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3-1 [#p99b1009] 3-2 [#r2d016bc] 3-3 [#lec0401f] 3-幽霊 [#a12433a7] 3-塔 [#a389d2d6] 3-4 [#tfcb6cfe] 3-5 [#i4b69272] 3-4裏 [#qb40361d] 3-5裏 [#iad3d222] 3-城 [#j0a858b5] 3-1 ?ボックスに 「ペンギンスーツ」 ?ボックスに 「ペンギンスーツ」 ペンギンマリオの腹すべりでブロックを壊して 「スターコイン1」 を取る ブロックに 「ペンギンスーツ」 ブロックに 「1UPキノコ」 中間地点 下の 「スターコイン2」 はアイスボールでパックンフラワーを凍らせてその上から取る 土管に入る ?ボックスに 「ペンギンスーツ」 赤い輪をくぐって赤コインを8つ取ると 「1UPキノコ」 出現 ペンギンマリオの腹すべりでブロックを壊して土管に入る 土管内:アイスボールで敵を凍らせてその上に乗って 「スターコイン3」 を取る ゴール 3-2 ?ボックスに 「アイスフラワー」 キラーの上でジャンプして 「スターコイン1」 を取る ?ボックスに 「アイスフラワー」 アイスブロスを越える アイスマリオでキラーを凍らせて投げましょう ?ボックスに 「スター」 ?ボックスに 「ヨッシー」 中間地点 ?ボックスに 「アイスフラワー」 土管に入る 土管内:上に 「スターコイン2」 を取る 3回連続でキラーを踏み台にしてジャンプしたり、アイスボールでキラーを凍らせて取ります。 プロペラマリオならキラーを使わずに壁キック-プロペラで楽に取れます。 上段にある 「スターコイン3」 を取る プロペラマリオなら楽に取れます。 ブロックに 「アイスフラワー」 ブロックに 「1UPキノコ」 ゴール 3-3 ブロックに 「1UPキノコ」 土管に入る ?ボックスに 「ペンギンスーツ」 コインの?ボックスの下の土台の中の隠し通路で 「スターコイン1」 を取る 海中に落ちて泳いで隠し通路にあるスターコインを取ろう。 ルーレットボックス アイスブロスを越える アイスブロスが凍らせたクリボーをぶつけて倒そう 土管に入る 中間地点 ?ボックスに 「ペンギンスーツ」 アイスブロスを倒して 「スターコイン2」 を取る 上の隠し通路で土管に入れる ペンギンマリオの腹すべりで地上のブロックを壊して 「1UPキノコ」 土管に入る ?ボックスに 「ペンギンスーツ」 タルをぶつけて 「スターコイン3」 を取る 土管に入り ゴール 3-幽霊 スタート地点左に隠し通路を進んで 「スターコイン1」 を取る ?ボックスに 「ファイアフラワー」 右の行き止まりから隠し通路を進んで扉に入る 左の壁の隠し通路で 「スターコイン2」 を取る 上に進み扉に入る ?ボックスに 「ファイアフラワー」 リフト下の土台にある隠し通路の扉から隠しルートに行ける ⇒隠しルートへ 右の行き止まりの上から隠し通路を進んで扉に入る 扉に入るとテレサに囲まれるので左右をこまめに向いて動きを止めよう。 ?ボックスから 「スター」 を取る 扉に入り ゴール 隠しルート 左右にテレサがいて床が降ります。素早く左右を向いてテレサの動きを止めよう。 右の隠し通路で 「スターコイン3」 を取る ?ボックスに 「スター」 ?ボックスに 「ファイアフラワー」 扉に入り 隠しゴール 3-塔 回転ブロックの中の?ボックスに 「アイスフラワー」 その回転ブロックから右にジャンプして隠し通路の扉の中で 「スターコイン1」 を取る 赤い輪をくぐって赤コインを8つ取ると 「1UPキノコ」 出現 中間地点 ?ボックスに 「アイスフラワー」 POWブロックでカロン達を倒す POWブロックを持ってトゲ鉄球に灰色ブロックを壊させて 「スターコイン2」 を取る 右下のブロックに 「1UPキノコ」 壁キックで右上の 「スターコイン3」 を取る 左の隠しブロックに 「ペンギンスーツ」 扉を開けると レミー と戦闘 ボールを投げてきますが、ボールは触れても大丈夫です。 地面が滑るのでペンギンマリオで戦うと良いでしょう。 コクッパはボールに乗っているので高くジャンプするかボールからジャンプして踏みつけよう。 レミーは3回頭を踏むと倒せます。 頭を踏むたびにコウラになって回転して襲ってくるので逃げましょう。 また、投げる玉の数も踏みつけるたびに1⇒2⇒3個と増えます。 レミーを倒すとクリアとなります。 3-4 ?ボックスに 「ペンギンスーツ」 ファイアブロスを倒し、 「スターコイン1」 を取る 2つ連続した移動床の2つ目でしゃがんで土台の下に入り隠し通路で 「スターコイン2」 を取る 中間地点 ?ボックスに 「ペンギンスーツ」 ルーレットボックス ファイアブロスの上のブロックに 「1UPキノコ」 氷の床の入口で 「スターコイン3」 を取る POWブロックがある ゴール 3-5 回転ブロックに乗って進む ?ブロックに 「プロペラキノコ」 Pブロックがある 緑の土管に入る ゴール 3-4裏 ?ボックスに 「ペンギンスーツ」 ファイアブロスを倒し、 「スターコイン1」 を取る 2つ連続した移動床の2つ目でしゃがんで土台の下に入り隠し通路で 「スターコイン2」 を取る 中間地点 ?