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概要 GTAOの近接戦闘にて、石斧(未作成の記事)と並ぶ2トップの座を確たるものとしている携行火器。 性能 一見ただのショットガンだが、なんとフルオートで高速連射が可能かつ、威力も他のショットガンに劣らない。 ヘッドショットで即死となるGTAに於いては威力が低くとも関係ないが。 スラグ榴弾と比較して、散弾なのでエイム能力が低くとも素早く近接でキルを取れるのが嬉しい。弾薬費が安いのと、銃自体の入手が簡単なのも助かる。 装弾数を8発から32発に増強でき、強化したアサルトショットガンは文字通り手がつけられなくなる。 対策 近付かない 近付かなければこの銃の本領は発揮できない。 但しヘッドショット判定は遠距離でもガンガン飛んでくるので、セイキンショットしてきたとしても油断は禁物。 車両を使用する 車両を使い狙いを絞らせないようにすれば、アサルトショットガンといえども無力。
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クラン ショットガンズとは クランメンバー クランイベント 武器 ハンドガン ショットガン VSK94 Etc ショットガン戦術 プレイ動画 雑談所 報告所 アンケート リンク VaStKook 更新履歴 取得中です。
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 特徴 実物同様、連射が効くショットガン。 最大の特徴は、重量が軽く足が速い。レミントン程の一発の威力はないが、3発多い装弾数と高い連射速度を生かし距離を詰め、ショットガンの最も得意な距離、「超接近戦」へ持ち込もう。 長所 左クリック押しっぱなしで連射可能。 レミントンより軽量(MP5、Desert Eagleと同重量) リロード時、何発目のリロードでも発射可能。(例えば全弾撃ち尽し、3発リロード完了時点で発射可能。) 短所 零距離ヘッドショット全粒命中以外は一撃必殺ダメージを与えることは不可能。(近距離ボディで約2〜3発) 距離減衰が激しく、ある程度距離が離れると全くダメージを与えられない。 階級制限がある。 リロードが非常に長い(装填シェル数に比例。Benelli M1は7発。)
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近接武器 イサカ M37 一番最初に手に入るショットガン。 近距離の敵に対して使用していこう。 いきなり目の前で囲まれたときなどに大活躍。 威力(初期) 装填速度(初期) 装弾数(初期) 備考 200 3.00 6 クリティカル 威力(最大) 装填速度(最大) 装弾数(最大) 備考(最大) 400 2.40 25 クリティカル 入手方法 価格 Chapter1-2 2000 M3 威力がかなり伸びるショットガン。 威力(初期) 装填速度(初期) 装弾数(初期) 備考 300 3.00 5 - 威力(最大) 装填速度(最大) 装弾数(最大) 備考(最大) 900 2.70 10 - 入手方法 価格 Chapter3-3 4000 J.ブレイカー 乱戦時に役立つショットガン。 威力は低いが攻撃範囲は広め。 威力(初期) 装填速度(初期) 装弾数(初期) 備考 180 2.52 5 攻撃範囲 威力(最大) 装填速度(最大) 装弾数(最大) 備考(最大) 350 1.82 15 攻撃範囲×2 入手方法 価格 Chapter6-1 4000 ハイドラ 威力が高く攻撃範囲の広いショットガン。 クリスが使うと片手で構えてかっこいい! 威力(初期) 装填速度(初期) 装弾数(初期) 備考 280 3.67 4 攻撃範囲 威力(最大) 装填速度(最大) 装弾数(最大) 備考(最大) 550 3.30 10 攻撃範囲×2 入手方法 価格 イサカ M37を最大まで改造すると購入可能 30000
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データテーブル 項目説明 このページの使い方 注意 データ参照元1 ― Symthic | BF4 Weapon Stats Weapon Charts, Weapon Comparison - Damage, Accuracy etc. データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield 4 このページは詳細データ版です。 簡易データ版は武器をご覧下さい。 データテーブル 2014年9月30日のパッチ反映済 数値はバックショットのもの。 ②→ RPM Bs Mr Md md Ra Re Ru Rl Rr Rd Rm As Am Ss Cs Ps Sm Cm Pm Sis Sds QBS-09 230 300 300 15.4 5.2 0.6 0.6 0.80 0.80 0.80 6 1.0 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.600 15 870 MCS 109 300 300 18.0 6.0 0.7 0.7 2.00 -0.50 1.50 2 1.0 1.00 0.40 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 1.200 15 M1014 210 300 300 18.0 6.0 0.6 0.6 1.00 -0.50 1.20 6 1.0 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.600 15 HAWK 12G 96 300 300 15.4 5.2 2.0 2.6 1.50 2.00 2.00 2 1.0 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 1.200 15 SAIGA 12K 200 300 300 18.0 6.0 2.2 3.5 1.20 -0.20 0.80 6 1.0 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.600 