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https://w.atwiki.jp/yasu03/pages/15.html
LP1 他のFFAと同様にチャンプに挑みレベル上げ&転職をし、ある程度のレベルまで達したら行きましょう これでLP5くらいまではいけるのかな? LP6 とにかくレベルを上げましょうそして即死技で粘りましょう。 ここで飛空艇でグランバニア王国へ行き、冒険者ギルドで「獣王の咆哮」というクエストを受けて完了させましょう。 これでいくらかは楽になるはずです。 LP7 ここは、別の世界(対人以外での戦闘で10分の1程度の確率で出る?)でクリスタラーと戦いまくりとある武器を入手してください。それから挑んでください。 LP8&LP9 LP7に書いてある武器さえ手に入れてしまえば突破できるはずです。 LP10&LP11 ここは、吟遊詩人で買える武器を買ってから挑んでください。 11は貞子の戦術が無いと勝てないかもしれないです。 LP12 貞子になってしまえば楽勝です。 LP13&14 辿り着くまでがきついです。Lastも強いのである程度体力も必要。 LP15 9thを乗り越えるにはセンチュリオンでレベル上げしてHPをe+52台にする必要がありそう。
https://w.atwiki.jp/kisarapika/pages/74.html
プレイヤーにとっても管理人にとっても特に大したことでもないのですが、とりあえず管理人が作りたくなったので作ってみました。 ~ここについて~ ここでは、「ジョブ名」,「戦術名」,「武具名」などのあらゆるもののネーミングのネタ元を紹介していきます。 当たり前のことですが、ネタ元は本FFAや本wikiとの関係は一切ない上に、ネタ元からの許可も一切得ていません。 (まぁ、それが著作権法違反になることはないと思いますので、わざわざ書いておく必要もなかったと思いますがね・・・。) とりあえず、FFAの仕様のものに対しては、ネタ元紹介は一切しません。 ~概要~ ネタ元から何を参照しているのか、何がどう使われているのかが分かるようにするための表の見方です。 名前……あらゆるものの名前 ネタ元……何かしらのネタ元がある場合はそのゲームや書籍名などが書かれており、ネタ元がない場合は『オリジナル』 再現度……要素が、ネタ元にどれだけ忠実に従っているか。『┃』で表記され、0~100(%)を最大10本で表される。 利用方法……ネタ元から何の要素をどのようにして使っているか ※その他諸々あり ~ネタ元表~ 〔職業〕 名前 ネタ元 再現度 利用方法 双界の剣士 オリジナル (5%) 職業名は、『サモンナイト4』の主人公のクラス名に少し類似 錬金術士 アトリエシリーズ ┃┃┃┃┃┃┃ (75%) 職業名,錬金術のシステム,戦術 精霊使 サモンナイトツインエッジ ┃┃┃ (30%) 職業名のみ。戦術名は聖剣伝説シリーズより 落語士 落語天女おゆい(アニメ。原作はラノベ?) ┃┃┃ (33%) 職業名と『言霊』という要素 ☆Sumom Night☆ サモンナイトシリーズ ┃┃┃ (35%) 職業名,関連アイテム ☆Prizm Ark☆ プリズム・アーク(アニメ。原作はPCゲーム?) (5%) 職業名 宮廷騎士 アルトネリコ ┃┃┃ (30%) 元の職業名の『白銀(はくぎん)の騎士』より。騎士っぽい名前を探していたら、現在の名前に至る。(※現在の職業名は『ファイナルファンタジータクティクス』から利用) 陰陽鍵士 オリジナル (5%) 『陰陽師』が扱うものを札から鍵に変えただけの職業。職業名は『ファイナルファンタジータクティクス』の『陰陽士』。 ☆Prizm Sumomner☆ オリジナル なし 職業名も戦術も『☆Sumom Night☆』+『☆Prizm Ark☆』 ☆Alkana Angel☆ オリジナル ┃┃┃┃┃ (50%) ジョブアビリティはプレイヤーからの案,職業名は管理人が勝手に命名 遊撃士 英雄伝説 空の軌跡(FC/SC/the 3rd) ┃┃┃┃┃┃┃┃ (80%) 職業名,戦術,戦術オーブメント,クォーツ ☆Core Element☆ オリジナル (0%) 新しいジョブの案を募ったところ、「属性変更の石(小道具)の別の使い方があればいい」というの意見があったので、それを実現してみた。 マフィア オリジナル (0%) ヤクザっぽい裏の職業みたいなものを作りたいと思って作ってみた。 不幸少女 オリジナル (0%) ちょっと色々と試したくなって作ってみた。あと、マイナス要素に負けないでという意味合いも込めて・・・。 