ボックスに 「ペンギンスーツ」 ルーレットボックス ペンギンマリオで腹すべりで赤い土管に横から入る 隠しゴール 3-5裏 回転ブロックに乗って進む ?ボックスに 「プロペラキノコ」 Pブロックがある □状のコインの中の隠しブロックに 「スター」 赤ブロックに乗って土管の下の 「スターコイン1」 を取る 上の赤い土管に入る ?ボックスに 「プロペラキノコ」 右にある 「スターコイン2」 を取る 赤い輪をくぐって赤コインを8つ取ると 「1UPキノコ」 出現 パタパタ4匹の間にある 「スターコイン3」 を取る 隠しゴール 3-城 ?ボックスに 「ペンギンスーツ」 土管に入る ?ボックスに 「ペンギンスーツ」 マリからジャンプして高台の 「スターコイン1」 を取る ブロックに 「1UPキノコ」 土管に入る ボム兵を踏んで爆発させて氷のブロックを壊す ?ボックスに 「ペンギンスーツ」 「スターコイン2」 を取る ボム兵を踏んで爆発させて左の氷のブロックを壊す必要があります。 中間地点 ?ボックスに 「ペンギンスーツ」 「スターコイン3」 を取る 上のブロックに腹すべりで叩いて 「1UPキノコ」 を取る 緑の土管に入ると?ボックスに 「ペンギンスーツ」 マリに乗って上に進みます 扉に入ると レミー と戦闘 今回は巨大なボールに乗っているので普通にジャンプしても届きません。 投げてくるボールに乗ってジャンプするか、巨大ボールに乗ってジャンプして踏もう。 巨大ボールをバウンドさせてきたら下をくぐろう。 頭を踏むたびにコウラになって回転して襲ってくるので逃げましょう。 また、投げる玉の数も踏みつけるたびに1⇒2⇒3個と増えます。 レミーを倒してカギを取るとクリアとなります。
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わーるどている【登録タグ わ 三月利津夫 小説 本】 ワールドテイル 著者:三月利津夫 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
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人間でありながら大魔王ジャネスに組する優秀な戦士によって率いられた軍。 魔導世紀666年にジャネス暗殺に失敗し、その軍門に下った勇者ゴーラを起源とする。 所属する騎士の多くは犯罪者上がりでガラが悪いが、意外にも統率はとれている。 ジャネスの死後、君主ガイザーはヒロをはじめとする魔族勢力から距離を置き 自ら覇権を握らんとして独自行動を開始。 しかし新生魔王軍との戦闘直後で消耗していたところを異国の騎士アレースに襲撃され、君主の座を奪われた。 拠点 カイゼルオーン 君主 『フォース』ほか ガイザー 『愛しき邪悪』ほか アレース 所属武将 『フォース2』 グプッジョン スケルター ライラ・ドル 『愛しき邪悪』 なし 同盟勢力 なし 登場作品 スペクトラルフォース スペクトラルフォース2 スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ 純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝 スペクトラルフォース3~イノセントレイジ~ ネバーランド研究史 いつかこの手が穢れる時に -SPECTRAL FORCE LEGACY-
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スピード・ワールド(すぴーどわーるど) アニメ5D sで使用されるライディング・デュエル専用のフィールド魔法。 ライディング・デュエルが開始される場合、お互いのフィールドカードゾーンに配置され、いかなる場合もフィールドを離れない特殊極まるカードである。 アニメにおけるテキスト フィールド魔法 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイしたとき2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズに1度、自分用のスピードカウンターをこのカードの上に1つ置く(最大12個まで)。 1度に受けたダメージが1000の倍数ごとに自分用のスピードカウンターを1つ減らす。 スタッフの流入が激しい時期にテキストが作られたカードであるため説明が不足しているが、 「Sp(スピードスペル)」と名のつかない魔法カードを発動・セットしたプレイヤーは2000ポイントのダメージを受ける。 スタンバイフェイズ時に1度、お互いの《スピード・ワールド》にスピードカウンターが1つ乗る(最大12個まで)。 プレイヤーが1000ポイント以上のダメージを受けたとき、そのプレイヤーは受けたダメージ1000ポイントにつき、自分の《スピード・ワールド》に乗っているスピードカウンターを1つ取り除く。 ということである。 アニメではスピードスペル以外の魔法カードを使用した描写がなく(*1)、基本的に1番目の効果は「スピードスペル以外の魔法カードは発動できない」として扱われている。 スピード・ワールド2(すぴーどわーるどつー) ダークシグナー編が終わってから半年後、65話からは後継の《スピード・ワールド2》が登場し、以降すべてのライディング・デュエルでこちらが使われている。 