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ヒールユニット 範囲内にHPを30%回復させるユニット。 ※以下、ロワ内でのネタバレ +【アイテム追跡メモ】 【アイテム追跡メモ】 [支給された参加者] ガウェイン [所有者] ガウェイン(25話、72話、76話、103話(1)(2)) ↓ ソフィア(103話(4)、110話(前)(後)、118話(前)(後)) [メモ] ガウェインの初期支給品だが初登場は103話(4)。 ガウェイン死亡後、ソフィアが回収する。 118話(後)で使用し、ロワ内から消滅。 支給品一覧に戻る
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地上ユニット Hatchery Larva・・・幼虫。アーマー10もありやがる。硬い。 Drone・・・すばらしきZergの奴隷ユニット Queen・・・女王蟻かなんか。こいつの産卵をいかにし続けられるかでZerg使いの技量がわかる Zergling・・・わんわんお。驚異的な低コストで高機動。偵察ハラス肉壁何でも使える。 Baneling・・・Zerglingから変異するコロコロ爆弾。封鎖をぶち破れ Roach・・・ゴキ○リ。しぶとい。生産コストの割りに性能はいいがサプライあたりの性能で見ると残念 Lair Hydralisk・・・にょろにょろ。高火力長射程。 Infestor・・・なめくじ。フンガルで対空対地ばっちり。ガス食いすぎ Infested Terran・・・ナメクジの奴隷。火力はすごいがあんまつかわん Swarm Host・・・蓮コラ。超強い。 Locust・・・DPS高杉。でもAirユニットだけはカンベンな! Hive Ultralisk・・・Zergのアイドル。デカイ硬い遅い強い 空中ユニット Hatchery Overlord・・・風船。人口拡大枠。ハラス偵察ドロップ要員でもある Lair Overseer・・・目玉親父。メタモン生産機 Mutalisk・・・鳥。射程は短いが対地対空攻撃できて高機動。 Corruptor・・・タコ。コロッサス」でてきたらつくろね。 Hive Brood Lord・・・マンタ。Corruptorから変異。空中版SwarmHost Viper・・・とんぼ。霧超強い。 特殊 Broodling・・・建物が壊されると出てくる触手。すぐ死ぬ Changeling・・・メタモン。最強の偵察ユニット Nydus Worm・・・ゲロミミズ。メタモン進入させてベースど真ん中に召還しよか Cocoon・・・繭。
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おすすめデッキ おすすめユニット [#pa426235] コスト1 [#s7be8af1] コスト2 [#mcfb1e50] コスト3 [#w116fe45] コスト4 [#t6c2a1a9] コスト5 [#odcf253a] コスト6 [#zbbc8d34] おすすめユニット コスト1 コスモダイバーいわずと知れた海デッキの重要機体。人型のままなら地形海をロックし、変形すれば地形を海に変える。対海デッキにおいては、努力を使用することで海タイプ持ちに40%or60%で状態異常にする強力な補助要員となる。機体・武器共に宇宙Sなので宇宙でもわりと戦える。脆いので常時ひらめきをかけておきたいとこだが、チョキしかひらめきを所持していないので他属性は集中で頑張らないとならない。運動性も低く防御面も脆いので、地形ロックは素直にデスヘルやゲッターに任せるのも手。なお、チョキは献身まで持っている。 ボスボロットボスの精神が非常に有用なものが多くついでに自爆持ち。さらにどこから拾ってきたのか修理装置までついてしまった。最大の利点はコスト1でEN85もあること。これは今作のENシステム上、非常に大きな意味を持つ。つまり燃費の悪い小隊のEN底上げに最適なんですよ奥さん。ソーラセイルとの相性もいい。必中、魂持ちで攻撃も(一発くらいは)可能。脱力も強力、鉄壁&根性も便利。AP-50、HPSPフルの状態で場に出られれば、幅広いアプローチで致命打を狙える。ボスの能力が言わずもがななのが問題。一発屋なので使いどころは見極めよう。 ボン太くんサイズSS、運動性130、陸S。陸限定だが、運動性+のパーツで恐ろしい回避率を得る。不屈と脱力を標準装備しているので恐ろしく場持ちが良い。除去に非常に手間がかかるため、待機回復の時間を稼いだり、相手の主力のHPやSPを消耗させる役に向いている。武装の追加効果も優秀なので、支援役として存分に暴れてもらおう。なお、サイズ補正とSPの都合でさすがに火力は無い。援護防御で特性が発動する機体や、援護防御を持っていてHP減少で特性を発動する機体に守らせるとより効率がいい。 コスト2 M9 ガーンズバック(クルツ)AP消費が一桁で装甲1000ダウンのチェーンガン、狙撃、脱力、(属性にもよるが)かく乱と援護力抜群の機体。弱点は宇宙・水適応の悪さと、不屈がないために自爆に弱い事。コストが余ったなら入れておけばコスト6などの支援に役立つ。 エールストライクルージュM9クルツと同様にAP消費が一桁で装甲1000ダウンのイーゲルシュテルンが便利。そこそこの運動性と地形適応、PS装甲、修理、SEED、不屈と場持ちが良いのが利点。SEEDは発動すると最終ダメージ+1000(命中回避+10)なのでイーゲルシュテルンでも削りになる。一応、熱血もち。但し、M9と比較すると必中や他の援護系精神コマンド、機体特性といった点では見劣りする。支援のM9、戦力のルージュといった所か。 コスト3 マークゼクス再動→自爆のコンボが強力。CPU戦ではかなり役に立つ。対人戦では読まれやすいが、狙われやすいのを利用して自爆せずひらめきで囮に徹する手もある。魂持ちの属性もあるので一発を狙うのもいいか。 機動侍ゴウバインマークフュンフ高い装甲値とサブパイロットを兼ね備えたプチスーパーロボット。何故か指揮持ち。そこそこ火力があり、交替で場に出た時の効果も強力。特にグーは陸デッキの要。鉄壁を4回使える事が最大の特徴で、4ターンはあらゆる場に無傷で居続けられるとはいえ、やはりメインは平地デッキで運用するのが良いかも知れない。 ガンダムデスサイズヘル、アルトロンガンダム地形を選ばない事に定評のある海デッキ要員。バルカン持ちな点と地形適応以外は凡庸なので、海デッキ以外に投入するには今一つ。 スターゲイザー複座、鉄壁 無効型バリアとコスト3ながら優秀。宇宙で気力が150になると攻撃面でも凶悪な強さになる。修理装置は剥奪されたが、これはソルの信頼である程度代用が効く。 撃龍神・超竜神同じく再動→自爆要員。こちらの方がHPは高いが、SP消費が翔子よりも激しいため、自爆特化になりがち。特にチョキ属性の超竜神は気力100で自爆効果2割増の機体特性なので、強化パーツを併用すると開幕自爆でも8160削れる。パー属性だと気力120で自爆効果5割増。コスト1のドーベック(アデット)と組み合わせるとコスト4で確実な2:2交換が取れる。実はパー属性天竜神も再動自爆(デフォだとSP不足なのでSP+10の強化パーツが要る)できる。 オーガン地形適応が優秀(AAAS)で運動性が高く(初期値140)、サイズもSSで非常に回避率が高い。パイロット能力も優秀かつ武器の命中補正も高めなのでコスト3勢の中でも結構な使い勝手を誇る。惜しむらくは当たれば一撃で退場なもろさと宇宙特化の特殊能力か。無論特殊能力の件は宇宙特化運用ならば問題は無いが。機体は海Aでも武装が全て海B以下である点に注意。 ガイアガンダム(バルトフェルド)AP消費一桁のCIWSと狙撃により、クルツと似たような運用が出来る。クルツと違って熱血も所持しているため、硬い敵にもそこそこのダメージを与えられる。= ランダムではあるが、変形によって地形変更も可能。 バイオプテラ何はなくとも交代時のリセット。テーブルをひっくり返す切り札で、なんと何度でも使用可能。味方の気力もリセットしてしまうので注意は必要だが、ステータスダメージの即時回復は強力。場に居座り続けて手のつけられなくなったGGGGやゴールドフレームを一旦沈静化できるのも良い。それなりに強く、精神コマンドも優秀だが宇宙や海では弱い。戦力を期待するなら陸デッキに投入しよう。 コスト4 ARX-7 アーバレスト高い運動性に加え、ECSの分身にラムダドライバの無効バリア&最終ダメージUPに4ターン維持で能力大幅UPor覚醒に陸Sと全体的に高性能。武装の攻撃力が低めではあるが、ラムダドライバと宗助の魂で十二分に補える。スパロボJ・Wでは一人乗りだったがサブパイに直撃が使えるアルが追加され、鬼畜性能っぷりに磨きがかかった。宇宙・海共にBなので陸以外の地形では運用に注意。 ダリア・オブ・ウェンズデイ平原・陸デッキの重要機体。電磁シールドとステルス装置でわりと落ちない。必中再動を持ち、属性によっては献身or加速&不屈or直撃も持つ。直撃再動三節棍でポールダンスの餌食に パワードレッド強力なサブパイロットが居る上、援護防御で底力の発動を誘発できる。バルカン、必殺技、マップ兵器を兼ね備えたフレキシブルな攻撃役。アーバレストより宇宙適応がよいが、直撃とバリアが無い点には注意。 ガンダムアストレイゴールドフレーム天(ミナ)チョキの機体特性が凶悪。火力、命中、回避の向上だけでも脅威だが、ミラコロやシールドの発動率まで上がる。ガンダムとしては相当固く、パイロットの防御も高めでコーディと底力まで持っている。更に陸S。イーゲルシュテルンと「覚醒」の相性もいい。とにかく何としても4ターン生存させよう。但し敵のリセット能力に注意。 ドミネーターオーバースキルが強力で、一度発動させれば大幅に生存率が上がる。特にパーの場合はゲームクイーン+機体特性によって分身発動率も上昇。攻撃力も高く、スーパー系相手にも十分ダメージを与えられる。ただし、オーバーマンのお約束で宇宙適応が悪く、シンシアは防御系の精神に乏しい。必中+直撃にも弱いため、開始激励だけでなく狙撃によるサポートも行っておくといい。 コスト5 複数乗りスーパーロボット全般豊富な精神コマンドで長く戦えるが、SPとAPを使ってバリアの欠如を補わなくてはいけないと言う事でもある。