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へりP【登録タグ 作へ 作り手】 【ニコニコ動画】 【ニコニコ動画】 特徴 爽やかで切ない曲を多く発表している。 デビュー作「snow believe」が、2009年2月のボカロ投票所で1位を獲得、マイリスト度ランキング#44でも1位を獲得した。 「風待ちハローワールド」で初の殿堂入りを果たした。 リンク 日進月歩add9(作者ブログ) PIAPRO Twitter YouTube 曲 Departure~promise to meet again~ endless journey farewell blue fine day. firefly/てにをは Lighthome Call melodial over the latency snow believe warm word world イグドラ 駆ける、星空の彼方へ 風待ちハローワールド 桜木町の夕景 ジンジャーとリリー スカイ・シグナル デイブレイク 虹色セカイノート ひとつの始まり ひよりみダイアリー ブレイブストーリー ぼくらのいつか ポラロイドロップ マジックコード ミライ・イノセンス モーニンググローリー 夕焼けグッドバイ ユメドリ 八日目、雨が止む前に。 ライフヒストリア CD 1分間コンピ Blue Princess Memories EXIT TUNES PRESENTS GUMitia from Megpoid EXIT TUNES PRESENTS Supernova 8 EXIT TUNES PRESENTS Vocaloconnection feat. 初音ミク EXIT TUNES PRESENTS Vocaloexist feat. GUMI、IA、MAYU EXIT TUNES PRESENTS Vocaloextra feat. GUMI、IA、MAYU EXIT TUNES PRESENTS Vocalofanatic feat. GUMI、IA、MAYU EXIT TUNES PRESENTS Vocalohistory feat. 初音ミク EXIT TUNES PRESENTS Vocaloseasons feat. 初音ミク~Spring~ EXIT TUNES PRESENTS NUMBERS HELIPORT No.9 IA THE WORLD ~夢~ KYT5 NGY5 VOCALO TEARS feat. 初音ミク VOCALOID™3 Library MAYU Worthy World あかんやつコンピ。 風待ちハローワールド ごっつええコンピ。 色彩音楽イロドリティ 少年ジャンプコンピ第2号 繋ぐ未来とイノセンス 八日目、雨が止む前に。/CD 教室とノスタルジー 動画 コメント ヘリP す◯です! -- SUMALU (2010-01-27 08 57 58) 今後の活躍を期待してます -- 名無しさん (2010-05-23 18 43 40) 誰か「ひとつの始まり」を…!! -- 名無しさん (2010-05-29 00 41 45) ↑追加しました -- 名無しさん (2010-06-08 12 12 35) 今日初めて聞きましたが、今まで聴いたことがなかったことを後悔しました・・・めっちゃ素敵です! -- 名無しさん (2010-10-13 00 58 32) マイリス1000ごえおめでとう(・∀・)!! -- SUMALU (2010-11-30 16 00 19) 未来地図の歌詞みたいよおー>< -- makina (2011-01-12 16 14 37) どれもPOPでキャッチーな曲で素晴らしい -- 名無しさん (2011-11-19 10 33 34) 今まで知らなかった事に罪悪感を覚えます… -- 名無しの蛾 (2012-01-27 12 12 25) この人のミク曲を聴かないと一日が始まらない -- 名無しさん (2012-10-19 23 56 01) CDだしてくんねーかなー(・ω・)ノ買うのに、、、 -- とっきー (2012-12-25 12 09 41) snow believeめっちゃ名曲だったのにその後ぱっとしないねー、風待が及第点くらいって感じ。 -- 名無しさん (2017-12-06 22 08 21) つーかなんで処女曲CDに入れんの? -- 名無しさん (2017-12-06 22 08 56) これ程の曲を作っていて何故伸びないのか。悲しい。 -- 名無しさん (2021-06-14 21 44 25) 名前 コメント
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BF3 Wikiからの転載です。兵器使用者による修正をお待ちしております。 ヘリに関するセオリー集です。 これが出来れば、戦場でより活躍できることでしょう。 【攻撃ヘリコプター(AH)】編概要 パイロット編なるべくパイロット一人で出撃しない。 傾け過ぎない。 ヨーを使いこなす。 ロケット弾で攻撃する場合 ガンナーの事を考える 敵の航空機にも気をつける 友軍戦闘機のお手伝い 【応用】低空での飛行にこころがけよう。 【応用2】すり鉢飛行 ガンナー編対空ミサイルで狙ってくる敵兵の排除 敵ヘリの撃墜 敵兵・敵兵器のポイント 敵兵器破壊のサポート ガンナーの装備 IRフレアに関する注意事項 【偵察ヘリコプター(OH)】編概要 敵のスポット 敵ヘリの撃破 目標の制圧 敵への攻撃 ちょっとした応用 最後に 【汎用ヘリコプター(UH)】編概要 運用方法 【攻撃ヘリコプター(AH)】編 該当機体:AH-1Z バイパー、Mi-28ハボック、Z-10W 概要 この攻撃ヘリ(以下AH)は2人乗りで、其々役割分担が違います。 