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【経験値稼ぎ】 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 【闘技場稼ぎ】 【闘技場稼ぎその2】 【経験値稼ぎ】 経験値二倍で稼ぐ場合は、マグナディウエスをひたすら倒せばよい。 以下はコンボ数に経験値が影響されるが、 うまくやればかなり効率よく経験値を稼げるコンボ命稼ぎ指南。 まず稼ぎ場所としては、 天地戦争時代の物資保管所(プロトタイプ) 最終現代のクレスタ付近 アクアラビリンス(ガルガンチュア) コンボの稼ぎ方としては SP分与秘奥義連発を利用してヒット数を稼ぐ。 詠唱キャンセルなどを利用して稼ぐ。 秘奥義で稼ぐ場合は、敵がSBする心配なく292ヒットまで持っていくことが出来るが、 秘奥義の威力が高いので、一部の敵以外にはあまり多くのヒット数を稼げない。 クレスタ付近のジェントルマン’がこの稼ぎ方にもっとも適している。 物資保管所のプロトタイプでも可能だが、レベルが上がるにつれ稼ぎづらくなるだろう。 あまり耐久性のない敵、またはレベルがあがりすぎた場合に第二の方法を用いる。 詠キャンコンボの中ではジューダスの月閃光ループがヒット数を稼ぐのに適している。 だが物資保管所で稼ぐ場合敵が光弱点なので月閃光ループより、 カイルとジューダスのコンビネーションでヒットを稼いだほうが良い。 ガルガンチュアは月閃光ループでOK。 カイルは散葉塵→屠龍連撃破、ジューダスは双連撃を使う。 プレイヤーはジューダスを操作したほうが連携が途切れづらい。 晶術はヒット数のわりに敵のSBカウントをやたら増やしてしまうので一切禁止。 物資保管所では、80~100レベルくらいで効率が悪くなってくる。 もちろん好きなだけ上げればよいが、ある程度で見切りをつけて最終現代に移行する。 最終現代では、ジェントルマン’・ノール・ナッハツェラーを対象に狙っていく。 ジェントルマン’が最も楽に、かつたくさん経験値を稼げるが出現頻度が低いので、 それを探す間に出てくるノール・ナッハツェラー(以後ナッハ)をメインに稼ぐ。 特にノールはカモネギで、160~180(or230~250)くらいはコンスタントに出せる。 下準備として以下の三つを用意する。 リキュールボトル&オールディバイド(攻撃が高い場合) オレンジグミ・パイングミ・ミックスグミ・ミラクルグミ・エリクシール ロングソード 前述の月閃光ループをとにかくつかって稼ぐ。 ノール・ナッハともに、まず魔人滅殺闇で浮かしてから月閃光ループに移行する。 途中でSPが切れない程度のSP軽減が必要。TPが切れる場合は連携中にグミを使う。 月閃光は微妙に敵を引き寄せる効果があり、それにあわせて後退しながら連携する。 ただし、あまり下がりすぎると味方の邪魔が入ってしまう。(作戦問わず) この邪魔が致命的、というわけではないので無視してもよいが 気になるようなら事前に全員セミオートかマニュアルにしておくとよい。 相手のHPが1000を切ったあたりで強い装武器に持ち替えて 魔人滅殺闇→SP分与秘奥義で締める。それが無理ならクレイジーコメットで。 敵が途中で気絶した場合は岩斬滅砕陣やシャドウエッジ等で 強制的に起き上がらせてしまえば良い。気絶の終わり際に爆炎剣でも良い。 アクアラビリンスで行なう場合は固定敵のガルガンチュアをカモにする。 後衛のコープスはエクセキューション等闇属性の晶術で片付ければ良い。 コンボの稼ぎ方はノール・ナッハと同様。 全滅が心配なら一度ガルガンチュアを狩るごとに外に出れば良い。 ちなみにノールは光抵抗だがナッハは弱点。 リキュールボトル又はオールディバイドを併用してダメージを下げること。 また何パターンか敵の陣形があるが、 前衛のカーカーは飛行中にシャドウエッジを当ててノールの背後へ。 後衛のナッハはプリズムフラッシャなどで始末。 ローグ&ナッハからは逃げる。 以上をうまくすれば、ノールから160~180(or230~250)くらい稼ぐことが可能。 ナッハはこれより脆いためオールディバイド使用で同程度、 それがなければ170~程度といったところか。 ()内の数値は何かというと、クリティカルメインのキャラ育成をしている場合。 クリティカルには敵のSBカウントを下げる効果があり、 それのおかげでこれくらいヒット数に差が出る。 また、SPとTPが回復するため連携もやりやすい。 経験値にすると1.5倍から2倍くらいの差が……。 命中・SP/TP関連のステータスに問題が無ければ、 武器に属性スロットを付けると与えるダメージが減少する。 違う属性が2つついている場合、1つだけよりもダメージも下がる。 