ダンガイオー・ダンクーガ・エルドラソウルは1人少ない4人乗りだが、その分超能力・野生化・エルドラブロックといった特殊能力を有している。延命に手間取ると攻撃に転ずるためのSPが切れていたりするので、修理や献身でのサポートも考えよう。援護で場に出るならコンV、粘るならゴライオン、激励で気力ブーストするならボルテスがお勧め。精神コマンドのラインナップでは、不屈持ち二人、脱力有りのゴライオンが頭一つ抜けている。ゴライオンは努力を使用して状態異常要員としても運用できる。超電磁組が宇宙Bになっている点には注意。 大空魔竜海でも戦える万能戦艦。ただでさえ硬いのにボリューションに変形するとバリアまで付く。攻撃力もそこそこあるが、命中率が低いためリアル系相手にはややつらい。しかしパーは変形で必中がかかるのである程度補うことが出来る上のバリアと合わせて変形するタイミングが鍵となる機体。属性によってパイロットがガリスかルルに変わる。ガリスの方が戦闘向きの精神が多いが、ルルの場合は激励が使えるローサがサブパイロットになるのでお好みで。ガイキング勢をデッキに加えて合体攻撃もどうぞ。 バイオヴォルケーノバイオ装甲を備える上に、武装も低消費のものからMAP兵器、高威力武器と揃っている。ブレイズハッキングクローが低消費ながら強力で、強力な敵にはバイオ粒子砲と小回りが利く。精神コマンドもそこそこ優秀で、頼りになる。 大地魔竜地形変更防止を持つ機体の中では屈指の耐久力を誇り、発売後初期にwifiで流行した。水中・自爆デッキ双方に対してのメタとなる。陸デッキの地形ロック要員でもある。修理もできて武装も一応及第点。コストが高いため、途中で交代するのではなくこれを主軸にデッキを組むくらいの気持ちが必要。しかし必中が無いためリアル系には苦戦する。高コストながらアタッカーになれない点には充分留意しよう。パーではサスページが搭乗。支援系コマンドが充実しているが、5コストに求められるものとは微妙にかけ離れているのが惜しい。 ファイナルドボルザークキングダリウスを一回り軽くして使いやすくなった機体。貴重な全地形対応ユニット。それでも地形適応の高さとマップ兵器・魂は健在なので、キングダリウスと似たような運用が可能。SPが極端に低いのが欠点だが直撃(or必中)+魂マップ兵器なんてことも可能。属性を選べば気力140以上2ターン経過でバリアMが付くためかなり硬くなる。 デストロイガンダム(チョキ)自爆を持っており、加速を使って1ターン目から使える(HP8900)。陽電子リフレクターがあるので、精神コマンド無しでは相手の1ターン目の攻撃はほとんど通らない。さらに、APカット(大)をつければ1ターンで、ひらめき→加速→シュトゥルムファウスト→加速→自爆ができる。よって、最初のターンで敵の主力に大ダメージ(リアル系ならば撃墜)を与えられる。雑魚戦では1ターンで終わらせられる。問題は、コストを5も使うので自爆した後の立ち回りが重要になる。自爆対策にも注意。一緒に場に出るユニットは不屈持ち、もしくは鉄壁・防御コマンドで生き残り、HP低下で機体特性が発動するものが望ましい。 コスト6 共通項としてSP管理が課題。低コストの「献身」持ちは是非欲しい。 バイオティラノ元々の装甲とバイオ装甲が合わさってとにかく硬い。武器の威力は他のコスト6勢と比べるとやや低めだが、それでも十分な攻撃力とマップ兵器を持つ。欠点はゾイド勢のお約束で地形適応のバランスが凄まじく悪い事。特に宇宙戦では、他のバイオゾイドと違って武器の地形適応もかなり悪いので単なる壁と化す。 キングダリウス高い攻撃力とプロイストの攻撃的な能力。更に、AP・SP消費共にかなり高いとはいえ魂まで所持している。また、地形適応がかなり高く、海・宇宙でも問題無く戦闘可能。バリアが無いために攻撃を集中されるとあっさり沈む可能性がやや高いのが難点か。 ガイキング・ザ・グレート流石に究極の荒神だけあって、かなり高い戦力を誇る。キングダリウスと似た性能を持つため、運用方法はほぼ同じでも十分に行ける。 バースデイAP消費が高いことと地形適正が陸以外低いという欠点はあるが、高火力でMAP兵器持ち、高い装甲に加えガーディアンカーテンの組み合わせで生半可な攻撃は全て無効化できる。その特性と今作のENシステムから持久戦に適している(低コスト高ENユニットとのデッキ)。やはり、バリア持ちの落とし穴として「直撃」に弱いので要注意。 キングジェイダーチートじみた防御力に加え、「友情」で全快も可能、さらには「不屈」or「鉄壁」まで備えている。攻撃もスーパーロボットらしく強力なものを多数持ち、相手の特殊防御も精神コマンド込みなら突破して殴り殺せる。ただし逆に言うと、精神ポイントを使い果たすと出来る事が少なくなる。立ち回りに必須のコマンドはJに集中しているので、「献身」でサポートするのもいい。おまけに変形によって苦手な海からの脱出も可能とやりたい放題。さらにはES爆雷も持つ。状況と相手によってはこの一機だけで投了を迫れる。ただし、「直撃」には注意。NPCが使用する際に変形を繰り返すが、特性の効果が重複していくわけではないので勘違いしないように。 天のゼオライマー過去作品のようなバランスブレイカーでは無いものの、相変わらず悪魔じみた強さを持つ。もともとの装甲に加え、開幕で「気合」を使えば次ターンには次元連結システム発動でほとんどのダメージを無効化できる。また、マサトの精神が非常に優秀で、「直撃」「必中」などと組み合わせたマップ板「メイオウ攻撃」一発で相手を壊滅できる。ENを気にせず戦える今回のシステムのお陰で「メイオウ攻撃」連発も可能。美久が覚えている「ひらめき」「信頼」もピンチに役立ち、精神は二人とも隙無し。唯一欠点を上げるとすれば、ターン開始時の戦略で不利になるとAP不足でマップ版の「メイオウ攻撃」が撃てないことか。 ジェネシックガオガイガー同作品のキングジェイダーの軽減バリア+分身に対してこちらは無効バリア+軽減バリア。そのためキングジェイダーよりも狙撃+低APコンボに強い。精神コマンドも複数パイロットを持つあちらに比べるとやや不利。SPも60と低めなのでSP管理能力が問われる。支援役の「献身」多用でフォローするといいだろう。但し、ユニットの特殊能力の関係上、一定時間場に居座ることで戦力が跳ね上がる。武器補正で+45、機体特性次第で+75もの命中率補正のかかるブロウクンマグナム、威力は低めだがMAP兵器、そしてゴルディオンクラッシャーと武装面ではキングジェイダーより恵まれている。ただ、単体での持久力や一機での戦力ではやはりキングジェイダーに一歩譲るか。
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/556.html
国力フェイズのステップの一つ。 手札からユニットカードを1体、自出撃マスに配置する。ユニットを配置するときは、未使用チップから1枚以上のチップを、気力チップとして乗せてください。 気力チップがなくなったユニットは、リムーブ(撤退)して戦場外に置かれます。 自軍ユニットに未使用チップから3枚まで気力チップを乗せてよい。合計3枚までを何体に乗せてもよい。 (FERTCG公式ページ、ルールより) FERTCGで新たに制定されたステップの一つ。 FETCG時代のユニットステップと支援ステップを合わせたものとなっている。 これにより、先に支援を行い、その後に出撃させることができる。 また、支援1チップ→ユニット出撃→支援残り2チップというプレイも可能である。
https://w.atwiki.jp/touhouisouketu/pages/189.html
あなたの好きなユニットは? 2019/05/22追加。 複数選択可。 選択肢はなるべく追加しないようにお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 諏訪子 58 (13%) 2 小傘 57 (13%) 3 幻月 52 (12%) 4 ちゆり 48 (11%) 5 夢月 44 (10%) 6 にとり 36 (8%) 7 パルスィ 31 (7%) 8 チルノ 27 (6%) 9 村紗 25 (6%) 10 小町 23 (5%) 11 八千慧 10 (2%) 12 スターサファイア 9 (2%) 13 わかさぎ姫 6 (1%) 14 豊姫 6 (1%) 15 マイ 5 (1%) 16 リリカ 5 (1%) 17 レティ 5 (1%) 18 霊妃 2 (0%) その他 投票総数 449 コメント欄 名前 (reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,好きな水属性ユニット/コメント-
https://w.atwiki.jp/touhouisouketu/pages/193.html
あなたの好きなユニットは? 2019/05/22追加。 複数選択可。 選択肢はなるべく追加しないようにお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 紫 121 (19%) 2 レミリア 101 (15%) 3 こころ 49 (7%) 4 紫苑 49 (7%) 5 純狐 40 (6%) 6 さとり 38 (6%) 7 ぬえ 31 (5%) 8 ルーミア 29 (4%) 9 くるみ 28 (4%) 10 隠岐奈 28 (4%) 11 カナ 23 (4%) 12 小悪魔 16 (2%) 13 [封印解放]ルーミア 14 (2%) 14 早鬼 14 (2%) 15 魅魔 10 (2%) 16 呪い子 9 (1%) 17 赤蛮奇 8 (1%) 18 ドレミー 7 (1%) 19 幽々子 7 (1%) 20 芳香 6 (1%) 21 魔天使 6 (1%) 22 エリー 5 (1%) 23 青娥 5 (1%) 24 残無 3 (0%) 25 禍霊夢 3 (0%) 26 サリエル 2 (0%) 27 百々世 2 (0%) その他 投票総数 654 コメント欄 名前 (reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,好きな闇属性ユニット/コメント-
