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https://w.atwiki.jp/zuzu/pages/40.html
#weblog
https://w.atwiki.jp/holydevil1/pages/14.html
あ
https://w.atwiki.jp/sevpedia/pages/22.html
key
https://w.atwiki.jp/knoll/pages/18.html
使用しているフリーのゲーム製作ソフト アクションエディター4 http //www.omoshiro-game.com/index.html 初心者でも使いやすい。 WOLF RPGエディター http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 自由度が高く、RPG以外も作れるが、すこし難しい。
https://w.atwiki.jp/maemo/pages/14.html
役に立つ&便利なソフト 日本語化 Maemo CJK 地図ソフト Maemo Mapper リモート操作 OpenSSH root権限取得 becomeroot ← N810からアクセスしてインストール 画面の回転 (Automatic screen rotate) Diablo, Chinook ← N810からアクセスしてインストール ※インストール後 Extrasの中の設定を呼び出しxrandrのインストールも必要 Wizard-Mounter (ネットワーク共有のGUIソフト) Bluetoothだと遅いので、これを使って無線LANでWindowsXPとファイル交換してみました。 a.repositoryの追加 Application managerに追加 (http //repository.maemo.org diablo/tools free non-free) メニューバー→Tools→Application catalogを選択 Catalog name 適当に名前をつけた Web address :http //repository.maemo.org Distribution diablo/tools Components :free non-free b.ルート権限取得(Become rootを用いた) c.ターミナルで、apt-get install kernel-diablo-modules-extra portmap を実行 d.Wizard-Mounter v1.2インストール diablo用 ※http //maemo.org/downloads/OS2008/desktop-environment/にあるものをインストールしても、なぜかメニューに登録されなかった。 手書き電卓 Handwriting Calculator 手書き認識して、数字、演算記号、ルート等認識するので結構便利。 文字を消す入力方法に気づくのに時間がかかりました。 本日= - 累計= -
https://w.atwiki.jp/studioeasy/pages/14.html
◎キャプチャーソフトの種類ゲームの画面を自分のPCに動画として取り込む作業を「キャプチャー」と言います。 動画を制作していく上ではこのキャプチャー作業が全ての入口となります。 キャプチャーツールには有料無料あわせて現在多数のソフトが存在します。 下記にその代表的なソフトをを列記しておきます。fraps DirectX / OpenGL を使ったアプリケーションの動作画面を、動画としてキャプチャできるソフト。 画面を静止画としてキャプチャしたり、動作画面の最大 / 最小 / 平均フレームレートを計測したりする 機能もあります。 基本設計の段階でゲーム画面を動画キャプチャーする事に特化されているのが強み。 この手のソフトの中では最もパイオニアであり世界シェアはNo.1。DxtoryDxtoryは、DirextX/OpenGLアプリケーション専用のムービーキャプチャーツールです。 サーフェイスメモリから直接データを取得するため、非常に高速で負荷も少なく動作します。(実際には重いww) 任意のクロッピング(キャプチャーする領域を指定する事)と、自由なスケーリング(縮小化)をハードウェアでサポートします。 特質すべきは画質のシャープさ。 アマレココ デスクトップ上の動作を、AVI 形式の動画ファイルとしてキャプチャーすることができるソフト。 指定した矩形範囲内、あるいは指定したウインドウ上の動作を、そのままAVI 形式の動画ファイルとして 保存することができます。 