約 3,614,597 件
https://w.atwiki.jp/mistchronicle_lobi/pages/251.html
☆ アイコン 〇 二つ名 名前 職業 連鎖スキル 奥義 防御特性 防衛スキル 伝記 編集 ☆1 編集 1 見習い騎兵 ウド 戦士 自身のクリティカル率30%UP 自身の攻撃50%UP(1ターン) なし 目標に120%の木属性ダメージ 森林の自警団の一員 森林の平和を守り、何事にも動じない性格で、心の中は常に平静を保っている 編集 1 村の衛兵 ジャス 騎士 同じブロック内の味方の防御力30%UP 盤上の地属性パネルをランダムで1~2つ木属性に変化させる なし ランダムでブロックを1~3つ色を変化させる 森林の中の人間の村で生活し、村の警備を担っている いつかは村を出て、世界を広くみて回りたいと考えている 編集 1 監視員 ヨン 弓使い 自身の回避率20%UP 目標に3~5回100%の木属性ダメージ なし 目標に80%の木属性ダメージを1~2回与える 野人の動向を監視する為、村の見張り番になりたいと自ら名乗り出た青年 人一倍良い視力に誇りを持っている 編集 1 野生の術師 リーヤ 魔導士 自身の攻撃力30%UP 敵全体に250%の木属性ダメージを与える なし ランダムで敵2体に50%の木属性ダメージ 高名な法術師の旅に付き従い、木属性の法術の力を高めている 森林に入ると懐かしさと安らぎに包まれて、幸せな気分になるという 編集 1 宣教師 ガルタ 僧侶 自身の回復力30%UP HP500を回復 なし 味方のHPを10%回復 森林の中の集落をまわる月神教徒 宣教を大義名分としているが、実際には森の中で自然と戯れることを楽しんでいるだけ、という噂も 編集 ☆2 編集 2 盗賊 ジャルバ 戦士 自身のクリティカル率40%UP 自身攻撃力35%UP(2ターン) なし 目標に120%の木属性ダメージ 森林で活動する盗賊団の一員貧しい出自のため裕福層に異常な敵愾心を持っているが、貧しい者にはお金を分け与えるような一面もある 編集 2 冒険者 イラ 騎士 同じブロック内の味方の防御力40%UP パネルを1つ指定して木属性に変化させる なし ランダムでブロックを1~3つ色を変化させる 安心安全がモットーの冒険者自分の実力を冷静に判断し、勝てそうもない敵と遭遇した場合は即撤退する 編集 2 守り人 アイリ 弓使い 自身の回避率25%UP 目標に450%の木属性ダメージを与える なし 目標に80%の木属性ダメージを1~2回与える 長けた弓術で森林の守り人の一員となった基本的に争いは好まず、不審者を見つけても暫くは陰から見守っている 編集 2 魔道士 ガリエ 魔導士 自身の攻撃力40%UP 敵全体に300%の木属性ダメージを与える なし ランダムで敵2体に50%の木属性ダメージ 経歴不明の術者、自称「緑林道士」表舞台に出ない集団に隷属し、とある任務を受けて大陸へと渡ってきた 編集 2 豊潤の祝福 ピリス 僧侶 自身の回復力40%UP HP700を回復 なし 味方のHPを10%回復 春神の信仰者彼女の祝福のもとにある農地は、常に豊作となるため、農民たちは彼女を招く為にいつも競い合っている 編集 ☆3 編集 3 斥候隊長 ミーファ 戦士 自身の攻撃力30%UP、HP30%以下の場合さらに30%UP 自身と周囲1マスの[戦士]の攻撃力と防御力25%UP(2ターン) 敵の地属性ユニットの攻撃30%DOWN 目標に150%の木属性ダメージ 人類と精霊の間に生まれたが、幼い頃に精霊である母の一族と父親が争いを起こし、領主であった父は殺されてしまう。ミーファは村を飛び出したが、今もまだ生きる目的が見つけられないでいる 編集 3 樹妖族 カタル 騎士 自身の回避率15%UP 盤上の水属性パネルをランダムで最大3つ木属性に変化させる 正面のユニットの奥義ゲージUP率20%DOWN ランダムでブロックを1~4つ色を変化させる 樹妖族は平和を愛する種族であり、同族間では以心伝心が可能で、静かに平和に暮らしていた。しかしある日、住処の森が人間の手によって大規模な山火事にみまわれ、カタルだけが生き残った。それ以降、彼は人間に深い恨みを抱いている。 編集 3 守護妖精 シーラ 弓使い 正面の空きマス以外のパネル1つにつき自身のクリティカル率15%UP 目標に400%の木属性ダメージを与える目標が「弓使い」の場合、ダメージ600% 防御力30%UP 目標に100%の木属性ダメージを1~2回与える 元は貴族のお嬢様として育ったが、度を越えたおてんばだった。成長すると、貴族の堅苦しい生活が嫌になって家を飛び出し、その後に何故か盗賊団の一員となる。ついにはリーダーにまでなってしまい、今ではその盗賊団はかなりの勢力になっている。 編集 3 呪医 バロス 魔導士 自身と十字1マスの防御力100%UP 敵全体に300%の木属性ダメージを与える木属性パネルが10以上の場合、ダメージ450% 敵の地属性ユニットの命中率15%DOWN ランダムで敵2体に60%木属性ダメージ 野人族の呪医。力に対して異常な執着があり、禁呪法にも手を染めている。多くの者が命を落とす戦場は、バロスにとっては貴重な実験の場という認識となっている。 編集 3 豊潤の女神 リメア 僧侶 自身とブロック内の回復力25%UP HP25%を回復 味方のクリティカル率10%UP 味方1体のHPを30%回復 豊かな恵みを司る春の女神。実はお酒が大好きで、自分でも作っている。一年に一度の祭りの時にだけ、女神の作った極上の酒が民に振る舞われるので、誰もが祭りの日が来るのを心待ちにしている。 編集 ☆4 編集 4 野人の王 ギャラドス 戦士 自身のブロック内の[戦士]1体につき攻撃力15%UP 敵全体に350%の木属性ダメージを与える自身のHPが80%以上の場合、与えるダメージ600% 正面のユニットの攻撃力15%DOWN 目標に120%の木属性ダメージ。さらに6列目にランダムで[岩石を1つ出現させる 弱肉強食こそが、森の中での絶対的な摂理と信じる野人たちの王。ギャラドスが王位についてから野人族はより勢力を増し、ついには精霊に対して戦争をおこした。 編集 4 聖域守護者 アシッド 騎士 自身と後方正面の防御力50%UP 自身の十字1マスのパネルを木属性に変化させる 敵の地属性ユニットの奥義ゲージUP率30%DOWN 目標の周囲1マスの敵に30%の木属性ダメージさらに眩暈状態にする(2ターン) アシッドは数多くの困難な試練を乗り越え、森の聖域を守護する者となったケンタウロス族。