約 3,276,727 件
https://w.atwiki.jp/wiki-story/pages/138.html
ティナは色々いるが、ティナマアシ生やすやつんティナ(グルモン)。
https://w.atwiki.jp/taisyo_dffoo/pages/82.html
「私、戦える。皆の未来を守るため!そして新しい命をこの世界に育むため!」 キャラ区分 クリスタル 緑 覚醒 80 攻撃タイプ 魔法 バトルスタイル 変身型アタッカー スフィア A(自己強化)・D(味方強化)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃108/トランスアップ★★ 評価 97点 キャラ解説 8/31追加のLD/BT/上方修正により爆発的な瞬間火力を出せるようになった魔法アタッカー。 LDアビリティを使用すると魔導の段階が減らなくなり、かつティナがACTION加算無し行動負荷無しで連続行動するためLDアビリティのバフが付いている間超火力を1ACTIONでたたき出すことが出来る。 また、ティナは魔導という固有の自己強化バフを持っており、これが5段階以上になるとアビリティが魔導メテオ(詠唱)、魔導メルトン(詠唱)にパワーアップするのだが、魔導が5未満になると弱体化するため、AアビやEXアビリティを駆使しつつ魔導をなるべく高く維持する事が重要。 つまり、ティナの本領発揮は主にバトル後半である。(敵に行動させないバトルでは序盤から火力を出していくのもありだが。) また、BT効果も凄まじく、味方の火力を一気に高めることが出来る為、前半はじっくり焦らずバトルを進め、相手のHPが50%を切った瞬間、一気に味方全員で超火力を出し相手を圧倒していこう。 使い方としては魔導が5未満になるべくならない様にバトルを進める事。 EXアビリティなどを駆使しつつ魔導を高く維持していこう。 また、バトル終盤に火力を出したい時にしっかり爆発できるようにバフ管理をしっかりやっていく事である。 通常アビリティ 「魔導メルトン(詠唱)」は自身に4ACTION"攻撃力30%アップ"、5ACTION"最大BRV60%アップ"を付与し、自身のBRVを1.5倍して、単体に4Hitの魔法BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、相手に3ACTION"防御力20%ダウン"を付与するもの。 対象外80%が付いているためダメージ効率が良い。 魔導が5未満になると自身のBRVを1.5倍するところが1.2倍に弱体化し単発攻撃になる。 「魔導メテオ(詠唱)」は自身に4ACTION"攻撃力30%アップ"、5ACTION"素早さ小アップ"を付与し、自身に攻撃力の50%をBRV加算、BRVを1.5倍し、5Hitの全体魔法BRV攻撃+単体HP攻撃+与えたHPダメージの20%分自身のBRVをアップ+10Hitの全体魔法BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、相手に3ACTION"素早さダウン"を付与するもの。 魔導が5未満になると自身のBRVを1.5倍するところが1.2倍に弱体化し単発攻撃になる。 魔導はアビリティを強化するだけでなく、段階が1以上の時BRVリジェネを付与する。 段階によって倍率は上がらない。 Aアビは魔導の段階を3上げるもの。 魔導の管理に非常に有用であり、自身の最大BRVも10%アップさせるため使い勝手が良い。 EXアビリティ 「ライオットソード」は単体に10Hitの魔法BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に5ACTION"最大BRV60%アップ","幻獣の血"を付与するもの。 対象外50%が付いているためダメージ効率が良く、魔導を9段階アップさせる。 また、ライオットソード使用後、HP攻撃が「連続魔法」に変化する。 "幻獣の血"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~ 初期BRV40%アップ 攻撃力20%アップ BRV攻撃時の上限突破率20%アップ ~~~~~~~~~ ◎連続魔法 6Hitの魔法BRV攻撃+HP攻撃を2回行う。 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) "連続魔法"では魔導は加算されない 使用後HP攻撃++に戻る 連続魔法はダメージ効率こそ良いものの、魔導が加算されない。 上方修正前はアビリティ回数が少なかったティナにとって貴重なアビリティ節約源だったのだが、上方修正によりアビリティ回数が増えたためほぼ使う機会はないだろう。 それよりも魔導を9段階上げる効果と"幻獣の血"という強力なバフを付与出来る為、溜まったら即使って魔導とバフを維持していこう。 LDアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 「ケイオスウェイヴ」は自身に自身の攻撃力の150%分BRV加算し、8Hitの全体魔法BRV攻撃+全体分配HP攻撃を2回行い、自身に付与されている強化効果を2ACTION延長し、自身に4ACTION"誰かを愛する心"を付与し魔導を5加算するもの。 このアビリティには行動負荷が無いため連続で自ACTIONが回ってくる。 "誰かを愛する心"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 行動負荷がなくなり、総ACTION数に加算されず、アビリティの使用回数を消費しない(一部のアビリティを除く。バーストモード中、召喚中およびフレンドサポートの残りACTは消費される) 魔法攻撃力20%アップ 与えた合計BRVダメージの50%分自身のBRVをアップさせる(1回の行動で1回のみ) 与えるHPダメージ30%アップ 特殊効果"魔導"の段階が減少しない ※強化効果"誰かを愛する心"は延長できない。 ~~~~~~~~~~ LDアビリティを使用すると、誰かを愛する心の効果も相まって最大6回連続行動が可能となり、そのうちバフ付与中の4ACTIONはACTION加算無しで行動負荷が無い。 つまり、ライトニングの絶影の強化版の様な形である。 更に魔導を5段階加算した上で行動する為強化版のアビリティを連発でき、自身の魔法攻撃力20%アップ、BRVダメージ20%アップ(LD武器限界突破により魔導に効果追加)、HPダメージ30%アップ、与えた合計BRVダメージの50%分自身のBRVに加算など、自身の強化面も至れり尽くせり。 これにより、BRVを潤沢に供給しつつ、連続で(詠唱)が着いた強化版アビリティを放つことが可能となっている。 回数も4回と多めであるため、バトル中4回も瞬間火力100万以上をたたき出すことが出来る。 BTアビリティ 性能はぶっ壊れ級。 「トランスアルテマ」は10Hitの単体魔法BRV攻撃+単体HP攻撃行うもの。 バーストモードの最初にEXアビリティででバフを更新し、2回目に"ケイオスウェイヴ"を使用することで、フィニッシュバーストまですべての攻撃に"誰かを愛する心"のHPダメージアップ効果が反映され、バーストモード中に「魔導メルトン(詠唱)」、"魔導メテオ(詠唱)"のどちらも使用回数や魔導の消費を気にせず使用できる。 BT効果が以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ 加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ 対象ブレイク時、ブレイク中攻撃時に与えるHPダメージ20%アップ 所持できるBRVと与えるHPダメージ上限が99999を20%分突破可能(119998まで) (最大BRVの上限突破効果によってBRVが99999を超える場合のみ有効) BRV攻撃後、与えた合計BRVダメージの50%分自身のBRVをアップさせる(1回の行動で1回のみ) 効果期間は10ACTION ~~~~~~~~~~~~ 条件を満たした時のHPダメージ20%アップを始めとして味方全員の与ダメージ関連能力を増強し、BRV攻撃後、与えた合計BRVダメージの50%分自身のBRVをアップ(1回の行動で1回のみ)できる効果も得られる(行動終了時にBRV加算される)。 "誰かを愛する心"にも同様の効果を持つティナは効果が重複し、効果中ずっと与BRVダメージの100%が行動後に加算される状態になる。 その他 CLDは魔法攻撃力アップと、BRV攻撃後 与えた合計BRVダメージの50%分自身のBRVをアップさせる効果が得られるので、魔法攻撃主体のキャラクターにセットすると効果的。 Cアビは素早さダウンを付与できる数少ないアビリティ。 ダメージ効率も良いため使い勝手が良い。 おススメAFに関してはティナは通常アビリティのHit数が少ないため攻撃108を盛り、全ステータスが上昇するトランスアップ★★を盛れればOK。 妥協点でBRVリジェネ効果を上げる初期BRV170もあり。 ※最大BRV330はティナはアビリティのBRV上限突破率が高いため優先度は低い。 まとめ ティナは全体的にスロースターター。 序盤は魔導を溜めつつバトルを進め、バトル中盤~終盤にLDアビリティを使用し一気に高火力で敵を押し込むといった動きになる。 1ACTIONあたりの火力は圧倒的だろう。 魔導の扱いには癖があるが、唯一無二の性能を持っており、BT効果も凄まじいため、武器を引けた人はラッキー。 迷わず第三防具まで引き換えて、優先的に育成する事をおススメ致します (_ _) コメント コメント
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/12414.html
TINA ティナ 原題:What's Love Got to Do with It 公開:1993年6月6日 時間:118分 監督:ブライアン・ギブソン 目次 TINA ティナストーリー 概要 キャスト スタッフ ストーリー 少女アンナ・メイ・ブロックは、母ゼルマが姉アリーンを連れて家を出て行って以来、祖母に育てられていた。16歳になり祖母が亡くなると、母と姉のもとへと移住する。アンナ・メイは姉のアリーンとナイトクラブに出入りする。飛び入りのステージで圧倒的な歌唱力を披露したアンナ・メイはバンドリーダーのアイク・ターナー*からスカウトされる。 アイクはアンナ・メイにティナ・ターナーという芸名を与え、彼女の妊娠を機に夫婦となる。アイクが曲を書きティナが歌うコンビが軌道に乗るが、短気なアイクはティナを侮辱したり殴打したり本性が露わになる。親友のジャッキーはティナにアイクと別れるように助言するが、ティナにはアイクを捨てられない理由があった。 概要 ロックの女王ティナ・ターナーの自伝『I, Tina』(1986年)を基にした伝記映画。 ティナをアンジェラ・バセット、夫のアイク・ターナー*をローレンス・フィッシュバーンが演じ、それぞれ主演俳優としてアカデミー賞*にノミネートした。 物語の中では原作で暴露されたアイクの家庭内暴力も描かれている。アイクは当初否定しており本作は自分の名声を傷つけるものであると反論していたが、2001年に事実を認めた。ティナは公開から25年経ってようやくこの映画を視聴し、アンジェラ・バセットが自分のものまねをせずにティナ・ターナーの魂を演じていたことを高く評価した。 原題はティナ・ターナーのヒット作「愛の魔力」(1984年)から。 キャスト ティナ・ターナー / アンナ・メイ・ブロック アンジェラ・バセット 杉村理加 アイク・ターナー* ローレンス・フィッシュバーン 山寺宏一 ジャッキー ヴァネッサ・ベル・キャロウェイ 松岡洋子 ゼルマ・ブロック ジェニファー・ルイス 久保田民絵 アリーン・ブロック フィリス・イヴォンヌ・スティックニー 叶木翔子 ダーレーン カンディ・アレキサンダー 朝倉佐知 フロス シャイ・マクブライド 島香裕 ロレーン・テイラー ペニー・ジョンソン・ジェラルド 磯辺万沙子 スパイダー テレンス・リギンズ 荒川太郎 ロジャー・デイヴィス* ジェームズ・レイン 小室正幸 エルパソの医師 バリー・シャバカ・ヘンリー 伊井篤史 アイク・ターナー Jr. リチャード・T・ジョーンズ* 司会者 稲葉実 吹替版:1994年7月21日発売。 ※DVD・VHS収録その他:石川悦子、木藤聡子、梁田清之、辻谷耕史 翻訳:石原千麻*、演出:松岡裕紀* スタッフ 情報集計中…
