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さとまる 携帯画像 都道府県 新潟県 肩書き 上越市中郷地区イメージキャラクター Facebook https //www.facebook.com/%E4%B8%AD%E9%83%B7-%E3%81%95%E3%81%A8%E3%81%BE%E3%82%8B-235385633288983/ 解説 「さくら」と「縄文土器」をモチーフに2012年に誕生したキャラクター。中郷地区に咲き誇る約3000本の満開のさくらのような笑顔を振りまきながら、中郷区の魅力を伝えるため活動している。 攻略難易度 ★★★★★難。上越市中郷地区のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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【武器アイテム:刺突剣】獅子賢者のフルーレ+ 品質B- レア度6 AP+29 M・AP+0 破壊力1+ 重量1+ 耐久値240 麻痺異常発生[小] 毒異常発生[小] 獅子賢者の針を用いたフルーレ。刃がなく斬る事はできない。 フルーレとしては重めである。 ダメージだけでなく麻痺毒を与える事がある。 [カスタム] 柄に地獄の閂を用いており魔法発動にはほぼ寄与しない。 初出:271話
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《称号》 ゴート機構に仕え最高権力を持つ7人の賢者。 男性には<ロード>女性には<レイディ>の称号が与えられている。(*1) +出典 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『ライヂング★スター7』 『Sea Tree』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 フィガロ、アーサー、アダム、バビロン、ラファエロ、バンバ・エンヤ、白川英治の総称。リーダーはアダム。 『ライヂング★スター7』 『RS7』の時代にはアーサーの代わりにパーシヴァルが、白川英治の代わりに白川冷子がそれぞれ七賢者になっている。リーダーはバンバ。 『Sea Tree』 流派「ゴート体術」の技の名はそのまま七賢者の名前を伝承している。メンバーはSoSに準拠している。独自に「ガニュメート鎖術」を創始・伝承しているバンバはゴート体術に入っていない。
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概要 Lv30から装備することのできる【賢者】専用装備品。 職業別に存在する一連のクエストをクリアすることで取得することができる。 【攻撃魔力】?【回復魔力】?それぞれに上昇ステータスを持ち セットで装備をすれば更にプラスされる。 クエストで取得できる品であるため、星の数が二つまでという制限はあるものの 装備品としては優秀で、より強い装備を手に入れるまでの繋ぎとしては十二分に役立つだろう。 デザイン面ではいわゆるセーラーに近い形状をしており 賢者の、学徒としての一面がより強調されているようである。 ただしスカートはロングで 上装備にしても、手袋と一体化したような構造をしているために いわゆる学生コスのお供としてはやや使いづらいものとなっており ユーザーを悩ませているようだ。 セット内容 【賢者のぼうし】? 【賢者のころも上】? 【賢者のころも下】? 【賢者のアーム】? 【賢者のくつ】? 装備可能職 【賢者】 基礎能力 HP MP 攻撃力 守備力 攻魔力 回魔力 素早さ 器用さ おしゃれさ 重さ その他効果 基礎効果 0 0 0 61 34 34 20 11 23 6 セットボーナス 0 4 0 0 4 4 0 0 25 0
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賢者のローブ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 鎧 0 28 9 5 属性耐性 つよい 全ての攻撃呪文 よわい 打撃/全ての属性攻撃 特殊効果 まどうしのローブ+まほうの法衣と同じ効果 補足 呪文を使用する者に適したローブ。 装備効果として攻撃呪文や補助呪文の効果を強化する性質がある。 打撃が弱点で属性攻撃に対して少し弱くなるが呪文メインで戦う場合には必須の防具だろう。 もしかしたら打撃弱点?対戦で殴るたびに効果抜群だってアナウンス貰った -- 名無しさん (2009-11-23 23 00 15) ダークローブともども、打撃のダメージデカイ気はしていたけれど、弱点だったのね。 -- 名無しさん (2009-11-24 00 45 10) こっちを使うぐらいなら ダークローブを使ったほうがいい -- 名無しさん (2010-04-03 22 07 36) 賢者のつえのイオラをイオナズンにするときは必要 -- 名無しさん (2010-04-03 22 10 37) 回避率ってあがるのこのローブ? -- ルドマン (2010-04-06 19 07 07) ↑ 自分で溜めそうね。 -- 名無しさん (2010-04-06 20 13 17) 呪文を使う場合はやっぱりこちらかな?賢さをあげたいし。 -- 鶴田興毅 (2010-04-06 22 11 03) 賢者3セットでドルマゲスの呪い5回効いたので呪い弱点か -- サルゴリラチンパンジー (2010-07-06 18 04 41) 名前 コメント
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賢者の行方 遂行地域 インギスオン - インギスオン幻影要塞 適正レベル 取得 55 / 遂行 55 報酬 経験値 998,800 / 81,000 ギーナ風化した古い印章(2) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCザニアと会ってクエスト獲得2.NPCゲロンと会話せよ3.NPCアリシアと会話せよ4.NPCアルフェッカと会話せよ5.NPCザニアと会ってクエスト完了
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【名称】 賢者の探求 【目的】 人を現世を超えて神性へと到らせ、業の贖いを保証し、神の顕現へと至らす事 【構成人数】不明 【概要】ギリシャに本拠地を構える秘密結社。 密かに伝えられた秘儀を執り行い、自身を神性へと高めることを信条としている。
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1-110C 賢者 Chapter 1 バックアップ 雷 コスト:4 一般兵 複数可 賢者がフィールドに出たとき、あなたのブレイクゾーンのキャラクターカード1枚を選ぶ。それを手札に加える。 カード別Q A 賢者をフィールドに出すためにコストとして手札から捨てたカードを選ぶこともできます。 関連リンク
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【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】エロゲー SRPG 舞台劇 【世界観】 ・『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣宇宙すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 ・神剣宇宙 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 さらにこの神剣宇宙も上位時間で時間分岐している。 ・時間樹 神剣宇宙における世界のこと。内部に無数の分岐世界を内包する一種の多元宇宙。 分岐そのものは無数にあるが、分岐の長さ(=世界の寿命)は有限であり、 その寿命が尽きて滅ぶとその世界の時間軸そのものが消滅して、新たな分岐を生み出す材料となる。 なお分岐したひとつの世界がどこまでも続く無限の多層世界となっている。 つまり、無限多層世界×無限の世界×時間的な分岐の多元世界=分枝世界。 さらに、この分枝世界は複数存在しており作中で名前の出た分枝世界は、 争いの世界、写しの世界、枯れた世界、剣の世界、多層の世界、魔法の世界、 未来の世界、元々の世界、幽玄の世界、緑青の世界、煌玉の世界と、 少なくとも11、さらにこれら以外の名前が出ていない世界も存在するので3次多元×11α。 さらに、その多くの枝を繋ぐためにある、エネルギーを運ぶ『精霊回廊』と呼ばれるものがある。 これが、分枝世界を繋ぐ通路になる。世界のエネルギーはこれを通って流動する。 加えて、精霊回廊の側に、根源回廊がある。これは、時間樹の根元、 『根源』つまり時間樹発生の0秒に位置する世界への通路、足場となるもの。 木の上にある家とか、そんな感じの木板の通路を思い浮かべると分かりやすいかも。 ここまでが、時間樹宇宙。あくまで、時間樹の内包する世界から出ただけでは時間樹外に出たことにならない。 エンディングでさらに外側からナルカナが根源回廊のやり取りを観測したり、 根源回廊にいてもエターナルの記憶が消去されないことからもわかる。 ちなみに、ノゾムの素になった存在(祖先的な存在)が封印されてたのはここ。