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https://w.atwiki.jp/teriwan/pages/17.html
お金の稼ぎ方 やっぱり、モンスターを倒したり、物を売ったりすることをお勧めします。 クリア後は、光あふれる地や勝ち抜きバトルをすると結構たまります。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/491.html
マジレジェンド 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:21000 SP:2 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:魔法/人型 テキスト: 合体―マジファイヤーバード+マジライオン 【ファイヤートルネード】これをラッシュしたとき、敵軍ユニットと敵軍コマンドゾーンのカードを、すべて持ち主の山札に戻してシャッフルする。 フレーバーテキスト 大艦隊を貫く炎。伝説の魔神は、少しずつ、だが確実に失われた空を取り戻していった。 イラストレーター:中北晃二 レアリティ:スーパーレア 作品:魔法戦隊マジレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック カード評価 それぞれがレジェンドを一度経由した上でのゾードアップユニットをさらに合体とラッシュまでの手間が非常に大きい。その代わり【ファイヤートルネード】の効果は絶大で決まればほぼ勝ちは確定だろう。 関連カード 特徴「魔法」関連 特徴「人型」関連 JCを持つユニット一覧 (素材ユニット) マジファイヤーバード マジライオン コメント ファイアーバードはギラン円盤で出せるんだよな。ライオンは変身一発で揃えるか? -- 名無しさん (2010-02-07 16 42 35) ↑元素材を -- 名無しさん (2010-02-07 16 43 32) ↑↑?? -- 名無しさん (2010-02-07 18 05 39) ライオンもギラン円盤&アレでラッシュ可能 -- 名無しさん (2010-02-07 18 14 20) ↑アレってパワーゾーンまで届くのか? -- 名無しさん (2010-02-07 22 25 29) ↑手札の指定が無いしいけるっぽい。ファイアーバードをなんとか自力ラッシュできれば合体出来るかも。 -- 名無しさん (2010-02-07 23 22 55) まさか既存のカードだけでこんなコンボができるとは -- 名無しさん (2010-02-08 01 02 55) ただ、3色になるから実戦向きではないけどな -- 名無しさん (2010-02-08 01 30 05) ↑タッチでパワーに素材2体を置いてラッシュ狙いなら2色でやれる -- 名無しさん (2010-02-08 05 42 57) ↑↑なんでもかんでも3色なら実戦向きじゃないとか言うな、それは構築の問題だ -- 名無しさん (2010-02-08 05 43 46) 現実的では無いと言うべきか -- 名無しさん (2010-02-08 08 12 04) スモーキー+フォッグマザー+シュリケンジャーFMとどっちが楽かって話だな -- 名無しさん (2010-02-08 09 05 55) 黒はアレ発動出来ればいいんだし青黄の黒タッチでいいかと -- 名無しさん (2010-02-08 11 47 53) ↑アレ発動だけならプリズムパワーつかうって手もありますよね。でもそのためだけにプリズムパワーいれるのは…とも思いますが。 -- 名無しさん (2010-02-08 12 37 31) 黄黒マルチをドギーでサーチして必要になったらコマンドに置いてアレ発動…でもいいんじゃない? -- 名無しさん (2010-02-08 14 04 06) スモーキーで呼べるギラン円盤をタッチで入れるのも良いかもね -- 名無しさん (2010-02-08 14 13 53) ↑スモーキーでギラン円盤だしてキリンレンジャーで時間返し、キリンの効果でギラン円盤を手札に戻せばライオンとファイアーバード二匹を並べられる。まぁゾードアップは次のターンになるけど -- 名無しさん (2010-02-08 14 24 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sqlegenic/pages/68.html
これもスレ住人ではない(と思われます)が、レジェンドを改造した人たち。 【1】 【2】 【3】
