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ワド様:ねぇイグルー、私は最近悩んでいるの。 イグル:やや、どうしたのですか、姫様。 ワド様:私は国民から『姫将軍』として慕われている身…国家の為に命を張ってくださる兵士達の士気の為にも最前線に立っているのですけれども、敵兵を倒しても倒しても、戦争に勝つことが出来ないの。 ワド様:私もオーレオール大陸統一戦の時に神から授かった力で、敵兵をばったばった切り倒しているのですが…先日は、スコアランキングにものったほどですよ? イグル:ほほぅ、それは不思議ですな。ところで、姫様はオベリスクを建設したことはございますか? ワド様:オベリスクですか?あの大きなニガウリみたいな建て物でしょう?私はニガいものよりお菓子のほうが好きですし、そういったものは他のものにまかせているわ。 ワド様:それに私は、敵兵を叩き伏せねばならないのです! 敵兵を叩き伏せ、無人の野にしてこその戦争勝利でしょう!? イグル:姫様、その考えは多大なる間違いですぞ!! 敵兵を叩き伏せるよりも、支配領域を広げるほうが敵軍へのダメージは効果的に行えるのですじゃ! ワド様:支配領域…とは、イグルー、なんでしょうか? イグル:姫様、なんたること!一国の主が単なる脳筋では勤まりませんぞ! この機会にワタクシめが、姫様にとくとご教授しますぞ! イグル:支配領域とは、オベリスクを建設することによって地図上で明るくなった地域のことですじゃ。この明るい地域が広ければ広いほど、敵軍により大きなダメージを持続的に与えることができるのですぞ。 イグル:支配領域をたった1%広げることで、およそ敵兵3人分を倒すよりも効果的に敵軍にダメージを与えることになるのですぞ! ワド様:…えーと、つまり…難しいですね。イグルー、もう少し簡単にお願いできないからしら? イグル:つまりは『一人で三国無双並みに活躍するよりも、オベリスク展開の速さが重要』と言うわけですじゃ! ワド様:なるほど、よく分かりました。戦争において重要なのは、キル稼ぎよりもオベリスク展開の速さ、というわけだったのですね…。 ワド様:それではイグルー、どうすればオベリスクを素早く展開できるのかしら? イグル:そうですなぁ、まずはキープ近くのクリスタルで「オベクリ募集」などと言っている方に、無言でトレードをしてクリスタルを掘って渡してあげることですな。 イグル:渡す時は、3つ溜まったら直ぐ渡してあげるといいですぞ。すると、5人で掘っていれば、3つ集める時間程でオベリスクが1本建つことになりますからな。 イグル:トレードの仕方についてですが、渡したい相手にターゲットを合わせて、Zキー、もしくはマウスホリールをクリックですじゃ。 ワド様:まぁ、3つ溜まったくらいで渡すのですか。10個くらい溜めてから、一気に渡すものだと思っていました。 イグル:クリスタルは自分が持っている数が少ないほど、早く貯まるものなのです。悠長に10も15も集めていては、その間に敵国は何本もオベリスクを建ててしまっているかもしれませぬぞ。 ワド様:分かったわ、戦争開幕時のクリ前は、3つくらい集まったら無言でトレードして、さくさくとクリスタルを回せばいいのね? イグル:その通りでございます。また、トレードしている間にもクリスタルは貯まってゆきます故、何のデメリットもないのですじゃ。 イグル:ある程度慣れまして、自分で建築をしようとお考えになられましたら、ホルデインWIKIの「オベリスク」の項目を読みますと、図付きで建築方法が紹介してございますぞ。製作者様がペインターで必死に作ったものでございますぞ。 ワド様:分かったわ、「オベリスクを制する者は戦争を制する」のね。 ワド様:それは分かったのだけれども…イグルー、戦場では大きな異形の怪物が蠢いているのを見かけるのですが、あれは一体なんなのでしょう。 イグル:姫様、それは召喚獣でございますぞ! ナイト・ジャイアント・レイスの三つがございます、分かっておられなかったのですか!? ワド様:いえね、イグルー。以前あの馬にのった怪物、ナイトというのでしょうけども、あれと戦ったことがあるのです。が、私に必死に攻撃を加えてくるのですが、私へのダメージは10や20そこいらと言う程度でしたわ。とんだ見掛け倒しでした。 イグル:その通りです、ナイトが歩兵にダメージを与えても、なんら大したことはありませぬぞ。 ワド様:しかし、それではナイトとは呼ぶだけ無駄な存在ではないですか? イグル:いえ、それは違いますぞ! ナイトの利点は、召喚獣、つまりナイト・ジャイアント・レイス等には絶大なダメージを与えることができることなのです! イグル:また、ジャイアントは歩兵にも敵召喚獣に対してもダメージを与えることはできませぬが、建築物に対して絶大なダメージを与えることが可能でございます。 イグル:そしてレイスは、召喚獣に対してはあまり効果はございませんが、歩兵相手には絶大なダメージを与えられるのです。