普段は森の中を巡回して警戒を怠っていないが、時々、好きな女性のことを考えると仕事に手がつかなくなり、森の中をひたすら疾走する。 編集 4 求道者 リフト 弓使い 自身と周囲1マスのパネルのクリティカル率20%UP、クリティカルダメージ50%UP 目標に500%の木属性ダメージを与える自身の周囲の木属性パネル1つにつき25%UP 敵の地属性ユニットの攻撃力を30%低下 目標に90%の木属性ダメージを1~3回与える 青年の時に高名な弓使いに師事し、弓術を磨く優れた才能を持ったリフトはやがて免許皆伝し、独立後もより道を究めるために冒険を続けている。エリートである彼の唯一の欠点は酒癖の悪さ各地の酒場で様々な逸話を残している。 編集 4 人馬巫女 アイリン 魔導士 木属性パネルの出現率5%UP 敵全体に400%の木属性ダメージを与え、さらに中毒状態にする(3ターン) クリティカル率15%UP ランダムで敵1体に120%の木属性ダメージさらにユニット・部隊の無い水属性パネルを確率50%で[毒霧]に変化させる 月神を信仰するケンタウロスの巫女。ケンタウロス族は外界との交流を一切せず、聖域の中で静かに暮らす種族だが、アイリンは陽気でわりと自由に動き回り、気に入ったものを見つけると、ちょっかいを出して遊んでいる。 編集 4 幻視者 アニス 僧侶 自身の回復力45%UP HP30%を回復 味方の回避率10%UP 味方のHPを20%回復 海上に猛威を振るう暴風が広がる未来を予言し、それを解決できる者をアニスは探していた。しかし、どれだけ探しても見つからず、業を煮やした彼女は自分一人でこの災厄に立ち向かうべきなのか、悩む日々を送っている。 編集 4 不死の魂 カシム 戦士 [弓使い]に与えるダメージが50%UP 目標に400%の木属性ダメージを与える目標が弓使いの場合、ダメージが750%にUP 攻撃力20%UP、盤上の弓使いが1体につき、攻撃力がさらに10%UP 真正面のユニットに100%木属性ダメージを与える。目標が弓使いの場合、追加で1回ダメージを与える ドランダル王国には一つの噂があった。王都郊外にある廃棄された農場にあるカカシの頭部にお金と名前を書いた紙を入れると、その者を暗殺してくれると…。カシムは誰も目にしたことのない伝説の殺し屋だったが、姫のマーシャの暗殺だけは失敗してしまう。マーシャを一目見た瞬間に一目惚れし、それからは逆に姫を守る影のナイトとなった。姫を殺そうとした依頼者の正体をカシムは知っていたが、マーシャの悲しむ顔を見たくないと言う思いから、その事実に関しては隠していた。一夜の亡国の際、あらゆる生命の魂が喰われたが、姫への想いの強さ故にカシムはその支配から逃れた。しかし現在は記憶が混濁し、狂気をまとった殺人鬼へと変貌してしまっている。この森の悪夢は、いつまで続くのだろうか… 編集 4 新生の影 ナナロ 騎士 攻撃力50%UP、自身の奥義ケージMAXの場合、100%まで攻撃力UP パネルを1つ指定して左右1マスを木属性に変化させ、さらに防御力100%UP(1ターン) 味方が受けるクリティカル以外のダメージ軽減8%UP 目標に150%の木属性ダメージ。さらに味方の防御力が30%UP(2ターン) もし妖精の封印を破ることができたなら、一夜にして消失したと言い伝えられドランダル王国の遺跡に行くことが出来るという。そこでは深い眠りにつくドランダル姫と、ある魔人の心臓を見つけることが出来るかも知れない。深淵の怪物に育てられ、高度な知能と魔力を持つ赤子・ナナロ…魔力を駆して作った巨大な木製の人形を操作する。万物の影を喰らうという古神の、ナナロの肉体を乗っ取ろうとする計画から、ある魔人はナナロを守り続けている。 編集 4 天災 ファティ 弓使い 盤上の最後方のブロックの攻撃力と防御力25%UP 目標に450%の木属性ダメージを与えるさらに目標の命中率10%DOWN(2ターン) 正面のユニットの命中率10%低下 目標に35%の木属性ダメージを4~6回与えるさらに敵のHPが80%未満の場合、火属性パネル1つを[毒霧]に変化させる ナヴィア大陸に千年前から伝わる都市伝説がある「あらゆる場所に存在し、同時にどこにも存在しない城」…ファティはこの城のメイドであり、謎の主人・猫伯爵に奉仕している。この不思議な城は突然に出し、またいつの間にか消えたりしている。城に来る前の記憶が無いファティは、城の奥深くに隠された秘密を守らなければいけない事だけは理解している。そのため彼女は侵入者に対して一切の容赦はなく、勢い余って各地で大騒ぎを起こすため、世間の人々から天災の一種だと認定されている。 編集 4 オークの賢者 パシック 魔導士 自身のブロック内の奥義ケージUP率10%UPさらに地属性の敵に与えるダメージ30%UP 盤上の木属性ユニットの十字1マスに確率50%で木属性部隊を出現させる 味方が木属性ダメージ軽減25%UP ランダムで敵3体に40%の木属性ダメージさらに全体の奥義ケージを10%DOWN(1ターン) ドルイドと呼ばれている種族。神々の代弁者の役割を担い、人々にお告げを伝達している。妖精たちからは軽視されてはいるものの、ドランダル王国で高い地位と影響力を持っていた。一夜の亡国の悲劇の後、ドルイド族の長老たちは、過去の繁栄を取り戻すため、若く才能の溢れるパシックに大きな期待を寄せていた。そしてパシックは、親友であるドランダル姫・マーシャを救い出して、千年の怨念を平和的に解決したいと考えている。 編集 4 料理人 ダボカリ 僧侶 自身のHPの回復力が30%UP。ブロック内の味方の攻撃力が5%UP。デッキの他の[僧侶]1体につき5%UP HP25%を回復、盤上のユニット全てを木属性に変化させる 敵の地属性ユニットの防御力が30%DOWN 味方1体のHPを25%回復。敵のユニットの数が5体以上の場合もう1回発動する ナヴィア世界には二種類の料理人がいる厨房に立つ料理人と冒険する料理人の二種類…ダボカリは広大な世界を探索し、未知なる食材を探す料理人の中で世界一を目指している以前に危険を冒して魔物の巣へ入ったダボカリは、ひとりの女性に命を救われるその女性はジェスラ研究所の三姉妹の三女サビル、やがてふたりは恋仲となるサビルが古神の呪いにかかっている事を知ったダボカリは、その呪いを解く方法を探し始める妖精の国の親友にそのヒントを求めたが、ドランダル王国の一夜の滅亡の際に親友は行方不明になってしまうそしてダボカリは恋人と親友のために旅立ち、紆余曲折を経て「猛声」という組織に入り、協力を求めた… 編集 4 哀れみの子 アイフ 弓使い 自身の回避率が20%UP 目標に400%の木属性ダメージを与える。