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ウェットリス 【うぇっとりす】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドウ64 発売元 イマジニア 発売日 1998年11月27日 定価 5,800円 判定 スルメゲー ポイント 慣れないうちはレベル1からゲームオーバー必至水がたまるほど処理落ちスマートボム空気気味 テトリスシリーズリンク 概要 ゲームシステム 問題点 評価点 総評 移植 参考動画 概要 水を用いた"濡れるテトリスの様なゲーム"、だから『ウェットリス』。元は外国のゲームだが、後に日本でも発売された。 (ただしタイトルの英字表記は「WETRIX」であり、実際はテトリスの綴りやルールからはかけ離れている)。 本作は3Dのフィールドで土を盛り上げて囲いを作り、そこに水を溜めてファイアで蒸発させ得点を得るゲームである。 落ちものゲーの1つであるのだが、システムが非常に独特な物となっている。高難易度、かつ独特の仕様に慣れるまでにそれなりの時間を要するが、投げださずにプレイし続ければ奥の深さにきっとハマる……かもしれない一作。 ゲームシステム 本作は覚える事がそれなりにあるので、まずゲームシステムや落ちてくる物から説明していく事にする。 マイナーなゲーム故、ネット販売で購入した場合説明書が無い場合もあるのでなるべく細かく記述する。 ゲーム目的 本説明では水を溜める囲いの事を「レイク」と呼ぶものとする。 先にも述べたように、「水が外に漏れ出さないようにレイクを作り、溜まった水をファイアで蒸発する」のが本作の大まかな目的である。 水はフィールドの端へ向かって流れていき、端に漏れ出してしまうと画面右の「タンク」に水が徐々に溜まっていく。タンクが水で満たされてしまうとゲームオーバーになってしまうので、「タンクに溜めるな、レイクに溜めろ」を全モードで一貫する。タンクに溜まった水も、ファイアでレイク上の水を蒸発させれば減らすことができる。 アイテム + 一覧 「落ちてくるもの」 アップ 赤色の"↑"の集合体。これでフィールドを盛り上げ、レイクを作る。「ボム」が落ちた穴を塞ぐこともできる。地形が盛り上がるに連れてEARTHQUAKEゲージが上がる。 ダウン 緑色の"↓"の集合体。落ちたところの地形を平坦化して押し下げる。「ボム」が落ちた穴に被さると穴が広がる。レイクの平坦化に使えれば、EARTHQUAKEゲージを抑えることが出来る。 ウォータ 水が溜まっている丸いガラス玉(?)のようなものの集合体。落ちた所に水をばら撒く。アップで流れを塞き止めよう。 ファイア 火の玉。本作のキーアイテム。「ウォータ」でレイクに溜まった水を一気に蒸発させ消し飛ばす。一度に蒸発させた水が多いほど、得られる得点も大きくなる。水のないところに落とすと爆発し、周辺の「アップ」を削る(穴は開けない)。 ボム ミサイルのような形状の爆弾。着弾点で爆発を起こして穴を開け、周辺の「アップ」も一気に削る。水はこの穴からもあふれていくので、水の溜まったレイクに落とさないよう注意。穴を塞ぐと「リペアボーナス」が入る。「ダウン」で広げてから一気に塞ぐとボーナスは大きくなる。既に開いた穴に落とすと「RE BOMB(再爆撃)」となり、フィールドのどこかにボム3つを落とされてしまう。 アイスキューブ 正方形の氷のかたまりで、操作できない。レベル2~3、6~7、10の邪魔アイテム。水の溜まったレイクの上に出現してゆっくりと落下し、着水するとレイクの水を凍らせてしまう。凍った水はこぼれなくなるが、水が広がらずかたまったり、ボムが爆発せず溶けるまで刺さったりと性質が変わる。一定時間経つか、ファイアによって凍った水は元に戻る。着水までにレイクを蒸発させ、アイスが水のないところに落ちると、それなりの得点の「ドライアイスボーナス」を獲得できる。 マイン トゲのついた球状の爆弾で、操作できない。水の溜まったレイクの上に警報と同時に出現するレベル4~5、8~10の邪魔アイテム。マインのあるレイクを蒸発させると爆発し穴をあけてしまい、その水は蒸発しきる前に一部こぼれてしまう。起爆させてしまうと致命傷を受けるが、水量が一定未満でマインが回転していない場合は爆発しない。一定時間経つと消滅する。 「その他」 アヒルちゃん お風呂等に浮かぶあのアヒル。2段以上の高さのレイクに水をいっぱい溜める事で現れる。水を蒸発させた時の得点を、フィールド上にあるアヒル数分×2の倍率にする(例 水量1024p・アヒル3つなら1024×(2+2+2))為、ゲームに慣れたら作れるだけ作っておこう。 レインボー 大きな虹。フィールド上に溜まっている水の総量が一定量に達した時にかかり、水蒸発時の倍率がさらに10倍になる。アヒルとのコンボが決まれば高得点のチャンス。 スマートボム 星マークの付いた五角形の爆弾。CLASSIC、PRO専用アイテム。水の溜まったレイクが5つ以上の時にレベルが上がると手に入る。スマートボムはNEXTブロックの所に表示され、Zボタンで1個消費してスコア・レベルを除いた全てを初期化する。ゲームオーバー寸前でどうしようもなくなった時に使おう。 地震-EARTHQUAKE アップでフィールドを盛り上げていくと、画面左の「EARTHQUAKE」ゲージが上昇していく。ダウンやボムでフィールドが削られればゲージは下がる。フィールドを盛り上げすぎてゲージが最後のEまで満タンになると地震が起こり、フィールドの地形がメチャクチャに破壊されてしまう。こうなるとゲームオーバーへと一気に近づいてしまう。 このため必要以上にフィールド地形を凸凹にしないように、ダウンなどを使って地形を整える必要がある。 レベル・得点 レベルは基本的に1からのスタートとなる(プロ、チャレンジモードの一部を除く)。レベルは時間経過で最大10まで上がる。レベルが上がると落下スピードと水の蒸発時のスコアが上がるだけでなく、新たな障害が登場したり、タンクの水の溜まりが早くなったりなど様々な所が変化する。 水蒸発時の得点は「水量ポイント(レベルが上がる・レイク数が増える事で上がりやすくなる)×(アヒルちゃんの個数+1)×2×レインボーボーナス(10倍)」となる。 得点はランキングにランク付きで10位まで(ハンデ・チャレンジは1つずつ)載る。 対戦 2人までの対戦モードがある。COM戦は無し。対戦は水を蒸発して得たエネルギーを使って敵を攻撃しながら進めていき、相手のタンクをあふれさせた方が勝ちである。攻撃はZで行う。レベル1のウォータ、レベル2のアイス、レベル3の地震、レベル4のボムがある。また他のモードと違い、水を蒸発させてもタンクの水は減らない。本モードのタンクは格闘ゲームなどにみられる「体力ゲージ」と同様である。 メニュー + 一覧 CLASSIC(ノーマルモード) 最も普通のモード。ハンデ無しのレベル1スタート。 PRACTICE(れんしゅうモード) 本作は難易度が高いせいか、練習モード、レッスンモードと、充実している。 PRO(プロモード) ハンデ無しのレベル5スタート。ボムが一度に2つ落ちてくるなど、初心者完全お断りと言っても良いレベルの難関モード。ウォータのパターンも少し増えている。 HANDICAP(ハンデモード) 各モードハンデありのレベル1スタート。モード毎に異なるハンディキャップが用意されている。しかもレベルが上がるたびに同様のハンディキャップを更に負う事になる。穴が開くステージや?ステージはもはや地獄である。 CHALLENGE(チャレンジモード) 各モードハンデ無しのレベル1~10スタート。唯一ステージクリア条件のあるモードで、様々な条件をクリアするまでにスコアをどれだけ取れるか挑戦していく。 MULTIPLAY(たいせんモード) 2人プレイ専用の対戦ゲーム。 問題点 ブロックをいちいち細かく操作しなくてはならない。 他の落ちゲーではマス目や大まかな動きで位置情報を表示するため設置にあまり不自由する事が無いのだが、本作は明確に分かるマス目の概念が無く、またリアル動作・3Dフィールドである事も相まって設置するのにそれなりの精密操作が求められる。 設置をスムーズに行う事が出来ないので、人によってはストレスがたまる仕様となっている。その割にスティックを倒すと急激に移動してしまうため、操作性が最大の難点になっている。 難易度がかなり高い。 操作性が良くないせいで慣れないうちはブロックを置くのに非常に手間取り、しっかりとしたレイクができないままタンクがあふれ出してゲームオーバーになってしまいがち。初心者のうちは、最初のレベル1やレッスンモードですらクリアは困難を極めると言い切ってしまってもいいだろう。 最高のレベル10ではちょっとでも操作が遅れれば命取りの落下スピードに、邪魔アイテムのアイスキューブ・マインがダブルで襲いかかってくるので、熟練したプレイヤーでもスコア狙いでプレイするのは相当キツイ。 しかし、日本版ならこれでもまだ有情な方である。元の外国版はレベル1での落下スピードが日本版のレベル3に相当する。全く油断できない。 トレーニングモードが充実している為練習し放題なのが救いといえば救いだが、人によっては練習の時点で挫折しかねない。 水が溜まってくると処理落ちする。 溜まるほど落ちやすくなるため、細かい操作と相まって更にテンポを阻害してしまう。 救済措置『スマートボム』の存在がやや空気。 フィールドを初期化してピンチから救う「スマートボム」。本ゲームの数少ない救済措置アイテムだが、使用した場合でも肝心の落下スピードは全く変わらない。 設置がまともにできないような後半の環境において使ったとしても、完全に危機を脱せているかどうかは微妙なところ。 同じような理由で得点もまともに稼げない為、救済措置としては空気になってしまっている感がある。 初期所持数は0で取得条件も中々厳しいものがある為、初心者に対する救済とも言い難い。 評価点 たまった水を一気に蒸発させる、独特の爽快感。 本ゲームの象徴であり危険な存在である「水」を、大量に消滅させ、その報酬としてタンクの水減少・大量のスコアを得るという独特の爽快感は、本ゲームの大きな特徴であるといえる。せわしないゲームシステムの中で得られる爽快感は、まさに行きついた人だけが分かるシステムであろう。 得られる得点もレベルが上がりボーナスを達成していくにつれ尻上がりの如く上昇していくので、「やってやるぞ!」という気にさせてくれる。 充実したモード。 詳しくは上記で隠されているゲームシステムを参照してほしいが、モードが豊富に用意されており飽きさせにくくさせる配慮がなされている。 BGMのループも比較的長く、格好良いトランス調の曲も単調にさせない。 高いランクを取るとメニューの背景色が変わる、設定箇所が増えるなどの隠し要素まで豊富に隠されているので、極めれば極めるほど自分の実力が画面に表れていく。 難易度が高いだけに、練習モードが充実しているのも評価できる。 総評 独特のシステムや操作性、難易度の高さから、人を選ぶ要素があるのはどうしても否定できない。 しかしながら、やりこめばやりこむほど腕前の成長を実感できる、まさにスルメゲーのお手本とでも言うべき作品である。 動画サイトでプレイの様子を見てみて、肌に合いそうだなと思えたのであれば、ぜひとも挑戦してみていただきたい。 移植 1999年10月29日にはゲームボーイに『ウェットリスGB』として移植されている。 2000年11月2日発売のPS2ソフト『アクアクア』もまた本作のマイナーチェンジ移植。 参考動画 + クリックで開閉
