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基本効果量 打撃関係度 精神関係度 数値分散度 基本成功率 属性 オプション 100 5 0 0 100 銃 効果 敵単体へダメージを与える。 範囲 敵単体 消費SP 0 説明文 零距離でショットガンを撃つ 技一覧へ
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ショットガンGalaxy 攻撃力:3 エネルギー:2 クリティカル率:0 弾のばらつき:7 レアリティ:緑 一度に四発の弾を発射する。 発射間隔は0.5秒ほど。 ショットガンバフにより無難な強化が見込める。 おすすめ度 ★★★☆☆ 名前 コメント
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毎度お馴染み所、近距離戦の殲滅力に重きを置いたショットガン(以下SG)。射程が短く装弾数も少ないが、瞬間火力に優れる。こちらもアサルトライフル(以下AR)同様、従来の陸戦兵・レンジャーの強さを支えた武器……なのだが。本作のSGもAR同様、威力・弾数・リロード等が弱体化しており、主兵装にするには辛い性能になっている。本作は本家5の発売前から開発していた影響からか、本家4.1のSG性能を継承してしまっている。そのため、本家5で全SGに付与された貫通属性も本作では僅か4丁のSGしか持っておらず、大軍をなぎ倒すような真似はできない。特に射程の短さは深刻。100m~200mくらいあった本家と同じ感覚で使うことはできない。ARのページ冒頭で述べた通り、本作の敵は進軍速度が速く、更に全攻撃モーションにスーパーアーマーが付与されている。射程が短く、弾数が少なく、リロードが長く、貫通もない本作のSGは使用自体に高いリスクを伴う。 拡散性も本家では縦・横・広範囲に散らばる・遠くまでまとまって届く等の様々なバリエーションが存在していた。一方で本作では縦・横・一粒弾の僅か3種類しかなく、状況やプレイスタイルによる使い分けの幅も狭くなった。 ランクAAのSGも何かしらの欠点を抱えており、現在のバランスでは残念ながら一部以外実用性に乏しいと言わざるを得ない。 スペック一覧スパローモデル標準シリーズ コルネットシリーズ サーサーンシリーズ カラハリシリーズ ピーコックモデルハリケーンシリーズ パンチャーシリーズ グリーン・クロスシリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 スパローモデル 型番は「SP (SParrow)」。和訳は「スズメ」。飛び散る散弾を群れ飛ぶ様子に例えたのだろうか。 おなじみ散弾の他、単発のスラッグ弾、照明弾などを発射する。なお、違和感を覚えるかもしれないが散弾銃用の照明弾は実在する。 標準シリーズ 強い癖や使い辛さばかりが悪目立ちするシリーズであり、完全に標準()になってしまっている。標準的な性能なのは実のところランクEのSP-20Xのみであり、他はどいつもこいつも癖や欠点が目立つ。SP-30Y-DAはリロードが長く、SP-20X-SSには遅延炸裂という癖のある効果があり、SP-70Xは射撃反動あり。AE-50Y-GDはリロードと連射性能に難があり、SP-30Xはこれまた長大なリロードのせいで実用性が全くない。 ユニオン・ジャックはAAだけあってリロードこそ長いが火力は高く、十分に使っていける。縦拡散ではあるが拡散率は低く、そもそも射程が短い事もあってそこまで問題はない。 武器名のSP-に続く数字は一度に発射される散弾の数、その後のアルファベットが拡散方向を示す(Xなら横、Yなら縦拡散)。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 拡散方向 備考 単発 PTFP TTFP E SP-20X 220(11×20) 330 220 7 50 3(0.4) 1.5(3.2) ---- 横 D SP-30Y-DA 600(20×30) 600 310 15 40 15(1.5) 1(3.2) ---- 縦 スコープ装備スペック表の拡散方向は誤植 C SP-20X-SS 600(20×30) 600 327 6 8085 6(1.1) 1(2.3) ---- 横 遅延炸裂(30m付近でダメージ2倍) C SP-70X 770(11×70) ---- 385 1 50 2(0.4) ---- ---- 横 射撃反動あり貫通性能 B AE-50Y-GD 1650(33×50) 825 508 2 50 4.5(0.8) 0.5(2.0) ---- 縦 クイックリロード可能 A SP-30X 1500(50×30) 1500 656 7 50 10(0.4) 1(2.3) ---- 横 吹き飛ばし性能オートリロード AA SP-ユニオン・ジャック 3000(150×20) 4500 2308 10 50 7(1.4) 1.5(3.2) ---- 縦 ※トルーパーのOD時の性能を()で記載。ただし、リロードと連射のみ。v1.06 ストップウォッチ計測 コルネットシリーズ 単発のスラッグ弾を発射するシリーズ。単発威力が高く射程も比較的長いので、SGの中では最も使いやすい。SP-ユーフォニアムGDはリロード1秒に加えクイックリロードで0.5秒程度の間隔で連射できる名銃。特にオーバードライブ時にはクイックリロード無しでも連射できるため主力級を効率よく減らしていける。 上位版のトランペットはリロード時間が長く使い辛いが、オートリロードがあるので副兵装としてなら優秀。 と、実用性が高い本シリーズだが、ランクBで開発終了。DLCでAランクが登場。火力は順当に進化しているが連射性は非常に低くなってしまった。ただし説明文にもある通り武器持ち替えで緩和可能。プロールライダーで使用すれば真の力を発揮するらしい。 使用感の近い武器としてミニガンにフォトンジャベリンシリーズがある。あちらは光学兵器で、同ランクの物同士スペックを比較すると明らかにコルネットシリーズより優れている。しかもコルネットが喉から手が出るほど欲する貫通性能を備えている。更にはリチャージ機能までも……。 ただし、光学兵器耐性を持つ敵を相手取る場合にはコルネットに軍配が上がる。やったね! シリーズ名の由来は折り曲げられた金属管と音階調節用のピストンを持つ金管楽器、要するにトランペットの前身である。それぞれの武器名もピストン付き金管楽器で統一されている。