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はじめに こちらはクトゥルフ神話TRPG、SheolSpin卓です。 シェオル・スピンがシナリオを回すための忘備録的な意味合いもあります。 所持ルルブ等 シェオル・スピンが所持しているルルブやサプリメントは以下のようになっています。 【クトゥルフ神話TRPG】 基本ルールブック6版 マレウス・モンストロルム クトゥルフ2010 クトゥルフ2015 クトゥルフ2020 キーパーコンパニオン 【新クトゥルフ神話TRPG】 基本ルールブック7版 マレウス・モンストロルム vol.1クリーチャー編 マレウス・モンストロルム vol.2神格編 ハウスルール 基本的に以下のルールを適用しますが、KP初心者のためゆるくやっていきます。 ■キャラシ作成 全体の振り直しの回数制限なし。 各個の振り直しは全体で3回まで。出た目の中で最大値を採用しても良い。 入れ替えはダイスが同じものであれば、全体で1回まで。 各個の振り直し、入れ替えの値はメモ欄に記載しておくこと。 職業技能はなるべく全部取得すること。どうしても取りたくない場合は理由をしっかりとつけてください。 シナリオ次第では上記振り直し以外でさらに振り直しを許可する場合あり。 技能の最大値は80。それ以上になる場合は理由付けと共にKPに相談する事。 職業Pと興味Pは重複不可。(継続は除く) PCがハーフの場合、《母国語》の他に《第2言語》も取って良い。その場合、初期値は「母国語/2」とする。 他言語の初期値は1だが、英語はEDU×2とする。 ■戦闘 1ターン15秒ほど。 DEXの値が高い人から動くことが可能。 DEXが同じ場合、戦闘開始前に1d100を振り、値が小さい方が先に動くこととする。 《回避》で1ターン消費とする。 カウンターをする場合、《回避》、《幸運》、《戦闘技能-10》の全てを成功させなければいけない。 攻撃をした後の《回避》は《幸運》成功させた場合振ることが可能。 複数人の場合、庇うことも可能。処理の仕方は上記の《回避》と同じ処理とする。 ■ショックロール 一度のダメージでPLの現在のHPの半分以上を受けた場合、ショックロールを行う。 《CON×5》に失敗した場合、[1d10×5]ターンの気絶とする。 ■意識不明/死亡 HPが1または2になったとき、自動で気絶判定となる。他PLがいる場合は回復に成功してHPが3以上にならない限り意識不明のままとする。またPLが1人だけの場合は、[1d10×10]ターンの気絶とする。 HPが-2~0になった場合、他PLが《応急手当》または《医学》に成功し、HPが1以上に回復した場合死亡扱いとはならない。ただし、技能を振ることができるのは、どちらかの技能のみであり、各1人1回のみとする。 ■治療 一度の負傷に対して1人1回のみ対応。 応急セット等がある場合は下記ロールに+1しても良い。 《応急手当》:1d3の回復 《医学》:2d3の回復 ■クリファン スペシャル適用なし。 SANのクリファン適用。 シーンによってはクリティカルはクリチケ扱いとする。 探索箇所でファンブルした場合、再探索は不可能とする。 シナリオ終了後に技能の成長判定を行うことが出来る。 ■シナリオ中の技能に関して 初期値チャレンジは大歓迎。 KPをリアル言いくるめすることができたら、技能値に+補正を入れることができるかもしれない。 ■成長判定 クリファンの他、初期値チャレンジ成功でも成長することが出来る。 SAN値のクリファンは《SAN値回復》または《任意の技能》に振って良い。 SAN値の回復は、シナリオ開始時のSAN値より上がってもOKだが、上限(99またはクトゥルフ技能によって下がった値)を突破することは不可。余った分は《任意の技能》に振って良い。 SAN値が回復しきっているが、更にSAN値回復のロールが回せる場合、《任意の技能》に振って良い。 該当技能を失敗したら成長することが可能。複数回ある場合、成長Pを振る前の値で振って良い。 成長判定でファンブルした場合に限り、下記成長判定+1d6を振って良い。 クリティカル:1d6 ファンブル:1d10 初期値チャレンジ成功:1d10 ■発狂 基本的にルルブに従うが、場合によってはお持ち帰りも可能とする。 一時的狂気:[1d10+4]ラウンド 不定の狂気:[1d10×10]時間 お持ち帰りの場合:[1d10×10]日 ■精神分析 物理可能。「手加減をする」宣言がある場合、クリティカルを出さない限りはダメボを適用しない。 RPでの精神分析も可能。 その他、KPをリアルに言いくるめることができたら他の技能で精神分析してもよい。
