約 3,035,615 件
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2260.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ プロテクトショットガン(???) スペック レビュー長所 短所 コメント プロテクトショットガン(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (無題.png) ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-4 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP シールドガン系 SHIELD SHOTGUN M 25.0t 95 物理 85*9x3 240 80 54 - - 110 5 +20% レビュー マニモdeガチャに登場した第4のシールドガン。 2009/12/24のアップデートによりプレミアムガチャ入り。交換員はガンドレッド。 全弾が直進する物理属性の短射程ショットガンを内蔵している。 装備するだけで物理防御に+30、他の防御に+10される。 ショットガンの例に漏れず、同時着弾補正の影響を強く受ける。 マ・クベ大佐の搭乗MS「ギャン」のシールドに似ているが、ミサイルや機雷は撃つ事はできない。 長所 プロテクトダブルガンと比較すると上昇する防御値の合計値がわずかに劣るものの 物理防御の増加が非常に多く、属性別被弾確率からして効率的な強化が可能となる。 なおかつ他の防御力もおざなりにはなっていない。 複数装備可能であれば物理防御力のカンストさえも容易。 他のシールドガンと比較すると射程を初めとした武器としての性能も実用的な水準で 特にEXショットガンを使い慣れた人であれば、射程に不満を覚えるようなことも少ない。 また一度に発射される9つの弾は全て直進していくため非常に当てやすく信頼性が高い。 ショットガンとしてはEN消費が54と低め。 スタンが優秀で、パワー強化をすれば一射ごとにキラーブレイダーを足止めできるほど。 短所 シールドガン系全てに言えるが、中でもひときわ重い。 他のシールドガン系より射程が優れるとはいえ、一般的にはかなり短い。 威力の面では表記数値と同時発射数からして相当の威力がありそうに思えるが 例に漏れず同時着弾補正の影響で表記威力の半分以下程度しか見込めない。 プレミアムガチャ販売であるため、確実な入手の手段がない。 コメント とりあえず作成。 -- 名無しさん (2009-06-13 09 59 20) 防御の上がり幅が違うのは上昇系も補正をくらうからでは? -- 名無しさん (2009-06-13 13 51 46) 某Gのところは伏せ字が多すぎるて若い人には分からないのでは? -- 名無しさん (2009-06-13 14 09 17) Gのとこ、もうちょっとそれっぽくしてみた。 武器解説としては全く必要ないけど。 -- 名無しさん (2009-06-13 16 17 38) シールドガンというのは不適切だと思うので、プロテクトガン系 の方が分かりやすいと思います。違ってたらごめんなさい。 -- 名無しさん (2009-08-19 13 46 21) ↑シールドガンというのは攻撃の名前です。連投スマソ -- 名無しさん (2009-08-19 14 13 33) ↑Typeの分類がSHIELD GUN(SHOTGUN)なのでシールドガン系になっているのです。 まったく不適切ではありません。 -- 名無しさん (2009-09-12 00 25 59) ↑↑↑ EXSG以外のショットガンは中央の弾の威力が低い EXSGは中央の弾が重なっているから強いのではなく すべての弾丸が表記通りの威力で撃ち出されるため強いのです SG系統は弾が拡散しますが、大概は中央にも1発でます その中央以外の威力が表記の半分ほどしかなく この武器もその例に漏れない ということですね パーティクルとか使うと強く実感できるかと思います ちなみにPWGはショットガンではありません -- 名無しさん (2009-09-12 16 12 22) 12月24日にPSGPガチャで復活しますよ -- 名無しさん (2009-12-17 20 14 57) 安定値は110でした 実証済み -- 名無しさん (2010-02-23 23 59 53) ↑↑↑ EXSGは弾自体のダメージも大きいですが真ん中の弾は重なっているからより多く(細かくいうと1.75倍)ダメージを与えれるんです。 弾が重なってるのは実証済みです。 自分の意見を無理に通そうとしないでくださいな。 -- タコ (2010-08-10 01 42 05) ↑ どちらも正解ですが↑×4の人がいっているのがEXSGの強さの秘訣です -- 名無しさん (2010-08-10 10 25 06) というよりここPSGのページだった -- 名無しさん (2010-08-10 10 26 19) ガンダムを知らない人は「マ・クベ大佐」と言われても何の事か、分からないと思うので修正した方がいいと思います~ -- 名無しさん (2011-09-29 21 01 14) ↑分かる人だけ分かればいいのでは? 実際分からなければただの盾ですし。 -- 名無し (2011-09-29 22 14 44) なんとなく変えてみた。 これがダメなら戻して欲しい -- 名無しさん (2011-09-30 23 55 39) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/3922.html
