約 3,615,955 件
https://w.atwiki.jp/civilization6/pages/107.html
アイコン ユニット名 生産コスト 購入コスト 維持費 兵種 近接戦闘 遠隔戦闘 射程 移動 その他 上位 陳腐化 白兵ユニット(Melee) 戦士Warrior 30 100 白兵 20 - - 2 剣士 鷲の戦士Eagle Warrior 28 敵のユニットを倒したとき、一定確率でbuilderにできる 対騎乗ユニット(Anti Cavalry) 槍兵Spearman 65 1 対騎乗 25 - - 2 - 長槍兵 遠隔ユニット(Ranged) 投石兵Slinger 25 遠隔 5 15 1 2 弓兵 弓兵Archer 50 130 1 遠隔 15 25 2 2 弩兵 騎乗ユニット(Cavalry) Heavy Charlot 65 1 重騎乗 28 - - 2 ターン開始時,何もない平地にいる場合 +1 移動ポイント 騎士 マリャンヌ戦車弓兵Maryannu Chariot Archerエジプト固有 4 支援ユニット(Support) 破城槌Battering Ram 65 1 支援 - - - 2 都市に隣接時,近接ユニットのWallへの攻撃力が減らない 偵察ユニット(Recon) 斥候Scout 20 80 偵察 10 - - 3 Ranger 海軍近接ユニット(Naval Melee) ガレー船Galley 65 1 海軍近接 25 - - 3 近海のみ移動可 コメント 更新がんばって - 2016-10-26 10 04 44 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… - 2016-10-26 12 48 29 コンテンツ豊富になったら情報追加するんで管理人さんがんばって下さいね! - 2016-10-26 22 40 44 作ってみればわかるけどatwikiの広告は強制であってwiki管理人にも1銭も入らないよ - 2016-10-27 04 34 22 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… baka? - 2016-10-27 15 01 38 強制だけどそれとは別に自分用のアフィも貼れる - 2016-10-27 17 07 39 どうせAdBlockいれてるくせに文句言うとは、嫌儲はどこまでクズなんだよ - 2016-10-27 21 06 07 自分の家族がこんな頭悪い嫌儲発言を書き込んでたら死にたくなるよなあ。家族が可哀想。それともそういう育ち方か? - 2016-10-28 23 30 30 なんで広告貼るくらいで目くじらたててんだか。仮に自分用だとしても管理人としての仕事してれば文句ないわ - 2016-10-29 03 18 56 アフィもりもりやんwwww..... - 2016-10-29 19 39 09 wiki統一しろgmkz - 2016-11-03 20 48 06 嫌儲というゴミ早くネットから居なくならないかな。害悪でしかない。 - 2016-11-04 22 33 09 当然の権利のように無料で読んでるゴミに、アフィの文句言う権利あるんですかね・・・ - 2016-11-08 07 34 57 アフィwiki 全く利用されず涙目www悔しいのうwww - 2016-11-12 01 26 28 なんだこれ・・・別のwikiと違ってアフィまみれな上に全然機能してない・・・ - 2016-11-12 04 48 46 傑作 - 2016-11-18 15 12 51 別なほう見難いからがんばってほしいけど放棄されたみたいで残念 - 2016-11-21 12 55 10 なんかアフィwikiばっかだなciv6 - 2016-11-23 19 31 38 「ばっか」ってことは広告付きで管理人の儲け0の無料サイトも含めて言ってるんだよな?ならCiv6に限らずほとんどのwikiがそうだと思うけど - 2016-11-23 23 21 32 civ4からしてアフィ収入を巡ってwikiが分裂を繰り返したからなぁ - 2016-11-27 10 40 21 貧乏人と無能の嫉妬がすごいよな - 2016-11-30 07 12 51 アフィって犯罪じゃないんですよwww犯罪にしたいならばここで喚かないで国会に言えばいいじゃないですかねwww - 2016-12-18 01 05 08 人口いくらで区域何個つくれるか知りたい - 2017-01-02 04 29 45 徹底的にプレイヤーに有利な設定条件を積み上げることで、神難易度に勝利しました。とはいえ、文化や科学で圧倒的な水を開けられており、二度とやる気がしないつまらない一戦でした。まともにやって勝てる難易度は不死が限界と断定!! - 2017-01-13 16 57 37 このページではテクノロジーツリーは載ってないんですね。 - 2017-01-21 18 19 58 このwikiは更新が止まってるので別の活発なwikiか攻略サイトを見たほうがいいですよ - 2017-01-24 02 30 59 どうせ本人は一銭も払わない癖に荒らしにだけは来る嫌儲は害悪でしかないな (2019-11-17 08 45 04) 誰も使ってないからセーフ (2020-12-18 03 40 30)
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/42.html