光以外のスロットLvが高い2属性武器の場合、 ナッハの弱点で光属性である月閃光の与ダメージを減少させることも可能。 オールディバイドが無い、使ってもSB前に死んでしまうという人は作ってみよう。 ロングソードで作るのが最適だが、 8:7のような高Lvのスロットなら減少量がかなり多いので、 そこまで神経質にならずともいい。 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 グレードショップをフルに引き継ぐと26000前後も必要なグレード。 普通にプレイしていてはいくらプレイがうまくても一周10000程度しか稼げない。 差分16000は地道に稼いでいては時間がかかりすぎるのでオートで稼ぐ必要がある。 オートで稼ぐためにはフィールドで延々歩き回るようにセットし、 かつ戦闘終了画面で停止しないようにセットする。 オートセット方法については、 右スティックを、輪ゴムで右に完全に傾ける。 左スティックを、輪ゴムで前方向に微妙に傾ける。 左スティックの傾け具合は、「フィールドだと歩くが、メニューでは反応しない」 程度なら、戦闘終了画面で停止しない。 また、こういう方法もある。 右スティックを輪ゴムで右に完全に傾ける。 連射機を使って右ボタンを連続で押すようにする。 連射なので戦闘終了時に止まったりしない。 左スティックの微調整が苦手な人はこっちをお勧めする。 いずれの方法の場合もカスタムでコントーラーの振動をOFFにしておくこと。 グレードを稼ぐ場合、後衛はハロルドとリアラで確定。 コンボやチェインの関係上、前衛はカイルとジューダスが望ましい。 特にリアラのレイズデッドは、いざというときの保険として活躍する。 術技については、フィアフルストーム・ディバインセイバーをメインに据えて、 前衛は屠龍や双連撃などでヒット数を稼がせよう。 リアラにSP分与をセットしておけば勝手に分与秘奥義を行う可能性が出来るので、 グレードが高くなる可能性が増える。 他には耐性/能力ダウン・状態異常追加のエンチャントをセットしておくと良い。 TP消費が激しい割にメリットがほとんど無い追加晶術は封印すること。 他準備としてはTP関連重視の装備にしておく。 アクセはメンタルバンクルがオススメ。 料理のオート設定は、TP関連を中心にセットしておくと○。 回数が限られるがやっておくと多少回転率UP。 また、「対スロットが低確率でレベルアップ」などを用意しておくと、 グレード稼ぎとともにスロットレベルも上げられる。 状態異常を食らう可能性のある場所では状態異常耐性をしておくことも大事。 前衛に毒対策(できればピヨリ時間軽減も)は最低でもしておこう。 回復晶術に「リカバー1」を付けておいても良い。 肝心の「稼ぐ場所」について。 最適な場所は18年前のダイクロフトから帰還直後のハイデルベルグ周辺。 森の中よりも何もない雪原で放置した方が良い。 状態異常にかかる事も無く、 かなりのLv差があってもなぜかほとんどマイナスにならない。 難易度を上げると10や12がガンガン出る。 マイナスが出にくいので術技使用回数稼ぎにも向いている。 ここで放置する場合は前衛×3&後衛のほうがいい。 この場合後衛の晶術はエンシェントノヴァ推奨。 それ以外ではレベルにもよるが最終現代のデビルズリーフあたりがよく薦められる。 だが、あえてパックマン(黒宝石イベント関連)付近を推奨する。 なんにせよジェントルマン’の出てこない地域である必要がある。 テイルズオブデスティニー2攻略スレ part325より 909 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 23 32 13 ID sJHh0b3B (デビルズリーフで輪ゴム固定のオート稼ぎをするとき) 料理を設定するなら、以下の5種類がオススメ。食材がかぶらないので長持ちする。 一夜漬け+ミソ(HP40%回復・知性+/2人以上HP60%以下) レモンタルト+リンゴ(HP全快・知性+/1人でもHP20%以下) 海の精の贈り物(HP75%回復・毒と衰弱と麻痺回復/状態異常時) マーボーカレー(HP・TP全快/1人でもTP20%以下) フルーツサンド(TP75%回復・命中+/2人以上TP60%以下) 実はリンゴに限りレモンタルト+とフルーツサンドの両方に使うのだが、 グラディエーターが落とすので実質問題ない。というかレモンタルトを料理する機会自体が けっこう少なかったりする。 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 グレード稼ぎは18年前から帰還後のハイデルベルグ周辺が最良。 