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2/17 現時点での筆者の評価です。仮枠はまた今度にでも... 目的別ティア表 準備中でございま ロケーション イベント スカーミッシュ 総合評価 仮決定段階 変更される可能性があります ティアへの意見は当ページのコメントへお願いします 評価基準 ・装備による強化を考えないものとする・13レベルの特別効果込み・ユニット準備時間、耐性、コスト込み備考 弾丸耐性を持つユニットはランクが高いかも 管理者は全てのユニットを所有しているわけではなく、全てのレベルが13ではないので、一部ユニットは想像での有用性を考えた評価がされます、指摘や意見がありましたらコメントからよろしくお願いします。 SS 無二の性能S かなり優秀A そこそこ優秀B 至って普通C 比較的に低い性能R 特殊な性能のユニット 仮SSジャガーノート S ポリスマン・ディアス スナイパー・ポリーナ ならず者 特殊部隊 A グレネーダー SWAT プライベート・ロドリゲス ソルジャー ソニア シェリフ・シャーロット ビルダー・アビー レンジャー B 看守 ウィリー エージェント カルロス グレン キャロル ガード ライトソルジャー 勇敢な心 火炎放射兵 ドクター・ノーマン C ペッパー ガンスリンガー ドクター・ケイン ドクター・ミラー ビルダー ファーマー チョッパ~ 消防士 レッドネック R オースティン ウェルダー 医療隊員ナンシー 衛生兵 キャップ ターボ 保留枠 | | Cashier レスター Red Hood ソー バーサーカー クイーン 評価速見表 全てを書くには膨大なページとなるため一部省略させていただきます。 何処をどれだけ省略するかは未定。 + SS未記載 SS + 未記載 コメント 管理お疲れ様です。始めて10日くらいなのですが、大型アプデがいつ来たかわかりませんがSSクラスのグレンは修正してほしいです。今リーグ10ですが誰も使ってませんし、使ってても全く脅威はありませんので。Sクラスはほぼ同意できます。 -- 名無しさん (2022-11-01 11 51 23) スカーミッシュで考えるのならグレンのランクは下がると思いますが、単純に2回復活できるので2回分の盾にもなることが出来ますし、グレン自体が脅威というよりグレンは盾…かなと考え、総評SSと思ってます。 -- 管理人 (2022-11-01 12 26 21) 自分がリーグ10で使ってます lv0ですがスタメンです ミリタリーで勝率は9割以上です -- 名無しさん (2022-11-01 13 09 33) グレンに役割があるのは分かりますが必ず使われるみたいな偏った書き方は初心者に誤解を与えるので控えた方がいいかと。そもそもどの編成にも必ず組み込まれてるなんてことはないですし -- 名無しさん (2022-11-01 23 54 54) 対人に関しての言及は確かにそうですね、編集します。改めて評価の基準も見直すべきかも知れませんね、完全なキャラ性能で分けるか、対人込みにするか、どうしましょ。 -- 管理人 (2022-11-02 00 31 01) 理想はミッションと対人で分けるのが良いのでしょうが編集が膨大になるのでキャラ性能で分けてしまうのが無難かもしれませんね。不親切な言い方ですが対人の主力は場数を踏めば自ずと分かりますし… -- 名無しさん (2022-11-02 00 38 25) レンジャーさん... -- 名無しさん (2022-11-11 01 40 02) レンジャーは自分的にはAかなと。防弾のショットガン持ちって地味にレンジャーしかいないし稀にだけど避けるやつもあるんで。でも体力は低いほうだし近接耐性あるポリスマンのほうがロケーション攻略には向いてるからポリスマンと同じ位か若干下かなと思います。 -- ⑨ドライバー (2022-11-12 21 45 23) レンジャーの画像が載ってませんでしたね、載っけます、ついでにレスターとかも画像見つけ次第載っけます。 -- 管理人 (2022-11-12 21 48 57) アビーくそ弱いじゃん。騙された最悪。。 -- 名無しさん (2022-11-15 02 53 34) アビー射程短めだしSSはやりすぎじゃないか?コスト高いしS〜A位じゃない? -- 名無しさん (2022-11-15 07 32 58) 想像以上にスカーミッシュのアビーに毒されてたかもしれません、購入された方は申し訳ありません。もう一回よく考えてページ作ります。 -- 管理人 (2022-11-15 08 18 49) 参考にしてます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2022-11-15 23 18 44) スカーミッシュにてナンシー、メカニック、ジャガーノート、ポリーナの横一列がめちゃくちゃ強すぎて倒せません┏○ペコッ勿論ミリタリー軍団、TMD軍団も強すぎる -- 金髪 (2022-11-19 09 46 24) 攻略サイト全然ないから重宝してます。 -- 名無しさん (2022-11-25 11 41 26) いや、本当に。 -- 名無し (2022-11-30 10 41 21) もう一月以上前だけど、ここ知る前、私は普通にチョッパー、ファーマー、レッドネックを主力にしてたから、辛いのなんのって……。 -- 名無し (2022-11-30 10 43 45) 分かる。チョッパーの回復つえーと思ってたら意外と攻撃力なくてだんだんジリ貧になっていくというね、、、 -- 名無しさん (2022-11-30 18 21 45) このアプリを初期の頃からプレイしている者です。ユニットは最近のアプデで増えた者以外はだいたいレベル13まで上げております。個人的な使用感として、スナイパーは装備無くても弾丸耐性を貫通できるのでミッション、スカーミッシュ、サプライランと幅広く使えるためSS枠かなと思います。 -- NN (2022-12-24 23 20 55) プライベートロドリゲスはミッションに限りコスパが良く後半で出て来るエネルギースフィアの盾役から数の暴力としても使えるのでS枠かなと。 -- NN (2022-12-24 23 21 36) C枠にいるドクターノーマンは強力な敵を無効化できるのでミッションやサプライランで有用かなと思いますのでR枠もしくはもう少し上の枠にいてもいいのかなと。特にサプライランでは連れていくとかなり安定してクリアできます。 -- NN (2022-12-24 23 21 57) ロドリゲスは量産が前提で性能は控えめなのでAにしてます、ロドリゲスはSでもいいんですかね?それとノーマンは確かに足止めができるため強力だとは思いますが、移動速度の遅さから対応が遅れることと、当たり判定がよくわからなく微妙だなと思いCにしてます、完全に個人の使用感想ですが、Cは流石に低すぎますね。 -- 管理人 (2022-12-25 20 20 04) お返事ありがとうございます。他のユニットも色々書いていこうかなと思ったのですが連続投稿で制限がかかっておりました。ロドリゲスもノーマンも個人的な使用感ですので参考程度で大丈夫です。 -- NN (2022-12-25 20 30 23) また少し書いていきますね。保留枠にいるクイーンはスカーミッシュでグレネーダーと組ませて初手グレネード2個が強力です。ですが単体だとグレネーダーがいればいいので使いどころは少ないかなと思います。 -- NN (2022-12-25 20 33 37) 個人的に気になってるのはCashierです、彼は大ダメージが300%、大チャンスが60%と高いので装備のジェントルマンと相性がよく、装備の強さにもよりますが一撃で4桁を超えるダメージを連続で出せて強力です。ですが弾丸耐性は無いので撃たれ弱い印象で面白いユニットかなと思います。 -- NN (2022-12-25 20 36 38) Cashierことレジ?見たことがない倍率ですね...スカーミッシュでは扱いずらいと思いますが、キャンぺーンは使いようによってはとんでもないことになりますね... -- 管理人 (2022-12-28 00 07 37) 一撃4桁ダメージ出すだけで良いならジェントル装備の大ダメージ武装したスレッジハンマーでも1300-1700くらいコンスタントに出せます敵の。体力2000以上だとそこでストップしてしまいますが。 -- 名無しさん (2022-12-29 05 13 04) オースティン購入しましたが、全ロケーション、スカーミッシュ1位達成しました。無課金勢頑張って!! -- 悶々侍DX (2023-01-02 16 41 16) 皆さん装備の能力とセット能力は何を大事にしてますか?よかったら参考にさせてください。 -- 名無しさん (2023-01-03 15 51 39) キャラクターの右上の鍵マークはどうやったら解放されますか?? -- 名無しさん (2023-04-04 23 09 08) キャラ右上の鍵マークは、13レベルまで上げると10,000コインで開放できるようになりますよ -- 名無しさん (2023-04-09 09 57 02) 現状どのプレイヤーも装備込みで使っているので、装備込みのキャラ評価の方が適切かと思うのですが… -- 名無しさん (2023-04-09 10 02 31) 昨日始めた初心者です。このティア表にあるスナイパー・ポリーナ等は別衣装?がの所属違いがありますが、ここに記載の通りデフォルトの衣装のまま強いということでしょうか?わかりにくかったらすいません(汗) -- 名無しさん (2023-04-09 10 51 55) 後…PTを作る際に所属をある程度まとめて作った方が良いのでしょうか?それとも強いキャラを詰め合わせて作る感じなのでしょうか?質問ばかりですいませんが教えて頂けると幸いです。 -- 名無しさん (2023-04-09 10 51 55) (2023-04-09 10 53 36) 各キャラのスキンは所属が変わるだけで、ステータスやスキルは同じですよ -- 名無しさん (2023-04-10 10 49 18) 序盤はユニット数が少ないのであまり所属に拘らなくて良いと思いますが、最初に作る所属としてはヒルビリー(レッドネックのスキン)とメカニックの2人で発動できるバスのライフ回復のパークが手軽かつ優秀なので、メカニック2/5をお勧めします -- 名無しさん (2023-04-10 11 23 28) 無課金だす!お札500いったー!!何に使うといいと思います?それとも1500ぐらいまで貯めた方がいいかな。 -- そ (2023-04-10 21 14 25) お札500なら強盗買えば良いんじゃ無いかな…マジで全くコインに困らなくなるよ -- 名無しさん (2023-04-12 16 59 23) ミリタリーチーム組むまで貯めるとかTMF買えるまで貯めるかーとか悩んでる。強盗も考えてる。。どうしよ〜 -- そ (2023-04-12 21 06 49) 強盗買ってロケーション1のチャレ3を周回したらスタミナ2で800〜1200コイン稼げるから…いや自分もまだ初心者なんだがね。プレイ歴2週間ぐらい -- 名無しさん (2023-04-13 18 29 16) いやいや。メッッッチャ助かります!!俺もそんくらいだし。 -- そ (2023-04-13 22 30 02) 少なくとも強盗買ってからお金に困ったことはない、バスも強化し終わってキャラを全部順番に解放中。紫のエナジーと装備が足りない…! -- 名無しさん (2023-04-14 12 08 07) 世の中金だよな!!!強盗する!! -- そ (2023-04-15 20 04 14) 回す時はある程度強盗の装備を強化してメインは強盗で戦って最後のバリケード壊す時だけ近接キャラが一人いるから注意ねー。自分は強盗、ドラム缶2つ、液体窒素、砲塔、レッドネックにしてるわ。 -- 名無しさん (2023-04-15 20 57 53) 強盗の3つ目の装備でCT短縮はないと辛いよー。レッドネックは倒しすぎないように装備全外ししてる。最初に強盗出せるだけのレイジポイント貯めたらあとは最後しか出番はないかな -- 名無しさん (2023-04-15 20 59 57) 無課金でTMFは無理なんかな...可能性があるのか知りたい。 -- そ (2023-04-17 21 36 47) 強盗で金稼ぎするときは最後までクリアせず再スタートしたほうが少しだけど早いし気持ち的に続けてやれるからバリケードは破壊しないことをオススメするよ。 -- 名無しさん (2023-04-18 12 31 55) ほえー、それは知らなんだ。ありがとう上の人。すでにお金手に入ってるから再スタートで良いのか… -- 名無しさん (2023-04-19 01 33 13) たった十円しか貰えないのに30秒はロスするし、気持ち的にもリセっトされちゃうんでリスタートが精神的にも楽。 -- 名無しさん (2023-04-19 02 05 54) 強盗ってスペシャルオファーで来る感じですか? -- 名無しさん (2023-04-21 09 58 52) たしかそう。ループしてるからいつか来るよ -- 名無しさん (2023-04-21 18 54 22) 気長に待ってみます、ありがとう -- 名無しさん (2023-04-21 21 55 03) エージェント君はアイテム構成次第で鬼強くなるからなぁ... -- Police durability (2023-09-23 23 46 47) 大チャンスマシマシのジャガーノートは確かに強かったわ…場に2体以上いる時はマジで安定感ある。 -- 名無しさん (2023-10-17 21 39 21) オースティン買った後はどのオファー買うべきかな? -- 名無しさん (2023-10-19 22 02 45) オースティンあれば後は欲しい出たら買う程度で良いと思います。 -- 名無しさん (2023-10-21 13 46 44) ポリスにこれは絶対付けとけ!っていうアイテムを教えて下さい…! -- 名無しさん (2023-12-11 18 48 56) ポリスマンディアスだったらHP高めだしピッグボーイつけてる -- 名無しさん (2023-12-18 21 32 31) 序盤ってなに買ったらいいですか -- 名無しさん (2024-01-02 15 31 04) スカーミッシュで砲塔はどうやって参戦させるのでしょうか?相手によってはドラム缶なども落ちてきて、どうやってこれらを選択しているのかご存じありませんか? -- 名無しさん (2024-01-11 19 20 41) 皆さまオースティンでコイン稼ぎする時はやっぱりロケーション1のチャレンジ3で回してますか?他に稼げるステージありましたっけ(´・_・`) -- 名無しさん (2024-01-18 16 16 11) ジャガーノートがキャラクター最強ランキングで優勝を獲得しました! -- 戸所耀大 (2024-04-06 18 08 27) ドクター・ ケインの弱点をマークってこれ具体的に何をやってるんでしょう?こいつを出すと敵ゾンビの上にマークが付くけどこれが何を表しているかわからない…… -- 名無しさん (2024-05-18 21 45 15) スナイパーポリーナは最高火力なのでラスボスチャレンジもさせようかなぁと思います。 -- 戸所耀大 (2024-06-15 18 51 42) 量産系にしよ。これ強いわ。 -- 戸所耀大 (2024-06-20 18 42 08) デイリータスク「チョッパーの能力を発動させる」 -- チョッパー (2024-06-23 17 40 22) ↑デイリータスク達成が困難な為、チョッパーは絶対に仲間にしない方が良い -- チョッパー (2024-06-23 17 42 46) チョッパータスク消化場所はロケーション1サプライラン1ハード -- チョッパー (2024-06-23 17 46 18) 青コイン稼ぎ場所→ロケーション6-43ハードで15枚 -- チョッパーは仲間にするな (2024-06-23 17 49 23) ならず者は戦士型キャラクターの中でも最も強力なキャラですからね。 -- 戸所耀大 (2024-06-25 07 20 29) ロケーション7と8の壁が高い -- 無課金 (2024-06-26 11 35 50) チョッパーはスター報酬で強制加入でした すみません -- チョッパー (2024-06-28 22 42 24) 名前 コメント
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30通常の名無しさんの3倍2018/09/21(金) 10 13 57.49ID 8zm9nWzK0 アルレットは操縦というか、サイコミュ兵器の適性がないNTだから フラナガン機関をお払い箱になったんだっけ? シャギア「…ん?」 オルバ「どうしたの兄さん」 シャギア「呼ばれたような気がしたがそんなことはなかったぞオルバよ」 ガロード「アルレット姉ちゃん、本編の敵も強化人間の双子だし微妙にお前らと縁あるよな」 キラ「Gジェネとかでクロスオーバーありそうだよね」 クリス「そのときはアレックス繋がりで」 コウ「デンドロビウム繋がりで」 シーブック「謎のジェガンからの繋がりで」 ウッソ「ええ、そうですよ。僕だけ何処にも繋がりませんよ!知ってました!」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アルレット・アルマージュ オルバ・フロスト シャギア・フロスト フロスト兄弟