※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) Lv80(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 4 ガンタンク 遠 地宇 5 キャノン砲 リュウ・ホセイ 570 400 (970) 1025 720 (1745) () チーム7コンプ機 5 ガンタンク 遠 地宇 5 キャノン砲 ハヤト・コバヤシ 570 400 (970) 1025 720 (1745) () 8 ガンキャノン 遠 地宇 6 キャノン砲 ハヤト・コバヤシ 510 540 (1050) 915 1315 (2230) () 9 ガンキャノン 遠 地宇 6 キャノン砲 カイ・シデン 510 540 (1050) 915 1315 (2230) () 39 ジオング 遠 宇 19 頭部メガ粒子砲 シャア・アズナブル 845 565 (1410) 2505 1435 (3940) () 65 ウェイブライダー 遠 地宇 20 ビーム・ライフル カミーユ・ビダン 870 610 (1480) () () チーム15コンプ機 88 ギャプラン 遠 地宇 17 ビーム・ライフル ヤザン・ゲーブル 780 540 (1320) 2065 1315 (3380) () 89 ギャプラン 遠 地宇 17 ビーム・ライフル ロザミア・バダム 780 540 (1320) 2065 1315 (3380) () 91 ハンブラビ 遠 地宇 17 フェダーイン・ライフル ヤザン・ゲーブル 810 515 (1325) 2230 1200 (3430) () 137 リック・ディアス(クワトロ・バジーナ機) 遠 地宇 8 ビームピストル クワトロ・バジーナ 710 540 (1250) 1655 1315 (2970) () 148 シャア専用ズゴック 遠 地 7 メガ粒子砲 シャア・アズナブル 660 445 (1105) 1535 895 (2430) () 158 百式 遠 地宇 10 ビーム・ライフル クワトロ・バジーナ 785 565 (1350) 2160 1435 (3595) () 160 ボリノーク・サマーン 遠 地宇 11 ビーム砲 サラ・ザビアロフ 975 540 (1515) 2580 1315 (3895) () 197 ヤクト・ドーガ(クェス) 遠 地宇 18 メガ粒子砲 クェス・パラヤ 845 660 (1505) 2505 1955 (4460) () 202 ガンダムMk-II(ティターンズ) 遠 地宇 8 ビーム・ライフル ジェリド・メサ 720 540 (1260) 1755 1315 (3070) () 210 ラゴゥ 遠 地 20 2連ビームキャノン アンドリュー・バルトフェルド 905 565 (1470) () () 218 ゲーマルク 遠 地宇 20 ハイパーメガ粒子砲 キャラ・スーン 1135 660 (1795) 3485 1955 (5440) () 222 ゲルググ(ライデン) 遠 地宇 6 ビーム・ライフル ジョニー・ライデン 600 425 (1025) 1270 810 (2080) () 226 百式 遠 地宇 10 ビーム・ライフル クワトロ・バジーナ 785 565 (1350) 2160 1435 (3595) () スキル「黄金のプレッシャー」 227 ブリッツガンダム 遠 地宇 10 50mm高出力ビームライフル ニコル・アマルフィ 750 540 (1290) 1905 1315 (3220) () スキル「ミラージュコロイド」 233 アレックスFA 遠 地宇 12 ビーム・ライフル クリスチーナ・マッケンジー 695 705 (1400) 1690 2240 (3930) () 236 ガンダムスローネアイン 遠 地宇 12 GNランチャー ヨハン・トリニティ 780 590 (1370) 1650 1560 (3210) () 237 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 遠 地宇 17 ファンネル ギュネイ・ガス 855 660 (1515) 2175 1955 (4130) () チーム32コンプ機 240 ボリノーク・サマーン 遠 地宇 11 ビーム砲 サラ・ザビアロフ 975 540 (1515) 2580 1315 (3895) () スキル「偵察」 249 シャア専用ゲルググ 遠 地宇 5 ビーム・ライフル シャア・アズナブル 630 425 (1055) 1400 810 (2210) () 252 デルタプラス 遠 地宇 11 ビーム・ライフル リディ・マーセナス 985 540 (1525) 2710 1315 (4025) () 260 ガンダムEz8 遠 地 5 ビーム・ライフル シロー・アマダ 570 515 (1085) 1145 1200 (2345) () 263 ウェイブライダー 遠 地宇 18 ハイパーメガランチャー カミーユ・ビダン 780 495 (1275) 2395 1680 (4075) () 264 ガンダムスローネツヴァイ 遠 地宇 13 GNファング ミハエル・トリニティ 720 660 (1380) 1755 1955 (3710) () チーム33コンプ機 270 ガザC(劇場版 ハマーン機) 遠 地宇 3 ナックルバスター ハマーン・カーン 595 375 (970) 1195 635 (1830) () 278 インパルスガンダム 遠 地宇 12 高出力ビームライフル シン・アスカ 1065 565 (1630) 2935 1435 (4370) () 286 フルアーマーガンダム 遠 地宇 10 キャノン砲 850 705 (1555) 2430 2240 (4670) () 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 地宇 6 ランゲ・ブルーノ砲 アンジェロ・ザウバー 750 455 (1205) 1665 895 (2560) () 総力戦特攻 301 シャア専用ズゴック 遠 地 7 メガ粒子砲 シャア・アズナブル 660 445 (1105) 1535 895 (2430) () スキル「通常の3倍」 303 スーパーガンダム 遠 地宇 17 ロング・ライフル エマ・シーン 1400 750 (2150) 4480 2500 (6980) () 315 ヴァイエイト 遠 地宇 11 ビームキャノン トロワ・バートン 1100 350 (1450) 3250 1250 (4500) () 323 シャア専用ゲルググ 遠 地宇 5 ビーム・ライフル シャア・アズナブル 630 425 (1055) 1400 810 (2210) () スキル「通常の3倍」 325 νガンダム 遠 地宇 14 ビーム・ライフル アムロ・レイ 1045 685 (1730) 3775 2105 (5880) () 招待SPガシャ 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 地宇 4 バルルス改・特火重粒子砲 ミゲル・アイマン 615 305 (920) 1195 480 (1675) () スキル「ザフトの為に!」