(3次多元×11α+2α) なお、エターナルは時間樹より存在力の大きい存在である。 ・エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 エターナルになった瞬間に、そうなった全ての存在は時間という概念の外に存在する事になります。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 なお、デフォルトで精神に攻撃が可能。相応の精神耐性がある。 また、基本的にエターナルは全力を出すことがない(各世界におけるマナの影響のため)ことから あらかじめ神剣の力を半分に分割しどこかの世界などに隠しておくことで、消滅させられても 分割した力のある場所で復活できる。 ・マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 そのため、例えば自我も命もマナという物質の大きなうねりが引き起こした『現象』であり、 それが映し出す様々な反応を錯覚したのが『心』である。(設定:永遠神剣第二位『悟り』の死睨より ・ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。『実』に対する『虚』であり、 虚無宇宙からマナで構成された宇宙である神剣宇宙に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣宇宙から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 作中において、神剣宇宙に流入したナルにより叢雲のノゾムが消滅させた時間樹の他に 幾つもの分枝世界が消滅している。 ・ナルとマナの関係 剣の力=神剣宇宙=マナ⇔盾の力=虚無宇宙=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ・ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 ・永遠神剣シリーズのインフレ伝説 ゴロゴロいる量産兵器の最強の一撃で世界滅亡級 作中全体ではゴミのような強さの神剣でも太陽や月を創造可能、光速で剣を放つことさえ。 ビッグバンを打ちまくる存在を、素手で捕獲。 近付くだけで敵抹消、素粒子分解もあり。 惑星破壊できる奴も、永遠神剣持ってない奴には勝てない 【名前】聖賢者ユウト 【属性】永遠神剣第二位『聖賢』のエターナル 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】永遠神剣第二位『聖賢』という剣で戦う。 3次多元×11α+2α範囲規模破壊攻防+全能防御+全能殺しのユーフォリア(エターナル)と同じ技を使い、 ユーフォリアが倒したエターナルと同等のエターナルを倒せるのでユーフォリアと同等と思われる。 『コネクティドウィル』 「最善のタイミングに最高のスピードで最大のエネルギーを叩き付けるだけの単純な技」 ただし単純なだけに回避も防御もほぼ不可能とされている。 自分と同等以上のエターナルを瞬殺しかねない威力。 空間防御ごと敵を粉砕可能。 エターナルはデフォルトで精神に攻撃できるので精神攻撃×1 また精神のみの存在に干渉、消滅させることができる。 【防御力】自分と同等の攻撃力、全能の攻撃や干渉を防御したり耐えたりできる。 空間切断、対象を空間ごと捕食する攻撃、空間断層による爆発、 重力圧壊を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 存在吸収、精神支配、精神攻撃、毒霧による腐敗、電撃分解攻撃、骨を燃焼させる炎、 光子による対象を分子レベルで破壊する攻撃を受けても普通に戦闘可能。 『オーラフォトンバリア』 マナを練り上げたオーラフォトンを張って攻撃を遮断する。 どんな攻撃でも防御可能で、特に物理的攻撃に対してほぼ遮断可能 また無意識下でも発動できる。 空間操作能力を持つエターナルに切られてもそれを防ぎ、戦い続けることができる。 永遠神剣『求め』の精神干渉に4回耐えてる(選択によっては負けて操られる)ため精神耐性×4 その後『聖賢』がユウトの心の強さを試しており、それに耐えられる(条件によっては失敗)ため精神耐性×5 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 神剣宇宙規模で自由な世界間移動が可能。 【特殊能力】知識を司る神剣『聖賢』を、戦闘時には純粋な力と共に、 所有者と意識を接続し、最善の行動を引き出す事で大きな力を発揮する。 言い換えれば最善の行動が「分かる」 『オーラフォトンノヴァ』 マナを練り上げたオーラフォトンを爆発させ、敵を攻撃する。 