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 拡散方向 備考 単発 PTFP TTFP E SP-コルネット 231 231 198 6 80 2(0.3) 1(2.4) C ---- D SP-コルネットEx 333 333 266 8 100 3(0.5) 1(2.2) A ---- C SP-ユーフォニアムGD 577 ---- 577 1 50 1(0.1) ---- A ---- スコープ装備クイックリロード可能 B SP-トランペット 1000 1000 417 5 80 8(1.5) 1(2.5) B ---- オートリロード A SP-ユーフォニアム・フォルテ 1577 526 ? 8 70 3(?) 0.3(?) A ---- DLC ※トルーパーのOD時の性能を()で記載。ただし、リロードと連射のみ。v1.06 ストップウォッチ計測 サーサーンシリーズ 高い総火力を持つ代わりにリロードが長めなシリーズ。クイックリロード可能なので、成功させられれば実質半分にできる。射撃反動があるので高難易度では反動回避(E-ダッチ、ジャンプ撃ち、武器切り替え)は必須といえる。リロード時間長いため使いやすくはないが、性能自体は良好なのでコルネットシリーズと並んで数少ないSGの主力となる。長めのリロード時間は、ソーサラー系アイテムの使用やオーバードライブの発動で積極的にフォローしていこう。 と、これまた実用性が高い本シリーズだが、最上位品がリロード不可武器にされてしまい使い勝手が激減。短期決戦用に使うにしても、小出しで撃てる上に長射程の電磁放射銃シリーズの方が遥かに実用性が高い。電磁放射銃シリーズと比較せずとも、HARDEST以降だとサーサーンの射程内での戦闘は極めてリスキーなのでやはり実用性は低い。 由来はペルシャ帝国ともいわれる古代中東アジアの王朝、サーサーン朝と思われる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 拡散方向 備考 単発 PTFP TTFP D SP-サーサーン 1400(28×50) ---- 233 1 70 6(1.5) ---- ---- 横 貫通性能、射撃反動ありクイックリロード可能 B SP-サーサーン後期型 3850(77×50) ---- 481 1 70 8(1.7) ---- ---- ---- 貫通性能、射撃反動ありクイックリロード可能 A SP-サーサーン・センチュリー 16850(337×50) 5055 ---- 10 70 不可 0.3(1.7) ---- ---- 貫通性能、射撃反動あり ※トルーパーのOD時の性能を()で記載。ただし、リロードと連射のみ。v1.06 ストップウォッチ計測 カラハリシリーズ 照明弾を発射し、壁に当たると結構な光量で周囲を照らす。敵に当てて使うものではないが妙に高いダメージが設定されている。何故……?発射後に遮蔽物がない場合、武器による差もあるが約80~150m付近で発光し、その後ゆっくりと落下。落着すると消滅する。攻撃用としてはリロード時間の遅さから実用性は皆無。発光時間は最大で約22~30秒だが、今作は洞窟が明るいので照明弾としてすら実用性があるか怪しい。効果範囲は約100m。これによって安眠しているスコージャーや待機中のシディロスを起こしてしまう事もあり、正直まともな使い方を見出せない。見難い屋外の夜マップで余裕がある時にオンの味方のため使うとかならギリギリ有用だろうか。 一部の敵に対しては照明弾が発光した瞬間に怯ませ効果を発揮し、特に羽アリ(クイーンは対象外)は地面に落下するので効果が高い。Ver1.07にて地面やビークル等に発射しても発光するようになった。また、怯ませ効果が拡大され「発光した瞬間」以外に、「発光源に敵が触れる」「発光源が敵に吸着した」時にも怯むようになった。なお、吸着した場合は定期的に怯みが発生する。 リロード時間が長いため使用用途は限定されるが、以下を挙げておきたい。ソード主体等で主力級の雑魚に囲まれて逃げられない時 切る最中の被弾を押さえるため打って怯ませてから切りたい時 逃げてる最中で追いつかれた時 羽蟻など雑魚が一斉に向かってくる時 オンラインで、大量の主力級の敵がおりサポートに回る時(ソーサリーフィールド改でリロード時間は3秒になるのでサハラ銀鷲勲章2本持ちするとオートリロード装備なので効果的) OD時でも性能は変わらない。 由来はアフリカ大陸の砂漠の名称。落ちてくる光球を照りつける太陽に例えたのだろうか。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 拡散方向 備考 単発 PTFP TTFP D SP-カラハリ 670 ---- 22 1 100 30 1 A ---- 照明弾オートリロード C SP-サハラ 1009 ---- 34 1 160 30 1 A ---- 照明弾スコープ装備オートリロード B SP-サハラ改 1965(655×3) ---- 64 1 100 30 1 A ---- 照明弾3way射撃オートリロード A SP-サハラ[銀鷲勲章] 3100 ---- 207 1 160 15 1 A ---- 照明弾オートリロードスコープ装備 ピーコックモデル 型番は「PC(PeaCock)」。和訳は「クジャク」、その中でも雄を指す。 尖ったを通り越し、もはや散弾銃のカテゴリから外れかけた何かとなっている。 ハリケーンシリーズ その名の通り、高威力の散弾をアサルトライフルの如く連射するシリーズ。PTFPは高いのだが、如何せん長大なリロードが盛大に足を引っ張る。オーバードライブやソーサラー系で可能な限りフォローを。オーバードライブ時はリロード速度アップのおかげでEDF4.1のスパローショットをリロードほぼなし状態で打ち続けているような状態。マップが狭く、アグレッサーの比較的少ない所でオーバードライブを使用すれば非常に効果的。連射速度アップ、リロード速度アップ、被ダメ減少と移動速度アップにより、狂戦士化することができ、あっという間にクリアできてしまうことも。トルーパーは、ダミーエナジーコアと物資輸送プランEをあわせて持っていき短期決戦をお勧めする。 由来は大西洋から太平洋東部で発生する熱帯低気圧、要はアメリカ大陸周辺で発生する台風である。タイフーンは太平洋西部で発生したものを指す。トルネードは台風ではなく竜巻。全てを吹き飛ばす弾丸の雨、といったところか。 ⚫︎ピックアップ + PC-ハリケーンL.M.I. PC-ハリケーンL.M.I. リロードは他モデル同様長めのままだが、装弾数が非常に多いため扱いやすい。 オーバードライブ中の圧倒的なPTFPは圧巻。リロードも改善されるため常に撃ち続けているような状態になり戦局を引っくり返せる。 遅延炸裂(30m)前に当ててしまうと閉鎖型(イオタ)爆発が発生していないためか、半分程度のダメージしか与えられない。