https://w.atwiki.jp/johannesburg/pages/16.html
レジェントオブマナwwwwwwwww 455 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/05/23(水) 16 43 24.46 ID LRJ2yqQfO 今までromってきたが、工作員きどりうぜぇ 面白くねーんだよ。 釣るなら餌くらい用意しとけ糞が。 460 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/05/23(水) 16 44 37.27 ID pqicA7i60 455 ほんとに携帯は空気よめてねぇな なんだよレジェンドオブマナって^^; 467 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/05/23(水) 16 45 22.30 ID U63h4U8Z0 460 まずは和英辞典からはじめような。 468 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/05/23(水) 16 45 36.00 ID Ttp/ve4i0 460 レジェンドオブマナ? 474 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/05/23(水) 16 46 42.54 ID MxMxfVbd0 460 半年レジェンドオブマナれ 476 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 16 47 29.41 ID jHB4vhCA0 460 ヒント:「L」egend
https://w.atwiki.jp/sperare/pages/121.html
レジェンドエッグ 外見 未調査 特徴 物資上昇系ペットが生まれる。 誕生が確認されたもの エビス メシア シグマ クッキー マルス 入手方法 討伐(カッサリ砂漠) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/396.html
前提条件:<レジェンド>SL5取得 <エンシェントレジェンド>をSL5まで成長させると、最短でCL19。 武器攻撃力は<レジェンド>分も含め+25される。 さらに<レジェンドプラス>の登場で、 飛躍的に<アンビデクスタリティ>と<ツインウェポン>が強力になった。 (最大で「2つの武器の攻撃力合計+50」の武器1つとして扱うことができる) <フルスイング>や<ナイフパリィ>、<ジャグリングアタック>など、 「武器の攻撃力」が高まることで恩恵を受ける強力なスキルも多い。 スキル枠の圧迫は厳しいが、じわじわと効いてくるスキルだ。 頑張って伝説の武器の名に恥じぬ性能にまで育ててやろう。 (いや、このスキルの場合は“その武器の本来の性能を引き出す”の方がニュアンスとして妥当か?) [上級クラス/ドラグーン] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/799.html
「カードリスト/レジェンドカード」のページが既にあるので内容削除。 ページ削除必。
https://w.atwiki.jp/kenntikusi/pages/554.html
レジェンドゲーム 代表産駒
https://w.atwiki.jp/sosere-kouryaku/pages/18.html
育成にあたって重要なこと最高レベルの必要ゴールド ゴールド(素材)の稼ぎ方報酬稼ぎの詳細①ランクアップ報酬 ②宝箱報酬 ③ミッション報酬 ④対戦報酬 対戦報酬の詳細 ※この記事は、「勝ちたい!」「ランキングで上位を目指したい!」という人向けに書いています。あらかじめご了承ください。 育成にあたって重要なこと ○低レベルだとマズイ? 同じソーセージでも低レベルでは最高レベルより基本体力・攻撃力が劣るため、当然勝率が下がる。また、スピード値が違うため、同じソーセージでも使用感が違う。 ○圧倒的ゴールド不足 ソーセージの育成をするにあたって圧倒的に不足するのがゴールドである。 「とりあえず適当にレベル上げちゃおう」とゴールドを使ってしまうと取り返しのつかないことになる。後からもっと良いスキルのソーセージが出るなど、悲劇も起きやすい。確実に育てたいソーセージを決めて、計画的に一本ずつレベル上げする方が無駄がない。 