目標が騎士の場合ダメージが600%にUP 敵の地属性ユニットの命中率が15%DOWN ランダムの敵ユニットに50%木属性ダメージを3回与える ナヴィア世界には獣人族と呼ばれる、人と獣の姿を併せ持つ者が存在する獣人は強い精神と逞しい肉体を併せ持ち、理想的な戦士であったこれに目をつけたアーロン教の神官は、数多の獣人を捕えては洗脳し、強靭な兵士として各地に侵攻した哀れみの子と呼ばれた獣人族の少女・アイフは、臆病で内気な性格だったが、アーロン教に連れ去られた王子への恋心を糧に立ち上がった獣人としての能力を活かして追跡に成功するが、そこで奴隷のように扱われる王子の屈辱的な姿を目にする怒りに任せて放った彼女の弓矢は、虚しくも徹底的に洗脳され、神官の盾となった王子を貫いてしまうそれはどんな傷よりも深く彼女の心を抉り、戦意を喪うには十分すぎる仕打ちだった絶望した彼女を救ったのは、同じ目的を持つ者たちだった妖精国への潜入を目論む4人は、その地より出奔した者を探しており、奇しくもそれはアイフが狙ったアーロン教の神官であったアイフは彼らの5人目の仲間となり、行動を共にするのだった 編集 4 砕撃鉄球 ノノアキ 騎士 自身と十字1マスのパネルの防御力が200%UP 待機エリアのどちらかのブロックを木属性に変化させる 自身が戦士からのダメージ軽減が20%UP 目標に50%の木属性ダメージを与えるブロック内の3~4マスの属性をランダムで変化させる ノノアキは天涯孤独だった話せるようになるのが人より遅く、同じ年頃の友人はいなかったやがて苛められるようになり、大人までもノノアキは愚鈍であると罵ったついに怒りが爆発した時、ノノアキは自分が異常な怪力を持っていることに気づき、村中を恐れさせたそれ以来、誰も彼を苛める者はなく、近づく事さえ避けられた同じ時、イルー妖精国は新女王の即位によって、各部族に対して圧政が敷かれていたノノアキは因縁をつけられた妖精を追い払ったが、村人達は彼を非難した復讐を恐れた人々は、ノノアキを妖精に引き渡し許しを請うつもりだった意気消沈したノノアキは、全ての責任を負うためにイルー妖精国に押し入ると国中を騒がせたが、イダルによって抑えつけられ<投獄された牢屋で余生を過ごしていた彼は、自分の人生を変える女性と出会う世界樹が生み出す幻の食材を得るため、一人の料理人が囚人を解放し混乱を起こしたこの出会いをきっかけに、ノノアキは彼女の夢を一生支えることを決意したのだった 編集 4 影毒の愛 ユラクルス 僧侶 自身周囲の全てのパネルのクリティカル率20%UP、防御力5%DOWN HP25%を回復。さらに自身と周囲すべてのパネルの防御力を30%UP(1ターン) 3〜4列目のすべてのユニットの防御力を20%DOWN 味方1体のHPを25%回復。さらにクリティカル率15%UP、回避率19%UP(1ターン) ドランダル王国の設立と終焉は謎に包まれているその中に野心家の王と月神の騎士の話があった君主と家臣の深く破滅的な友情、ユラクルスはそのすべてを目撃したある時、孤独な毒物学者だったユラクルスは宮廷付きの医師団の代表となったそして彼女は月神の騎士を一方的に深く愛していた正義に燃える騎士は時に自ら人体実験をする彼女に同情し、王に不満を募らせていたこれがユラクルスの趣味嗜好だったのかは定かではないが、やがて王と騎士の対立は深刻化し、彼らはその道を違えるのだった一度として、騎士はユラクルスの想いを受け入れたことはなかったユラクルスは最愛の人がいつか目覚めると信じており、そのために強力な薬を研究していた日食の影の崩壊後、心臓を操作できる毒を作り出したしかし、月神の騎士は敵である妖精と恋に落ちていたそして愛の追求は奈落の底から睨み付ける怪物に変わったユラクルスは妖精国に対して深い憎しみを抱き、兵士を変容させる毒で千年戦争の激しさを助長した彼女にとってはこれが愛であり、やめることはできなかった古代の神々に侵食されても、ますますその愛は大きくなったドランダルを追われても、恋人を探して旅を続ける 編集 4 愚者の幻夢 クレブ 戦士 自身が6列目にいる場合、クリティカル率10%UP、1列前進する毎に10%UP 正面の敵に500%の木属性ダメージを与える。さらに命中率30%DOWN(1ターン) 盤上の木属性ユニット1体につき、味方が受ける火属性ダメージ軽減7%UP 3〜5列目全体に60%の木属性ダメージ。さらに命中率が30%DOWN(1ターン) アリンの夢(?)に現れた不思議な少女クレブそっくりの着ぐるみをまとい、話し方まで瓜二つさらに自分でもクレブ本人だと言い張っているこれだけ状況証拠が並んでも、アリンは目の前の少女が役立たずの召使だとは認められない様子… 編集 ☆5 編集 5 異形者 ガラフ 戦士 盤上の[戦士]のクリティカル率20%UP 目標に500%の木属性ダメージを与えるさらに周囲の空きマスに確率50%で部隊を出現させる 防御力30%UP、自軍が1体しかいない場合は防御力50%UP 目標に150%の木属性ダメージさらに後方の空きマスに確率50%で[毒霧]を出現させる かつて、月神を熱心に信仰していたガラフは、天界からのお告げを受け聖龍の試練を乗り越えて「深淵」に足を踏み入れることに成功する。しかし、そこで結んだ大きな力を得る契約の代償として、異形の怪物へと変貌してしまう。人間だった頃の記憶は徐々に薄れてしまっている様子… 編集 5 剣聖 イダル 騎士 自身の斜め2マスの部隊(自身除く)の攻撃力と防御力35%UP 自身の斜め2マスを木属性に変化させるさらに奥義ゲージUP率30%UP 味方の回避率10%UPさらに盤上の5マス未満のブロック1つにつき3%アップ 目標に150%の木属性ダメージ目標十字方向のパネル(ユニット・部隊無し)の属性をランダムで変化させる 上位の妖精族の中での若い世代のリーダー。凄まじく速い剣術を操り、剣聖と称えられている。落ち着いた性格で見た目も美形、人気の高まりはとどまることを知らず、カリスマ的な支持を得ている。 編集 5 魂縛者 レオニア 弓使い 地属性の目標にダメージ40%UP、地属性の敵1体につき追加20%UP ランダムで敵に8回60%の木属性ダメージを与える盤上の木属性パネル3つにつき1回ダメージ追加 回避率15%UP自身の前方に[毒霧」がある場合は20%UP 目標に50%の木属性ダメージを3~4回与えるさらに[毒霧]の周囲のユニットの奥義ゲージを20%DOWN 魔人の集団の一員で、暗殺者として暗躍する男。