総力戦特攻 331 ガンキャノンII 遠 地宇 6 ビーム・キャノン 735 470 (1205) 1385 995 (2380) () 333 プロヴィデンスガンダム 遠 地宇 14 ユーディキウム・ビームR ラウ・ル・クルーゼ 1060 725 (1785) 3445 2355 (5800) () スキル「フェイズシフト展開」総力戦特攻 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 地宇 5 ビームカノン 590 475 (1065) 1135 1015 (2150) 1325 1215 (2540) 総力戦特攻 337 リゼル(隊長機) 遠 地宇 10 メガ・ビーム・ランチャー 810 635 (1445) 2230 1815 (4045) () 364 フォースインパルスガンダム 遠 地宇 14 高出力ビームライフル シン・アスカ 1365 805 (2170) 3760 2270 (6030) () 365 カオスガンダム 遠 地宇 12 高出力ビームライフル スティング・オークレー 1055 550 (1605) 3150 1895 (5045) () スキル「VPS展開」 377 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) 遠 地宇 17 メガ粒子砲 ギュネイ・ガス 1320 715 (2035) 4370 2505 (6875) () 384 バスターガンダム 遠 地宇 16 超高インパルス長射程狙撃R ディアッカ・エルスマン 1155 705 (1860) 4525 2240 (6765) () 388 ガザC(劇場版ハマーン機) 遠 地宇 3 ナックルバスター ハマーン・カーン 595 375 (970) 1195 635 (1830) () スキル「プレッシャー」 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 地宇 12 ビーム・ライフル アムロ・レイ 1070 660 (1730) 3355 1955 (5310) () 総力戦特攻 419 アレックスFA 遠 地宇 10 ビームライフル クリスチーナ・マッケンジー 1005 650 (1655) 2725 1740 (4465) () スキル「強化装甲」 420 デルタプラス 遠 地宇 11 ビーム・ライフル リディ・マーセナス 1115 590 (1705) 3190 1560 (4750) () スキル「変形」 426 ハンマ・ハンマ 遠 地宇 19 メガ粒子砲 マシュマー・セロ 1330 775 (2105) 4930 2710 (7640) () 総力戦特攻 430 ビギナ・ギナ 遠 地宇 9 ビームライフル セシリー・フェアチャイルド 885 635 (1520) 2530 1815 (4345) () 総力戦特攻 433 ジム・スナイパーカスタム 遠 地宇 4 狙撃用ビームライフル 570 370 (940) 1025 615 (1640) () 434 ヤクト・ドーガ(クエス) 遠 地宇 18 ファンネル クェス・パラヤ 1495 805 (2300) 4655 2915 (7570) () スキル「オールレンジ攻撃」 454 アルヴァアロン 遠 地宇 20 GNビームライフル アレハンドロ・コーナー 1935 875 (2810) 7500 2100 (9600) () 455 セイバーガンダム 遠 地宇 14 アムフォルタス収束ビーム砲 アスラン・ザラ 1405 685 (2090) 4450 2155 (6605) () 477 ジャスティスガンダム 遠 地宇 19 ルプス・ビームライフル アスラン・ザラ 1490 990 (2480) 5685 4405 (10090) () 招待SPガシャ 479 量産型キュベレイ 遠 地宇 15 アクティブ・カノン マリーダ・クルス 1190 755 (1945) 4200 2560 (6760) () 484 アカツキ(オオワシ装備) 遠 地宇 16 ビームライフル「ヒャクライ」 カガリ・ユラ・アスハ 1510 760 (2270) 6250 2625 (8875) () スキル「ヤタノカガミ」 502 リゼル(隊長機) 遠 地宇 10 ビーム・キャノン 1065 685 (1750) 3385 2105 (5490) () スキル「変形」 517 ストライクノワール 遠 地宇 19 2連装リニアガン スウェン・カル・バヤン 2360 1115 (3475) 6450 4395 (10845) () スキル「VPS展開」 531 アルトロンガンダム 遠 地宇 8 ビームキャノン 張五飛 1055 710 (1765) 2960 1840 (4800) () スキル「ACのガンダム」 535 G-3ガンダム 遠 地宇 8 ビーム・ライフル アムロ・レイ 995 635 (1630) 2845 1815 (4660) () チーム35コンプ機 558 アストレイレッドフレーム 遠 地宇 7 ビーム・ライフル ロウ・ギュール 960 635 (1595) 3220 1180 (4400) () 559 セラヴィーガンダム 遠 地宇 18 GNバズーカII ティエリア・アーデ 1850 1425 (3275) 6100 4375 (10475) () スキル「トランザム」 565 ガイアガンダム 遠 地宇 11 高出力ビームライフル ステラ・ルーシェ 1420 815 (2235) 3680 2685 (6365) () 570 アルケーガンダム 遠 地宇 18 GNバスターソードライフル アリー・アル・サーシェス 1565 945 (2510) 6635 4005 (10640) () 574 レジェンドガンダム 遠 地宇 18 高出力ビームライフル レイ・ザ・バレル 1525 1195 (2720) 7600 3100 (10700) () スキル「ニュートロンジャマーキャンセラー」総力戦特攻 584 フルアーマー百式改 遠 地宇 16 ビーム・ライフル 1410 945 (2355) 5380 4005 (9385) () スキル「強化装甲」 595 ガンダムローズ 遠 地宇 8 ローゼス・ビット