そして何より、自分の周囲に暗闇を振りまく能力があるのが強みなのです! イグル:この暗闇を利用し、敵軍が混乱しているうちに、前進するのですじゃ! ワド様:つまり、えーと…ナイトは召喚獣殺し、ジャイアントは建物破壊者、レイスは歩兵殺しと妨害、というわけですね。 イグル:その通りですぞ、姫様! よくご理解してくださりました!! ワド様:実は私はナイトがあまりに木偶なので、いつも追い回して倒してしまおうと必死になっていたことがあったのです。 イグル:それはいけませんぞー! ナイトはナイトにお任せするのです、ナイトを見かけたら現在位置とナイト数を報告しておくのが良いのです。 イグル:どうしてもナイトを倒した場合は、自らがナイトとなって戦場を駆け回るという手もございますぞ。ナイトは多くて困ることはございませず、初めてでもドンドン出撃して練習が良いですぞ。 イグル:ナイトの必要クリスタル個数は40個、召喚の仕方は自軍キープをターゲットし、Zキーかマウスホイールをクリックし、「召喚」を選ぶのです! ワド様:分かったわ、イグルー! 私も明日からナイトになって、敵兵をなぎ倒しにいくわ! イグル:ひ・め・さ・ま! 敵兵を殴っては無駄だというのは、ご自身がナイトから打撃をもらって、わかっておりますでしょう!倒すなら、敵召喚獣に向かってくださいませ! イグル:召喚の位置は★マークで、歩兵は●で地図に描かれるますぞ。これを参考にして動くとよいですな。 ワド様:では、ナイトになって敵ナイトの中に突っ込み、召喚獣をなぎ倒して無双オンラインを楽しむとしましょう! イグル:姫様、それは無謀ですぞ! 歩兵でも同じこと、一人で敵の群れに突っ込んでしまったところで、蜂の巣にされてしまうだけですぞ! イグル:敵ナイトの数が多い場合は、味方ナイト達のところまで逃げ、対等数以上で戦うことが必要となるのです! イグル:もしくは、味方ナイトの数が足りず、後続を待たなければならないときは、キープ前で後続を待つのも良し、もしくは釣りのみに専念して時間稼ぎの為に逃げ回ると良いでしょうな。 イグル:敵ナイトが多い中に飛び込んだ時には、絶対に英雄感覚によって突撃してはなりませんぞ!ナイト戦は技量もですが、数がものをいうのです! ワド様:逃げるとか、待つとか、ナイトって図体の割には消極的な印象を受けますけども…。 イグル:消極的といいますか、「逃げる」「待つ」についてはその通りですぞ。ナイトの極意は「敵を殺す」ではなく、「待つ、走る」、それに加えて「守る」なのですぞ。 ワド様:「守る」?守るとは、何を守るのですか? イグル:それは、味方召喚獣のジャイアントやレイスを守ることでことですじゃ。「護衛ナイト」と言う言葉を眼にすることもあると思いますが、それがナイトの「守る」任務なのですじゃ!! イグル:レイスやジャイアントは裸単騎で突撃しても、ナイトに串刺しにされて終わってしまうのですじゃ。そこで、ナイトを引き連れて動くことで敵ナイトを威嚇できるのですぞ。 イグル:つまりは、味方ナイトが多ければ、相手ナイトは動きづらくなる、と言うことになりますな。 ワド様:なるほど、分かったわ。では、早速戦場で駆けつけて、敵召喚を妨害してみせるわ! イグル:その意気ですぞ! ホルはナイトの出が足りないことがございます、怖がらずにナイトになってみることは良いことですじゃ! ワド様:…い、い、い、いやあああああっ! い、イグルー、私、LV1のナイトに倒されてしまったわ…国家元首として有るまじき失敗! どんな顔をして国民と向き合えばいいのかしら・・・! イグル:なぁに、姫様、それしきのことで気を落としてはいけませんぞ。召喚獣はLVに関係なく、一定の能力を有しておるのです。故に、レベルの低い者はナイトで活躍できるチャンスがあるということなのです。 イグル:ただし、召喚獣になっても職業における三すくみの法則だけは、引き継がれますぞ。 ワド様:職業の三すくみというと、ヲリは弓に強く、弓は皿につよく、皿はヲリに強い、ジャンケンのようなあの法則ですね。 イグル:その通りでございます。ナイト同士で戦ったときにダメージに150以上差が生じることがありますが、これはレベル差ではなく、この職業属性の引継ぎから由来するものなのですな。 ワド様:なるほど。とりあえず、レベルが低いから召喚を避けようという考えは、実は大きな間違いと言うことだったのね。 イグル:そうですな。大きいので何か偉そうだと思っている者は多いようですが、もっと気軽なものなんですぞ、召喚とは。 ワド様:召喚については、よく分かったわ。でも、また一つ私には疑問があるの。 ワド様:以前、戦場に建ったときに、自軍の領域も相手よりも広かったし、召喚もよく出回っていたのに、負けてしまったことがあったの。 ワド様:みんなガンガン敵軍の拠点の方へと攻め込んでいたほどだったのに…。 イグル:姫様、それは単純に味方歩兵が酷く倒されてしまったことによる「KILL負け」ですな。勝ち戦となれば、敵を圧倒的に痛めつけたくなる…そんな時期が、わしもありました。 イグル:しかし姫様、考えてもみてましょうぞ。領域で勝っているならば、そのまま放っておいても敵軍に大きなダメージが入るものですじゃ。つまり、何もしなくても勝ててしまうのですぞ。 