller than the sternum. そして、もし頭が後ろへ傾いているなら、 頭蓋は胸骨より小さく見えるでしょう。 Extreme up tilt on this one. このモデルは極端に上方へ傾いています。 So, the brow ridge will be all the way up here. よって、眉山は、この辺りまで上がるでしょう。 nose here. 鼻はここ。 and chin here. そしてあご先はここです。 Then I can connect the jaw shape to the chin. その後、あごの形を顎先へつなげます。 Clean up some contour lines. 等高線を清書します。 And add a center line. そして中心線を加えます。 And just for fun, let’s add the angle between the ASIS landmarks. そして余談ですが、 上前腸骨棘の間の角度を描き加えてみます。 In the next lesson on the pelvis, I’ll show you why this angle is so important. 次の骨盤の授業で、 この角度がなぜ重要かお見せしましょう。 Ok, I think that looks pretty good! はい、大変良くなったように見えます。 If you did the assignments last week, go back and see if there’s anything that you can improve. もしあなたが先週の課題をやったなら、 何か改善できることがないか見直して見ましょう。 Do them over and over again until they seem easy! 簡単に見えるまで何度もやり直してください! Critiques !--訳注 ここからビデオの音声と不一致-- For additional help, watch my critique session on the spine. 追加の教材として、 生徒が描いた脊椎の課題に対する批評を見てください。 I go over student submitted work and provide insights on how they can improve their assignment examples. 私は生徒が行った課題を確認し、 彼らの課題をどのように改善することができるかを 提供しています。 If you’re posting your drawings, use hashtag #proko and don’t forget to follow me on Facebook and Instagram. If you like this video, share it with your friends, and if you want to be updated about new videos subscribe to the Proko newsletter. Filed in Anatomy ? Videos
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O.C.U.編 Tutorial Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23|Mission24|Mission25|Mission26|Mission27|Mission28|Mission29|Mission30 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04 インターミッション|O.C.U.駐屯地 Mission14|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 バリンデン|ニューミルガン|メナサ|グレイロック|フリーダム|ペセタ|ベルチカ|O.C.U.駐屯地 O.C.U.駐屯地 軍オフィスで会話 町をでる会話イベント Mission14へ Mission14 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ロイドの撃破 作戦の報酬 H$20000 最大出撃数 10 出撃可能パイロット 必ず出撃 Roid 選択出撃 Sakata / Natalie / Keith / J.J. / Frederick / Paul / Alder / Hans / Gregorio / Maury / Bobby / Porunga ヤンが一時離脱 ミッションクリア後、O.C.U.駐屯地へ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(夕) 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 土(夕) 8% 3 2 3 2 ジャングル(夕) 25% 4 3 4 4 ヤンはイーヒンと合流すると復帰し、操作可能になる(4ターン目以降) 敵ユニットの補給車を利用して、経験値稼ぎができる 上へ 入手アイテム PARTS Arm L GROPPE SPV 1 敵6撃破 ORCUS Ⅱ 1 敵8撃破 Legs GAROLE Ⅱ 1 敵12撃破 PRISOMEA Ⅱ 1 敵13撃破 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Roid Shrike - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Peewie Supply Car 210 --- 416 -Large Unit-(No Parts) PAP-55 - 1-1 --- --- 14 --- 12 Yang(NPC) Gyokuran 13 Yeehin(NPC) 16 --------------- Garyo 140 --- - 11 600 88 TYPE90X PUNCH - 1-1 16 2000 88 TYPE90X PUNCH - 1-1 13 1200 100 DONKEY 2 3-6 11 600 16 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Missileer 14 --------------- CICADAⅡ 144 --- 705 11 575 96 CICADA Ⅱ PUNCH - 1-1 11 575 96 CICADA Ⅱ PUNCH - 1-1 16 1875 114 MAGIC BOX 2 4-6 12 925 16 --- 2 Attacker 15 --------------- GROPPE SPV 120 --- 635 12 775 84 GROP SP-V PUNCH - 1-1 16 1925 84 LEO STAN - 1-1 10 475 102 --- 12 825 16 --- 3 Missileer 14 --------------- CICADAⅡ 144 --- 705 11 575 96 CICADA Ⅱ PUNCH - 1-1 11 575 96 CICADA Ⅱ PUNCH - 1-1 16 1875 114 MAGIC BOX 2 