Ver1.07アップデートにより遅延炸裂前でもスペック通りダメージが入るようになった。考え方を変えれば炸裂後の散弾が半数命中した程度は通るのである。動きが素早く全弾命中が難しい主力級相手では、ダメージ効率は落ちるが遅延炸裂を意識せず近距離で当ててしまうのも手の一つ。 なお、100m付近でも、スコージャーのようにそれなりに的が広ければspecの半分以下程度ではあるがダメージが入る模様。Ver1.07のアップデートにより100m付近でもダメージの減少は少なくなった模様。射程限界は110m前後なので距離にだけは注意しよう。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 拡散方向 備考 単発 PTFP TTFP D PC-ハリケーン 240(16×15) 720 304 30 50 14(0.8) 3(8.6) ---- ---- C PC-トルネード 216(12×18) 1080 436 40 40 12(0.8) 5(10.0) ---- ---- B PC-トルネード・ミリオネア 310(31×10) 1860 668 60 70 18(0.7) 6(8.6) ---- ---- A PC-タイフーン 560(28×20) 2240 538 30 55 24(0.7) 4(7.9) ---- ---- 連射時間で射程延長(11発目から約100mに)連射時間で威力上昇(拡散収束?)クイックリロード可能 AA PC-ハリケーンL.M.I. 1180(41×20)(59×20) 3540 2333 85 7085 15(0.8) 3(7.9) ---- ---- 遅延炸裂(30m付近でダメージ2倍) ※トルーパーのOD時の性能を()で記載。ただし、リロードと連射のみ。v1.06 ストップウォッチ計測 パンチャーシリーズ 弾を地面に当て、その爆風を敵に当てて運用する異質のシリーズ。弾を直接当ててもあまり高いダメージは出ない。カタログスペックこそ優秀だが、その特性上スペック通りの威力が発揮される事は絶対にない。角度の関係上、接地して撃っても活かし辛いが、自爆ダメージはおろか爆風怯みも発生しないので安全。実用的かどうかは別として真下に向けて周囲にのみダメージを与えることも可能である。PTFPは高めなので、準主力級相手にはショックグレネードなどでサポートを入れ、敵の付近に近づき高火力での攻撃をお勧めしたい。 地底なら使えなくはない。素の威力自体は高いので硬い目標へのダメージも悪くなく、子蜘蛛の処理にも向く。しかしこの用途でも、装弾数やリロード時間といった経戦能力の低さが足を引っ張る。購入の価値は正直低い。 由来はボクシングなどでの「殴る人」。なのに弾を直接当てても効果がないのはいかがなものか。なお、ハードパンチャーは「強力なパンチを放つ人」、サッカーパンチは「不意打ち(Sucker punch、間抜けを殴る)」の意。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 拡散方向 爆破半径(m) 備考 単発 PTFP TTFP D PC-パンチャー 930(62×15) 1395 607 5 50 5(1) 1.5(1.8) ---- 横 2 地形着弾時のみ爆発 C PC-ハード・パンチャー 1395(93×15) 2092 910 5 50 5(1) 1.5(1.8) ---- 横 6 地形着弾時のみ爆発 B PC-サッカー・パンチ 1530(102×15) 2295 998 5 100 5(1) 1.5(1.8) ---- 横 4 地形着弾時に爆発バウンド弾 ※トルーパーのOD時の性能を()で記載。ただし、リロードと連射のみ。v1.06 ストップウォッチ計測 グリーン・クロスシリーズ 撃った対象を回復させるリロード不可能なSG。本家でいうリバーサー・リバースシューター枠に相当する。回復手段としてはエナジースロウワーのポエニシリーズの方が実用性が高いのは言うまでもない。 ベイザルの全方位放電攻撃を受けても残弾が消えないのは、ポエニシリーズにはない利点である。 また、本作では、アンデッドに対しての攻撃機能も持っている。さらに、巨大生物の巣の破壊も可能。M48のオフラインDISASTERでもグリーン・クロスで9発、グリーン・メガクロスに至っては1発で破壊できるため、利用価値は幾分かはあるといえる。 由来は安全、衛生の象徴とされる「緑十字」から。赤十字でないのは回復する対象がPAギア表面の物理拒絶膜だからだろう。 RANK 名称 回復量 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 拡散方向 備考 D PC-グリーン・クロス 1000 40 80 不可 1(2.0) AA ---- HP回復 C PC-グリーン・メガクロス 10000 10 80 不可 1(2.0) AA ---- HP回復 ※トルーパーのOD時の性能を()で記載。ただし、リロードと連射のみ。v1.06 ストップウォッチ計測 入手方法・必要ジェム/クレジット + スパローモデル スパリーモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E SP-20X 800 0 0 5 初期武器 E SP-コルネット 1,200 0 5 5 M6(NORMAL) D SP-30Y-DA 8,000 0 40 40 M13(NORMAL) D SP-コルネットEx 10,000 0 50 50 M20(NORMAL) D SP-サーサーン 10,000 0 50 50 M16(NORMAL) D SP-カラハリ 10,000 0 50 50 M14(NORMAL) C SP-20X-SS 48,000 0 600 600 M37(NORMAL) C SP-ユーフォニアムGD 53,000 0 600 600 M14(HARD) C SP-70X 53,000 0 600 600 M18(HARD) C SP-サハラ 53,000 0 600 600 M15(HARD) B AE-50Y-GD 200,000 0 1600 1600 M43(HARD) B SP-トランペット 200,000 0 1600 1600 M50(HARD) B SP-サーサーン後期型 200,000 0 1600 1600 M47(HARD) B SP-サハラ改 200,000 0 1600 1600 M8(HARDEST) A SP-サハラ[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M16(DISASTER)DLCゴールデンストーム