難易度はUNKNOWNで良いがこれでダメな人は下げるべし。 リアラの作戦を「素早い敵を倒せ」に設定して自キャラはカイルに。 その他のキャラは晶術を使えないように(分与妨害させない為)しておく事。 よって残り二人は前衛が良いかもしれない。 エンシェントノヴァ分与翔王絶憐衝で荒稼ぎ出来る。 最終現代の場合はレベル60前後ならダリルシェイド地下水路で レベル80以上になってきたら地上軍拠点が良い。 どちらの場合も操作キャラはカイルにする事。 戦闘難易度はHARD~UNKNOWNで。自分のスキル等と相談して決めるべし。 肝心の方法だが、戦闘開始後敵に接近して 通常三連→蒼破刃→蒼破追蓮→岩斬滅砕陣(→翔王絶憐衝) でOK。この時通常三連は可能な限りトライアングルにする事。 特技及び奥義のアームドエンチャントは風耐性-にする事。 どちらもテクニカルスマッシュを狙う為である。 分かるとは思うが念の為。 地上軍拠点で撃破回復で秘奥義がうまく出ない人向け。 3体以上まとめて分与翔王絶憐衝で倒せば基本的にGRADE+12になるので、 空破絶風撃や他キャラのスプラッシュ・バーンストライクである程度押し込んで、 単発岩斬滅砕陣→グランバニッシュSP分与→翔王絶憐衝でOK。 グランバニッシュでほぼ即死なので翔王のラストがかすれば倒せる。 晶術や特技のエンチャントはできるだけ耐性-や防御-にしておくこと。 カイルの武器は光属性で(エクスカリバーをとっておけばそれでいい) ただしデュラハン*3のパターンはある程度テクニカルスマッシュを狙わないと、 GRADE+6~8程度に落ち込んでしまうので注意。NODAMAGE推奨。 SP軽減があがったらトライアングル→分与岩斬でPERFECT狙いもできて楽しい。 ガルドはアクラビに潜って宝箱からの装備品を売り払うのが効率が良い。 経験値もアクラビに潜ってマグナ様参り(EASYで良い)をするのが効率が良い。 どちらもアクアラビリンスの『スロット集めが目的の人』を参照。 術技使用回数は主に前衛の晶術と後衛の特技(と一部晶術)だが、 いずれも闘技場のコープスリバイバーで稼ぐのが良い。 戦闘難易度はこちらもEASYでOK。 前衛はタッグ上級決勝戦で。(後衛はマニュアルにしておく事。) 後衛はタッグ上級かシングルマニア二回戦で。 どちらの場合も敵の残りHPには気を付ける事。 属性×2のスロットをつけた武器ならば少し楽になる。 回復晶術の回数を稼ぐ場合はタッグで片方を殺せば どれでも回数が増えるようになる。(詠キャン増やしほぼ必須。) そもそも詠キャン増やしが出来ない奴は練習あるのみ。 どちらにせよ詠キャン増やしに関しては右リンク参照。これ 【闘技場稼ぎ】 そのまんま。 闘技場タッグバトルマニアにてガルド・スロット装備を稼ぐ。 賞金32000ガルド+ドロップガルド約3000ガルド+ドロップアイテムが報酬となる。 ドロップアイテムはだいたい一回で2~4個程度落とす。 それが一つ5000~10000くらいで売れるのでいい稼ぎ場所になる。 ドロップアイテムに付加されているスロットも6~7レベル程度なら頻繁に落とし、 稀にレベル8を落とすこともある。 戦い方 闘技場は一戦ごとにHPとTPを全回復してもらえるため、 ハロルドのクレイジーコメットを連発するのに最も適した場所である。 キャラクターはカイル操作、後衛ハロルド。 クレイジーコメットには、トゥインクルまで自動発動できるなら効果上昇か詠唱加速。 できないならTP軽減のエンチャントを。 ハロルドの作戦は攻撃5にしておき、「お前に任せる」。 第二、第三戦はまず負けないでしょう。 空破絶風撃でひたすら押し込みまくり、クレコメ発動まで時間を稼ぐ。 鬼門である第一戦について。 まず、敵に接近し、攻撃を一発分ガード。 直後にシャドウエッジが襲ってくるので、歩きで微後退、または晶術ガードで回避。 つぎのシャドウエッジが来るまではひたすら前衛の足止めをする。 二発目シャドウエッジを回避したころにクレイジーコメットが発動するはず。 とにかくシャドウエッジを避けパンタの足止めが出来れば勝てる。 そう、シャドウエッジとの戦いであるw ちなみにジャンプか背面取りでパンタとアンドラスをすり抜け 右端でクレコメ発動をじっと待つやり方もある。 戦闘難易度(カスタムのほうの)は、アンノウンはやめましょ。 よほどキャラが育っているなら別ですが。 トゥインクルスターまで発動して即死させられる程度までなら難易度を上げてよい。 もちろん自分が第一戦で足止めとしての役目を果たせるかどうかも重要だが。 知性300&クレコメに効果上昇をつけた程度で、マニア「ロック」が即死する。 【闘技場稼ぎその2】 このゲームはレベルが200近くまで上がると 仕様でグレードがほぼマイナスになってしまうが、 難易度アンノウンの闘技場シングルマニア及びタッグマニアならば +8~12をだすことができる。タッグで一回約2分ほど。 もちろんマグナ様参りもあり。
