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ワールドマップ
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! デビルワールド 打開条件
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5-1 [#e41671e2] 5-2 [#z79c5133] 5-3 [#h55175f8] 5-塔 [#n78375b7] 5-4 [#wd961605] 5-幽霊 [#yab85232] 5-5 [#fefd0b47] 5-城 [#f7032fd0] 5-1 ?ボックスに 「アイスフラワー」 色の違う地面にヒップアタックすると隠し通路から巨大コウラに入れて 「スターコイン1」 を取る ルーレットボックス ブロックに 「1UPキノコ」 水中から巨大コウラに入り 「スターコイン2」 を取る 中間地点 ブロックに 「アイスフラワー」 右の足場にジャンプして回転リフトを進ませる 赤い輪をくぐって赤コインを8つ取ると 「1UPキノコ」 出現 ツタから巨大コウラに入って土管に入る 土管内:POWボックスを叩いて 「スターコイン3」 を取る 土管に入る ゴール 5-2 ?ボックスに 「ファイアフラワー」 中段の隠し通路奥にPOWブロックがある ワームを踏んでジャンプして空中の 「スターコイン1」 を取る 土管に入る ?ボックスに 「ファイアフラワー」 巨大ワームを踏んでジャンプして 「スターコイン2」 を取る 崖をコインの通りにジャンプして巨大ワームを踏んでジャンプして越える 中間地点 巨大ワームを踏んでジャンプして左の上エリアに進むと、土管の上の隠しブロックに 「1UPキノコ」 巨大ワームを踏んでジャンプして右の上エリアに進むと 「スターコイン3」 を取れる 土管から戻って?ボックスに 「ファイアフラワー」 ブロックに 「1UPキノコ」 土管に入る ゴール 5-3 ?ボックスに 「ファイアフラワー」 土管に入るとルーレットボックス イバラムシを踏んでジャンプして 「スターコイン1」 を取る ブロックに 「1UPキノコ」 中間地点 ?ボックスに 「ファイアフラワー」 下の土管に入って飛び出し、空中の土管に入る 土管内:プロペラブロックを持って赤い輪をくぐって赤コインを8つ取ると 「1UPキノコ」 出現 少し戻り、ノコノコのコウラを持ってブロックを壊して 「スターコイン2」 を取る 落ちる床からジャンプして 「スターコイン3」 を取る 土管に入り ゴール 5-塔 ?ボックスに 「アイスフラワー」 「スターコイン1」 を取る ?ボックスに 「アイスフラワー」 中間地点 赤い輪をくぐって赤コインを8つ取ると 「1UPキノコ」 出現 左側にジャンプして 「スターコイン2」 を取る 扉の左側の隠しブロックに 「ファイアフラワー」 向かってくる壁の上に乗ってからジャンプして 「スターコイン3」 を取る 扉に入り イギー と戦闘 上下に動くリフト3つのある部屋で戦います。 イギーは背が高いので、出来るだけ高い位置のリフトに乗って戦おう。 イギーは3回頭を踏むと倒せます。 頭を踏むたびにコウラになって回転して襲ってくるので逃げましょう。 イギーを倒すとクリアとなります。 5-4 隠しブロックに 「ファイアフラワー」 土管に入る ?ボックスに 「アイスフラワー」 ?ボックスに 「アイスフラワー」 空中の 「スターコイン1」 を取る ?ボックスに 「ファイアフラワー」 ?ボックスに 「アイスフラワー」 POWブロックを持って次の上空の足場まで進んで使い、上空の足場にある 「スターコイン2」 を取る ?ボックスに 「アイスフラワー」 リフト最後の灰色ブロックの下の 「スターコイン3」 を取る 右側の灰色ブロックはボムの爆発で壊せます。 土管に入る ゴール 5-幽霊 扉2に入ると 「ファイアフラワー」 、突きあたりの隠し通路で 「スターコイン1」 を取れる 奥の扉に入りスタート地点に戻る 扉3に入ると 「ファイアフラワー」 、突きあたりで 「スターコイン2」 を取れる 奥の扉に入りスタート地点に戻る 扉5に入ると 「ファイアフラワー」 、突きあたりで 「スターコイン3」 を取れる 奥の扉に入りスタート地点に戻る 扉5の下の隠し扉6に入ると 隠しゴール へ行ける 照明スイッチを押してブロックに明かりを付けながら進もう 扉8に入る ?ボックスに 「ファイアフラワー」 右奥の扉前のブロックに 「1UPキノコ」 右奥の扉に入る ゴール 5-5 ?ボックスに 「アイスフラワー」 プロペラブロックを使って 「スターコイン1」 を取る 中間地点 ?ボックスに 「アイスフラワー」 ?ボックスに 「プロペラキノコ」 雲の中にある 「スターコイン2」 を取る 下の雲の中にあるPOWブロックを叩いてW字のコインの上空にある 「スターコイン3」 を落として取る POWブロックは巨大エイの背中に移動するので、持って先に進んでW字のコインの場所で使いましょう。 