A SP-30X 520,000 0 2750 2750 M39(HARDEST) A SP-ユーフォニアム・フォルテ 520,000 0 2250 2250 Ex01(HARDEST) A SP-サーサーン・センチュリー 520,000 0 2750 2750 M29(HARDEST) AA SP-ユニオン・ジャック 900,000 0 4000 4000 ゾンビアント750体撃破 + ピーコックモデル ピーコックモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 D PC-ハリケーン 10,000 50 50 0 M23(NORMAL) D PC-パンチャー 10,000 50 50 0 M27(NORMAL) D PC-グリーン・クロス 10,000 50 50 0 M32(NORMAL) C PC-トルネード 48,000 600 600 0 M39(NORMAL) C PC-ハード・パンチャー 53,000 600 600 0 M29(HARD) C PC-グリーン・メガクロス 53,000 600 600 0 M30(HARD) B PC-トルネード・ミリオネア 200,000 1600 1600 0 M3(HARDEST) B PC-サッカー・パンチ 200,000 1600 1600 0 M12(HARDEST) A PC-タイフーン 520,000 2750 2750 0 M31(HARDEST) AA PC-ハリケーンL.M.I. 950,000 4500 4500 0 クィーンアント110体撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 既出かもしれませんが、サハラ系統のショットガンには羽蟻の飛行能力を著しく低下させる効果があります。 - 名無しさん (2019-04-24 23 26 17) それっぽいこと記載しました。 - 名無しさん (2019-04-29 17 07 50) SP30-X、M30じゃ出ません - 名無しさん (2019-04-26 17 29 12) 修正しました。 - 名無しさん (2019-04-29 17 03 32) SP-30Y-DAは縦拡散ですね、後で修正します - 名無しさん (2019-05-01 00 44 28) OD時のリロードと連射速度の時間を計ったので入れました。持っているものだけですが。 - 名無しさん (2019-05-05 06 26 32) パンチャーシリーズに自爆の危険性等あるけど実際に真下に撃っても自爆ダメージはない - 名無しさん (2019-05-09 09 35 59) SP-ユーフォニアム・フォルテ、ダメージ1577、装弾数8、射程距離70、リロード3、連射0.3、精度A、装備の変更で射撃後の硬直を解除でき、それを利用した二丁持ちで、射撃ボタン押しっぱで射撃→武器変更→射撃で連射出来る - 名無しさん (2019-06-08 20 51 53) ハリケーンL.M.Iは閉鎖型イオタ爆発前でも1180ダメージ与えられる アプデの影響かは知らないけど - 名無しさん (2019-06-13 19 02 54) M2DisスコージャーでハリケーンL.M.Iを検証してみました。M2Disスコージャーが近接 6発、30m 6発、50m 6発、80 6発、100m 8~10発、110m 24~123発(対称が動くので当たってたり当たらなかったりする)でした。v1.06の詳細データは残っていないですけど近接と100mは12、13発だったハズ。今回射程が変更になったSP-20X-SSも遅延炸裂ありなので試したところ、スコージャーが12発で倒れたので近接はスペック通りでてそうです。wikiを更新しておきます。 - 名無しさん (2019-06-13 22 20 13) 30m付近?だと4発か5発で倒せることもたまにあるので、イオタ爆発直後か直前かわかりませんがスペック以上のダメージが出ているときもありました。私がv1.06でwikiを更新する前は、「遅延炸裂前に当てれば高威力」との記載があり消したのですが、このことだったのかも。 - 名無しさん (2019-06-13 23 20 21) サハラ銀鷲 M16・Disクリア - 名無しさん (2019-06-18 12 21 34) 記載しました - 名無しさん (2019-06-18 22 23 33) 名前
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/721.html
よろけ値下げて脚部補正下げてほしい、それが無理なら連邦機にもこいつ持たせてほしい - 名無しさん (2020-12-11 10 24 51) 正面撃ち合いになっても盾が機能してくれれば文句ないけど、機能しない。これの射程ならよろけからブースト下格がはいるからマシンガンじゃ対抗できない。せめて射程は半分にしてほしいよ。 - 名無しさん (2020-12-21 21 01 59) 素イフやDSの強みを消してどうする。DSナーフ後もそこそこ強かったけどアッグガイが現れてたまに見る程度まで減ったのに、よろけ値下げたらマジでアッグガイしか使われなくなる。素イフも強判定だけの脆い汎用になってしまうし、もしそうなったら強判定且つMA持ってるS型やFS型使った方が良いまである。 - 名無しさん (2020-12-21 22 08 18) ダウン追撃で密着して脚部に撃つと5メモリは吹っ飛ぶからオススメ - 名無しさん (2020-07-11 11 12 19) ショットガン、蓄積タイプのひるみなせいで衝撃吸収機構スキル貫通してくんのマジ嫌... - 名も無きゴック使い (2019-11-08 21 30 51) バズ持ちですが、これ当たらんのです。つーか よろけ ないんです(2〜3粒は当たってる様な…)コツあります?練習ですか? - 名無しさん (2019-06-03 18 11 14) 上見れば分けるけど、3発当たればよろけは入る。バズと違って、機体の中心を狙うよう心掛けるかなぁ - 名無しさん (2019-06-25 18 31 40) 装備可能機体のDSさんは強襲っす。 - 名無しさん (2019-05-23 02 06 23) 600~1200ダメ表示でてるのに相手がよろけないのはなんでだよ。 - 名無しさん (2019-03-25 12 05 10) 相手のよろけモーションが完全に終わるまでよろけ値が蓄積されないから...