真理の探究をしている魔術士達に強い憎しみを持っており、「狩り」と称して暗殺を繰り返している。 編集 5 双子星 ガリア・イリア 魔導士 3~4列目にいる場合、自身の攻撃力50%UP 敵全体に300%の木属性ダメージを与える。盤上両端の縦列にある木属性パネル1つにつき25%UP 1列目のユニットの命中率15%DOWN 水属性のパネル数が7未満の場合、確率50%で地属性パネルに変化させる。さらにランダムで敵2体に80%の木属性ダメージ 万物の成長の源である世界樹。それが原因不明なまま枯れはじめていた…そんな中、それまで何も実らなかった世界樹に一つの大きな果実が実る。やがて果実は成熟し、その中から双子の妖精が生まれた。この双子は世界樹を救うという使命を背負っている。 編集 5 月神司祭 アダイ 僧侶 自身と同列の攻撃力と防御力35%UP HP25%を回復HP25%未満の状態だった場合、さらに20%回復 味方の攻撃力15%アップ木属性の場合は20%アップ 味方のHPを5%ずつ4回回復さらに地属性パネル3つにつき1回追加 月神の信徒の中で最上位の存在である月神司祭。長きに渡ってリーダーを務め、月神の導きのもとで穏やかな日々を過ごしていた。いずれは後進に席を譲って、静かに余生を過ごしたいとアダイは考えていたが、その願いは叶わず、戦争に巻き込まれてしまう… 編集 5 月下の戦神 レイニー 戦士 攻撃力35%UP。さらにブロック内に「異形者・ガラフ」がいる場合、戦士のクリティカルダメージ30%UP 目標に750%の木属性ダメージを与える。さらにブロック内に「剣聖・イダル」がいる場合、奥義ゲージ50%UP 盤上の魔導師1体につき味方の防御力15%UP 目標に150%の木属性ダメージ。さらに魔導師を眩暈状態にする(1ターン) イダルと同じく妖精国の二大英雄のひとり。ただ、レイニーは傲慢で独りよがりな国家に対しては忠誠心を持っていない。レイニーはかつては国を離れ、同じように月神の森を愛する恋人と人里離れて静かに暮らしていた。しかし、妖精国とドランダル王国の千年戦争が勃発し、恋人を失ったレイニーはまた戦場に戻った。再会した昔からの戦友イダルの目には、レイニーはすべてを失った抜け殻のように見えたという…その後、レイニーは世界樹の根に住み、聖龍と共に深淵への入り口を守っている。 編集 5 悲劇の女王 マーシャ 騎士 自身のブロックのダメージ軽減が10%UP 十字1マスの木属性パネル1つにつき自身のダメージ軽減が12%UP(1ターン)代わりに自身の奥義ゲージUP率100%DOWN(2ターン) 最もHPの少ない味方の防御力15%UP(全員MAXの場合は発動無し) 真正面の敵の奥義ゲージを30%DOWNさらに味方全体のダメージ軽減が50%UP(1ターン 千年前、ある男が妖精族の封印を突破し、深淵に踏み入って大きな力を得たその後、影を喰らう古神を飲み込み、世界樹を叩き切り、その上にドランダル王国を建国する。現在もなお続く千年の戦争もこれが原因である。古神の力は王室の血統に継承されており、力が遺伝した子だけが王になる資格を有する。マーシャは現在の王位継承者で、優しく思いやりのあるマーシャは民を愛し、戦争に対して心を痛め続けていた…。マーシャは国民や森の住人から深く愛されていたが、妹だけは違った。何においても姉にはかなわないという劣等感や嫉妬が歪んだ形で現れ、深い恨みを抱いていた。何度も暗殺を企てたが失敗し、ついには発狂して黒影の邪霊を操る魔人に取り込まれてしまう。これがドランダルの一夜の亡国の悲劇を生んだ… 編集 5 影の狩人 ラルス 弓使い 攻撃力20%UP、自身のブロック内のパネル1つにつき1%UP 目標に4~6回100%の木属性ダメージを与える盤上に11以上の木属性パネルがある場合、自身が木属性に変化し、与えるダメージ150% 回避率10%UP、盤上の味方が2以上いる場合は35%UP 目標に50%の木属性ダメージを2~4回与えるさらに自身のHPが30%未満の場合、目標を地属性に変化させる 魔物の討伐を生業とする高名なチャメリ族の女性。一族の最高傑作と称えられている。現在は謎の魔人達の一員である「魂縛者・レオニア」を追っており、レオニアを自分の手で殺すことを決意している。その為には、どんな手段も厭わない覚悟でいる… 編集 5 血絵師 サーセイ 魔導士 木属性ブロックの出現率が5%UPさらに盤上の自身のブロック内の属性パネル1つにつき自身の攻撃力が3%UP 指定列のすべてのパネルを自身と同属性に変化させる。さらに属性パネル(ユニット・部隊無し)に部隊を出現させる。 木属性の属性パネル(部隊・ユニット無し)1つにつき、自身の攻撃力が5%UP代わりに火属性パネル(部隊・ユニット無し)の周囲1マスのパネルが攻撃力25%DOWN ランダムでユニットまたは部隊10体が火属性か木属性に変化させる 相手の血を絵具とすることで、キャンパスに描いた者を支配する能力を持つヴァンパイアの真祖の少女少女の一族は妖精の妖精国と親交が深かったが、サーセイはその関係に疑問を持っていた鋭い観窓眼により、妖精国の裏側に潜む暗い悪意に気付き、深淵の門番の口から「妖精がどのように深淵へ人を誘導し、怪物を作り上げようとしているか」を知るサーセイは常に、この問題をどうすれば解決できるかを考えているシフォンとは幼馴染で、シフォンの両親とサーセイの一族は親しい間柄であったが、千年戦争の際、戦争を終わらせるためにシフォンの両親は妖精国と決裂し、サーセイの一族とも疎遠になったシフォンとは意外な場所で再会したが、ふたりが何故仲違いをしているのかは誰もわかっていない… 編集 5 星の意思 トリディア 僧侶 自身の周囲の「僧侶]の回復力40%UP、敵全体の攻撃力12%DOWN パネルを1つ指定して眩量状態を治療、またはHP15%回復と攻撃力30%UP(1ターン) 盤上に[騎士]がいない場合、味方の攻撃力25%UP 自身の最大HP10%分味方HPを回復する盤上のパネル1つにつき1%UP 惑星自身も一つの生命体であり、ある文明においては神として崇拝されている。自身に危害を加える脅威を排除するため、星は自分の意思を化身に投影し、世界に干渉する。膨大な魔力を持っており、トリディアの笛の音はどんなことでも可能にする、死者の復活でさえも…。かつて古の邪神との戦いが起きた時も、多くの命がその笛の音によって救われた。しかし、その惨劇に嫌気がさし、トリディアは星から受けた使命を放棄し、世界と関わる事をやめてしまう。