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「ガチャを回しているのではない、経済を回しているのだ」 概要 戦果ガチャ レジェンドガチャ 概要 みんな大好きガチャ! ガチャチケットを消費し、ランダムなアイテムを入手する。 チケットはモンスターからドロップしたりMDやレイドの報酬など入手は様々。 戦果ガチャ ドラカス(戦果ガチャ) SSR確定戦果チケット,SR確定戦果チケット,戦果チケット 通常 銅貨、銀貨、幕間コイン、アサルトコイン、バブルガム、キラキラスティック、EPチケット、CPチケット、BPチケット 稀 魔法石 レジェンドガチャ レジェンドガチャ 魔法石 一回 5個 10連 50個 100連 500個 通常 100Mコイン 稀 衣装用ステc、エウレカ産装備、エウレカ産c、アビス系カード
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限定レジェンドカード一覧 限定レジェンドカード一覧 所属別 ジュニアユース 3周年記念カード ワールドユース 「ボールはともだち。キャプテン翼展」限定カード コメント 所属別 所属チーム 選手名 ポジション カード入手可能日 所属チーム名クリックするとチームページに 選手名クリックするとその選手のページに 適正ポジション カードが入手可能だった期日 ジュニアユース 所属チーム 選手名 ポジション カード追加日 ウルグアイ(JY) ビクトリーノ FW 11/11(月) - 11/15(金) アルゼンチン(JY) ディアス MF 10/25(金) - 10/31(木) フランス(JY) ピエール MF ドイツ(JY) シュナイダー FW 08/31(土) - 09/06(金) ミューラー GK 3周年記念カード (詳細はこちら) 所属チーム 選手名 ポジション カード追加日 全日本JY 大空 翼 FW/MF 03/19(水) - 04/30(水) 日向 小次郎 FW 岬 太郎 MF 若林 源三 GK ドイツ シュナイダー FW ミューラー GK フランス ピエール MF アルゼンチン ディアス MF ワールドユース 所属チーム 選手名 ポジション カード追加日 タイ ブンナーク DF 05/15(木) - 05/31(土) サウジアラビア オワイラン DF 04/30(水) - 05/15(木) メキシコ エスパダス GK オランダ(WY) クライフォート MF 05/15(木) - 05/31(土) ブラジル サリナス GK 05/22(木) - 05/31(土) 「ボールはともだち。キャプテン翼展」限定カード (入手方法など詳細はこちら) 所属チーム 選手名 ポジション カード追加日 全日本アジア1次予選/合流組 大空 翼 MF 06/14(土) - 07/06(日)※ 日向 小次郎 FW 岬 太郎 MF 松山 光 MF/DF 葵 新伍 MF (※シリアルコード入りのカードは数量に限りがあり、配布予定枚数に達した場合は配布終了とのこと) 限定レジェンドカード一覧 所属別 ジュニアユース 3周年記念カード ワールドユース 「ボールはともだち。キャプテン翼展」限定カード コメント コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV??|||||||||||||||| |ポジション|MAXLV|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN| 記入例)|FW|LV40|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5| 「ボールはともだち。キャプテン翼展」限定カードに関して、 日向、岬は全日本(合流組)としましたが、 もし違っていたら、詳細を知っている方はコメをよろしくお願い致します -- (名無しさん) 2014-07-01 20 33 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レジェンド・オブ・レジェンドソード VR 自然文明 (5) クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+8000し、「パワード・ブレイカー」を与える。 ■これをクロスしたクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーはブロックできない。 ■これをクロスしたクリーチャーに《レジェンド・オブ・レジェンドシールド》もクロスされていれば、相手のクリーチャーはブロックできない。 + 関連カード/1 《ロード・オブ・レジェンドソード》 《レジェンド・オブ・レジェンドシールド》 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/legendz-sagabattle/