4-6 12 925 16 --- 4 Attacker 15 --------------- GROPPE SPV 120 --- 635 12 775 84 GROP SP-V PUNCH - 1-1 16 1925 84 LEO STAN - 1-1 10 475 102 --- 12 825 16 --- 5 Commander 14 --------------- S-ORCUS 132 --- 760 13 1025 90 GLOWTUSK-SE - 1-1 13 1075 90 RAPTOR FX - 1-1 12 925 96 MAGIC BOX 2 4-6 12 925 18 RAGOS 2 4-8 6 Attacker 15 --------------- GROPPE SPV 120 --- 635 12 775 84 GROP SP-V PUNCH - 1-1 16 1925 84 LEO STAN - 1-1 10 475 102 --- 12 825 16 --- 7 Attacker 15 --------------- GROPPE SPV 120 --- 635 12 775 84 GROP SP-V PUNCH - 1-1 16 1925 84 LEO STAN - 1-1 10 475 102 --- 12 825 16 --- 8 Attacker 15 --------------- ORCUS Ⅱ 96 --- 635 12 775 60 ORCUSⅡ PUNCH - 1-1 16 1925 60 MOSTRO-24 - 1-1 10 475 78 --- 12 825 21 --- 9 Attacker 15 --------------- ORCUS Ⅱ 96 --- 635 12 775 60 ORCUSⅡ PUNCH - 1-1 16 1925 60 MOSTRO-24 - 1-1 10 475 78 --- 12 825 21 --- 10 Attacker 15 --------------- ORCUS Ⅱ 96 --- 635 12 775 60 ORCUSⅡ PUNCH - 1-1 16 1925 60 MOSTRO-24 - 1-1 10 475 78 --- 12 825 21 --- 11 Missileer 14 --------------- CICADAⅡ 144 --- 705 11 575 96 CICADA Ⅱ PUNCH - 1-1 11 575 96 CICADA Ⅱ PUNCH - 1-1 16 1875 114 MAGIC BOX 2 4-6 12 925 16 --- 12 Carrier 14 --------------- Big Born 200 --- 312 10 491 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 11 591 --- 10 491 --- 18 2325 14 --- 13 Carrier 14 --------------- Big Born 200 --- 312 10 491 -Large Unit-(No Parts) EMPIRE - 1-1 11 591 --- 10 491 --- 18 2325 14 --- 上へ
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LIVEと行事一覧DB データベース (DataBase for Vocaloid Live Concerts and Events) メニューMENU +←クリック目次 [←Click here for CONTENTS] ↓↓↓現在のページ名(Current Page Name)↓ 自動作成目次(contents) 行事紹介(Vocaloid Live Concert and Event Information) 【LIVE/海外/Vocaloid Concerts of Synthesized Reality Productions SRP】 Under writing from following links Synthesized Reality Productions (SRP)The new voice of Yume competition! ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) Mascot Development of SRP "YUME" (マスコットキャラの作成と育成) チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff and Related Blog) セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) Summary in English and other language(英語等での紹介) 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) 紹介記事・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) Blog (このサイト内での関連内部リンク・補助リンク・Internal Link) Memo・メモ帳 EDIT Page 行事紹介(Vocaloid Live Concert and Event Information) ↓このページ名(Current Page Name)↓ 【LIVE/海外/Vocaloid Concerts of Synthesized Reality Productions SRP】 LIVE/海外/Vocaloid Concerts of Synthesized Reality Productions SRP Under writing from following links 2手作りライブ等の為の技術情報 Technology for the Vocaloid Handmade Live Concert (ページ作成中 CONSTRUCTION) Fanmade Vocaloid Show - SkeCon 2014 http //www.youtube.com/watch?v=HMNtOMdC7fc Authorized FAN MADE SRP VOCALOID Concert at KamiCon 2014 http //www.youtube.com/watch?v=saCch6DjIOo Synthesized Reality Productions (SRP) http //synthreality.com/ http //synthreality.com/about/ [After Tempo left Vocalekt Visions, Wolf Neve set out to find a new group wanting to focus on live VOCALOID shows. Now, with NeutrinoP, Alfred, EmpathP, Apparatus and RuchiiP, the team has one goal – to keep the bar set high and try to put on the best show possible. Our dream is to make