アニメにおけるテキスト フィールド魔法 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイしたとき、自分は2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズ時に1度、自分用スピードカウンターをこのカードの上に1つ置く(最大12個まで)。 自分用スピードカウンターを取り除く事で、以下の効果を発動する。 ●4個:自分の手札の「Sp」と名のついたカードの枚数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。 ●7個:自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●10個:フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。 ダメージを受けた際のデメリット効果がなくなり、スピードカウンターを取り除くことで3つの効果を使えるようになった。 アニメでは4個取り除いたときのダメージ効果が一種の危険指標とされ、800ライフポイントは「セーフティライン」と言われている(ARC-Vでもこのラインを超えるとライフ表記が赤字になる)。 自分のライフが800以下、相手の手札が0の場合に、相手がドローするカードに大きなギャンブル要素があり、デッキ破壊にも近いスリルで視聴者に緊張を与えることに成功している。 逆に10個は「大台」と言われ、いつでも相手のカードを破壊できることから重宝するラインである。 特にチーム・ユニコーンはこの効果を最大限に活用しており、絶妙なタイミングでスピードカウンターを引き継いでいる。 このダメージ効果でデュエルが終わってしまっては盛り上がりに欠けるため、ダメージ効果が実際に勝敗を決することはほとんどない。実際に、この効果で敗北したのは上記のチーム・ユニコーン戦でジャックとアキのみ(アキの場合は、効果を受ける寸前にウィキッド・リボーンのライフコストでライフが0になり敗北している)。 そのため、ライフがギリギリまで追いつめられた鉄壁の状態になると、相手がなぜか魔法カードを全く引かなくなるという怪現象がよく発生する。 2人目以降終始優勢に立っていたチーム・ラグナロクに至っては、中堅と大将の2人が最初から最後まで1枚も魔法カードを引いていない。 そのため、チーム・ラグナロクについては「そもそもデッキにスピードスペルを入れていないんじゃないか」と言う可能性もある。 また、スピードスペルが2枚、スピードカウンターがMAX12個の状態であれば、ダメージ1600のバーン3連発が可能であり、バーン回避の手段がない限り、手も足も出す暇もないワンターンキル成立し、事実チーム・ユニコーン戦ではセカンドホイーラ―のアキとアンドレはのデュエルでは(ラストホイーラ―の遊星戦を見据えて温存したが)成立する事態だった。 しかし、初期・2、どちらのスピードワールドにおいても、ほとんどのスピードスペルは通常の魔法カードの効果に加えてカウンターの条件がついて、弱体化された物ばかりである。 そのため、それらのスピードスペルを投入するよりも、魔法カードを全く投入せずに同等の効果を持つ罠カードをデッキに投入した方が使い易い。 事実、ジャックの手札ではよく《Sp―ジ・エンド・オブ・ストーム》が腐っている。 特に初期のスピードワールドでは、スピードカウンターがダメージによって減少し溜まりにくい分尚更である。 そのため、ライディング・デュエルを行える一部のコナミ製ゲームでは、《スピード・ワールド2》のカウンター7個/10個の効果にも、 「手札のスピードスペルを見せなければ発動出来ない」と言う条件が加えられスピードスペルの地位強化を図っている。 詰めライディングデュエルでは、バーン効果を使うタイミングを利用した詰めデュエルが行われている。 スピード・ワールド-ネオ(すぴーどわーるどねお) 遊戯王ARC-Vのシンクロ次元のライディング・デュエルで使用されるフィールド魔法。 フィールド魔法 ① このカードは破壊されない。 過去作のような特別なルール介入効果が一切消滅し、単に破壊されないだけのフィールド魔法となった。 融合vsデュエルチェイサー227戦では魔法カードが使われなかったが、その後のデュエルを見る限り、魔法カードは普通に使える模様(*2)。 その為、ライディングデュエルで死者蘇生を使う姿を見ることもできる。 なおARC-Vでは、フィールド魔法を張り替えると古いフィールド魔法は「破壊ではなく墓地へ送られる」扱いなので、このテキストでは張り替えができてしまう。 いわば、アクションフィールドはD・ホイーラーと対等に戦う為の手段ともいえる。
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メインワールド