ジョルジュ・ド・サンド 1125 210 (1335) 3810 1220 (5030) () 598 ガンダムF91 遠 地宇 14 ビームライフル シーブック・アノー 1370 825 (2195) 5480 3075 (8555) () スキル「残像」総力戦特攻 603 量産型キュベレイ 遠 地宇 16 ファンネル マリーダ・クルス 1630 1200 (2830) 5600 4115 (9715) () スキル「オールレンジ攻撃」 604 クーロンガンダム 遠 地宇 10 超級覇王電影弾 東方不敗マスター・アジア 1195 720 (1915) 4245 2005 (6250) () 総力戦特攻 610 セラフィムガンダム 遠 地宇 9 GNバズーカII ティエリア・アーデ 1055 470 (1525) 4085 1635 (5720) () スキル「ヴェーダのサポート」 622 水中用ガンダム 遠 地 3 偏向ビームライフル 295 245 (540) 1095 870 (1965) () 626 アルケーガンダム 遠 地宇 16 GNファング アリー・アル・サーシェス 1990 1450 (3440) 6500 2615 (9115) () 総力戦特攻 632 Vガンダムヘキサ 遠 地宇 11 ビーム・ライフル 1900 1100 (3000) 3965 2910 (6875) () スキル「ヴィクトリー計画」総力戦特攻 640 バスターガンダム 遠 地宇 14 対装甲散弾砲 ディアッカ・エルスマン 1520 605 (2125) 6650 2130 (8780) () 650 高機動型ゲルググ 遠 宇 5 ビーム・ライフル 975 590 (1565) 1840 1275 (3115) () 652 ガンイージ 遠 地宇 12 ビーム・バズーカ 1230 820 (2050) 3755 3335 (7090) () スキル「ヴィクトリー計画」第1回艦隊戦レア5倍機(ジオング) 657 ジーラインスタンダード 遠 地宇 14 ビーム・ライフル 1715 1005 (2720) 5000 2900 (7900) () スキル「強化装甲」第1回艦隊戦レア5倍機(ジオング) 659 ガンキャノンディテクター 遠 地宇 13 ビーム・ライフル 1530 900 (2430) 5290 2860 (8150) () スキル「偵察」第1回艦隊戦特攻15倍機 667 ヤクト・ドーガ(クェス) 遠 地宇 15 ファンネル クェス・パラヤ 300 235 (535) 6400 3225 (9625) () チーム36コンプ機 669 ガンダムエクシア 遠 地宇 11 GNソード・ライフルモード 刹那・F・セイエイ 945 600 (1545) 4500 2295 (6795) () スキル「トランザム」チーム37コンプ機 682 Vダッシュガンダム 遠 地宇 6 ビーム・ライフル ウッソ・エヴィン 840 235 (1075) 2550 1300 (3850) () スキル「ヴィクトリー計画」チーム39コンプ機 721 ZII(MA) 遠 宇 11 メガビームライフル 1125 735 (1860) 3710 3570 (7280) 4220 4060 (8280) スキル「変形」第4回艦隊戦レア4倍機(赤い彗星) 729 ガンタンクR-44 遠 地宇 5 長距離200mmキャノン 610 460 (1070) 2000 1200 (3200) () スキル「変形」 731 ブルデュエル 遠 地宇 14 スコルピオン機動レールガン ミューディー・ホルクロフト 935 1120 (2055) 4665 4150 (8815) () スキル「VPS展開」第5回艦隊戦レア4倍機(レジェンドガンダム) 740 アンクシャ 遠 地 15 ビーム・ライフル 1655 1315 (2970) 5790 4285 (10075) () 743 ジム・キャノンⅡ 遠 地宇 13 ビーム・キャノン チャック・キース 670 435 (1105) 3670 4525 (8195) () スキル「チョバム・アーマー」第6回艦隊戦レア4倍機(GP02) 765 ブルーディスティニー2号機 遠 地宇 13 ビーム・ライフル ニムバス・シュターゼン 1040 1040 (2080) 5040 3640 (8680) () スキル「EXAM」 778 メッサーラ 遠 地宇 20 メガ粒子砲 パプテマス・シロッコ 1460 890 (2350) 8910 5300 (14210) 10115 6020 (16135) スキル「変形」 793 カラミティガンダム 遠 地宇 12 複列位相エネルギー砲 オルガ・サブナック 1055 880 (1935) 4290 3560 (7850) () スキル「トランスフェイズ展開」第10回艦隊戦レア4倍機(ブーステッドマン3人衆) 822 ガッデス 遠 地宇 11 GNビームサーベルファング アニュー・リターナー 830 770 (1600) 4390 3880 (8270) () スキル「GNドライヴ(T)起動」 836 ZプラスA型 遠 地 12 ビーム・ライフル 1085 1190 (2275) 5425 3610 (9035) () スキル「変形強襲」 837 ゼク・アイン(第一種兵装) 遠 地宇 16 ビーム・ライフル 1560 900 (2460) 5755 4850 (10605) () スキル「数で対抗!」