後席はパイロット席。操縦のほか、初期では無誘導ミサイルが14発使用出来ます。 前席はガンナー席。こちらはチェーンガンを使用する事ができます。 パイロット編 なるべくパイロット一人で出撃しない。 慣れていないと確実に墜とされるか、自滅します。慣れるまでは攻撃はガンナーに任せ、自分は攻撃目標の付近を飛んでいるだけにしましょう。 AHの操縦に関しては、マルチプレイヤーの射撃演習場で操縦が出来ます。 傾け過ぎない。 まずヘリ全般に言える事ですが、バンク(傾き)させすぎると操縦不能になり地面にまっ逆さまになる事も珍しくありません。 そこで、機体を傾けるときはだいたい10~20度で調整し、後述のラダーを多用してください。 CS版の場合、まずヘリのスティック操作をサウスポーにする事をお奨めします。 ヨーを使いこなす。 AHは攻撃ヘリなので、逆を言えばヘタをすると敵の餌食になる事も珍しくありません。 そこで、まずはヨー(ラダー:左右水平傾き)を多用する事が大事です。ヘリコプターは航空機と違い、 低速で旋回出来る強みがありますが、これを使わなければ意味がありません。 基本的な使い方は、機体を傾けたい方向へ傾けてスロットル(アクセル)を少し~半分入れ、 ヨーを向けたい方向へ傾けて下さい。すると、スゥーッっと回ってくれます。あとは向きたい方向へ 完全に向く直前に傾きを戻し、一瞬軽くヨーを反対へ入れるとなおいいです。 上級テクとして、少し前のめりにさせてバンクを反対側に入れ、ヨーを向かせたい方向に少しずつ傾ける事で 横向きに定常円を描く様な旋回が可能です(すり鉢飛行)(慣れない状態で無理にやらなくても問題はなし)。 ロケット弾で攻撃する場合 パイロットの装備として、14発のハイドラロケット弾が使用できます。これは戦車にも有効ですが、全弾ブチ込まないと 恐らく撃破出来ません。このロケットで攻撃する場合は、ターゲットを+レティクルの少し下あたりに合わせて撃つと 大抵当たってくれます。ここで注意したいのが、余り傾けすぎると速度が出すぎて当たりません。 なるべくゆっくり攻撃を当てに行く事も重要です。 なお、撃破した後、一旦旋回する場合はリロードも忘れずに。攻撃中にリロードは命取りになります。 また、今作では中盤になってくるとズーニーロケット、終盤はスマートミサイルがアンロックされます。特に ズーニーロケットはハイドラより弾数は少ないものの、攻撃力はハイドラロケットよりかなり上がっており、 敵戦車を破壊したり、敵歩兵を 倒したりするのがやりやすくなります。 ガンナーの事を考える 後述しますが、戦闘ヘリではガンナーが重要になってきます。その為、パイロットはガンナーの射撃を 補助する事も重要です。具体的にどうすればいいかと挙げると、まず攻撃中は急激にあまりチョコマカ動かない。 具体的な目安は、下ある長方形のマークに合わせてあげましょう。 戦車・対空車両が出た場合は速やかに離脱してロケット攻撃に移るのもまた手です。 敵の航空機にも気をつける 攻撃ヘリの主な仕事は対地支援ですが、敵の航空機に気を付けていないと破壊されてしまうこともあります。 まずは敵の攻撃ヘリです。敵のヘリに先制攻撃をする場合、すぐにミサイルでロックオンせずできるだけ近づいてミサイルを撃った方が相手ヘリを破壊しやすいです。 破壊できたからといっていつまでも無警戒でいると、ポップした相手のヘリに攻撃される可能性がるのでたまには敵軍の駐屯地方向を見ましょう。不安なら防空レーダーを装備して、周囲の航空機には常に気を配りましょう。 次に輸送ヘリのミニガンによる攻撃です。ミニガンはそれぞれ可動範囲が広く、結構なダメージを受けてしまいますが、建物の陰に隠れ味方の支援を待つか、相打ち覚悟で戦いを挑みましょう。ロケットポッドの爆風ダメージで中の人がキル出来ることもあります。 最後にジェット機です。ジェット機に関しては低空飛行をすれば大体の攻撃は回避することが可能です。が、攻撃を避けることが出来たからといって戦いを挑むのは賢明ではありません。 こちらも建物の陰に隠れて味方ステルス機が到着するまで逃げ回るか、自軍本拠地に逃げ込み対空機銃を作動させるかで敵機の攻撃頻度は減るはずです。自軍本拠地近くに行くだけでも効果アリ。 上記の中で特に厄介なのはやはり敵の攻撃ヘリです。気をつけましょう。 友軍戦闘機のお手伝い 時には友軍戦闘機のお手伝いもしましょう。なぜなら?対地支援中に敵機に茶々を入れられるのは鬱陶しいからです。 大体はドッグファイトをしているためグルグル回っています。 そこにヒートシーカで支援をします。まずは1発撃ち相手の装備を見ます。 フレアなら、フレアのキラキラが消えてから残りの1発を撃ち、間もなく再装填されるミサイルをブチ込みます。 消火器なら、2発撃ってからその後を追いかけきっちり壊してあげましょう。 ジャマーならしばらくロックオンしておき、発動してから煙のようなものが完全に消えた時に撃てば大丈夫です。 しかし深追いしすぎて対地支援を疎かにしてしまってはいけません。あくまで援護と考えること。 【応用】低空での飛行にこころがけよう。 攻撃ヘリは地形や障害物に左右されずに移動でき、好きな場所からウェポンを撃ち込む事の出来る兵器ですが、敵の対空砲火には弱いものです。 敵による被害を最小限に押さえ、一方的に攻撃を与える為には、敵に気がつかれないように接敵する必要があります。 その為の方法として挙げられるのが、NOE(Nap of the Earth 地形追随飛行)と呼ばれる航法テクニックです。 別名「匍匐飛行」とも称されるこの航法は、地表から木々のこずえまでのわずかな高度を這う様にして移動する飛び方であり、 地上の障害物に接触するリスクや高速での移動が出来ないという欠点も持ちえますが、敵からの被発見率を大幅に抑える事が可能になります。 