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#blognavi ホワイトデーSS当選は より芝村氏のコメント 3つともやります。BALLSボーナスとヤガミの奴と並行するんでなんか大変な予感。 芝村 2006/03/15 18 08 本当のことを言うと皆が楽しめるメジャーカップルが一組出るまでサイコロふろうと思っていたのですが、出目が悪すぎて心が折れました。 ごめんね。 芝村 2006/03/16 00 40 カテゴリ [ブログコメント集] - trackback() - 2006年04月01日 07 11 57 #blognavi
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グラベロッテ級人形劇場 グラベロッテ級人形劇場は宇宙空母の一種、人形の運用に特化した人形母艦である。48機の人形を搭載・運用する能力を持つ。 主たる任務は人形の輸送/初速付与である。整備等は搭載BALLSに一任し、特に設備などはもたない。 船体は竜骨、ブリッジ、リニアカタパルト、エンジン/スラスターから成る単純な構造で、カタパルトは使用時のみ伸張する形式。 全長 92m(カタパルト伸張時152m) 全幅 21m
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L:保育園 = { t:名称 = 保育園(施設) t:要点 = 子供たち,保育園,保母さん t:周辺環境 = BALLS t:評価 = なし t:特殊 = { *保育園の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *保育園の位置づけ = 生産施設,教育施設として扱う。 *保育園の特殊1 = 毎ターン生産フェイズに犬妖精/猫妖精+1機される。この時食料は必ず-1万tされる。 *保育園の特殊2 = 保育園を保持する国家の全アイドレスは知識評価に評価+2される。 } t:→次のアイドレス = 小学校(施設),花嫁養成学校(施設),お料理教室(施設)}
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ボマー(DS):暗黒の軍勢 攻略 合計40枚+00枚 上級12枚 可変機獣 ガンナードラゴン×3 地縛神 Chacu Challhua×2 人造人間-サイコ・ショッカー×3 タイム・イーター×3 ブローバック・ドラゴン 下級04枚 トラップ・リアクター・RR×2 マジック・リアクター・AID×2 魔法21枚 サイクロン×2 死皇帝の陵墓×3 死者蘇生(D) 終焉の焔(D) 収縮×3 スター・ブラスト×2 端末世界×2 テラ・フォーミング×2 ハリケーン 機甲部隊の最前線×3 リミッター解除(D) 罠03枚 王宮のお触れ×3 エクストラ00枚
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21 06 (GM) それでは、準備が出来たら始めまーす 21 06 (GM) よろしくお願いします 21 06 (ブール) よろしくお願いします 21 06 (エア) よろしくお願いしますっ 21 06 (アドラ) よろしくお願いします 21 06 (バルナバ) よろしくお願いします。 21 06 (アンナ) よろしくお願いします 21 10 (GM) 21 10 (GM) 21 10 (GM) 21 10 (GM) 21 10 (GM) 21 10 (GM) 21 10 (GM) 21 10 (GM) 21 11 (GM) 黒と白の黙示録・第4章『星々と月の魔剣』第9話 21 11 (GM) 21 11 (GM) 21 11 (GM) 21 11 (GM) 21 12 (GM) ★帝国歴310年2月13日、朝。カシュカーン、『火を噴くウンディーネ亭』 21 12 (GM) 21 12 (GM) 21 12 (GM) さて、開拓者の平原へと向かったアネモネたちから遅れること1日 21 13 (GM) 4人も出立の時を迎えますね 21 13 (GM) 21 13 (バルナバ) はい 21 13 (エア) ねむーい…(目ごしごし) 21 13 (アドラ) あぁついに来てしまったかぁ 21 15 (ブール) ついにね… 21 15 (ブール) 神のきざはし上るより怖いよ 21 15 (エア) まぁ、こういう時は… 21 15 (エア) なる様になれの精神で 21 16 (GM) 行き先を確認しますが、ここからだと。西に数日移動すればハーゼがあります 21 16 (ブール) 変化の杖使ってデスパレスに侵入した勇者たちもこんな気持ちだったんだろうか 21 16 (アドラ) ハーゼはどんな所だったっけ? 21 16 (ブール) 堕ちた都市…廃墟? 21 17 (GM) ではハーゼについて見識どうぞ 21 17 (ブール) 2d+5 見識 21 17 (GM) ブール -> 2d+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7 21 17 (ブール) わからん! 21 17 (エア) おいしいなー 21 17 (ブール) 変転はしないぞ 21 17 (アドラ) 2D6+8 見識 21 17 (GM) アドラ -> 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 21 18 (エア) 2d6+11+1-1 見識 21 18 (GM) エア -> 2d6+11+1-1 = [4,1]+11+1-1 = 16 21 18 (バルナバ) 2d6+16 見識 21 18 (GM) バルナバ -> 2d6+16 = [5,6]+16 = 27 21 18 (ブール) さすが! 21 18 (アドラ) わーお 21 18 (エア) さっすがー 21 19 (バルナバ) 出目が怖い 21 19 (GM) まずは一般的な情報、これはブール以外の3人とも成功してる 21 19 (GM) かつてダーレスブルグ王国に所属していた都市で、大破局によって壊滅した広大な廃墟です 21 19 (ブール) 名前すら知らねえ 21 20 (GM) 現在は中に蛮族たちが住み着き、完全に向こうのエリアになっています>アドラ、エア、バルナバ 21 21 (GM) で、ここからがバルナバだけ 21 22 (GM) 地上だけでもかなり広大なのですが、地下もかなり広大に開発されていたらしく 21 22 (ブール) 霧の街だけでなくこっちもか 21 23 (GM) 加えて、ハーゼからはかつて魔動列車が走っていたとされています 21 23 (バルナバ) おおー。魔動列車 21 24 (GM) 一獲千金を夢見て、蛮族の領域であるハーゼに潜る冒険者もいるのですが 21 24 (アドラ) へー レーゼルドーンにも列車があったのかー 21 24 (ブール) 車やバイクがあるなら列車があってもおかしくないね 21 24 (GM) 残念ながら、殆ど情報は少ない 21 24 (バルナバ) ふむ 21 24 (GM) ほぼほぼ殺されちゃうか捕まっちゃうから(笑) 21 25 (バルナバ) あらー 21 25 (エア) でしょうねー 21 25 (ブール) そりゃそうだろうねえ 21 25 (アドラ) 良くて奴隷かぁ 21 25 (GM) ここまでは一般的に知られていること 21 25 (ブール) 最悪死ぬ…いや、それ以下もあるか 21 26 (GM) 更にバルナバが知っているのは、この遺跡都市への入り方なんだが 21 26 (ブール) なんで知ってるんだろう… 21 26 (エア) 数少ない情報なんでしょう、多分 21 26 (GM) そう、それ 21 27 (GM) 北側からか、南側からのアプローチでしか成功したことがないらしい 21 27 (エア) ふむふむ… 21 28 (GM) 真正面から行こうとすると、ほぼ蛮族と遭遇するらしく 21 28 (GM) 南の海から侵入するから、北を大きく回って湿地帯から入るか 21 28 (ブール) 蛮族の姿ならむしろこそこそせずに真正面から行くべきか 21 29 (GM) そんなところですね>バルナバ 21 29 (バルナバ) はい 21 30 (GM) そんなこんなで、出立でーす>ALL 21 30 (エア) はーい 21 30 (ブール) 距離的には、ハーゼ→ダンケルハイト→霧の街の順になるのかな? 21 30 (GM) 普通にいけば、そうなります 21 30 (バルナバ) 了解です。 21 30 (アドラ) つまり、もし人族を逃がすとするならそれも北や南からということか 21 31 (エア) そんな感じかな 21 31 (GM) まずは皆さんがどの進路でハーゼに向かうかですね 21 32 (ブール) 自分たちが逃げるだけじゃなくて、逃がすことまで考える必要が出てくるか… 21 32 (GM) ちなみにまっすぐ西に行くなら、2日で付くんだよ。ハーゼ(笑) 回り込むから数日かかるだけで(笑) 21 32 (エア) 近いのは近いんだ 21 32 (ブール) 地図だとめっちゃ近くだしね 21 32 (GM) めっちゃ近いんだよね 21 33 (バルナバ) 他の冒険者たちは回り込むルート?ですよね>GM 21 33 (バルナバ) 一緒にはいけぬ 21 33 (GM) そうです。というか真正面から行って辿り着いたのが誰もいない 21 33 (GM) <冒険者 21 33 (ブール) 正攻法なら…ね 21 33 (バルナバ) おおう。 21 34 (バルナバ) ふむ。あんまり近いと飲めなくなるな。>バルブラ 21 34 (アドラ) カシュカーンに近くても飲めないけどね 21 34 (エア) 飲んでるところを見られないように気を付けないと 21 35 (ブール) カシュカーンを出て街が見えなくなった距離でもう飲む? 21 35 (バルナバ) それぐらいでいいかな? 21 35 (エア) ちなみに、どのルートで考えてます? 21 35 (ブール) もちろんリスクはあるだろうけど、それは人族蛮族どっちもあるだろうし 21 35 (バルナバ) 真正面>ルート 21 36 (ブール) 行くのなら真正面が一番安全でしょう 21 36 (ブール) 脱出の時はわからんけど 21 37 (GM) あ、カシュカーンの西側にはまったく人族の集落はないです。すぐ蛮族のテリトリーになって来るから兵隊が群れで巡回するぐらい 21 37 (バルナバ) 問題は落ち合う相手がどこにいるかだなー。 21 37 (バルナバ) ふむ 21 37 (アドラ) ふむ 21 38 (ブール) 落ち合う相手なんていました? 21 38 (エア) 密偵さん… 21 38 (アドラ) 密偵の安否確認を頼まれたじゃない 21 38 (バルナバ) いや、密偵の様子 21 38 (ブール) 潜入して音信不通になった密偵はいるけど、落ち合う約束をしてたわけじゃないよね? 21 38 (バルナバ) 確認するのがお仕事 21 39 (ブール) こちらから探さないと 21 39 (バルナバ) まぁ探すんだけど 21 39 (エア) となると、迂回ルートも気にしたほうがいいかも… 21 40 (エア) 密偵さん達が、バルナバさんの情報を知らないとは思えないんだよね 21 40 (バルナバ) とりあえず西に直進でいい?>ALL 21 40 (ブール) 行きはそれでいいと思う 21 41 (アドラ) うん 21 42 (バルナバ) 巡回が出てるからそりやり過ごしてからかな? 21 42 (エア) そんな感じですかね 21 42 (ブール) そうしよう 21 42 (ブール) それじゃあ、出発していいかな? 21 42 (アドラ) おー 21 42 (エア) はーい 21 43 (バルナバ) 行きましょう 21 43 (ブール) カシュカーンを…西へ向けて出発します>GM 21 43 (GM) はーい 21 43 (GM) 21 43 (GM) 21 43 (GM) 21 43 (GM) 21 43 (GM) 21 43 (GM) 21 43 (GM) 21 43 (GM) 21 43 (GM) ★昼。