live concerts for VOCALOID all over the world. With us and all of you, we can make this dream come true!] Recent Events Lists http //synthreality.com/shows/ SKECON Date July 05, 2014 Time TBD Place Folkparken Skellefteå (Sweden) Links SKECON Event Page KAMI-CON Date Febuary 15, 2014 Time 9 00 – 10 00 PM Place Birmingham, Alabama (USA) Links KAMI-CON Event Page event_pmx PACIFIC MEDIA EXPO Date November 09, 2013 Time 2 00 – 3 00 PM Place Los Angeles, California (USA) Links PACIFIC MEDIA EXPO Event Page 藤本健の“DTMステーション” DTM Station ( by Ken Fujimoto) ボカロ曲をアメリカとルーマニアで合作するVOCALECT VISIONS http //www.dtmstation.com/archives/51859052.html neutrinoP s Vocaloid channel http //www.youtube.com/user/neutrino006 Synthesized Reality Productions channel http //www.youtube.com/channel/UCK-AamXDoFQ6Kik2ebye6-g Talk With SRP/Synthesized Reality Productions Wolf Neve The new voice of Yume competition! (SRP-Yumeの声募集のコンテスト:ボーカロイド候補の声募集中) 英語と日本語 Synthesized Reality Productions 8月9日 8 36 · We have started to get in tracks for the new voice of Yume competition! So fare we have some great Stuff! But is there is still time!! It end on August 25th! Tag your friends! This is a exclusive SRP contract for the new Yume! This is the dream! You could be the next Vocaloid. Please sing, talk or more! and send to English please, Japanese is a plus! synthesizedrealityproductions @ gmail.com (Please change @ to @) It can be Youtube, Soundcloud, Mp3, Wav. or even a video file! We are looking for a female voice! Sorry guys! Not this time!! Again all entries must be in by August 25. Good Luck and Thank You! SRP http //www.facebook.com/SynthesizedRealityProductions/posts/315731811940780 ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) Part 1 of PMX 2013 http //www.youtube.com/watch?v=4dZYsHFrtn8 http //www.youtube.com/watch?v=5tFjMULVKPA http //www.youtube.com/watch?v=Zri86JCmT0Q http //www.youtube.com/watch?v=bZhwM3wMNmE http //www.youtube.com/watch?v=Ob2zJ-eQP0o http //www.youtube.com/watch?v=bSsE3XFbMN4 Related video pmx2013 - SRP vocaloid panel Mascot Development of SRP "YUME" (マスコットキャラの作成と育成) Yume is the official mascot of the Vocaloid concert group Synthesized Reality Productions. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //synthreality.com/wp-content/uploads/YumeMMDwall_1280X720.png Mascot of YUME made by http //synthreality.com/about/ MMD Development of "YUME" imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //synthreality.com/wp-content/uploads/yume-mmd.png Model MMD YUME Mascot YUME MMD made by RuchiiP downloads DOWNLOADS for MMD MODEL of YUME http //synthreality.com/downloads/ SRP’s Mascot Yume as a Free MMD Download Yume MMD Wallpaper http //synthreality.com/downloads/ [MMDPV] Nekomimi Archive [SRP s YUME Cathood vers.] http //www.youtube.com/watch?v=gLRUvq02rPM チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) チケット情報一覧 DVD/BD及びグッズ情報 Official goods 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) ライブ技術一覧 技術内容が不明の部分は、空けておいて下さい。 (IF YOU DO NOT UNDERSTAND, LEAVE THE TECHNOLOGY SECTION OPEN.) See also AniMIku for the technical data of Screen 投影スクリーンの種類 (Screen Type): スクリーンの素材(Materials for making screen): 投影スクリーン等への映り込み状態(Reflection): 鮮明度 Clearness, resolution of screen: 舞台の高さ(stage height): スクリーンの高さ(Screen height): スクリーンの湾曲の程度=(映りこんだ物の歪み方の程度): スクリーンの大きさ又は横の長さ (Screen Size): スクリーンの継ぎ目の数(Junction within the screen)=(つないで使用された投影ボード等の枚数-1、?) :0 number of materials used for making main screen:1 使用された投影ボード等の枚数(Number of board used): 音響設備及び音響状態 (Sound): プロジェクタの種類・台数 (Projector): 使用ソフト (Software): Projection software 3D model: Producer of 3D Model:モデル製作: スクリーン及び映像の解像度(Resolution of Screen and video): 投影時の色補正(Color Adjustment to view on screen): MMDのモデルの種類(Model Type of MikuMikuDance): Motion: Computer and OS: レンダリング ソフトRendering software レンダリング速度等 fps フレーム速度(frame speed) fps カメラ等 (Camera): 技術説明動画・写真等 (Tech Video Photo): 会場設備のホームページ (Homepage of the Event Hall): 会場設備 その他 (others): 衣装モジュール及びデザイン: (Clothing design of the models) 同期システム (Synchronization system): 選曲 (music selection): 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff and Related Blog) 演奏者と関連ブログ Synthesized Reality Productions http //synthreality.com/ http //synthreality.com/about/ Official Blog http //synthreality.com/category/blog/ Official FaceBook http //www.facebook.com/SynthesizedRealityProductions Twitter Page https //twitter.com/SRealityP Talk With SRP/Synthesized Reality Productions Wolf Neve 「They are looking for MikuMikuDance animators and rendering staff to prepare the MMD files to be projected on screen. They would prefer people who can commit to doing these tasks full time if possible. They really need the help, so on behalf of the Miku America Fusion Staff, please check out their work and give them your support. 」 セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) Set List Fanmade Vocaloid Show - SkeCon 2014 http //www.youtube.com/watch?v=HMNtOMdC7fc This is the full length Vocaloid show created by Synthesized Reality Productions (Links below) for SkeCon 2014. Song List 00 40 Viva Happy 04 11 Nekomimi Switch 08 05 Electric Love 12 55 Seasons Changes 15 20 Freely Tomorrow 19 30 Mirai Tokei 4 30AM 22 35 Tornado 25 28 Just be Friends 28 44 Remote Control 33 55 Te-yut-te 35 17 Wonderful Nippon 39 13 Mozaik Roll 42 23 neutrino 45 45 The Snow White Princess is 48 56 Senbonzakura 53 12 Happy Synth -ending Full song list with additional information can be found here https //www.facebook.com/SynthesizedRealityProductions/photos/a.176437885870174.1073741829.176018195912143/301599530020675/?type=1 theater Authorized FAN MADE SRP VOCALOID Concert at KamiCon 2014 http //www.youtube.com/watch?v=saCch6DjIOo Yume intro Viva Happy Electric Star 未来時計AM430 Seasons changes Nekomimi Switch Electric Love Tornado Step On Your Heart En tu Mirar Remote Control Te-yut-te Wonderful Nippon だってだってだって Freely Tomorrow Schrodinger s Cat kotobatoraborato Senbonzakura ending - Happy Synthesizer PMX 2013 http //www.youtube.com/watch?v=4dZYsHFrtn8 Yume intro Songs Artiest Model Motion 1. Freely Tomorrow Mitchie_M Mamama Kuraudo-p 2. 