具体的には、パイロットのHUDの右側に表示される高度計が赤色で発光する高さを維持しながら飛ぶほか、 機体後方視点の場合では地表すれすれを障害物を避けながらゆっくり進んでいくやり方もあります。 しかし、NOE中に敵に目視されてしまった場合は要注意。敵戦車の砲撃やRPGの至近距離射撃を受けて墜ちたパイロットは少なくありません。 【応用2】すり鉢飛行 これは地上の敵、敵車両を破壊する際、効率よく攻撃できる飛行方法です。空中をすり鉢状に飛ぶテクニックで、BC2では出来て当たり前の飛行テクニックでした。 ですが、今作はヘリの操作が難しくなり、横移動が遅いためすり鉢飛行をする、できるプレイヤーが減りました。 やり方は、前進しながら機体を傾け(10~20度ほど)、または機体を傾けながら前進し、傾けた方向にロール(機体を回すやつ)します。常に上昇ボタンを押しましょう。 傾け過ぎないこと。やってると徐々に傾きがきつくなっていきます。常に調整しましょう。 慣れるまではバランスを崩して落ちたり、上手く回れないです。 すり鉢飛行に慣れれば効率よく破壊やキルができますが、長い間すり鉢飛行をしていると戦車やRPGから一発食らったり、戦闘機に撃たれたり、特攻されるので長時間しないこと。 無理に攻撃しようとすると墜落したりするので、ガンナーに任せるのも手です。 射撃演習場や無人鯖で練習しましょう。 ガンナー編 ガンナーは非常に重要な役割を持っています。 では、攻撃ヘリのガンナーの仕事を大まかに分けて説明します。 対空ミサイルで狙ってくる敵兵の排除 歩兵の排除はガンナーの仕事といえます。なぜなら、パイロットの武器であるロケットポッドは弾数が少なく、 爆風が狭いのに対し、ガンナー席の機銃は威力の高い弾を高い連射速度で撃てるためです。 また、サーマルオプティクスがあれば発射されたミサイルの煙が見えやすくなるので、その煙を辿れば誰が対空ミサイルを持っているのかわかりやすくなります。 敵ヘリの撃墜 パイロットは対空ミサイルも装備できますが、たいていの場合敵はフレアを持っている為回避されてしまいます。 そこでガンナーの機銃の出番というわけです。撃つ時は操縦席を狙うようにしましょう。 ただし、相手のヘリに気づかれていない段階での射撃は禁物です。パイロットがロックオンしたとき相手は誰がロックしているのか探しています。 この段階でガンナーが撃ってしまうと敵に居場所を教えてしまうようなものです。 開幕時の1対1の状況で背後を取るような飛行の仕方をパイロットがしているとき等は確実に仕留められる距離まで詰められたとき、 もしくは相手に気づかれるまで無駄な発砲を絶対にしてはいけません。 敵兵・敵兵器のポイント ガンナー席は常に上空から地上の視界が確保できるため、どの兵器よりも索敵がしやすくなっております。 スポットを行うことはパイロットだけでなく、チーム全体のアシストにもなります。積極的にスポットしましょう。 敵兵器破壊のサポート これを行うにあたって、まず誘導ミサイルがアンロックされているかを確認しましょう。誘導ミサイルがなくても落胆することはありません。強力な弾丸を発射するあなたの機銃で敵兵器への攻撃が可能です。 ガンナーの装備 攻撃ヘリのガンナーは歩兵に非常に有効な30mmチェーンガン(30/60)と、進行状況によっては装甲車等にも有効な各種誘導ミサイルが装備できます。 チェーンガンは炸裂弾なので多少狙いがズレても十分な威力です。可動範囲もなかなかなので、物陰に隠れてこちらの撃墜を狙っている敵を処理し、パイロットの長期生存を助長してあげましょう。 レーザー誘導ミサイルはチェーンガンと同じ可動範囲でロックオン誘導することが出来ます。戦車に対して有効で、2発当てれば半分以上も耐久力を削れます。 TV誘導ミサイルも、1発毎のダメージはレーザー誘導より高く、手動で誘導出来ますが、視点が固定され、実質ヘリが向いている方向にしか誘導出来ません。操作が独特でVC等でパイロットとの連携が必須になり、使い勝手が良いとは言えないため、慣れない人はレーザー誘導を装備しましょう。 IRフレアに関する注意事項 今作ではリロードが遅くなり、使用する状況をしっかり見極めないと無駄遣いになり無抵抗のまま撃墜される事もあります。 敵からの攻撃を示すピピピピという高い音が鳴った際に落ち着いて発動しましょう。 オンラインゲームの特性上音声が再生されるまで多少のラグがある場合もあります。気持ち早めに発動しても十分回避できます。指は常にフレアが発動出来るボタンに添えておきましょう。 【偵察ヘリコプター(OH)】編 該当機体:AH-6、Z-11W 概要 簡単に言えば、攻撃ヘリと汎用ヘリを足しで二で割った機銃を装備した輸送兼用ヘリと言ったところ。 全ヘリ中トップの機動力と機体の小ささが特徴的。 仕事を大まかに分けると 敵のスポット 名前に偵察ヘリとある通り、やはり上空からのほうが索敵は便利かつ有利です。 味方部隊の真上かやや後ろで、敵車両やヘリのスポットを行いましょう。 敵ヘリの撃破 スタートした直後に離陸した場合はまずは近場のフラッグの確保を目指しながら、敵ヘリを警戒して下さい。 敵のヘリを確認したら、なるべく後ろ側から奇襲を掛けてブチ当てて下さい。 なお、ヒートシーカーも使えるには使えますが、チャフで回避される事を考えれば機銃の方が確実です。 ヒートシーカーを使う場合は先手を取りましょう。再装填の関係で有利になります。 先手を取られた場合、フレアを放出したあと近距離なら機銃で反撃するか遠距離ならスポットして逃げましょう。 また、敵攻撃ヘリは高確率でガンナーが居ます。ガンナーの30ミリ弾は非常に厄介なので、攻撃ヘリの上から攻撃するよう心がけて、下や同高度に回ってしまわれないよう注意しましょう。 目標の制圧 偵察ヘリの基本戦術は、機動性と乗員を用いた制圧能力の高さにあると言えます。 