アイドル 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ┃┃┃┃┃┃ (66%) 職業名,戦術 ルーンナイト ファイナルファンタジー6 ┃┃┃┃┃┃ (66%) 職業名,戦技『まふうけん』 サムライウォーリアー ファイナルファンタジー6 ┃┃┃ (33%) 戦技『ひっさつけん』 (※ネタ元の職業名は『サムライ』ですが、仕様の『侍』とは異なるものであると示すために職業名を変えてあります。) 執事/メイド 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ┃┃ (20%) 職業名と一部の戦術 プリンス/プリンセス 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ┃┃ (20%) 職業名 剣帝/剣聖 オリジナル (0%) 【職業名】『剣帝』は英雄伝説 空の軌跡より。『剣聖』はファイナルファンタジー(9とタクティクス)より。 銃士 オリジナル ┃ (10%) 一部の戦術のみ。戦術名はテイルズオブイノセンスの双銃士より引用 武偵 緋弾のアリア(アニメ。原作はラノベ) ┃┃┃ (30%) 職業名のみ。戦術名の一部は『超(スーパー)ヒロイン戦記(クロニクル)』で神崎・H・アリアが使用している技名を一部改変して引用 海賊 テイルズオブシリーズ ┃┃┃┃ (40%) 【戦術】テイルズオブエターニアとテイルズオブヴェスペリア(PS3版)でプレイアブルになるキャラクターが使用する技などから、要素のみを利用 神主/巫女 剣と魔法と学園モノ。シリーズ ┃┃ (20%) 職業名のみ。ジョブアビリティは『トリニティ・ユニバース』の要素の一つを利用 銀河の歌姫 オリジナル (0%) 職業名は、何となく『マクロスF(フロンティア)』っぽくしてみた 月陽の踊人 オリジナル (0%) (銀河の歌姫と対になるもの) 御伽草子 オリジナル ┃ (12%) 式神召喚で登場する式神の名前を自身の小説の設定集より引用 ☆A Tale of Memory☆ テイルズオブシリーズ ┃┃┃┃┃┃┃ (70%) テイルズの戦闘要素を再現したいという願望により生まれた職業であったが、結局は半ばで挫折。職業名は、原作がPCゲームのアニメ『ef ~a tale of memories~』のタイトルの一部を利用 人形遣い 剣と魔法と学園モノ。シリーズ,ダンジョントラベラーズ2 ┃┃┃┃┃┃ (66%) 一部の戦術の改変あり。それ以外は、ほとんど再現。(なお、ダンジョントラベラーズ2では名前が『ドールマスター』となっている。) コスプレイヤー スゴロクロニクル ┃┃┃┃┃┃ (66%) ジョブアビリティのみ。それ以外はオリジナル。 神父/シスター オリジナル (0%) 職業名のみ、「剣と魔法と学園モノ。シリーズ」からそのまま流用。 ※全職業の『ジョブアビリティ名』は、ネタ元や再現度には影響されていません。 ■コメントフォーム 知りたいモノのネタ元がありましたら、知りたいモノの名前を書いておいてください。 最初にも書いてありますが、仕様の職業名やアイテムなど(=このwikiに載っていないモノ)に対するネタ元が知りたくても載せません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonnhp/pages/192.html
クラウド・ストライフ(Cloud Strife) 年齢:21歳 出身地:ニブルヘイム 使用武器:ソード 主人公となるキャラ、つまりあなた自身。 クールで冷たいイメージだが、本来は純粋で素直な性格。 自称『元ソルジャー』でティファの幼馴染。セフィロスに憧れていたが・・・? 5年前のニブルヘイム事件の直後、宝条により「セフィロスコピー」の実験体にされる。 この時、実験の影響により過去の記憶が曖昧になる。 バレット・ウォーレス(Barret Wallace) 年齢:35歳 出身地:コレル 使用武器:ギミックアーム 反神羅組織『アバランチ』のリーダー。 家族と故郷、自分の右腕を神羅に奪われこの組織を結成した。 この物語もアバランチが魔晄炉破壊を実行する場面から始まる。 娘(実子ではない)のマリンと暮らしている。 ティファ・ロックハート(Tifa Lockhart) 年齢:20歳 出身地:ニブルヘイム 使用武器:グローブ クラウドの幼馴染で本作ヒロインの1人。慎重な性格。 ザンガン流の格闘術を使う。 5年前のニブルヘイム事件により神羅を憎むようになりアバランチに参加。 ミッドガル7番街にある「セブンスヘブン」を運営している。 クラウドの過去を知るただ1人の人物。 