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わーるどわいどP【登録タグ 作り手 作わ】 【ニコニコ動画】ワールドワイドP(wwP) こと 相崎(I) の投稿動画 特徴 おもにリンレンを使用し、ポップス・バラードなど幅広いジャンルの曲を手掛けている。 特にリンレンのキャラクターを引き立てる歌詞と、感情を込めたように歌わせる調声は評価が高い。 ちなみに「ワールドワイドPといっても海外で知られてるわけでもなんでもなく、出張先で作ってたりするので付いたP名」だそうだ。 最近はピアプロ等でのコラボ活動も積極的に行っている。 アーティスト名は相崎。 これまでに殿堂入りを達成した曲は、以下の通り。「ペンタブと鍵盤」 リンク PIAPRO ブログ YouTubeチャンネル 曲 Anthem/innisfree・ワールドワイドP Pizzicato Rabbit P 名 よ ば れ て ご め ん な さ い SUiTE Thanks a million あいたいの ギフト/ワールドワイドP ここにいるよ/ワールドワイドP 50億の星を越えて その道を進め ソーダアイス 遅延する情景 伝わりにくい愛の叫び方 つぼみ~微熱少女 遠ざかるRadio どうして パラッパラッパチャラチャラリ ペンタブと鍵盤 夢見る頃を過ぎても ロシュの限界 CD kagamination kagamination2 LEN COMPILATION「LC」 動画 コメント ワールドワイドPってイナイレの吹雪をイメージした曲、“香具夜ノ君”を作った人でしたよね。 -- 雪音シロ (2010-04-17 23 44 26) ↑ 正しくは『吹雪のイラストに感動して作った曲』で、『純粋にイラストから受けた印象』を曲にしてる。吹雪をイメージしたわけじゃない。 -- 名無し (2011-06-26 13 00 29) 名前 コメント
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デビルワールド とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ストーリー(?) ゲームシステム キャラクター 関連作品 紹介動画 移植・リメイク コメント 概要 デビルワールド 他言語 Devil World (英語) ハード アーケード【ファミリーコンピュータ】 メディア ロムカセット ジャンル ドットイート 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プレイ人数 1~2人 発売日 1984/10/05 (日本) 値段 FC 4,500円(税別)Wii 514WiiポイントWii U 524円(税込)3DS 524円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 移植・リメイク 【Wii】 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソール3DS バーチャルコンソールSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 【ファミリーコンピュータ】向けに発売されたゲームソフト。 本作は任天堂のゲームの中でも珍しいドットイート作品で、言ってしまえば【パックマン】の任天堂バージョン的な作品。 【主人公】のタマゴンを操作し、各ステージでクリア条件を達成していく。 プレイヤーキャラのタマゴンが自発的な遠距離攻撃を行える、マップ中央の【デビル】が画面スクロールを行うというのが独自の要素となっている。 ストーリー(?) デビルワールドの迷路に迷い込んだタマゴ怪獣タマゴンが、デビル・子デビル・メダマン・ボンボンにぶつからないよう、また炎で攻撃しながら撃退するゲームです。 ゲームシステム 基本ルール本作は3種類のステージを1ラウンドとして進行していき、全てクリアする事で次のラウンドへと進める。タマゴンの残り数が0になるとゲームオーバー。 第1ステージデビルワールドの魔力の源の「ボワボワ」と呼ばれる白い玉を全て回収するとクリア。ただし、「十字架」を持っている状態でないと「ボワボワ」は回収できない。 第2ステージ中央の「デビルホール」に、4冊の「バイブル」を嵌めるとクリア。「バイブル」を1箇所に嵌めると消滅するので、毎回別の「バイブル」を取り直さなくてはいけない。 ボーナスステージ6個の「ボーナスボックス」を回収するステージ。いずれか1個だけ「タマゴ」が入っており、それを手に入れるとタマゴンの残り数が1つ増える。このステージでは地面の矢印を踏むとその方向へとスクロールする。 攻撃本作では「十字架」か「バイブル」を手に入れれば、正面に炎を吐いて攻撃できる。メダマンとボンボンに攻撃すると「目玉焼き」になるので、その間に触れると食べて倒せる。子デビルの場合は進行方向が変わるだけ。 画面中央上のデビル画面の中央上にいるデビルは定期的に指を指し、その方向とは逆側に画面がスクロールしていく。(左を指すと、画面が右側へと進む)このスクロール中に壁に挟まれると当然ながら1ミスとなってしまう。 2Pプレイ本作は2人同時プレイも可能。2Pのタマゴンは赤色になる。タマゴン同士はすり抜ける事ができず、炎を当てると少しだけ動けなくなる。 キャラクター タマゴタマゴンが生まれるタマゴ。 【タマゴン(デビルワールド)】 【デビル】 【子デビル】 【メダマン】? 【ボンボン】 関連作品 【スーパーマリオワールド】【ヨッシー】のタマゴが割れるSEに本作のものを使用している。 【テトリスDS】 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 【キャプテン★レインボー(ゲーム)】 【PiCOPiCT】? 