ワド様:まぁ、考えてみると、そうですね。 イグル:コチラが断然有利な状態であるというのに、敵陣近くまで必死に攻めようとしますと、返って敵軍の有利な場所で戦うことになってしまうのです。 イグル:敵のAT(アロータワー)もございます、敵本拠地からの死に戻りもあっと言う間にかけてつけてしまいますぞ。この状態で敵を圧倒し続けるというのは、よほどの実力が皆々になければ、極めて困難なのです。 ワド様:すると、手堅く守りを固めたほうが良い、と言うことになるのですね? イグル:その通りでございます! 領域で勝っている場合は、前線にうまくATを配置し、その傘下にはいってATを利用しながら、デッドを減らすことを第一に考えつつ戦うことが賢明なのです! イグル:常に前に出るだけでは、敵の罠の中にまんまと入り込んでしまうこともあるのですぞ。 ワド様:そうですね。ATからの矢に撃たれ続け、存分に力を発揮できずに倒れるわが国民の姿をよくよく見ましたが、前に出るだけが戦争ではないと言うことなのですね。 イグル:その通りですな。また、逆に前に進まなければならない時というのは、「領域で負けているとき」と「少し進めば敵オベリスクを破壊することができる」、この二点が一般的ですな。 イグル:判断が難しいことがありますが、そういう時こそ、軍団チャットで相談してみるとよいですぞ。皆、頭を貸してくれますぞ。 ワド様:わかったわ。判断に迷ったときは、軍団チャットで皆と相談してみます。 イグル:そう言う相談が既に流れていることもございます。前線で立ち振る舞っていようとも、上手く立ち振る舞い、デッドを抑えようと思うならbこそ、チャットを小まめに見ることですぞ。 ワド様:ええ、情報が不正確な戦争は、近代兵器を用いた戦争でも勝利はないと聞いたことがあります! 情報を参照する重要さを国民に知らせていきましょう。 ワド様:ところで、更に分からないことがあるのよ、イグルー。 イグル:なんでもお聞き下され。 ワド様:それはですね、圧倒的に優勢な戦争があったのだけれども、ほんの1分ほど目を離していた隙に、自軍のゲージが大きく減って、敵に逆転されたことがあるの。 ワド様:あれはなんだったのかしら…? まさか、悪鬼の暴君ヒュンケルが局地攻撃用限定核のスイッチを!? イグル:…ワド様、随分と世界観を無視した兵器にお詳しいようですな。ともかく、それは敵軍がキマイラを使って引き起こしたFB(ファイナルバースト)でしょうな。 ワド様:キマイラ、ですか。ああ、あの醜い巨大な獣ですね。あんな汚らわしくてのそのそと動く不気味な生き物、何もしてこなかったので、視界にいれないように努力しながら戦いましたわ。 イグル:い・け・ま・せ・ん・ぞ! キマイラは対歩兵として絶大な攻撃を持っている召喚獣でもありますが、敵キープ前にて爆発を引き起こして、軍団ゲージを1本削るFBと言う イグル:最終鬼畜兵器を搭載しておるのですぞ! ゲージ1本とは、400万ダメージに相当するのですぞ! ワド様:まぁ、400万!? 歩兵換算で、160人分ですね!? なんて、恐ろしい…。 イグル:キマイラを見つけた場合は、即座に報告せねばなりませぬぞ! ナイトを結集させて、また近くにいる歩兵もまた立ち向かい、粉砕せねばならぬのです! イグル:軍団チャットでうざい、と思うくらいに報告を連呼してしまってもかまいませぬぞ! それほど、危険な存在であるのです! ワド様:そうでしたか…。てっきり、ヒュンケルがグロテスクなペットを首輪なしに散歩させているものだとおもっておりましたわ。 ワド様:しかし、あんな怪物に歩兵は立ち向かえるのですか? イグル:歩兵のみで撃破難しいことかもしれませんが、自軍キープへ接近するまでに時間を稼ぐことはできますぞ。凍結やダウン攻撃、スタンなどでナイトの攻撃を助けることもできますからな。 ワド様:では、次回見つけたら、必ず報告します。そして全軍を持って、キマイラを破壊するように進言します! イグル:いえいえ、姫様、全軍突撃も危険ですぞ。キマイラは囮として運用されることがございますからな。歩兵をキマイラに目を向けさせているうちに、取り巻きの歩兵達がKILLを稼ぐ、という戦術がございます。 イグル:キマイラにばかり目を向けて、敵の全体の様子を見ないでいるというのは、いけませんぞ。 ワド様:わかりました。キマイラが無謀な行動をとっている場合は、罠の可能性もある、というわけですね。 イグル:戦場で敵兵を倒し、スコア上位になって喜ぶというのは、年末にあった脳筋イベントでしか通じませぬぞ。憎むべき暴君ヒュンケルの野獣の殺戮と変わりませぬ。 イグル:冷静な判断と、やるべき役目へのしっかりとした認識、それができる方こそ、真の功労者なのです。その結果として、獲得経験値やリングが増えるのですぞ。 ワド様:よく分かりました。戦争の基本的なキーワードは、「速いオベリスク展開」、「召喚の使い方」、「戦況を冷静に見極める」、この三つなのね。 ワド様:決して特攻してキルに固執することが、英雄的行為ではないと言うことなのですね。 イグル:英雄こそ、知性と冷静さを問われるものですぞ。爺はワドリーテ様の婿君がそのような殿方であれば、といつも思っておりますぞ。 