エアリス・ゲインズブール(Aerith Gainsborough) 年齢:22歳 出身地:アイシクルロッジ 使用武器:ロッド 本作ヒロインの1人で、ミッドガル5番街のスラムに住む花売りとして登場。 おとなしそうな外見に反して活発・積極的で明るい性格。 後々判明するが、実は『古代種』と言われる種族の末裔で重要な存在。 ケット・シー(Cait Sith) 年齢:不明 出身地:不明 使用武器:メガホン 本体は黒い猫で、普段はデブモーグリのぬいぐるみに乗っかっている。 占いをやっているが、実は神羅のスパイ! 神羅カンパニーのリーブ(都市開発部の総括者)が遠隔操作で操っている。 が、クラウド達を行動を共にし考え方がかわることで仲間となる。 ちなみにぬいぐるみなので予備もある。 レッドXIII(Red XIII) 年齢:48歳 出身地:コスモキャニオン 使用武器:髪飾り この名前はコードネーム、本名は『ナナキ』という。 獣のような容姿だが人の言葉を話すことができ、とても貴重な種族。 また、寿命がとても長くその歳を人間に換算すると15、6歳らしい。 そのせいか、クラウド達の前では大人びているが故郷に戻ると本来の幼い口調・性格になる。 神羅カンパニーで実験に使われていた。 ユフィ・キサラギ(Yuffie Kisaragi) 年齢:16歳 出身地:ウータイ 使用武器:手裏剣 シド・ハイウインド(Cid Highwind) 年齢:32歳 出身地:ロケット村 使用武器:槍 宇宙へいくことが夢で、神羅から費用をもらいロケットを造っていた。 しかし、完成するも助手「シエラ」のせいで打ち上げを失敗。 宇宙へ行く夢はまだ諦めていない。 口は悪いがあつい心を持つ男。 神羅の「ハイウインド」はシドの名前が由来。 ヴィンセント・ヴァレンタイン(Vincent Valentine) 年齢:27歳(?) 出身地:不明 使用武器:銃 年齢:歳 出身地: 使用武器:
https://w.atwiki.jp/afroff14/
FF14関連のWIKIです。 操作性悪すぎる!でも ゲームパッドに変えてからは格段に操作性がアップ^^ 1000円代で変えるので十分! 私は三和さんのJY-P70USを使っています。 これの次は箱のコントローラにしよっかなーって思っています^^ レビュー 購入することはお奨めしません。何もかもが未実装でプレイできる状況にありません。 さらに、今後いくらアップデートしてもゲーム性が改善される見込みはないと思います。 冒険ができないRPGということは断言できます。 現時点で着せ替えゲームですが、その着せ替えもままなりません。 モンハンだと、そこそこがんばったら自分のイメージに近づけますが、FF14はできません。 アイテムがなかなかドロップしない。モンスターがいない、少ない、狩場はあるが少ない遠い。 目的のものを集めているとすぐに持ち物がいっぱいになる。整理も非常に時間がかかる。 何度も広いフィールドを移動して倉庫までもどらなければならない。 アイテムと倉庫整理は遅延で数十分もかかる。もうゲーム遂行は不可能に近い状態。 着せ替えだけにフォーカスしてもこのありさま。その他に関しても同様ダメダメです。 問題の一つ遅延については2010/12/5時点、 高性能PCかつサーバーが閑散としているにもかかわらず改善されません。 公式では、どうすれば直るか事実上不明と遠まわしで公言しちゃっています。 (公式発言を要約すると「複合的に遅延が起こっておりお手上げ。 とりあえずアップデートを重ねているうちに直るかもね」となります) これではもう無理ですね。数年は改善する見込みはないでしょう。 そもそも根本的な話をすると・・・ ゲームデザインミスかつ未完成品を発売してほとんどのユーザーから金銭を搾取した責任は重い。 その責任は誰にあるのか?最大の罪人は元株屋の和田氏にあることは間違いないと思われます。 いつ、どのような状態で発売に踏み切るかの権限を彼が持っているからです。 ゲームがどういう状態にあるかを把握しておきながら (もしかしたら把握すらしていなかったかも知れません、株屋だから) リリース時期を株主を優先して決めてFFファンを裏切った罪は重い。 さらに未完成品を発売するという前代未聞の行為をして日本のゲーム業界を 全世界の恥さらしにした罪も非常に重い。 株価は利益ばかりをを追った挙句、過去のクリエイティブな芸術作品を冒涜し、ユーザーを馬鹿にしてた罪は非常に重いでしょう。 それを認識さえしていない人間性に激しい疑問を感じます。 ゲームを金儲けの道具としか見ず、ユーザーをただのカモとしか見ない 今回の対処は許されるべきものではないでしょう。 彼がボスであり続ける限り、株主や利益優先としか思えない運営が続くかも知れません。 そしてユーザーはいつまでもカモとして利用され続けるかも知れません。 ゲームのことを全く理解せずユーザーをバカにしているとしか思えない 言動が目立つ元株屋ではゲーム会社の経営はできないことが実証されような気がします。 彼が去るか、彼がボスでありつづけで会社ごと業界から退場させられるか、2択に尽きるかなと思います・・・ 今後の行く末を見守りたいですね。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1181.html