ショットガン・ラヴァーズ/ のぼる↑ feat. 松下 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0956 188 III39 EXIT TUNES 茶々ごま MaKoTo ADVANCED 10 1201 EXHAUST 16 2307 Lv変更[EXH] 14→16(2016/12/21) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 3 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]クリアとは特に関係ないがリズムが異なるうねうねで始まり簡素なうねりを中盤に挟みラストは遅いうねうねで終わる、拍を意識した切り返しを身に着けるのに役立つかもしれない -- 名無しさん (2023-04-02 21 37 24) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ どなたか難易度投票のページ作成よろしくお願いします -- (名無しさん) 2015-11-28 22 24 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31127.html
登録日:2015/01/20 Tue 21 01 02 更新日:2022/05/10 Tue 14 25 44 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 クロスレンジ ゴッドイーター シャッガン ショットガン 強化パーツC 散弾銃 神機 誤射 近接型 銃身 本項目では、神機の兵装カテゴリの一種、ショットガンを紹介する。 S H O T G U N 特徴 近接特化型銃身> GE2から新登場した「ショットガン」は、 近距離火力に特化した銃形態での戦闘を想定されて造られた、機動性に長ける銃身である。 その性質上、各種バレット及びアラガミバレットの射程も近~中距離と総じて短く、アラガミとクロスレンジで渡り合うことが効果的な運用の条件となる。 敵の間合いの内側へ潜り込み、攻撃をかいくぐりつつ、隙を突く…… リスクを負いつつ一撃に全てを賭けるスタイルの銃身パーツだ。 操作時には砲塔がガシャコンと前後にスライドする芸の細かい演出がある。 GOD EATER 2 RAGE BURSTまで 貫通と破砕の物理属性はほぼ同等の値を示すため、弾種を選ばず汎用性も高い。 刀身による白兵戦力を補強するスキルを備えた銃身も豊富に存在し、サポートにも有用性が発揮される。 バレットエディットにおいて使用出来るモジュール数は、アップデート適用後ならば6ヶ。 カテゴリ誕生によって、多くの既存の銃身が別種から移籍して配備されている。 例えばスナイパーから「マックス派生」、アサルトから「獣砲派生」、ブラストから「竜砲派生」などがカテゴリ変更を受けた。 GOD EATER RESSURECTIONでは 攻撃倍率はどちらかに偏ることが多くなり、最大モジュール数は6で据え置き。 やはりというべきか、最大の変化は専用弾種とブラッドバレットの廃止。 これのおかげで無属性連射弾や狙撃弾等が使えるようになり、汎用性と射程距離が大幅に改善されている。 反面、最大の特徴にして売りのひとつでもあった徹甲散弾が他の銃身にも解禁され、相対的に個性が薄まる結果に。 仕様上識別効果と徹甲化の併用が出来ないのも痛い。 さらに平均攻撃倍率とモジュール数でスナイパーとブラストに、連射速度とアラガミバレット運用能力でアサルトに劣る仕様上、火力が最も低い。 全体的に見ればラッシュファイアの素直な挙動に移動射撃やロックオンも合わさり、玄人向けから一転して扱いやすいカテゴリーになっている。 専用バレット> 「散弾:近距離クリティカル / 通常」 複数の細かな弾丸をシャワー状にばら撒く。 ショットガンの代名詞たる短射程専用バレット。 四大属性のMサイズのみが存在し、物理性能は貫通と破砕の両属性を兼ねる。 アップデートVer.1.40にて、消費OPが20から16へ改善された。 ヒット時の敵との距離で威力が増減する性質があり、至近距離であればクリティカル判定が為される(成功時に黄色のリングが発生する)が、遠いと逆に与えるダメージが減ってしまう。 最大威力を狙うにはなるべく密着して撃つのがベスト。 よって、取り回しの際には、敵との間合いを正確に測るのが重要なテクニックとなる。 使い方次第ではあるものの基本的に安定した火力を保証する反面、困った弊害もデフォルトで付随する。 たいへん 誤 射 し や す い のだ。 なにぶん攻撃を投射する範囲が広い上に、アラガミに当たっても判定が貫通して残ってしまうので、味方に当たりまくる。 迂闊に撃とうものなら、剣を振るっている仲間をも問答無用でまとめてぶっ飛ばすことになる。 射線上に入らせないことすら難しいからちゃん様には絶対持たせちゃいけないな。ブラストで良かった(錯乱) 特にマルチプレイではかなりの迷惑かつストレス源になること請け合い。 ゆえに、味方との間合いを測るのがシャッガン使いに必須なテクニックとなる。精神的な意味で。 無益な争いを避けたければ大人しく識別効果を付けよう。 ……は? 「華麗な射撃の邪魔をしないでくれたまえ」? 何言ってんのおまエリック上田! 特殊アクション> 移動射撃 今作品のアサルト銃身と同様に、ショットガンも射撃中に足が止まることはない。 なので銃撃と移動を同時に行うことができる。 戦いながら敵との間合いを調節するには必要な機能だろう。 ラッシュファイア ボタン入力で行われる前方への突進動作。 スタミナを消費せずに一定の距離を高速移動する。 攻撃ボタンを追加入力すれば、途中でブレーキをかけつつ射撃を行える。 アラガミの方へ距離を詰める、攻撃を緊急回避する、単に素早く移動する、など用途に恵まれており、意外と重宝する。 下る方向の段差で使えば、動作と着地を断続的に繰り返し、カサカサと俊敏かつ小刻みに移動できてちょっと楽しい。 ロックオン エイム時には、敵を照準に収めたままボタン長押しで、近接武器形態の際と同様のロックオンが可能。 銃口と視点が自動でロックした敵の方を向くようになる。 移動射撃と併せて用い、敵を見逃さず攻撃し続けよう。 「強化パーツC」とかいう汚名> ときに諸兄は某所の神喰い関連の話題の中で、「強化パーツC」という言葉を目にしたことがあるだろうか? 哀しいかな、これは本項目の題目すなわちショットガンのことを指したスラングなのである。 