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ユニット 各店員技能は初回時のもの。周回後はスキル共々引き継がれる。 「?」は未調査。 コストは接客・清掃・防犯・指揮で出店させる時に必要な数値。全体で100以内にする必要がある。 待機させる分には何人でも可能なので、多めに用意して控えを置いておくのも有効。 ユニット初期ユニット アリスの人形達 地霊殿メンバー+2 博麗神社 冴月麟 秘封倶楽部 バカルテット+1 紅魔館メンバー 輝針城前半メンバー 魔理沙 魅魔 鍵山雛 茨木華扇 パティシエ☆守矢 天狗の記者クラブ 妖怪の山 閻魔さま 小野塚フィッシャーズ 秋の豊饒を祈る会 マヨヒガハウス 神霊廟メンバー 能力比較(LV100ver.) 雇用リスト コメント 初期ユニット 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 古明地 さとり 4 × × F+ F F F F+ E+ F 妖,主,地,賢 不器用, 指導者役立たず 王の指揮エリートetc コストが低い。序盤から使える指揮役。接客を上げると「王の指揮」が取得可能に。HPが高めなため足止め性能が高い。 十六夜 咲夜 9 D+ E C+ F+ E+ E F+ E+ F 主,魔,人,従 完全瀟洒, 食通ぼんやり 料理修練強制馳走お客把握etc 脅威の人件費0。食通を活かすなら料理だが、裏よりは表向き。接客や指揮の良スキルを覚える。 アリス・マーガトロイド 9 D × × C E F F × D+ 魔,霊,機,賢 職人肌, インドア綺麗好き, コミュ障 生産秘伝不視の手etc 裏方向きのユニット。彼女の人形を配置すると、同時に成長する。指揮を上げると優秀なスキルを覚える。 初期メンバー。いずれも育てば非常に便利なユニットとして活用出来る。 また後述の初期雇用可能メンバーにも同様のことが言えるが、周回を前提とした育成がやりやすく、店員技能の「×」も早期に克服出来る。 アリスの人形達 雇用可能時期:最初から 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 アリス人形一号 5 × F+ E E F+ × × F F 天,光,従,機 アクティブ, 看板娘アリス人形 - 上海人形。接客向きで使いやすい。接客攻撃力をBPで補いたい。人形だが人件費が高いので注意。 アリス人形二号 5 F+ F+ × D F × × × × 星,地,従,機 ネガティブ, コミュ障アリス人形 生産秘伝etc 蓬莱人形。HPが低く、器用メインなので生産系向き。 アリス人形三号 7 E+ F+ E E F × × × × 仙,精,従,機 インドア, 天真爛漫食通, アリス人形 自然料理etc 蒼髪人形。イギリス子。ステータスは器用特化型。特性により料理向き。清掃を少し上げれば「自然料理」を取得できる。 アリス人形四号 5 × F+ E F+ E × × F × 神,人,従,機 不器用, 綺麗好きアリス人形 - 緑髪人形。イタリア子。ステータスは清掃向き。実は強力な指揮スキルを覚える。お客と盗人対策にBPを振りたい。 アリス人形五号 5 F F+ D E+ E × × F × 妖,従,機,賢 仕事熱心, ドジっ子アリス人形 妖怪接待etc 栗髪人形。フランス子。マミる。清掃・接客向きだがHPは低い。 アリス人形六号 7 × D+ F+ E+ × × × × × 武,星,従,機 用心棒, 大雑把アリス人形 お客殺しetc 紅髪人形。オランダ子。武力が非常に高く、防犯向き。BPは知略か社交極振りすると運用しやすい。 アリス人形七号 6 F E E+ D+ F+ × × × × 魔,従,闇,機 ぼんやり, 職人肌大物感, アリス人形 生産秘伝etc 銀髪人形。ロシアちゃん。二号とほぼ同じだがHPが高い分、表もこなせる。 初期雇用可能メンバー。西蔵人形と京人形はどこにいった。 人件費・コストが安い。アリスの人形は輸送と仕入に投入することができないので注意。 全員が従を持つため、指揮スキルで毛玉ダメージを減らせるのが地味に強い。 特に四号はお客ダメージ減少や自動HP回復も覚えるので、育てておくと後半の難易度がグっと下がる。 地霊殿メンバー+2 雇用可能時期:最初から 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 キスメ 7 E F F E E F F F F+ 妖,霊,地,機 ネガティブ, 努力家綺麗好き 清掃秘伝etc 低コスト。レベルが上がりやすく、器用が高い。特性は清掃向きだが、スキルは生産のほうが充実気味。清掃に出す場合は社交に振ると使いやすい。 黒谷 ヤマメ 9 F F+ D+ F+ E F F+ E F 妖,獣,地,機 看板娘, 大物感アイドル 妖怪接待etc 接客向きの特性が充実していてHPと社交が高め。なにかと毛玉に弱い印象。相方が必要? 水橋 パルスィ 10 D × × D F+ F F × E 妖,霊,地,闇 ネガティブ, コミュ障看板娘, インドア - 低コスト。器用が高く、料理・生産向き。 星熊 勇儀 11 F+ C × F+ F E F+ × F+ 仙,光,武,地 用心棒, 横暴 料理秘伝防犯秘伝守護歩法etc 防犯向きだが、加入時点では配置できない。スキル取得のために料理や輸送に配置すると良い。器用・蒐集もよく伸びる上、清掃のスキルもあるので清掃要員でも。 火焔猫 燐 11 × F+ E F+ E+ E+ E F+ F 獣,地,従,賢 看板娘, 悪い手癖革命児 輸送秘伝etc 特性は接客向きだが、スキルは防犯向き。キャラのイメージに合うのは輸送だが、蒐集は高くない。お空とセットで配置すれば様になる? 霊烏路 空 10 × E+ E+ × F × F E+ F+ 獣,神,従,機 大雑把, 天真爛漫不器用 - 特性は接客向きだが、スキルは防犯向き。武力・蒐集・社交がバランス良く伸びるので輸送が適任かも。育てると指揮のスキルを大量に覚えるので、それを目当てに色々育ててみると面白い。お燐とセットで配置すれば様になる? 古明地 こいし 8 × E C F E+ F F E F 主,魔,地,闇 天真爛漫, アイドルアクティブ 魔の誘いお客把握etc 特性が優秀な接客向きユニット。器用以外の能力値がバランス良く伸びる。よく動いてくれる分、力尽きやすい。 多々良 小傘 8 E+ F E+ E E E F+ F+ E+ 妖,精,霊,機 ドジっ子発明家 自然料理妖怪接待不視の手etc 伸び方はやや緩やかながら、ステータスは万能型。傘が大きいため見つけやすい。 秦 こころ 10 D F+ D E E+ E+ E E+ E+ 神,精,人,機 ぼんやり完全瀟洒 自然料理強制馳走不視の手etc やや接客寄りの万能ユニット。HPと器用が比較的高め。さとりへの心証は、咲夜のお面のものか? 初期雇用可能メンバー。 得意分野の分かりやすいキャラが多く、彼女たちだけで序盤の各部門が一通り揃えられる。 ただし、お燐の「悪い手癖」には注意。 「悪い手癖」持ち全般に言えることだが、表に出して点をネコババされるよりは、裏で素材や商品をネコババされる方が損害は少ない。 しかしこの場合はメッセージログに甚大な被害を与えてくるので、アイテム発見+作成の表示をOFFにしたほうがいい。 博麗神社 雇用可能時期:2話以降「博麗神社事務所」買収後 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 博麗 霊夢 12 D D E F+ F E+ E F+ E 仙,神,武,人 天才, 横暴仕事嫌い - 固有スキル「夢想封印」「仕事嫌い」の鈍足が気にならない程の万能 伊吹 萃香 10 E+ D+ F+ × × F F F F+ 仙,神,光,武 食通, 大物感横暴, 大雑把 - 武力が高く蒐集もそこそこあるので防犯・清掃・輸送向きスキルも防犯・清掃・指揮が充実しているが、接客がからきしなので補強したい 冴月麟 雇用可能時期:3話以降、妖怪退治1000人斬りの実績を解放したのちに「妖怪退治屋さん」購入後 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 冴月 麟 9 F+ E+ F+ F+ F+ E+ E F F+ 神,人,霊,闇 ぼんやり, 用心棒アクティブ - 固有スキル「花鳥風韻」 防犯特化かと思いきや、固有スキルは対毛玉特化型。 それでも取得しておくと、面白いほど毛玉にダメージが通る。 秘封倶楽部 雇用可能時期:3話以降「秘封倶楽部」購入後 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 宇佐見 蓮子 8 D+ E E E F D F F F 仙,武,星,人 アクティブ, 食通 料理秘伝星の創造etc 料理向きのユニット。器用が高い。 マエリベリー・ハーン 8 E+ F+ E E F+ E F+ F+ E 神,光,星,人 ぼんやり, 食通 強制馳走素材節約etc HPが高いが、他の能力値は低め。スキルの充実度を考えると接客向きかも。 誰かのせいで超低賃金。 バカルテット+1 雇用可能時期:3話 「ミストレイク農場」買収後 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 ルーミア 4 × F+ F+ F+ E × × × F 妖,光,星,闇 役立たず天真爛漫 - 特性は接客向きだがステータスは防犯・清掃向き。スキルは表方なら万能なので、割り振り次第で特化型でも万能型でも チルノ 4 E F × F × D F+ × × 武,精,霊,地 大物感, 役立たずアクティブ - HPが極端に高い、さいきょーの足止め要員。 大妖精 8 F+ E+ F+ × F+ F+ F F+ F+ 天,光,武,精 大雑把 - 万能な表方向きキャラ。スキルは清掃・指揮向き。 リグル・ナイトバグ 4 F+ F+ F × E+ F+ F × F 妖,獣,光,精 役立たず, アクティブ - 特性は表方向きだが、武力特化で使いづらい。輸送要員にするのが無難か。 ミスティア・ローレライ 9 E F E+ F E E E+ F+ F+ 妖,獣,天,霊 看板娘, ぼんやりアクティブ 妖怪接待etc ステータス・スキル・特性全てが噛み合った接客向きキャラ。防犯・清掃もこなせるので表方なら穴がない。 特性「役立たず」が目立つユニットが多いが、それ以上に「アクティブ」が強い。 HPが高いユニットが多いのも特徴で、「役立たず」ゆえに火力はあまり出ないが、高速で寄って行って持ち前の体力で足止めしてくれる。 技能面では微妙に感じるかもしれないが、逆に言えばコストが低いということなので、育てればちゃんと役に立ってくれる。 紅魔館メンバー 雇用可能時期:4話開始時 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 紅 美鈴 11 D C+ F+ F E F+ F × F+ 妖,仙,光,武 用心棒, 食通サボり魔 仙人誘い防犯秘伝etc 武力特化かと思いきや器用と蒐集に寄っている。スキルは防犯も清掃も優秀。配置コストが高い。 パチュリー・ノーレッジ 8 F+ × F D+ F × × F+ D+ 主,魔,星,賢 虚弱体質, ネガティブインドア, 発明家 賢者の技星の創造etc 生産系のスキルに優れる。HPが低く、表に出すと気付けば倒れている。 レミリア・スカーレット 9 E F+ D+ F E+ F F D F+ 妖,主,魔,闇 カリスマ, 食通天真爛漫, アクティブ 魔の誘いお客把握etc 接客寄りの万能型。