830: 名無しさん(ザコ) :2017/11/18(土) 18 20 55 ID qgen0dtM0 サボテンダー(FF6)(ファイナルファンタジーⅥ) 1000固という恐ろしい武器の針千本をもつザコである、ランクが上がっても増えないのでそこは安心? HPは300と低いが装甲はちょっと高い2000、弱点は冷水植とそこそこある 同レベルのシャドウやセリスが攻撃して命中率55%になる脅威の運動性140を誇る まぁ当たれば一撃だし集中でも使えば問題はない、ただし相手の攻撃は基本的に命中する 気力が上がると追加攻撃で連射するようになる、気力120のサボテンダーにうかつに殴り掛かると3000ぐらい持っていかれることも 分類としては大量配置されるとやっかいなザコになるか
https://w.atwiki.jp/kisarapika/pages/65.html
テーマ「今のFFAに求めるもの・直してほしいところ」 以下は管理人案です。 ギルド:小さな団体を作って、その仲間同士のみで話をしたり、仲間同士でのアイテムのやり取りをしたりできます。 コックカワサキの店:料理(小道具)を言霊で作ってくれます。(メニューはまだ考えてない) 属性デバイス屋:属性デバイスに属性をつけられますが、条件ありです。(条件はまだ案の内) 新職業の追加:新しい職業を1つ作ります。(実装後の期待はあまりしない方がいいかも) 四界の繁栄:「ロレイラル」、「シルターン」、「サプレス」、「メイトルパ」に人が行くように何とかアイデアを絞る。 1位:コックカワサキの店 2位:新職業の追加 3位:ギルド 4位:宝箱 5位:競馬の掛け金 6位:四界の繁栄、属性デバイス屋、モンスター投票屋 9位:伝説の神殿(伝説のぶきがある)、専用アイコン屋、第2戦術 12位:ステージを増やす、鍛冶屋のシステム変更、プププランドをモデルにしたステージの設置 15位:意味不明なものばかりなので省略 たくさんのご意見ありがとうございました! ここからは管理人のコメントです。以後の参考にお願いします。 ■ 1位について 「言霊を使う」というところが好評だったのでしょうか? 使い道に迷わずにすむのも何かと光栄なものです。 受け入れられて良かったですよ。 ■ 2位について 次のアンケートで関連したことをちょっと聞きますので期待していてください。 あと、職業追加は管理者である私自身で勝手に作り上げていくので、職業についてはそんなに問うことはありません。 ■ 3位について 現状況ではギルドに所属している同士での話し合いしかできません。 これ以外に考えているのですが、ちょっと難しいので期待はしないでください。 あと、関連してですが、パーティ機能はできないことが実証済みなので案を出されても承認することはありませんのでご注意を。 ■ 4位について 既にあるんですけどね・・・。 宝箱専用倉庫を後ほど作りますわ、多分。 多分、ロックエラーをうざく思っているのでしょうかね・・・? ■ 5位について 検討しておきます。 ■ 6位について モンスター投票屋以外は努力します。 でも、属性デバイス屋は既にジョブアビリティをしてあるのでパスです。 ■ 9位について 伝説の武器はメダル王の城で十分でしょう。 あとは無理です。 ■ 12位について ステージ増やしですか・・・。そのうち考えます。 鍛冶屋のシステム変更ってどういうことでしょうかね? ■ 15位について 訳が分からないので、ノーコメントで。
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/1206.html
【ゲーム】 ファイナルファンタジーⅦ 【作者名】 くりば 【完成度】 完結(2008/08/6~2008/10/25) 【動画数】 67 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7856283 【備考】FF7をかなりやりこんだうp主がストーリー解説も行いながら実況をするため、既プレイ者向けの実況動画。