運良く、複数本のスキル厳選したソーセージが入手でき、「早く育成してデッキを作りたい」という人は、最大レベルの動きに近く、出費も抑えられるレベル40前後を一旦の目標にするのもおすすめ。(レベル41〜50は特にゴールド出費が多い) 最高レベルの必要ゴールド レベルアップに必要ゴールドは「○○レベル=○○ゴールド」と全て決まっており、レアリティによる違いはない。レベル数の多さで結果的に合計必要ゴールドが決まる。(ゴールド以外の素材はレアリティが上がるにつれ若干増える) レアリティ 最高レベル必要ゴールド ノーマル(Lv1〜30) 101,700 レア(Lv1〜40) 226,700 スーパーレア(Lv1〜45) 356,700 レジェンド(Lv1〜50) 591,700 ※レベル30〜40は1Lv毎に1,000ゴールドずつ上昇 ※レベル40〜45は1Lv毎に3,000ゴールドずつ上昇 ※レベル45〜50は1Lv毎に5,000ゴールドずつ上昇 ○最高レベルのデッキをひとつ作成するには ノマ+レア+レジェンド=920,100ゴールド レア+スパレア+スパレア=940,100ゴールド 参考 筆者が無課金で200万ゴールド稼ぐまで →オンライン対戦を2358回 一つのデッキを完成させるにはかなりの労力がかかる。「ゴールドの使い方を間違えてしまった!」と早めに気づいたら、思い切って最初からやり直すのも一つの方法だと思われる 参考 筆者のゴールド以外の素材(ゴールドは使い切っている) 序盤はゴールド以外の素材も不足することがあるが、宝箱の厳選をしっかり行っていれば、次第に余るようになる。 ゴールド(素材)の稼ぎ方 ※現在のバージョンではオフラインではミッションが数個ある程度で継続した報酬の稼ぎ方はない。 ※今後のアップデートで報酬周りの改善がされる可能性は高い。 【結論】 ○宝箱厳選をしながら、ひたすらオンライン対戦! ○ジェムをゴールドに変えるならジェムで宝箱を開けた方が得! 報酬稼ぎの詳細 ①ランクアップ報酬 オンライン対戦後に獲得できる経験値で、ランクが上がった際の報酬。ランクが高くなるほど必要経験値も高くなるが、その分報酬も多くなる。以下の表はランクアップ報酬の一部。全て記録できていないが参考までに。 ランク 獲得G ランク 獲得G ランク 獲得G →26 →27 20,000 →28 20,000 →29 20,000 →30 50,000 →31 30,000 →32 30,000 →33 30,000 →34 30,000 →35 50,000 →36 50,000 →37 50,000 →38 50,000 →39 50,000 →40 120,000 →41 80,000 →42 80,000 →43 80,000 →44 80,000 →45 200,000 →46 120,000 →47 120,000 →48 →49 →50 ※Lhotse様より情報あり。感謝! ※全て記録できていないので、一部のみ記載。 ②宝箱報酬 宝箱は4種類あり、ノーマル、レア、スーパーレア、レジェンドで分かれている。ゴールドについては以下の通り。 宝箱の種類 獲得ゴールド ノーマル ゴールドなし※デイリー宝箱の場合300ゴールド レア 600ゴールド スーパーレア 2,000or2,400ゴールド レジェンド 5,000ゴールドor10ジェム ○宝箱はオンライン対戦で獲得できる 対戦に負けた場合→ノーマル宝箱のみ出現 対戦に勝った場合→全4種の中からランダムで出現 となる。 ○具体的な流れ 1.ノーマル宝箱は広告視聴で開けられるので、3つのスロットがレア宝箱以上で埋まるまで、対戦と広告視聴を繰り返す。 2.レア以上の宝箱が時間経過で開けられたら、再度宝箱の厳選を行う。 →宝箱報酬だけでもマメに厳選を行えば、1日で大体10,000〜20,000ゴールド入手できる。 ※宝箱スロットが3つ埋まった状態で対戦しても宝箱報酬は無いが、経験値とゴールド報酬はある。対戦する意欲があるなら気にせずに、どんどん戦いを挑もう。 ●ジェムを直接換金するより、宝箱を開けた方が得! ※直接換金するよりは得というだけで推奨ではありません。 詳しくはコチラ→ジェムで宝箱換金 ③ミッション報酬 ミッション報酬のゴールドはやや少なめ。ただし、ジェムももらえるので、併せて達成すると得。 一部、ソーセージ強化などのオフラインミッションもあるが、基本的にはオンライン対戦のミッションが多い。属性統一パーティでのミッションは低トロフィー帯の方が達成しやすい。 ④対戦報酬 一回の対戦報酬はかなり少ないので、主な稼ぎにはなりにくいが、対戦するだけでもらえるので意識せずオマケ程度で考えると良い。