第11回艦隊戦レア4倍機(キュベレイ) 841 ZZガンダム 遠 地宇 18 ダブル・ビームライフル ジュドー・アーシタ 1425 1060 (2485) () () スキル「変形」ZZ開発計画 レベル66-99 843 カオスガンダム 遠 地宇 12 機動兵装ポッド スティング・オークレー 1075 885 (1960) 5005} 2775 (7780) () スキル「変形強襲」第12回艦隊戦レア4倍機(ストライクフリーダム&∞ジャスティス) 866 ガンダムMk-III 遠 地宇 13 ビーム・ライフル 1000 655 (1655) () () スキル「獅子奮迅」メガ「フリーダムガンダム(ミーティア)」迎撃 884 ネーデルガンダム 遠 地宇 8 ネーデルタイフーン 710 310 (1020) () 6860 965 (7825) スキル「ファイティングポーズ」 885 プロヴィデンスガンダム 遠 地宇 12 ビーム砲 ラウ・ル・クルーゼ 840 520 (1360) 6090 3010 (9100) 6905 3410 (10315) スキル「NジャマーキャンセラーII」 886 ゼク・アイン(第一種兵装) 遠 地宇 15 () () () 890 ジョンブルガンダム 遠 地宇 12 ロングビームライフル ジェントル・チャップマン 600 400 (1000) 6500 1900 (8400) () スキル「モビルトレースシステム」第15回艦隊戦レア4倍機(マスターガンダム/東方不敗マスター・アジア) 898 セイバーガンダム 遠 地宇 15 高出力ビームライフル アスラン・ザラ 1565 635 (2200) 8460 3025 (11485) () スキル「変形強襲」 899 ガンダムXディバイダー 遠 地宇 17 ビームマシンガン ガロード・ラン 1515 1060 (2575) 7705 5055 (12760) 8735 5725 (14450) スキル「フラッシュシステム」 906 ガデッサ 遠 地宇 13 GNメガランチャー ヒリング・ケア 1060 780 (1840) 6265 2530 (8795) 7100 2860 (9960) スキル「GNドライヴ(T)起動」第16回艦隊戦レア4倍機(トリニティ3兄妹) 926 トーラス(サンクキングダム) 遠 地宇 8 ビームカノン ルクレツィア・ノイン 580 295 (875) 4190 2160 (6350) () スキル「変形強襲」 934 メタス改 遠 地宇 6 ハイ・メガ・キャノン 1205 1075 (2280) 2760 2205 (4965) () スキル「変形強襲」 948 Sガンダム 遠 地宇 14 ビーム・スマートガン リョウ・ルーツ 1460 1060 (2520) () () スキル「変形強襲」 1026 ガンキャノンディテクター 遠 地宇 14 ビーム・キャノン 1255 510 (1765) 7348 3343 (10691) 7795 3905 (11700) スキル「変形強襲」 ※情報提供時にユニットNo.も記載して頂けると非常に助かりますm(v_v)m No934誤メタス→正メタス改 訂正させていただきました。 -- 名無しさん (2013-10-04 00 51 45) No886 漏れていたので追記-- 部員A (2013-10-10 23 51 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/133.html
|性別|男・女| |タイプ|3種| |顔|5種| |髪|5種| |髪色|20種| |口調|4種+ボイスなし| |兵種|戦術師| //上記項目を表にしたページを、独断と偏見で新規作成いたしました。 link2(マイユニット 設定可能項目 一覧表) //新ページは ”@wikiモード”で作成してありますので、 //必要に応じて こちらのページに転載する、新しいページと置き換える等、 //詳しいリンク関係の処理は 登録済みの編集者さまにお任せします。 //自分の作業が、幾ばくかでも 誰かのお役に立ちますように…。
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/477.html
永続魔法 1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、 自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える。 コアキメイルの金剛殻の登場によりその立場が危ぶまれているカード。 手札1枚を鋼殻に変えると言う点では一見1対1交換だがこのカードの発動に1枚を使っているので1枚のアド損、しかも鋼殻以外は一切サーチができない。 おまけに純コアキメイルは墓地からの特殊召喚が得意なわけでもなく、手札コストに利用価値を見出すのは難しい。 …「純粋なコアキメイルデッキなら」の話である。 コアキメイルは強力な獣戦士族、コアキメイル・ウルナイトを擁している。 このウルナイトを活かすために炎舞が積まれていることがあるが、実はコアキメイルは獣戦士の2種だけでも相当強い。 獣戦士テーマと言えばやはり炎星。炎星と組んだ炎星コアキにこのコア転送ユニットは活路を見いだせる。 炎星師ーチョウテンの効果は墓地に星3の炎星がいなければ起動できない。このコア転送ユニットなら初ターンから墓地に炎星を送れる。 召喚、蘇生の流れまで作ればこの場合アドバンテージの損失は0だ。 そしてここからが重要なポイント。このチョウテンからはMXセイバーインヴォーカーへとエクシーズ召喚ができる。 MXインヴォーカーはなんとデッキからウルナイトを直接リクルートできる。 そして手札には先ほど転送ユニットで手札に加えた鋼殻… そう、転送ユニットとチョウテンの2枚から場はインヴォーカー+ランク4炎星という布陣が完成してしまう。 金剛殻1枚ではウルナイトと鋼殻のどちらかしか手札に加えられず、しかもウルナイトに通常召喚権を裂くためランク4を1体しか場に出せない。 また、転送ユニットは永続魔法であるがゆえに《獣神ヴァルカン》で手札に戻すことが可能。 再度発動できないデメリットがあるが、転送ユニットは炎舞と違って永続強化などは持たないので1度起動した後場に残り続けることは無意味。 よって気軽にバウンスできる。 コア転送ユニットは発動形態の違いが一概には下位互換とならない、ということを示している。 単体でディスアドになるなら複数、そしてテーマ外のシナジーを探してみればいい。 意外な発見が君を待っているかもしれない。 7スレ目 943:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/12/18(水) 01 37 38.38 ID clzDTWuO0 Tag:【コアキメイル】 【炎星】 正当評価
https://w.atwiki.jp/st_gloriau/pages/81.html