15 SPAS-12 109 300 300 18.0 6.0 0.7 0.7 1.00 -1.00 1.00 2 1.0 1.00 0.40 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 1.200 15 UTS 15 100 300 300 18.0 6.0 0.8 0.8 2.50 0.50 0.50 2 1.0 0.13 0.33 1.1 0.8 0.8 1.9 1.4 1.4 1.200 15 DBV-12 200 300 300 18.0 6.0 2.2 3.4 1.20 -0.20 0.80 6 1.8 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.600 15 DAO-12 200 300 300 18.0 6.0 1.2 1.2 1.20 -0.20 0.80 6 1.4 1.00 0.80 1.5 1.0 1.0 2.0 1.5 1.5 0.480 15 SHORTY 12G 120 300 300 18.0 6.0 0.7 0.7 1.00 -0.10 0.30 6 1.0 0.10 0.80 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.300 15 項目説明 RPM:1分間あたりの発射数 Bs:Bullet speed(弾速 - メートル/秒) Mr:Max range(最大射程距離 - メートル) Md:Max damage(最大ダメージ) md:Min damage(最小ダメージ) Ra:Reload add(弾薬追加時リロード時間 - 秒) Re:Reload empty(弾倉空時リロード時間 - 秒) Ru:Recoil up(上方リコイル) Rl:Recoil left(左方リコイル) Rr:Recoil right(右方リコイル) Rd:Recoil decrease(射撃停止後の秒毎リコイル改善値) Rm:Recoil multiplier(初弾のリコイル増加倍率) As:ADS spread by stop(停止時のADS精度) Am:ADS spread by move(移動時のADS精度) Ss:HIP spread by stand and stop(立ち状態×停止時の腰撃ち精度) Cs:HIP spread by crouch and stop(しゃがみ状態×停止時の腰撃ち精度) Ps:HIP spread by prone and stop(伏せ状態×停止時の腰撃ち精度) Sm:HIP spread by stand and move(立ち状態×移動時の腰撃ち精度) Cm:HIP spread by crouch and move(しゃがみ状態×移動時の腰撃ち精度) Pm:HIP spread by prone and move(伏せ状態×移動時の腰撃ち精度) Sis:Spread increase per shot(射撃毎の精度低下値) Sds:Spread decrease per second(射撃停止後の秒毎精度改善値) このページの使い方 テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。 ちなみに各項目で最も優れた数値の色分けは、ソートスクリプトの誤作動を引き起こすため実装できませんでした。 注意 見やすいテーブルを作成するため、弾丸落下係数・ダメージ低下開始距離・リロードキャンセル時の速度・弾薬数を割愛し、 一部小数点以下の数値を四捨五入して桁を繰り上げております。 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。
https://w.atwiki.jp/shotguns00/pages/78.html
Coopモード最後の糸口 1位2位3位に商品 1位 クレ武器30日 2位 クレ武器10日 3位 クレ武器3日 参加者が10人以上来た場合は糸口終了後そのままブレイズを行うか 次の日の夜6~7時よりブレイズを開始します。 基本土曜になります。
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L 陸-砲補 90 -1 1 1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 7*9 450 145 250 700 ? 動作 盾表面の銃口から散弾を発射する。 その他 盾としても機能し、敵の攻撃を防ぐ事が出来る。 ただし、破損するとショットガンとしての機能も失われる。 盾としての機能がある分、残弾を残した状態で壊れやすい レビュー・コメント 所詮盾であり所詮ショットガンでもある。 破損すればショットガン機能も無くなるのでこれだけに火力を頼ると破損後何も出来なくなるのでやらないように。 拡散も広いので使うとしたら拠点破壊や大型機、対バルテオンなど相手が良いだろう。 -- (名無しさん) 2010-07-23 14 11 54 盾の耐久性を検証してみた。 威力10のマグネガンで7発。 つまり60以上70以下。 バイパーと同じかな? -- (名無しさん) 2010-07-23 14 15 39 耐久がバイパーと同じと仮定すれば… コスト30で使い捨てショットガンがついていると考えれば… まだスパイクシールドよりは使えそうな気がするのだが… どうして盾に武器がついてる系の装備は破損で使用不可という微妙性能になったんだろうか… -- (名無しさん) 2010-07-25 03 18 05 このコストで壊れても使用可だとちょっと強力すぎる気もするな スパイクが壊れたら勝手にコンボを停止する機能が追加されるのに対し、こっちは他の武器の運用に支障をきたさないのも強み -- (名無しさん) 2010-07-25 11 09 39 かといってコスト90も支払って使うかと言われればNO -- (名無しさん) 2010-08-02 02 16 48 エポック戦でカスSG装備の陸に持たせれば役に立つかもしれない。 