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スピンの基本姿勢 アップライト、シット、キャメルの3種がスピンの基本姿勢。ビールマンスピンやドーナツスピンなどは、すべてこの3種類のスピンのバリエーションとなる。 キャメルスピン 上体と片足を氷面と平行になるように真っ直ぐ伸ばし、体全体で「T」の字を形作って回るスピン。初期にはラクダに似た形をとっていたため「キャメル」と名づけられた。エバン・ライザチェク(米国)ら、手足の長い男子選手が高速で回るキャメルは、豪快そのもの。 シットスピン 軸足を大きく曲げ、文字通りしゃがんだ姿勢で回るスピン。氷についていないもう片方の足(フリーレッグ)は前に伸ばす形が基本。最近はフリーレッグを体に絡みつかせたり、中腰のままバランスを取ったりと、シットスピンもさまざまなバリエーションが見られる。 ステファン・ランビエール(スイス)や織田信成(関西大)などは体のしなやかさを生かし、複雑なポジション変化を見せる。 アップライトスピン 直立の姿勢で回る、スピンの基本中の基本。最も易しいスピンであるため、高速回転や速度の調整もしやすい。基本形は上体も二本の足も直立している形だが、氷についていない足を高く掲げるY字スピンやI字スピンもアップライトスピンの変形となる。 女子ではアリッサ・シズニー(米国)のスピンのポジションが美しく、回転も速い。 コンビネーションスピン キャメル・シット・アップライトの3つの基本姿勢のうち少なくとも2つを含むスピン。 中間姿勢 基本姿勢のどの定義も満たさない姿勢でのスピンを呼ぶ。コンビネーションスピンの体勢としては認められ採点対象となるが、単独動作では採点対象に含まれない。 スピンの技術 スピンの種類自体が上述のスピン以外のものとして処理される演技。 レイバックスピン アップライトスピンのバリエーションで、背中を大きく反らせて回るスピン。女子選手の体のしなやかさを見せるのには最適で、大きく反り返らせたり、優雅な手の動きをつけたりと、さまざまな工夫が見られる。男子では日本の高橋大輔(関西大)など、一部の選手が得意としている。 足替え 回転している途中に軸足を変える。この動作を行うとスピンは足替えスピンとみなされる。 フライング スピンに入る時、飛び上がるもの。この動作を行うとスピンはフライングスピンとみなされる。 固有名詞化しているポジション ウインドミルスピン シットスピンのポジションの一つである。体とフリーレッグを斜めに伸ばした体勢で行う。 キャッチフットスピン アップライトスピンまたはレイバックスピンのポジションの一つである。アップライトではフリーレッグのエッジを逆の手で持った体勢、レイバックでは体を反らしたままフリーレッグのエッジを持った体勢で行う。ビールマンスピンと混同されることが多い。 キャノンボールスピン シットスピンのポジションの一つである。フリーレッグを軸足の膝の上に乗せた体勢で行う。 クロスフットスピン 軸足にもう片方の足を交差させるようにして行うスピンのこと。厳密には両足とも氷上に着ける事が必要とされるが、技術的に難しく、回転のスピードも落ちるため、それを実行する選手は少ない。 サイドウェイズリーニングスピン レイバックスピンのポジションの一つである。レイバックの要領で、上体を横に反らし、フリーレッグを真横に上げた体勢で行う。 ショットガンスピン アップライトスピンのポジションの一つである。フリーレッグを前方に水平以上にあげた状態で行う。「ト」の字を逆さまにしたようなポジションで一時期男子選手の間で流行っていた。 ドーナッツスピン キャメルスピンのポジションの一つである。体を反らしフリーレッグのエッジを持って行った状態で行う。上から見るとドーナッツのように見えることに由来する名称である。 ビールマンスピン アップライトスピンのポジションの一つである。後方から上げた足を手でつかみ、頭上にまで持ち上げた体勢で行う。1973年欧州選手権3位獲得のスイスの女子選手、カリン・イーテンさんが初めて行ったが、同じスイスチーム後輩の1981世界チャンピオン、デニス・ビールマンさんが世界に広めた。 そのため後者の名前を取ってビールマンスピンと命名。