ワド様:いやだ、イグルーったら…。 イグル:しかし、姫様。これで次回から行う、ホルデイン国民向け戦争情報ラジオへの基礎的な知識がわかりましたな。姫様が片手ウォーリアであるとはいえ、これほど脳筋的だと思いませんでしたぞ。 ワド様:恥ずかしい処を国民に見られなくて良かっ…って、あれ、イグルー、このマイク、スイッチがONになっているわ! イグル:な、なんですと! 国民を驚かせるつもりで、ぎりぎりまで放送予定などを秘密にしてきたと言うのに、なんたる不覚! ワド様:あ、マイクスイッチ、マイクスイッチはどこです!? いや~ん、私が脳筋だったなんて聞かれたら、私、お嫁にいけないわ! イグル:嫁入りだなんて、とんでもない! お、ここにスイッチg イグル:プツーン
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編集ガイド 編集ガイドページを編集をしたいと思ったら 新しいページを作りたい時は Wikiの文法(各種プラグイン)見出し リンク 目次 箇条書き サイズ 取り消し線 色つけ 表 隠し文字 水平線 折り畳む 同一ページへのジャンプ AAをキレイに表示する。 @wikiの公式ヘルプはこちら ページを編集をしたいと思ったら まずページ左上メニューの「編集」より「このページを編集」をクリックします。 編集用ページが表示され、入力欄が表示されます。 入力欄には入っているテキストは、編集するページの元となるテキストです。 そのテキストから自分が編集したい箇所を書き変えましょう。 書き終えたら入力画面下のプレビューをクリックします。 そうすると編集後に保存されるページが表示されるので、 そこで間違いがないかをチェックしてください。 問題が無ければ、入力欄左上に表示してある画像認証の文字列を入力してして下さい。 入力が終わったらそのままエンターを押すか入力画面下の保存をクリックして編集終了です 新しいページを作りたい時は 新しいページを作りたいときは、ページ左上メニューの「編集」より「新しいページ作成」をクリックして作る方法と、あらかじめ既存のページに新しいページの題名をつけたリンクを貼っておいて、そこから新規作成をする方法があります。 どちらでも手間は変りませんが、Wikiの左メニューに新しく作るページのリンクを貼るのであれば、後者の方法で先に左メニューを編集してにリンクを貼ってそこから新規ページを作るといいでしょう。 新しいページではタイトルと編集モードを聞かれますが、基本的に@wikiモードをオススメします。 Wikiの文法(各種プラグイン) wiki用の文法(プラグイン)を上手く利用すると色々な表現、便利な機能を実現してくれます。 Wikiの編集で特によく使う便利なプラグインを紹介します。 見出し こう書きます。 *見出しはこうします **たくさん使えば使うほど ***文字が小さくなります ****あんまり小さくすると *****見えんがな 見出しはこうします たくさん使えば使うほど 文字が小さくなります あんまり小さくすると 見えんがな リンク ウィキ内リンクは [[ページ名]] 外部リンクは [[題名 URL]] 例えば、 [[編集ガイド]] と書くと、 編集ガイド [[アニメ公式 http //www.juiz.jp/]] と書くと、 アニメ公式 目次 #contents(fromhere=true) このプラグインを貼り付けた個所以降の見出しへのリンクを目次で並べることができます。 ページを編集をしたいと思ったら 新しいページを作りたい時は Wikiの文法(各種プラグイン)見出し リンク 目次 箇条書き サイズ 取り消し線 色つけ 表 隠し文字 水平線 折り畳む 同一ページへのジャンプ AAをキレイに表示する。 箇条書き -こうすると冒頭に・が出て箇条書きになります +こちらは番号付きの箇条書きです。 番号付きはなんか使えそうな気がします 試してみましょう サイズ size(倍率%){文字の倍率を変えるときはこうします} でかくなったり ちいさくなったりします 加減をしらないと かえって見にくいです 取り消し線 s(){ここの文章に取り消し線をひけます} 修正前の文章も見せたいときなんかにどうぞ 色つけ color(英語で色名){個々の文章の色を変えられるよ} 色を変えるだけでより見栄えが良くなるよ 色は何種類かあるようなので試してみよう 表 |表をつくるときは|このように|します| 表をつくると 多くの項目を 一覧として見れて なかなか便利 表内で改行したい時は、改行したい場所に br() と書けば改行します。 例えば、 |一行だけ|これは一行目 br()これは二行目| と書くと 一行だけ これは一行目これは二行目 隠し文字 //こうすると記事に表示されず、編集画面だけに表示されます //記事に出したらまずいことや、他の編集者へのコメントに使います 水平線 ---- これを使うと水平線が敷かれます。