カシュカーン~ハーゼ間 21 44 (GM) 21 44 (GM) 21 44 (GM) あっという間に、カシュカーンの街は見えない位置まで来ました 21 44 (バルナバ) 「さて、覚悟を決めるか……」 21 45 (アドラ) 巡回をやり過ごしたら飲むか。ついに 21 45 (ブール) 巡回の兵隊はここに来るまで会いましたか?>GM 21 46 (GM) はい、警戒している兵とすれ違ってはいますね 21 47 (バルナバ) では、周りに何かいますか?>GM 21 47 (GM) 冒険者なんで、向こうが特に気にすることはなかったみたいよ 21 47 (ブール) なら、次とはしばらく会うことはないか 21 48 (バルナバ) 「とりあず私が飲む。周囲の警戒よろしく頼む。」 21 48 (ブール) ここからさらに離れれば、巡回が来る可能性もさらに減るだろうし 21 48 (ブール) 「わかった…気を付けろよ」何にとは言わない 21 48 (ブール) 周囲を警戒しときます>GM 21 48 (GM) 冒険者知力で周囲確認どうぞ 21 48 (アドラ) 「わかりました。何と言いますか、ご武運を」 21 48 (ブール) 2d+15 ぼうち 21 48 (GM) ブール -> 2d+15 = [2,6]+15 = 23 21 48 (エア) 「うん、周りは任せて」 21 49 (バルナバ) 2d6+19 冒険者レベル+知力B 21 49 (GM) バルナバ -> 2d6+19 = [5,6]+19 = 30 21 49 (ブール) たっか!!! 21 49 (アドラ) 2d6+17 冒知 21 49 (GM) アドラ -> 2d6+17 = [1,6]+17 = 24 21 49 (バルナバ) おおう…… 21 49 (エア) 2d6+20-1 冒険者知力 21 49 (GM) エア -> 2d6+20-1 = [6,5]+20-1 = 30 21 49 (アドラ) 高いなー 21 49 (ブール) たっか!!!! 21 49 (ブール) なにこれ 21 49 (エア) こわいなー 21 49 (GM) 30が2人出たので、全員誰もいないタイミングで飲むことができます>ALL 21 49 (ブール) 冴えが凄い 21 49 (アドラ) 知力お化けが出たぞーw 21 49 (バルナバ) はい。 21 50 (エア) おおー、それは助かる 21 50 (アドラ) 安全に飲めちゃうかー それは良かった 21 51 (バルナバ) 「では先に。」ゴクリ 21 51 (バルナバ) バルブラ飲みます>GM 21 51 (ブール) 「………」周囲を警戒しながらも、ついつい見てしまう 21 51 (GM) では、バルナバは突然身体が苦しくなり、動けなくなります。 21 51 (バルナバ) 「ぐッ」 21 51 (ブール) 「お、おい!?」 21 52 (エア) 「大丈夫?」 21 52 (アドラ) 「だ、大丈夫ですか!」 21 52 (GM) 身体がボコボコと波を打ったようになり、姿かたちが徐々に変貌していきます 21 52 (アドラ) うわぁ 21 52 (GM) 最後の確認です。何に変貌しますか?>バルナバ 21 52 (バルナバ) バジリスクに>GM 21 52 (エア) 体を作り変えるっていう方がしっくりくるなぁ… 21 53 (ブール) 穢れを得るぐらいだしなあ 21 53 (GM) では、体内組織が入れ替わったかのように。バルナバの姿はバジリスクへ…… 21 54 (バルナバ) 「グワー!」 21 54 (ブール) 見た目あんまし変わって無い? 21 54 (GM) 変わったのは瞳ですね 21 55 (GM) バジリスク特有の爬虫類のような瞳の形に 21 55 (アドラ) 「大丈夫、ですよね?」>バルナバ 21 55 (ブール) それ、自分じゃ確認できませんよね?>GM 21 55 (GM) うん 21 55 (ブール) ということは、誰かが見てしまうのか 21 55 (アドラ) だれか鏡持ってたっけ? 21 55 (ブール) 持ってない 21 55 (エア) もってるよー 21 55 (GM) 変わってしまえば、痛みはなくなりますよ>バルナバ 21 55 (バルナバ) 「はぁはぁはぁ……」 21 55 (バルナバ) はーい 21 56 (ブール) 「……変わったように見えねえんだが、失敗したのか?」 21 56 (ブール) 「角も翼もないよな…?」 21 57 (エア) 「バルナバさん、体、大丈夫なの?」 21 57 (バルナバ) 「分からないが変わってないのか?」>ブールの方を見ようか 21 57 (ブール) 「………!」 21 57 (ブール) 見てしまった 21 57 (GM) あ、翼はなくなりましたね。逆に(笑)<バルナバ 21 57 (アドラ) 「角も翼もない蛮族だって居ますよ。例えば‥‥」 21 57 (バルナバ) 「今は平気だな。」 21 57 (ブール) そういえば翼あったか(笑) 21 57 (アドラ) あったねw 21 58 (ブール) というわけで、バルナバと目が合ってしまったんですが…>GM 21 58 (バルナバ) ういうい。飛べなくなったかー 21 58 (GM) はい 21 58 (ブール) 「バジ…!」 21 59 (アドラ) 「そうそうバジリスクとか」 21 59 (エア) 「ふーん…。あ、翼はなくなっちゃってるね」 21 59 (GM) 石化の視線を使いますか? 補助動作で使用できます>バルナバ 22 00 (アドラ) やーめーてー(笑) 22 00 (バルナバ) 使いたいけどやめとこう…… 22 00 (GM) 目があえば蛇のような、金色の爬虫類の瞳が見えますね>ブール 22 01 (ブール) 「目を向けるな!」背筋が凍りついた>バルナバ 22 01 (バルナバ) 「翼が無くなったか……。ん?」 22 01 (ブール) 「バジリスクだ!」 22 02 (アドラ) 「えっと‥‥では次は私が飲みますね?」やり取りを尻目に 22 02 (エア) 「周りは任せてね」 22 02 (バルナバ) 「……ああ、バジリスクになったのか。」 22 02 (アドラ) 飲みますー>GM 22 02 (アドラ) 「任せます」 22 03 (GM) はーい、ではアドラも最後の選択。何に変身しますか? 22 03 (アドラ) ラミアに>GM 22 03 (バルナバ) サングラス掛けますね>GM 22 03 (GM) では、同じく身体が苦しくなりますが。バルナバと違って、目に見えて身体が変化する 22 03 (GM) 下半身の足が蛇のように変化していくからだ 22 04 (ブール) こっちは一目でわかるな 22 04 (アドラ) 「あぁ、あっ‥‥うぅ‥‥!」 22 04 (バルナバ) 「誰かが使うかもしれないと買ったやつを自分が使うとは……」 22 04 (ブール) 「用意がいいな…」 22 05 (エア) 「アドラさん…。だいじょうぶ?」 22 05 (GM) やがて、下半身は完全にラミアのそれとなり。アドラの変貌も終わります 22 05 (ブール) 「こっちはラミアか」 22 05 (アドラ) 「私の足が‥‥まるでアナコンダです!」 22 05 (GM) そして、牙が生えた!>アドラ 22 05 (アドラ) きばー 22 05 (エア) がぶーっと 22 05 (アドラ) かぷかぷできるー 22 07 (エア) 「アドラさん、歩くの大変そうだけど、不自由はないの?」 22 07 (アドラ) 「牙も蛇のとおんなじかも」 22 07 (アドラ) 「え?うーんと‥‥」 22 07 (アドラ) 歩行に不自由はどうなんだろう?>GM 22 07 (アドラ) 特に無い? 22 07 (GM) 最初は戸惑う。が1時間もすればなれるね 22 08 (アドラ) 「まだちょっと違和感はありますけど、そのうち慣れそうですね」 22 08 (ブール) 「慣れるのか…」複雑な気分 22 08 (エア) 「さて…。ブールさん、先に行く?」 22 09 (アドラ) 「最後だと渋っちゃうでしょ?先にしなさいな」 22 09 (ブール) 「…いや、最後でいい」 22 09 (エア) 「ん、それなら…」 22 09 (ブール) ブルッてます 22 09 (エア) バルバロスブラットを飲みます>GM 22 09 (ブール) 歯医者にはギリギリまで行けないタイプだな 22 10 (アドラ) 「まー」ジト目でブールを見る 22 10 (GM) では、エアも同じくで。何に変身しますか?>エア 22 10 (エア) ドレイクで>GM 22 10 (GM) 彼女の変貌も一目でわかる。背中に竜のような翼がメキメキと生えて来るからだ 22 11 (ブール) これも一目でわかるな 22 11 (エア) 「は、はぐぅぅ…っ!?」でも耐える 22 11 (GM) やがて翼は完成し、エアの痛みも終わります 22 11 (ブール) 「ドレイクか…」 22 12 (エア) 「はー、はー…。ん?」 22 12 (バルナバ) 「ドレイクだな。」 22 12 (エア) 背中って違和感でてます?>GM 22 12 (GM) はい、あっきらかに今までの自分にないものできてるんで(笑) 22 12 (ブール) 3人とも、人族だった頃の面影はあります?>GM 22 13 (アドラ) 「あらまあ これはご立派な」 22 13 (エア) 「んー…」翼の部分に力を込めてみます>GM 22 13 (GM) 顔自体は、この3人はあまり大きく変わっていないね。種族的にも 22 13 (GM) バルナバも瞳が変わっただけだし 22 13 (バルナバ) 「私の代わりに翼が生えたな。」>エアに 22 13 (ブール) 「……まあ、そんなに見た目からして化け物になるってわけでもないのか」ちょっと安心して 22 14 (エア) ミノさんだと大変そう… 22 14 (バルナバ) フリだ 22 14 (アドラ) おっとフラグを立てていくー 22 14 (ブール) それでは最後に飲みます>GM 22 14 (GM) はい。では、種族の最終確認です>ブール 22 14 (ブール) バルカンで>GM 22 14 (ブール) 「んぐっ…」 22 15 (GM) ブールも同じく痛みを感じながら体内が変化していきますが 22 15 (アドラ) 「バジリスク、ラミア、ドレイク、とくればあとはトロールとかでしょうか?」 22 15 (ブール) 「ぐっ…!おおおおおおお!!!」 22 15 (GM) あっきらかに全身が魔神のような姿に変わっていきます(笑) 22 15 (ブール) 全身がスゲー変化してるよねこれ 22 15 (GM) うん、顔も全然変わる(笑) 22 15 (アドラ) 「んー?」不穏な空気を感じる 22 15 (エア) 「ん?あれ…?ブールさん、大丈夫??」 22 16 (GM) 人じゃなくなるから…… 22 16 (バルナバ) 「おい……。」 22 16 (ブール) 「ぐッ…がっ…ががががあ!(なんだこりゃ!?スゲーいてー!?)」 22 16 (ブール) のたうち回ります 22 16 (GM) そして、やがて全身すっかり人の姿じゃなくなったブールが誕生しますね。見た目は完全に魔神 22 17 (ブール) 「はぁっ…ハァッ…ハァッ…」 22 17 (ブール) 「…どうなったんだ?」 22 17 (アドラ) 「えーと、だ、大丈夫ですかー?」おそらく突っ伏してるブールに 22 17 (エア) 「んー…。え、ええと、見る?」手鏡差し出して 22 17 (ブール) 「おい、鏡見せてくれ」 22 17 (ブール) 鏡を見ます>GM 22 18 (ブール) 「な…」 22 18 (GM) では、完全に魔神のそれとなった顔が見えます(笑) 22 18 (ブール) 「なんじゃこりゃあああああああああああああああ!?!?!?!?!?」 22 18 (エア) 「ちょっ!」慌てて口塞ぎます>GM 22 18 (ブール) バジリスクもラミアもドレイクも、過去のセッションで会ってるからまもちしなくてもしってたけど、これは知らんぞ 22 19 (GM) 全身いかつい外皮と手には謎の宝石 22 19 (アドラ) ブールにまもちしてみていいですか?