HPもよく伸びて活躍してくれる。カリスマは伊達じゃない。 フランドール・スカーレット 11 F+ E D F+ D F F+ E E+ 妖,天,魔,闇 天真爛漫, 天才 掃除悪魔清掃秘伝etc 清掃寄りの万能型。特性も含めれば何でもアリだが、配置コストは姉より高い。料理を少し伸ばすと「清掃秘伝」を覚えられる。 小悪魔 10 × F+ E E D E+ F F+ F+ 魔,星,従,賢 大物感, 仕事嫌い悪い手癖, 綺麗好き - HPが高く武力寄りだが、スキルは生産系も優秀。こあっこあっ。 輝針城前半メンバー 雇用可能時期:4話 「魔法の森マート」買収後 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 わかさぎ姫 8 E F+ E F+ E+ E E F F 妖,獣,精,地 ぼんやり 清掃秘伝輸送秘伝etc ステータスは武力寄りの万能型。スキルと特性は防犯・接客向きだが、料理のスキルも充実している。 赤蛮寄 10 E F F E D+ D F × F+ 妖,魔,精,星 悪い手癖, コミュ障 自然料理清掃秘伝etc 器用と蒐集が高い裏方向きキャラ。スキルも仕入と料理が得意でステータスと噛み合っている。 今泉 影狼 8 × E F E F F F × × 獣,星,地,闇 大雑把, 大器晩成 輸送秘伝etc 武力特化の例に漏れず使いづらい。ただ、仕入系のスキルは充実しているので、輸送要員としては一級品。 魔理沙 魅魔 雇用可能時期:5話開始時 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 霧雨 魔理沙 8 × × F+ F F+ E × × F 天,魔,星,人 努力家, 大器晩成悪い手癖, 仕事熱心 - HPが極端に高い。箒で掃除をするか、箒に乗って仕入れに行くか 魅魔 9 F F+ E+ E F E F+ E+ F 魔,星,霊,地 カリスマ, 大雑把 - 特性・スキル共に表方向きだが、スキルは生産・仕入方面も充実している社交が高めなので、接客・仕入が適任か「カリスマ」なわりにいい指揮スキルがないのが残念 鍵山雛 雇用可能時期:5話「ひなちゃん」購入後 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 鍵山 雛 9 E F × E+ F+ F F+ F E+ 神,霊,闇,機 ネガティブ, コミュ障看板娘 生産秘伝不視の手etc 厄発散能力(時々範囲攻撃)有り固有スキル「厄神領域」で強化可能 「厄神領域」が凶悪な性能を誇る反面、厄発散イベントによりリソースをごっそり持っていく、超ハイスペックハイコストなキャラ。 人件費0に騙されてはいけない。コストの支払いは素材か商品が無難か。 初期では打たれ弱いので、スキルや技能育成で防御面を鍛えてやると、「厄神領域」の狂火力を遺憾なく発揮できるようになる。 茨木華扇 雇用可能時期:5話以降「かせんちゃんズ」購入後 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 茨木 華扇 9 E+ E E E+ F+ F+ F E+ E 仙,魔,武,賢 指導者, 職人肌 料理秘伝etc 特性は裏方向きだが、スキルは表方向きの万能。「指導者」のわりにいい指揮スキルがないのが惜しい ズ? パティシエ☆守矢 雇用可能時期:5話以降「パティシエ☆守矢」買収後 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 東風谷早苗 8 F F E+ F+ × F+ F F+ F+ 神,星,人,従 看板娘、努力家不器用 接客性能は高いが毛玉に弱い。裏方なら仕入れ性能が非常に高い。 八坂神奈子 10 × F+ E+ F × × E C+ E 神,天,主,賢 カリスマ、大雑把 接客寄り万能型で使いやすいがHPが低い。裏方で輸送や仕入を任せるのも良い。 洩矢諏訪子 13 F+ D F+ F+ × F+ E D+ E 神,主,武,機 カリスマ、横暴仕事嫌い、サボリ魔 防犯寄り万能型だがスピードが壊滅的裏方でも万能だが輸送安定か。 天狗の記者クラブ 雇用可能時期:6話開始時 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 射命丸 文 11 F+ E E+ × E E+ F+ F+ F 仙,天,武,従 悪い手癖, 看板娘仕事熱心 防犯秘伝守護歩法etc 武力・器用・社交がバランス良く伸びる。特性は接客寄りだが、スキルは防犯系が充実している。料理を少し伸ばすと優秀なスキルを覚えられる。 姫海棠 はたて 8 E+ F+ × D F × F × D 仙,天,闇,機 虚弱体質, コミュ障インドア 生産秘伝不視の手etc 器用が高い裏方向きユニット。 妖怪の山 雇用可能時期:6話「妖怪の山ジャンカー」買収後 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 河城 にとり ? E+ F+ E D+ F+ E F+ F+ E+ 妖,仙,地,機 発明家, 職人肌アクティブ - 基本裏方向きだが、「アクティブ」のおかげで表でも活躍できる 犬走 椛 ? × D+ E+ × F+ F E F+ F+ 仙,獣,天,従 用心棒, ドジっ子不器用 - 防犯・清掃向き。蒐集が高いので輸送や仕入れもこなせる 閻魔さま 雇用可能時期:7話「閻魔さま」雇用後 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 四季映姫・ヤマザナドゥ 13 - - - - - - - - - 神,主,霊,賢 カリスマ天才,横暴 - 指揮系のスキルを大量に覚える指揮官向きユニット。ステータスも万能で強力だが、その分コストも人件費も高い。 小野塚フィッシャーズ 雇用可能時期:7話「小野塚フィッシャーズ」買収後 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 小野塚 小町 12 - - - - - - - - - 神,霊,従,闇 仕事嫌い,看板娘サボり魔,大雑把 - 上司に似て指揮系のスキルを大量に覚える。ステータスも万能だが特性上動こうとしないので指揮以外はあまり期待できない 宮古 芳香 8 - - - - - - - - - 仙,霊,地,従 仕事嫌い大物感,食通 - 器用が高い料理向きユニット。HP・武力・知力もそこそこなので表に出しても使いやすい。 秋の豊饒を祈る会 雇用可能時期:8話「秋の豊饒を祈る会」購入後 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 秋 静葉 8 F+ E × F+ F+ F F+ E E 神,天,武,闇 ネガティブ, 虚弱体質 - スキルもステータスも防犯向けその割にHPが低いので補強が必要 秋 穣子 9 F E D+ F D F F+ E F 仙,神,光,地 看板娘, 綺麗好きアイドル - 社交に特化気味の割に、スキルは清掃系が優秀合わせ技で両方行けるか? レティ・ホワイトロック 8 E F E F+ F+ E E F+ F+ 妖,天,精,地 大物感, ぼんやり - 接客もこなせるが料理も得意HPが高めなので、どちらかと言えば表向きか リリーホワイト 10 F+ F E × E E F+ F+ E 天,光,精,霊 看板娘, 天真爛漫アクティブ - 接客系スキルに欠けるが、特性が全てを補う後は防犯でも清掃でもお好みで 秋姉妹がどちらも指揮スキル「神の加護」(毛玉ダメージ軽減)を持っているので、姉妹で指揮に立たせたら毛玉も怖くない? マヨヒガハウス 雇用可能時期:8話以降「マヨヒガハウス」購入後 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 橙 8 × E+ E × F+ × F F+ E 獣,神,光,従 天真爛漫, 努力家仕事熱心 - HPと知略が高く特性も接客向きだが、スキルは防犯寄り。 八雲 藍 4 × D+ F × F+ × F × F 仙,獣,光,従 役立たず, 用心棒 - 武力が高く、スキルや特性も防犯向き。器用・社交・知略が0なので使いにくい。策士とは何だったのか。 八雲 紫 8 F+ F E E F+ × × E+ D 主,光,魔,賢 指導者, ドジっ子ネガティブ, インドア - 藍とは逆に、器用・社交・知略が高くHPと武力が低い。 神霊廟メンバー 雇用可能時期:9話イベント 名前 コスト 料理 防犯 接客 生産 清掃 輸送 仕入 指揮 開発 所持属性 特性 取得スキル例 備考 霍 青娥 11 F F+ E ? E E+ F+ F+ E 仙,主,星,賢 悪い手癖, 革命児発明家 - 武力と器用が高い。特性は裏方向き。 蘇我 屠自古 8 ? E E F+ F+ E F+ F+ E 仙,精,霊,従 虚弱体質, 発明家 自然料理霊界調理etc HPは高いが他はやや低め。料理を担当させるのが無難? 物部 布都 12 E E+ D+ F+ F+ E F D+ E 仙,人,従,賢 天才, 天真爛漫アクティブ, 指導者 - 表方向きのユニット。スキルは防犯寄り。レベル180程度での参入。非常に強力だが活躍期間が短いのが惜しい。 豊聡耳 神子 13 E+ E+ D F+ F E E+ ? E 仙,神,主,人 カリスマ, 天才横暴 神の加護瀟洒歩法etc HP・器用・知略が高い。 能力比較(LV100ver.) 