なんか区切りたいときとかにどうぞ 折り畳む #region(close,<ここにタイトル>) ここの文章を折り畳んで格納できるよ #endregion +<左の+をクリックすると開閉できる> 長い情報や優先度の低い情報を隠したりできます 同一ページへのジャンプ anchor(英数) まずジャンプする箇所にこれを入れておいて [[タイトル ページ名、またはページURL#英数]] を入れておけば、クリックしたときにそこにジャンプできます。 項目数が多い時に 目次として複数設置すれば効果高し AAをキレイに表示する。 AAを貼る場合、#aa{{ ここにAA }}とするとズレ無くきれいに貼る事が出来ます。 ただし、AAに「{{」や「}}」を含むと、このプラグインが正常に動作しないので、 #aa{{{ ここにAA }}} と、中括弧を3つ使用する書き方をオススメします。
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美術館造営に至る経緯 編集後記に代えて 発案当時のナニワの状況 ナニワに限ったことではありませんが、アイドレスに於いては国民への連絡、国データの保存、SSやイラストの提示などなど、その運営にはウェブリブログやwikiや掲示板が多く使われています。 誰でも書き込むことが出来、手軽に編集できる。 既存のウェブページ作成に比べると格段に便利なのですが、その一方で増え続けるデータがあちこちに分散するという不具合があります。 最近知ったのですが、かつてはこういった傾向を懸念して公共事業でこれらの整理を促されたこともあったらしいですね。 ちなみに2007年末頃のナニワの主な構成というと ナニワアームズウェブリブログ【表玄関。管理権限者はサターン(PCサターン藩王)。シーズンオフに伴い更新停止。】 →ナニワアームズ商藩国@うぃき【wiki。ウェブリブログと多くの部分を共有しデータ保管庫として機能する。 主管理者はアズマ(PC守上摂政)。編集権限はナニワ国民ほぼ全員が保持。当初はデータ格納庫として機能していたようだが、後に機能を強化、停止したリブログにかわってナニワを構成する主要な地位を占めるに至った。】 →レンタル掲示板群【作戦会議掲示板、旧作戦会議掲示板、企画掲示板、画像アップ掲示板、旧画像アップ掲示板、落書きチャット、交流チャット、ダイスチャットなど。】 小藩のナニワですらこの有様。 はっきり言って初めて訪れた人には全体がとても解りづらかったと思います。 そこで守上摂政を主とした作業によって藩国wikiにほぼ全機能を集約、各種掲示板へのリンクを配することで歩きやすい藩国へと改善が模索されました。 これは勿論前述の公共事業の理念が念頭にあったと思いますが、一重に『歩きやすいナニワ』を目指した守上摂政の志によるところが大きいです。 改善後の構成は以下の通り ナニワwiki【国設定、財務表、国民データ、提出物保管庫などを備える】 →ウェブリブログ【かつてイベントで使用されたSSやイラスト、国設定を備える。今やwikiと機能を逆転しており、wikiからのリンクにより各種データを参照出来る】 →作戦会議掲示板【文字通り公的イベントへの提出・戦闘出撃時のエントリーに用いられる。各種公的機関からの書き込みもこちらにされる関係上、外部参照を前提としておりとてもシンプル】 →画像アップ掲示板【実は簡易アップローダーで画像に限らずエクセルのデータをアップできたりとても便利】 →企画掲示板【形になる前のSSや国内企画の相談・提出用に用いられる。】 →交流用チャット【藩士憩いの場。雑談以外にも情報交換や簡単な相談に適する。】 →ダイスチャット【ログ保存が可能で、ダイスも振れるためAマホなどがプレイできる。】 →落書きチャット【絵を描きながら雑談できる。主にくじら(PCイズナ)氏が愛用しており、主要NPCはいつもここから生み出される。その性質上、国民の似姿を煮詰める際にも利用される。】 →各種リンク【公的機関や国民が個人的に保持するウェブページへのリンク】 階層的な構造になり、改善前に比べると大分シンプルになったと思われます。 美術館造成計画発案 そもそもの事の起こりは2007年12月末頃の事。 入国から1ヶ月近く、二度の出撃を経験したわたしは暇を持て余して談話室でいつものようにごろごろしていました。 そしていつものように唐突に思い付いてしまったのです。 そういえば旧画像掲示板が廃止されるらしい。 ではそこにアップされていたイラストが消えてしまうではないか。 実にもったいない話である。 国家的損失である。 そこでわたしは8ビットのネコ脳をフル回転させて考えました。 ならば、無くなる前に回収すればよろしい。 そもそもナニワに入国以来、守上藤丸・乃亜Ⅰ型を始めとする有能な技族が在籍する一方で、その作品を見るためにあちこちリンクを辿らなくてはいけないことが不満だったわけで。 余計な操作無しで技族の作品がまとめてみられる場所、これに勝る眼福はありますまい。 名前はナニワアームズ商藩国立美術館にしよう。 うん、そうしよう。 実作業に要する労力などは軽くさておいてわたしは早速同室していた乃亜さんと兄猫さんに思い付きを披露しました。 