>GM 22 19 (バルナバ) 「叫ぶ元気があれば大丈夫……か?」 22 19 (GM) はーい(笑) 22 19 (ブール) 翼は生えてませんか?>GM 22 19 (アドラ) 2D6+16 あなただーれ?(まもち) 22 19 (GM) アドラ -> 2D6+16 = [1,6]+16 = 23 22 20 (GM) アドラは、ブールがバルカンという特殊な蛮族に変貌したと分かっていいよ 22 21 (アドラ) 「ブールさん、その姿はバルカンという蛮族のものですよ レアですよレア」 22 21 (エア) 「レア…。蛮族にもレアなのがいるんだね…」 22 21 (ブール) まあ、不自然でないならいいか 22 21 (ブール) 「バ、バルカン?魔神じゃなくてか?」 22 22 (アドラ) 「魔神じゃないです大丈夫です」 22 22 (ブール) 「なんつーレア引いちまったんだよ…」 22 22 (ブール) 手を握ったり開いたりして見ながら 22 22 (GM) 牡牛のような角。退化はしているが一応竜の翼もあることにしよう。そして皮膚が全身浅黒く、見た目は完全に魔神そのもの>ブール 22 23 (ブール) 「この翼…役に立たねえのか?」ピクピク動かしながら 22 23 (GM) 動かないね。翼は欠損していて、役には立たない様だ 22 24 (エア) 「ほぇ…。また、すごく変わったね…」 22 24 (ブール) 「なんで俺だけ…」 22 24 (ブール) 面影…あります?>GM 22 24 (GM) ないよ(笑) 22 24 (アドラ) 「えっと、その、あー」言葉が見つからない 22 25 (バルナバ) 「これで人族とはばれまい。」 22 25 (エア) 「うん、そうだね。ただ…」 22 25 (エア) 「人に見つかったら、討伐対象にもなるから気を付けないと、ね」 22 25 (ブール) 「ああ、絶対人族には見えねえだろうな。蛮族にも見えねえ気がするが…」 22 26 (ブール) 友好的に話しかけても絶対無駄だろうなこれ 22 26 (アドラ) 「あ、他のバルカンと間違えたりしないかが少し心配ですね‥‥」 22 26 (GM) さぁ、これで全員変身完了。穢れが1になりまーす>ALL 22 26 (アドラ) はーい 22 26 (エア) 怖い笑顔になりそ…。あ、ある意味変わらないか 22 26 (ブール) あ、右頬の火傷の痕は残ってますか?>GM 22 26 (バルナバ) 「まぁ最初からある懸念だな」>人族の討伐対象 22 26 (バルナバ) はーい 22 27 (エア) はーい 22 27 (ブール) 穢れてしまった… 22 27 (GM) んと、大きいの?<火傷跡 22 27 (バルナバ) 編集せねば 22 27 (ブール) イラストに載ってるけど、すごく大きいです 22 27 (GM) そうか。浅黒い魔神顔だからもうわからなくなるんじゃないかな(笑) 22 28 (GM) よっくよくみれば、あーあるかもってぐらい 22 28 (ブール) 見分けがつきにくくなったか… 22 28 (アドラ) まあ固まって行動してれば大丈夫だろう多分 22 29 (ブール) 元々怖い顔だったが、更に怖くなったなあ 22 29 (バルナバ) 「さて、行くか。」 22 29 (ブール) 「………ああ」 22 29 (アドラ) 「はい、行きましょう」 22 30 (エア) 「うん、いこっか」 22 30 (バルナバ) という訳で西に>GM 22 30 (GM) はーい 22 30 (GM) 22 30 (GM) 22 30 (GM) 22 30 (GM) 22 30 (GM) 22 30 (GM) 22 30 (GM) 22 30 (GM) 22 31 (GM) ★2月15日、昼。ハーゼ 22 31 (GM) 22 31 (GM) 22 32 (GM) 真っすぐ西に2日かけて進むと、広大な都市遺跡の姿が徐々に見えてきますね 22 32 (GM) 22 32 (ブール) 道中無事に行けたか 22 32 (GM) 食料を2日分消費してください>ALL 22 32 (エア) はーい 22 32 (ブール) この姿と手でも、パンは焼けましたか?>GM 22 32 (GM) 焼くの? 22 32 (エア) 焼かないで… 22 32 (ブール) 道中ぐらいは… 22 33 (エア) いや、それは危険な… 22 33 (バルナバ) 残り68.5日分>食料 22 33 (GM) あ、そう 22 33 (GM) 2d**10 22 33 (GM) GM -> 2d = [3,2] = 5 22 33 (GM) GM -> 2d = [3,3] = 6 22 33 (GM) GM -> 2d = [1,2] = 3 22 33 (GM) GM -> 2d = [1,1](1ゾロ) = 2 22 33 (GM) GM -> 2d = [4,5] = 9 22 33 (GM) GM -> 2d = [1,5] = 6 22 33 (GM) GM -> 2d = [4,6] = 10 22 33 (GM) GM -> 2d = [4,5] = 9 22 33 (GM) GM -> 2d = [6,2] = 8 22 33 (GM) GM -> 2d = [6,5] = 11 22 33 (GM) ふむ 22 33 (ブール) 何の判定を… 22 34 (エア) そりゃ、目立つっしょ? 22 34 (GM) うん、当然 22 34 (バルナバ) 道中だから余計になー。 22 34 (エア) 隠密なんだから、避けないと… 22 34 (GM) もう遅い 22 34 (ブール) グググググ… 22 35 (GM) 作っていいよ。判定どうぞ 22 35 (アドラ) あー なんということをw 22 35 (アネモネ) 作った後もばっちり残るからね 22 35 (ブール) 2d+16 パン作成 22 35 (GM) ブール -> 2d+16 = [4,6]+16 = 26 22 35 (ブール) そして高い… 22 35 (GM) パンは美味しいのができました 22 35 (アネモネ) まあ最低でも人族が侵入した形跡が見つかったぐらいは起こりえるだろうね 22 35 (GM) よかったね! 22 35 (バルナバ) よくなーい。 22 36 (バルナバ) 止められなかったのが不味いな 22 36 (エア) いや、止めたけど、宣言しちゃったから… 22 36 (アネモネ) しかし此れを逆手にとって拠点に着いた後にむしろパンを作ってくえ・・・することでなんだ此奴が作ったのかって策略が可能に!ただし通じるかどうかは謎 22 36 (ブール) 残った跡って、たき火の跡だけじゃないの? 22 36 (バルナバ) あー 22 36 (エア) 匂いはごまかせないっしょ 22 36 (GM) 君たちは、目で視認されるだけが確認できるものだと思っているらしい 22 37 (バルナバ) 蛮族圏内! 22 37 (アネモネ) 料理する用の薪とただの拠点薪は全然違うからねぇ・・・ 22 38 (GM) さてさて、ハーゼに到着した訳なんだが。 22 38 (GM) 速攻蛮族に取り囲まれるんだよね>ALL 22 38 (バルナバ) おおう…… 22 38 (ブール) マジか… 22 38 (GM) うん 22 39 (アドラ) さて、なったものは仕方ない どうする? 22 40 (エア) 逃げたら、逆に怪しいと見られるか… 22 40 (GM) 蛮族たち「止まれ」 22 41 (エア) 「どうしたんです?」 22 41 (アドラ) 「あら何か?」あくまで平然と対応する 22 41 (バルナバ) 「何故?」 22 41 (GM) 蛮族たち「『外れ者』が、ここに何の用だ?」>ALL 22 41 (ブール) 「………」 22 41 (ブール) 「(いきなりやべえ…)」 22 42 (バルナバ) 「外れ者?何のことだ。」 22 43 (GM) 蛮族たちの中から、ヌッとドレイクが一人出てきますね>ALL 22 43 (GM) 2d 22 43 (GM) GM -> 2d = [3,2] = 5 22 44 (GM) ドレイクは魔法を唱え、確認したように肯く「……殺せ」>ALL 22 44 (ブール) いきなり!? 22 44 (エア) 「あら?いきなり物騒ですね」 22 44 (GM) その声と共に一斉に100を超える蛮族たちが君たちへと殺到します!!>ALL 22 44 (アドラ) まあシンプルな解決法だものなぁ 22 44 (アドラ) 100! 22 44 (エア) 疑わしきは罰せよ、か 22 45 (ブール) 何の魔法を唱えたかわかりますか?>GM 22 45 (バルナバ) 悠長にしてられんな。 22 45 (エア) とりあえず、転進するしかないか 22 45 (バルナバ) 「逃げるぞ。」 22 45 (ブール) 逃げられる? 22 45 (GM) はい、ソーサラーはお持ちです? 22 45 (エア) もってます 22 46 (バルナバ) ありまする 22 46 (GM) 順に答えるから待っててね 22 47 (GM) まず魔法はセンスマジック拡大 22 47 (GM) 全員にかけられました>エア、バルナバ 22 47 (エア) あー、きらっきらだねー 22 47 (GM) それと逃げる余地はありません 22 47 (GM) そして、戦う余地もありません。数が多すぎて>ALL 22 48 (バルナバ) あー 22 48 (GM) 反撃はしますか? 22 48 (バルナバ) するかな。 22 49 (ブール) しないというのもおかしいか 22 49 (エア) ホールドアップ、かな 22 49 (アドラ) センスマジックで何を確認したのだろうか? 魔法くらいかかっててもおかしくは無かろうに 22 50 (アドラ) 内容までは分からないはずだしなぁ 22 51 (GM) さぁ、わかりませんが。ドレイクが皆さんを「敵」とみなしたのは間違いないです 22 51 (アンナ) 以前バルバロスブラッドを飲んだ密偵にそれかけてどういう反応するか知ってたんじゃないのかな? 22 51 (GM) 反撃はするので、かなりの数の蛮族は倒せるでしょう 22 51 (GM) 反撃しない者はただちに虐殺されます 22 51 (アドラ) 反撃はするよ しないと死ぬのは目に見えてるし 22 52 (バルナバ) バルバロスブラットは飲むの私らが初めて。 22 52 (ブール) 目一杯反撃して…終わりか 22 52 (GM) そして、君たちは幾つかの魔法を立て続けに喰らい続け 22 52 (GM) 一斉に繰り出す武器に覆われ 22 52 (GM) やがて意識を失います…… 22 52 (GM) 22 52 (GM) 22 53 (GM) 22 53 (GM) 22 53 (GM) 22 53 (GM) 22 53 (GM) 22 53 (GM) 22 53 (GM) ★2月16日、昼。??? 22 53 (GM) 22 53 (GM) 22 53 (GM) 皆さんが気がつくと 22 54 (GM) 地面に横たわっています 22 54 (GM) 22 54 (ブール) 一日が過ぎたのか 22 54 (バルナバ) 問題は、装備品。 22 54 (GM) 全員、ただちに穢れを2にしてください>ALL 22 54 (アドラ) あー 22 54 (バルナバ) はーい 22 54 (エア) はーい 22 54 (アドラ) はーい 22 55 (ブール) はい 22 55 (アドラ) 補正も倍だね? 22 55 (GM) そうなります<補正 22 55 (GM) はい、そして穢れ表を振ってください>ALL 22 56 (バルナバ) 2d6+1? 