その後に千年の戦争、一夜の亡国の悲劇が発生するが、世界と関わることをやめた後でも、それを知ったトリディアは自責の念に苦しんでいた。 編集 5 蝕影 アトナム 戦士 デッキに[戦士]が2体以上いた場合、ブロック内の[戦士]の攻撃力が25%UP 目標に1000%の木属性ダメージを与える。さらにデッキに「異形者・ガラフ」がいた場合、自身の周囲のパネルを木属性に変化させる 前方のユニット3体の防御力が30%DOWN。目標が戦士であれば効果が15%にDOWN 1?2列目のすべてのユニットに120%の木属性ダメージを与える。目標がいない場合、自身のHPを35%回復 野心に満ちたアトナムは自分の国を作りたいと考えていた親友のガラフに推薦されて月神の騎士となり、影の古神を討ったそして、原初の魔人の助けを借りて古神を自身の身に取り込み、深淵へと足を踏み入れた…月神、原初の魔人、深淵の力を得たアトナムは力に溺れ、妖精国を殲滅し、双子の世界樹を斬り倒して、ドランダル王国を建国するそのご、病魔に襲われ肉体の死を迎えた後、影の古神の夢境に囚われたことで、自身が深淵に利用されていた事実を知る過去の大罪を償う為、アトナムは解放される時を待っている―― 編集 5 黒教の異能者 トリーニャ 騎士 敵全体の防御力、命中率が15%DOWN 盤上のパネルを1つ指定し、斜めマスのパネルを含めて木属性に変化させる。さらに範囲内の妨害マスを消滅させ、空きマスには部隊を出現させる 敵全体のユニットの攻撃力35%DOWN。敵チームの騎士ユニット1体毎に効果が10%DOWN 目標周囲1マスの部隊を木属性に変化させる。目標に与えるダメージ量は周囲の木属性パネル×25%のダメージ アーロン教は、極端な手段で異端を排除していく教団である星を唯一無二の神とし、厳しい戒律を守り続けることで敬虔な使徒となることができるアーロン四神官は、教主に与えられた「創造」の奇跡を行うことが可能で、ナヴィアの利益にならない者に神罰を与える権限を持っている四神官の中でも最も恐れられているのがトリーニャで、妖精国の裏切り者と言われる彼女は、神罰の名のもとに狂気じみた事件を起こしたと噂されている…トリーニャに触れられた体は、体内の細胞が異常に活性化され、変貌を遂げた後に彼女の命令に逆らえなくなるこの異能によって多くの奴隷を増やしていたが、実はトリーニャは教義に興味を持っていない彼女の心の向き先は、恋をしていた前妖精王だけにあった… 編集 5 孤独の女王 エリス 弓使い 攻撃力が30%UP。自身のブロック内すべてのパネルで中毒状態の敵に与えるダメージが50%UP 味方全体を一列後退させ、さらにランダムで敵1体のカウントダウンを+1 攻撃力30%UP、中毒状態の敵に対して与えるダメージ50%UP 3?4列目全てのユニットに120%木属性ダメージを与え、中毒状態にする(3ターン) かつて影の古神を飲み込んだ王者は深淵に踏み入り、双子の世界樹を断ち切って輝かしきドランダル王国を築いたそして影の古神の残滓は、世代から世代にかけて王家の血の中に流れていったやがて王家に生まれた姉妹は、神の祝福により大切に育てられたしかし妹のエリスは自分が姉とは違い、王としての器ではないことを理解していたそれでも強情なエリスは懸命に勉強し、完全無欠の政道を求めて学び続けた自分が一生懸命努力すれば、もしかしたら運命に抗うことができるかもしれないと思ったのだだが、思案の末に完成させた千年戦争を終結させる法律は、姉と父親の優しさの前に簡単に否定された家族の愛が深いほど、より深い劣等感でエリスは追い込まれ、ついに心の隙間を黒影の邪霊を操る魔人に狙われたエリスを騙して古神の肉を食べるよう促し、暴走した力が影ある魂を持つ命をすべて奪ったのだエリスの心は災いを招いたことにより完全に壊れ、魔人につけこむ機会を与えた魔人によって生まれ変わった彼女は、原初の魔人の命令を受け入れず、幽霊都市となったドランダルに戻った彼女はそこで一人ぼっちの女王となる… 編集 5 妖精王 ギオ 魔導士 攻撃力30%UP、デッキ中「偽神の造物・ヴェレッタ」にいる場合、45%にUP 敵全体に400%の木属性ダメージを与える。盤上に木属性ユニットが4体以上いた場合、ダメージが700%にUP 盤上の木属性以外の敵の攻撃力が20%DOWN 敵ユニット全員に40%木属性ダメージを与える。目標ユニットの奥義ゲージが20DOWN 代々の妖精王は、己の寿命を悟ると世界樹にその命を還し、王の果実を結んだ次代の妖精王は儀式によって果実を口にし、世界樹の魔力と記憶を授かる新たな妖精王となったギオは、期待に応えて妖精国を豊かにし、妖精族から愛されたしかし、ある男によって双子の世界樹が失われると彼は深く傷つき、世界樹の死骸の上に建つドランダル王国への復讐を誓ったそして、千年に亘る戦争が起きた一度も失敗を犯したことがないギオは焦りを感じ、月神の森に赴いて気を紛らわせていたすると、予期せずそこで眠りについていたヴェレッタを呼び起こした世界樹の記憶で世界の秘密を知っている彼は、罪の意識に囚われるヴェレッタを受け入れ、彼女と強い絆を結んだ古くから続く妖精族の傲慢が戦争を長引かせ、星を傷つけていると感じたギオは、保守派の非難を若者達の支持を受けて抑え込み、永き戦いに終止符を打とうとした裏ではユニオンが糸を引き、ギオはドランダルとの会合へ向かったしかし、正にその時ドランダル亡国の悲劇が起きてしまう妖精国の保守派は、これを機にクーデターを起こして王位を奪い取り、ギオを妖精国から追放した全てが虚しくなったギオはヴェレッタと共に旅に出た多くものを失った彼だったが、この小さな愛だけは守ることを誓って… 編集 5 偽神の造物 ヴェレッタ 僧侶 デッキの[魔導士]1体につき自身の回復力が20%UP。さらにブロック内のすべてのユニットの奥義ゲージが10%UP HP40%を回復。