「・・・というアイディアがあるんですけど、どうでしょうね。 これは昨日摂政閣下から提示のあった掲示板の統廃合と合致しますし、今夏休み中だから出来る意義ある作業でもあると思います」 「う~んと、企画掲示板に作るの?」 まだまだ飲み込めていない様子の兄猫氏。 まあテレビ番組の話題からいきなり美術館造営計画の演説を始められたら誰だってそうなるでしょうが。 これで理解できたらその人はエスパー認定してもよろしい。 「色んな所に散らばったイラストを集めてウィキに貼り付け、技族の方に作品名と解説文を付けて貰う形になるかなぁ」 「すこしずつでー。本気で、画像数かなり多いと思われるので」 技族代表と言うべき乃亜さんからも内諾を頂き、更に作業の流れを考え始めたわたし。 この時は乃亜さんの作品数が比喩でなく大量だったことを知る由もなく・・・。 「こんばんは」 「こんばんは。摂政閣下」 そこへ丁度良く入室してくる守上摂政。 「(前略)ということで国営美術館を造営したいのですが!!」 「許可」 ぽん、と認め印を捺してあっさり許可してくれた守上摂政ですが。 「画像まとめるのはいいと思いますよー。 ただ、枚数多すぎて本当に大変だと思うけども・・・」 やはり乃亜さんと同じ懸念を持った模様です。 「頑張りまっす!ところでウィキの容量はどのくらいなんでしょうね」 「どうだろうね~。なんだったら他にウィキ借りてくる?」 「いえ、それだと掲示板統廃合の流れに反しますし(以下略)」 こうして守上摂政の許可を得たわたしはいよいよ調子に乗って具体案をまとめ、その日のうちにwikiに造成予定地を確保、企画掲示板にも関連作業用のスレッドを立て美術館造営に乗り出したのでした。 数日後「美術館?いいよ。はい、認定」とやはり軽くサターン藩王からも許可がおり、公式にナニワアームズ商藩国立美術館造成計画が始動。 以来約2ヶ月かけて藩国内各地及び犬猫参謀本部、果ては秘宝館まで出向いてナニワアームズ技族の作品をサルベージしてきました。 やはり驚くべきは乃亜さんの作品数で、作業開始当初、冗談で『100点を超える見込みです』とか言っていたら本当に越えていました。 そのクオリティと共に脱帽の一言です。 そんなこんなで3月に入って細々と続けてきた展示作業が終わり、後は各作品に対するコメントや命名など、作者の監修が必要な記述のみになったため、ひとまず暫定的にオープンできる運びとなりました。 長々とどうでもいいことを書き連ねてきましたが、全ては素晴らしい作品を鑑賞したいがため。 この思いを来館者の皆さんに少しでも共有していただけたならば、何にも勝る幸福です。 2008/03/18 久遠寺 那由他 美術館造成委員
https://w.atwiki.jp/femaleenemey/pages/264.html
ふはは ここじゃ入り口にすら ページの説明どころか ご挨拶も なしだぜ! 女敵スレの住人ぐらいしかみせること考えていないので、超適当だ。 所詮おなにー。流し読みするが吉。 あ、もちろん、ここは女敵ゲー製作が目的の場所です ↓↓以下、女敵ゲー製作、メインコンテンツ コレが本腰を入れて無難につくろうかと思ってるネタ ■ タイトル未定の王道RPG。一応呼び名は『FS』 ├ 企画のコンセプト ├ FSの登場キャラクター ├ FSのプロットとか └ スクリプト書く用にかいてみたけど、コマンドにさっぱり具体性のない本編 んとね、他にも案は考えていこうと思ってますよ。 ■ 他の女敵ゲー案 ├ 【バルバリシアが主役のビジュアルノベル】 ├ 【戦略シミュレーションとコレクション重視のゲーム】 ├ 【セックスバトルタイプのRPG】 ├ 【FFなどの名シーンをエロパロするクロゲ】 └ 【女魔物版・遠野物語執筆の旅ゲー】
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/172.html
このWiki管理人の私に関する紹介。 視野狭窄で狭い範囲の幼稚な思考しかできない人間です。 目の前の事態や状況を理解する能力は極めて低いです。 会話をするとつまらない人間として即座に分類されます。 三次元空間内での作業や立体物の認識能力は著しく低いです。 例えばプロジェクトオイラーの問500番あたりの問題を何とか解ける能力があるが、立体図形に関する内容は中学レベルでも困難を感じよくわかりません。 体を使った作業をするとかなり不器用です。 3分前に行った作業を思い出すことができないことが多々あります。 電卓をたたけば、同じ数値を計算しても毎回答えが違います。 視覚的に確認できない部分に関する記憶力は非常に低いです。 視野から外れたものは結構即忘れます。 創作力は少しだけ昔ありましたが今は完全に失われています。 リンクのほとんど張られてない個人系Wikiで一回作品の一部をアップすると三日で一ページあたり3000ヒット言ってた時代が懐かしい。 デブって運動能力は低下しました。
https://w.atwiki.jp/ryo-matome/pages/7.html
只今準備中です。
https://w.atwiki.jp/terra_romance/