22 56 (GM) 穢れ自体は現在2ですが、人の姿に戻っても1残ります 22 56 (GM) そうですー<2d+1 22 56 (バルナバ) では 22 56 (アドラ) そうかぁ残るのかぁ 22 56 (エア) 2d+1でいいのか 22 57 (バルナバ) 2d6+1 穢れ 22 57 (GM) バルナバ -> 2d6+1 = [3,3]+1 = 7 22 57 (アドラ) 2D6+1 穢れ 22 57 (GM) アドラ -> 2D6+1 = [2,5]+1 = 8 22 57 (エア) 2d6+1 穢れ表 22 57 (GM) エア -> 2d6+1 = [5,2]+1 = 8 22 57 (ブール) 2d+1 穢れ 22 57 (GM) ブール -> 2d+1 = [5,2]+1 = 8 22 57 (バルナバ) 特になし 22 57 (エア) 小さい角生えたってとこかな? 22 58 (アドラ) 穢れ表とか初めて使うなぁ 22 58 (GM) では、アドラ、エア、ブールは小さな角が生えます 22 58 (GM) コブ程度のものです 22 58 (ブール) 元々生えてると伸びる? 22 58 (バルナバ) 別々のはず? 22 58 (GM) 髪などで隠すことは可能です。ブールのは既にある角とは別のものが生えます 22 59 (GM) エアも既にあるドレイクの角とは別です 22 59 (ブール) oh… 22 59 (アドラ) 「あぁ死んでしまったんですね私たち」 22 59 (エア) 「だねぇ…」 23 00 (アドラ) ところで装備品などは? 23 00 (GM) すべてありません 23 00 (バルナバ) おおう。 23 00 (アドラ) ですよねー 23 00 (ブール) うわあああああああ 23 00 (エア) ま、そーでしょうね 23 00 (アドラ) さて、何も出来なくなったなぁ 23 01 (バルナバ) 「さて、鎧も何もなくなったな……」 23 01 (ブール) ここって、同じ場所ですか?>GM 23 02 (GM) いいえ、違います 23 02 (GM) 周囲には蛮族や人族の死体が無造作に転がっていて 23 02 (GM) 墓所?のようです 23 03 (アドラ) 死体置き場か 23 03 (GM) ですね 23 03 (バルナバ) 廃棄場か 23 03 (エア) となると、街中の可能性もある? 23 03 (アドラ) 溜まったらまとめて燃やすんだろうねぇ 23 03 (バルナバ) 多分ね 23 03 (GM) 気づいたか(笑) なら冒険者知力 23 04 (ブール) 2d+15 ぼうち 23 04 (GM) ブール -> 2d+15 = [5,2]+15 = 22 23 04 (バルナバ) 2d6+19 冒険者レベル+知力B 23 04 (GM) バルナバ -> 2d6+19 = [3,4]+19 = 26 23 04 (バルナバ) スイマセン-1で 23 04 (エア) GM、変身後の補正値は+2ずつでいいんでしたっけ? 23 04 (アドラ) 2d6+17 冒知 23 04 (GM) アドラ -> 2d6+17 = [2,2]+17 = 21 23 05 (GM) 2倍です<能力値補正 23 05 (エア) ありがとうございます 23 05 (エア) 2d6+20 冒険者知力 23 05 (GM) エア -> 2d6+20 = [6,1]+20 = 27 23 05 (GM) うん、アドラの推測は正解だね。かなりの回数ここで何かを燃やした形跡と灰が残っている 23 06 (アドラ) 「燃やされる前に離れましょう」 23 06 (アドラ) 「できるだけ静かに」 23 06 (エア) 「そうだね…」 23 06 (バルナバ) 「だな。」 23 06 (アドラ) 困ったことに隠密出来る技能は一切ない人← 23 07 (ブール) 「…ああ」 23 07 (GM) 周囲には死臭が立ち込めていて、特に蛮族の姿はありません 23 07 (GM) 離れることは容易です 23 07 (GM) そして、25以上が出たので 23 07 (GM) 死体たちの隅に山と積まれた所持品を確認できます 23 08 (バルナバ) おおー 23 08 (アドラ) おお? 私たちの? 23 08 (バルナバ) 何が出るかな? 23 08 (GM) いや、それにしては明らかに量が多い 23 08 (GM) おそらくここの死体たちのものでしょう 23 08 (アドラ) ああ、先人たちのも有るのか 23 08 (エア) それかなー 23 08 (バルナバ) 死んだ奴の全般かな? 23 08 (アドラ) でも有難い使わせてもらおう 23 10 (エア) 探索するかな、これ 23 10 (アドラ) 「いやあ、でも突然でしたね‥‥いきなり襲われるだなんて」 23 11 (GM) まずここで手に入るのは、一般装備品です。魔法のかかっているものは一切ありません 23 11 (ブール) 「なんで…ばれたんだ?」 23 11 (アドラ) 貴重品は持ってかれるかぁ 23 11 (ブール) そりゃそうか…痛い 23 11 (GM) あと、当然ですが貴重品や食料、金品的なものはありません 23 11 (バルナバ) ランクはいくらまでですか?>装備品 23 11 (ブール) 痛すぎるぅ… 23 11 (アドラ) 食糧が無いのはほんとにキツイ 23 12 (エア) かなーりまずいことになった 23 12 (GM) 武器はないよ、所持品 23 12 (エア) いや、宝石ケースなんかもあるわけないですよねー 23 12 (GM) ないね 23 12 (エア) でしょうね 23 12 (アドラ) 冒険者セット一式とかは有るかな? 23 12 (GM) それぐらいはいいですよー 23 13 (GM) ただし、ナイフがない 23 13 (アドラ) あー 23 13 (エア) 武器になるものはだめってことか 23 13 (バルナバ) そうかー、あ。 23 13 (エア) 小型ハンマーは? 23 13 (GM) ない 23 13 (アドラ) 武器になるよなぁハンマー 23 13 (ブール) 一般装備品…望遠鏡はありますか?>GM 23 13 (バルナバ) 専用化したのが無いから名誉点落ちるな 23 13 (GM) 武器になりえるもの、金品、貴重品、食料、水や酒類はありません 23 14 (GM) 望遠鏡は貴重品だよ 23 14 (GM) そもそも一般装備品ではない 23 14 (エア) スカウトツールはあります? 23 14 (GM) それは良いでしょう 23 14 (ブール) ランタンはありますか? 23 14 (エア) よしよし 23 15 (アドラ) 合計名誉点の喪失がやばいなぁ あと騎獣たちがががががが 23 15 (GM) 要は、るるぶ1内にある一般装備品ならOKです 23 15 (エア) もっと致命的なこと言いましょうか? 23 15 (エア) ジェラさんの宝石も無いんですよ 23 15 (アドラ) うわあああ 23 15 (バルナバ) おおう…… 23 15 (ブール) あれは…取り返さないと 23 16 (アネモネ) 何日死んでたか分からないが後方に送られてないと良いね! 23 16 (バルナバ) 死んでたのは1日よ! 23 16 (アネモネ) あ、そう言えば使い魔も死んだか 23 16 (バルナバ) まぁ献上品行きだな 23 16 (アネモネ) 通信も出来ない? 23 17 (バルナバ) ですの 23 17 (バルナバ) 死んだのは分かるな 23 17 (GM) そうだね 23 17 (GM) 使い魔消えちゃうから…… 23 17 (アドラ) つまり布はありますよね? 23 18 (GM) あるよー 23 18 (アドラ) 色んな色の布を集めてニールダのリボン代わりにできないかな? 23 18 (エア) あ、一般品ならアンロックキーもあるんだ 23 18 (バルナバ) 魔法掛かってない?>アンロックキー 23 18 (GM) 衣服も、引っぺがされていたが。山の中から適当に見繕えば確保できます 23 18 (バルナバ) 裸か 23 18 (GM) 魔法がかかっているものは除外してください― 23 19 (エア) はーい 23 19 (GM) そして、失った装備品等はメモで残して置いてください>ALL 23 19 (エア) 了解です 23 19 (アドラ) むぅ 布とは言え聖印代わりの時点で魔法掛かってるなぁ 23 19 (アドラ) はーい 23 20 (GM) 聖印は、何故かあるよ。リボンでしょ? 23 20 (ブール) アンロックキーは魔法がかかってないみたいですよ? 23 20 (アドラ) うん>リボン 23 20 (GM) 放置するわ 23 20 (アドラ) 何故かあった 23 20 (ブール) LLでマジックアイテムのマークが無い 23 20 (アドラ) 放置されたやった 23 20 (GM) ならOK。ありで<アンロックキー 23 21 (バルナバ) ミスプレ無いの痛いなー 23 21 (GM) さて、現在持つ装備品は次回までにまとめてもらうとして 23 21 (アドラ) ん、もしやガーターベルトも残ってる? 23 21 (ブール) 冒険者セット、ランタン、油、くさび、フック、スカウトツールにアンロックキー…と 23 22 (GM) 一応身ぐるみ剥がされてる(笑)<全員 23 22 (アドラ) リボンだけ放置されたか 了解 23 22 (GM) リボンだけは放置された感じ 23 22 (エア) 専用装備はなくなってるわね 23 22 (GM) もちろん何一つないよ 23 22 (ブール) 専用装備だらけだったからなあ… 23 23 (ブール) キャラシが異様にスッキリしてしまった… 23 23 (GM) さて、全員流石に自分たちが蛮族の群れに殺されたことははっきりわかりますね。 23 24 (アドラ) お金もないよね勿論? 23 24 (GM) 金品はない 23 25 (GM) あ、聖印だけは山の中から見つけていいよ(笑)>バルナバ 23 25 (バルナバ) はーい 23 26 (GM) ひとまず、そういう訳で一般装備品だけは確保できました>ALL 23 26 (バルナバ) はい 23 26 (GM) 昼間はものすごく周囲は静かです 23 26 (GM) 蛮族たちは基本夜行性なので 23 26 (ブール) うう… 23 27 (エア) 逆にチャンスか 23 28 (GM) 今回は一般装備品を確保しながらのRPで終了。次回は移動するところから始めますね>ALL 23 28 (ブール) はい 23 28 (アドラ) はーい 23 28 (エア) はーい 23 28 (バルナバ) はい 23 28 (バルナバ) 「さて、お、ザイアの聖印が……」 23 29 (エア) 「うーん、宝石はさすがにないかぁ…」 23 29 (バルナバ) お祈りしつつ 23 29 (ブール) 「全部…ねえな」 23 29 (アドラ) 「冒険者セットもナイフだけ有りませんね 徹底してる」 23 29 (バルナバ) 「とりあえず役立ちそうなものかき集めるか」 23 30 (エア) 「そうだね…」 23 30 (ブール) 「……どこでミスったんだ?」漁りながら 23 31 (アドラ) 「とりあえず服ですよ服」 23 31 (エア) 「あ、そうだね。服代わりのもの…」 23 33 (エア) 「あのドレイク達、待ち構えられていた感じだよね」 23 37 (ブール) 「『外れ者』って言ってたな。正体がバレたわけじゃなかったのか?」 23 41 (アドラ) 「外れ者ってことは要は人族側だと思われたということですかね」 23 41 (バルナバ) 「なら、チャンスは残ってる……か」 23 42 (エア) 「そんな感じはするね。でも、何で待ち構えることができたかってことなんだよね」 23 43 (ブール) 「道中で気付かれるようなことあったか?」 23 43 (アドラ) 「私たちが来ることが分かっていたって事ですから‥‥」 23 45 (エア) 「なんで、気づかれたか。例えば、見張りしていた、とか。目立つことをこっちがした、とか」 23 45 (ブール) 「人族側なんて思われるようなことをした覚えは…………ぁ」 23 46 (バルナバ) 「いや、多分『私たち』を待ち構えてたんではないだろう。」 23 46 (バルナバ) 「カシュカーンの人間を待ち構えてたんだろうさ」 23 47 (ブール) 「………………」 23 48 (バルナバ) 「間抜けにもカシュカーンの方から立派な装備品を着た蛮族。」 