HPが100%になる場合、敵全体の防御力を50%DOWN(1ターン) 自身のHPが1%減るたびに、自身の与えるダメージが1%UP 味方全員のHPを20%回復し、敵のHPを10%DOWN 原初の魔人の野望を砕き、星より力を賜った十三騎士は、この星を救う方法を議論していたある騎士は、あらゆる生命がこの星を愛し、そして美しい世界を形作っていると言ったしかしある騎士は、多種多様な生命の混在が星を傷つけていると言った相容れぬ二つの意見の矛盾と葛藤は日々深刻化していった中でも「創造」を司る騎士は最も極端な思想を持っており、彼の唱える粛清を成し遂げるため、殺戮マシンとしてヴェレッタが創り出された彼の思想に従った騎士達が中心となって新しい世界の法を定め、背く者にはヴェレッタによる「選別」が行われる全てのナヴィアの生ある者は殺の恐怖に怯えたこれを嘆いたある十三騎士が殺戮しか知らないヴェレッタに心を与えた感情を得たことで己の行いを後悔した彼女は、耐え難い罪悪感から逃れるため眠りにつくことを選ぶしかしこれが引き金となり、中立の「無敗」を除いた十三騎士は二派に分かれ、その争いによって古代のナヴィアを焼き尽くすほどの戦火を広げてしまう最終的に粛正派が敗れて姿を消したが、星にも大きく傷跡を残す結果となった数千年後、傲慢な妖精王が思いがけずかつての殺戮マシンを呼び起こす世界の秘密を知る妖精王は、贖罪を望むヴェレッタを友として迎え入れるのだった 編集 5 母なる大樹 フレージア 僧侶 盤上に[流砂]が6つ以上ある場合、自身のブロックが地属性の敵に与えるダメージ50%UP 自身ブロック内の他ユニットの奥義ゲージUP率5%UP。経過ターンが5ターン以内の場合、ゲージ50% 火属性ダメージ軽減20%UP。さらに盤上の[毒霧]1つにつき10%UP 自身のHPを20%回復。さらにランダムで[毒霧]を3つ出現させる ナヴィア大陸の創世以来、長きに渡り四相の地を守護する森の管理者ナヴィア大陸のすべての植物の起源でもあるこの世界の草木一本に至るまで手をかけていないものは無く、フレージアは四柱の守護者の中で最もナヴィア大陸をよく知っている世界に対する慈愛は計り知れないほど深く、多くの魂の拠り所となっている 編集 5 神秘の案内人 コロリ 僧侶 敵全体に与える木属性ダメージが50%UP。自身の奥義ゲージが50%以下の場合は効果半減 HP30%を回復。デッキの中に奥義ゲージ50%以下のユニットが3体以上いた場合、自身以外のユニットの奥義ゲージが50%UP 火属性ブロックの敵の出現率が10%DOWN。登場時に盤上の敵ユニットの奥義ゲージが30%DOWN 味方全員のHPを30%回復。盤上のユニットは奥義ゲージが回復出来なくなる(2ターン) 観覧車にメリーゴーランド、コースターとコーヒーカップーー年に一度、静かにナヴィアに浮かぶ遊園地が、今年も開園した世界の柱の一人であるコロリは遊園地の主人と会った後、何故かローブを脱いで髪を整え、夢に現れる妖精のような衣装を纏って遊園地の来場者をもてなしている何故こんなことをしているのかは、遊園地の主人のみぞ知る…唯一確かなのは、主人の趣味で服を着せられたコロリが、他人を寄せ付けないオーラを放っていることだそれにも関わらず、コロリが出演する夜のパレードには多くの人々が殺到し、夜空に美しい花火が咲くのと同時に、たくさんのカップルが誕生したようだコロリには世界の柱より、縁結びの妖精の方が合ってるみたいだね 編集 5 七夕の少女 アリン 魔道士 ブロック内のすべての[魔道士]の攻撃力が20%UP、3列目〜4列目にいる場合40%にUP 敵全体に600%の木属性ダメージを与える。攻撃力を40%DOWN(1ターン) 自身の攻撃力が30%UP。登場時に2?5列目に[カササギ羽]を5つ出現させる。[カササギ羽]1つにつき[七夕の少女・アリン]の回避を10%UP。攻撃側では無効 最後尾の敵ユニット3体に40%の木属性ダメージを与える。目標が木属性以外の場合、ダメージが80%にUP この七夕という日に、信じられないことが起こった。魔法の力か、神の悪戯か、とにかくちちっと光ったあと、アリンくんはアリンちゃんになったのだ!見た目は美しい17歳の少女だけど、中身はいつものアリンいつものように素敵な恋に憧れるアリン一体彼女(?)の願いは七夕の夜空に届くのか?そして突然の珍客に、皆はどんな反応をみせるのか? 編集 5 優しき演奏者 アダイ 魔道士 盤上の全ての[魔道士]のクリティカル率が20%UP、クリティカルダメージが50%UP 敵全体に600%の木属性ダメージを与える。さらに自身と周囲1マスの木属性パネル1つにつき、HP5%を回復 味方全体のクリティカル率が10%UP。盤上の木属性パネル1つにつき効果が+1%UP。さらに敵の火属性ブロックの出現率が5%DOWN 目標に140%の木属性ダメージを与える。目標のブロックを木属性に変化させる 不眠に悩むしふぉんのため、アダイは大好きなヘヴィメタルを一時的に封印して穏やかな子守歌を演奏したが、すぐに異変に気づいた両親を探すためとはいえ、シフォンの行き過ぎた破壊行為に星の意識がシフォンを捉え、ゆっくりと蝕んでいたのだったこの呪縛を解くためにアダイは衣装を纏い、星を慰めるための特別な音楽を奏で始めた夢の中で幼い姿となったシフォンは清らかな旋律に包まれながら、柔らかな輝きを放つアダイに母性を感じ、徐々に暴力的な気持ちが霧散していくのだった 編集 5 魅惑の影 チョコ 弓使い 水属性ブロックの出現率5%DOWN 自身の周囲の部隊を[聖鈴](奥義ゲージ20%UP効果)に変化させる。[聖鈴]が5つ以下の場合、目標に800%の木属性ダメージを与える。6つ以上の場合、敵のカウントダウンを+1 地属性の敵の攻撃力15%DOWN、水属性の敵の防御力25%DOWN 目標に60%の木属性ダメージを2~4回与える。木属性パネルが6未満の場合、80%ダメージ チョコはシフォンが召喚した使い魔。移動が楽なのでよくコウモリに変身している。通常は魔法を使う時だけ本来の姿を現す。性格はとても穏やかで、シフォンの心の友となっている。 編集
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/669.html
FERTCG第5弾では、【歴戦】ユニットが収録されました。 このカードは、通常のユニットカードやクラスチェンジカードとは異なるものです。 【歴戦】ユニットは、必要なコストを支払わなければ出撃させることができませんが、通常のユニットより強力な能力を持っています。 名称欄に「(太陽のアイコンの画像表示)」があるカードが、【歴戦】ユニットです。 (太陽アイコンの画像表示)に記載された数値だけ、戦場外を国外に送ることで、出撃させることができます。 【戦歴】ユニットは、必要なコストを支払うことが出来れば、サプライズカードや特殊能力の効果により、出撃させることは可能です。 (説明書より) 通常ユニットとクラスチェンジユニットの間にあるユニット。 通常ユニットと同盟の【歴戦】ユニットは合計3枚までしかデッキに入れられない。 この点はクラスチェンジユニットと異なる。 なお、見習い職から置き換えても、必要なコストは消費する。