バイパーを持たせるくらいなら一斉射撃の足しになるこっちの方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-08-02 04 19 25 C21の時よりなんかちっこいのは気のせい? -- (?????) 2010-08-20 23 36 01 5/2日より、S1ながらショップRt販売開始。 お試しにはちょうどいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-05-03 09 38 38 あくまで遊びで使うレベルで多スロの再販予定が明確に有るわけでもないし 試した後はどうすんの?という話だけどな 繰り返しになるけど遊びで使うレベルで実戦レベルのショットガンならカスタムやスイーパー辺りで十分 今のインフレにも取り残されてるし修正入らない事にはネタの域 実用品を求めてコレを買うなんてことのないように -- (名無しさん) 2011-05-03 10 14 21 バルが持てるなら結構実用性あったかなってくらい -- (名無しさん) 2011-05-03 19 05 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M --砲補 140 -1 1 -2 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 PSYGUN 4*7 700 330 180 1000 5 チャージ誘導 動作 チャージ後、7発の念動弾を発射する その他 レビュー・コメント リリレインに二丁もたせて、アームドビルダームBS2をつけて、ワイルドビークに乗って、撒き散らし。 そんなロマンを夢見てしまう武器。 -- (名無しさん) 2012-09-04 11 26 51 ショットガンと名乗っているが弾速がいつものPSYガンの速度なのでショットガンっぽさは全く無く マルチマグネガンあたりに改名したほうがよさそうな武器。全兵科が持てて射程も長いがコストが重い -- (名無しさん) 2012-09-04 12 25 46 ↑砲補のみですよ。 このページの表はテンプレコピペのままだったので全兵科になってた -- (名無しさん) 2012-09-04 12 52 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★bambambam!★ 達成条件:武器「ショットガン」を「雑魚」相手に20回使用する 取得技能:【アバウトショット:ショットガンを「攻3/範7/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」 で使用する】 (雑魚対策に、広範囲に弾幕をバラ撒きます) ★bambambambambam!★ 達成条件:「アバウトショット」を40回使用する 取得技能:【アサルトショット:ショットガンを「攻1/範25/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【両手】」 で使用する】 (さらに広範囲に弾幕をバラ撒きます) ★bang!!★ 達成条件:武器「ショットガン」を「強敵」相手に15回使用する 取得技能:【パワーショット:ショットガンを「攻7/範3/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【貫通】【両手】」 で使用する】 (強敵対策に、狙いを集中してダメージを高めます) ★boooom!!!★ 達成条件:「パワーショット」を30回使用する 取得技能:【ハイパワーショット:ショットガンを「攻25/範1/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【貫通】【両手】」 で使用する】 (さらに狙いを集中してダメージを高めます) ★bash!bash!★ 達成条件:武器「ショットガン」を持ち、かつ【遠距離】でない武器を持たない状態で遠距離無効の敵と遭遇する 取得技能:【ストックブロウ:ショットガンを「攻2/範3/回2/打」 で使用する】 (銃床で殴りつけます) ★bump!!★ 達成条件:「ストックブロウ」を20回使用する 取得技能:【ストッククラッシュ:ショットガンを「攻6/範1/回1/打【両手】」で使用する】 (さらに強く銃床で殴りつけます) ★smaaaash!!★ 達成条件:「ストッククラッシュ」を30回使用する 取得技能:【ストックスマッシュ:ショットガンを「攻8/範1/回1/打【貫通】【両手】」で使用する】 (さらにさらに強く銃床で殴りつけます)
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アイテム名 ローマグ・ショットガン カテゴリー 武器と弾薬 ダメージ 20 耐久値 15 重量 6 使用弾薬 12gバックショット 装弾数 6 入手方法 ブリーチャー レシピ - 修理 軽火器修理キット 分解 石油,金属ゴミ 黒くコーティングされたアサルトショットガン。 ブリーチャーからドロップするショットガン、12gバックショットを使用する。 数値上はダメージが低く見えるが、これは1ペレットあたりのダメージ量であり、複数ペレットがヒットする近距離では高威力を叩き出す。 射撃するにはプレイヤーの精度レベルが10以上、バイオメトリック腕巻きの装備が必要となる。 至近距離であればエクソールやほとんどのOrder兵士を一撃で倒すほどの火力を持ち、スニークアタックに成功すれば銃弾に耐性を持つはずのブリーチャーも一撃で倒せる。 シンフォニスト狩りにも向いている。撃ち漏らさなければ6発でちょうど倒しきれる火力を持ち、リロードLv12であれば分身中の待機時間中に再装填も出来る。 アプデ0.8.2以降修理が可能になったが、修理キットよりも銃本体のドロップ率が高い。基本的には壊れたらそのまま使い捨てにする運用になるだろう。 同じ弾薬を使用するアンティークショットガンと比較すると、 使用にバイオメトリック腕巻きや精度レベル10が必要。 装填数は多いがリロードは遅い。ただし、1発あたりの装填時間で見るとこちらの方が速い。 ダメージは低いが、僅かに拡散範囲が狭い。 耐久は低いが、再入手可能なため使い潰しやすい。 といった違いがある。