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/208.html
【作品名】ファイナルファンタジーⅥ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ティナ・ブランフォード 【大きさ】160cm 48kg 【属性】魔獣と人間のハーフ 【攻撃力】素手でも自分より大きなモンスターを一撃で殺せる。 ・斬鉄剣 切った相手を即死させる剣。人間、不思議生物、霊体、機械に有効。 【防御力】数十mはあるブラキオサウルスの踏付けなどをくらっても戦闘可能 拡散レーザーや魔導レーザーをくらっても戦闘可能 隕石が落下してくるメテオをくらっても戦闘可能 重力攻撃にも耐える 英雄の盾装備 炎、氷、雷、地、水、風、毒系の攻撃無効聖吸収(盾で守らなくても効果はある) 【素早さ】反応は数m先からのレーザーを回避できるぐらい 移動は達人以上 【特殊能力】 魔法 射程は数十m~数百m ケアルガ 体力を半分以上を回復 リレイズ 戦闘不能になっても自動回復 プロテス 物理防御を上げる ヘイスト 素早さが2倍になる シェル 魔法防御を上げる カッパー 相手をカッパにする バニシュ 相手を透明にする。魔法が絶対当たるようになる デス 相手に死の呪いを掛け即死させる。範囲は数十m~数百m。有効対象は斬鉄剣と同じ デジョン 相手を次元の狭間に送り込み即死させる 範囲は数十m~数百m フレア 防御無視の数十mの爆発がおこる クイック 使用者が2回連続行動できる 【備考】 アクセサリー ミラクルシューズ リジェネ、プロテス、シェル、ヘイストの効果 リボン 眠り、混乱(魅惑)、毒、麻痺、怒り、沈黙(能力封じ)、狂戦士、盲目、ストップ(時止め)、石化を防ぐ 【長所】色々な耐性 【短所】かなりの数の人を殺してる 【戦法】クイックからのバニシュ→デジョンもしくはバニシュ→デス 効かないなら武器で攻撃 vol.2 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 23 25 32 ID +FZVGxHg ティナ考察 数mからの光速反応 防御無視なので光速戦闘の壁下はほぼ全勝 ×六嶺美登里 停止負け ×メタトロン スペック負け ○カナ デジョン勝ち ×氏家火生留 時間無視無理。 ×ミカル 物量作戦負け ○○○天海春香~当真 未亜 デジョン勝ち ×かぐや でかい。レーザー負け ×ナオコサン 進化促進銃負け ×クスハ・ミズハ スペック負け これ以上は連敗を取り戻せないので無理か かぐや>ティナ>当真 未亜
https://w.atwiki.jp/doadimensions/pages/28.html
ティナ キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:ティナ 国籍:アメリカ 流派:プロレス ストーリー 女子プロレス界のスーパースター。本人はさらなる高みを目指す。バースの一人娘。 キャラ紹介 単体威力の高い投げやコンボ投げ主体の投げキャラ。 打撃もそれなりに使える。空中コンボは苦手。 DOA中級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント テキサスパウンダー PPPP 上上中中 3段目がカウンターorしゃがみノーマルヒットで長いクリティカルが発生するため、PPPとPP投げの2択が強い。 バックエルボーニー 9PK 上中 早めの上段から素早く中段浮かせ技につなぐ連携。中段ホールドしづらく、下段ホールドするとヒザがヒットするため当てやすい。当たれば空中投げか6Pコンボで安定。 ニーストライクコンボ 6PPK 中中中 初段のエルボーはカウンターorしゃがみノーマルヒットで長いクリティカルが発生するため割込みや有利時の投げとの2択に多用する。3段目までを空中コンボで使うと相手の着地前に動けるため受け身攻めが容易になる。 ロースピンナックル 1P 下 早めの下段。しゃがみなので上段連携の割込みやジャンプOHの回避などで使う。 ローリングソバット 4K 中 出が早くリーチも長い、ついでに下段回避と強力だが潰されると背向けよろけになるため有利時限定で出そう。 投げ技 技名 コマンド 判定 コメント エメラルドフロウジョン 6T44T 上段投げ 全キャラ中最速の6F投げ。技後はダウン攻撃が安定して入るため、実質dmgは65に上る。確定投げ反撃ポイントは無数にあるので、把握してすべて投げよう。 ハンマースルー JOS 44TT 上段投げ 技後のダウン攻撃が確定しているため8F投げにも関わらず総dmgは72とサイクロンに迫る。 パイルドライバー3段 64T 上段投げ 難しい投げをやろうとすると大抵これが暴発するので、最速投げコンボを練習しておいて損はない・・・。最後まで入ればダウン攻撃も決まるため抜けられなければノーマルヒットで半分減らせる。 フライングメイヤー3段 214T 上段投げ ダウン攻撃は入らないが展開が早いため抜けるのは若干難しい。抜けられない相手にはどんどん使おう。 