そこで、目標付近で乗員を下ろした後は周りを監視し、敵が居た場合はスポットしつつハチの巣にしてあげて下さい。 上級者ともなると直接ホバリングして目標を奪取する猛者が居ますが、ムリしてやると横転してムダなので やらなくてもいいです。ロケットランチャーやスナイパー、マシンガンに襲撃されてはひとたまりもありません。。 敵への攻撃 偵察ヘリは機動性が重視されるのは上述の通り。 地上への機銃攻撃のコツは戦闘ヘリの「ヨーを使いこなす」、「ロケット弾で攻撃する場合」を参考にされたい。 25ミリ弾は炸裂するため歩兵戦が非常に楽になり、重装甲車にもダメージが通りますが、一度に最大30発しか撃てず、予備弾薬も無駄撃ちしてるとすぐに底を尽きます。また着弾の遅さから遠距離では狙いづらくなることも。 7.62mmミニガンは超サイクルでリロードする必要もなく、弾速も早いためより正確に着弾しますがスプラッシュダメージは無く、対地攻撃には慣れが必要。 対空には7.62ミリ弾のほうが使いやすいという意見もありますが、自分の使いやすい方を選択しましょう。 25ミリ弾の搭載により対地能力が前作に比べ格段に向上しましたが、MBTやLAVなどの重装甲車両には物足りない感が否めません 無理はせず重装甲車両を攻撃する場合は味方車両や工兵と連動し、茶々入れ程度に済ませましょう。 ちょっとした応用 汎用ヘリでも使える技ですが、3番・4番席に工兵を乗せ、リペアツールを駆使してもらうとスティンガーを食らおうが 何事も無かったかのように飛んでくれます。操縦者がFUの補給部隊を装備、もう一つのガジェットは各誘導ランチャーを装備するととんでもない事になる。リペアツールから出る火花や撃墜のしづらさからフェニックスなんて呼ばれる事も。 修理ポイントも入る上にフラッグ取りでもポイントが入り(しかもゲージ溜りが早くなる)、パイロットが敵を倒してもポイントが入るので非常に有用な技。 アップデートでリペアツールの修理速度がやや低下しましたが、対ヘリ戦で非常に有効なのは健在。後部席に乗る際は是非リペアツールを装備してみよう。 最後に 前述のとおり今作は対地能力が格段に向上しました。ですがヘリコプターというコンテンツ自体貧弱なものです。 無茶はせず、最前線やや後ろ位でスポットや味方の攻撃支援、敵兵士の掃討を行おう。 【汎用ヘリコプター(UH)】編 該当機体:UH-1Y ベノム、Ka-60 カサートカ、Z-9ハイツン 概要 攻撃ヘリや偵察ヘリと比べると機動力に劣り、自己防御手段もフレアのみに留まりますが、一度に5人の味方を空輸できるという大きな利点があります。 また、歩兵収容スペースに据え付けられているミニガンは素早い照準と猛烈な発射サイクルが特徴であり、敵歩兵や軽車輌を薙ぎ払う際に多大な効果が期待できます。 左右のガンナー以外の搭乗員も、それぞれ手持ちの火器で機上から射撃する事が可能です。工兵の対戦車地雷を散布したり、 RPGやジャベリンで敵装甲車輌を撃破したり、医療キットや弾薬パック等の救援物資を空中投下するなど、発想次第で柔軟な戦術支援が行えます。 汎用ヘリはその機体の制約上、敵に真っ向から挑むには不向きです。その為、攻撃ヘリの随伴を受けながら戦術目標を確保したり、 地上に展開する味方歩兵の周囲を低空・低速で旋回しつつ、ミニガンで火力支援を行うなどの運用方法がメインとなります。 運用方法 コンクエスト時の拠点奪取、ラッシュ時の味方の戦術的輸送、また再移動を待つ味方の回収などを行う際に、LZ(Landing Zone 降着地点)を選定する必要があります。 LZは簡単に言えばヘリコプターの降下地点であり、ある程度の広さを持った平坦な場所であれば、建物の屋上から一般道路まで広く該当します。 ただ、周囲にアンテナや鉄塔、樹木などの障害物がある場合は要注意。LZへのアプローチ中に接触して墜落してしまうリスクを伴います。 目標とするLZを選定したら、まずは機体を減速させて前後左右への動きを減殺する事に務めましょう。 その後に垂直方向への降下を始めますが、その際に急降下し過ぎると機体が衝撃に耐え切れず、地上で横倒しになるケースがあります。慎重な操縦を心掛けましょう。 尚、LZの周囲に敵が潜んでいる場合、多くはこの最も無防備な瞬間を狙って猛攻撃を仕掛けてきます。 その為、あらかじめ周囲に敵が居ないか確認してから、或いは周囲の敵を掃討してから(LZ CLEAR)、降着地点へのアプローチを開始しましょう。
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ヘリ 機銃やミサイルを備え、空からの攻撃でフォーリナーを殲滅する。 乗り物の中でも制御が難しく、使いこなすにはある程度の練習を要する。 操作のコツや運用についてはテクニック/ビークルテクニック/EDF4、EDF4.1でのヘリ操縦のイロハに詳細を記載。 制空権さえ確保できていれば、攻撃を受けにくい割に高い火力を発揮できるとあって、ヘリがあるだけでクリアできるミッションも少なくない。 一読してヘリを操縦できるようにしておくと、INF攻略の心強い味方になってくれる。 バゼラートシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 EDFの戦闘ヘリコプター。運動性能はヘリの中でトップ。ただし高度調節が難しく一度高空まで上がるとなかなか降りられない。 味方からの十分な援護が得られる状況下や、適正以下の難易度で使用する場合は、空戦にも耐えうるほどのポテンシャルを秘める。 バルチャー2、バルチャーF、パワードはミッション開始直後は要請できない。巨大生物数匹分の功績を溜められる装備が必須。 ●武装 種類 備考 機関砲 貫通効果に加え全ビークル中でもトップクラスの弾倉火力を誇る。