土管に入る ゴール 左下の雲の中にプロペラブロックがあります 5-城 ?ボックスに 「アイスフラワー」 ?ボックスに 「プロペラキノコ」 マグマ上にある 「スターコイン1」 を取ってからプロペラで脱出 壁をずり落ちながら壁キックでも取る事ができます。 次の金網の上にある隠し通路から扉に入り 「スターコイン2」 を取る 赤い輪をくぐって赤コインを8つ取ると 「1UPキノコ」 出現 中間地点 金網の上からジャンプして 「スターコイン3」 を取る ?ボックスに 「アイスフラワー」 ?ボックスに 「プロペラキノコ」 扉を開けて イギー と戦闘 イギーは巨大ワンワンを引き連れています。 巨大ワンワンはマリオを追いかけてきます。 左右にあるジャンプ床を使って逃げながらコクッパを踏みつけよう。 上にある落ちる床を落として踏みつけると良いでしょう。 3回踏みつけてイギーを倒してカギを取るとクリアとなります。
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通常魔法 (1):フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、 フィールドのモンスターの数×100アップする。 ARC-Vを代表するカードであり、単純に見ればゴミカードである。 EMラフメイカーやスマイルマジシャン等でコンボやサーチが可能となったが、このカード用に無理やり効果を寄せたにすぎず、スマイル・ワールド単体ではどうしようもないカードである。 所詮このカードは精神安定剤代わりのコスト用のカードなのだろうか? 「レディースアンドジェントルメーン!!」 今回ご紹介するカードは私と父さんの魂のカード《スマイル・ワールド》!! 少々使い道が難しいカードですが、工夫を凝らせば勝利へのキーカードに!それではその扱い方を伝授いたしましょう! ポイントとなるのは、スマイル・ワールドの”条件なしで敵味方無差別全体強化する”という効果! この効果を活かすには”こちらの総攻撃力を上げる”か”相手上がった攻撃力を活かす”かのどちらか。前者は兎も角、後者はどう活かせばよいでしょうか…? 頭のいい皆さまならもうお気付きでしょう、【ガスタ】に投入するのです! ガスタはリクルートテーマで、こちらが受ける戦闘ダメージを相手に肩代わりさせるデッキ。スマイル・ワールドの最大強化値は1200の為、ガスタの神風特攻時のキルラインが大きく変わるのです!! 具体的にはデッキからリクルートされるガスタはスマイル・ワールドで強化されないので2400分のダメージが稼げるというわけです!! 更に、《ガスタの疾風 リーズ》にてスマイル・ワールドにて強化された相手をコントロール奪取することも可能!! ガスタでは団結の力や、諸刃の剣も考えられますが、装備魔法のサーチは少々癖のあるものが多く、その点スマイル・ワールドならダイガスタ・ファルコスとEMスマイル・マジシャンにて即サーチが可能なのです! 他にも各アクション・マジックやEMシール・イール、EMチェーンジラフなどが相性が良く、P召喚もガスタに好相性です!! 余談ですが私の髪色は父さん母さんに全く似てません!むしろ緑髪で髪先が赤く顔だちが整っているあたり完全にガスタの生まれだと言えるでしょう!! そんなガスタは、ストラクチャーデッキ「テーマ」投票企画にて投票対象に入っています!現在票数は3位!是非とも皆様のご力添えが欲しい所です…! というワケでスマイル・ワールドと皆様の投票にてガスタに清き一票と笑顔を!よろしくお願いいたします!! 以上、ガスタの宣伝部長榊游矢でした!! 18スレ目 594名も無き決闘者 (ワッチョイ 0b54-pY9C)2020/06/23(火) 00 19 47.70ID eeCjKYvI0 Tag:【ガスタ】 正当評価
https://w.atwiki.jp/ifneverland/pages/286.html
人間でありながら大魔王ジャネスに組する優秀な戦士によって率いられた軍。 魔導世紀666年にジャネス暗殺に失敗し、その軍門に下った勇者ゴーラを起源とする。 所属する騎士の多くは犯罪者上がりでガラが悪いが、意外にも統率はとれている。 ジャネスの死後、君主ガイザーはヒロをはじめとする魔族勢力から距離を置き 自ら覇権を握らんとして独自行動を開始。 しかし新生魔王軍との戦闘直後で消耗していたところを異国の騎士アレースに襲撃され、君主の座を奪われた。 拠点 カイゼルオーン 君主 『フォース』ほか ガイザー 『愛しき邪悪』ほか アレース 所属武将 『フォース2』 グプッジョン スケルター ライラ・ドル 『愛しき邪悪』 なし 同盟勢力 なし 登場作品 スペクトラルフォース スペクトラルフォース2 スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ 純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝 スペクトラルフォース3~イノセントレイジ~ ネバーランド研究史 いつかこの手が穢れる時に -SPECTRAL FORCE LEGACY-