紹介動画 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2008/01/22に【Wii】、2013/01/22に【ニンテンドー3DS】、2014/11/05に【Wii U】?で配信された。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】2023/10/31から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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<Q&A> 購入前編Q.今回のシナリオはどうなるの? Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? Q.戦艦のサイズはどうなるの? Q.劇場版00から何が出るの? Q.三国伝から何が出るの? Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? Q.PSP版とWii版どっちがいいの? Q.PSP版はデータインストールに対応してる? Q.ボリュームはどうなの? Q.機体は何機まで所持できるの? 攻略編Q.初Gジェネなんだけど効果的な攻め方がわからない。 Q.初Gジェネなんだけど「捕獲」ってどうやるのかな? Q.「捕獲」する時の注意点って? Q.最初に選ぶ、いちばん辛いマスターって誰? Q.逆に、楽なマスターって? Q.ユニットの成長ってまたキャラレベル依存なのかよ。 Q.戦艦2隻目編集できないんだけど。 Q.本スレで道場道場言ってるけど何? Q.道場でキャラとユニットは強くなったけどキャピタルが足りない。 Q.キャラクターがレベルを上げてもスキルを覚えないんだけど(新規スキルの覚え方) 。 Q.防御力下げるスキルと攻撃力上げるスキルはどう違うの?(冷徹とそれ以外) Q.性格って? Q.戦艦って何買えばいい? Q.武器に属性とか色々付いてるんだけど、何か違いでもあるの? Q.愛用してるキャラにファンネルで無双させたいのですが、覚醒してくれません。 Q.デンドロビウムやミーティア強いけど出撃枠食いすぎるから出したくても出せない Q.一度ヘルモードになったらそのデータではノーマルに戻せないの? 開発&設計編Q.捕獲ユニットから開発で簡単に作れるおすすめ機体を教えて。 Q.ストフリ作りたい。 Q.コアファイターは? Q.種ガンダム・・・ Q.ソレスタガンダム4機・・・ Q.リボーンズ・・・ Q.ガ系・・・ Q.ユニコーンをベーシック以外で作れる? Q.設計があんまでない・・・ 開発リスト 設計リスト 購入前編 Q.今回のシナリオはどうなるの? A.ワールドマップ内の各拠点を選び、各ガンダムの原作シナリオをプレイする。 他にオリジナルストーリーやクロスオーバーも多少展開する。 Q.今回もウォーズブレイクみたいなのってあるの? A.原作シナリオ内で「ジェネレーションブレイク」を起こすと、他のガンダム作品が クロスオーバーするほか、特定の目的(○○で××を倒すなど)を達成すると、 イベントが追加される「シークレットミッション」というものがある。 Q.ユニコーンはまだOVAが途中だけどどうなるの? A.ユニコーンはOVA2巻(ユニコーンの日、赤い彗星)までの内容を収録予定との事。 なお、ユニコーンはアニメ版を基にするのでGジェネに登場するのはアニメ版の機体のみ。 Q.戦艦のサイズはどうなるの? A.スピリッツが大きすぎたので、ウォーズに引き続き、今回は更に見直されている 細かい出っ張りはマスを取らなくなり、幅は全体的に縮小傾向。正方形なら一回り小さくなるなど。 発進口の設定は廃止され、艦のマスどこからでも発進可能になった。 Q.劇場版00から何が出るの? A.登場するのはダブルオークアンタと刹那のみ。 Q.三国伝から何が出るの? A.劉備ガンダム・曹操ガンダム・孫権ガンダム・呂布トールギスのみ。 該当MSに乗せると専用機になる仕様。 劉備>ガンダム 曹操>ダブルエックス 孫権>GP03 呂布>トールギス Q.そんな(UMD)容量で大丈夫か? A.圧縮技術の向上と素材のコンパクト化で大丈夫だ問題ない。 ただし、ウォーズにあった要素(通信士のダメコン報告や戦闘前の掛け合いなど)が多少削られている。 Q.PSP版とWii版どっちがいいの? A.内容に違いは無いものの据え置きと携帯機の差か、読み込み速度はWiiの方が快適。 また、PSPは型番の違いから環境に左右されやすくフリーズ報告が多い。 Q.PSP版はデータインストールに対応してる? A.可能。データ容量の目安は818MB Q.ボリュームはどうなの? A,通常ステージ40、EX4、FINALが3つの計47ステージが判明(ただしFINAL3つ目は高難易度限定)。クリア後に高難易度モードが選択可能。 Q.機体は何機まで所持できるの? A. 戦艦枠は60隻分、機体枠は360機分。 攻略編 Q.初Gジェネなんだけど効果的な攻め方がわからない。 A.チクチク削って育てたいキャラでとどめ 基本的に威力は格闘武器のほうが射撃武器より上なのでその辺を意識して調整する。 安定しないうちはなるべく一人か二人に集中して倒させてテンションをあげていく。 テンション上がるとクリティカルが確定で出る超強気になるので一気に殲滅していこう。 チャンスステップがあるから周りの機体も削っておくといいかも。 ENが切れたら早く戦艦へ戻る。 