バーストサイクロン 壁に向かって6T 上段投げ 6F発生で85と破格のダメージを誇る壁専用投げ。壁と床両方のデンジャーを適用するためハイカウンターで叩きつけるとドラマが起こる。 J・O・サイクロン 2_64T 上段投げ 大ダメージの12F投げだがコマンドの都合上立ち状態から12Fでは投げられないため、主にクリティカル時の2択で使用する。十字キーでしゃがみダッシュサイクロンを出すのは割と難しいので6642_Tなどの代用コマンドも練習してみよう。1P後などは最初からしゃがんでいるため狙いどころ。 ホールド技 技名 コマンド 判定 コメント レッグスプリット 1H 下段H 全キャラに言えるがクリティカル時の下段Hは上段を回避し、下段は掴み、投げはスカすのでお買得である。スカした時はしゃがみ状態であるため反撃にサイクロンが使えるのもおいしい。 アームホイップ 4H 中段H 壁にあてたときはダウン投げが確定していると思われるので忘れずに入れよう。 特殊行動 技名 コマンド 判定 コメント エルボードロップ ダウンした相手に2P ダウン攻撃 ティナの手数は多いとは言えないため、チャンスがあればどんどん入れよう。受け身の取れない投げやホールドのあとは大体ヒットする。これを嫌って回避する相手には起き上がりにタックル2択を重ねるのもいい感じ ●コンボ PPP(クリティカル)⇒9PK⇒6PPK⇒ダウン投げ⇒ダウン攻撃 111Dmg PP投げを警戒してしゃがんだ相手に3段目のPがヒットしたときのコンボ。相手が何もしないなら全部ヒットして111ダメージ。相手がどうこれに対処するかを見て、裏の選択肢を用意。9PKをホールドするならサイクロン、受け身を取ったり、ダウン攻撃を回避するなら起き攻めに移行してさらなるダメージを追及する。 6P(クリティカル)⇒9PK⇒T(空中投げ)⇒ダウン攻撃 104Dmg カンタンなコンボだが展開が早いため回避は難しめ。下段Hされると中段のヒザがしゃがみカウンターになって浮きが高くなるため、上段Pをスカされても空中投げが確定する。9PKを回避するためには上段または中段Hをするしかないので、サイクロンのチャンスとなる。 ●戦略指南 ティナの打撃は全般に遅く、リーチも短いため打撃戦では大抵のキャラに分が悪くなってしまう。このため大ダメージの上下段投げで確定反撃を確実に行い、相手の手数を減らすことで相対的に優位に立ちたい。 カンタンなコンボで空中投げが確定するから長い地上コンボをつなぐ必要がなく、クリティカルを取ってしまえばカナリ強い。 ただ、打撃の弱さからクリティカルが取れるチャンスはそう多くないため、受け身を取らせて起き攻めなどでチャンスを増やしたい。 近距離立ち回り 5分でこちらから動く場合はPP2択がメイン。しゃがまれそうなら6P、下段がうるさそうなら下段回避の4Kが強い。 確定投げのチャンスは逃さず6T。技後のダウン攻撃を回避させてからが本番だ。 ピンチをチャンスに変える魔法のパンチ1P。ディフェンスの主役だが多用すると効果が薄れるのでほどほどに。 遠距離立ち回り スキのない66Kか上段回避の66Pで突進。太くいくなら6H+Kかタックル2択で。 朴歩エレナや寝ている酔っ払いをみたら6H+Kをだせば大体あたる。 ●その他 。 キャラ別コメント 少しづつ更新予定・・・ -- (名無しさん) 2011-06-22 04 10 40 本番OKらしいです(人・ω・)♂ http //www.64n.co/ -- (ありません) 2012-02-03 23 54 01 7ppp,6h+k,ppp,ダウン投げで115ダメージ行きます -- (名無し) 2012-08-01 00 14 44 9k,8p,66k,6h+k,ppk,ダウン投げで123出ました -- (名無し) 2012-08-01 00 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/animeiku/pages/27.html
以下は、http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/female/1209577232/-100から引用 116 :メイク魂ななしさん 2008/12/09(火) 17 17 38 ID WkBjZVbG0 保守ついで&ポーションゲト記念に ディシディアFFから、6より、(野村版)ティナメイク考えてみました。 ◎野村版ティナメイク◎ 肌:セミマット。ピンクorパープルの下地でくすみを払う。 ファンデはリキッド+ルーセントパウダーで。 ハイライトを入れて透明感を出し、顔立ちにメリハリをつける。 眉:細くなだらかなアーチ型。眉頭をやや低めにとる。あまりカーブをつけたり、長く取り過ぎないこと。 アイライン:黒のペンシルで睫毛の隙間を埋める。 アイシャドウ:アイホールはホワイトかアイボリーでくすみを払い、 二重幅はベージュか暗すぎないブラウン。 下瞼はシアーなモーブピンクを入れる。 睫毛:特に重要!長くて繊細な印象を出すこと! 簾睫か緩めにカールしてロングマスカラを塗り、 小さめブラシのマスカラか、マスカラ液を歯間ブラシにとって、塗り残しのないように睫毛に塗る。 束間よりも、緻密なボリューム感を出すこと。睫毛美容液で自睫毛を育毛しておくのもオススメ。 下睫毛も忘れずに塗ること。 チーク:ローズピンクを薄めにとって広範囲に広げた後、オレンジピンクを頬の高い位置に。 唇:シアーなオレンジかオレンジベージュ。 ブルベの人はシアーな赤かピンクベージュ(インテグのアンジー色か、マジョマジョのルージュマジェキスの貴族など)かな。 いずれもグロスかリキッドルージュがオススメ。 画像:ttp //www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/11/14/pc_fc_n_gs/081114dissi01.jpg 公式ページ:ttp //www.square-enix.co.jp/dissidia/ 一応書き込んでみたけど、訂正やツッコミなどがあればお願いします。 