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル ワールドオーダー 著者 河和時久 イラスト 上田夢人 出版社 主婦の友社 レーベル ヒーロー文庫 Nコード N9505BF 連載開始 2012年 06月06日 あらすじ 高校生の城戸栄治が転生したのは巨大な生物が跋扈する世界。その世界で彼は、キッドと名を改めハンターと呼ばれる魔物狩りのプロを目指すことに! キッドと同じくハンターを目指す美少女・アイリ、紅蓮の炎姫・フィーリア、幼い天才魔導師マギサに翻弄されながらも、剣と魔法の世界でハンターとしての異世界ライフを歩んで行く――。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ ワールドオーダー 2014年 12月27日 文庫 978-4-07-299134-3 600円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ ワールドオーダー 2 2015年 06月29日 文庫 978-4-07-401182-7 580円 ヒーロー文庫 Amazon hont 書籍データ ワールドオーダー 3 2016年 03月30日 文庫 978-4-07-416195-9 600円 ヒーロー文庫 Amazon honto 書籍データ 関連リンク Web版 「ワールドオーダー」 特集ページ 「ワールドオーダー」
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わーるどている【登録タグ わ 三月利津夫 小説 本】 ワールドテイル 著者:三月利津夫 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
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スピード・ワールド(すぴーどわーるど) アニメ5D sで使用されるライディング・デュエル専用のフィールド魔法。 ライディング・デュエルが開始される場合、お互いのフィールドカードゾーンに配置され、いかなる場合もフィールドを離れない特殊極まるカードである。 アニメにおけるテキスト フィールド魔法 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイしたとき2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズに1度、自分用のスピードカウンターをこのカードの上に1つ置く(最大12個まで)。 1度に受けたダメージが1000の倍数ごとに自分用のスピードカウンターを1つ減らす。 スタッフの流入が激しい時期にテキストが作られたカードであるため説明が不足しているが、 「Sp(スピードスペル)」と名のつかない魔法カードを発動・セットしたプレイヤーは2000ポイントのダメージを受ける。 スタンバイフェイズ時に1度、お互いの《スピード・ワールド》にスピードカウンターが1つ乗る(最大12個まで)。 プレイヤーが1000ポイント以上のダメージを受けたとき、そのプレイヤーは受けたダメージ1000ポイントにつき、自分の《スピード・ワールド》に乗っているスピードカウンターを1つ取り除く。 ということである。 アニメではスピードスペル以外の魔法カードを使用した描写がなく(*1)、基本的に1番目の効果は「スピードスペル以外の魔法カードは発動できない」として扱われている。 スピード・ワールド2(すぴーどわーるどつー) ダークシグナー編が終わってから半年後、65話からは後継の《スピード・ワールド2》が登場し、以降すべてのライディング・デュエルでこちらが使われている。 アニメにおけるテキスト フィールド魔法 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイしたとき、自分は2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズ時に1度、自分用スピードカウンターをこのカードの上に1つ置く(最大12個まで)。 自分用スピードカウンターを取り除く事で、以下の効果を発動する。 ●4個:自分の手札の「Sp」と名のついたカードの枚数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。 ●7個:自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●10個:フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。 ダメージを受けた際のデメリット効果がなくなり、スピードカウンターを取り除くことで3つの効果を使えるようになった。 