23 48 (バルナバ) 「さも怪しかったろうさ」 23 48 (ブール) 「…………いや、一番の間抜けは俺だ」 23 49 (ブール) 「蛮族がパンを作るわけねえだろうが…」 23 52 (エア) 「まぁ、理由はわかったのなら…」 23 52 (ブール) 「ダメだ、こんなんじゃダメだ…蛮族になりきらねえと…」 23 53 (エア) 「うん、そだね。」 23 53 (エア) 「あとは…。ここからどうするか、ってところ」 23 54 (エア) 「悔んだり、反省したら…。あとは前向こう。」 23 54 (ブール) 「ここがどこかの把握と、とりあえずの拠点を探すか」 23 57 (エア) 「蛮族になりきる。つまり、力がすべての世界ってことだから…」 23 57 (エア) 「自分を殺さないとダメかもしれないね」 23 57 (ブール) 「自分を…」それ一番難しい奴だ 23 57 (ブール) 自分を曲げないことを選んでここまで来てパン屋になった人間なのに… 23 58 (アドラ) 「あら、自分を殺すのは私得意ですよ」ジョークのつもり 23 58 (エア) 「そうなの?…でも、今は心強い言葉だね」 23 59 (アドラ) 「伊達に思春期真っ只中まで祀り上げられてませんからね」 23 59 (ブール) 「そうだな…俺は………………………パン屋じゃねえ」 23 59 (ブール) 血を吐くような思いで言った 00 01 (エア) 「ほんとの意味で、覚悟はできてなかったか…」 00 06 (エア) 「非情に、そして、力…。言葉じゃないものが必要になるか…」 00 06 (ブール) 「そうだな…」拳を握って 00 08 (アドラ) 「相手は大体蛮族ですしそういう意味では今までと変わりませんよ」 00 09 (エア) 「そだね。…うん、大丈夫。」 00 10 (エア) 「それじゃ、準備整えたら…。反撃に行きますか」 00 10 (アドラ) おー 00 11 (ブール) 「ああ」立ち上がって 00 12 (ブール) 「あいつら、ぜってーぶっ飛ばす…」 00 12 (アドラ) どう見ても魔神が笑顔でそういい放つ 00 13 (ブール) そうだね。笑顔とは本来攻撃的なもの 00 14 (バルナバ) 約束守れなかったのが痛いな 00 14 (ブール) 約束? 00 15 (バルナバ) 約束っていうか死なせないぜって言ったこと 00 15 (ブール) あー 00 15 (ブール) まあ、全員死んじゃったんで 00 15 (ブール) ノーカンで 00 15 (バルナバ) なので気が重い。 00 16 (ブール) 初っ端からルナティックスタートになってしまったなあ… 00 17 (ブール) これ挽回できるんだろうか 00 17 (ブール) 正直、自信が無いです 00 17 (バルナバ) 挽回せねば何度も死んでロストするだけ。 23 28 (GM) ☆全滅の要因について 23 28 (GM) 23 28 (GM) 23 28 (GM) 今回はここまで、お疲れ様でした(笑)<裏で 23 28 (アドラ) お疲れさまでした 23 29 (アンナ) お疲れさまでした 23 29 (エア) お疲れ様でしたー 23 29 (バルナバ) お疲れ様でした 23 29 (ブール) お疲れ様でした 23 29 (レジーナ) お疲れ様でしたー 23 31 (GM) しっかし、バルブラなかったらマジで全滅エンドだったよ…… 23 31 (アドラ) 生命力ボーナス減っちゃったぜ(笑) 23 32 (バルナバ) 知力B減ったぜ(笑) 23 32 (GM) 全員殺すことになった。本当に申し訳ない>ALL 23 32 (アネモネ) お疲れ様でした 23 32 (ブール) いえ、こっちが本当に申し訳ない… 23 32 (エア) 知力Bは穢れ増えたのでB7をキープ… 23 33 (バルナバ) GMを非難するつもりは全くないです 23 33 (GM) まず要因としてはカシュカーンから来たことが明らかだということ>ALL 23 33 (バルナバ) あー 23 34 (エア) 一直線か 23 34 (バルナバ) 東が吉だったか 23 34 (ブール) 真っすぐ行っても問題ないと思ってたけど、そういう問題があったか 23 34 (GM) その上、パン焼きなどという人族しかしない文明的行為をおこなったこと>ALL 23 34 (アドラ) 現状でイレイスブランデッドを使えば穢れ値は下げられます?>GM 23 34 (GM) 下げられますー 23 34 (GM) ただし1は残るよ 23 35 (バルナバ) ん?いや、西でいいのか。ハーゼから 23 35 (アドラ) まあプリのレベルが足りなくて使えないけどね 確認だけ 23 35 (ブール) 少し迂回して行った方がよかったかもしれない 23 36 (GM) そして、センスマジックで全員の魔力のある装備を確認されたこと>ALL 23 36 (ブール) 装備の方か! 23 36 (アドラ) 装備か これはうかつだった 23 36 (GM) これで人族側と確定された>ALL 23 36 (ブール) 多過ぎたか 23 37 (バルナバ) 立派な装備しすぎたか 23 37 (バルナバ) カシュカーンから来たのに 23 37 (GM) 逆に戦闘した形跡とかあれば 23 37 (GM) ごまかせたかもしれない 23 38 (アネモネ) 人族の側でしか流通してないような装備をし過ぎたかもね 23 38 (GM) そうなんだよね 23 38 (アネモネ) 戦闘してたら略奪品といい晴れた 23 38 (GM) その通り 23 38 (ブール) そこらへん、偽装しとくべきだったか 23 38 (アドラ) アルケミーキットとかはアウトだったねぇ 23 39 (GM) 油断してたね。私のセッション(難易度Hard)では大きなミスが重なれば命取りです 23 39 (アドラ) 油断あった かなりあった 23 39 (ブール) あった… 23 39 (アドラ) 金糸雀ったに変換されて焦った 23 40 (ブール) 正直、街に入ってから警戒すればいいかと思ってた。まだ舐めてました 23 40 (アネモネ) 私の場合は究極奥義所で腹が減った心臓はないか?食いたいのだがの誤魔化しがきいたがなぁ 23 40 (GM) アネモネがいたらね(笑) 23 40 (エア) アネモネさんならではの切り返し 23 40 (アネモネ) さっきまで人族の町に潜入調査に言ってたと言うていで 23 40 (ブール) まだ人間らしさを捨てきれなかったなあ… 23 41 (ブール) フリをするなら徹底させないといかんのに 23 41 (バルナバ) 方向は考えないと行けなかったな 23 41 (GM) うん 23 41 (GM) だからわざわざ迂回ルートの説明までした 23 42 (ブール) そこも流しちゃったなあ 23 42 (ブール) バルブラ無かった場合のルートと思い込んでた 23 42 (GM) もう『全滅しに行きます』と言ってるものを止めることはできなかったよ…… 23 43 (エア) 急がば回れ、か 23 43 (GM) 蛮族社会に入るということは、こういうことだから 23 43 (アネモネ) 何時もの私が居るパターンの場合は 23 43 (アネモネ) お前らは裏から回れ 23 43 (アネモネ) 私が正面から行く 23 43 (アネモネ) が出来たが・・・そうか私が向こうに回る様な感じになったのここら辺も理由か 23 44 (アネモネ) これ私が居ると有利過ぎるわ 23 44 (GM) アネモネが加わると、難易度が激的に変わり過ぎてしまうからね 23 44 (バルナバ) 人族とルート重ならなければいいと思ってたな 23 44 (エア) 立ち回りの部分は全然違うね 23 44 (GM) GM的にはどっちか選べと言われたから、平原です(笑) 23 46 (アネモネ) やっぱり情報と確認が大事だね! 23 46 (エア) ですね。 23 46 (GM) ですです 23 46 (エア) 後、もっと押せばよかったか… 23 46 (アンナ) ですな 23 46 (GM) 蛮族は基本、確定したら話し合いの余地はない。「力なきものは死ね」だから 23 46 (エア) うーん、流されたらダメだなぁ… 23 47 (エア) いい反省にはなった。授業料は高すぎたけど(苦笑) 23 47 (GM) 君たちが踏み込むのは、そういうところだよ<蛮族社会
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登場人物に関する公式の設定画・説明文等を載せてるよ。演技の参考にしてってね! IRPO隊員ヒューズ ラビット ドール グラディウスルーファス アニー ライザ ブラッククロスブラッククロス四天王シュウザー シンディ・キャンベル メタルブラック ベルヴァ その他Dr.クライン 真の首領 無所属ルージュ リュート IRPO隊員 ヒューズ (Fuse [ヒューマン/男 27歳] 本名はロスター。短気でキレると手がつけられなくなることから「クレイジーヒューズ」のあだ名で呼ばれる。容疑者の取り調べ、キャンベル貿易ビルの調査、盾のカードの管理など、隊員としての任務は多岐にわたる。 ラビット (Rabbit [メカ]) 京にあるメタルブラックの基地を探索している電子戦用メカ。型式番号は「RA5C」。索敵、通信、妨害などの機能が充実しており、無線兵器であるビットも搭載している。T260G編のタイプ2のボディと同型。 ドール (Doll [ヒューマン/女 25歳] 見た目の色っぽさとは裏腹に、その冷めた性格からアイシィドール、略して「ドール」のコードネームで呼ばれる。シンロウ遺跡に同行してくれる同士を探しているが、それもパトロール活動の一環らしい。本名はタリス。 ↑ グラディウス ルーファス (Roufas [ヒューマン/男 40歳]) 秘密組織グラディウスのクーロン築を担当する幹部。長髪とサングラスがトレードマーク。射撃の名手で、アニーやライザの実質的上官でもある。任務を最優先にした言動は、ときに朴念仁であるかのように(*1)感じさせる。 アニー (Annie [ヒューマン/女 23歳]) グラディウスでの任務を仕事と割り切る、現実的な女性。一見、大ざっぱで開放的だが、幼いころきびしい環境で育ったため、自己防衛の感覚がとぎすまされている。実用的な服が好みで、剣のあつかいに長ける。 とにかく元気があって、ちょっとお姉ちゃん肌で、気が強くて、男の子系のマンガによく出てきそうなコスチュームを着て、肌の露出もあって……というところでしょう。勝手に剣を持たせちゃったんですけど、開発スタッフのかたがそれに合わせてアニーを剣技使いに設定してくれたのかもしれませんね。(コメント:イラストレーター 小林智美(こばやし ともみ),以下小林) ライザ (Liza [ヒューマン/女 27歳]) 沈着冷静な態度とその強い意志から“鉄の女”と評される大人の女性。以前、リーダーであるルーファスに恋愛感情を抱いていたが、その関係は長くはつづかなかった。合気道の達人で、体術を使いこなす。 アニーと一緒に描いたイラストです。スクウェアの元絵では、キャリアウーマン風のスーツ姿だったんですが、それをわざと変えちゃいました。元絵を見たときに秘書タイプだと思ったんで、こういう大人の雰囲気にしています。(小林) ↑ ブラッククロス ブラッククロス四天王 シュウザー (SCHOETHER) 人間の身体をベースにパワー、スピード、耐久力を強化した正統派のサイボーグ。レッドの家族を襲い、小此木博士の脳を自分のボディに組み込んだ。ブラッククロス四天王のひとりで、狂気的かつ残酷な性格の持ち主。 開発の最後のころに私のほうでデザインしたんですが、時間がなかったんで、結局スクウェアからいただいた元絵を参考に描き起こしました。私が最初に描いていたシュウザーは、もっとメカっぽくて、顔もサイボーグのようになってました。 (小林) ↑ シンディ・キャンベル (CINDY CAMPBELL/アラクネ) キャンベル貿易の女社長。やり手の経営者として評判だが、それは世をしのぶ仮の姿でしかない。その正体は、ブラッククロス四天王のひとりアラクーネ。