ちなみに野村版ティナは天野版ティナをベースとして描いている模様。 FF6のはブルベっぽい色合いだったけど、今回はなんだかイエベっぽく見える。 なんでリップの色オレンジにしたんだろうか…野村氏。 117 :メイク魂ななしさん 2008/12/09(火) 19 22 06 ID WkBjZVbG0 ごめん、訂正 ×束間 ○毛束感 カーキのアイシャドーを細く薄く囲み目っぽく入れても良いかも。 あと、目を伏せたときに目頭と目尻がピンクっぽく見えたから(陰なんだろうけど) 下瞼のモーブピンクを上瞼目尻側にほんのり足してもそれっぽいかも。 皮膚が薄い感じというか、透明感というか儚げな雰囲気を出すのが大事だねー ちなみに 116に追記。 後にデザイン変更があったらしく、変更後の絵が一番目の画像で、 ポーション缶の絵は変更前とのこと。 変更後の野村画の場合は 182のようなアイメイク、リップはシアーな赤口紅の方がいいかもね。、 FF6のティナのメイクについて考えてみた。 基本:ブルベ冬(色白) 肌はベージュオークル系リキッドファンデ+セミマットタイプのお粉で仕上げる。 眉はなだらかなアーチ型に。カーブをつけすぎないこと。 アイシャドウはまぶた全体に白ベースにピンクorラベンダーの偏光パールシャドウで光沢感をのせ、黒のペンシルアイライナーで睫毛の隙間を埋める。 睫毛はあまりカールさせずに、マスカラは繊維入りベース+ロングタイプ黒マスカラ(艶系ブラック)で上下ともに目尻を長くする。 チークはあまり入れない。青みローズ系ピンクチークを頬の高い位置に気持ちなでる程度に。 リップはローズ系グロスに赤グロスを少量混ぜ、血色と艶感を出す(天野版ティナならラメ入りも可)。 全体的に幸薄い&ミステリアスな雰囲気が彼女のイメージかと。
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/30.html
ティナ・ブランフォード プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VI CV:福井裕佳梨 バトルスタイル・コンセプト:マジック・マスター 生まれつき魔導の力を持つ少女。幻獣と人間のハーフ。 ガストラ帝国による洗脳から解き離れた後、リターナーに加わる。 基本ステータス LV100時 ATK:111 DEF:110 装備可能武器 短剣 ロッド 杖 楽器 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 ローブ リボン 性能・基本戦術 どの距離でも戦える(遠距離重視)魔法系オールラウンダー。 追撃が重要な位置に来た今作では空中の主要BRVに追撃属性が無いこともあってEXゲージに不安が残る性能と成っている。 EXを重視するのであればホーリーかサンダラをセットする必要が出てくる。 上記2つの技どちらかをセットする場合、ブリザドコンボを外すとアシストコンボを使いづらくなり、 ブリザラを外すと火力不足に悩まされ、ホーリーコンボを外すと最大ダメージをとる機会を失う。 空中にどの技をセットするか、非常に悩まされるところ。 また地上技がファイアを除いたすべての技が空中に浮いてしまう。 回避がすべて空中回避となってしまうため、地上技を連発するには着地硬直を挟まなくてはならない。 真の空中要塞バハムートでは地上技回避キャンセルをその場回避や回り込み回避などにしないと吹き飛ばされやすいので注意。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ファイア 初期 地上 魔法 遠隔弱 40 発生 25F 声 21F 30(15) 170 ブリザラ(地上) 4 地上 魔法 遠隔弱 20.5*3 発生 27F 声 1F魔法ガード 1F~26F 30(15) 100 ブリザドコンボ(地上) 初期 地上 魔法 近接弱 4通常・前 3*2.10通常・上:6.10EX・前 3*2.14.2*3EX・上 6.14.2*3 発生 17F 声 13F 30(15) 100 グラビガ 23 地上 魔法 相性なし 2*(最大10).40 発生 179F 声 1F.175F 30(15) 100 メテオ 32 地上 魔法 遠隔弱 各15 発生 31F.51F.59F.71F.91F.111F.127F 声 1F 30(15) 100 ブリザドコンボ(空中) 16 空中 魔法 近接弱 4通常・前 3*2.10通常・上:6.10EX・前 3*2.14.2*3EX・上 6.14.2*3 発生 17F 声 13F 30(15) 100 ブリザラ(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 20.5*3 発生 27F 声 1F魔法ガード 1F~26F 30(15) 100 サンダラ 初期 空中 魔法 遠隔弱 各4 発生 19F.以降10F毎 声 1F 30(15) 90 ホーリー 11 空中 魔法 遠隔弱 各6 発生 35F.以降2F毎発生(EX) 11F.13F.15F.31F.33F.35F 声 1F 30(15) 60 ホーリーコンボ 27 空中 不明 ホーリー/遠隔弱フレア/遠隔中 各6各7 発生 35F.以降2F毎発生(EX) 11F.13F.15F.31F.33F.35F 声 1F 30(15) 60 ブレイブ攻撃解説 ファイア 地を這う炎弾を発射する中距離攻撃。炎弾は爆発まで相手を追尾する。 追加効果 追撃 高くジャンプされると当たらないが、追尾性が高く、一度避けられても一周回って当たることがあるほど。 回避狩り性能が高いため、相手の地上技キャンセル回避に合わせて撃つなどが有効か。 