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平面スピン(3D) 回転スピン(3D) 平面スピン(3D) パラメータ 適用度 サンプル 回転スピン(3D) パラメータ 適用度 サンプル
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ウェーブまたはホール上に留まって、舟をほぼ水平面上で回転させる技。 フリースタイルカヤック、最初の一歩。 ウェーブやホールでサーフィンしながら船体に当る流れの力を上手くコントロールすると、それを舟を回転させる力に変換することができる。この際、リーン、体の向き(視線)、パドルを刺す位置、およびそれらのタイミングが適切である必要がある。 スポットによっては、ほとんどリーンをかけなくともスピンができることがあり、その場合にはフラットスピンと呼ばれる。 ホール(又はウェーブ)の形状やその日のコンディションによって右回転しかできなかったり、左回転しかできなかったりすることがある。ただ、中上級者が「ここは右だ」と判断しても一部の超上級者は「こうすれば左スピンも可能」と判断が分かれることも多い。 参照:クリーンスピン、スーパークリーンスピン
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スピン(星のカービィ) 現在状況 【名前:スピン(星のカービィ) 健康状態:落ち着いた、しかし少し葛藤 武装:無し 所持品:支給品一式 フレイボム@FE烈火/残り3個 救急パック(箱。中身は未確認) 現在位置:I-5 廃校の近く 基本行動方針:ドロッチェと合流する、もしドロッチェが死亡したら優勝する覚悟 第一行動方針:学校経由で街に向かう 第二行動方針:禁止エリアは嫌なので慎重に移動する 最終行動方針:ドロッチェとゲームから脱出する 、又は優勝して参加者達を生き返らせる 備考:スカーフが少し汚れています】 現在、遭遇中の人・仲間 現在、遭遇中の人・仲間 なし グループ名 なし 共通思考 なし その他 なし 追跡表 010 ・030 ・041 ・053 ※000がオープニングです。 キャラクター紹介 コメント欄
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スピン (Spin) とは、回転。及び、回転すること。
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登録日:2023/05/16 (火曜日) 20 29 47 更新日:2023/08/29 Tue 23 56 09 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 クライシス帝国 スピングレー スペシャルプラトーン計画 ハイパーレーサー4WD ミニ四駆 ライダー怪人 ロボット 仮面ライダーBLACK_RX 怪人 怪魔ロボット 怪魔銃 森篤夫 爆走!ミニ4WD ※推奨BGM:「仮面ライダーBLACK RX(インストゥルメンタル)」 茂の前に現れた謎の老人。 ジャーク将軍のRX抹殺計画のため、 子供達が次々に戦士へと生まれ変わる。 子供達の夢・超高速ミニ4WD── だが、その正体は、怪魔ロボット・スピングレーだったぁ! 変身!仮面ライダーBLACK RX!! 爆走!ミニ4WD ……ぶっちぎるぜ!! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 南光太郎、この洞窟を貴様の墓場にしてやる! 