ノーガードで敵の目前に迫ることによる被弾のリスクの高さ、アップデート前までの散弾の燃費の悪さ、極短い回復弾の射程、そして何より誤射の頻度が災いし、「扱いにくい」という評判を下されていたショットガン。 やがてスキルとラッシュファイア(移動手段)だけを目当てにこれを装備する脳筋神機使いが現れ始めると、いつしかシャッガンは本来の用途を無視されて、足りないスキルを補うスロット「強化パーツ」に譬えられる立場にまで貶められてしまったのだ。あァんまりだァァァァ! 今ならば燃費もまあまあ改善され、回復弾の射程も延びたし、至近距離での立ち回りに慣れた神機使いも増えたし、もう「いらない子」扱いなどされず、このスラングも冗談めかして口に出される程度である……と信じたい。 使用難度の高さは相も変わらずであろうけれど、それも含めてショットガンを愛好するマゾゴッドイーターは確実に存在する。 ブラッドバレット ショットガンに発現する必殺弾の変異チップは下記の通り。 一部に備わる「二つのモジュールに効果を及ぼす仕様」をエディットで利用しない手はない。 Lv.1 多段ヒット 付与した攻撃バレットがアラガミに複数回ヒットするようになる。 ただし消費OPを50%増加させ、一つ付けるごとに最大モジュール数を一つ減少させる。 散弾の瞬間火力を強化する他にも、毒、封神、ホールドといった状態異常を起こすバレットと組み合わせても便利だろう。 Lv.2 状態異常回復 消費OP+20%。回復弾限定の補助用変異チップ。 回復弾に付与しておけば、毒を盛られたり目が眩ませられたり防御力の低下したりしたNPCを助けられる。 Lv.3 キャンセラー 使用した攻撃用モジュールに、一部のオラクル攻撃を打ち消しながら進む効果を与える。 消費OP+20%。 Lv.4 徹甲化 攻撃用。消費OPを+25%増加。 近距離クリティカル判定成功時に、部位防御力無視機能を付ける。 効果は自身と子接続したモジュールの二つに渡って適用されるため、 例えば、親モジュールに徹甲、子モジュールの散弾に識別効果といった併用をすることができ、 誤射を回避しつつブラッドバレットの恩恵が得られる。 Lv.5 識別効果 消費OP+20%。攻撃バレットが味方をすり抜けるようになる。 これを付けるか付けないかでシャッガン使いの評価の明暗が分かれる。 散弾を使うには最も重要な変異チップだと言えるだろう。 Lv.6 デコイ化 攻撃用。追尾性能のあるオラクル攻撃を引き寄せるマーカー機能をバレットに付加する。 これを利用してサリエルのホーミングレーザーなどをかわすことができる。 しかしながら味方の回復弾まで吸い寄せてしまう。 消費OP+20%。 Lv.7 支援効果:攻/支援効果:防 回復弾限定で、命中した味方の攻撃力・防御力を少し底上げする。 ただし持続時間は三秒間と短く、雀の涙。 消費OP+20%。 Lv.8 衝撃弾 威力が半減する代わりに、アラガミの怯みを発生させやすくする攻撃用チップ。 自信と子接続したモジュールに適用される。消費OP+20%。 Lv.9 距離補正極化 攻撃バレットに、距離による威力の補正をかける。消費OP+20%。 近距離での命中時に火力を強化。逆に遠距離でヒットした場合は威力が低下する。 至近では最大で1.38倍の補正がかかるが、遠ければ最低で0.1倍に減少。 散弾に付与した場合、元来の距離補正効果を更に極端にさせ、 最低威力を出す距離が近くなる反面、ゼロ距離での威力は約1.5倍にまでなり得る。 ただし補正の計算は銃身の長さによっても左右されてしまう。 効果は自身と子接続したモジュールの二つに渡って適用される。 主な銃身 20型ガット派生> 元ブラストの散弾銃。 無印のパッケージヴィジュアルにも登場していた銃身パーツの顔役が、今作から新機軸銃身で登場することに。 強化先には「410型ガット」と「零型ガット」があり、どちらも固有スキルに「スタミナ↓小」を持つ。 ブーハンBA「神殺」を放った後の息切れ時間を短縮する際にも用いられる。 また、かの華麗な神機使いの遺品を模した同形式の「ソールレムナント」も存在する。 金剛大筒派生> こちらも元ブラストの連装砲ちゃん。コンゴウ種の素材で作成可能デース。 外観はなんだか和風の垂直二連装ショットガン。 近接攻撃を支援するスキル「全力攻撃」「コンボマスター」が備わるのと、高い物理属性値が魅力的。 スキルシステムが変更されたRB以降も近接攻撃強化スキルの充実ぶりは揺るぎない。 アラルガンド派生> 今回は支部長夫妻が登場しないため、ツクヨミ素材で作成することになった響砲。BURSTまではアサルト銃身だった。 最終的に貫通・破砕共に「8.93」という物騒な字面の高い物理属性値を誇るものの、非物理属性はオール「0.00」をマークする、ショットガン版アルバレストとでも言うべき極端な性能。とはいえ物理のみでも銃として第一線を張れる上に、「切断攻撃力↑」「オラクル吸収量↑」「アスリート」といった高いサポート性も相まって多くのシャッガン使いに愛用される。接近戦上等なので「ホーミング不能」も全く気にならない、回復弾を撃つ時ちょっと困るだけ。 強化先に派生はないものの、同種素材の合成パターンに「カランド派生」「ブリッランテ派生」の兄弟分が居る。 RESSURECTIONでもショットガンとして登場しているものの、そこまで極端な性能ではなくなっている。どころか破砕属性の倍率が低いのにパイロマスターを持っているというおかしな仕様になった ノイ・モーント派生> ドイツ語の「新月」を名に冠するシャレオツな銃。 最終形態の「フォル・モーント」は「満月」を意味し、艶やかで瀟洒な銃と但し書きされる。ん…? 神属性値がやや高い以外は攻撃性能にあまり個性が見られないが、真価は保有スキルにある。 捕喰素材の入手量を増やす「欲張り」。 レア素材出現率を高める「グルメ」。 二つのスキルが両方備わり、素材収集のお供として最強に見える。 攻撃性能よりスキルが有用すぎるため、「強化パーツC」呼ばわりの最大の要因とかまことしやかに囁かれる。 デメリットとして「総合被ダメージ増加」もついているので、ご使用の際には被弾に注意。 