デメリットとして射程が160mしかなく接近戦を余儀なくされる、ヘリでの回避とエイムが得意な上級者向け。 レーザー砲 バルチャー系列に装備されている長距離レーザー砲。貫通効果は無い。二門同時発射のため全弾命中すれば同レベルのイプシロンのレールガンと並ぶ威力と射程を誇る。上下の敵を狙おうとして機体を傾けると、機体が勝手に平行移動してしまうのが玉にキズ。上昇/下降して高度を合わせてから撃つべし。 ミサイル 『3』ではミサイルが敵を回避しているのではと思うほど誘導性能が無かったが、改善された上にロックオン機能が搭載。十分な誘導性能と爆破範囲があり、対地対空問わず使っていける。4.1で敵の耐久力が下がった為、オンでも普通に使える。 連装ナパーム砲 着弾すると炎上するナパーム弾。精度が悪く弾がバラけがち。敵に当てるというより、先読みして発射するのがコツ。緑蟻に対して超有効。適当に撃ってるだけでおもしろいほど赤点が消える。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 弾倉火力 備考 総火力 4 EF24バゼラート 1 4000pt 390 機関砲×2 1800 20.0 13 160 - 46800 貫通 49920 ミサイル 20 0.2×4 156 500 13 3120 初期モデル。離陸も最高速もとにかく遅いがその分扱いやすいかもしれない。また、機動性に反して火力はオン四人NORMALでも充分通用する。足の遅さのせいで一人だけになったら何も出来ないが 26 EF24バゼラート バルチャー 1 4000pt 900 レーザー砲×2 150 0.3×5 300 1200 - 90000 5点バースト 97200 - ミサイル 20 0.2×4 360 500 13 7200 バルチャー初期モデル。機動性は多少改善された。火力だけはそれなりにあるので、要所要所で使える。 42 EF24バゼラート ブレイズ 1 4000pt 1710 機関砲×2 1800 20.0 57 160 - 205200 貫通 230820 - 連装ナパーム砲 60 0.18×6 427 1080 - 25620 6点バースト バゼラートが本気を出し始める機体。ここまでは最初から要請できる。HARD帯の武器ながら機関砲の威力は圧倒的で、その性能はINFでも通用するほど。 67 EF24バゼラート バルチャー2 1 4000pt 4200 レーザー砲×2 150 0.3×5 1400 1200 - 420000 5点バースト 453600 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 200pt ミサイル 20 0.2×4 1680 500 13 33600 バゼラートが本気モードになる機体。ここから開幕要請できなくなる。バルチャーFに比べレーザーの火力に劣るが、ミサイルがあるので雑魚処理に対応可能。 78 EF24バゼラート バルチャーF 1 4000pt 6600 レーザー砲×2 150 0.3×5 2200 1200 - 660000 5点バースト 759000 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 400pt 連装ナパーム砲 60 0.18×6 1650 1080 - 99000 6点バースト バルチャー最終形態。一回の射撃を全弾命中させるだけでMONSTER-Sを凌ぐ超火力を発揮する。大ディロイや盾持ちヘクトルなど、パワードが苦手とする相手を絶妙にカバーしている。 85 EF24バゼラート パワード 1 4000pt 7500 機関砲×2 1800 20.0 250 160 - 900000 貫通 960000 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 400pt ミサイル 20 0.2×4 3000 500 13 60000 バゼラートの最終進化形態。凄まじい機動性と弾倉火力を備えるため、扱いやすさもナンバー1。耐久力が7500もあるので、多少の無茶は効く。 レーザー砲の連射速度は撃ち始めから次の発射までで計算すると0.3秒だが、撃ち終わりから次の発射までで計算すると0.5秒となる。なお継続火力を正確に出せるように、撃ち始めからの計測結果を連射速度として載せている。 ネレイドシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 対地自動捕捉機銃とロケット弾を装備。CAS(近接航空支援)においてはほかのヘリの追随を許さない。 横移動、旋回性能はバゼラートに劣る。縦方向への移動性能はネレイドのほうが勝る。自動捕捉機銃をばら撒きながら上空を行ったり来たりする運用が主になる。正直旋回はほとんど必要ない。 カメラが上から見下ろし、下方向の敵を狙い易くする視点となっているため、バゼラートとは異なる視点ということにも注意。 バゼラートとは違い、最も運動性能が高いのはファイアーネレイド。次いで2≒エンジェル>初期型≒Sのようになっている。そして全機種が最初から要請できる。開幕からヘリを呼びたい場合はこちらに軍配が上がる事も。 ●武装 オートキャノンとブレイズガンは下方向の敵に自動で照準を合わせる。トリガーを引いてから発射までわずかなタイムラグがある。 構造上、上には機銃が向けられない。敵より高い高度に位置するか、後退しながら敵に腹を見せるようにすれば攻撃することが可能。 偏差射撃機能などは無いので、高難易度では照準が追いつかないことが多い。 種類 備考 自動捕捉オートキャノン 威力が低めで弾切れを起こしやすい。トリガー引きっぱなしだと無駄撃ちするので数発ずつ切り撃ちすることで消費をある程度抑えられる。