出典:仮面ライダーBLACK RX/東映/第39話「爆走!ミニ4WD」/1989年7月30日放送 『仮面ライダーBLACK RX』の第39話「爆走!ミニ4WD」に登場した怪魔ロボット。 声:森篤夫 【概要】 ガテゾーンが密かに開発した戦闘用怪魔ロボット。 日本の子供の間で今、一番ホットな玩具「ミニ4WD」にそっくりな姿をしていて、玩具のミニ4WDそっくりに小型化する事ができる。今車の話した!? ボスガンが開発した「怪魔銃」を使って子供達を洗脳し、クライシスの兵士にする「スペシャルプラトーン計画」を援護してRXを抹殺しようとする。 一見、玩具に手足を付けただけのギャグっぽい外見をしているが、ガテゾーンが秘密裏に造り上げただけあって高い戦闘力を持つ。 頭(バンパーローラー)からはレーザー光線を、腹部(カウルのキャノピー)からはバルカン砲を発射。手持ちの武器としては、車怪人定番の「刃の付いたタイヤ」を投げつけて攻撃する。 バリアを展開してRXの攻撃を防ぐ事も出来、攻防共に優れていると言えるだろう。 また、車怪人だけにライドロンに追い付くほどのスピードで移動する事もできる。 【活躍】 クライス要塞では、ダスマダーがクライシス本国からの移民第一陣が壊滅した事をクライシス皇帝に報告すると言い出し、いつもの事ながら険悪な空気になっていた。 話を聞いたジャーク将軍は、失態を取り戻すために何としてもRXを倒そうと考えを巡らせる。 すると、マリバロンがガテゾーンに怪魔ロボット「スピングレー」の出撃を、ボスガンに「怪魔銃」の使用を指示。 実は、ガテゾーンとボスガンは抜け駆けをしてRXを倒そうと、それぞれ秘密兵器を完成させていたのだった。 そして、マリバロンは自分達四大隊長が反目している図式をそのままRX達に置き換えればいいと提案。 RXと仲間達を分断させるため、ガテゾーンとボスガンは共同戦線を張って出撃した。 まず、ガテゾーンは老人に変身すると子供達に人気の玩具「ミニ4WD」の大会に参加していた茂に接近。 茂のライドロンをあっさり追い抜き、指示1つで止まる小さなスピングレーを走らせ、 特別なミニ4WDを「シューティングゲームをして一番高い得点を取った者にあげようじゃないか」とそそのかしてゲームセンターに連れ出した。 茂はたまたま同じゲームセンターで玲子の写真のモデルをさせられていた光太郎、ジョーと対戦するが、ゲームが終了した途端に姿を消してしまう。 光太郎は辺りを捜すが見つからず、係員から茂と同じくゲームで1500点以上取った子供が二人行方不明になったと聞かされてクライシスの関与を確信。 さらに捜索を続けるが見つからず、光太郎は響子に協力を求める。 一方、クライシスのアジトでは、茂や行方不明になった少年達が奇妙なヘルメットと光線銃を身につけ、射撃訓練を行っていた。 これこそがボスガンの開発した秘密兵器「怪魔銃」であり、身につけた者をスナイパーに変えてしまう力があった。 ボスガンは、これを使ってシューティングゲームで高得点を出した少年達を特殊部隊「スペシャルプラトーン」に仕立て上げようとしていたのである。 響子の超能力で茂達の居場所を突き止めた光太郎はアジトの洞窟に突入するが、茂達の姿はなく、スピングレーが現れて攻撃される。 RXに変身して応戦するが、スピングレーに茂達はジョーや玲子を抹殺に行ったと聞かされる。 全ては、RXと仲間達を分断して個々に抹殺するための策略だったのだ。 策略を聞いたRXは、スピングレーの猛攻に苦戦しながらもライドロンを呼び、何とか離脱して救出に向かう。 その頃、スペシャルプラトーンに襲われたジョー達は響子か負傷させられて港に追い詰められていたが、危ない所で何とかRXが到着。 しかし、すぐにスピングレーも追い付き、スピングレーとスペシャルプラトーンの同時攻撃でピンチになるRX。 すると、響子が超能力でスペシャルプラトーンに海水の水流を浴びせて怪魔銃を叩き落とし、正気に戻す事に成功する。 形勢逆転かと思われたが、茂だけは水流から免れて洗脳が解けておらず、さらに思わず怪魔銃を手に取ってしまったジョーと玲子が操られてしまう。 さあ!俺の胸を撃つんだ! 