爆風の範囲が広く、エフェクトがオブジェクトを貫通するため、意外なところで当たることも。 またヒット時に放出されるフォースが比較的多いため、HPダメージよりもフォースが欲しい際は追撃に行くのも良い。 高威力・ファイガ派生と地上戦ではあって損はしないだろう。 ブリザラ(地上) 大氷塊を発射する中距離攻撃。ヒットで小氷の追加ダメージを得られる。 追加効果 魔法ガード/激突(正面) 氷塊を直線的に飛ばす攻撃で、技始めの氷を回している間に魔法ガード効果がある。 前作までは90度に近い斜角を誇り、驚異的な銃口補正をもっていたが、今作ではそのどちらともが大幅に劣化。 高速+高威力で雪月花などの魔法リフレクダメージアップ等の要素があるため、 相手との間に遠隔中判定以上の技を置かれた時点で使うことができなくなる技。 魔法ガード効果により、近距離での魔法の撃ち合いや回避狩りの魔法には強いのだが、各種ダッシュや突進技にすこぶる弱い。 また弾速の遅い弾に一方的にブリザラが負けるため、魔法ガードを利用しない撃ち合いは不利が付く。 ブリザドコンボ(地上) 氷塊で叩く近距離攻撃。アナログパッドでコンボが変化。 追加効果 激突(正面/上) 貴重な近接属性攻撃だが威力とリーチに乏しい。 1段目から空中判定となってしまうため、空振りした際にもう一度地上ブリコンを出そうとすると空中技がでてしまうことに注意。 グラビガ 相手頭上に重力球を落とす遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果:吸引/激突(下) 発動後約4秒後に重力球を敵の頭上から落とす。 遠距離攻撃とされていながらあまり射程は長くない。 強誘導を持ち、発生時に射程内に相手がいれば、相手がムーブアクションなどを使っていても追いかけていく。 拘束時間が長く、激突効果ももっているので、当てることさえできればアシストコンボを絡めることも可能。 重力球の落下が始まったころから発生保障がつくが、地形を考えないと保障が付く前に潰されてしまいがち。 相手が天井際などにいる際に使用すると発生直後に相手に当たり重力球が消滅する。 上記の当て方の場合、ダメージは微々たるものであり、さらにティナのモーションが続いてしまうのが難点。 その分、消滅しない場合は大量のブレイブを稼ぐことが出来る。位置取り次第では狙ってみるのも一興。 メテオ 相手頭上に炎弾を複数落とす遠距離攻撃。落下位置は不定だが威力が高い。 威力が高いとはあるがUTからさらにダメージが下がってしまった。 また落下位置が不定とはあるが、3発目と7発目は必ず相手の真上に落下する。 3発目が当たる頃にティナの硬直が解けるため、 3発目ヒット確認後、相手の7発目ののけぞり時間を利用してなんらかの攻撃を仕掛けることが出来る。 技後にティナが空中判定になることを利用して回避を挟まずホーリーコンボ 前方回避を挟んでサンダラおよびメルトン ティナの着地を待ってからファイア 距離次第ではトルネド ブリコンやブリザラでアシストコンボにつなぐ そのままアシストを呼ぶ …など、グラビガ、フラッド以外ならなんでも入る為、メテオは積極的に狙っていきたい技。 地形やリターンを考え、最適な派生先を選択したい。 ブリザドコンボ(空中) 追加効果 激突(正面/上)と表記されているが、天井には非常に激突させにくい。 上入力派生は天井まで微妙に距離が開いている場合のみ激突する(約2.5キャラ分ほど)。それ以上は近くても遠くても激突しない。 天井付近では下方や真横に飛ばしてしまうことも。(こちらの場合でも激突しない) EX状態で使用すると威力と激突距離が飛躍的に伸び、正面や天井に激突させやすくなる。 しかし今作ではEXモードになりにくいため、その恩恵にあずかる機会は少ないだろう。 前作までと比べ、誘導、威力、キャンセル性能、フォース排出量、激突距離のすべてが劣化。 特に激突効果が重要な位置を占める今作ではブリザドコンボの激突性能の劣化は痛い。 とはいえ、他の空中技がアシストコンボと絡めにくい点から見ても、ブリコンを始点としたアシスト連携がティナの基本コンボとなるだろう。 また、これがないと相手に近づかれたら離れるしかなくなるので相手によっては準必須だろう。 リーチは短いが、出の速さと全体の硬直の短さを利用して、ワザと空振りして相手を誘ってみるのも手だろう。フリーエアダッシュや回避移動アップなどを使って相手の懐にもぐりこんでいきたい ブリザラ(空中) 大氷塊を発射する中距離攻撃。ヒットで小氷の追加ダメージを得られる。 追加効果 魔法ガード/激突(正面) 性能は地上と同様だが、判定の弱さと斜角のなさ故に使いどころが非常に難しく、 地上版と同じく、相手との間に遠隔中判定以上の技を置かれると封印せざるを得ない。 今作において、ブリザドコンボからフォース排出量が激減していること、威力が低くなっていることを考えると カウンター攻撃としてもっとも高いダメージを取れる技がブリザラとなる。 激突が狙える地形であればブリザラからアシストコンボにつなぎ極力最大ダメージをとれるようにしたい。 サンダラ 相手の周囲に落雷させる遠距離攻撃。発生後、相手に向かって連続発生する。 貴重な追撃属性をもつサーチ型の技。相手の技モーション中などを刺すように使える。 またガードや反射属性をもつ攻撃に当たっても反射されないため比較的気軽に蒔くことができる。 ただし技の全体動作が長いため、各種ダッシュや不意のアシストには注意すること。 受け身攻撃をセットしていると、いくつかの技硬直に確定で入る。色々試してみるといいだろう。 フルヒットこそしないものの、EXモードで使用すると2発とも当たるようになった唯一の技。 EXモードで使用するときは最速で連続魔を。 ホーリー 光の弾を複数発射する遠距離攻撃。スピードは普通だが追尾性能が高い。 追加効果 追撃 追尾性能の高い光の弾を5発、横一列に並べて放射状に発射する。 