各部門の数値は関係する能力を単純加算したもの 名前 コスト LV HP 武力 器用 知略 蒐集 社交 接客 清掃 防犯 輸送 仕入 料理生産 開発 古明地さとり 4 100 769 76 0 154 0 113 267 0 76 189 267 0 154 十六夜咲夜 9 100 370 17 163 126 39 186 312 202 17 242 351 163 289 アリス・マーガトロイド 9 100 601 10 289 86 47 5 91 336 10 62 138 289 375 アリス人形一号 5 100 243 109 226 0 62 72 72 288 109 N/A N/A 226 226 アリス人形二号 5 100 77 30 492 0 14 0 0 506 30 N/A N/A 492 492 アリス人形三号 7 100 105 0 577 0 0 0 0 577 0 N/A N/A 577 577 アリス人形四号 5 100 204 0 354 0 82 36 36 436 0 N/A N/A 354 354 アリス人形五号 5 100 114 0 247 0 100 163 163 347 0 N/A N/A 247 247 アリス人形六号 7 100 158 411 0 0 148 0 0 148 411 N/A N/A 0 0 アリス人形七号 6 100 199 0 381 0 39 93 93 420 0 N/A N/A 381 381 博麗霊夢 12 100 502 146 266 42 30 65 107 296 146 241 137 266 308 霧雨魔理沙 8 100 1124 90 7 0 125 0 0 132 90 215 125 7 7 ルーミア 4 100 353 278 44 0 163 0 0 207 278 441 163 44 44 チルノ 4 100 1213 107 48 0 0 0 0 48 107 107 0 48 48 紅美鈴 11 100 471 118 159 69 195 5 74 354 118 318 269 159 228 パチュリー・ノーレッジ 8 100 218 0 407 149 16 0 149 423 0 16 165 407 556 レミリア・スカーレット 9 100 505 35 145 160 11 124 284 156 35 170 295 145 305 フランドール・スカーレット 11 100 485 118 148 54 147 67 121 295 118 332 268 148 202 大妖精 8 100 679 128 53 6 37 156 162 90 128 321 199 53 59 小悪魔 10 100 434 189 147 42 99 44 86 246 189 332 185 147 189 レティ・ホワイトロック 8 100 613 57 151 3 74 113 116 225 57 244 190 151 154 橙 8 100 514 45 0 214 84 97 311 84 45 226 395 0 214 リリーホワイト 10 100 465 105 6 98 66 220 318 72 105 391 384 6 104 八雲藍 4 100 419 402 0 0 93 0 0 93 402 495 93 0 0 八雲紫 8 100 229 0 190 207 18 140 347 208 0 158 365 190 397 リグル・ナイトバグ 4 100 653 328 0 37 0 0 37 0 328 328 37 0 37 ミスティア・ローレライ 9 100 401 155 51 120 61 120 240 112 155 336 301 51 171 射命丸文 11 100 480 140 144 75 31 140 215 175 140 311 246 144 219 小野塚小町 12 100 530 168 0 25 116 224 249 116 168 508 365 0 25 四季映姫・ヤマザナドゥ 13 100 527 78 184 75 76 147 222 260 78 301 298 184 259 秋静葉 8 100 289 256 98 131 0 39 170 98 256 295 170 98 229 秋穣子 9 100 350 21 126 49 46 295 344 172 21 362 390 126 175 東風谷早苗 8 100 376 139 0 155 7 194 349 7 139 340 356 0 155 八坂神奈子 10 100 245 89 0 84 110 300 384 110 89 499 494 0 84 洩矢諏訪子 13 100 675 239 57 69 71 64 133 128 239 374 204 57 126 鍵山雛 9 100 178 126 364 9 80 21 30 444 126 227 110 364 373 河城にとり 9 100 393 116 229 114 25 30 144 254 116 171 169 229 343 犬走椛 10 100 343 338 0 7 192 26 33 192 338 556 225 0 7 姫海棠はたて 8 100 196 93 389 90 0 0 90 389 93 93 90 389 479 茨木華扇 9 100 353 108 192 129 39 57 186 231 108 204 225 192 321 キスメ 7 100 344 57 376 0 47 3 3 423 57 107 50 376 376 黒谷ヤマメ 9 100 475 77 44 51 39 262 313 83 77 378 352 44 95 水橋パルスィ 10 100 241 9 524 27 3 21 48 527 9 33 51 524 551 星熊勇儀 11 100 260 198 177 43 180 0 43 357 198 378 223 177 220 火焔猫燐 11 100 269 238 75 55 83 162 217 158 238 483 300 75 130 霊烏路空 10 100 209 225 0 25 172 190 215 172 225 587 387 0 25 古明地こいし 8 100 336 124 0 132 140 125 257 140 124 389 397 0 132 多々良小傘 8 100 296 80 105 148 50 136 284 155 80 266 334 105 253 宮古芳香 8 100 453 81 249 111 7 11 122 256 81 99 129 249 360 霍青娥 11 100 223 201 243 84 73 17 101 316 201 291 174 243 327 蘇我屠自古 8 100 566 110 65 112 46 87 199 111 110 243 245 65 177 物部布都(*1) 12 163 489 238 201 246 49 249 495 250 238 536 544 201 447 豊聡耳神子 13 100 541 89 184 156 34 95 251 218 89 218 285 184 340 わかさぎ姫 8 100 483 155 83 100 60 54 154 143 155 269 214 83 183 赤蛮奇 10 100 738 99 148 0 150 0 0 298 99 249 150 148 148 今泉影狼 8 100 569 418 0 0 0 5 5 0 418 423 5 0 0 鬼人正邪 7 100 348 100 329 0 62 0 0 391 100 162 62 329 329 少名針妙丸 9 100 246 218 10 144 145 62 206 155 218 425 351 10 154 伊吹萃香 10 100 673 286 0 11 126 5 16 126 286 417 142 0 11 秦こころ 10 100 535 18 231 68 44 105 173 275 18 167 217 231 299 魅魔 9 100 567 86 77 83 6 194 277 83 86 286 283 77 160 宇佐美蓮子 8 100 363 87 342 10 0 61 71 342 87 148 71 342 352 マエリベリー・ハーン 8 100 579 92 131 49 62 79 128 193 92 233 190 131 180 冴月麟 9 100 330 215 55 26 120 202 228 175 215 537 348 55 81 雇用リスト 名称 価格 仲間 時期 マヨヒガハウス 500万 橙、八雲藍、八雲紫 8話イベント後 秋の豊穣を祈る会 0 レティ・ホワイトロック、リリー・ホワイト秋静葉、秋穣子 8話で秋姉妹の選択肢で「500万」を3回払うその後の選択肢で「偽者では?」を選択すると発生するイベント後 妖怪退治屋さん 20万 冴月麟 3話イベント後、要1000人斬り実績? 秘封倶楽部 50万 宇佐美蓮子、マエリベリー・ハーン 3話イベント後 かせんちゃんズ 50万 茨華扇 5話イベント後 ???? 不明 ひなちゃん 0 鍵山雛 5話の選択肢で「友好的」「雛を受け入れる」を選択 天狗の記者クラブ 50万 射命丸文、姫海棠はたて(※) 5話イベント後 閻魔さま 3000万 四季映姫・ヤマザナドゥ 7話で「無理です」を選択 天狗の記者クラブの二人は購入直後ではなく、ステージクリア後に仲間になる コメント 配置コストの記述も欲しいね (2014-09-13 08 01 04) 雛の固有スキルの制圧力がしゅんごい。厄発散消費してもお釣りがくるほど有用。その際は商品を対価にするのが無難かな (2014-09-13 22 40 48) 裏方の技能はちょくちょくA+やEXまで上がる奴がいるっぽいね。ユニット別に上限が設定されてるのかな? (2014-09-15 08 30 37) ああ、技能のA+とかはバグなのね。1.4.1でも治ってないっぽい (2014-09-17 11 42 38) 特性逆引きとか、低コストランキングとかの特設ページ作る需要はあるだろうか (2014-09-19 23 38 16) >特性ごとでなくとも「○○向きユニット一覧」などあると便利かもです (2014-09-19 23 49 22) 能力比較追加。布都の加入時ボーナスが平均LV+100+αのせいで揃っていませんがご勘弁を。180なら全員届くかな。 (2014-10-05 18 30 04) コメント