映像を、独自の低負荷コーデック or 任意のコーデックで圧縮する機能や、音声を録音する機能、録画を 自動的に停止させる “ 録画タイマー ” などの機能もあります。劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ 画面上の動きを、動画 or 静止画 としてキャプチャすることができるソフト。 指定した矩形範囲内、または指定したウインドウ上の動作を、AVI / MPG / BMP / PNG / JPEG 形式の ファイルとして保存することができます。 音声を同時に録音する機能や、保存したAVI ファイルをコーデックで圧縮する機能、指定した日時に 自動で録画を開始する “ タイマー録画 ” 機能 などもあります。CamStudio デスクトップ上の動きを、AVI / SWF 形式のファイルとして録画することができるソフト。 AVI 形式で録画する場合は、動画を任意のコーデックで圧縮することも可能です。 マイク音声を同時に録音する機能や、画面に「キャプション」や「ウォーターマーク」、「注釈」等を 挿入する機能などもあります。 カハマルカの瞳 再生している動画をはじめ、ディスプレイ上の動きをキャプチャ(録画)することができるソフト。 画像サイズを指定してのキャプチャ、時間差キャプチャ、録画時間を指定してのキャプチャ、 静止画キャプチャ、音声キャプチャ などの機能があります。 保存形式は、動画 AVI 静止画 BMP、JPEG、PNG 音声 WAV、MP3。 ◎本当にオススメのキャプチャーソフトはどれなのか?結論から言ってしまうと「fraps」と「Dxtory」以外は実力的にはほぼオモチャに近いのが現実です。 よって「fraps」と「Dxtory」の二択という事になるのですが、「Dxtory」は残念ながらCPU依存度が高い設計の為、PC性能にパフォーマンスが大きく左右されてしまうのが現実です。 結局のところ画質・処理の軽さ・操作性と全てにおいて最も優れた「fraps」の一選択というのが現状です。 「fraps」に関しての詳細は別ページに記しましたのでそちらを参照して下さい。 【「frapsの入手」ページへ続く】
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2750.html
#Funtime 固定・多方向シュー 全方位 TSSTG 1,480円税込 は爆発まみれのツインスティックシューターゲーム。 ただし、撃ちまくるだけのゲームじゃない。 #ファンタイムは爆発まみれのツインスティックシューターゲーム 。 ただし、撃ちまくるだけのゲームじゃない。#ファンタイムはクラシックなツインスティックシューティングにユニークなカラーメカニックが搭載されている。 ステージ上に色を付けてボーナスを獲得しながら、出会った敵を爆発させよう。 機体のアップグレードは永続的で、アップグレードするごとにさらにカオスな破壊を長く楽しむことができる。 展開の早いゲームプレイには、病みつきになること間違いなし。 #Funtimeの特徴 全てに専用のリーダーボードが搭載された50以上のやりごたえのあるレベル 8つの特徴的なバトルモード ユニークなカラースワップ・メカニック 奥の深いスコアシステムとリプレイ性 レベルと完全に同期するオリジナル・サウンドトラック そして最高のファンタイム! メーカー The Quantum Astrophysicists Guild 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,オランダ語,ロシア語,中国語 (簡体字),ポルトガル語,中国語 (繁体字),英語 配信日 2020年11月12日 IARC_GENERIC 3+ 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prepress-tips/pages/13.html
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https://w.atwiki.jp/sqex/pages/15.html
スクウェアが販売または開発したサテラビュー用ソフトの一覧 スーパーファミコン単体ソフトはスーパーファミコン用ソフト(スクウェア)を参照 ダイナマイ・トレーサー トレジャー・コンフリクス 恋はバランス たとえばK君の多忙な一日編 ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/5303.html