なるべくリーダー機と一緒に行動して連携攻撃する。 Q.初Gジェネなんだけど「捕獲」ってどうやるのかな? 1.敵ユニットを搭載した敵艦を探す。 2.目当ての敵艦に自軍のユニットを近づけて、敵艦から敵ユニットを出撃させる。 3.敵艦に対して攻撃開始 敵艦を撃沈させる。 4.撃沈した敵艦から出撃した敵ユニットは行動不能に(該当ユニットに白旗のマークが上がる)。 5.行動不能になった敵ユニットに自軍の母艦を近づけると、捕獲可能に。 6.ステージクリア後「確保」(MSをもらう)か「解体」(売却して資金にする)を選ぶ。 Q.「捕獲」する時の注意点って? 1. 順番に注意。敵艦を最後に沈め、マップ上の敵が白旗ユニットばかりになると、 捕獲を実行する機会もなく即座にステージクリアとなってしまうので、 無関係な敵ユニットを最低1機は生き残らせておこう。 2. 戦艦には「捕獲枠」という、捕獲できる機体の制限数がある。戦艦によって捕獲枠は異なるので、自軍の母艦の捕獲枠と友軍の戦艦の捕獲枠もしっかりチェック。 また自軍で編成するときと同じく、XLは枠2つ分必要になるので注意。同様にXXLサイズは枠四つ消費するので捕獲枠最大の戦艦でも二機しか捕獲できない。 「このステージでは敵機をどれだけ捕獲出来るのか?」も頭に入れておくといい。 Q.最初に選ぶ、いちばん辛いマスターって誰? A.パイロットと初期機体トータルでジェリドしか考えられない。 組み合わせはマスターセレクト参照 Q.逆に、楽なマスターって? A.稼ぎのことを考えると∀能力解放が比較的すぐ得られるロランがおすすめ。戦闘に設計にと有能。 Q.ユニットの成長ってまたキャラレベル依存なのかよ。 A.ようやく変更された模様 ユニットがレベル21以上になると+1から+2に変わる。レベル41以上で+3。最終的にレベル81以上で+6になる。 性能は300以上上がることを確認。 Q.戦艦2隻目編集できないんだけど。 A.Aステージを8つクリアするとでるEX1で編成可能に。EX2,3で3,4隻目がさらに編成可能。 Q.本スレで道場道場言ってるけど何? A.古くからゲームで特定の敵に延々と挑んで効率よく稼ぐ事を道場と言い、有名どころはロマサガの守護者道場とか 本スレで流行ってる道場は3倍道場(木馬道場)、コーラサワー道場の2つ 【3倍道場】 A1の登場敵が3体なのと、このゲームのステージ終了後のACEポイント配分が同着だと全員に入る事を利用した道場。 普通に3人出撃でアムロにはシャアを倒させずに1人1殺で1分程度でステージクリアすると3人にACEポイント50が入るけれど、一番の効率は2台の戦艦を用意して出現位置から主砲でザク2体を即消滅させ、適当な味方ユニット(アムロ以外)で とどめを刺せば2隻の戦艦のクルー全員とトドメを刺したパイロットの計13人にACEポイント50が入り、急激に成長させられる。 ※何らかの手段で入手ACEポイントが上昇している場合注意が必要。 ACEポイント配分の順位は「撃墜数」ではなく「入手ACEポイント数」。 例)ギギのアビリティ「幸運」が発動している場合、一体撃墜した場合でも3ポイント入ってしまうため戦艦一隻分しかボーナスが入らない。 【コーラサワー道場】 A3の登場敵が8体と少ない上に固まってるのを利用した道場。 敵同士が近い上にゲストユニットのエクシアが強いのでエクシアに削らせて味方ユニットがトドメを刺すだけで、パイロットが『エリート』技能持ちでOPパーツのAI学習機能2個付けてれば2~4程度ユニットのレベルを上げられる。 ここも3倍道場と同じくジェネレーションブレイクは発生させないように刹那でコーラサワーは倒さない。 Q.道場でキャラとユニットは強くなったけどキャピタルが足りない。 A.∀(能力解放)を利用した解体稼ぎが人気 【∀転がし】 ∀(能力解放)と『エリート』技能レベル10のキャラ(安く買えるマリア・オーエンス等)とAI学習機能2つを用意。A4に行き、敵を固めて3回マルチロック月光蝶を打つと敵全滅するのでそれを3回繰り返すと∀はレベル7になる。 レベル7∀は約20万で売れるので∀を10万で製造してから10分程度で10万稼げる。 Q.キャラクターがレベルを上げてもスキルを覚えないんだけど(新規スキルの覚え方) 。 A.[育成]のところでスキルを覚えていない空欄で◯ボタン。 初期状態Lv.1では、初めに覚えているスキルの他に2種類のスキルしか覚えられないが、レベルを上げるごとに覚えられるスキルが開放されていく。 Q.防御力下げるスキルと攻撃力上げるスキルはどう違うの?(冷徹とそれ以外) A.同じ値でもダメージの計算式的に防御力を下げるスキルの方が効果が高い。 例、同じ無改造ゼロカスのビームサーベルで まず、シャアザク(防御13)を攻撃 冷徹(防御-15)持ちの与ダメージは26000 豪傑(攻撃+16)持ちの与ダメージは8600 このように計算式上、冷徹の防御-15により敵の防御力が1になるとダメージに3倍ほどの差が出る。 一方、AEUイナクト・コーラ(防御19)を攻撃 冷徹(防御-15)持ちの与ダメージは10401 豪傑(攻撃+16)持ちの与ダメージは7215 と防御力が17以上だとダメージ差は1.3倍程度にまで落ち着く。 序盤ステージばかりを繰り返すプレイスタイルだと、冷徹が桁外れに強いものと思いがちだが、 先のステージに進むと、冷徹と豪傑の効果に極端なまでの開きは無くなる。 