照準が下方向に限られるため、あまり影響は少ないが、弾は重力の影響を受ける。 対地自動捕捉ブレイズガン 火炎B型(Tips参照)の火炎放射器。短射程だがその分火力は高い。貫通効果で赤アリや緑アリなどの対空手段が乏しい相手を一方的に焼き殺せる。レタリウスのネットを貫通して攻撃できるため、ネットが入り乱れるステージではかなり便利。 ロケット砲 全弾命中時の威力は非常に高いが、機体同軸に固定されているので機銃と一緒に使えることはまずない。また、少し自由落下してから点火される。かなりクセがあるため、小さい相手に狙って撃つのは極めて困難。オートキャノンのガイドが捕捉範囲外で正面を向くのを利用し、高度を取って前進しながら地上目標へのロケット砲のガイドとして利用する事ができる。(ロケットは遅いので偏差射撃が必要)ぶっちゃけ使い難いので全部無誘導爆弾にしてくれ。 無誘導爆弾 ロケットを点火せずにそのまま投下したような感じに落ちる。そのため若干前方に落ち、慣性が大きく影響することに留意する。爆風が思いのほか広いので自爆にも注意。弾数も多くないので絨毯爆撃するより滞空して下に集まった敵を一網打尽にする方が有効。非常に広い範囲に高い瞬間火力を発揮できるので、当てさえすれば巣穴、ヘクトルなどにも十分な効果を期待できる。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 爆破範囲(半径m) 弾倉火力 備考 総火力 15 EF31ネレイド 1 4000pt 510 自動捕捉オートキャノン 1500 20.0 12↑ 480 - 18000 曲射/オートロック索敵距離 約95m 27792 - 性能UP↑ ロケット砲 48 0.5×8 204 1200 8 9792 8点バースト 初期モデル。上昇は比較的早いが索敵距離が短いので飛びすぎに注意。 36 EF31ネレイド2 1 4000pt 1350 自動捕捉オートキャノン 1500 20.0 33↑ 480 - 49500 曲射/オートロック索敵距離 120m 75420 - 性能UP↑ ロケット砲 48 0.5×8 540 1200 8 25920 8点バースト 索敵距離が伸びて使いやすくなった。 56 EF31ファイアーネレイド 1 4000pt 2700 対地自動捕捉ブレイズガン 3000 30.0 54↑ 84 - 162000 オートロック火炎B型 234000 - 性能UP↑ 無誘導爆弾 16 0.25×4 4500 600 21 72000 4点バースト 最も速いネレイドでバゼラートに近い運用ができるため、開幕からある程度スタンドプレイができるヘリを呼びたい場合にはお世話になる。耐久性こそ低いが、高火力の武装は使いこなせさえすれば非常に強力。 70 EF31ネレイドS 1 4000pt 4800 自動捕捉オートキャノン 1500 20.0 120↑ 480 - 180000 曲射/オートロック索敵距離 160m 272160 - 性能UP↑ ロケット砲 48 0.5×8 1920 1200 8 92160 8点バースト 索敵距離が伸びている。ファイアーネレイドより運動性能に劣るが、安全性と継戦能力はこちらが上。 83 EF31ネレイド エンジェル 1 4000pt 7500 自動捕捉オートキャノン 1500 20.0 187↑ 480 - 280500 曲射/オートロック索敵距離 200m 424500 - 性能UP↑ ロケット砲 48 0.5×8 3000 1200 8 144000 8点バースト 最上位のネレイド、索敵距離もさらに伸びて運動性能も高い。だが索敵距離いっぱいだと、使用可能難易度の敵に追いつけないことも。 ブルートシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 大型の攻撃ヘリコプター。頑丈な装甲と強力な武装を備える上、3人まで搭乗可能。但し操縦席に武装がなく、誰かが銃座に乗らないと一切攻撃出来ない。 左右に張り出した武装部分は箱乗りに最適。機体上部のハードポイントに引っかかるように歩き続ければ、徒歩程度の速度であれば移動も可能。 特に飛行が可能なウイングダイバーではEN回復や高高度からの攻撃が容易。敵が地上部隊だけなら飛べば勝確。 全体的に動作に掛かる時間が長く、機動性はお察しだが反応そのものは素直。機体の移動よりも旋回のほうが若干強い。慣性が強く働く分、少し倒しただけで動くということがあまり無いので、射撃位置の微調整には便利。 重量があるためか上昇力が特に弱く、少し出力を緩めると直ぐに高度が下がる。 3人乗ると地上に囮を確保しにくくなるのが地味に難点。ガンナーは1人でも充分働けるので2人で使うのもアリ。ウイングダイバーなら飛び移れば1人で2つの銃座を使える。 操縦者単独での戦闘が不可能でガンナーも操縦者の動きで狙える場所が動くため、チャットでの意思疎通が非常に大事となる。 ●武装 射角の関係で大型目標はともかく、左右の銃座で小型の目標を同時に攻撃することは困難。 味方が敵を引きつけてくれるなら、飛行せず固定砲台にするのもあり。 移動しながら撃っても弾には機体本体の移動速度が付加されないため、トリガーを引いた時に狙っていた場所へ正確に着弾する。弾は機体の移動速度に関わらず一切流れないので、レタリウスやヘクトル、各種拠点など、固定目標や低速で移動する目標にはめっぽう強い。 なお『4』での紹介では下方向への攻撃に難があるとか言っていたが、実際は機体の反対側以外なら上下左右どこでも狙える。 種類 備考 ドーントレス重機関砲 連射できて貫通する礼賛と言えばその恐ろしさがわかるだろう。蜂の巣だろうとエルギヌスだろうと粉砕してしまえる。平地なら巨大生物の群れ相手にも有用。 ヘビーフレイムガン 火炎B型(Tips参照)の火炎放射器。