呼び掛けも通じず、現れたガテゾーンとボスガンの命令で銃口を向ける茂達にRXは何と自ら手を広げて自分を撃つように叫ぶ。 三人が同時に光線を発射し、倒れるRXだったが、その身体から流れる赤い血を見た三人は自らヘルメットと怪魔銃を捨てた。 貴様達には分からんだろうが、RXには俺達の体の中を流れているのと同じ、真っ赤な血が流れているんだ! その真っ赤な血が、怪魔銃の妖力を吹き飛ばしてくれたのよ! RXの命懸けの行動が、三人を正気に戻したのだ。 ガテゾーンとボスガンは撤退して残るスピングレーとの対決に突入すると、RXはビームをバイオライダーに変身して回避。 子供を殺人の道具に使うなど、断じて許さん! リボルケイン! 出典:同上 バイオライダーの素早い一撃でできた隙を突き、逆転の「リボルクラッシュ」がスピングレーに炸裂。 出典:同上 スピングレーは爆散し、恐るべきスペシャルプラトーン計画は阻止された。 愚か者共め、RXの戦闘能力を把握せずに戦うから、いつもこのような失態を繰り返すのだ! やはりRXの息の根は、俺が止めるしかない! ……しかしその裏では、戦いの様子を見ていたダスマダーが、一部の視聴者の気持ちを代弁しつつついに自ら動き出そうとしていたのだった! 【その他】 冒頭のミニ4WD大会に登場していた玩具はミニ四駆ではなく、バンダイが発売していた「ハイパーレーサー4WD」という類似品である。 簡単に言うと当時のミニ四駆人気に便乗した商品であり、ミニ四駆がタイアップしていたコロコロコミックのライバルである、コミックボンボンとタイアップしていた(*1)。 『機動戦士ガンダム』『天空戦記シュラト』の他、96年に今度は『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』人気に便乗して食玩としてちょっとだけ復活した際には特撮とのタイアップも行われており、『激走戦隊カーレンジャー』のレッドビークル・サイレンダー・ペガサスサンダー・ドラゴンクルーザー、『ウルトラマンティガ』のシャーロックとデ・ラ・ムが発売された。 作中で茂が使っていたライドロンは撮影用に作られた一点もの。現在は製作者である國米修市氏が所有しており、まだしっかり動くんだとか。 スピングレーの存在はタミヤも認知しているようで、2022年にYouTubeの東映公式チャンネルでこの回が放送された時、公式Twitterでコメントしていた。 前回ラストでマリバロンを処刑しようとしてジャーク将軍に刺されたはずのダスマダー大佐の登場に驚く将軍と刺されたことはスルーするダスマダーや、「これほどの失態は皇帝に報告できない」と独白するダスマダーなど、 何気にダスマダーとクライシス皇帝の関係や真意を議論する際に議題となりやすい回。 スペシャルプラトーン選別に利用されたシューティングゲームはアメリカ生まれの「Photon Laser Tag」のもの。 ロケ地は東京の南町田にあった「フォトンαベース」。残念ながら1991年に閉館している。 ジョーと玲子が洗脳から解放された時に話す、漫画や特撮でよく見る「熱いんだけど今いちよくわからない理由」を聞いたボスガンとガテゾーンの「マジで何言ってるのかわからない」と言いたげに顔を見合わせるシーンは必見である。 出典:同上 追記・修正はミニ四駆と間違えてハイパーレーサー4WDを買った経験のある人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみにミニ4WDに扮してた時のベース車はソルジャーブルー。運良く見かけたら購入して金色に塗るのも乙かもね -- 名無しさん (2023-05-17 08 05 22) ミニ四駆系の玩具の話ならRX当時にもターボGTとターボバギーの完成品が出てたよ。ローラー付きのバンパーが後付式でちゃんとコースも走れるやつ -- 名無しさん (2023-05-17 15 06 19) ガンダムとタイアップてガンダムの顔が走るあれか -- 名無しさん (2023-05-17 20 06 29) 名前 コメント