アニメでは4個取り除いたときのダメージ効果が一種の危険指標とされ、800ライフポイントは「セーフティライン」と言われている(ARC-Vでもこのラインを超えるとライフ表記が赤字になる)。 自分のライフが800以下、相手の手札が0の場合に、相手がドローするカードに大きなギャンブル要素があり、デッキ破壊にも近いスリルで視聴者に緊張を与えることに成功している。 逆に10個は「大台」と言われ、いつでも相手のカードを破壊できることから重宝するラインである。 特にチーム・ユニコーンはこの効果を最大限に活用しており、絶妙なタイミングでスピードカウンターを引き継いでいる。 このダメージ効果でデュエルが終わってしまっては盛り上がりに欠けるため、ダメージ効果が実際に勝敗を決することはほとんどない。実際に、この効果で敗北したのは上記のチーム・ユニコーン戦でジャックとアキのみ(アキの場合は、効果を受ける寸前にウィキッド・リボーンのライフコストでライフが0になり敗北している)。 そのため、ライフがギリギリまで追いつめられた鉄壁の状態になると、相手がなぜか魔法カードを全く引かなくなるという怪現象がよく発生する。 2人目以降終始優勢に立っていたチーム・ラグナロクに至っては、中堅と大将の2人が最初から最後まで1枚も魔法カードを引いていない。 そのため、チーム・ラグナロクについては「そもそもデッキにスピードスペルを入れていないんじゃないか」と言う可能性もある。 また、スピードスペルが2枚、スピードカウンターがMAX12個の状態であれば、ダメージ1600のバーン3連発が可能であり、バーン回避の手段がない限り、手も足も出す暇もないワンターンキル成立し、事実チーム・ユニコーン戦ではセカンドホイーラ―のアキとアンドレはのデュエルでは(ラストホイーラ―の遊星戦を見据えて温存したが)成立する事態だった。 しかし、初期・2、どちらのスピードワールドにおいても、ほとんどのスピードスペルは通常の魔法カードの効果に加えてカウンターの条件がついて、弱体化された物ばかりである。 そのため、それらのスピードスペルを投入するよりも、魔法カードを全く投入せずに同等の効果を持つ罠カードをデッキに投入した方が使い易い。 事実、ジャックの手札ではよく《Sp―ジ・エンド・オブ・ストーム》が腐っている。 特に初期のスピードワールドでは、スピードカウンターがダメージによって減少し溜まりにくい分尚更である。 そのため、ライディング・デュエルを行える一部のコナミ製ゲームでは、《スピード・ワールド2》のカウンター7個/10個の効果にも、 「手札のスピードスペルを見せなければ発動出来ない」と言う条件が加えられスピードスペルの地位強化を図っている。 詰めライディングデュエルでは、バーン効果を使うタイミングを利用した詰めデュエルが行われている。 スピード・ワールド-ネオ(すぴーどわーるどねお) 遊戯王ARC-Vのシンクロ次元のライディング・デュエルで使用されるフィールド魔法。 フィールド魔法 ① このカードは破壊されない。 過去作のような特別なルール介入効果が一切消滅し、単に破壊されないだけのフィールド魔法となった。 融合vsデュエルチェイサー227戦では魔法カードが使われなかったが、その後のデュエルを見る限り、魔法カードは普通に使える模様(*2)。 その為、ライディングデュエルで死者蘇生を使う姿を見ることもできる。 なおARC-Vでは、フィールド魔法を張り替えると古いフィールド魔法は「破壊ではなく墓地へ送られる」扱いなので、このテキストでは張り替えができてしまう。 いわば、アクションフィールドはD・ホイーラーと対等に戦う為の手段ともいえる。
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GAT-02L2 ダガーL(ドッペルホルン) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 370 M 9510 90 19 18 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 トーデスシュレッケン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 スティレット 3600 16 0 2~3 射撃 70 7 ビームカービン 2600 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ドッペルホルン連装無反動砲 2500x2 24 0 3~6 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ダガーLダガーL(ジェットストライカー) 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ストライクダガー 3 ダークダガーL 4 ウィンダム 備考 ダガーLの換装形態の一つ。
https://w.atwiki.jp/teahouseserver/pages/13.html
メインワールド