命中すれば敵のあらゆる行動を阻害するため、棒立ちになった敵に対してさらに攻撃を仕掛けることが可能。 自分と同等のエターナルが瀕死になるほどの威力。 射程範囲は数十メートル先の相手の位置を起点にし、十数メートル規模の爆発を起こす。 【戦法】初手オーラフォトンノヴァ、以降は聖賢の知識頼み。 【長所】知識。耳に残るアクセント。インスパイィィィィィアッ!! 【短所】ユーフォリアに対しての親バカぶり。エターナルの中では頑張っても中堅レベル。 vol.3参戦 515 :格無しさん:2012/03/04(日) 19 14 06.08 ID PE7AaAT+ アルウィン・ビター 考察 ハリイ・ガーバー>アルウィン・ビター>赤屍蔵人 聖賢者ユウト 考察 叢雲のノゾム>聖賢者ユウト>水月の双剣メダリオ
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※暫定作成 Q:興味がわいたので、遊んだ事の無いシリーズに手を出そうと思うのですが どの作品から遊べばいいですか? Q:発売済みのシリーズ作品の特徴を教えて下さい。 A:スレで出た書き込みが以下。参考に。 ファイアーエムブレム側: ○オーソドックス ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣[VC] 初代FE。ファミコン時代のゲームなのでUIの関係上さすがに今やるのはおすすめできない。 VC紋章の謎か新暗黒竜をどうぞ。 ファイアーエムブレム 紋章の謎[VC] 一番オーソドックスなFE。暗黒竜リメイク(一部)と続編(二部)のパック商品。 UIは若干不便だが(※wiki編者注、SFC版の真・女神転生Ⅰ程度のUI)、 そこが気にならないならおすすめ。30円になるし。 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣[DS] GBAシリーズの要素やUIの便利さを取り入れた新暗黒竜リメイク。 ファンからの評判は良くないが面白さの基本は押さえているので、安価で手に入るならこれから入るのもありだと思う。 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎[DS] 紋章の謎(二部のみ)のリメイク。リメイク前から追加会話が増え、若干ライト寄りになった。 前作をやっていない人向けのフォローは入るが、単体だと分かりにくい部分があるかもしれない。ゲームバランスは良。 ○フリーマップあり・育成寄り ファイアーエムブレム 覚醒[3DS] 育成特化。UIが良く、手軽にさくさく遊べる。 キャラ同士を結婚させて、子どもに能力を引き継がせるシステムが特徴だが、 キャラゲーとしての要素が強いところは賛否両論。 恋愛シミュやライトなノリが好きなら。 ファイアーエムブレム 外伝[VC] 他FEと全くシステムが違うFE。2人の主人公をフリーマップ上で同時に動かして進めていくところに独自の戦略性あり。 FCなのでUIは古い。 ○システムに癖あり ファイアーエムブレム 聖戦の系譜[VC] 二世代に渡る大河ドラマ。前半主人公の不幸っぷりに定評あり。 他FEの数マップを合体させたような広めのマップで、マクロな視点のシナリオが進むのが特徴。 キャラ同士を結婚させて子どもに能力を引き継がせることが出来るが、 割と誰でも強くなる覚醒と違ってこちらはかなりキャラ差が出る。 ファイアーエムブレム 暁の女神[Wii] 蒼炎の軌跡[GC]の続編のため、前作をやっていないと置いてけぼりになる部分も。 操作する陣営がころころ入れ替わるため育成要素は乏しいが、群像劇的な面白さがある。 ゲーム後半のバランスが不安定。 ○マニア向け ファイアーエムブレム トラキア776[VC] マニア向け。最高傑作と呼ぶ人も居るが、つまりマニア向け。 聖戦の系譜のスピンオフ作なのでそういう意味でも最初の一本には厳しいか。 敵を捕らえてアイテムを奪わないといけなかったり、 同じキャラが連戦すると疲労してユニット出撃不可になったりと、独自システムが多く考えることも多い。 (※wiki編者注。要するにシリーズ中、最も嫌らしい高難易度設定。 真Ⅲ並に理不尽に感じるシーンも多発する。そういうのが望む所なら) ○中古品の値段が高い GBA版FE共通事項 乱数の取得法が独特で、50%を境にして高確率は更に高確率に 低確率は更に低確率になるため、概して命中回避等が味方に有利に働き 難易度は優しめである。 ファイアーエムブレム 封印の剣[GBA] GBAというか携帯機初のFE。主人公ロイはスマブラ出演歴あり。 当時としては久方ぶりの発売となったFEでもあるためか。 暗黒竜や紋章をオマージュした要素もチラホラ見られる。 