キヤノンソフトウェア 本店:東京都港区三田三丁目9番6号 【商号履歴】 キヤノンソフトウェア株式会社(1982年12月~) 株式会社富士システム開発(1974年3月26日~1982年12月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2003年12月24日~2010年4月27日(キヤノンマーケティングジャパン株式会社と株式交換) <店頭>1994年6月3日~2003年12月23日(東証2部に上場) 【沿革】 当社の設立は昭和49年3月でありますが、当初は資本、取引共にキヤノングループとは無関係の会社でありました。昭和52年以降キヤノンマーケティングジャパン㈱からオフィスコンピュータ用ソフトウェアの開発を受注することとなり、昭和53年4月の増資によりキヤノンマーケティングジャパン㈱が資本参加することとなりました。更に昭和57年12月には社名を変更し、キヤノンソフトウェア㈱となって現在に至っております。 昭和49年3月 東京都中野区に㈱富士システム開発を設立、大型汎用コンピュータ用ソフトウェアの開発を開始。 昭和53年3月 大阪支社(現・大阪事業所)を開設。 昭和53年4月 第三者割当増資によりキヤノン販売㈱が資本参加。 昭和57年12月 キヤノンソフトウェア㈱に社名変更。 昭和58年11月 システム研究所を設置。 昭和60年1月 ニューヨーク支店を開設。 昭和60年2月 本社を東京都港区三田に移転。 昭和60年5月 本社所在地にオンラインシステムセンター開設。 昭和63年6月 英国においてCanon(U.K.)Ltd.の子会社Canon Software(UK)Ltd.に資本参加。 昭和63年6月 米国においてCanon U.S.A.,Inc.との合弁会社としてCanon Software America,Inc.(現・連結子会社)を設立。 昭和63年12月 ニューヨーク支店を閉鎖し、業務をCanon Software America,Inc.へ移管。 平成元年3月 通産省(現・経済産業省)からシステムインテグレーター企業の認定を受ける。 平成元年6月 第三者割当増資を行い、キヤノン㈱が資本参加。 平成5年9月 秋田事業所(秋田開発センター)を開設。 平成6年6月 当社株式を、日本証券業協会に店頭登録銘柄として公開。 平成6年8月 キヤノン販売㈱幕張本社内に幕張事業所を開設し、オンラインシステムセンターを移設。 平成7年9月 英国においてCanon Software(UK)Ltd.の活動を休止し、オランダにCanon Europa N.V.との合弁会社としてCanon Software Europa B.V.を設立し、業務を移管。 平成8年4月 秋田事業所(秋田開発センター)内に日本レスポンスサービス㈱(現 キヤノンレスポンスサービス㈱・以下同様)を設立。 平成8年6月 秋田ビジネススタッフ㈱を設立。 平成8年11月 キヤノンソフト技研㈱(現・連結子会社)に資本参加。 平成10年1月 宇都宮事業所を開設。 平成10年12月 英国において休止中の子会社Canon Software(UK)Ltd.を清算。 平成13年10月 秋田ビジネススタッフ㈱の全株式を㈱クリスタルに売却。 平成14年1月 日本レスポンスサービス㈱の全株式をキヤノン販売㈱に売却。 平成14年6月 情報セキュリティ運用管理の国際規格「BS7799」ならびに日本における情報セキュリティの第三者評価認定制度である「ISMS」の認証を同時取得。 平成15年4月 キヤノン㈱が所有する当社株式をキヤノン販売㈱が追加取得し、当社はキヤノン販売㈱の子会社となる。 平成15年4月 「一括受託ビジネスソフトウェアの設計から製造・保守」及び「自社ソフトウェア商品の企画・設計から製造・保守」の品質システムにおいて「ISO9001:2000」の認証を取得。 平成15年10月 ソフトウェア開発プロセスの能力成熟度を評価・判定する国際標準的な指標であるCMMの最新モデル「CMMI」レベル2の取得をキヤノングループの企業としてはじめて達成。 平成15年12月 当社株式を、東京証券取引所市場第二部に上場。 平成16年5月 子会社Canon Software Europa B.V.を清算。 平成16年8月 普通株式1株につき2株の割合をもって株式分割を実施。 平成17年5月 株主層の拡大を図るため、1単元の株式数を1,000株から100株へ変更。 平成17年12月 ソフトウェア開発プロセスの能力成熟度を評価・判定する国際標準的な指標であるCMMの最新モデル「CMMI」レベル3を取得。 平成19年4月 蝶理情報システム㈱(現 キヤノンソフト情報システム㈱)の株式を取得し、同社を子会社化する。