テラロマンスに関するWikiです。 ○編集してみたい、と思ったら 右上に新しいページという項目があります。 何も気にすることはないので、とりあえずそこをクリックしてとりあえず新しいページを作ってみましょう。 習うよりも慣れろ。自分でいろいろいじってみるのがWikiの編集の仕方を覚える最大のコツです。 そんな事をいちいちやってられない、という人の為にテンプレートを用意しました。 キャラクターやアイテム等項目にあわせて各種用意しているので、 1:下の方にある『新しいページ』をクリック 2:やや下めにある『既存のページをコピーして新しいページを作成』をクリック 3:作りたいページにあわせてテンプレートを選択する 4:作りたいページの名前を入力して新規作成をクリック。 5:作ったページは項目ごとにリンクを張っておくと幸せになれます。 これで簡単につくれちゃいますよ。 わからない事があったらみるまでどうぞ。 MSNメッセ:mirugazuxiaあっとほっとめーるこむ メールアドレスは過去の投稿を確かめるか、メインページのPLリストからどうぞ。 最近の更新 取得中です。
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『限りある永遠の命』 5KB 実験 一区切りつけようと思います _____________________________________________________________ 『……………ゅ?』 まりさは目が覚めた。 ふわふわのベッドの上で眠ってしまっていたようだ。 『ゆぅう………いつのまにかねむっちゃったのぜ………。』 「まりさ、目が覚めたかい?」 『ゆ??』 まりさが後ろを向くと、まりさよりも大きな人間が椅子に座りながらまりさを見ていた。 このにんげんさん、どこかであったことがあるようなきがするのぜ……とまりさは思った。 そういえばこのへやも、いまねむっていたふわふわも…… 「やあまりさ。ゆっくり眠れたかい?」 まりさの思考はおにいさんの声によって遮られた。 いや、声をきっかけに考えるのをやめた、と言った方が正確だろう。 『ゆっ!ゆっくりしていってね!!』 わずかに頭部に残った傷に気づかぬまま、まりさは元気にあいさつをした。 ……………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………… ………………………………………… ………………………… それから数年の月日が経った。 まりさの心の中には、たくさんの思い出が詰まっていた。 初めてあまあまをもらったときの事 お兄さんと旅行に行った事 悪い事をして叱られたけど、そのあとお兄さんが優しくしてくれた事 車に轢かれそうになったのをお兄さんが救ってくれた事 迷子になって泣いてたときにお兄さんが迎えにきてくれた事 お兄さんと一緒にゆっくりした事 お兄さんの腕に抱かれながら、老いたまりさの頭を様々な思い出が駆け巡る。 『ゆぅ……ゆぅ……おにいさん…………。』 「ん?どうしたまりさ?」 『あのね………おにいさん………まりさ………』 お兄さんも、まりさに残された時間がもう残っていない事はわかっていただろう。 しかし、それでもまりさは最後に言いたい事があった。 『おにいさん……………まりさ…………………』 『まりさ………おにいさんと…ゆっくりできて………しあわせ……だった…よ……………』 言い切った途端、まりさは眠くなった。 まりさはお兄さんに満面の笑みを見せ、眠りについた。 「まりさ……………」 お兄さんは静かにまりさをベッドの上に置いた。 そして、別の部屋に置いてあったダンボールを持ってきて 「ゆんぎゃああああぁぁぁぁぁ!!!じじいはまりちゃをゆっくちさせりょおおぉぉぉぉ!!!!」 まだ生まれてから数日だろうか、赤ゆ言葉の抜け切っていないまりさを取り出した。 そしてテーブルの上に包丁、スプーン、ピンセット、赤まりさ、そして先ほど永遠の眠りについたまりさを並べた。 「ゆぎゃあああ!!!くちょじじい!!!!!まりちゃちゃまは、ゆぶっ!?」 うるさい赤まりさを叩きつけるようにテーブルに置き、右手に包丁を構える。 「ゆゆっ!?きゃわいいまりちゃににゃにしゅるのぢぇ?」 「おっと、まだ眠らせてなかったか。」 お兄さんはラムネを取り出し、赤まりさの口に投げ込んだ。 「ゆゆっ!?あみゃあみゃさんうぇるきゃ~む……ゆぴー」 ラムネを飲み込んだ瞬間、赤まりさはエンジンが止まったかのように静かになった。 「さてと………」 再びお兄さんは包丁を手に取り、赤まりさの額に当てて一気に切り落とした。 赤まりさの頭部と胴体がキレイに別れ、切り口からドロリと餡子がたれる。 そしてお兄さんは赤まりさの頭にスプーンを入れ、中の餡子を取り出し始めた。 そばらくすると、丸くてテカテカした餡子の塊が出てきた。 お兄さんはその餡子の塊、中枢餡を皿に移し終えると、次は飼いまりさの頭部を切り始めた。 飼いまりさから中枢餡を取り出し、赤ゆの頭部に慎重に入れる。 そして隙間を餡子で埋めて、切り口を丁寧に塞いでいく。 