ホーリーコンボより射程が長く、相手に向かって発射され、弾速が一定。隙も少ない。 5発中、左右の2発は大きく弧を描く。 この性能はバッツのホーリーも同等。 弾には相手に向かって発射されるまで攻撃判定は無いが、ティナの前に現れた時点から遠隔弱の相殺判定があり、相手の遠隔攻撃を弾くほか、ガード等では反射されてしまう。 ホーリーはCPU戦だと相手がほぼ回避行動をとってくれるが、対人戦だとほぼフリーエアダッシュでホーリーを跳ね返しながら突進してくるので、突進してきた場合も考慮にいれておきたい。なのでホーリーの長い射程を利用し、距離を考えながら撃つなどした方がいいだろう。 ホーリーコンボと攻撃の仕方は一緒だが、性能が全く違うのでホーリーコンボと一緒にセットしても良い。 追撃システムを上手く使ったやり方で ホーリーを二回早く撃った場合、二回目のホーリーが撃ち終わった後に 1回目に撃ったホーリーが相手に当たったら追撃に突入させる。次に □か○をタイミングよく押せば二回目に撃ったホーリーが相手の硬直か回避に当たり そのまま追撃ブレイブ確定か追撃HP確定に持っていける。貴重な攻撃手段になる 距離次第でホーリー→回避行動→ホーリーでも上と同じ風に持っていける ホーリーコンボ 光の弾を複数発射する遠距離攻撃。ホーリーがヒットするとフレアに繋がる。 ホーリーとはやや性質の異なる光の弾を発射し、当たると火炎弾を連射するフレア、更に派生HPでアルテマと繋がる高火力技。 ホーリーより持続時間(射程)が短く、やや上向きに発射され、弾速がバラつく。また追撃が無い。 フレアの連射数は最大4発まで。 フレア中はグライドが可能なので、相手に接近しながら繰り出すと良いだろう。接触判定も強く、一度発射し始めれば易々とは止められない。 マスターするとさらにアルテマに派生可能。 ただし、フレアを一発以上当てることが条件。 メテオからすぐ使用した場合において、メテオHITで擬似派生可能。非常に避け難い連携となる。 EXモードで使用すると発生と弾速が早くなり、3発を2段に分けて出すようになり、更に出せるフレアの数が倍になる。 前作にくらべて威力がさがっているものの、ティナの空中技の中でもっともダメージをとれる技となる。 フレア中か、アルテマまで派生させて激突させた後、アシストを呼んでもう一度ホリコンのフルヒットを狙うと爆発的な火力に。 EX化できた際は狙っていきたい。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP フラッド 初期 地上 魔法 相性なし HP 発生 71F 声 1F.61F 30(15) 130 トルネド(地上) 初期 地上 魔法 近接強 通常時 1*9.HP連続魔 1*21.HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 トルネド(空中) 初期 空中 魔法 近接強 通常時 1*9.HP連続魔 1*21.HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 メルトン 35 空中 魔法 遠隔強 HP 発生 最速55F 声 1F.溜め中91F 30(15) 130 ファイガ 派生 地上 魔法 遠隔強 通常時 HP連続魔 20.HP 発生21F 声 1Fファイアから派生 30(15) 130 アルテマ 派生 空中 魔法 相性なし 通常時 1*7.HP連続魔 1*16.HP ホーリーコンボから派生 30(15) 130 HP攻撃解説 フラッド 相手位置に水柱を発生させる遠距離攻撃。連続で3つ発生する。 地上技とはいえ、貴重なサーチ型の技であり、単発かつ接触相性無しという部分が強み。 2発目3発目の誘導がほとんどなくなり、前作よりさらに使い勝手は落ちたがセットしていて損はない技。 発動時に身体を伏せる為、一部の技を回避できたりする。 相性無し判定を利用し、オールガードや、ぶっぱ旋風斬、トルネドなど近接強判定でキャラの周囲が覆われている技を潰す際に大活躍する。 接触判定が無い分敵の攻撃に弾かれず確実に刺せるのだから、それらの技硬直を別の技で狩ればいいなどとは言ってはいけない。 EXモード時は更に攻撃を続けることができる。 トルネド(地上/空中) 自身の周囲に竜巻を呼ぶ近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引/激突(上) ティナにとって貴重な近接強判定をもつ技。 判定の強さと持続の長さを利用して、相手の遠隔技を返すなどの使い方もできなくはないのだが、 技硬直が非常に長いため、反射の為に使用した際や、相手にヒットさせることが出来なかった場合は大抵の技で硬直を狩られてしまう。 ぶっぱで使うにはリスクが多すぎる技。アシストによるフォロー、さもなくばコンボに組み込むか確定状況以外では封印推奨。 ちなみに発生の早い技を持った相手に天井際でこの技を使用し、激突させた際、 最速で回避をしないと相手の最速技にブレイクされる可能性が非常に高い。 それを嫌って最速回避をすると激突復帰をした相手に回避読みの攻撃をだされるなどして狩られる可能性もある。 要するに天井付近では当てて不利というトンデモ技なため、天井との距離や自分のアシストゲージと相談しながら使用したい。 EXモード時はブレイブダメージ部分を延長することができる。 メルトン 相手に向けて炎弾を発射する遠距離攻撃。溜め押しで性能が変化する。 追加効果 激突(正面) 互いのゲージ状況によっては溜めなしさえ振ることもままならないが、ティナの主力HP攻撃。 皇帝の青フレア同様、近接強で弾かれると自身に跳ね返る。 発射後の硬直が凄い長いが、回避行動をすることで動けるようになる 【溜めなし】 ティナの手が青く光り始めるまでの状態。高速で弾を発射する。 前作までと比べ銃口補正がやや下がっているようだが、それでもある程度相手の方向を向くので回避狩りを狙いやすい。 