一応、以下に大体の目安を記載。 勝利 100ゴールド、敗北 50ゴールド →一回平均 75ゴールド(勝ち負け五分の想定) →対戦100回 7,500ゴールド 対戦報酬の詳細 対戦に勝利した場合 ●トロフィー (通常)+30 (自トロフィーが400以上高い)+5 (自トロフィーが400以上低い)+45 ●EXP +50 ●ゴールド+100 ●宝箱…ノーマル〜レジェンドでランダム 対戦に敗北した場合 ●トロフィー (通常)-30 (自トロフィーが400以上高い)-45 (自トロフィーが400以上低い)-5 ●EXP+25 ●ゴールド+50 ●宝箱…ノーマルのみ なんらかの原因で通信が切断された場合 ※通信切断の原因があると思われるプレイヤー ●トロフィー -45 ●その他報酬…なし ※通信切断の原因がないと思われるプレイヤー ●勝利報酬と同じ ※対戦が始まる前に通信切断されると勝利報酬すら得られない模様。通信状況にはくれぐれも気をつけよう。 トップページ
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/924.html
新レジェンドクエスト (Wii版レジェンドクエスト) 歴代ドラゴンクエストシリーズのストーリーをなぞっていくモード。 価格は各300 Wiiポイント、詳細はWi-Fiショッピングを参照 特定の評価以上でクリアすると、最大で3体のモンスターカードがもらえる。 新レジェンドクエスト (Wii版レジェンドクエスト) 攻略 レジェンドクエストの特徴 評価ポイントの要素 ランク 攻略 新レジェンドクエストI 新レジェンドクエストII 新レジェンドクエストIII 新レジェンドクエストIV 新レジェンドクエストV 新レジェンドクエストVI 新レジェンドクエストVII 新レジェンドクエストVIII 新レジェンドクエストIX レジェンドクエストの特徴 ■ 遊び方 アーケードモード バトルロード 伝説に挑戦する ■ プレイルール・備考 装備するアイテムや仲間モンスターに制限はない アイテムやモンスターの選択で評価ポイント等も変化なし 使用できるSPカードはプレイしている作品の登場人物のカードのみ 1章ごとに使用するチームを変更可能 レジェンドヒーローカードも使用可能 セーブされるタイミングは勝敗後の「つづきをプレイしますか?」画面 記録はクエスト選択時のイラスト左下に表示されている 大会モードの「たたかいのきろく」にレジェンドモードの項目が増える ■ クエストクリア プレイの内容によってランクが決定 評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後は最初から、アーケード版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 ■ 大魔王関連 魔王・大魔王の行動パターンはアーケードモードとは異なる 魔王・大魔王の「いてつくはどう」で減らされるゆうきの量が少ない(攻撃1回で取り戻せる) 冒険の書の討伐回数に記録される ■ アーケード版との違い ゆうき満タンの量は通常のバトルロードに準ずる(特別に多い仕様の廃止、5ターン→4ターンで満タンになる) 加点ポイントが章ごとに異なる(18、26等端数がつくが、最終的には同じ200が最高の模様) 章ごとにゆうきは引き継がない 評価ポイントの要素 基礎点 各クエストをクリアしたときに貰える基本ポイント SP使用 種類を問わず、SPカードを使う 指定SP成功 特定条件が成功すると加算される。例:ラーのかがみを2体以上ヒット成功 とどめの一撃 (どれでも)とどめの一撃のダメージで勝利する 指定とどめの一撃 特定SPカードを使ったとどめの一撃で勝利すると加算される例:(ミナデイン) これらの合計で各クエストクリア時のポイントが決まる 評価ポイントの要素は、各クエスト・章によって異なっている。 各章に限界ポイントがあり、それを上回ることはできない。 詳細はそれぞれのクエストのページを参照。 ランク バトル内容によって評価ポイントが決まり、全章を終えた際の合計値によってランクが決定される。 ランク 必要ポイント 備考 入手カード枚数 EX 200 コンテニューを一度もしていない 3枚 S 180~200 後述参照 3枚 A 150~179 - 2枚 B 0~149 - 1枚 ※ 注意 一度でもコンテニューをすると200ポイント達成でもEX評価は取れません。 チーム変更は可能。要するに一度も負けずに最後までクリアするのが条件になる。 失敗してしまったらHOME リセットでやり直すことも可能。