使用キャラクター 香月ナナ> 装備:アンベルドキティ/金剛大筒?(アナザー) 特殊部隊「ブラッド」隊員のブーハン使い。 ただし銃は受け渡しバースト以外滅多に使わない脳筋インファイター。 ごくごくまれにスラッグ弾を撃つ姿が確認されている。 彼女にとってもシャッガンは強化パーツなのか!(憤怒) 来たるRBのジョーシン版店舗予約特典DLCアナザーキャラでは、コンゴウ装備一式で参戦する模様。 エリナ・デア・フォーゲルヴァイデ> 装備:オスカー(ソールレムナント) 極東支部第一部隊所属の華麗なる系譜に連なるチャージスピア使い。 銃身は亡き兄のものを改修して使用している説がある。 銃形態時はスラッグ弾で敵を攻めたて、先輩のピンチには回復放射も撃ってくれる出来のいい後輩。 キグルミ> 装備:ダミーバブラー 極東支部のマスコッ…謎だらけの新型神機使い。 例に漏れず射程の極短いスラッグ弾で黙々と敵を撃つ。回復弾は放射を使用。 シエル・アランソン(アナザー)> 装備:獣砲 「ブラッド」隊員のバレットエディター。 ビックカメラ、コジマ、ソフマップ限定の予約特典では師匠装備を携えた彼女のアナザーキャラをDLCで入手できる。 ブラッドバレットの生みの親というべきシエルはショットガンならどんなバレット構成を見せてくれるのだろうか。 ギルバート・マクレイン(アナザー)> 装備:ベガ 特殊部隊「ブラッド」の兄貴。 RB古本市場版予約特典アナザーキャラで、深紅のルフス一式に身を包んで登場する。 「槍はそこそこ使う」と自称していた彼だがさて、ショットガンの使いぶりはいかなるものか。 雨宮リンドウ(アナザー)> 装備:幻影紫砲 アラガミ化の危機から生還した極東支部最強の男。 CDの期間限定封入特典にて入手できる彼のアナザーキャラは、因縁深きハンニバル侵蝕種一式装備。 散弾銃で「シャセンアケテクレーイ」は割とマジで勘弁して欲しいところであるけれど、さて…… リヴィ・コレット> 装備:赤いクロガネ 新作「レイジバースト」の新キャラクター。 螺旋の樹開闢作戦の鍵を握る褐色銀髪赤ずきんちゃん。 新刀身「ヴァリアントサイズ」を引っ提げて参戦する。 総括 ブラスト一強という現環境下で越えられない壁の内側にいるショットガンは、スキルに秀でつつもイマイチな火力と練度を要する運用方法などから、器用貧乏な側面が目立ち、他の銃身にもやや遅れをとってしまっている印象は否めない。 せめて威力が上がり、より効率良く戦えるようになれば、言うことはないのだが。願わくば「レイジバースト」にてバレットの更なる強化・改良が加えられんことを。そして「強化パーツC」の汚名を返上する機会を期待する。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんと、今まで記事なかったのか…作成乙。 -- 名無しさん (2015-01-20 22 16 44) ブラスト使いだから金剛ちゃん引き継いだのによく見たらショットガンになってて焦ったわ… -- 名無しさん (2015-01-20 22 38 52) あれ?リヴィってスナじゃないんだ。良かった、性別が男の死神ブラッド隊員作ろうと思ってたから、被らなくて済んだ -- 名無しさん (2015-01-20 22 57 37) ツクヨミシャッガン3種ってなんであんなに優秀なんだ… -- 名無しさん (2015-01-20 23 32 05) あれ?アナザーシエルは?(シユウ神機一式) -- 名無しさん (2015-01-20 23 47 46) ↑サーセン、見落としてました! -- 名無しさん (2015-01-21 00 30 22) アナザーショットガン多いな。 -- 名無しさん (2015-01-21 15 49 07) インフラでのミッション後、弾切れのシャッガンを女の子PCの真後ろでシコシコ動かし続ける -- 名無しさん (2015-01-23 02 21 29) ↑そうかい、所で俺のパンタレイを見てくれ、こいつをどう思う?(後ろに回り込みながら) -- 名無しさん (2015-01-24 00 29 37) ないぞうはかいだんの人がまたやらかしおったww シャッガンの時代来るかこれは -- 名無しさん (2015-02-06 15 44 24) ↑何やらかしたん? -- 名無しさん (2015-02-06 18 02 33) たしかBR+ショットガンでOP消費ゼロ撃ち放題どこんどこんしてたっけか -- 名無しさん (2015-03-13 13 35 34) すげぇ!と思いきやそもそもBR発動したら勝ち確に近いしエヴォで掘る方が楽だと分かってしまいやはり強化パーツCでしたという悲しいオチ -- 名無しさん (2015-03-13 13 55 54) さらにスキルインストールで強化パーツCとしてもショットガンにする理由がないという -- 名無しさん (2015-03-22 23 51 58) RESSURECTIONじゃアラルガンド、カランド、ブリッランテは倍率が貫通主体なのにパイロマスター持ちという残念さ加減… -- 名無しさん (2016-08-02 22 31 50) ショットガンは全銃身の中で一番部位破壊しやすい銃身なんだけどな...RAGE BURSTEまでは -- 名無しさん (2017-06-22 00 57 16) 画像掲載のルールに則り、冒頭の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 20 12) ゆーてRBではBE次第で火力出るしインフラではそこそこ見掛けた、真の不遇はトリハピ弱体化の影響モロに受けてRでもすっかり見掛けなくなったアサルトという -- 名無しさん (2022-05-09 23 25 59) ↑しかもあっちは3じゃドローバック中の射撃が何故か削除されたせいで強化パーツCどころかヒットアンドアウェイすら出来なくなった…アサルトが何したってんだ!まぁ3じゃアサルトに限らずこんな調整ばっかだったけど -- 名無しさん (2022-05-10 14 25 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thelastland/pages/306.html