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原語 spin 和訳 名詞 回転、自転、急回転、高速回転 その他の品詞 くるくる、ぐるぐる 漢字一字 回、転 やまとことば まはる(回) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①つむぐこと。②こまのように回ること。③きりもみ(降下)④アイス-スケートで、片足先で立ってぐるぐる回ること。 大英和辭典 〔名〕[一]廻轉.[二]〘俗〙ゴク早ク動クコト,疾行,疾走.[三]【機】廻ル速サ,廻轉速度.[四]トランプ遊ビ方ノ一(「ダイヤ」ノ「ジャック」ヲ打チ出セバ一勝負ヲ終ッテ新シイ勝負ガ始マルモノ). 同義等式 原語単位 spin=回転 カタカナ語単位 スピン=回転 附箋:S ス 英語
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*訓練所 ***既に加入済みの方は教官・訓練兵ともに必ずお読み下さい[[教官のログイン時間について]] ***よく来たなゴミども! ここは[[Alliance of Valiant Arms https //secure.avaonline.jp/member/index.asp?isp_kind=]]で活動するNOOBどもを一人前に育て上げるための訓練クラン「訓練所」のHPだ。 ***「俺はそこらへんの奴より上手い」そう思ってる上級者さんは何も得るものがないだろう、今すぐ立ち退くことをオススメする。 大変申し訳ありませんが私はKD1,5前後の自称中級者でございます。 ***「芋スナ氏ねって言われた」「F5おねってよく見るけど何?」「SD1以下です」そんなゴミども、ちょっと来い。 ***[[訓練所の目的]]読んでね(はーと どうだ、殺風景だろう? 貴様ら半人前のNOOBどもには華やかなHPもブログも礼儀も必要ない。 クランHPを作ってやっただけありがたいと思え。 ***今日からここが貴様のホームだ! まずこのWIKI内にある全ての項目を一字一句見逃さず頭に叩き込め。 …面倒くさくなってきた。 ということで早速だが加入条件だ。 ***[[加入条件]]読め! ***よし、読んだな?[[掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/5867/]]ここに加入届けだして来い! 気づいたら招待状おくっといてやる。 ***教官急募 初心者さんに自分のノウハウを伝えたい、手伝ってもいい、そんな優しいベテラン鬼教官さんを募集しております。 もちろん、サブアカウントで構いません。 指導する立場になりますので若干ですが条件を設けさせていただきました。 ***お手伝いいただける方は[[教官募集]]こちらを参照の上、[[掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/5867/]]こちらから申請をお願い致します。 確認次第、招待状を送付しますのでお待ち下さい。 ***テンプレ作り直しのため現行スレを削除、新スレに置き換えました -----------
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スピン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本データ キャラのタイプ 雑魚敵 登場シリーズ 星のカービィ参上!ドロッチェ団 主な能力・行動・特徴など 鉤爪:これで引っ掻こうとしてくる。吸い込むとア ニマルをコピーできる。 手裏剣:忍者っぽくこれでも攻撃してくる。吸い込む とニンジャをコピーできる。 水泳:ドロッチェ団のメンツでは、唯一泳げる(泳 ぐ場面がある)。 ドロッチェ団の忍者? ドロッチェ団の幹部の一人で、サングラスと赤いマフラー をしている黄色いネズミ。スピード自慢らしいが、素早 い奴が結構いるカービィキャラの中では鈍い方。それで もドロッチェ団の中ではすばしっこい方なので、こいつ が出現すると、大抵の場合なるべく早く宝箱を取りにい く事に。 幹部の中では華奢でヒゲも生えてないため、擬人化サイ トでは少女にされる事も(そもそも原作での性別は不明 だが)。 2008年6月3日作成 図鑑@ヒトワザ。No.581