https://w.atwiki.jp/retroadventure/pages/274.html
第四のユニットⅤ xxxx年発売 (データウエスト) Story Operation Comment Link
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/247.html
勢力&人材共通コマンド 人材ごとに「限界突破Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ」、「マスター配下へ移動」、「一般ユニット解雇」ができる。 特に、限界突破は非常に重要な要素である。 尚、「めいいっぱい全体訓練」で獲得した人材(セミリーダー)は選ぶことができない。 限界突破 資金を払うと対応する人材が「限界突破」する。 限界突破すると、能力の上限は上がるが、LVは下がるので注意。 人材ごとに得られるスキルや耐性は各人材の記事参照。→キャラ hardモードだとCOMも限界突破し、lunaticだと最初から限界突破している。 能力の上限等 初期状態 限界突破Ⅰ 限界突破Ⅱ 限界突破Ⅲ 必要資金 2000 8000 15000 必要LV 20 30 40 突破後のLV 10 15 20 HP 5000 6000 8000 20000 攻撃力 500 700 1000 2000 防御力 500 800 1000 2000 魔力 500 700 1000 2000 魔抵抗 500 800 1000 2000 技術 500 700 1000 2000 HP回復 40 60 100 200 MP回復 40 40 40 40 ※MPに成長上限はない。 ※素早さはそもそもLv upで成長しない
https://w.atwiki.jp/elbrisa_informal/pages/12.html
ユニット 近距離 遠距離 攻撃力(Max) HP(Max) 特殊能力 備考 レトラン ○ ○ 201 264 × - Rレトラン ○ ○ 312 419 ガードLv1 - SRレトラン ○ ○ 467 586 ガードLv2 - SSRレトラン ○ ○ 594 732 ガードLv3 - キティ × ○ 176 176 × - Rキティ × ○ 290 290 吸収Lv1 - SRキティ × ○ 418 418 吸収Lv2 - SSRキティ × ○ - - 吸収Lv3 コイン取得時に追尾弾発射 ジン ○ × 214 302 × - Rジン ○ × 333 434 復活Lv1 - SRジン ○ × 505 625 復活Lv2 - SSRジン ○ × - - 復活Lv3 - セリア ○ ○ 176 201 × - Rセリア ○ ○ 290 312 誘爆Lv1 - SRセリア ○ ○ - - 誘爆Lv2 - SSRセリア ○ ○ - - 誘爆Lv3 敵を倒した時に追尾弾発射 ティラ ○ ○ 201 201 × - Rティラ ○ ○ 312 312 オートヒールLv1 - SRティラ ○ ○ 467 467 オートヒールLv2 - SSRティラ ○ ○ - - オートヒールLv3 敵攻撃時に火傷状態にさせる イブ ○ ○ 201 214 × - Rイブ ○ ○ 309 333 パワーチャージLv1 - SRイブ ○ ○ 472 515 パワーチャージLv2 - SSRイブ ○ ○ 593 658 パワーチャージLv3 敵攻撃時に毒状態にさせる フレイア ○ ○ 214 252 × - Rフレイア ○ ○ 333 387 レイジバーストLv1 - SRフレイア ○ ○ 503 562 レイジバーストLv2 - SSRフレイア ○ ○ 641 729 レイジバーストLv3 - ラビザ ○ ○ 214 234 × - Rラビザ ○ ○ 333 387 マナシールドLv1 - SRラビザ ○ ○ 496 533 マナシールドLv2 - SSRラビザ ○ ○ - - マナシールドLv3 - オネット ○ ○ 176 226 - - Rオネット ○ ○ 290 365 防御シールドLv1 - SRオネット ○ ○ 418 539 防御シールドLv2 - SSRオネット ○ ○ - - 防御シールドLv3 - ゲイブ ○ ○ 201 226 - - Rゲイブ ○ ○ 312 365 ライフドレインLv1 - SRゲイブ ○ ○ - - ライフドレインLv2 - SSRゲイブ ○ ○ - - ライフドレインLv3 敵を倒した時にkill数表示 ミナ × ○ 176 176 - - Rミナ ○ ○ 290 290 ダブルLv1 - SRミナ ○ ○ - - ダブルLv2 - SSRミナ ○ ○ - - ダブルLv3 宝箱取得時に全体攻撃 SRセルビ - - - - - - SSRセルビ - - - - - 近接で敵を倒した時にHP最大値が+1 トール ○ ○ - - × - Rトール ○ ○ 333 367 雷神の守護Lv1 - SRトール ○ ○ 505 528 雷神の守護Lv2 - SSRトール ○ ○ - - 雷神の守護Lv3 - アッシュ ○ ○ - - × - Rアッシュ ○ ○ - - 見切りLv1 - SRアッシュ ○ ○ - - 見切りLv2 - SSRアッシュ ○ ○ - - 見切りLv3 - レトランかわいい -- (774) 2015-09-30 22 31 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tlfeka/pages/12.html
自軍ユニット一覧 自軍ユニット一覧初期ユニット 初期ユニット ルイス ロード シャムシール パラディン キィ 魔道士 ロート ソシアルナイト レオ ソシアルナイト エアリア アーチャー
https://w.atwiki.jp/touhouisouketu/pages/191.html
あなたの好きなユニットは? 2019/05/22追加。 複数選択可。 選択肢はなるべく追加しないようにお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 こいし 108 (21%) 2 幽香 66 (13%) 3 文 47 (9%) 4 早苗 39 (8%) 5 幽々子 35 (7%) 6 里乃 29 (6%) 7 影狼 27 (5%) 8 舞 26 (5%) 9 エタニティラルバ 23 (4%) 10 大妖精 18 (4%) 11 華扇 14 (3%) 12 久侘歌 9 (2%) 13 静葉 9 (2%) 14 メルラン 8 (2%) 15 布都 8 (2%) 16 ミスティア 6 (1%) 17 メディスン 6 (1%) 18 ルナチャイルド 5 (1%) 19 弁々 5 (1%) 20 穣子 5 (1%) 21 鈴瑚 4 (1%) 22 響子 4 (1%) 23 八橋 3 (1%) 24 山如 3 (1%) 25 清蘭 3 (1%) 26 阿求 3 (1%) その他 投票総数 513 コメント欄 名前 (reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,好きな然属性ユニット/コメント-