ウェイブⅡ アイスショットガン [[キャラクターカード]] 青 (青無)2L 5/4/0 バード 自分フィールド上の"ウェイブⅠ"と名の付くキャラクターの元の起動効果全てを得る。 自分のデッキを1枚破棄する。 このキャラクターの参加しているバトル中に使用する。 【対戦キャラクター】の防御力をこのキャラクターの攻撃力が上回っている時、自分のデッキから1枚ドローする。 1[[ターン]]に1回まで使用できる。 CH-00000 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/god2/pages/40.html
概要 今作追加の、新機軸の銃身。 クロスレンジで戦うための銃身。 専用弾の射程が軒並み短く、威力を出す以前に、そもそも近くないと当たらない。 近接戦闘支援になるものも多く、剣特化の人が自身や周囲のサポートに使うのにも向いている。 装備一覧 クロガネ派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ クロガネ近接型 1 0.86 0.86 0.76 0.76 0.76 0.76 オラクル↑小 合成 50fc 黒鉄x1 隕鉄片x1 備考 初期装備 自動販売機・よろず屋:600fc │ ├◇ ││ クロガネ近接型 改 1 0.96 0.96 0.85 0.85 0.85 0.85 オラクル↑小 強化 400fc 複合コア序x1 ││ │├◇ ││ 20型ガットへ 2 1.15 1.13 0.35 1.13 1.13 0.35 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 650fc 荒爪x2 低強度工具鋼x1 天使殻x2 爆縮体x2 ││ │◇ ││ クロガネ近接型 修 2 1.06 1.06 0.94 0.94 0.94 0.94 オラクル↑小 強化 400fc 低密度複合コアx2 ││ │├◇ ││ EZ-1キロトンへ 3 1.95 1.95 1.05 1.05 1.05 1.05 リーク耐性 ジャミング耐性 強化 2900fc コバルトx1 セラミックプレートx1 マナ石片x1 ││ │◇ ││ クロガネ近接型 新 3 1.40 1.40 1.24 1.24 1.24 1.24 オラクル↑小 強化 2000fc 低密度複合コアx1 ││ │◇ ││ クロガネ近接火花 4 2.08 2.08 1.84 1.84 1.84 1.84 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑中 強化 3500fc 黒鉄x1 工具鋼x1 夜叉手甲片x3 夜叉兜片x3 ││ │◇ ││ 装備名 5 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 **fc 素材x ││ │◇ ││ 装備名 6 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 **fc 素材x ││ │◇ ││ ││ クロガネ近接撃鉄 7 3.41 3.41 3.02 3.02 3.02 3.02 銃特殊行動阻害無効 オラクル↑大 器用 合成 **fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 炎鬼兜x5 鬼切牙x5 夜叉牙x3 強化 **fc 素材x ││ │◇ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 **fc 素材x │ ◇ │ シロガネ近接型 3 1.56 1.56 1.38 1.38 1.38 1.38 総合攻撃力↑ スタミナ↑小 強化 4100fc 低密度感応波受容体x1 │ ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 **fc 素材x ボウスター派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ ボウスター 1 破1.09 貫1.09 0.87 0.87 0.87 0.87 スタミナ↑中 合成 900fc 木霊病布x3 木霊レンズ体x1 荒神骨片x3 │ ◇ │ ボウスター 改 2 1.27 1.27 1.01 1.01 1.01 1.01 スタミナ↑中 強化 400fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ スワッガー 3 1.97 1.97 1.07 1.07 1.07 1.07 スタミナ↑中 整息 強化 3500fc 木霊病布x8 木霊ゴム片x7 木霊レンズ体x2 木化石樹液x4 │ ◇ │ スワッガー 改 4 2.36 2.36 1.28 1.28 1.28 1.28 スタミナ↑中 整息 強化 fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ スワッガー 修 5 2.90 2.90 1.57 1.57 1.57 1.57 スタミナ↑中 整息 強化 fc 高密度複合コアx1 │ ◇ │ スワッガー 新 6 3.37 3.37 1.83 1.83 1.83 1.83 スタミナ↑中 整息 強化 10000fc 高密度複合コアx1 金剛大筒派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 金剛大筒 2 1.72 1.72 0.32 0.32 0.32 0.32 全力攻撃 合成 800fc 猿神骨片x4 猿神太鼓片x3 猿神面片x1 力身丹x1 猿神尾x1 │ ◇ │ 金剛大筒 改 3 2.16 2.16 0.40 0.40 0.40 0.40 全力攻撃 強化 2000fc 低密度複合コアx1 ? ? ? 