メカと妖魔、両種類の長所を持ち合わせているのが特徴だ。 この人は、やり手の女社長なので、見た目はわりとパキッとした雰囲気にしてます。肩パットが入ってて、攻撃的な空気を持っていて……。ちょっとモード系が入ってるというか、モデルさんのような印象を受けたので、頭のてっぺんから足の先までコーディネートしてみました。横にいるピンクの豹みたいな動物は……見なかったことにしてください(笑)。 (小林) ↑ メタルブラック (METAL BLACK/メタルアルカイザー) 機械でありながらワビ・サビの世界を理解する、ブラッククロス四天王のひとり。人間特有の精神強さを再現するため“もののふの魂”が宿されている。数度のパワーアップを経て、宿敵アルカイザーの行く手をはばむ。 これは私が最初からデザインしたんですが、戦国武将風で槍を使うようなイメージがあったんで、こういう姿になりました。下書きだけ描いて4か月くらいほっぽってたら、スクウェアから「CG作るんで色だけでも教えて下さい!」とか言われたんで、彩色する前に色だけ伝えたんです。で、最終的には、できあがったCGを見ながら彩色することになったという……。変わった手順で描いたイラストですね。 (小林) ↑ ベルヴァ (BERVA) シンロウ遺跡で待ち受けるブラッククロス四天王のひとり。人間の技を閃く能力を移植された改造モンスター。遺跡探索を奨励して屈強な戦士をおびき寄せ、集まった者をみずからの強化や改造戦士の製造に利用している。 肉体派ということで、ムキムキってカンジで描いてみました。基本的なスタイルはスクウェアからいただいた元絵どおりですが、肌に描いてある模様とか装飾品なんかは、私のほうでデザインしたものです。 (小林) ↑ その他 Dr.クライン (Dr.Klein [ヒューマン/男 45歳]) 小此木博士の旧友であり、IQ1300を誇る天才科学者。究極の改造を目指して、ブラッククロスに加担する。送り出した改造戦士がつぎつぎと倒されるさまを見て、アルカイザーの能力に興味を持つようになる。 ↑ 真の首領 (しんのしゅりょう [メカ?/?歳]) I am the real Master of BlackCross. I contorol everything I rule everyreagion You shall die! ↑ 無所属 ルージュ (Rouge [ヒューマン/男 22歳]) ブルーと対をなす宿命の双子。マジックキングダムで生まれる双子は、ほぼ例外なく魔力が高いのだが、己の精神がふたつに割れているため、術士としては不完全。そこで、ブルーと同じ宿命(*2)を背負い、旅に出る。 ↑ リュート ニート(NEET)とは英国政府が労働政策上の人口の分類として定義した言葉で「 N ot in E ducation, E mployment or T raining」の略語であり、日本語訳は「教育を受けておらず、労働をしておらず、職業訓練もしていない」となる(ただしこの訳は日本におけるニートの定義とは異なる(*3))。 (出典:「 ニート - Wikipedia 」) ↑ 出典:スタジオベントスタッフ 『サガフロンティア裏解体真書 』 スクウェア監修、アスキー、1997年
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東京ヤクルトスワローズ#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 トピックス ヤクルト今季情報 ヤクルトの今季の情報です。派生ページですが、重ね式にせず、1季おきに書き換えます。完成したら、下の派生ページにコピーしましょう。 ヤクルト歴代引退選手 ヤクルト一筋の歴代選手です。 新人選手から最強選手への道(ヤクルト) 新人から一流を目指すことについて書いています。 リーグ戦必勝法 リーグ戦を勝つ方法です。必ず読んでください。 様々な注意点ヤクルト wikiや投手能力などの注意点です。しっかり読めば苦労することはありません。 要注意・注目選手(ヤクルト版) 要注意選手及び注目選手を書いています。 ひとことBBS 更新しましたら一言お願いします。 共に戦いましょう。TOTAL BASEBALL!で。 投稿の前に、プレビューをクリックして下さい。 合計: - 今日: - 昨日: - 東京ヤクルト球団歌 東京音頭 踊り踊るなら チョイト 東京音頭 ヨイヨイ 花の都の 花の都の真ん中で サテ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ 成績 140回~149回成績(ヤクルト) 150回~159回成績(ヤクルト) 過去の成績です。 ポストシーズン成績 143回PS~150回PS(ヤクルト) 151回~160回PS(ヤクルト) ポストシーズンの成績です。PSはポストシーズンの略です。 今季タイトル獲得者選手・ベストナイン・移籍・入退団・転生選手情報 141回~150回タイトル・入退団(ヤクルト) タイトル獲得選手・入退団選手です。。派生ページでの重ね式です。編集の時は、過去の選手の成績を消さないようお願いします。 投手・野手トップ10選手 141回~150回TOP10(ヤクルト)? TOP10選手です。派生ページでの重ね式です。編集の時は、過去の選手の成績を消さないようお願いします。 戦力分析・対戦成績 戦力分析・対戦成績(ヤクルト) セ・リーグ5球団の戦力・対戦成績です。 展望 展望(ヤクルト) 来季の展望と書きたいですが、ややこしくなるので中身は、展望(回)と書いていきます。 1・2季目の方は、自選手のコメントの編集と編集者書き込み、書いたところだけでOKです。 過去のトップページ 73季最終成績 75季最終成績 76期最終成績 77期最終成績 78期最終成績 79季最終成績 89季最終成績 第101回最終成績 3位 72勝65敗3分 ※第99回途中までチームWikiページにトラブルが生じていた為、表示できませんでした。編集具合についてはご了承ください。 111季最終成績 112季最終成績 113季最終成績 114季最終成績 115季最終成績 118季最終成績 119季最終成績 121季最終成績 123季最終成績 124季最終成績 125季最終成績 126季最終成績 127季最終成績 128季最終成績 129季最終成績 130季最終成績 131季最終成績 132季最終成績 133季最終成績 134季最終成績 135季最終成績 136季最終成績 137季最終成績 138季最終成績 139季最終成績 140季最終成績 141季最終成績 142季最終成績 143季最終成績 144回ヤクルト 145回ヤクルト ~チームスローガン~ TOTAL BASEBALL! 言うまでも無く、総合力野球。 元々の由来は、TOTAL FOOTBALL!と呼ばれた、オランダの伝説的名選手、ヨハン・クライフが考案した。全員攻撃・全員守備で相手を震撼させ、オレンジ軍団は、当時は最強と呼ばれていた。 そして、ヤクルトはTOTAL BASEBALL!で、完璧と言っていい野球を目指し、相手を震え上がらせる。それは、投手・野手の能力を相応しくし、適応力を身に付ける野球をする。 順 ポジション 選手名 (製作者名) 投打・フォーム 年齢/年数 パワー ミート 走力 肩 守備 得能 コメント 成績 選手紹介 (146回) 野手&能力&打撃成績 1 左 どうっぱ (どうっぱ) 左打ち・普通 34歳 /13年目 PW:D MT:B 走:A 肩:B 守:C 盗塁○ 満塁男 安定感 神速 神速を買った今季は、78盗塁をマークして、盗塁王のタイトルを獲得した。来季もリードオフマンとして、F-1の如く走りまくる。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .315 13 91 92 2 78 0 145回 .276 8 66 76 3 40 5 2 二 メッサーラ (サザビー) 左打ち・普通 34歳 / 13年目 PW:D MT:B 走:A 肩:A 守:B 対左投手◎ 盗塁○ 送球○ 守備職人 威圧感 奪力 チームのサポート役。今季も3割をマークし、2番打者らしさを随所に発揮した。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .303 16 84 55 1 53 0 145回 .302 23 67 83 1 40 0 3 捕 猿野天国 (tomi) 右打ち・普通 36歳 /15年目 PW:B MT:B 走:D 肩:C 守:B バント× チャンス◎ AH 固め打ち 威圧感 安定感 今季のオールスター野手MVPを獲得。リーグも打点王を獲得した。闘気買いまであと2シーズン。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .322 26 135 76 5 19 1 145回 .322 33 112 68 3 10 0 4 DH カイト2 (kaito) 右打ち・普通 25歳 /4年目 PW:B MT:B 走:D 肩:D 守:D 盗塁× 固め打ち 威圧感 今季は中盤戦から4番を任せても、なんのそのの成績だった。打順の不安も全く無く、来季は内野を守らせる。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .332 27 125 71 2 4 0 145回 .310 35 113 75 2 6 0 5 三 CHARA3 (CHARA) 左打ち・普通 29歳 /8年目 PW:B MT:A 走:D 肩:C 守:C 固め打ち 威圧感 今季は3割ジャスト、100打点を超えた。来季も大暴れする。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .300 24 108 49 5 12 1 145回 .285 25 89 60 2 11 0 6 中 駒宮宏明 (矢ノ宮亮樹) 右打ち・普通 36歳 /15年目 PW:D MT:A 走:B 肩:A 守:B バント× AH 逆境○ 内野安打 闘気 2季連続の100打点はならなかったが、闘気買いが功を奏して、好成績をマーク。来季も攻守で貢献したい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .333 22 99 61 2 28 0 145回 .306 26 108 51 0 33 2 7 遊 たい焼き (うぐぅ) 左打ち・普通 41歳 /10年目 ) PW:G MT:C 走:D 肩:C 守:D バント× 盗塁○ 守備職人 AH 内野安打 固め打ち CM 威圧感 闘気 今季は3割を何とかキープした。しかし、守備の衰えは明らか。長年、二遊間を組んだメッサーラ選手とのコンビもそろそろ変更しなければならない。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .309 8 67 51 1 25 7 145回 .332 11 75 51 1 26 3 8 右 双海聖二 (神代) 左打ち・普通 30歳 /8年目 PW:B MT:A 走:D 肩:B 守:B サヨナラ男 安定感 ミートがAランクに上がり3割を期待したが、打率がいまひとつだった。超特能買いまで、我慢して中盤のキャリアで爆発させたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .271 16 85 63 3 4 0 145回 .268 18 83 62 3 12 0 9 一 ガルラ (ガル) 右打ち・普通 23歳 /2年目 PW:C MT:C 走:E 肩:E 守:C 盗塁× 満塁男 145回の野手新人王。今季は成績が向上した。今後も飛躍させたいが、新打法で臨みたい!とコメントしている。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 147回 . 146回 .269 17 76 70 1 7 1 145回 .229 14 59 78 0 7 4 ※ 打順は変更することがあります。 ※ AHはアベレージヒッターの略、CMはチャンスメーカー、PHはパワーヒッターの略です。 投手&能力&投手成績 10 先発1 蘿蔔頭 (pptry) 右投げ・アンダー 32歳 /11年目 制球:A スタミナ:A 球速:148km/h 球種:パーム7 威圧感 安定感 今季は11勝をあげるのがせいぜいだった。来季の超特能買いは可能だが、剛球を買える持金までいけるかどうか。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 3.48 11 4 0 115 145回 3.49 15 6 0 127 11 先発2 祈 (alate) 左投げ・オーバー 27歳 /10年目 制球:A スタミナ:B 球速:153km/h 球種:スクリュー4 対左打者× 打たれ強い 威圧感 安定感 今季も17勝をあげたが、5敗を喫したがのが仇となった。18勝の壁を来季は越えたい。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 3.37 17 5 0 116 145回 2.61 17 3 0 130 12 先発4 増渕竜義 (ヤクルト) 右投げ・サイド 29歳 /8年目 制球:A スタミナ:B 球速:154km/h 球種:SFF6 シンカー6 キレ○ クイック× 打球反応○ 今季は。祈選手と共に17勝をマークしたが、防御率で上回っての念願の最多勝を獲得した。他チームの先発の成績、抑え投手の成績がいま一つなので、投手MVPの可能性もある。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 2.98 17 4 0 116 145回 3.08 11 5 0 100 13 (先発3) レノン {のぐち) 左投げ・オーバー 25歳 /4年目 制球:B スタミナ:C 球速:147km/h 球種:Hスライダー3 フォーク3 シュート2 安定感 4季連続の二桁勝利をあげたが、防御率がイマイチだった。来季は大きく改善したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 4.56 13 9 0 73 145回 2.90 12 6 0 89 14 先発5 殘兵 (okwap) 右投げ・アンダー 24歳 /3年目 制球:B スタミナ:C 球速:149km/h 球種:Hシンカー5 キレ× 勝ち運 今季も先発を務めて、3季連続二桁勝利。防御率を改善出来れば、さらに飛躍できる。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 4.00 12 8 0 89 145回 3.45 15 3 0 94 15 中継ぎ1 後藤大輝2 (EAST) 右投げ・スリー 34歳 /17年目 制球:B スタミナ:E 球速:145km/h 球種:Hスライダー6 ナックル6 シンカー4 ピンチ○ クイック× 打たれ強い 重い球 威圧感 打球反応○ 昨季の投手MVP。今季はオールスターで投手MVPを獲得。何と1選手が、リーグ・オールスターで先発・中継ぎの両方でMVPを獲得という快挙を成し遂げた。来季は、抑え起用を考えたいが、中継ぎの層が薄くなるのが不安だ。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 2.60 11 1 4 70 145回 1.48 12 4 6 60 16 中継ぎ2 福原 (烏ルル) 右投げ・スリー 24歳 /3年目 制球:D スタミナ:C 球速:154km/h 球種:Vスライダー3 ノビ× 勝ち運 名無しの為、省略。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 3.89 8 4 7 59 145回 3.28 9 3 2 39 17 中継ぎ3 天才投手 (J博士) 右投げ・スリー 26歳 /5年目 制球:B スタミナ:C 球速:152km/h 球種:スライダー6 打たれ強い 今季は、前半戦がピリッとしなかったが、後半戦に巻き返した。来季は、前半戦の不振を克服したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 5.54 7 4 4 52 145回 2.76 6 5 4 63 18 抑え 山野Ⅱ (山野) 右投げ・スリー 25歳 (4年目 ) 制球:B スタミナ:D 球速:148km/h 球種:カーブ5 ナックル5 クイック× 威圧感 ナックルを習得した今季は、前半戦は完璧だった。しかし、後半戦に1点差での登板が多かったのか、逃げ切れなかった。ピンチ○を取得すれば、完璧な抑えになる。 シーズン 防御率 勝 負 S 奪三 147回 146回 2.93 0 4 29 18 145回 4.54 1 6 35 23 ※ 投球回・四球・被本塁打数を書けませんでした。 皆さんでwikiを分担して、Sランクを目指しましょう。初めての方は、戸惑いますが、慣らしていきましょう。 POINT 145回及び、奇数回が評価の対象です。145回からは、強豪チームは「分担性」が重視されます。従って、3季目以降の方は、自選手のコメントだけでは分担性と認められなくなります。それ以外を編集して下さい。チーム内コメントの下に、分担ボードがあります。Sランクを目指して、皆さんで協力しましょう。編集者は、7名以上必要です。書き込みましたら、チームコメント内に「○○を編集しました。」と書き込まないと評価の時に、1名が書き込んでいないとみなされます。必ずチームコメント内に書いて下さい。お願いします。 最終更新者:サザビー 編集者 サザビー (最終更新:第145回/更新箇所:全選手の能力更新・タイトル・PS編集・修正など) ガル (最終更新:第145回/更新箇所:野手1人のコメント・チーム成績・リーグ戦総括) EAST (最終更新:第146回/更新箇所:投手成績・野手成績) 矢ノ宮亮樹 (最終更新:第145回/更新箇所:総合総評) どうっぱ (最終更新:第145回/更新箇所:チーム部門の成績) kaito (最終更新 第145回/更新箇所:オールスター出場選手) 神代 (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) のぐち (最終更新:第145回/更新箇所:野手・投手総評) CHARA (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) うぐぅ (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント)
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東京ヤクルトスワローズ#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 トピックス 140回~149回の成績? 140回~149回までの成績です。派生ページの重ね式です。150回からは新規で書き込みます。 ヤクルト歴代引退選手 ヤクルト一筋の歴代選手です。 新人選手から最強選手への道 新人から一流を目指すことについて書いています。 リーグ戦必勝法 リーグ戦を勝つ方法です。必ず読んでください。 様々な注意点? wikiや投手能力などの注意点です。しっかり読めば苦労することはありません。 要注意・注目選手(ヤクルト版) 要注意選手及び注目選手を書いています。 ひとことBBS 更新しましたら一言お願いします。 共に戦いましょう。TOTAL BASEBALL!で。 投稿の前に、プレビューをクリックして下さい。 合計: - 今日: - 昨日: - 東京ヤクルト球団歌 東京音頭 踊り踊るなら チョイト 東京音頭 ヨイヨイ 花の都の 花の都の真ん中で サテ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ ヤ~トナ~ソレ ヨイヨイヨイ 成績・総評など 143回成績(ヤクルト) 144回成績(ヤクルト) 145回成績(ヤクルト) 146回成績(ヤクルト)? 147回成績(ヤクルト)? 148回成績(ヤクルト)? 149回成績(ヤクルト)? 150回~159回成績(ヤクルト) チーム成績です。クリックしたら、成績などが書いています。オールスター出場選手、野手総評・投手総評・総合総評・課題もここにあります。 ポストシーズン成績 143回PS~150回PS(ヤクルト) 151回~160回PS(ヤクルト) ポストシーズンの成績です。PSはポストシーズンの略です。 今季タイトル獲得者選手・ベストナイン・移籍・入退団・転生選手情報 141回~150回タイトル・入退団)? タイトル獲得選手・入退団選手です。。派生ページでの重ね式です。編集の時は、過去の選手の成績を消さないようお願いします。 投手・野手トップ10選手 141回~150回TOP10(ヤクルト)? TOP10選手です。派生ページでの重ね式です。編集の時は、過去の選手の成績を消さないようお願いします。 1・2季目の方は、自選手のコメントの編集と編集者書き込み、書いたところだけでOKです。 過去のトップページ 73季最終成績 75季最終成績 76期最終成績 77期最終成績 78期最終成績 79季最終成績 89季最終成績 第101回最終成績 3位 72勝65敗3分 ※第99回途中までチームWikiページにトラブルが生じていた為、表示できませんでした。編集具合についてはご了承ください。 111季最終成績 112季最終成績 113季最終成績 114季最終成績 115季最終成績 118季最終成績 119季最終成績 121季最終成績 123季最終成績 124季最終成績 125季最終成績 126季最終成績 127季最終成績 128季最終成績 129季最終成績 130季最終成績 131季最終成績 132季最終成績 133季最終成績 134季最終成績 135季最終成績 136季最終成績 137季最終成績 138季最終成績 139季最終成績 140季最終成績 141季最終成績 142季最終成績 143季最終成績 144回? 145回? ~チームスローガン~ TOTAL BASEBALL! 言うまでも無く、総合力野球。 元々の由来は、TOTAL FOOTBALL!と呼ばれた、オランダの伝説的名選手、ヨハン・クライフが考案した。全員攻撃・全員守備で相手を震撼させ、オレンジ軍団は、当時は最強と呼ばれていた。 そして、ヤクルトはTOTAL BASEBALL!で、完璧と言っていい野球を目指し、相手を震え上がらせる。それは、投手・野手の能力を相応しくし、適応力を身に付ける野球をする。 順 ポジション 選手名 (製作者名) 投打・フォーム 年齢/年数 パワー ミート 走力 肩 守備 得能 コメント 成績 選手紹介 (145回) 野手&能力&打撃成績 1 遊 たい焼き (うぐぅ) 左打ち・普通 40歳 /19年目 ) PW:F MT:C 走:D 肩:C 守:C バント× 盗塁○ 守備職人 AH 内野安打 固め打ち CM 威圧感 闘気 中盤戦からトップ務めた。3割を遥かに超えたが、終盤戦は絶不調でノーヒットが続いた。残りも少ないし、不調が多いので安定感買いをお勧めしたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .332 11 75 51 1 26 3 144回 .355 16 90 38 2 42 0 2 二 メッサーラ (サザビー) 左打ち・普通 33歳 / 12年目 PW:D MT:A 走:A 肩:A 守:B 対左投手◎ 盗塁○ 送球○ 守備職人 奪力 チームのサポート役。今季は3割をマークしたが、打点が少なかったのが頂けない。三振を何とか減らしたいのだが、ホームランを意識しすぎてしまうのだろうか。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .302 23 67 83 1 40 0 144回 .297 13 76 86 1 44 0 3 三 CHARA3 (CHARA) 左打ち・普通 28歳 /7年目 PW:C MT:A 走:D 肩:C 守:C 固め打ち 威圧感 今期は前半戦だけで、打率が2割2分そこそこだった。