しかしそれでも豪傑が冷徹の効果を超えることはないので、結論としては冷徹の方が優秀である。 Q.性格って? A.キャラの顔の下の青・緑・赤の三色のゲージの間隔で判断可能。強気が多いほうが無論有利。 性格が弱気でも、戦艦のグループレベルが高ければMPの初期値が高くなるので問題は無い。 青・緑・赤が均等の長さ→普通型 青が少し長くて緑・赤の長さが普通→弱気型 赤が少し長くて緑・青の長さが普通→強気型 緑がとても長くて青・赤が短い→冷静型 赤・青が長くて、緑が短い→激情型 赤・青がとても長くて、緑がさらに短い→強化人間型(※一部のキャラのみ。) 赤だけしかない→狂気型(※一部のキャラのみ。OPでこの性格に変更する事も可能。) 緑しかない→平穏型(※一部のキャラのみ。敵専用と考えていい。) 青と赤しかない→ゼロ型(※特定の機体に搭乗時のみ。OPでこの性格に変更する事も可能。) Q.戦艦って何買えばいい? A.プトレマイオスⅡが充実した機動力に加えてトランザムを使っての1ターンのみ遠距離移動が可能で人気。 後はシリーズ通して人気のソレイユももちろん安定。 その他オススメユニット(戦艦)も参照のこと。 Q.武器に属性とか色々付いてるんだけど、何か違いでもあるの? A.武器にはそれぞれ特性がある。簡単に紹介していくので、敵機のアビリティに合わせて上手に使い分けていこう。 また、特殊な武装を所持しているユニットの一覧表も併せて利用すると良いだろう。 格闘 タックル、キック、ヒートホーク…等 テンションが高いほどダメージがアップする。「PS装甲」系や「ウージィ・アーマー」等に弱い。実体弾強化OPの効果の対象にはならない。 BEAM格闘 ビームサーベル…等 テンションが高いほどダメージがアップする。「ビームシールド」「耐ビームコーティング」等に弱い。ビーム系。 BEAM射撃貫通BEAM(ビーム) ビームライフル、ハイメガキャノン、ツインバスターライフル…等 「Iフィールド」を筆頭に、無効・軽減される手段が多い。貫通と付いているものは防がれにくい。 連射BEAM連射 ザクマシンガン、60㎜バルカン砲、ジャイアント・ガトリング…等 ダメージにムラがあり、一定したダメージを与えにくい。 射撃(実体弾) ミサイル系、ジャイアントバズ、クラッカー…等 ミサイル系は多段攻撃が多い為、全弾命中すると大ダメージが期待できる。「PS装甲」で軽減されてしまう。 電撃 ヒートロッド、ビームストリングス、エグナーウィップ…等 機体の攻撃力や防御力に関係なく、武器の攻撃力そのままをダメージとして与える事が可能。基本的にダメージが固定なので、敵機のHPを削って調整するのに便利。クリティカルや攻撃力**%アップ系のスキル、シールド防御などの影響は受ける。格闘系に属し、一部の格闘強化アビリティの効果を受ける。 火炎 火炎放射器 機体の攻撃力や防御力に関係なく、武器の攻撃力のみを基準にダメージを与える事が可能。ダメージは連射よりも酷く不安定で、この属性の武器を装備している機体も非常に少なく、ネタ武器に近い。自分より格上の相手に予想外のダメージを与えることもある。逆に言えば、相手の攻撃で大ダメージを喰い、運が悪ければ一発で撃墜される可能性もある。電撃と同じく、クリティカルや攻撃力**%アップ系のスキル、シールド防御などの影響は受ける。射撃系。 拡散BEAM拡散 ショットガン、クレイバズーカ、ピーコック・スマッシャー…等 戦艦や大型MAといった大きなサイズのユニットに命中させるとダメージが増加。 必殺技 爆熱ゴッドフィンガー、バーニングファイア…等 MPを消費する。パイロットのMPが高いほど破壊力と命中率が上がる。武器によっては超一撃や超強気状態を解除するほどのMPを消費する為、使い所はよく吟味する事。格闘系に属す。 覚醒特殊覚醒 フィン・ファンネル、ドラグーン・システム…等 使用する際にMPを消費する。パイロットの覚醒値が高い程、命中率と破壊力が上昇。格闘と同じくテンションアップで攻撃力がアップする他、射程距離もアップする。未搭乗時の射程は2~9だが実際は、弱気で2~4、普通で2~6、強気で2~8、超強気以上で2~10。ただし、覚醒が0のキャラクターが搭乗している場合は2~4で固定となる。 特殊格闘特殊射撃特殊攻撃 インコム、GNファング、ヴォワチュール・リュミエール…等 武器によってはMPを消費する。無効・軽減化する手段が少ない。威力は覚醒に少し劣るが、覚醒値に依存しない。特殊攻撃は格闘系に属す。 Q.愛用してるキャラにファンネルで無双させたいのですが、覚醒してくれません。 A.今回、覚醒(※)の仕様が変更となったので、従来からのGジェネプレイヤーは要注意。 アビリティ「解放」をスロットにセットしないと、ゼロのまんまです。 ※・・・ここでいう覚醒とは、「初期状態で覚醒のパラメータが0のキャラクターが、 レベルなど一定の条件を満たす事によって、覚醒値を得、上昇し始める現象。」の事を指す。 Q.デンドロビウムやミーティア強いけど出撃枠食いすぎるから出したくても出せない A.通常、サイズXLなら2枠、XXLなら4枠を消費しますが、マスターユニットに設定すればどんなサイズでも1枠で済む。こだわりがないなら活用すべき。 ただし強力な巨大ユニットは宇宙専用の機体が多く、地上や空中には対応自体していないことがほとんどなので地形対応を上昇させるOPでフォローできないから注意が必要。 