とか? - 名無しさん (2019-03-25 12 34 20) 今更だけど、これって多人数ヒットはしない感じですかね? - 名無しさん (2019-03-19 00 53 34) 全弾ヒット時の威力も書いてくれるとイメージしやすいなー、なんて… - 名無しさん (2018-10-26 14 48 52) 銀コンテナからショットガンLv2の出現を確認しました。 - 名無しさん (2018-10-07 13 56 43) 威力 183, 射程 150, 弾数 3 でした。使えるMS持ってないので使った感想は掛けません( ノД`)シクシク… - 名無しさん (2018-10-07 13 58 41) 対脚部補正1.8倍とかぶっ壊れすぎだろw - 名無しさん (2018-10-05 08 42 36) 局部補正はアッシマーの頭壊せっていうメッセージですねわかります - 名無しさん (2018-09-25 09 16 08) 散弾ではなぁ〜 - 名無しさん (2018-12-26 00 47 02) ほとんど密着状態でないと全部はHITしないね、密着でザク1に撃つと3000越える・・・でも1~2歩離れただけで半減したり離れていても1000近くいったり200だったりとダメージが安定しない、よろけはバズ以上に取りやすいんだが… - 名無しさん (2018-09-22 20 36 30) 全部当てれたら前作以上の火力をたたき出せるのか… - 名無しさん (2018-09-22 19 04 13) 散弾12-14発あるように見えるけど、正しくは何発だろうな? - 名無しさん (2018-09-21 18 14 30) test - pikachusuzuki (2018-09-20 15 26 27)
https://w.atwiki.jp/lotus24/pages/148.html
説明 改造パーツ外付けショットガンを付けた銃で右クリックすると発動。 発動には散弾が1発必要。発動時に武器耐久値を2消費。 クリティカルダメージ0.66倍 スニークダメージ増加なし 性能 攻撃力 防御貫通 消費MP 反動 行動不能時間 連続使用不能時間 対応スキル 威力計算 30 0 0 200 0.250秒 0.500秒 射撃 対応スキル 技発動時音 弾発動時音 ノックバック距離 ノックバックウェイト 500 0 50 3
https://w.atwiki.jp/onlinefps/pages/37.html
ショットガンサイドアーム もはやショットガンがサブ武器は当たり前の時代 Winchester M1887 Sawed Off 威力は普通、命中率は高め。重い。 ソードオフ。ストックは無くなり、取り回しも良い。5発入る。 Mossberg M500 Sawed Off 威力は高め、命中率は高め。重さは普通。 ソードオフ。ストックは無くなり、取り回しも良い。5発入る。 Remington M870 Sawed Off
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2010年10月17日 VOCALOID殿堂入り達成 作詞 のぼる↑ 作曲 のぼる↑ 歌 初音ミク それは急にやってきた 何十回目かのラヴソング カラダ中が呼んでいる 衝動に任せたい [come on baby] 今夜もどこかで 鳴り響いてる 闇に交わる 愛のシンフォニー 私たちもしてみようか この手で触れて 感じたい 今… 絶好の瞬間を ここに 君の 熱いショットガンで 絶対に離さない ここじゃ 君は 甘いわたしの所有物(たからもの) あれほど熱い夜も 一晩で冷めてしまう 魔法が解けたように 一瞬で取り戻す [そんな手で触れないで] 話す事なんて 何もないでしょ 君にはもう 興味がないのさ 始まりが早いのなら 終わりも早く訪れる ねぇ 最大の瞬間は すぐに 消える まるでショットガンね 最小の損害で ふたり 二度と 繋がる事のない他人だ ボロ雑巾のように捨てるか 捨てられるかの世界で 深く愛す事があれば どちらかが傷ついてしまうのさ だったらいっそ一回の 感情的な戦場で 終わらす方がいいよね ちょっとの間の自棄(じき)と 感傷的な炎症を 消すため今日も 感じたい さあ…今 本当のラヴソング そんな モノは ここにはないよ 最低の存在に 朽ちた 私はそう 愛哀愛哀 絶好の瞬間を ここに 君の 熱いショットガンで 絶対に離さない ここじゃ 君は 甘いわたしの所有物(たからもの) だけど明日には お別れ BYE
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ポンプ式ショットガン(SG) この武器でゾンビを撃つと後ろへノックバックするのでマラソンをするときはかなり楽になります ただSGはFFをすることが多いので気をつけるといいでしょう SGにありがちなのが後ろとの連携を考えずに遠くに行ってしまうことがありがちですので 味方との距離を考えながら移動すること
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【妄想属性】幼女シリーズ 【作品名】いろんな幼女 【名前】ショットガンを持った幼女 【属性】ショットガンを持った幼女 【大きさ】5才の幼女並み 【攻撃力】全長50cmの水平二連式ソードオフショットガンを持った5才の幼女並み ショットシェルは銃に装填されているバックショット弾二包のみとする 【防御力】5才の幼女並み 【素早さ】5才の幼女並み 【特殊能力】無し 【長所】ショットガン 【短所】幼女 147 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/11(水) 00 19 15.72 ID qfctvEia ショットガンを持った幼女考察 対成人男性くらいの近距離では、散開が間に合わないのでよけられる。デリンジャーを持った幼女と同列