後半戦になってようやく大爆発した。三塁を守らせて大車輪の活躍をした前の選手よりも、更に上を目指す。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .285 25 89 60 2 11 0 144回 .336 23 109 37 1 14 2 4 捕 猿野天国 (tomi) 右打ち・普通 35歳 /14年目 PW:B MT:A 走:D 肩:C 守:B バント× チャンス◎ AH 固め打ち 威圧感 安定感 今季はガル選手の引退で捕手を守ったが、ポジションに苦しみ、成績が伸び悩んだ型となった。合わなければ、ポジ変更も考えたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .322 33 112 68 3 10 0 144回 .375 47 152 48 6 13 0 5 中 駒宮宏明 (矢ノ宮亮樹) 右打ち・普通 35歳 /14年目 PW:D MT:A 走:B 肩:A 守:A バント× AH 逆境○ 内野安打 闘気 今季は見事に復活したシーズン。3割を久しぶりにマークし、念願の100打点超えとなった。闘気持ちがあるので、衰えたとしても、それなりに成績は維持できるようだ。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .306 26 108 51 0 33 2 144回 .291 17 89 53 3 31 0 6 DH カイト2 (kaito) 右打ち・普通 24歳 /3年目 PW:B MT:B 走:E 肩:D 守:D 盗塁× 固め打ち 威圧感 143回の野手新人王・ベストナインをダブル受賞。今季は、3割・30本・100打点をマーク。クリーンアップを、今すぐに打たせても何の心配もなくこなせるだろう。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .310 35 113 75 2 6 0 144回 .285 20 86 62 1 8 0 7 左 どうっぱ (どうっぱ) 左打ち・普通 33歳 /12年目 PW:D MT:A 走:A 肩:A 守:B 盗塁○ 満塁男 安定感 序盤はトップを任せたが、期待外れに終わり、守備でも5失策を喫した。終盤戦で7番を打った。超得能の迅速買いまでもう少しの辛抱。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .276 8 66 76 3 40 5 144回 .301 11 79 56 0 46 0 8 右 双海聖二 (神代) 左打ち・普通 29歳 /7年目 PW:C MT:B 走:D 肩:C 守:B サヨナラ男 安定感 どうっぱ選手・メッサーラ選手の不調で、一時はトップを任せたシーズンがあった。終盤戦は、8番で落ち着いたが、来季のキッカケとなればいいのだが。心配なのが持金アップイベントばかり。状態・成績共にジェットコースターのように上昇・下降の繰り返しが続いている。来季は、果てしなく上昇して欲しい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .268 18 83 62 3 12 0 144回 .262 22 90 74 2 15 0 9 一 ガルラ (ガル) 右打ち・普通 22歳 /1年目 PW:C MT:C 走:E 肩:E 守:C 盗塁× 満塁男 144回オフシーズンに転生。満塁男持ちなのだが、ことごとく凡退したのが響き、打率が2割3分に届かなかった。効果の大きい特殊能力の「威圧感」を買って大幅に成績UPをしたい。 シーズン 打率 本塁打 打点 三振 犠打 盗塁 失策 145回 .229 14 59 78 0 7 4 ※ 打順は変更することがあります。 ※ AHはアベレージヒッターの略、CMはチャンスメーカー、PHはパワーヒッターの略です。 投手&能力&投手成績 10 先発1 蘿蔔頭 (pptry) 右投げ・アンダー 31歳 /10年目 制球:A スタミナ:B 球速:148km/h 球種:パーム7 威圧感 安定感 昨季のリーグMVP投手。今季は序盤から苦しみ、波に乗れず15勝に終わった。超特能買いまであと2季なので、何とか我慢して欲しい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 3.49 15 6 0 127 144回 2.13 20 1 0 219 1/3 125 73 12 11 先発2 祈 (alate) 左投げ・オーバー 26歳 /9年目 制球:A スタミナ:B 球速:153km/h 球種:スクリュー4 対左打者× 打たれ強い 威圧感 今季は17勝をあげて一気に飛躍した。左の強打者が多いので、対左打者○を買えば、弱点が克服されるはずだ。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 2.61 17 3 0 130 144回 3.08 14 6 0 184 0/3 118 56 28 12 (先発3) レノン {のぐち) 左投げ・オーバー 24歳 /3年目 制球:C スタミナ:C 球速:146km/h 球種:Hスライダー3 フォーク2 シュート2 安定感 転生して3季目。今季も安定した成績で12勝6敗で3季連続の二桁勝利。防御率も3点台を切った。来季もこの調子を持続したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 2.90 12 6 0 89 144回 3.82 13 6 0 157 2/3 87 73 13 13 先発4 増渕竜義 (ヤクルト) 右投げ・サイド 28歳 /7年目 制球:A スタミナ:C 球速:152km/h 球種:SFF5 シンカー6 キレ○ クイック× 打球反応○ 成績が伸びなかった今季。中継ぎ・抑えが打ち込まれて、勝ち投手を掴めず不運だった。圧巻は、残り2回の登板での連続完封だった。来季こそ真の活躍を期待したい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 3.08 11 5 0 100 144回 2.72 18 2 0 185 0/3 108 88 12 14 先発5 殘兵 (okwap) 右投げ・アンダー 23歳 /2年目 制球:C スタミナ:C 球速:147km/h 球種:Hシンカー4 キレ× 勝ち運 144回の投手新人王。2年目の今季は、ジンクスを吹き飛ばす15勝をマークした。蘿蔔頭選手と共にアンダースロー旋風を巻き起こす。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 3.45 15 3 0 94 144回 4.17 12 7 0 149 0/3 80 91 20 15 中継ぎ3 福原 (烏ルル) 右投げ・スリー 23歳 /2年目 制球:D スタミナ:C 球速:152km/h 球種:Vスライダー3 ノビ× 勝ち運 2年目の今季は防御率が向上した。ただ、中継ぎ投手で四球が一番多いのが心配。この課題を克服すれば、もう問題は無い。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 3.28 9 3 2 39 144回 4.66 10 3 5 116 0/3 46 69 9 16 中継ぎ1 天才投手 (J博士) 右投げ・スリー 25歳 /4年目 制球:B スタミナ:C 球速:151km/h 球種:スライダー6 打たれ強い 今季は5敗を喫したが、それでも安定した成績をマーク。能力が高いので先発といきたいのだが、層が厚すぎる。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 1.48 12 4 6 60 144回 2.85 10 1 6 117 0/3 60 64 10 17 中継ぎ2 後藤大輝2 (EAST) 右投げ・スリー 33歳 /16年目 制球:B スタミナ:D 球速:146km/h 球種:Hスライダー6 ナックル6 シンカー4 ピンチ○ クイック× 打たれ強い 威圧感 打球反応○ 今季は1.48の防御率で12勝をマーク。驚きは、被本塁打が1本のみだった。全盛期は、先発のエースでMVPを獲得したことがあった。今や完全な中継ぎエース。中継ぎになってから成績が安定しているのでこれからも中継ぎを引っ張って言ってほしい。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 2.76 6 5 4 63 144回 2.34 6 4 6 116 0/3 46 69 9 18 抑え 山野Ⅱ (山野) 右投げ・スリー 24歳 (3年目 ) 制球:B スタミナ:D 球速:148km/h 球種:カーブ5 フォーク5 クイック× 威圧感 3年目のシーズンで飛躍したいはずだったが、今季は終盤戦だけで4度も失敗して6敗も喫してしまった。このままだと、来季も攻略されてしまうので、上級変化球が必要になる。 シーズン 防御率 勝 負 S 投球回 奪三 四死球 被本 145回 4.54 1 6 35 23 144回 4.37 1 3 30 35 0/3 13 25 4 ※ 投球回・四球・被本塁打数を書けませんでした。 皆さんでwikiを分担して、Sランクを目指しましょう。初めての方は、戸惑いますが、慣らしていきましょう。 POINT 145回及び、奇数回が評価の対象です。145回からは、強豪チームは「分担性」が重視されます。従って、3季目以降の方は、自選手のコメントだけでは分担性と認められなくなります。それ以外を編集して下さい。チーム内コメントの下に、分担ボードがあります。Sランクを目指して、皆さんで協力しましょう。編集者は、7名以上必要です。書き込みましたら、チームコメント内に「○○を編集しました。」と書き込まないと評価の時に、1名が書き込んでいないとみなされます。必ずチームコメント内に書いて下さい。お願いします。 編集者 サザビー (最終更新:第145回/更新箇所:全選手の能力更新・タイトル・PS編集・修正など) ガル (最終更新:第145回/更新箇所:野手1人のコメント・チーム成績・リーグ戦総括) EAST (最終更新:第145回/更新箇所:投手1人のコメント・来季の課題) 矢ノ宮亮樹 (最終更新:第145回/更新箇所:総合総評) どうっぱ (最終更新:第145回/更新箇所:チーム部門の成績) kaito (最終更新 第145回/更新箇所:オールスター出場選手) 神代 (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) のぐち (最終更新:第145回/更新箇所:野手・投手総評) CHARA (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント) うぐぅ (最終更新:第143回/更新箇所:野手1人のコメント)
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涼宮ハルヒはキューフレ、セカンドがピュアロマって気がする。 チークは無しか淡いオレンジ。チークあった方がポイかな。 アイライナーはツリ目気味で、ペンシルじゃなくてリキッド。下瞼にもリキッド。粘膜にも。 ファンデは艶かセミマット。髪はダークブラウン。 唇は…唇は…ヌーディなギャルくないほんのりベージュ? 睫毛は無いよりあった方が目ヂカラでるからガッツリ。 ALLキューフレ意識の目ヂカラ命。 ブルベの人は出来るだけ近い色で。 GJ。 ハルヒの唇難しいよね。 とりあえず色味を抑えて、艶のあるベージュ。
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ううう6y6y6y6y6y6y6y6y6y6y6y6y6y6y6y6y6