金剛凍大筒 4 2.90 2.90 0.60 1.10 0.60 0.60 全力攻撃 合成 4400fc 猿神大鎧x6 猿神太鼓x3 堕猿面片x1 堕猿大尾x1 猿神血石x1 獣砲 陽派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 獣砲 陽 2 1.05 1.05 1.09 0.56 0.56 0.56 消音 合成 900fc 鳥神腱x3 鳥神翼節x2 鳥神面x2 │ ◇ │ 獣砲 陽 改 3 1.32 1.32 1.37 0.70 0.70 0.70 消音 強化 2000fc 低密度複合コアx1 ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色) 20型ガット派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ │ 20型ガット 2 1.15 1.13 0.35 1.13 1.13 0.35 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 合成 900fc オイルx1 鬼面尾x1 鬼牙x2 強化 650fc 荒爪x2 低強度工具鋼x1 天使殻x2 爆縮体x2 備考 クロガネ近接型 改から派生 │ ├◇ ││ 20型ガット 改 3 1.39 1.36 0.42 1.36 1.36 0.42 スタミナ↓小 ノックバック距離↓ 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │ ◇ │ │ マックス 2 1.12 1.13 1.16 0.40 1.06 0.40 氷被ダメージ減少 保身 合成 ***fc 低強度タングステンx1 天使牙x1 木霊腐肉x2 木霊レンズ体x1 強化 750fc 低強度タングステンx1 木霊病布x3 木化石樹皮x2 爆縮体x1 │ ◇ │ マックス 改 3 1.35 1.36 1.40 0.49 1.28 0.49 氷被ダメージ減少 保身 強化 2600fc 低密度複合コアx1 マックス派生 EZ-1キロトン派生 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ │ EZ-1キロトン 3 1.95 1.95 1.05 1.05 1.05 1.05 リーク耐性 / ジャミング耐性 合成 4400fc セラミックプレートx1 コバルトx1 オイルx1 強化 2900fc コバルトx1 セラミックプレートx1 マナ石片x1 備考 クロガネ近接型 修から派生 その他 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 情報提供 『情報は提供したいけれど、編集が面倒』という方は、こちらのテンプレートにご記入下さい。 後で、適切な状態で組み込まれます。 名称 R 作成 fc 必要素材 破砕 貫通 火 氷 雷 神 発動スキル 備考 ノイ・モーント 5 合成 15000 軟鉄x1 ヒヒイロカネ片x1 オイルx1 低純度塗布剤x1 2.36 2.36 1.86 1.86 1.86 2.24 総合被ダメージ増加 グルメ ノイ・モーント 改 6 強化 10000 高密度複合コアx1 2.58 2.58 2.04 2.04 2.04 2.45 総合被ダメージ増加 グルメ ノイ・モーント 修 7 強化 20000 超密度複合コアx2 3.06 3.06 2.41 2.41 2.41 2.90 総合被ダメージ増加 グルメ フォル・モーント 8 強化 23000 高純度軟鉄x1 ヒヒイロカネx2 マナ石x1 コーティング剤x1 銀x1 3.58 3.58 2.83 2.83 2.83 3.40 総合被ダメージ増加 グルメ 欲張り 竜砲 6 合成 真竜兜x5 真竜小鎧x5 真竜軟鉄x5 真竜甲x2 火晶x1 2.09 2.09 3.39 0.85 0.85 0.85 捕食弾丸効果↑ オミナスミラー 7 合成 28000 女王骨x5 女王頭x2 女王氷鎧x5 発電体x1 伝導体x1 3.80 3.80 1.27 2.53 1.27 0.00 銃特殊行動阻害無効 器用 ソールレムナント 7 合成 28000 騎士鋼片x2 上潤滑油x2 炎騎大鎧x2 荒神大鎧x1 鬼兜x2 2.85 3.26 3.20 3.20 0.98 0.98 スタミナ↑大 コンボマスター 復讐への憤怒 ダミーパブラー 7 合成 鳥神空腱x3 鳥神大翼x3 堕鳥砲x3 禁鳥冠x2 禁猿血晶x1 3.64 3.64 2.53 2.53 2.53 2.53 乱戦時攻撃力↑ スタミナ↑中 カリスマ アンペルドキティ 7 合成 28000 黒曜鉄x1 隕鉄x1 魔狼赤髪x2 禁猿血石x1 禁猿大皮x2 2.38 3.52 3.26 2.72 2.72 3.26 乱戦時被ダメージ減少 B存在感 体力↑大 ティザスター 7 合成 木霊疫病布x7 木霊高レンズ体x1 木霊ゴム殻片x4 木化石片x5 木霊葉腐肉x1 4.30 4.30 2.33 2.33 2.33 2.33 スタミナ↑中 ユーバーセンス 整息 アラルガンド 8 合成 神蝕翁ノ月輪x6 神蝕翁ノ蒼鎧x2 神蝕翁ノ鎖x5 神蝕翁ノ荒魂x1 神蝕翁ノ翼x6 6.69 6.69 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 アスリート ブリッランテ 8 合成 神蝕翁ノ鎖x4 神蝕翁ノ蒼鎧x3 神蝕翁ノ荒魂x1 神蝕翁ノ刀髪x2 3.13 3.13 1.27 1.27 1.27 4.05 オラクル↑中 バースト時間↑ オラクル吸収量↑ カランド 8 合成 神蝕翁ノ月輪x5 神蝕翁ノ蒼鎧x2 神蝕翁ノ鎖x3 神蝕翁ノ荒魂x1 神蝕翁ノ翼x5 3.73 3.73 1.16 1.16 1.16 3.70 切断攻撃力↑ アイテム効果持続↑ ハイドアタック 消音 カストルポルクス 9 合成 竜帝手甲x6 竜帝蒼兜x3 竜帝蒼鎧x4 発氷晶x2 3.02 3.02 1.43 5.09 1.43 2.19 銃特殊行動速度↑ 器用 捕食弾丸効果↑ テンプレート 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇ │ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 備考 購入可能な場合はここに記載。 │ ├◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 合成 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◇ ││ ││ 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x ││ ││ │◇ ┬ ││ └ ││ ││ 装備名 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x 強化 ***fc 素材x 素材x ││ │◆ │ │ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x │ ◆ ※最終段階 装備名 * 破 貫 火 氷 雷 神 スキル名 強化 ***fc 素材x 素材x (装備名と同色)
https://w.atwiki.jp/248624862/pages/186.html
入手方法 クラフト、拾う 管理人所感 よく拾えるショットガン系の弾
https://w.atwiki.jp/edfir/pages/118.html
既出かもしれませんが、サハラ系統のショットガンには羽蟻の飛行能力を著しく低下させる効果があります。 - 名無しさん (2019-04-24 23 26 17) それっぽいこと記載しました。 - 名無しさん (2019-04-29 17 07 50) SP30-X、M30じゃ出ません - 名無しさん (2019-04-26 17 29 12) 修正しました。 - 名無しさん (2019-04-29 17 03 32) SP-30Y-DAは縦拡散ですね、後で修正します - 名無しさん (2019-05-01 00 44 28) OD時のリロードと連射速度の時間を計ったので入れました。持っているものだけですが。 - 名無しさん (2019-05-05 06 26 32) パンチャーシリーズに自爆の危険性等あるけど実際に真下に撃っても自爆ダメージはない - 名無しさん (2019-05-09 09 35 59) SP-ユーフォニアム・フォルテ、ダメージ1577、装弾数8、射程距離70、リロード3、連射0.3、精度A、装備の変更で射撃後の硬直を解除でき、それを利用した二丁持ちで、射撃ボタン押しっぱで射撃→武器変更→射撃で連射出来る - 名無しさん (2019-06-08 20 51 53) ハリケーンL.M.Iは閉鎖型イオタ爆発前でも1180ダメージ与えられる アプデの影響かは知らないけど - 名無しさん (2019-06-13 19 02 54) M2DisスコージャーでハリケーンL.M.Iを検証してみました。M2Disスコージャーが近接 6発、30m 6発、50m 6発、80 6発、100m 8~10発、110m 24~123発(対称が動くので当たってたり当たらなかったりする)でした。v1.06の詳細データは残っていないですけど近接と100mは12、13発だったハズ。今回射程が変更になったSP-20X-SSも遅延炸裂ありなので試したところ、スコージャーが12発で倒れたので近接はスペック通りでてそうです。wikiを更新しておきます。 - 名無しさん (2019-06-13 22 20 13) 30m付近?だと4発か5発で倒せることもたまにあるので、イオタ爆発直後か直前かわかりませんがスペック以上のダメージが出ているときもありました。私がv1.06でwikiを更新する前は、「遅延炸裂前に当てれば高威力」との記載があり消したのですが、このことだったのかも。 - 名無しさん (2019-06-13 23 20 21) サハラ銀鷲 M16・Disクリア - 名無しさん (2019-06-18 12 21 34) 記載しました - 名無しさん (2019-06-18 22 23 33)
https://w.atwiki.jp/sgbu/pages/24.html
SG戦術 「あまり使えないSG」 そんなSGをいかにうまく使うか、 また、そんなSGでいかに勝利を掴むかが 「ショットガン部」の楽しみ方のひとつですかねえ。 by 元部長 イエスタディ 基本 ショットガンでの立ち回り もっと強くなるには ショットガン 基本 サドンアタック攻略ブログを見たほうが確実だよ! 足音や物音に気をつける。武器を持ち替えた時の音とか。 ダメージを受けたとき、射撃音や弾道が見えたときは周囲を確認。志村、後ろ後ろー! 味方が死んだ時や、ラジオチャットが聞こえた時にはちゃんとレーダーで味方の場所を把握するべし キルログが出たときにレーダーを見る癖をつけるといいかも。 クリアリングしてね☆ 敵が居そうな場所は必ず確認しよう。 照準は常に頭の位置に。 SG-870は顎の辺り、ASG-12は頭の少し上ぐらいがいいらしい。 集中力 これ重要。多分重要。 いわゆる『覚醒(無双?)』とは、ものすごく集中してる時なんだと思います。 チャット欄が見えなくなるくらい集中出来ればきっと何とかなる・・・はず。 そのおかげか、私は大抵チャットの内容を覚えていない(見えていない)ことが多い。え?記憶力がなんだって? ショットガンでの立ち回り 引き際が肝心 「これは死ぬる!」と一瞬でも思ったのなら、近くの障害物に隠れるのです。 逃げるときはナイフに持ち替えて全速力で。 手榴弾が飛んできた時や、隠れるのも無理!な場合は諦めて突撃するしかあるまい・・・! 基本はチキンでいいと思うよ。Hit Awayが一番! 遠距離 まず当たらないので無茶しない。遠距離HSの99%は運でできています。 中距離 近づきながら撃つとか、隠れながら撃つとか。なんかそんなん。 散弾の一粒だけしか敵に当たらなくても泣かない。 近距離 落ち着いて狙うのです。 自信が無ければ、一旦障害物などに隠れてからポジショニングショット(置き撃ち)とか。 