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●概要 複数の弾丸を一気に放ち、瞬間的に高火力を叩き込む武器。今作ではほとんどすべての武器に至近距離での貫通属性が付与され、主力級に対する使い勝手が格段に良くなった。 また、リロード速度も大半が以前の半分未満になり隙もかなり軽減された。 ●利点 近づいてきた雑魚のほとんどを一発で倒せる。接近戦になりがちな時には非常に有用。 近距離ほど与えるダメージが増加し、より多くの弾丸がヒットするため、「近づいて撃ちこむ」事ができる相手にはめっぽう強い。エイリアンキラー。 至近距離では貫通効果を持つため、アサルトライフルでは苦手な雑魚群の処理に長ける。近距離戦闘では主力となるだろう。貫通が維持される距離はほとんどが20~40m程度。また、検証にある通りその時点でのフレームレートによって多少変動して短くなったりする。少しカクつくだけで貫通距離が安定しなくなるので、表の数値は処理落ち無しの状態における値であることに注意。貫通距離はフレーム数で設定されているため、弾速が星で変動すると貫通距離も変動する。また、弾速m/fが貫通距離の単位となる。 例外的にスラッグショットシリーズは射程限界まで貫通が付与される。 なお、武器説明にもあるが貫通した場合は青いエフェクトが出る。 瞬間的に大火力を発揮するというのも利点の一つ。至近距離に飛び込んできた蟻や蜘蛛を確実に、瞬時に排除できる。 ●欠点 敵に近づくことが前提の武器。装弾数が総じて少なめである以上、撃ち時は十分に考慮したい。そのため残弾管理にも十分気をつけなければならない。強敵との戦闘中にリロードに入ってしまうと危険。 ショットガンの元々の性質上、敵から離れれば離れる程に当たる弾が少なくなる。距離減衰の影響も強く(最低ダメージがかなり低い+減衰係数が基本的に2.5)、少し離れただけで威力はガタ落ちしてしまう。射程ギリギリでの使用はあまり意味が無い。 ●オンライン オンラインであっても主力級を相手取れる火力を持つ。自衛のみならず、オンではより強固となるエイリアン系をゲリラ戦で迅速に処理する役割を持てる。 誤射には注意。物体を押し出す力が非常に強く、近距離で味方を誤射してしまうと遥か彼方まで吹っ飛んでいく。飛んで行った場所によっては救助不能となり、詰みの原因と成り得る為、周囲の安全には気を配ろう。 スローター ●概要 ポンプアクションショットガン。リロード時間は中程度だが、発射間隔・装弾数・威力のバランスが良く、頼りになる。性能が極端なブリーチャー系列を除けば最も単発威力があり確殺が取りやすく、その他性能のバランスも良いため、迷ったらこれを持っていくのが良い。 E23系列は説明によると貫通性能が高いとのことだが、実際はE22系列よりも貫通射程がわずかに短くなってしまっている。E22GAまで貫通時間5fであるが、E22TS以降貫通時間3fになるのが原因。 EZは射程がかなり伸び、さらに射程限界でも全弾命中で1000ダメージ以上も出せるため中距離でも強引な連射で対応できる。弾速が低ランクのスナイパーライフル並に速く、中高度までならオフINFの蜂を致命傷~即死に追い込むほどの対空砲にもなる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 0 スローターE20 8 1.2(★8) [貫通]45.3~4.5×11(★7+) 2.9(★8) 195.0(★5) 180.0(★5) B-(★5) ---- 15.0 4 スローターE20LS 8 1.2(★8) [貫通]65.7~6.6×11(★7+) 2.9(★8) 195.0(★5) 180.0(★5) B-(★5) 装備 15.0 9 スローターE21LS 8 1.2(★8) [貫通]82.7~8.3×14(★8) 2.9(★8) 198.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5 14 スローターE22 10 1.2(★8) [貫通]77.0~7.7×17(★8) 2.9(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B-(★5) ---- 37.5 21 スローターE22GA 10 1.2(★8) [貫通]99.7~10.0×17(★8) 2.2(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B-(★5) ---- 37.5 拡散範囲向上 31 スローターE22TS 10 1.2(★8) [貫通]140.4~14.0×17(★8) 2.2(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B(★5) 装備 22.5 拡散範囲縮小 40 スローターE23 11 1.4(★8) [貫通]159.7~16.0×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0 50 スローターE23DA 12 1.4(★8) [貫通]193.0~19.0×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0 68 スローターE23SAS 12 1.4(★8) [貫通]332.9~33.3×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) 装備 36.0 85 スローターEZ 15 1.2(★8) [貫通]634.2~63.4×17(★8) 2.6(★8) 340.0(★5) 1200.0(★5) B-(★5) 装備 60.0 SGN ●概要 連射型のショットガンで前作までのスパロー枠。単発・接射でオフ主力級を一撃できる威力と高速の連射能力をあわせ持つ。手動連射のセミオート型と自動連射のフルオート型の二種類がある。前者の方が威力が高め。 一瞬のDPS(PTFP)はショットガンの中でも非常に高い。ただし装弾数がそれほど多くないうえリロードが非常に遅いため、長期的な火力を発揮するのは苦手。そのため待機系ミッションや洞窟内、市街戦など継続火力より瞬間火力が求められるミッションが得意。単発接射での転がり撃ち、高速連射での掃射・ゼロ距離射撃で対空対地・主力級拠点級あまさず対応できる。 ショットガンゆえの短射程・距離減衰の強さも運用上難点。ピンポイント運用をする場合でも、よほど近づかないと目標を倒しきる前にリロードに入ってしまう。それでもショットガン内ではスローター、フラクチャーに次ぐ射程がある。連射型ということもあり射程限界からでもマガジンを全弾撃ち切ればそれなりのダメージを与えられる。 前作のスパローと比較するとフュージョンブラスターの削除やストリンガー(ファング)の弱体化により相対的に地位は向上している。ブレイザー入手後も空中の敵への当てやすさや貫通性能などで出番はある。 セミオート系 発射ごとにトリガーを引き直さないと発射されないタイプ。連打次第では凄まじい火力をたたき出せるが、リロードが重く息切れも早め。理論最高連射でもリロードの長さが足を引っ張り、TTFPはスローター系と同程度に落ち着く。