https://w.atwiki.jp/yuzuneko/pages/495.html
#blognavi 今日は引越し作業がかなり大変でした。(注:まだ準備段階です。引越しは来週です。) 郵便の住所変更とか…荷物詰めとか…予想以上に大変ですw そんな感じですが、今日は待ちきれず渋谷で少しメルブラって来ました。 最初はまたワラキアで遊んでましたw 最近俺のワラキアは安定コンボに逃げまくってて元気がありませんw すぐに管島さんとバニーさんが到着し、3人で組み手状態。 なかでもバニーさんが光っておられましたw 壁際の抜け方を発見されたら俺の勝てる要素ないですw その後しばらくしてSATさんと茶坊さんが登場。 残念ながら俺は引越し作業の続きをやるためにここでお別れでした… それで帰ってきてから今まで箱詰めしてました^^ ではそろそろ箱詰め面倒くさくなったのでFF徹夜するとしますww FFについて 今回はかなり楽しみです^^ まず世界観がなんとも… FFTAに一時期はまったおれにはあの世界観は魅力的すぎです。 あとキャラもいいですね。 一応エニックス、ガスト、日本一の絵が好きな俺としては対象外ですが、なかなかいい感じだと思います^^ あとキャラの成長のさせかたとか… まあ早くやるとしますw カテゴリ [メルブラ] - trackback() - 2006年03月16日 22 14 02 今日はまさかTOGさんがいるとは思ってませんでしたよ、対戦できて良かったですw今度是非TOGさんともガチりたいw -- バニー (2006-03-17 00 22 14) すこしずつレン戦攻略ができてきたようなできてないような…がんばります^^初めて七夜でも挑んでみましたが七夜も久々使うと楽しいです〜 -- 管島 (2006-03-17 00 46 05) >バニーさん 今日も対戦ありがとうございました^^バニーさんとの対戦は楽しいのでまたお願いします。>管島さん 七夜は…きついですwもう恐怖症なのでw俺のレンは攻略すればかなり穴が多いので…w -- TOG (2006-03-17 19 48 58) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/niconamatw/pages/34.html
約束事以前の前提 誹謗中傷その他一般常識に反する行為はやめよう。 過度な下ネタとか禁止な。表現方法とか放送時間とか考えてね。 『人はそれぞれ価値観や考え方が違う。』ということを念頭においてコメントしよう! 荒らしはやめよう! FF14配信をみるうえでの注意。 初見、つまり初めての見るコミュニティの放送の場合、放送説明文をじっくり読もう。 もう一度書きます。放送を説明文をじっくり読もう。 説明文にサーバーなど頻出質問が書かれてるので、書かれてる内容は質問しないようにしよう。 短気なわけじゃないけど、読まない人のために何度も時間を割いて同じ問答をするのって結構生主側のストレスになるんだ。理解しておくれ。 基本的に身内メンバーとかじゃない限り、特定できるような名前などをコメントで言うのはやめよう。 関係の無い映ってる人の名前とか、他の生主の名前などね。 他の人間や他の生主の悪口はやめよう。 スクウェアエニックスのの悪口はやめ・・・なくていいかも!! 不具合などが起きた場合、避けて通れない話題とは言え バグなどの行為に関する話題、バグの話題は荒れるだけで良い方向にいきません。 バグ・荒らしの話題はやめましょう。 各生主ごとに「こういうことはやめてください」的な約束事を放送説明文に書かれてるので、 それに準ずることはやめよう。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/697.html
922 :名無しさん(ザコ):2012/11/06(火) 22 58 52 ID tIm./pw.0 ティーダ(FF10) シリーズ史上初……というよりRPG全体でも珍しい『存在しなかった』主役キャラ。 同時に珍しい『スポーツ選手』なキャラでもあり、高い能力を持つ。 特に目を引くのが優秀な生存性能。回避423に集中ひらめきを完備しているうえ、 そこそこのレベルまで育つ切り払いとS防御に、さらに先属性武装までもっている。 攻撃性能は中間火力が不足気味ではあるが、2Pや射程3など使い勝手のいい武装に、 気力110から使える威力2000の必殺技など、十分優秀といえる。 武装が全てEN消費型なので、[[アイテム]]で運動性と一緒に補うといいだろう。 最大の欠点は、精神時代の古いデータなので改定次第では性能が大きく変化する 可能性があるところか。