どうしても頭に当てられない時は胴撃ちに切り替えるといいかも? 至近距離 ナイフが当たる距離。 SGは連射できないので厳しいです。ナイフに持ち替えたほうが無難。 ナイフで迫ってくる敵には要注意。 個人的なこと(気分的な問題) 正座してると集中力がうpする気がするよ!(長時間正座をしていると足の血流が悪くなり、痺れや痛みを伴うのであまりオススメできない。) 風呂上りにプレイすると調子がいい気がするよ! もっと強くなるには 向上心を持ちましょう。 敵が『強い』のではなく、自分が『弱い』と考えること。 「敵が強い」では、「自分はもう十分強い」と言っているようにも聞こえませんか? それは自分で自分の限界を作っているようなものです。 つまり、自分はまだ弱いからもっと強くなろう。という気持ちが大切なのです。多分。 考え方を少し変えるだけで、もしかすると強くなれるかもしれません。多分。きっと。おそらく。 修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行s(ry TRGが強いから、敵が強いからといって、SR禁止部屋や、KD制限部屋などに引きこもってはいませんか? 強くなりたいのならば、自分よりも強い相手に積極的に挑戦するべきだと思います。 どんなに強い相手でも、絶対に勝てないということは無いはず・・・なので諦めないことが大切です。 単純に相手よりも早く、こちらがHSを決めればいいのです。 「やってやれないことはない、やらずにできるわけがない。」ってえらいひとが言ってました。 あとはウェアハウスなどで特攻を繰り返して突破力、Aimを鍛えよう。 野良でフラグトップ余裕でした^^みたいになればもうあなたもあばばばば。 「同じ事を 繰り返し続けながら 違う結果を望む事。それを狂気という。」と、アインシュタインは言いました。 失敗しても、反省して次に活かすことを忘れずに。 ショットガン リロードキャンセルショット(通称 リロキャン撃ち) 誰もが知っている小技。 SAでのショットガンは、リロード中に攻撃ボタンを押す事でリロードをキャンセルして発砲する事が出来る仕様になってます。 ただ、散弾の仕様により、リロキャン撃ちの場合だと、弾がかなりバラけて飛んでいくので過信は禁物です。 リロード中でも相手に対応出来る点では、他の銃より勝っている要素だと思います。 リロキャン撃ちの応用 意外と知られてない様で知られてる小技。 SG-870でリロードキャンセルショットを応用したテクニック。 これにより、通常の撃ち方よりも射撃間隔を若干縮める事が出来ます。 ※方法※ [① 撃つ]→[② 次の弾を装填完了する前に“リロード”ボタンを押す]→ [③ リロードをする動作に入った瞬間に攻撃ボタンを押し【リロードキャンセルショット】を発生させる]→[④ 手順②に戻る] 一見、「ん?使えそう?」と思うかも知れません。が。 上記でも述べたようにリロキャン撃ちでの弾のバラけ具合は酷いので、コレが実用向けかと言えば、そうでもありません。 むしろSG-870は一撃必殺な武器の為、若干SGの魅力を殺しています。 ちなみにプロはご存知でしたが、滅多に使用する事がないそうなので、やはりネタな領域で留まる運命かと。 脳の何処かにこのテクを留めて置けば、SGerとしてのステータスが上がります。嘘です。 リロード時のアレコレ SG870、ASG12を問わずショットガンの特殊性として弾薬の装填は一発ずつ行われています。 リロード中も撃つことが出来ますが、それではまともに当たらないので、適度なところでリロードを止めることも選択肢に含まれています。 残り一発まで弾を使ってしまい、周囲に敵影がない場合は、数発の装填を行って武器の持ちかえでリロードをキャンセルしレティクルを狭めて、より確実にカウンターを狙うと言う戦術も有効です。 また、このとき注意しなければいけないのは、SG870に比べ、ASG12は一発の装填時間が若干長いという点です。 筆者の体感ではありますが、SG870が一発のリロードに0.6secかかるとするとASG12では一発のリロードに0.8secほどの時間が使用されている気がします。 また、リロード中のASG12は視界が狭くなり気味です。(右利きながら右側を中心にかなりの圧迫感を感じるほどに) 以上を踏まえてた上で、SGの最大の利点であるリロードを上手に使いこなし愉快なSGライフをすごしましょう。 Counter -
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1103.html
ショットガン・ナックル・ドラグーン 火 スーパーレア 7 7500 ティラノ・ドレイク このクリーチャーが相手のクリ-チャーを攻撃するとき、このクリーチャーは攻撃可能なクリーチャーを好きな数同時に攻撃することができる。 このクリーチャーは自分のカードの効果を受けない FT:唸れ!俺の拳! ショットガン・ナックル・ドラグーン 作者:ODA このクリーチャーの効果説明は下のページにまとめさせて頂きました。勝手なことしてすいません。 ショットガン・ナックル・ドラグーンの効果説明 5/11 評価ありがとうございます。少し改良してみました。 ODA 評価 なるほど、こういうまとめ方も出来ますねー。 これはone or allでしょうか? (例えば3体タップされているとき2体にのみ攻撃することはできないのでしょうか?) MorG アドバイスは何もいえませんが、このような効果を思いつくとは、すごいですね。 ソンサンショーヨー
https://w.atwiki.jp/dslab_ubl/pages/71.html
概要 ショットガンの銃口に取り付け、散弾の拡散をコントロールするパーツ。円筒形で中央部に深い切れ込みがあり、この切れ込みに沿って散弾が扇形に広がる。 通常のショットガンは銃口から円錐形に散弾が広がるため、鳥のように縦方向にも逃げるような標的を捉えることが可能になるが、このスプレッダーを取り付けると散弾の広がりは円錐を上下から押し潰して横に拡げたような範囲に変わるため、上下には逃げない標的……たとえば人を撃つことに最適化される。