また、一度ミーティアやテンドロビウムにしてしまうと出撃前に任意でステイメンやフリーダム(ストライクフリーダム)、ジャスティス(インフィニットジャスティス)に戻して出撃することは出来ないので注意して開発しよう。 Q.一度ヘルモードになったらそのデータではノーマルに戻せないの? A.「ワールドツアー」にカーソル合わせて□(PSPの場合)でノーマルに戻せる。 開発&設計編 Q.捕獲ユニットから開発で簡単に作れるおすすめ機体を教えて。 A.ダークダガーL(シナリオB1で捕獲)→ストライクノワール エアリーズ(A3で捕獲)→リーオーOZ→トールギス その他にこちらも参照 Q.ストフリ作りたい。 A.ストライク>ストライクルージュ>アカツキ>フリーダム>ストライクフリーダム ストライクが無い場合は、最初から生産できるM1アストレイ シュライク ムラサメ アカツキ ちなみにインパルス→デスティニー→レジェンド→プロヴィデンス Q.コアファイターは? A.ドップ+ガンダムorガンタンク Q.種ガンダム・・・ A.全部M1アストレイを進めれば開発。 Q.ソレスタガンダム4機・・・ A.全部0ガンダムから開発。 Q.リボーンズ・・・ A.0ガンダム実戦配備or00Qから開発。 Q.ガ系・・・ A.リボーンズorアロウズ系MSから開発。 00系列は以下参照。 BC=ベーシック 灰色はダブリ エクシア(BC) → エクシア → 00 → 00ライザー → 00R最終 → クアンタ → リボガン → 0 → デュナメス → ケルディム → 同GNHW → キュリオス → アリオス → 同GNHW → ヴァーチェ → セラヴィー → セラヴィーGNHW → セラフィムGNHW セラフィム → セラヴィー ナドレ → → 0実戦 → リペア → リペアII → 0実戦 → リボガン サキガケ(BC) → サキガケ → マスラオ → スサノオ → GN-X → GN-XIII → アヘッド → サキガケ ヘリオン → イナクト → → アルヴァアロン → スローネ3種 → アルケー → エンプラス ティエレン宇宙 → タオツー → → アルヴァトーレ → エンプラス → レグナント リアルド ~ GNフラッグ → (エンプラス)(レグナント)(リボガン) → ガデ(ヒリ) → ガデ(リヴァ) → ガッデス → ガラ(ブリ) → → ガラ(ヒリ) Q.ユニコーンをベーシック以外で作れる? A.フェニックス→ν(ベーシック)→ν→Hi-ν→ユニコーン 原作通りシナンジュ→ユニコーンも可(シナンジュのデータをもとにしてるので) νはネティクス→量産型νガンダム→νガンダムでもいける。 ちなみにシナンジュはサザビー、ドーガ系から Q.設計があんまでない・・・ A.トルネードと∀がやたら多い。 開発リスト 設計リスト
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【文明】 5色レインボー 【命名ルール】 「ミラクル」のアレンジ 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 関連 種族一覧 ワールド・ドラゴン ワールド・コマンド ワールド・コマンド・ドラゴン
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/151.html
トゥーン・ワールド 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分フィールド上のモンスターはトゥーンモンスターとなり、 トゥーンモンスター以外との戦闘では破壊されず、 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 このカードの効果は攻撃と表示形式の変更ができない状態のモンスターには適用されない。 ダメージ軽減 トゥーン補助 永続 破壊耐性 魔法 同名カード トゥーン・キングダム(アニメ) トゥーン・ワールド(アニメ) トゥーン・ワールド(OCG) 関連カード トゥーン・アンティーク・ギアゴーレム(OCG) トゥーン・カオス・ソルジャー(OCG) トゥーン・仮面魔道士(OCG) トゥーン・キャノン・ソルジャー(OCG) トゥーン・ゴブリン突撃部隊(OCG) トゥーン・サイバー・ドラゴン(OCG) トゥーン・ヂェミナイ・エルフ(OCG) トゥーン・デーモン(OCG) トゥーン・ドラゴン・エッガー(OCG) トゥーン・バスター・ブレイダー(OCG) トゥーン・ハーピィ・レディ(OCG) トゥーン・ブラック・マジシャン(OCG) トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール(OCG) トゥーン・マーメイド(OCG) トゥーン・リボルバー・ドラゴン(OCG) ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン(OCG) レッドアイズ・トゥーン・ドラゴン(OCG) コピーキャット(OCG) コミックハンド(アニメ) コミックハンド(OCG) シャドー・トゥーン(アニメ) シャドー・トゥーン(OCG) トゥーンのしおり(OCG) トゥーン・キングダム(OCG) トゥーン・フリップ(OCG) トゥーンのかばん(アニメ) トゥーン・テラー(OCG) トゥーン・マスク(アニメ) トゥーン・マスク(OCG)