赤まりさの見た目はほとんど切開する前と同じ状態に戻った。 そして、お兄さんはすやすやと眠る赤まりさをふわふわなベッドの上に置き、椅子に腰掛けた。 ~ゆ伝子操作~ ゆっくりの中枢餡には生命活動に必要な情報から日常の思い出まで、様々な記憶が保存される。 それの事を学術的用語で”ゆ伝子”と呼ぶ。 ゆ伝子操作とは、簡単に言ってしまうとその記憶装置を他の個体にコピーしてしまう事である。 その技術には生物倫理的観点を初めとした賛否両論があり、現在も有識者による議論が続けられている。 しかし現状として、素人でも中枢餡を別個体に移し変える事でクローンを生成する事は可能である。 数分後、眠っていた赤まりさの体がゆっくりと動き始め 『…………ゆ?まりさ、いつのまにかねむっちゃったのぜ………。』 まりさが目を覚ました。 その口調、容姿、行動、あらゆる事が中枢餡の持ち主だったまりさと一致していた。 「よしよし……今度も成功したな。これで連続5回目………。」 『ゆ?……………』 「やあまりさ。ゆっくり眠れたかい?」 『ゆっ!ゆっくりしていってね!!』 このお兄さんが実験目的でゆ伝子操作をしているのか、それともこのまりさが好きだからなのか……… それは誰にもわからない _____________________________________________________________ 最近の10作 anko2008 俺と水上まりさとこれからの夏 anko2065 ゆっくりシティの攻撃 anko2066 ゆっくりシティの戦い anko2067 ゆンボー anko2100 俺と守矢ゆっくり anko2150 ゆっくり自転車に乗ってね! anko2160 ゆ虐の拳 anko2181 ゆっくりとチュッチュするよ! anko2367 あー虐待したいなぁ anko2598 オモイコミ ノ チカラ ふたば系ゆっくりいじめSS@ WIKIミラー http //www26.atwiki.jp/ankoss/pages/757.html _____________________________________________________________ 遺伝子操作の番組を見て書くも、自分の構想力の無さを実感 昨日うちの犬がこの世を去りました……しばらくゆっくりから離れようと思います 感想をもらえると作者が成長しようと頑張ります by お受験あき ふたば系ゆっくりSS感想用掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13854/1280375581/
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てすとTOP:こないだのまったり防衛。 □お知らせ ● Gvなどの動画をとれる人いませんか!いたらさまおorあこまで。 ●PTをお盛んにしようキャンペーン・^・ ●みんなで遠足inBoss狩りツアー☆モ {★注意事項★ }; WikiはGのみんなでワイワイ使いたいので基本的にロックはしていません。 ですが勝手にいじくられると困るので、上にある 編集 は 絶対使わないで下さい 。 要望・PT募集や掲示板、メンバー表の自分の箇所の編集は自由にどうぞ! 更新予定、履歴、メモなど。 ・Gv出席簿はまだ人数がまばらなので、設置はしたもののテスト段階なので中途半端です。記入は自由。 ・その他こんなのほしいなとか何か要望があればあこまで。これなんとかならない?って事もあれば言って下しあ。(あこがROにいなければ要望・PT募集に書き込みヨロスク。) ・質問がある時もあこまでよろすく・^・ ・画像うpローダ一応設置しときます。(簡易だけど。) Wiki内で表示されている画像などの著作権はガンホーにあります。 画像、文章の無断引用などはやめましょう。(しないと思うけど・3・
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自分のページの編集の仕方 基本的には自由形式で、各自で自由に更新してください(^^b 1、まず、左上の このページを編集する を押す 2、ワープロやWIKI構文を使って編集。(WIKI構文の使い方は編集ページの下に 書いてありますよ~^^) でも、具体的になにを書いたら・・・?というアナタ! 例を載せておきました。。よかったら参考にしてやってくださいませ。 (このページの編集画面を開いてコピペというのもアリ!) 田中 次郎(さんの例) 所持キャラクター 田中 次郎 職業・レベル 逆毛ローグ 99/50 Lv ステ振り AGI(カンスト)>STR>DEX あとはご自由にご想像・・(ぇ 所属G 石○芋 よくいる所 時計塔地下3階 佐藤 よしろう 職業・レベル プリースト(殴り) 81/50 Lv ステ振り STR>VIT>DEX 所属G 石焼○ よくいる所 ひ・み・つ コメント ぅはwww @中の人@ デザイン系専門学校生、最近は音楽にハマってる。 ギター買っちゃおうか悩んでます。 と、例があまり良くなかったですね(^^;; 素敵な自己紹介を作ってください(*^^*)