1周目の難易度は既存のシリーズより簡単とされるが、GBAのFEでは一番高い。 2周目以降にできるハードはそこそこの歯ごたえ。 ファイアーエムブレム 烈火の剣[GBA] 封印の親世代のお話。1周目の難易度はこちらの方が低いこともあり 今からなら封印より先にやってもいいかも。 またこれまでのFEと違って、戦争ではなく 歴史の裏で起こった私闘的な展開を描いている。 また、2周目以降に主人公を変えることができ その場合マップ構成がガラリと変わるため周回プレーで長く遊べる。 最速3周目から遊べる別主人公ハードはGBA屈指のやり応えある難易度。 ファイアーエムブレム 聖魔の光石[GBA/3DSアンバサダー特典] 3DS早期購入特典でも遊ぶ事ができる。 ファミコンのFE外伝を意識した作りになっており、ワールドマップを行き来して フリーバトルで育成が自由にできる。 そのため、それらを縛らなければGBAで最も難易度が低い。 難易度はイージー・ノーマル・ハードがあるが、イージーとノーマルは 操作解説が挟み込まれるかどうか以外に大差ない。 物語中盤に大きな分岐がある。 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡[GC/Wiiでも遊べるが要コントローラー] 当時としては久方ぶりの据え置き機FE。 グラフィックが3Dになったが、戦場マップはしっかり2Dなので 操作感覚はそこまで変わらない。 しかし、GBAに比べると乱数取りは通常通りに戻っているし、 防御効果を得られる地形が少ない、命中回避が増減する バイオリズムシステムの導入等から、通常ユニットでの回避無双は難しい。 難易度はノーマル・ハード・マニアックの三段階。 イージーを作ると、ひねくれたユーザーさんが選んでくれないかららしいが、 蒼炎に限れば実質イージー・ノーマル・ハードみたいなものなので マゾゲー慣れしてるアトラスユーザーの人はハードからでも何とかなるかもしれない。 でも初回マニアックはやめとけ。 それよりも蒼炎の軌跡でもっとも高難易度なのは、その入手価格。 発売当初こそ、ゲームキューブというハードゆえか中古で投げ売りされていたが、 Wiiで発売された続編「暁の女神」でセーブデータの引き継ぎができるとなった途端、 中古価格は一転。万単位で取引される程に。 現在もBEST版等の発売がされておらず、今から購入する方は 相応の出費を覚悟されたし。 女神転生側: DS、3DS作品は基本的に批判少なめの名作揃い。 ■デビルサマナー ソウルハッカーズ[3DS] サターン・PS作品のリメイク(移植+α)。元々「入門にも良い」等と言われており雰囲気など比較的親しみやすい。 中身は正統派。人間2人悪魔4人の6人パーティで3Dダンジョン。 ■真・女神転生 STRANGE JOURNEY[DS] 「濃い」感じの女神転生。人間1人悪魔3体のパーティ。完成度は高いがそれゆえ人を選ぶかも。ヘルプ等は丁寧。 ■デビルサバイバー[DS] 人間1人悪魔2体で1ユニット×4ユニットのSRPG(「女神転生」とは完全に別ゲーム)。 「オークション」で買った悪魔を合体させて使役。様々な制約の上でやりくりするスキルの付け替えが楽しい。 キャラ絵はかなりライトだが、物語はシビアでとても面白い。 悪魔という未知の存在の出現に戸惑いつつ巻き込まれてく流れは世界観への入門にもよい。 ゲームバランスも良く、個人的にここ十年のベストゲーム。セーブ1箇所なのが難。 ■デビルサバイバー オーバークロック[3DS] DS版に追加要素入れた物。見た目などはほぼ同じで、DS版と良くも悪くも変わらない面白さ。3DS持ってるならこちらを。 ■デビルサバイバー2[DS] 1とほぼ同じシステムでゲームとしては上質。 物語がやや軽いノリになってしまったが、キャラは立っていて退屈はしない。 ○3DダンジョンRPG 3DダンジョンRPGの特徴として「迷いやすい」「移動が面倒」というものがある。 一応オートマッピング機能はあるが、サクサク進めたいなら攻略サイトのマップを見るとよい。 旧約・女神転生[VC] FCの初代女神転生と女神転生Ⅱを収録したリメイクソフト。 どちらも難易度は高い。UIもSFC基準なのである程度は遊びやすい。 真・女神転生[VC/ゲームアーカイブス/GBA] 真シリーズ一作目。メガテンのノリをよく把握したいならこれがオススメ。 UIが多少不便だが遊べなくはない。難易度は比較的簡単。 PSとGBAに移植版が出ており、PS版はアーカイブスで遊ぶことも可能。 GBA版は追加要素があるが現在は入手困難。 真・女神転生Ⅱ[VC/ゲームアーカイブス/GBA] ストーリーはすばらしい。 が、フリーズしたり防具の耐性が機能してなかったりとバグが多い。 あと、意図的な仕様で中盤がダレる。