イシュト ピンガー ルルゥ エリーシャ ザザーランド ミネソタ ロコモコ ラズベリー フィービー ユグドラ ガング カミュル パメラ アンヌ イータ ユグドラ(剣)※移植版のみ イシュト ユニットタイプ イノセント(剣) 加入時期 BF1-1 解説 主人公。ほぼ全てのマップで強制出撃であり、意図せずともある程度以上育つはず。 ステータスはやや晩成型。序~中盤にかけてステータス面で他のキャラと比較してやや見劣りする。 が、序盤から強力な専用カードに恵まれるため、全編で頼りになるだろう。 また専用アイテムにも恵まれ、困ったときには持たせれば大幅に戦力アップが見込めるだろう。 ATKの成長は著しく、育ってくれば不利な相手にも強引に押し勝てる。反面、TECの伸びが悪い。 ピンガー ユニットタイプ ケットシー(斧) 加入時期 BF1-1 解説 初期メンバー。2枚の専用カードを持ち、最後まで使い続けられる斧ユニット。 ユニット能力でデュエル直後に移動ができるため、戦術的にも上手く活用したいところ。 シリーズ定番の便利スキル「スティール」を専用カードとして持ち、アイテム収集の観点からも非常に便利。 第二の専用カード「タイラント」は癖が強く扱いにくいが、ピンガーのATK不足を補い得るスキル。ただし、デメリットも大きい。 ステータスもATK以外は全体的に高く伸びもいいが、問題のATKは非常に低い。 もう片方の斧ユニットであるザザーランドの初期ATKにすら、育ち切ったピンガーでなければ届かない。 ATKは直接戦闘力や士気ダメージに直結する重要ステータスなので、主力にするなら上手く補強しよう。 ルルゥ ユニットタイプ ウラノス(杖) 加入時期 BF1-2 解説 序盤から仲間になる杖ユニット。武器特性上多くの相手に優位に立ちまわれる。 反面、他の杖ユニットにも言えることだが、GEN・ATKの伸びが非常に渋い。 また逆にTECはよく伸びるので、スキル重視の戦闘で生きる。 専用カード「コウアレス」は全ステータスを最大値まで引き上げる強力なスキル。ステータスの低い序盤で特に猛威を振るう。 キャラ特性のクリティカル無効も地味ながらに非常に便利。 エリーシャ ユニットタイプ ガンナー(銃) 加入時期 BF1-2 解説 序盤に仲間になる銃ユニット。武器特性上、突撃と反撃のアドバンテージが他の武器と大きく異なるため、すこし運用に頭を使う。 昼間に有利というスキルを持つため、昼の間は強力。昼間固定マップならなお強力。ただし今作の新要素、天候が雨の場合攻撃力が激減する。 ダメージ&やや低確率で敵のヘッドを撃破する「フューゼレイド」が専用スキル。専用スキルながらエースの制限がないため、専用スキルの中ではかなり扱いやすい部類。 ステータス面では全般的に優れるものの、武器相性と特性のせいで運用には若干の難しさがある。 ザザーランド ユニットタイプ キャプテン(斧) 加入時期 BF2-2 解説 第二の斧ユニット。最初から高ATK、かつ強力な専用カード「ドレッドノート」を持つ。 初期ステータスと初期装備が強力で、専用カードとあわせて登場当初は無類の強さを誇る。 反面、成長速度が非常に遅く、そもそもATK以外は殆ど伸びない。中でもTECの低さは特筆すべきレベルで、スキルを使う戦闘は苦手。 突撃/反撃にも影響はあるが、GENの高さとユニット特性の稀に猛反撃のおかげで気にならない。 一応、ATK・GENは平均値以上なので、白兵戦に持ち込めばゴリ押しが効く。 もう片方の斧ユニットであるピンガーとは傾向が正反対なので、好みに応じて。 所々にちゃっかり強制出撃枠もあるので、そこで一気に育ててしまうのもアリ。 ミネソタ ユニットタイプ セイラー(槍) 加入時期 BF2-2 解説 最初に加入することになる槍ユニット。同兵種が4人もいる、激戦区の槍ユニットの一人。 浜辺有利のスキルを持つため、浜辺が主戦場となりえるマップでは活躍が見込める。剣タイプのボスユニットが多いのも見逃せない。 ステータス面ではGENの初期値・伸びが優秀、ATK成長率も中盤から後半にかけて伸びるため、しっかり使えば応えてくれるキャラ。反面TECが控えめでLUKは絶望的。 Genの高さはステータス異常付与スキルを良く使ってくる中盤で時に輝く。 専用カード「セルヴェイション」は、メリット・デメリットをきちんと理解した上で使えば起死回生の一手となり得る玄人向けのカード。 4人の中ではATK・GENのバランスが良い。白兵戦好きの貴方に。 ロコモコ ユニットタイプ ウィッチ(杖) 加入時期 BF3-1(選択) 解説 ルルゥに次ぐ、第二の杖ユニット。aggressiveに火炎属性が付くため、ウンディーネに対して有利に戦闘を運べる。 初期ステータス、特にTECが高く、スキル重視のスタイルであれば即戦力たり得る。 反面、成長速度は渋め。特にGEN・ATKは杖ユニットの宿命かほぼ伸びない。 専用カード「メテオ」は強力だが博打要素が強く、戦局をひっくり返すこともあれば逆に自滅することも。 もう一つ、実質専用カードの「メイクドール」はMovが11。移動用カードとして非常に有能である。 ラズベリー ユニットタイプ ヴァンパイア(槍) 加入時期 BF3-2(選択) 解説 ミネソタに続いて加入する、激戦区の槍ユニットの一人。 味方唯一の飛行ユニットで、敵ユニットは元より、あらゆる地形や障害物を飛び越せる、圧倒的な移動力を持つ。ただし水域には止まれない。 また、地形補正が無効なので、場所を気にせず戦える。防御効果も無効化してしまうが…。 ATK・TECはモリモリ伸びるが、GEN・LUKは笑えるほどに伸びないという極端なステータス成長を見せる。 気づけば相手が倒れてたり、気づけば自分が瀕死だったり、うっかりLUKが足りないのにボスを撃破してしまったりなど、気を抜くと多くのうっかりが生まれる、極端なキャラクターになりがち。 専用カード「クルーシフィクション」は若干威力の高い攻撃技。自身のTECもあり、そこそこ優秀ではあるが、専用スキルの割には若干地味。 4人の中ではATK・TECの高さと、何よりも飛行ユニットである点に優れている。 戦場を駆け抜ける、戦術派の貴方に。 フィービー ユニットタイプ ウンディーネ(槍) 加入時期 BF3-4(選択) 解説 激戦区である槍ユニットの3人目。 水地形を移動でき、水地形での戦闘に有利。水地形での地形補正は脅威の50%。水さえあれば非常に強い。 今回は海が舞台のステージが多く、活躍できる機会は非常に多い。 ステータスは非常に平均的。他ユニットと比べると若干冷遇気味に見えるが、水中での戦闘力補正で帳消し、ともすればお釣りが出る程度の数値になる。 専用カードはないが、「ブリザード」を使用すると「ダイアモンドダスト」に変化し、威力が上昇する。