赤アリを丸焼きにする装備。レベルの割に凄まじい火力を持つ。 ピットブル速射砲 礼賛乙を上回る威力を持つが、弾数が少なく連射もできないので狙撃力が求められる。大物狩りには最適。衛士稼ぎ等では重宝する。貫通性能あり。 ●カメラ 実は左側の銃座と右側の銃座で微妙にカメラの位置・角度が違う。左のほうが使いやすく、右のほうは使いづらい。左の銃座のほうが銃本体により近い角度で使用できるため、着弾地点もおおよそ画面の中央付近になる。 右の銃座は銃本体より若干高めの位置からまっすぐ前方を捉えるため、着弾地点が画面上寄りになる。狙う位置が遠くなれば遠くなるほど、狙いをつけるのが難しくなる。 巣穴やヘクトルなど精度がさほど要求されない相手には右側の銃座、巨大生物など精密な射撃が必要な相手には左側の銃座、と使い分けられれば一番良い。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 搭乗人数 投下要請ポイント アーマー 武装 備考 EDF4.1 座席 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 弾倉火力 備考 17 HU04ブルート 3 6000pt 1080 左右ガンナー席 ドーントレス重機関砲 80 2.0 360 720 57600 貫通/曲射 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 2400pt 初期モデルの為各種性能は低いが、固定砲台にしても多少の敵集団相手なら寄せ付けない。 38 HU04ブルート ヘルフレイム 3 6000pt 6000 左右ガンナー席 ヘビーフレイムガン 2000 30.0 98 80 392000 火炎B型 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 2400pt 初期型の次がこれであり、弾倉火力は334400も上昇しているため期待しがちだが武装は短射程のフレイムガンのみ。かなり奇妙な機体だが攻撃がハマれば激強なので、赤アリをみんなでたのしく丸焼きにしよう。まともに運用するなら敵が空のヘリより地上の敵を優先する性質を利用し、味方の上あたりを飛んで近づいてきた敵を焼くか出落ちを狙おう。 63 HU04ブルートD7 3 6000pt 7200 左右ガンナー席 ピットブル速射砲 40 0.3 7200 960 576000 貫通/曲射 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 2400pt 速射砲とあるが連射は出来ない。弾数を増やして威力を下げたブラストレールガンといったところ。DPSは低く、飛行可能な狙撃兵器としてみてもバルチャー2の存在が気になる。 81 HU04ブルートSA9 3 6000pt 14400 左右ガンナー席 ドーントレスSA重機関砲 100 2.5 5760 720 1152000 貫通/曲射 開始直後は要請不可能初回要請ポイント 2400pt DPS14400(イプEの2倍以上)の長射程貫通弾を2門の砲台で連射できる火力の鬼。耐久力は控え目なので(タイタンM2・プロテウス初期型以下)、固定砲台として使う場合は千鳥やNPCで死角を保護しつつ敵を1匹たりとも近づかせないように。機動力はそこそこあるので低空飛行で引き撃ちも出来る。
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【名前】チョコラータwithヘリ 【属性】スタンド使い 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】本体は人並み スタンド:打撃で楽に人間を殺傷できる。 コンクリを破壊できるパンチ防げるスタンドのガードの上から 連打を叩き込みまくってそこそこのダメージを与え後方に吹き飛ばす。 【防御力】連打で車をボコボコに破壊したり石畳や コンクリを破壊できるパンチを腹に受けてもなんとか耐える。 スタンド:恐らく上記のスタンドのパンチを防ぐことができる。 【素早さ】スタンド、本体共に達人よりは多少は上程度。 物陰からの不意打ちなら至近距離から銃弾をなんなく弾き返すスタンドでも 防げない攻撃を繰り出せる。(バラバラにした体の一部でキック) 【特殊能力】グリーン・ディ GREEN DAY 人型(一説には亜人型)。全長2m。頭や肩に短い円筒状の部分(カビ噴出口)が数本ある。 射程距離:2m 能力射程:スタンド像および媒介となる死体から半径50m(カビの広がる範囲はほぼ∞) バラバラ状態の体を自由に操作できる範囲は最低でも(本体の頭部や心臓を含むパーツから)10m以上 能力:あらゆる生物を朽ち果てさせる『食人カビ』を撒き散らす。 『カビ』は発動後、標的が「下(低い位置)に降りた時」に突然発生、繁殖する。 『カビ』が生えた生物(の生体組織)は朽ち果てて(腐って?)崩壊する。 現在いる位置よりも低い位置に移動した部分から崩壊させていき、坂を下っていく人間は 足から一気に腰ぐらいまで朽ち果ててぼろぼろになっていった。 『カビ』は自分で殺した生物の死体を媒介に無限に広がり続ける。 ただし、その時点で既に死んでいる者や無生物には生えない。 『カビ』のこれらの性質は、生物に寄生する「バッタカビ」や「冬虫夏草」に由来するような原理である。 『カビ』の解除は自在で、特定の相手を攻撃対象から除外する事もできる。 本体が自分の肉体をバラバラに切断し、その切断面を『カビ』で包む事でバラバラのまま自由に行動できる。 また、バラバラ状態の各部がそれぞれスタンド像の対応部位を動かせる。 スタンド使いは幽霊を視認することが可能。 スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる) 【長所】死体を媒介にいくらでもカビの射程距離が伸びる。 【短所】致命的に遅い。無機物や死人には通用しない。 【名前】 ヘリ 【属性】 ヘリ 【大きさ】ヘリ並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】ヘリコプター並み vol.4参戦