レジェンズ 激闘!サーガバトル 攻略@wikiへようこそ 当サイトは2004年12月16日に発売されたプレイステーション2専用ゲームソフト『レジェンズ 激闘!サーガバトル』の超今更な攻略サイトです。ていうかこのwiki需要ありますか? 用法・用量を守って正しくお使いください。 管理人がwikiの編集に詳しくない上にゆとり世代なので、心ある方はばんばん加筆&訂正お願いします。 操作方法 メニュー選択/イベント画面 方向キー カーソルの移動 L1ボタン ウィンドウ切り替え 左スティック カーソルの移動 R1ボタン ウィンドウ切り替え 右スティック 使用しません L2ボタン 使用しません ○ボタン 決定/メッセージ送り R2ボタン 使用しません ×ボタン キャンセル SELECTボタン 対戦モード時、タイトルに戻る △ボタン 使用しません STARTボタン イベントをスキップする □ボタン 使用しません フィールド移動/バトル 方向キー キャラクターの移動バトル時方向キー←、↑、→でシフトエレメント L1ボタン 操作レジェンズのローテーション 左スティック キャラクターの移動 R1ボタン 操作レジェンズのローテーション 右スティック 操作レジェンズのローテーション L2ボタン 左サイドステップ ○ボタン 攻撃 R2ボタン 右サイドステップ ×ボタン ジャンプ SELECTボタン 使用しません △ボタン フィールドメニュー呼び出しアサルト(突撃)命令 STARTボタン ポーズメニュー呼び出し □ボタン ガード L2ボタン+R2ボタン バックステップ
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「ガチャを回しているのではない、経済を回しているのだ」 概要 戦果ガチャ レジェンドガチャ 概要 みんな大好きガチャ! ガチャチケットを消費し、ランダムなアイテムを入手する。 チケットはモンスターからドロップしたりMDやレイドの報酬など入手は様々。 戦果ガチャ ドラカス(戦果ガチャ) SSR確定戦果チケット,SR確定戦果チケット,戦果チケット 通常 銅貨、銀貨、幕間コイン、アサルトコイン、バブルガム、キラキラスティック、EPチケット、CPチケット、BPチケット 稀 魔法石 レジェンドガチャ レジェンドガチャ 魔法石 一回 5個 10連 50個 100連 500個 通常 100Mコイン 稀 衣装用ステc、エウレカ産装備、エウレカ産c、アビス系カード
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レジェンドをお気に入りに追加 レジェンド <メニュー> レジェンド <情報1課> レジェンド <成分解析課> レジェンド <保存課> レジェンド <外部リンク課> レジェンド <情報2課> レジェンド <情報1課> #bf レジェンド <成分解析課> レジェンドの29%は理論で出来ています。レジェンドの25%は大人の都合で出来ています。レジェンドの15%はやましさで出来ています。レジェンドの14%は不思議で出来ています。レジェンドの13%は純金で出来ています。レジェンドの3%は睡眠薬で出来ています。レジェンドの1%は努力で出来ています。 レジェンド <保存課> 使い方 サイト名 URL レジェンド <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - レジェンド ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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レジェンド ★☆ ドッペルアドラー HP ATK DEF WIS AGI 3740 3960 3880 3790 4000 Skill:ワールウィンド