オススメはできない。 PSとGBAに移植版が出ており、PS版はアーカイブスで遊ぶことも可能。 GBA版は追加要素があるが現在は入手困難。 なおPS初期版は凄まじい程のバグの数があり、ゲーム進行困難なのはおろか メモリーカードを破壊するほどのバグまで見つかっている。。 後に修正版が出荷され、アーカイブスも修正版にはなっているが 一部の軽微なバグは残っている。 中古屋でPS版を買うのはリスクが高くお勧めしない。 真・女神転生if…[VC/ゲームアーカイブス] Ⅰ・Ⅱと比べてUIが多少良くなっている。 Ⅱの反省かバグもほぼ無い。 ゲームオーバーになることが少ない(死んでもダンジョンの入り口に戻されるだけ)が、 難易度はそこそこ高い。一部ダンジョンが苦痛を覚えるほど面倒。オススメはできない。 PSに移植版が出ており、こちらもバグはほぼ無くイージーモードが追加され 上述の苦痛なダンジョンも楽になっている。 PS系ハードがあるなら入門にお勧め。 デビルサマナー ソウルハッカーズ[3DS] SFCのシリーズとはUIが段違い。難易度も簡単で気軽に楽しめる。オススメ。 他のデビルサマナーシリーズの人物が登場するが、知らなくても大きな問題はない。 真・女神転生 STRANGE JOURNEY[DS] ゲーム化されたB級SFパニック映画。難易度は少し高い。 クセが強いがメガテンらしいともいえる。オススメ。 ○SRPG 同じSRPGでもデビサバと魔神転生ではそのシステムが大きく異なる。 デビサバはRPG寄り、マジテンは純正SRPG。 デビルサバイバー オーバークロック[3DS] 戦闘がコマンド形式(RPG形式)のSRPG。DS版の完全上位互換。 SRPGの中では難易度は簡単なほう。メガテンのノリも把握できるのでオススメ。 キャラゲー的要素も多め。 デビルサバイバー2[DS] 上記のゲームとシステムは同じ。難易度も同じ。 メガテンのノリは薄れており、キャラゲー要素が強い。 これを買うなら上を買った方がよい。微妙。 魔神転生[VC] 魔神転生シリーズは一番FEに近い。メガテン初のSRPGだったからかUIは悪い。 難易度は低いがテンポが悪くイライラさせられることもある。微妙。 魔神転生Ⅱ[VC] 上記のゲームとシステムは同じ。UIは向上し、難易度もそこそこ。 テンポは非常に悪い。敵が動く時間をのんびり待てるならとてもオススメ。 参考(倍速再生):ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1224224?from=125 ○2D収集系RPG 真・女神転生デビルチルドレン黒の書・赤の書[GBC/ゲームアーカイブス] 発売当時のポケモン人気にあやかって子供向けに出したメガテン。 ゲーム版とは内容が違うが、漫画化やアニメ化もされている。 ポケモン同様に人間は戦わず、アクマを集めて一覧で見られる等の収集要素が重視されている。 それでいて、ストーリーもメガテン的な面を残している。 FEのみならずポケモンも嗜んでいる任天堂ファンで、 かつアーカイブスで遊べる環境があるなら入門にお勧め。 特におすすめするのは デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサバイバー オーバークロック 魔神転生Ⅱ 次点で 真・女神転生 真・女神転生 STRANGE JOURNEY ○ファミコン作品共通事項 UIキツい。他のシリーズ遊んで興味湧いてから手出しすべき。 デジタル・デビル物語 女神転生[FC] 西谷史(敬称略)の小説を原作とした、記念すべき家庭用ゲーム機初メガテン。 実は先にパソコンでアクションゲームが出てるのだが割愛。 『女神転生』というタイトルは、この作品のヒロインがイザナミ神の転生体だった事に由来する。 当時のアトラスはナムコの下請けで、ファミコンの二作はナムコ名義で出ている。 FE側もそうであったように、ファミコンはUIがキツいので今からやるにはお勧めし難い。 難易度自体もSFCで出たリメイクの旧約・女神転生より高い。 デジタル・デビル物語 女神転生II[FC] 新型爆弾によって崩壊した近未来の東京が舞台。 こちらはというか、ここから原作無しの完全オリジナルとなり この作品が後のシリーズの源流とも言える。 悪魔デザインを初めて金子一魔(現・金子一馬、敬称略)が担当した作品でもある。 やはり今やるとUI的に厳しい面は否めないが、リメイクの旧約と違い オートマッピングではなくオートパイロットを採用していたり、 増子司(敬称略)の作曲したBGMがリメイクよりも非常に良かったりする点もあって やってみるだけの価値はある・・・かもしれない。 特にラストバトルのBGM『Omega~聖戦』は最後までプレーして聴くだけの価値がある。