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ハラヘリ! 作詞/音羽 ぺっこぺっこりん はらへった ぺっこぺっこりん はらへった ぺっこぺっこりん はらへった ぺっこぺっこりん はらへった お空は快晴 朝10時 早くもおなか ぐーぐぐぐー 聞かれてないか 心配だ 待ち遠しいな お弁当 ぺっこぺっこりん はらへった ぺっこぺっこりん はらへった ぺっこぺっこりん はらへった ぺっこぺっこりん はらへった ついにキタキタ ランチタイム フタを開ければ 幸せドン! なのに突然 お呼び出し さらば愛しの お弁当 ぺっこぺっこりん はらへった ぺっこぺっこりん はらへった ぺっこぺっこりん はらへった ぺっこぺっこりん はらへった 戻ってくると 何かちがう あれれいないよ エビフライ すました顔を してるけど 口についてる タルタルソース ぺっこぺっこりん はらへった ぺっこぺっこりん はらへった ぺっこぺっこりん はらへった ぺっこぺっこりん はらへった ぺっこぺっこりん はらへった ぺっこぺっこりん はらへった ぺっこぺっこりん はらへった ぺっこぺっこりん はらへった(自由にループ) セリフ「食べ物の恨みは、こわいんだよ~」
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AH-64D Apache Longbow Mi-24 Hind Ka-50Hokum AH-64D Apache Longbow 米軍と自衛隊で運用されている世界最強の戦闘ヘリ。実物は最大256もの敵を同時ロックオンすることができ、いつでも攻撃が可能。 ゲーム上ではロケットポッドの弾数があまり多くない、 プライマリ(武装選択で一番上に来る武装)がAGM4、機動力(旋回、水平移動、最高速度など)は上、という形で差別化されている。 Mi-24 Hind 主にロシア軍で運用されている多目的強襲ヘリ。 やたらとロケットやAAMを詰める。パーツのアドバンスミサイル+やアドバンスロケット+等を入れると使い切れないぐらい持って行ける。 機銃の音がアパッチより重々しい。打撃力もゲーム上では上らしいがあまり実感は出来ない。 プライマリはAAM。ただし機動力はアパッチとは比べものにならないぐらい鈍重なので最初は戸惑うかも。 装甲もアパッチより厚いことになっているがゲーム上ではやっぱり実感できない。 余談だがフリーミッションでこの機体を選んでも地上部隊からは「アパッチ!」と呼ばれ続ける。 攻撃ヘリのAAM食らえる数が多いとか対地攻撃で必要な弾数が違うとかで差はあるかも知れないので、要実証。 Ka-50Hokum ソ連で開発された対空ヘリ。テイルローターがなく、2重のメインローターが特徴。 プレイヤーは操縦できない。 DLC配信予定とのこと。
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改造ヘリ導入 前提MOD 1.MOD Loader、MOD Loader MPをダウンロード。 2.1でダウンロードしたzipを解凍後 フォルダの中のファイルを C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming \.minecraftにあるminecraft.jarに入れる (minecraft.jarの開き方は調べてください) 改造ヘリ導入 1.改造ヘリをダウンロード 2.ダウンロードしたzipを、 C \Users\ユーザー名\AppData\ Roaming\.minecraftにある modsフォルダに入れる。
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AEU-05/92 AEUヘリオンイニティウム [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-5 黒 1-1-1 C ヘリオン系 MS ブースト 換装〔ヘリオンイニティウム〕 宇宙 地球 [2][0][1] 変形では無く換装でMA形体へとなれるユニット。換装しなければ変形を行えない、という設定の再現だろう。 悲しいが、重要視されるのは換装ではなくブーストだろう。
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「MCヘリmod鯖(非公式)」についての雑談の場所です。 名前
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[今回、マルチで外人の方に会えなくなった理由について。] FUNK 100 さて、2011年7月、現在において、XBOX360GTA4のマルチで外国の方と出会う事が出来なくなったという、問題が発生しました、 調べた情報によりますと、日本側でサーバーがダウンしてるとの事です、 まぁ、ハッカーの攻撃によるものでしょう、 実は、2008年にも、この様なサイバーダウンが起きて、復旧するまでに半年掛かったと言う情報を頂ました、 って事は今回も復旧するまでに半年掛かるかも知れません、 それとDLCとディスク版で、今まで一緒に入れた部屋に入れないという現象も確認できました、 迷惑な話ですが、早く復旧する事を祈りましょう!