…が、次の昼のターン開始まで水地形を氷上地形に変化させてしまい、地形による戦闘補正・防御補正が受けられなくなってしまう。ご利用は計画的に。 4人の中ではステータスこそ低いが、得意地形と専用装備の多さによる高めの戦闘力がウリ。 ユグドラ ユニットタイプ アベンジャー(銃) 加入時期 BF4-2A(ガングと2択) 解説 2人目の銃ユニット候補。過去作の同名の王女様とは多分無関係。 昼間が得意な銃ユニットという点でエリーシャと似通った点があるが、神聖属性無効を持つ。 代わりにグリフライダーは得意ではないし、ガンナーでもないのでグリフライダー側も苦手ではない。どちらにしても限定的な能力ではあるが。 加入時のステータスがかなり高く、特にATKに関してはぶっ飛んでいる。 反面、成長速度は緩く、TECに関しては全キャラ中最低値をたたき出す。 最終ステータスではエリーシャにTECの面で劣るが、即戦力としては非常に優秀。昼間固定マップなら、2人同時に出撃させてもよいだろう。 専用カードはない。いくら探してもジハードとかが見つかったりはしない。 移植版では剣を装備することで専用カードであるジハードを使用可能。ただし、銃タイプの方には専用カードはない。 ガング ユニットタイプ スナイパー(銃) 加入時期 BF4-2B(ユグドラと2択) 解説 味方唯一のスナイパー。2人目の銃ユニット候補。 敵スナイパーと違いaggressive暗黒も暗黒無効も持っていない点に注意。 GEN・TECが非常に高く、スキル・対スキルの面で非常に優秀。 お馴染みの凶悪専用スキル「ブラッディクロー」を持ち、かつ夜間が得意なので、特に夜間固定のマップで大活躍が見込める。 反面、ATK・LUKは非常に低く、武器相性面から多くの相手に白兵戦では不利を強いられることとなるだろう。 適切なカード選択や立ち回りでもって輝く、テクニカルなキャラクターと言える。 カミュル ユニットタイプ ナイト(槍) 加入時期 BF5-2(選択) 解説 激戦区の槍ユニットのラストにして、味方唯一のLサイズユニット。 Lサイズユニットの特性として、1キャラクターあたりのHP・生存ボーナスがSの2倍、連戦ハンデの適用が(見た目上)2戦毎、投石・支援砲撃を受けたときの被ダメージが実質2倍…などなどがある。 また、移動タイプが騎馬であり、敵ユニットを通過できる。 ステータスはATKがやや高く、他は平均的。伸びも平坦で順調に伸びてくれる。ただしLUKは低め。 実質専用カードの「チャリオット」は、Lサイズならではのスキル。Sサイズ相手ならば一気に優位に立てる。 4人の中では最大のATKを持つことと、Lサイズ・騎馬ユニットであることが特徴。 パメラ ユニットタイプ ミスティックウィッチ(杖) 加入時期 BF5-3(選択) 解説 3人目の杖ユニット。シリーズ皆勤賞で、恐らくは前作、前々作と同一人物。 杖ユニットの例に漏れず、高TECに低ATK・GEN。パメラは特にそれが顕著で、加えてLUKも高い。故にスキル依存度も他の2人に比べて高い。 ユニット特性に「ステータス異常無効」を持ち、低GENながらステータス異常対策に一役買って出れる。だがダメージ系スキルは普通に通る。痛い。 また、「どこでも地形スキル」の効果により、「サンドストーム」などの"特定地形でのみ効果が上昇するスキル"を、地形に関わらず上昇した効果のほうが適用される。言い換えてみれば、高威力の専用カードを複数持っている、とも言える。 成功すると数ターンの間相手を完全に無抵抗な状態にする専用カード「コーマカルマ」は非常に凶悪。凶悪なのだが、それ故に大半のボスクラスのユニットはステータスに関わらず耐性を持っている。 白兵戦の能力は全キャラで見ても最底辺なので、スキルを使って華麗に立ち回ろう。 アンヌ ユニットタイプ ヴァルキリー(剣) 加入時期 BF5-4(選択) 解説 2人目の剣ユニット。主人公と兵種がかぶってしまう、所謂被害者枠。 武器相性というゲームシステム上、兵種が偏ってしまうと戦術的に制限がかかってしまう局面が多いので、強制出撃だらけの主人公と兵種がかぶってしまうのはそれだけでユニットの存在意義としては致命傷。 ステータス面は悪くなく、全体的にバランスが良い。特にATKはよく伸びる。 実質専用スキルとなる「レヴォリューション」も、一発逆転のチャンスを得られる上、逆転できずとも被ダメージを大幅軽減できる優秀なスキル。 初期レベルが高めであることを生かせば、あるいは愛があれば、活躍の機会は十分にある。 イータ ユニットタイプ プラウラー(琴) 加入時期 BF5-5(選択) 解説 あらゆる点で非常に独特な、唯一の琴ユニット。設定的に前作と同一人物と思われる。 昼・夕方は女性、夜間は男性ユニットとして扱われ、それぞれでユニット特性が変化する。当然、陣形も変化する。 日中には突撃時に反撃されない/できないと銃同様のルールを持つ。 また、エースタイプを無視してスキルを使用できる。無論、エースタイプ以外の条件は満たさねばならないので、「杖専用」「男性専用」などのスキルは使えない。また、自身のタイプは当然琴として判定されるので、ユニオンリーダーにすれば他のキャラでもエースタイプが無視できる、などということもない。 逆に夜間となると、近接武器同様の通常の突撃/反撃となる。 また、全てのユニットに対して有利、という凄まじいユニット能力を持つ。ただし、例えば剣と槍ならば「剣は槍に弱い」+「槍は剣に強い」と2段階有利なのに対して、イータは「イータは他のユニットに強い」と1段階だけ優位である点には留意すること。 ついでに、夜間にはスキルは一切使えない。どう転んでも使えない。 ステータス面ではバランスはよいものの、全体的にさっぱり伸びない。ただしLUKだけは異常に成長する。 全兵種に対して有利・不利が存在せず、基礎ステータスがモノを言う側面が強いので、使うつもりならば特にドーピングアイテムを用意すべきユニットだろう。 扱い方次第で強くも弱くもなりうる、非常に癖の強いユニットである。 ユグドラ(剣)※移植版のみ ユニットタイプ ソードメイデン(剣) 加入時期 ユグドラが剣タイプ専用装備時 解説 移植版でユグドラに剣タイプ専用装備を装備させるとこちらに変化する。 「昼間が得意」「雨天に弱い」がユニット特性からなくなり、「ゴーレムに強い」「城砦地形が得意」「暗黒攻撃に弱い」が追加される。 簡単にいうとユグドラ・ユニオンの時と同じユニット特性になる。 ステータスはそのままで、成長率も変化はない模様。 最大の変更点はジハードが使えるようになること。過去作同様ジハードは非常に強力なので、雑魚相手なら連戦でも余裕だろう。 ただ、イシュトも剣タイプなので、武器種類が競合してしまう欠点もある。 剣系装備を外せば銃タイプに戻るので状況に合わせて装備を変えていくとよい。