未来時計AM430 Tonbo Mamama Rick-P 3. "だってだってだって Takanon Mamama Cort 4. Neutrino Vocalket Visions dond xTokashxMahlazer 5. Nekomimi Switch Daniwell dondon Hino 6. Seasons changes Vocalekt Visions Kummd Keeprefrigeratedful 7. Tornado Vocalekt Visions ULA Keeprefrigeratedful 8. Remote Control Jesus-P (じーざすP) ? (Teihen508?) BOT 9. Te-yut-te Fei-P (フェイP) ? (Teihen508?) Tsurukame 10. Overseas Travel Vocalekt Visions Mamama Raiku-P 11. Wonderful Nippon kagomeP(かごめP) Mamama + KIO 12. Eazy Dance Mitchie_M Mamama Raiku-P 13. Senbonzakura 2Q3WERT65 Dondon Shoubu (菖蒲) Summary in English and other language(英語等での紹介) 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) Wolf Neve NeutrinoP Wolf Neve is the owner of SRP, and neutrinoP (me) is the co-owner and co-founder of this group. Together with our friends, we have managed to put together the stuff needed for this concert, but to make it happen, I literally killed my own old studio system. That s why, this video is also a small tribute to those that have contributed to, and helped me in recovering and upgrading my studio system. THANK YOU! http //www.youtube.com/watch?v=saCch6DjIOo スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) [After Tempo left Vocalekt Visions, Wolf Neve set out to find a new group wanting to focus on live VOCALOID shows. Now, with NeutrinoP, Alfred, EmpathP, Apparatus and RuchiiP, the team has one goal – to keep the bar set high and try to put on the best show possible. http //synthreality.com/about/ Please find the separate page for Vocalekt Visions in this Wiki. LIVE/海外/Vocaloid Concerts of Vocalekt Visions [AOD] [Hatsune Miku Animation Concert] Vocalekt Visions @ Anime on Display 2012 WVD01 AniMiku http //www.youtube.com/watch?v=uIpT1kRSmPo Vocaloid MMD Live starts after 20min. Vocalekt Visions after 34min, Staff introduction around 48min English GUMI official demo 【Megpoid English DEMO】 You Are The Reason FULL Ver. http //www.youtube.com/watch?v=jyE7uoE2_lQ Full Album Vocaloid Vacation (feat. Tempo-P Neutrinop) Vocalekt Visions on Itunes Vocaloid Vacation (feat. Tempo-P Neutrinop) Vocalekt Visions on Itunes Please enjoy the whole concert footage and share this with the world! https //www.facebook.com/MikuFusion citizen-16 https //www.facebook.com/citizen16theband http //soundcloud.com/citizen-16 https //www.facebook.com/citizen16theband/info Basic Info Started2010 LocationSF Bay area GenreElectronic, Industrial, Dark wave, Agro, Future core. MembersWolf Neve Vocals, Lyrics, Programming, Keys, Drums, recording. Miki Branescu (neutrinoP) Music composer, all Instruments, Drums, Programming, Studio Recording and Mastering. Brian O Hara. (Live keys) Special thanks to Shane Richard ,Kyle Cameron and Dan Dulle For helping "Angelificatum", "Deception" and "Bring down the Sun" Former members Kitty Nyu (Keys) Live "Leaving" Unitt 77. HometownNorthern CA/SF Bay Area Digital Album Construct by Citizen 16 http //citizen16theband.bandcamp.com/ http //f1.bcbits.com/img/a2532989478_10.jpg Citizen 16 - Deception http //www.youtube.com/watch?v=FOgkbGEmgPw http //www.youtube.com/watch?v=HsGFgk0mLAQ Juggernaut Music Group http //www.juggernautmusic.co.uk/artists/ Juggernaut is a UK based label bringing together the worlds of EBM, Synthpop and Industrial 紹介記事・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) 情報一覧MEMO Blog 藤本健の“DTMステーション” DTM Station ( by Ken Fujimoto) ボカロ曲をアメリカとルーマニアで合作するVOCALECT VISIONS http //www.dtmstation.com/archives/51859052.html vocaloidism http //www.vocaloidism.com/tag/vocalekt-visions/ (このサイト内での関連内部リンク・補助リンク・Internal Link) Memo・メモ帳 