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 2 SGN-7 7 6.7(★7) [貫通]38.5~3.9×11(★7+) 3.7(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 20.0 17 SGN-8 12 6.7(★7) [貫通]75.9~7.6×11(★7+) 4.4(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 20.0 43 SGN-K9 20 6.7(★7) [貫通]158.5~15.9×11(★7+) 6.1(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) ---- 20.0 82 SGN-K12 30 6.7(★7) [貫通]377.1~37.7×11(★7+) 6.1(★8) 260.0(★5) 300.0(★5) B-(★5) 装備 25.0 フルオート系 ●概要 トリガーを引き続けることで連射が可能なフルオートショットガン。連射性能自体はセミオート系に劣るが、指とコントローラーの寿命的にはこちらの方が優しい。 ただ、この連射速度低下のせいでいまいちパッとしない武器に。性能のほとんどがスローター系に負けているか同程度と悲惨。それでも至近距離での連射による威力・制圧力はやはり魅力的。接近戦を積極的に仕掛けたいときには頼りになる。 SGN系の例に漏れず、ヘリング以外はリロードが重め。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 6 G1ヘリング 7 3.5(★8) [貫通]49.8~5.0×11(★7+) 2.9(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) ---- 20.0 52 SGN-10A 20 3.5(★8) [貫通]190.3~19.0×11(★7+) 6.1(★8) 261.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5 65 SGN-11A 30 3.5(★8) [貫通]224.2~22.4×11(★7+) 6.1(★8) 261.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5 モンスーン ●概要 ポンプアクションだが、マガジン式を採用したショットガン。リロード時間が非常に早いのが特徴。スローター系と比べて威力・射程は劣るが、リロードの速さにより絶え間なく撃ち続けられる制圧力の高さが魅力。尚、外見は前作のガバナー系が流用されている。マガジンどこ行った。MZにいたっては同時発射数に対して銃身が大げさすぎる。 ショットガンでありながらアサルトライフル以上のリロード速度を誇り、上位品は1秒未満という息切れ知らず。速射性も高いため継戦能力に長ける。アサルトライフルでは貫通効果が無いし火力が物足りない、でも他のショットガンではリロード時間の長さが心配、という悩みを解決してくれる。 オフINFでは主力級を十分確殺できるため猛威を奮うが、オンINFともなると他のショットガンよりパワー不足。オン4人ならば黒蟻の2確も難しい。連射速度とリロードの速さを生かして敵の怯ませ・足止めも意識しつつ戦おう。特に黒蟻の集団や少数の赤蟻・金蟻、地底ミッションで有効な戦法。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 24 モンスーン 7 1.2(★8) [貫通]99.7~10.0×17(★8) 1.3(★8) 180.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 18.0 46 モンスーンM2 7 1.2(★8) [貫通]189.1~18.9×17(★8) 1.1(★8) 180.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 18.0 拡散範囲向上 60 モンスーンM3 11 1.7(★8) [貫通]183.5~18.3×17(★8) 0.98(★8) 210.0(★5) 420.0(★5) B-(★5) ---- 21.0 77 モンスーンMZ 11 1.7(★8) [貫通]299.0~29.9×17(★8) 0.98(★8) 240.0(★5) 480.0(★5) B-(★5) ---- 24.0 ブリーチャー ●概要 超火力・極短射程という最もピーキーなショットガン。密着全弾ヒット時のダメージはあらゆる個人用火器の中でも群を抜いている。接近しやすい割に図体の大きいマザーモンスターとの相性が良く、オンでも超火力で引き裂ける。 同時発射数が多く貫通距離が比較的長いため一見すると主力級の大群向けに見えるが、距離減衰も射程自体も厳しいのであまり向いていない。拡散範囲の広さが災いし、地上に向けて水平射撃すると散弾の大半が地面に吸い込まれるので、額面通りの火力は滅多に出ない。 どちらかと言えば対空、それも一発でも当たればひるませられる巨大生物系向き。蜂と蜂の巣や小型大型混成のタッドポウル戦などに持ちこむと攻撃範囲の広さと全弾命中時の威力両方を活かせる。 上位品になっても貫通射程はまったく伸びない。 余談だが、同時発射数の多さゆえ、舗装道と洞窟を除く地面へ向けて撃つと、大量の土埃と共に凄まじい処理落ちが発生する。爆発などの光源処理が加わるとさらに処理落ちが激化する。 ピックアップ + D79ブリーチャー D79ブリーチャー 発射数以外は最高位のD110と全く同じ性能で、更にレベルが8も低いのでオンでの制限も受けにくく入手/強化難度も低い。その威力もD110にそれほど見劣りせず、オフINFであってもゼロ距離から銀蜘蛛を一撃で吹き飛ばし中距離から蜂やタッドポウルを叩き落とすことが可能。 そのためD110の代用品としても十分通用する…つまりD110との二刀流が有力な選択肢になりうる。タクティカルファイア/リロードを駆使して装弾数や連射速度を底上げすれば、大半の接近戦主体ミッションで活用できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) PTFP TTFP 備考 12 D35ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]108.7~10.9×40(★8) 3.7(★8) 72.