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シナリオモード レジェンド プレイヤーキャラクター エネミーガールズプリキュア 推奨ランク6以上 終盤最初の壁 敵プリキュアチーム ☆VSトワイライト lv13トワイライト ☆VSイース lv13イース OVB ☆フレッシュプリンセス lv13キュアフローラ lv13キュアスカーレット lv13キュアパイン lv13キュアパッション ☆ふたりはプリキュア lv14キュアブラック lv14キュアホワイト ☆VSサミダレ BOSSlv15サミダレ ☆イエスイート5 lv16キュアメロディ lv16キュアリズム lv16キュアビート lv16キュアルージュ lv16キュアミント ☆スプラマイル lv17キュアブルーム lv17キュアイーグレット lv17キュアピース lv17キュアマーチ lv17キュアビューティ 攻略 このシナリオは合計コストの関係上 イース、レジーナ、トワイライト、ソルシエールの中から3人を選択して挑まなければならない。 PT編成も兼ねて4名の特徴を上げておく。 イース 物理型フルアタッカー 戦闘中は常時HPが減り続けるが、味方のMPを吸収し続けることによりHPの減少を抑えることができる。 レジーナ 両刀型フルアタッカー 前作では味方と敵に多大な悪影響を与えることで真の力を発揮できたが、今作では味方にデメリットを与えることなく真価を発揮できる。 トワイライト 万能型魔法アタッカー 前作同様に味方諸共生贄に捧げることで恐ろしい性能を誇る。前作よりも全体的に強化されている。 ソルシエール 妨害型魔法アタッカー 前作同様にメモリブレイクによる超妨害と 強力な全体魔法攻撃が特徴。 以上が彼女達の特徴である。 前作ではレジーナ型かトワイライト型かで迷うところもあったが、今回は味方に多大な影響を及ぼすのはトワイライトだけなのでオススメは イース、レジーナ、ソルシエールの3人PTである。 ただし、偉大なる栄光の姫君セットorぷりきゅあざとイエローセットorその両方を待つ場合このシナリオの難易度はフェアリーランドレベルまで低下する。 本来の攻略法の前に、これらの装備を持ってる場合の攻略法を簡潔に紹介する。 1.最大の難関であるトワイライト戦 レジーナにあざとイエローセットを装備させ、 素早さ攻撃力をカンストさせる。 初手で通常攻撃をするとトワイライトを高確率でメロメロにすることができ、以降絶望結界を張ることがなくなる。寧ろメロメロなのでトワイライトは攻撃できずスパイラルブレイド二発で沈むためノーダメージで勝てる。 2.イース戦以降 トワイライトに偉大なる栄光のプリンセスセットと信念とセンスをレッツラ!を装備させる。 この時魔法力は260になるが、絶望結界を発動するとカンストするためそれ以外のステータスを適当に380程度になるようにアクセサリをつける。 後は初手で絶望結界を発動するだけで全ての戦闘をほぼ無傷でクリアすることができる。 以上が廃人装備向けの攻略である。 では通常の攻略を載せていく。 1戦目 トワイライト戦 トワイライトは初手に必ず絶望結界を放ってくる。 レジーナではこれを回避できない為、結界の中での戦闘となる。 装備は炎、音、闇、杖耐性をこれでもかと言うくらい上げておこう。 音耐性はお土産限定アクセサリのイル人形しかない為注意。 精神力、攻撃力は必ずカンストさせよう。 余裕があれば、ラッキーと会心率を上げておこう。 絶望結界の中ではどうあがいても素早さでトワイライトにかなわないので切り捨ててしまおう。 使用スキルはスパイラルブレイドのみ。 通常攻撃とスパイラルブレイドで地道にけずろう。 2戦目 イース戦 適当にメモリブレイク打てば雑魚です。 戦闘後に一度だけ装備を変えることができるので、 レジーナの装備を魔法ブッパ型にしておこう。 3戦目 ふたりはプリキュア戦 レジーナ→ミラクルドラゴンバーストのみ ソルシエール→カースペンチをブラックに乱射 イース→バスターナックル、イースインパクトをホワイトに乱射 4戦目 サミダレ戦 レジーナ、イース→かかし ソルシエール→カースペンチ乱射 5戦目 イエスイート戦 ビートを最優先で倒そう。 ビートの弓技を食らうと致命傷を受けます。 メモリブレイクをビートに撃てばかかしになります。 ミラクルドラゴンバーストを撃つとスイート勢全員がチェインを発動するため、タイミングを配慮しよう。 4戦目 スプラマイル戦 マーチとピースはかかしのため後回しで問題なし。 ビューティの多重斬りは防御力が低いとダメージが跳ね上がるので全員300以上は確保しておこう。 イーグレットのスパイラルカットからの多重斬りは即死コンボ。 全員の素早さを300程度確保しておくと、敵の補助や妨害の前に攻撃できるため推奨しておく。
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