ライブ技術一覧/過去のライブの反省会等の一部 some オススメ osusume [GUMI] On my Way to Nowhere [VOCALOID3] ORIGINAL http //www.youtube.com/watch?v=S2C2dyOE4pk [Kokone] Vise de îndrăgostit [ROMANIAN] [VOCALOID] [ORIGINAL SONG] http //www.youtube.com/watch?v=PyKqxG49id4 English GUMI official demo 【Megpoid English DEMO】 You Are The Reason FULL Ver. http //www.youtube.com/watch?v=jyE7uoE2_lQ [GUMI ENGLISH] Happy New Year [COVER] https //soundcloud.com/shootingstar-p/gumi-english-happy-new-year [GUMI COMPLETE] Open your mind [REAPER_REMASTER] https //soundcloud.com/shootingstar-p/gumi-complete-open-your-mind コメント・Comment 名前 コメント EDIT Page If do not know about editing web page of this Wiki, DO NOT EDIT. 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ポーションのチュートリアル。 様々な効果のポーションを使って有利に戦おう。 最後は回復薬を飲めばクリア。 訳文 タイトル ポーション おいしい飲み物、汚れた魔法のスチールで醸造されたもの。 スタート時 1頁目 ああ、ポーション。 魔法の液体、魔法の液体、ウィザードジュース、あなたが呼んでいるものはどれもDungeons of Dredmorで見つけることができ、緊急時にベルトやインベントリに保管できる強力なアイテムです。 2頁目 様々な薬は異なる効果をもちます。 以前のチュートリアルですでにAqua Regiaに遭遇しているかもしれませんが、ほとんどのポーションはそれよりも有用です。 目に見えないものを見つけることから始めましょう。 ポーションを拾った後 3頁目 不可視のポーションはあなたを見えなくさせます。 ベルトに置き、右クリックして飲んでください。 ポーションを飲んだ後 4頁目 素晴らしい! あなたは画面の左隅にアイコンが表示されていることに気づくでしょう。 これは、バフの例です。 あなたを強くしたり弱くしたりする能動的な能力です。 この場合、あなたは見えなくなります。 5頁目 アイコンの隅にタイマーがあることに注意してください。 タイマーがゼロになると、その効果が消えます。 この場合、あなたは可視状態に戻ります。 6頁目 2番目の部屋に進み、ディグルを殺してください。 敵を倒した後 7頁目 あなたが気付いたかもしれませんが、あなたがモンスターに攻撃すると不可視性も消えます。 北側の部屋に進み、2番目のポーションを見つけてください。 ポーションを拾った後 8頁目 Voltaicのポーションは、あなたの体に電気エネルギーを与え、電撃攻撃に抵抗し、Deadly Lightningであなたの敵に衝撃を与えます。 右クリックして飲んでください。 ポーションを飲んだ後 9頁目 素晴らしいです。 第3の部屋に進み、電気ブローリーを殺してください。 敵を倒した後 10頁目 あなたは戦いの後でひどく疲弊しているように見えます。 美味しい回復薬はいかがですか? 原文 タイトル Potions Tasty beverages, Brewed in unclean wizarding stills. スタート時 1頁目 Ah, potions. Magic liquids, sorcerous fluids, wizard juice, whatever you want to call them, they re powerful items that you can find in the Dungeons of Dredmor and store in your belt or inventory in case of emergency. 2頁目 Various potions do different things. You may already have encountered Aqua Regia in a precious tutorial, but most potions are more useful than that. Let s start by finding the Potion of Invisibility. ポーションを拾った後 3頁目 The Potion of Invisibility makes you invisible. Place it in your belt, and RIGHT-click to drink it. ポーションを飲んだ後 4頁目 Excellent! You will notice that an icon has appeared in the left hand corner of the screen. This is an example of a Buff - an active ability that makes you stronger or weaker. In this case, it makes you invisible. 5頁目 Note that there is a timer in one corner of the icon. When the timer goes to zero, the effect of the potion wears off. In this case, you will return to visibility. 6頁目 Proceed to the second room and kill the Diggle. 敵を倒した後 7頁目 As you may have noticed, invisibility also wears off when you hit a monster. Proceed to the northern chamber, where you will find a second potion. ポーションを拾った後 8頁目 The Voltaic potion imbues your body with electrical energy, granting you resistance to voltaic attacks and shocking your foes with Deadly Lightning. RIGHT-click it to drink. ポーションを飲んだ後 9頁目 Excellent. Prooced to the third room, and kill the Electroblolly. 敵を倒した後 10頁目 You re looking pretty beat up after those battles, hero. Why not enjoy a delicious potion of healing?