https://w.atwiki.jp/strikekingdom/pages/132.html
ユニットデータ [R+]鬼 コスト 7 重さ 60 スキル 激震剛腕 クラスアップ素材 HP 500 MaxHP 12121 特殊スキル なし 体当たり 80 Max体当たり 1224 クラスアップ前 なし 攻撃 130 Max攻撃 1989 クラスアップ後 ????鬼王 防御 100 Max防御 1530 属性変更 説明 ワシが鬼である 出現ステージなど 節分すぎても鬼退治!? (C) 2013 GP mobile Inc. 情報提供お待ちしています! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aaarowa/pages/407.html
ヒールユニット 範囲内にHPを30%回復させるユニット。 ※以下、ロワ内でのネタバレ +【アイテム追跡メモ】 【アイテム追跡メモ】 [支給された参加者] ガウェイン [所有者] ガウェイン(25話、72話、76話、103話(1)(2)) ↓ ソフィア(103話(4)、110話(前)(後)、118話(前)(後)) [メモ] ガウェインの初期支給品だが初登場は103話(4)。 ガウェイン死亡後、ソフィアが回収する。 118話(後)で使用し、ロワ内から消滅。 支給品一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/2.html
TOP アペイロン更新状況 ルール ユニットリスト アイテムリスト イベントリスト デッキ考察 FAQ アペイロン創造委員会 攻略・小ネタ集 ユニットステータス比較表 ユニット分類表 アイディアまとめ ここを編集
https://w.atwiki.jp/g-generation/pages/21.html
ユニットAとユニットBを組み合わせる事でユニットCの生産が出来るようになる。同時に生産リストにもユニットCが追加される。 AとBの組み合わせる順番は逆でも同じ結果になる。 設計素材_A 設計素材_B 設計結果ユニット_C etc コア・ファイター ジム プロトタイプガンダム 設計のみ ガトル ザク2F ドラッツェ 捕獲可 パプリク RB-79K ザク1 ギガン ザク1 61式戦車 マゼラ・アタック
https://w.atwiki.jp/kk-kana/pages/18.html
劇場ユニット曲 K1st「PARTYが始まるよ」 スカート、ひらり(前田敦子ポジション)1番手 K2nd Stage「青春ガールズ」 雨の動物園・2番手 シンデレラは騙されない(選抜・6番手) K3rd「脳内パラダイス」 くるくるぱー・1番手 H1st「僕の太陽」 アイドルなんて呼ばないで(河西智美アンダー)1番手 H2nd「夢を死なせるわけにいかない」公演 となりのバナナ(河西アンダー) K4th「最終ベルが鳴る」 16人姉妹の歌・1番手 K5th「逆上がり」 わがままな流れ星 B5th「シアターの女神」 ロッカールームボーイ 嵐の夜には ※小森美果のユニットアンダー 大島チームK「ウェイティング」公演 嵐の夜には 向日葵 初めてのジェリービーンズ キャンディー 誘惑のガーター THEATRE G-ROSSO「夢を死なせるわけにいかない」 Bye Bye Bye ※小嶋陽菜・仁藤萌乃・前田亜美のスタンバイ 劇場ユニット曲 K1st「PARTYが始まるよ」 スカート、ひらり(前田敦子ポジション)1番手 K2nd Stage「青春ガールズ」 雨の動物園・2番手 シンデレラは騙されない(選抜・6番手) K3rd「脳内パラダイス」 くるくるぱー・1番手 H1st「僕の太陽」 アイドルなんて呼ばないで(河西智美アンダー)1番手 H2nd「夢を死なせるわけにいかない」公演 となりのバナナ(河西アンダー) K4th「最終ベルが鳴る」 16人姉妹の歌・1番手 K5th「逆上がり」 わがままな流れ星 B5th「シアターの女神」 ロッカールームボーイ 嵐の夜には ※小森美果のユニットアンダー 大島チームK「ウェイティング」公演 嵐の夜には 向日葵 初めてのジェリービーンズ キャンディー 誘惑のガーター THEATRE G-ROSSO「夢を死なせるわけにいかない」 Bye Bye Bye ※小嶋陽菜・仁藤萌乃・前田亜美のスタンバイ コンサート参加曲 ファーストコンサート「会いたかった ~柱はないぜ!~」(2006) 11/3 PARTYが始まるよ Dear my teacher 会いたかった 雨の動物園 転がる石になれ 涙売りの少女 Virgin love シンデレラは騙されない 青空のそばにいて スカート、ひらり 桜の花びらたち AKB48 会いたかった 11/4 PARTYが始まるよ Dear my teacher 会いたかった ガラスの I LOVE YOU 涙売りの少女 Virgin love シンデレラは騙されない 青空のそばにいて スカート、ひらり 桜の花びらたち AKB48 会いたかった 春のちょっとだけ全国ツアー ~まだまだだぜAKB48!~(2007) 3/10,11,17,18,31,4/1 サイドアップ(右側)、赤チェックワンピース Virgin Love 黄色のワンピース BINGO! 白のワンピース(肩ひも・フリルの縁取りは黄色) 誕生日の夜 半袖ブラウスの制服・赤チェックスカート 気になる転校生 脳内パラダイス くるくるぱー衣装 くるくるぱー 黒い制服・灰色のリボンの衣装(スカートはボックス型) 軽蔑していた愛情 Mr. Kissman 片思いの卒業式 黒いジャケット(中は白)、ショーパン ステージ上手側 Dear my teacher 転がる石になれ 花と散れ! 白Tシャツに黒いショーパン 前列上手側→上手ブロック二列目中央 AKB48 桜の花びらたち スカート、ひらり 会いたかった 年忘れ感謝祭 シャッフルするぜ、AKB! SKEもよろしくね 大声ダイヤモンド(舞台後方中央・ピンク) ロマンス、イラネ(右手) AKB参上!(歌い出し)