【溜め1段目】 手が青く光り始めてから自動で発射される直前までの状態。 ゆっくりと追尾する弾を放つ。かなりの誘導を持ち、不用意な回避は逃さない。一度でも壁や地面に当たったら爆発とともに消滅する この追尾メルトンを回避している相手をアシストで刺す、などの使い方もありだろう。 【溜め2段目】 自動的に発射されるもの。溜めなしと同じような速度で発射され、のちに溜め1以上の追尾性能を持った弾へと変化する。 速射状態だと壁やオブジェクトにあたると爆発し、追尾が始まったあとは一定時間マップを漂い、爆発する。 速射状態は溜めなしの時と同じく相手の方向を向いて発射されるため、回避を捉えることも可能。 追尾状態の誘導は尋常でなく、すれ違った相手の背後から襲いかかることもあるほど。 EXモード時は追加入力でもう一発放つことができる。 ↑+□で溜めなし、↓+□で溜め1、N+□で溜め2を即座に放てる。 上空で溜めたメルトンを放つと辺りを彷徨ったり、追尾したりする。そして隙を回避キャンセル。 メルトンが当たっていない状態でホーリーコンボを射ち、メルトンが命中すると、ホーリーが当たっていずともフレアへ派生する。 ブレイブ回復が早ければ、メルトンHIT⇒フレア⇒アルテマと基本値2回分のHPダメージを与えることも可能。 なお、激突すると無敵時間を与えてしまうが、フレアを若干間を空けて入力することで復帰後の相手を狩ることができる。 当てやすいのは2段階目。デスペラード戦で御薦め。 ファイガ ファイアから派生。打ち上げた敵の位置で大爆発を起こす。 追加効果 激突(正面) 相手位置に直接攻撃する位置サーチ技。激突距離は短め。 入力の受付はファイアヒットの次Fからファイアの全体F終了までで、 ディレイもかけられるが遅すぎると受け身を取られるので遅らせる意味はあまり無い。 ファイアが単発判定かつファイガ自身も発生の早い単発HPなのでアシチェンやリベンジに強い。 EXモード時は自動でブレイブダメージを発生させる2段技になる。 アルテマ ホーリーコンボから派生。究極魔法を放つコンボ攻撃。 追加効果 吸引/激突(下) 相手との距離を完全に無視して繰り出せる。 激突もあるため積極的に狙っていきたい。 前作同様、フレアを一発以上当てていないと派生できないので注意。 敵へのロックが弱く、フレア回数を欲張りすぎると、アルテマが当たらない場合がある。 EXモード時はブレイブダメージ部分を延長することができる。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) グラビガ 地上 BRV ブリザラ 空中 フラッド 地上 HP メルトン 空中 EXモード 「トランス!」 原作の幻獣の力を引き出した姿になる。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 グライド:空中で×ボタンを押し続けることで滑空できる。 連続魔:魔法攻撃をコンボのように2回連続で使える。 EXバースト 「ライオットソード」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 10*3 1段階 102段階 12*23段階 14*3Perfect!! 14*5 魔法 コマンド ゲージが左右に2つ現れる。十字キーの左ボタンを連打することで左のゲージが、○ボタンを連打することで右のゲージが溜まる。 両ボタンを連打して双方のゲージを溜めきることができれば相手のブレイブを大量に奪える。 制限時間内にどちらか溜めきれなかった場合、溜めた量の少ない方に合わせて奪うブレイブが減る。両ボタンを素早く連打しよう。 コンボ・連携 YouTube アシストコンボ(色々) ニコニコ動画 アシストコンボ(セシル) ホーリー追撃コンボ アシストコンボ(ジェクト→クジャ) フォーム アナザーフォーム 「グリーンウェーブ」 原作のドット絵基準のカラーリングの衣装。 翠髪、赤リボン、赤コスチューム、生足になる。し、白……。 サードフォーム 「スノーホワイト」 天野喜孝氏のイラストを基にした、白いレオタード・パレオ・翼がついた青いジャケット・マントを纏った衣装。 012のストーリーにはこの衣装で登場する。 フォースフォーム 「モノトーンストライプ」 天野氏のイラストのまた違った一枚を基にした、黒を基調にしたストライプの入った衣装 小さくまとめた後ろ髪と、シースルーのマントが新鮮。短パンと思われがちだが、く、黒……! 長らく待たされていたが、7月6日より配信開始。300円 攻略スレ 【FF6】ティナ【魔法少女】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230025048/ ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/heroeswiki/pages/101.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ティナ (Tina) 演 - ディアドリー・クイン (Deirdre Quinn) 初登場 - シーズン1 #1 創世記 ニキの親友。 シーズン1 ニキが良く無い連中に借金をしていることを心配している。 また、たまにマイカのベビーシッターもしていた。
https://w.atwiki.jp/riboonn/pages/27.html
七夕なティナ 一言:ワンライ&コロステの女主人公さんです。 7/7日に描いたので、着物・・ 浴衣? を着させてみました。 ・・・・・・・。うん・・・・・。(←)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/44890.html
ティナ フィリピン神話に登場する女性。 関連: ナナドラン (ナナ・ドラン、父) オーガスチン (夫)