https://w.atwiki.jp/gamememo/pages/21.html
ユニット一覧 兵種:メイジ ユニット名 コスト 生命力 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 移動速度 ライトエイジ 6 20 0 30 0 3 20 エレン 7 32 0 85 9999 0 20
https://w.atwiki.jp/civ5/pages/18.html
偵察ユニット 斥候は少しでも早く探索したいので、蛮族との余計な戦闘は避けよう。 戦うのは一撃で蛮族を倒せる場合だけ。 レベルアップした場合、よほど蛮族が跋扈している土地でなければ、 本来の役目を強化する「斥候」を取るのがいい。 白兵ユニット・火器ユニット アランブラ生まれのユニットや、ミニットマンなどの昇進付きUUの場合は、 レベル4でも強力な昇進である「行軍」が取得できるので、これを積極的に狙っていこう。 それ以外ではレベル5まで上げなくては「行軍」が取得できず、経験値が100も必要なのでなかなか難しい。 白兵ユニットの最も便利な使い道が、防御ボーナスを生かした肉壁であることを考えると、「援護」が効果的。 「援護1」→「援護2」と上げていけば、遠隔攻撃に対して非常に堅いユニットができる。 また「衛生兵1」のユニットは数を揃える必要はないが、一つか二つあれば便利。 スタート時から存在する戦士は、剣士や長剣士に育てることが研究ルートの関係上後回しになることが多いので、 蛮族相手に経験を積ませて、これを衛生兵にしておこう。 騎乗ユニット 騎乗ユニットは主に、敵陣の偵察、都市への最後の一打、フラフラしてる敵市民のスピード捕獲などに使う。 補助的な役割であることを考えると、「歩哨」と「衛生兵」を取得するのが便利。 アランブラ生まれのユニットやフサリアの場合はレベル4で「行軍」、 レベル5で「電撃攻撃」「移動力」などを取得することで主戦力として暴れさせることもできる。 機甲ユニット 「衛生兵」としては使えないことと、「行軍」が「修復」になったことを除けば騎乗ユニットと同じ。 ヘリコプターユニット 通常は最後までヘリコプターを使うことはないし、昇進で悩むこともない。 弓術ユニット 「兵站」や「射程範囲」を取れれば非常に強力で面白いユニットになるが、 弓術ユニットは取得経験値が少なく、レベル5まで上げるのは難しい。 ズールーのUA、社会制度「軍の栄誉」、弓騎兵、ケシク、でないと相当な時間がかかる。 ガトリング、マシンガン、バズーカに育てて多用するつもりがないなら 「行軍」を取るのが無難だし、育てる場合でも「行軍」は役に立つ。 また「行軍」ですらも取得までにレベル4が必要なので、 敵都市や駐留している遠隔ユニットからの砲撃が痛いならば 「援護1」「援護2」を取るのも即効性があり有効。 攻城兵器 長く使って育てる場合は「兵站」や「射程範囲」を狙い、 そこまで使わない場合は「援護」や「行軍」を取るという選択がよい。 海軍白兵ユニット 便利な「供給」を狙っていこう。 都市攻撃用のユニット2、3体には「沿岸襲撃」、それ以外は「乗船部隊」を取る。 私掠船の場合はレベル4で「兵站」が取れるので、そのためにレベル3で「沿岸襲撃3」を取得するのもよい。 キャラベル船のような視界確保用ユニットの場合は「歩哨」を取る。 航空母艦は搭載ユニット数が少ないので「飛行甲板」で拡張し、戦艦や駆逐艦で防衛するのがよい。 海軍遠隔攻撃ユニット 「射程範囲」を取得すれば都市砲撃の範囲外から一方的に敵都市を攻撃できるのでこれを狙っていく。 「射程範囲」の昇進を付けた後は、「兵站」や「供給」を狙うのがよい。 「標的捕捉」より「爆撃攻撃」の方が昇進効果は大きいので、「爆撃攻撃」付きのユニットを増やした方がいい。 海戦はユニットの質よりも量がものを言うし、フリゲート艦や戦艦で戦うよりも私掠船や潜水艦を活かした方が効率的。 「歩哨」や「機動力」は、それを取るくらいだったら、社会制度「探検」をオープンした方がいい。 オープンボーナス一つだけで、全ユニットに「歩哨」と「機動力」を合わせた効果が追加されるからだ。 戦闘機ユニット AIはあまり迎撃しないので、対空砲が出てくるまでは掃射する意味はない。 「迎撃1」→「迎撃2」→「空中修復」→「出撃」と取得して、対爆撃機ユニットにするのがよい。 迎撃していない間はAIの市民や雑魚ユニット、瀕死ユニットを爆撃することで経験を積ませていこう。 爆撃機ユニット まずは「空中修復」を狙い、その後は「兵站」を狙う。 AIが対空ユニットを多く出してきたら、一部のユニットに「回避」を付けて先陣を切ってもらおう。 爆撃機の数が少ないうちはそれだけで都市を落とすのは難しく大砲の力を借りた方がいいので、 「包囲攻撃」よりも「爆撃攻撃」付きのユニットを増やした方がいい。 爆撃機の数が増えればそれだけでも都市を次々と落とせるので「包囲攻撃」を増やしていこう。 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - これまでのアクセス数 - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/totalwarwiki/pages/17.html
歩兵ユニット イギリス フランス スペイン プロイセン オーストリア ロシア スウェーデン オランダ ポーランド・リトアニア オスマン帝国 マラータ アメリカ合衆国 騎兵ユニット イギリス フランス スペイン プロイセン オーストリア ロシア スウェーデン オランダ ポーランド・リトアニア オスマン帝国 マラータ アメリカ合衆国 砲兵ユニット イギリス フランス スペイン プロイセン オーストリア ロシア スウェーデン オランダ ポーランド・リトアニア オスマン帝国 マラータ アメリカ合衆国