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 29 D55ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]108.7~10.9×62(★8) 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 72 D79ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]305.8~30.6×89(★8) 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 80 D110ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]339.7~34.0×125(★8) 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 42462~4250 31747~3177 スラッグショット ●概要 一度に複数の弾丸を発射する散弾ではなく、スラッグ弾を1発のみ発射するモデル。 前作まで貫通するショットガンはこのシリーズのみだったのだが、今作では少し固有性が薄れた。 最大の特徴としてスラッグ弾は射程限界でも貫通力が失われない。散弾のような命中数による威力ブレがなく最後まで貫通する。他のショットガンの多くは至近距離(平均的に2~30m以内)でないと貫通しなくなるため、この貫通力の高さを生かしたい。 欠点はそもそもの射程が非常に短い点。中ランクのブラホ程度しかないため、レンジャー版スピアのような運用になる。射程の短さゆえ、減衰の影響も強烈に受ける。減衰有りショットガンでは唯一減衰係数1.0ではあるもののそれ以上に短射程過ぎる。 25m時点で火力の1/4が失われると言えばその激しさがわかるだろう。 零距離火力はスローターと同程度であるものの、その減衰の激しさから近距離火力はまず劣る。しかし普通のショットガンは距離が離れると弾が拡散し総火力が発揮できなくなってくる、そうなる程の距離がスラッグの得意距離。 弾一つに全ての火力が乗っているため、距離減衰以外の火力減少(命中数の低下)が無い。オン黒蟻程度は結構遠めでも一撃で落とせる。 つまり、短射程高減衰ショットガンのくせに近距離では他ショットガンに劣り、距離が離れると優位、というおかしな武器になっている。 勿論、総火力だけで言えば遠距離になるほど劣るので、クイーンなど全弾命中がほぼ見込める相手への優位性は一切無い。また、オフラインにおいても他のショットガンがスラッグの射程圏外から十分に主力級を落とせるため優位性は非常に薄い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 36 スラッグショット1 7 1.2(★8) [貫通]2463.1~615.8(★8) 2.9(★8) 70.0(★5) 300.0(★5) A(★5) 装備 55 スラッグショット2 7 1.2(★8) [貫通]4076.8~1019.2(★8) 2.9(★8) 75.0(★5) 450.0(★5) A(★5) 装備 74 スラッグショット3 7 1.2(★8) [貫通]6794.7~1698.7(★8) 2.9(★8) 75.0(★5) 450.0(★5) A(★5) 装備 バスターショット ●概要 大量の徹甲榴弾を発射する特殊ショットガン。銃デザインはブリーチャーシリーズ。 弾丸の徹甲榴弾化により貫通の喪失と引き換えに範囲ダメージを獲得。距離減衰を無視して中距離から安定して高い火力を吐き出す。 ミニオンバスター同様、一射のダメージは着弾2(6929.88):炸裂8(27719.52)の比率で分割され、合計34649.4のダメージを減衰無しで叩き出せる。 ただし、範囲ダメージ化に伴い自爆ダメージも発生。その威力の高さ故によほどのアーマーでもない限り自爆した時は即死を覚悟しよう。当然だが噛み付きの脱出に使おうものなら痛手は避けられない。着弾部分のダメージで殺し切れればその時点で敵が離れるので無事で済む可能性が高い。タッドポウルなどからの脱出は割りと安全。大型タッドポウルや紫蟻相手ではそうは行かないことが多く、噛まれないよう特に注意が必要。 効果範囲もミニオンバスターより広めなので、近くのオブジェクトに当たったり地面に刺さった弾にも気をつける必要がある。 高難度レンジャーにとっての切り札の一つ。与ダメージ実に3万4千強、密着時のD110ブリーチャーにも迫る破壊力を接敵という手間とリスクを冒すことなく叩き出せる。巨体キラー最有力。銀王すらも中距離からビクンビクンと怯ませながら容易く溶かし、アーケルスさえも一切の反撃を許さず葬ってしまう。 注意点として徹甲榴弾の仕様で炸裂ダメージにベクトルが設定されており、刺さった弾丸の向きに関わらず発射した時の銃口の方向にやや大きめのベクトルが発生する。これによって絶命した主力級の死体が遠方に吹き飛ばされて射界の邪魔にならないという利点がある一方で、誤射してしまった味方プレイヤーをはるか遠くに飛ばしてしまうという問題がある。ただでさえ誤射時の吹き飛ばしが強いショットガンに102発の炸裂という推進力が合わさってマップ端まで飛んで目も当てられないことに。当然蘇生も困難になりがちなのでオンラインでの取り扱いには細心の注意が必要。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 効果範囲(半径m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 103 バスターショット 8 1.3(★10) 339.7×102(★8) 3.7(★8) 180.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 4.0 277195 45044 30512 DLC1 フラクチャー ●概要 高い貫通力を持つ針状散弾を発射する特殊ショットガン。数値的には威力が向上し射程も僅かに伸びたスローターEZ……だが。 フラクチャーの最大の特徴は散弾が水平に広く拡散する点と、貫通射程がスローターEZの3倍近く長い点。これらのおかげで主力級の群れを捌きやすく、高い汎用性を発揮する。 バスターショットに及ばないとはいえ威力も十分(接射14268)で貫通力も高いので、エイリアンや航空戦力の相手も十分可能。閉所や大物相手にはバスターショット、主力級相手や汎用性を求められる場面ならフラクチャー、と使い分けるとよい。 唯一の欠点はスローターEZよりわずかに悪化したリロード時間。0.7秒とはいえタイミングには注意が必要。 ちなみに貫通射程は説明によると約160mとのことだが、実際は★で180.0m。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 106 フラクチャー 15 1.4(★8) [貫通]792.7~79.3×18(★8) 3.3(★8) 340.0(★5) 1200.0(★5) B-(★5) 装備 180.0 DLC2